Masterclass: fases desarrollo de un videojuego
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- Опубликовано: 8 мар 2017
- Miguel PANIAGUA, Productor en TEQUILA WORKS, realiza esta masterclass sobre las diferentes fases de desarrollo de un videojuego
Partiendo de su experiencia profesional orienta a los alumnos de forma muy práctica, ajustada a las necesidades y la realidad del mercado
**tuvo lugar en CEV (Gaztambide, 65, Madrid) el pasado lunes, 13 de febrero, para alumnos de Técnico Superior en ANIMACIÓN - ow.ly/EC8r308OmIM
Excelente conferencia. Muy correcta e informativa.
Excelente charla, me ah encantado, y mucha razón, no hay una formula mágica para entrar a la empresa, es una empresa de desarrollo eh imaginación, por lo tanto a la hora de mandar un cv te lo tienes que apañar de una manera excepcional
Valió la pena esperar 1:22:30. Que buena charla, mil gracias
muy bueno gracias
Muy interesante!
hideo kojima y shigeru miyamoto dos diseñador muy respetados de la industria ..
Muy buena conferencia me he quedado hasta el final.
Muchas gracias Jordan! Nos alegra saber que te gustan este tipo de contenidos. Anotado! :)
¿A que se refieren con Cuba?
Creo que te referis a QA? Son los encargados de asegurar la calidad de un producto. En éste caso en particular, su función es procurar evitar errores, bugs o cualquier condición que haga fracasar la usabilidad del software en cuestión.
Una industria no es sexista porque tenga mayor porcentaje de empleados de un sexo u otro.
Entonces la educación o sanidad son sectores sexistas? No.
Hay pocas mujeres en la industria del videojuego porque hay pocas mujeres con los perfiles demandados y pocas mujeres dispuestas a echar mas horas que un esclavo, más si quieren dedicar tiempo a su familia o lo que sea.
Que el conferenciante se mire las estadisticas de egresados en ciencias de la computación y derivados, y que vuelva a opinar, con más rigor.