哪一种高达的操作方式最合理

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 376

  • @江有豪
    @江有豪 8 месяцев назад +129

    如果一般人全用腦控會有下面狀況:
    1:尿急是的憋尿動作
    2:屁股癢時會想抓
    3:在思考時抓頭髮或拉耳朵
    這些動作都很容易在機體上表演出來😊

    • @AE-2000
      @AE-2000 8 месяцев назад +35

      體感機也會,東方不敗咳嗽時機體也會作出一樣的動作

    • @Blue-pd3dv
      @Blue-pd3dv 8 месяцев назад +17

      迷惑敌方,有奇效😂

    • @LaoPJiuShiPROCE
      @LaoPJiuShiPROCE  8 месяцев назад +15

      細節!

    • @cotangen0
      @cotangen0 8 месяцев назад +28

      还有内裤卡裆了调整蛋道

    • @王義祥-p3c
      @王義祥-p3c 8 месяцев назад +9

      全腦控鋼彈不就成了特攝片嗎

  • @wingkitlee4860
    @wingkitlee4860 8 месяцев назад +28

    體感也是要強大的AI輔助啦
    看G時也有很多動作沒有反應到機體上,所以是AI過濾了部份動作
    反饋嘛,駕駛服內增能放微電流刺激肌肉,也是能做到一定程度的反饋的
    機體也有很多部份是人沒有的,一個噴射器就是了,也沒見有額外操作過,所以有一定程度腦控輔助也是可理解的
    動作方面,參考GBF,駕駛員必須完全理解機體的可動範圍,再調整自身的動作,才能發揮威力
    體感不是不行,而是學習成本遠高於想像

    • @maouengekiha
      @maouengekiha 8 месяцев назад +3

      其實體感類對AI要求是最高的,全金屬狂潮就有提到過,因為要靠AI過濾掉無效動作否則無法實戰。但是門檻還是太高了,畢竟一般操縱四肢健全就行,像G那種體感得先練成武林高手😂

    • @user-aksara
      @user-aksara 8 месяцев назад +5

      G武鬥傳還要求駕駛員要有一定程度的身體強度,不然你在穿駕駛服的過程中就會葛屁了

    • @etbear3670
      @etbear3670 8 месяцев назад

      ​@@maouengekihaG對AI需求根本不高 那些腦波啊超能力啊更難運算的就不需要運算了?還是人腦先行運算再解碼? 而且這些世界觀的AI比起人體操作運算 對四維世界其他物質的運算才叫恐怖 要到達自行運作所需的訊息量連一座核電站也未必受得了

    • @maouengekiha
      @maouengekiha 8 месяцев назад

      @@etbear3670 做同樣的事情,普通機體是接受指令然後執行,G那種接受指令後還要篩選和識別再執行,明顯要求更高。人體能做出的動作比起機體那可受限太多了,怎麼翻譯就是個高技術活

    • @suigetsudaifuku
      @suigetsudaifuku 8 месяцев назад

      體感最大的不是怎麼操控指令的問題。而是駕駛倉本身就有問題。
      比如說一個側踢,機體會傾斜的吧。那駕駛倉也會斜起來的吧。那駕駛員不摔下去了?
      像那些又蹦又跳又打跟斗凌空來個飛踢的。那機師就跟骰盅裡的骰子沒啥分別.................
      所以G系機體駕駛首要的技術應該是無重力空間.......然後再用類似磁懸浮什麼的黑科技把機師定位懸空在駕駛倉中間........

  • @noemums
    @noemums 8 месяцев назад +55

    就算是水魔,你沒有帕痕耐性也只會燒壞腦,不見得比NTD /阿賴耶識 好得多,最理想操作方式應該是F91(正常操桿+生物電腦)

    • @浦木健
      @浦木健 8 месяцев назад +17

      UC史上最恐怖的靈異故事就是Narrative了,直接女鬼附身鳳凰,還能反過來物理超渡鬼殺隊們🥶

    • @morriselin2440
      @morriselin2440 8 месяцев назад +6

      畢竟那邊鋼彈是天選之人才能開的,適應力不足的都別想

    • @markmak7534
      @markmak7534 8 месяцев назад +1

      我覺得水魔的系統最垃圾,又容易燒腦又不見得機體的性能有甚麼大幅度的提升

    • @紅茶易開罐
      @紅茶易開罐 8 месяцев назад +2

      可你看伊蘭五號也能不開刻痕跟敵方打得有來有往,說明個人的技術上去了其實還是能彌補(在神棍範疇以前的)刻痕差距

    • @XGJ1
      @XGJ1 8 месяцев назад +2

      最少被阿賴耶識手術好多,最少眼看上去最多是適應性低用不久,最少不會用之前就死
      但阿賴耶識只要手術運氣不好,連機體都沒上去就死在手術床上

  • @JACK711205
    @JACK711205 8 месяцев назад +52

    對多門跟東方不敗來說,鋼彈是拘束器

    • @JAJAJAC_
      @JAJAJAC_ 8 месяцев назад +2

      超級 霸王 電影彈!

    • @peny1001
      @peny1001 8 месяцев назад

      老師表示:要不是鋼彈武道大會限制要開機體出場,我徒手就拆光他們。

  • @billgameful
    @billgameful 8 месяцев назад +22

    武鬥傳那種應該可以搞出一定程度的雙向,譬如說出現角度受限時,你自然手就轉不過去。
    敵方跟你對拳對劍,你沒辦法繼續讓武器往前,你手也被卡住

    • @suigetsudaifuku
      @suigetsudaifuku 8 месяцев назад +3

      印象中武鬥傳那種好像就是有雙向的?
      一直感覺武鬥傳那種比較像是超級系的,就是在異空間駕駛倉裡一手按一個球去駕駛的那種。

  • @sjw6792
    @sjw6792 8 месяцев назад +150

    體感操作看似最合適,但實際上完全不行,因為你感受不到物理碰撞效果,加上MS身上一堆凸起物,你手往頭一撥你就把自己的天線給撥掉了

    • @eva320825
      @eva320825 8 месяцев назад +37

      我記得MF有設定體感回饋就是了,基本上如果沒有體感回饋,MF連走路都難

    • @王派聖
      @王派聖 8 месяцев назад +7

      @@eva320825 體感應該還好,只是前進後退擊退這些要怎樣啊🤣擺好姿勢腦中想像機器自己跑嗎😂

    • @markmak7534
      @markmak7534 8 месяцев назад +22

      武鬥傳這個情況沒有發生過,反而機體受到攻擊毆打會把痛楚傳給駕駛員

    • @eva320825
      @eva320825 8 месяцев назад +9

      @@王派聖 好像確實是由腦控MF移動,如果接收到駕駛的肢體動作才在做反饋的樣子

    • @philiphan2687
      @philiphan2687 8 месяцев назад +1

      体感不可以通过微型机器人在体内反馈?😅作战服就是为了强化机体反馈?

  • @POYU_KASIWA
    @POYU_KASIWA 8 месяцев назад +8

    我覺得比較方便跟靠普的就是類似水星的紅色超跑,手控+半腦控+意識擴張AI,你在戰場腦抽時跟你協同的AI會幫你反應,而且那個AI平常也是學習你的駕駛風格跟習慣,缺點大概就是這種系統只能用在專用機,不然就是要依照駕駛更換專用AI,還有AI初期搭載時還沒跟駕駛協調好時可能會跟駕駛員有衝突(所以一開始古爾覺得哪個AI是廢物)需要花時間培養默契。

    • @POYU_KASIWA
      @POYU_KASIWA 8 месяцев назад +1

      重點是還不會把你的腦子烤熟!!!

    • @wsxqaz9132
      @wsxqaz9132 8 месяцев назад

      杰特克公司第一☝️

    • @suigetsudaifuku
      @suigetsudaifuku 8 месяцев назад

      alice:???

    • @周生生-f1f
      @周生生-f1f 8 месяцев назад

      @@suigetsudaifuku ALICE少人認識吧

    • @葛闢藏鏡人
      @葛闢藏鏡人 8 месяцев назад

      翠星的AI是了解駕駛的思考模式進而去輔助,了解到可以論破又情勒主人上戰場,到最後還開除主人的軍籍

  • @scottleung6173
    @scottleung6173 8 месяцев назад +8

    其實也沒多困難,你看GVG那些遊戲是怎麼控制的,跟著弄一套就行
    預先設定各種動作,細部控制全交給電腦來運算,駕駛員只要輸入想做的動作的對應按鈕就行
    就GVG那些遊戲可以做到的戰鬥動作和反應放到實際戰場上也完全夠用
    機體能不能跟上之類的就是別的問題了

    • @hong914
      @hong914 8 месяцев назад +4

      理論上這是唯一可行方案
      只是看看現在的自動駕駛汽車
      要單靠電腦去做到在不同地型二足步行,還能跳上跳下.......
      再說去到那程度也不需要駕駛員了
      想想如果GVG 的工程師把電腦的反應和命中調到最高,以軍用水平寫一套不讓玩家贏的AI,相信9成999的玩家都肯定打不贏電腦
      直接全AI駕駛還比較有效率

    • @tzengjun3387
      @tzengjun3387 8 месяцев назад +1

      MD表示很可以,只是不要讓我們去打死神。

  • @林明宏-h7r
    @林明宏-h7r 8 месяцев назад +60

    身為一個穿越者,有一個系統幫我開鋼彈也是很合理的吧?

    • @alastair1440
      @alastair1440 8 месяцев назад +18

      然後系統是你的姐姐

    • @PaiChen
      @PaiChen 8 месяцев назад

      @@alastair1440EXAM 還是 ALICE

    • @翠狗
      @翠狗 8 месяцев назад +12

      那個系統是不是偶爾會失控讓剛彈張嘴暴走 把旁邊友機撕裂

    • @PaiChen
      @PaiChen 8 месяцев назад

      @@翠狗 穿越Eva 世界 請前方右轉

    • @Sandstar12321
      @Sandstar12321 8 месяцев назад +5

      ​@@alastair1440還真的有,鋼彈前哨戰:愛麗絲的懺悔

  • @isaac0528
    @isaac0528 8 месяцев назад +7

    記得F91還是骨鋼,有敵方是用阿姆羅的操作參數;這應該也是傳統+AI的一種?
    另外G鋼就算機械物理性都解決了,還有一個最重要的問題:人類肉體的局限性;你能做出翅膀的操作在天上飛嗎?你能像薔薇鋼彈一樣放出萬劍訣嗎?所以G鋼根本是以鋼彈為載體的仙俠作品😂

    • @AE-2000
      @AE-2000 8 месяцев назад +2

      骨鋼的天草

  • @keiorowaihoyat7014
    @keiorowaihoyat7014 8 месяцев назад +2

    像w的Al零式系統和X的閃光Al意念無人機是最符合現在的人體限制去使用機械,或者是逆A的Al人體神經同步傳輸功能,現在的傳感器已經做到同神經系統機械人聯繫,透過5G和將來的6G達到接近量子傳輸,根本不需太多複雜的操作

  • @蔡旻毅
    @蔡旻毅 8 месяцев назад +2

    腦波操控的話,第一時間想到的是YF-21的BDI系統,但因為系統不確定性(因為是人腦控制機體),因此駕駛艙裡還有預留觀測窗跟傳統操作桿......

  • @十六夜-f4e
    @十六夜-f4e 8 месяцев назад +2

    基本上體感操作最大的弊端就是難以突破人體架構的極限 加上身形比例差異 容易造成誤判(例如你在駕駛艙中認為自己側身躲避剛好可以躲過該次攻擊 但因為MS的體型差異其實你並沒有躲開攻擊)

  • @markmak7534
    @markmak7534 8 месяцев назад +4

    腦控在獨角獸的外傳中試過有新安洲的測試員不小心誤殺了友軍,因為腦控機容易因為思考和情緒的問題而出意外,這個情況在超時空要塞的YF-21也發生過

  • @徐宥義
    @徐宥義 7 месяцев назад

    首先
    1.體感完全可以用磁鐵體感衣強制同步駕駛員,搭上腦控疼痛感智就行。跟vr 類似只是更貴,不適合太空。
    2.傳統模式可以寫腳本⋯比如戰鬥中敵方鎖定物在移動中,推拉桿是追射,後拉桿是盾牌退⋯你要左右平移射擊只要按下開火加上推進器就行。
    3.關於腦控模式最麻煩的還是人類的腦波幾乎是開源的⋯就像同牌遙控器可以開沒設定過的同牌電視一樣。你遇到比較強波段的直接頂號上線。
    4.關於ai輔助反而是越少越好,因為人類的反應沒有電腦快,除了緊急避險之外,任何ai 強控都可能讓駕駛員處於不熟悉的戰鬥狀態;比如強鎖定,強制武器切換,浮游砲開關,最嚴重的大概是打算1換1的時候給你來個後退進全開,或是被追擊中你直接退回家裡不守線了。

  • @a9912546
    @a9912546 8 месяцев назад +10

    不對啊,鐵血叫合理那G鋼一定合理啊,G鋼彈的緊身衣就是拿來同步用的跟強制掰正身體用的,而且除了身體外腦部其實也有對應補正。至於跌倒,懸空的位移,跟球形駕駛艙有水平儀對應就沒有問題,但是還要硬要扯延遲那每一個都算有問題了。

    • @levichen4848
      @levichen4848 8 месяцев назад

      G鋼一定是最不合理的
      該細緻的地方不細緻
      比如武器瞄準 拿武器位置
      不用細緻地方確很細緻
      比如走路姿勢 無用生理動作
      還有一堆不知道要怎麼發指令
      噴射器控制 手部以外武器使用

    • @etbear3670
      @etbear3670 8 месяцев назад +1

      上面那位的回覆完全可以套用在其他作品上啊 這影片其他作品都黑科技化 而評論G系列卻用現實世界目前已經存在而且的確可行的科技來評估 這不就反向証明G世界觀更有可能性了嗎?

    • @chunhungyah3846
      @chunhungyah3846 8 месяцев назад +1

      我也覺得g鋼的操作模式比較合理,否則兩根操作桿再加了不起左右各五顆按鈕,加上雙腳踏板要操縱到能像人類的動作,還要邊在宇宙空間移動加射擊也太反人類了吧

    • @levichen4848
      @levichen4848 8 месяцев назад

      @@etbear3670 那G鋼怎麼控制各部推進器推力大小
      手持武器怎麼瞄準?

    • @a9912546
      @a9912546 8 месяцев назад +1

      @@levichen4848 飛行道具多半是腦波跟聲控(設定上有提到),武器用發射鈕那些就是緊身衣的鬆緊度去控制。
      其實只是想吐槽鐵血能被他說相對合理這幹話。

  • @吳佳憲-f9c
    @吳佳憲-f9c 8 месяцев назад +19

    AI好到叫駕駛員送死,我想目前想到的是W的零式系統了。

    • @浦木健
      @浦木健 8 месяцев назад +10

      零式甚麼都好,就是有億點點費駕駛員,只有背心尊者能駕馭這鬼玩意🦺

    • @lucifer_Lam
      @lucifer_Lam 8 месяцев назад +1

      @@浦木健 零式系統簡單來說就是每時每刻把"所有"方案給你選,當然包括各種死亡方案,如果一開始死亡(方案)率是50%那當你害怕失誤那死亡率會大幅上升,你這時亂上加亂或失誤增加就死定了……簡單講沒有在網球賽第三盤輸了5局還要是對手發球局Match Point時能撐住再一分一分追回去的底力和精神力開零式系統只會死的更快

    • @chunhungyah3846
      @chunhungyah3846 8 месяцев назад +2

      零式系統是把各種選擇的結果強制運算到你的腦子裡,但除非你是超強的駕駛或者不怕死,否則每個選擇都有死亡風險,駕駛就會被做什麼都會死的結果逼瘋

    • @變形蛇王-j6b
      @變形蛇王-j6b 8 месяцев назад +2

      AI:你們這幫男團聲在外別以為我不知!!我他喵的先弄死你們這票自爆魔(#`Д´)ノ

    • @OMGYOUARER8GHT
      @OMGYOUARER8GHT 8 месяцев назад +1

      ​@@chunhungyah3846希羅:先不要管風險了,你有聽過自爆嗎?

  • @夏德魯肉飯
    @夏德魯肉飯 8 месяцев назад +2

    體感主要是視覺差異 如果可以把視覺同化到 跟目視一樣 那控制機體動作應該會好很多 人在緊張的時候 才不會有空作出小動作

  • @hong914
    @hong914 8 месяцев назад +2

    現實中一部坦克都要4個駕駛員
    人型機械這麽複雜的東西,要麽AI先進到能控制9成動作細節,駕駛員只需要像打遊戲般按一個鍵就能自動進行移動/射擊/格鬥
    要麽需要幾十個人分開操作每個部位的玩具
    要麽機動性簡化到跟推土機沒多大分別的玩具

  • @suallyu4925
    @suallyu4925 8 месяцев назад +4

    其實看一級玩家就挺明確了,MF的設定應該是比一級玩家還黑科技不知道幾年.
    所以實話實說~就如影片中說腦波控制普及化,精神需求降低.
    其實MF在片中提到甚麼機體制動等等應該在那個年代也就不是問題.
    在這個前提下,MF最大的問題說白了就是對人體的負擔.
    這也是為啥MF鬥士一個個體術設定都跟怪物一樣.
    因為講白了你正常人肉雞一個上去根本開不了幾分鐘.
    機體性能跟能源一點問題沒有,自己一個廢材大概動個10-15分就累趴了.
    所以MF的硬性條件並非那些機體動作啥的問題,而是太累了一般人根本開不了.
    更別說疼痛反饋啥的你在駕駛艙都能得到反饋,有幾個能開的??
    相較於傳統的駕駛面板難只難在熟練度.
    MF的駕駛艙是心技體都要求極高,不然明鏡止水是怎麼反應到機體上的?
    肯定心態腦電波等都有要求,這個還真的不是說說.
    我印象中現代最後一個忍者,當他唸從小練習的九字真言時.
    醫學專家用儀器測量的結果就是,他的身體機能明顯往高反應高專注的方向提升.
    從心跳跟腦波來看都是.
    所以MF的操作才是天花板上限,因為要求也是天花板上限.
    心:意志不堅不夠專注冷靜你是個菜B.
    技:平常鍛鍊不到位格鬥技術不夠你就是個菜B.
    體:體力沒有鍛鍊到突破一般人的極限你還是個菜B.

  • @簡佑霖-b4b
    @簡佑霖-b4b 8 месяцев назад +2

    我覺得武鬥的+上環太平洋的駕駛艙 最合理了xd

  • @Sakuraba_Izayoi
    @Sakuraba_Izayoi 8 месяцев назад

    打從一開始吉姆就得使用阿姆羅的動作數據,你可以想像成一般的格鬥遊戲需要搓招,但在吉姆駕駛艙裡可能只需要按一二三。
    缺點當然是死板難用、不一定適合當前地形與戰況,但作為一個在這領域著力不深還得快速反攻的聯邦軍來說,這已經足夠好了。
    更別說這固定的一二三套路,配合越來越先進的AI輔助、調整(例如現行機械狗/牛那種能在複雜地形自行平衡行走、或是在平地上跑跳的AI動作制御),絕對比那些一上戰場就過呼吸、緊張、難受的新兵純手操好到不知道哪邊去了。
    等整體培養上來,那採樣的套路模板更多了,軍中也必然出現各種不同的套路流派,到那時選擇的空間就大得多,甚至能出現依照某某駕駛員習慣套路特化的機體、甚至整個部隊,有點類似「某個將軍的戰鬥理念→影響了某種載具型態的出現→這個載具型態又極大地切合這個將軍的戰術風格→最終導致了一整個戰術體系的改變」。
    扯遠了,總之抄來的定型化操作模板+AI輔助我覺得會是個合理的操作方案。

  • @sengkaiseng
    @sengkaiseng 8 месяцев назад +1

    其實全金屬狂潮那個就挺合理的
    另外我覺得可以多合一的,武器和複雜動作可以用操作杆,簡單動作用體感,然後都有ai和腦波配合

  • @Fusang_tree
    @Fusang_tree 8 месяцев назад +1

    2:27 跨部打開光束劍.gif (gundam beam saber meme gif)

  • @dorjeguru6131
    @dorjeguru6131 8 месяцев назад

    2:51 看到這段,就讓我想到目前鋼彈作品裡對於一般人來說比較親民的腦控裝置,就是F91影子方程式中的新鋼彈1號機,搭載的是新型賽可繆系統,完全的腦控且簡潔,一般人也能駕駛

  • @RexChen0115
    @RexChen0115 8 месяцев назад +2

    水星也是腦機+操縱桿
    跟鐵血很像 也一樣有副作用
    除了狸貓姐妹以外
    其他人開鋼彈根本是在開冥車

  • @chunhungyah3846
    @chunhungyah3846 8 месяцев назад +1

    我記得武鬥傳的戰鬥服跟駕駛系統就是強制與機體同步,幾乎達到跟Eva一樣的神經連結,所以裡面的駕駛員都是達到人機一體的境界

  • @wtb0000
    @wtb0000 8 месяцев назад

    其實追根究底最大的問題還是在於人,人是有很多物理限制的(G力、呼吸、反應速度),如果真要從高實現度高可用性來考量的話,AI自動駕駛基本上是最佳解,差別頂多是遠程遙控的距離限制和AI各體強度的差別.....當然,沒有人在上面的話就不浪漫了,所以這是無解的難題。

  • @kart0917
    @kart0917 8 месяцев назад

    武鬥傳G是最實際的操作,但唯一的缺點就是駕駛員的體力有限,一但長途駕駛就會平白耗費體力,正常應該是有最少兩種系統可以調換
    推操縱桿則是要自己創造出招動作來記憶,在實戰中自己搭成連招,但一定會出現對方的招剛好剋到自己的情況

  • @宮島シンジ
    @宮島シンジ 8 месяцев назад +2

    如果要超級合理就沒有高達的影子了,這世界是大型MA、戰艦和鋼坦克的天下,而且後面都是在拚誰的AI最強,人類不是戰艦編制人員就是砲手編制。人人家家有衛星炮,但是高功率武器有條約限制不能用。 -因為沒有戰爭,編制人員不是在掃地就是高裝檢的路上-
    武鬥傳的操控要合理性一點,就是像步行VR有的地台裝置,並且你被推倒或者其他地面動作要有裝置外力去讓你還原機體的狀況。

    • @林展瑞-x6b
      @林展瑞-x6b 8 месяцев назад +1

      假如真要講的話,根本不會有高達這機體存在,更不用說ma什麼等!
      直接造戰鬥機以高達的錢不知可以造多少架。

  • @rcsa50803
    @rcsa50803 8 месяцев назад +6

    比較理想的還是環太的控制方式,或者更符合我描述的其實是『鋼鐵人的控制方式』,既不需要侵入或改造人體,也不需要依靠不穩定的腦電波,更精密的可以直接讀取肌電訊號,這可比腦電波穩定得多
    人形機械的動作基本上基於人體,直接用人體動作來操控人形機械就是最直覺的作法,經過適當訓練後大多人都可以做到流暢控制動作,動作幅度可以利用操作器/操作服的關節限位來限制駕駛員,延遲同理。這種類似動力外骨骼直接延伸人體的做法也更貼合『Mobile Suit』這個稱呼。
    鋼彈的操作艙與其說是一種對理想操作方式的想像,不如說是當時的日本人對"大型機械"這個概念的浪漫發想,他們所能想像的最緊湊、最直覺的大型機械就是戰鬥機或工程機械的駕駛室,而後的所有解釋事實上都是往箭著點上畫靶而已

    • @barsan3163
      @barsan3163 8 месяцев назад +3

      所以回歸本質
      設計成"人形戰鬥機械"根本毫無意義
      啊~~~你不懂啦這是男人的浪漫

    • @rcsa50803
      @rcsa50803 8 месяцев назад

      @@barsan3163 在一部討論合理性的影片下面說我討論合理性是不懂,那我倒是不懂你看這部影片幹嗎?

    • @barsan3163
      @barsan3163 8 месяцев назад

      @@rcsa50803 算了,幽默感都沒
      算我錯了

    • @rcsa50803
      @rcsa50803 8 месяцев назад

      @@barsan3163 不是我沒有幽默感,是我的幽默感沒有你的那麼廉價

    • @barsan3163
      @barsan3163 8 месяцев назад

      @@rcsa50803 對對對,你說的都對

  • @klm.7281
    @klm.7281 8 месяцев назад

    其實是體感+腦控最先進。體感說白是腦感。
    第一件事就是要剝奪掉大腦對肉身的感受和控制,並用電流回饋機體姿態,直接讓大腦誤以為機體的狀態是肉體的狀態。大腦採用操控肉體的方式發出電流,操控室將其轉譯為機體的活動訊號。這樣就能直接人機合一。
    (過程裡操作者的肉體直接綁在操縱室裡就好,基本是全麻狀態,真正用到的是大腦而已。)

  • @wailemon3695
    @wailemon3695 8 месяцев назад +1

    如果有入過機舖=電子遊戲機中心
    玩過「機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX」就明白傳統操作就是最親民的駕駛方式
    只要記好指令組合就會開高達了

  • @gggrock4502
    @gggrock4502 8 месяцев назад +1

    其實正版官方的阿賴耶識是沒有副作用的
    三明他們用的是黑市流出的版本所以有缺陷

  • @GanshinSuperPlayer
    @GanshinSuperPlayer 8 месяцев назад +1

    最強的駕駛員都是會自己編寫程序的駕駛員。

  • @kulokawa009
    @kulokawa009 8 месяцев назад

    其實就是把機體的動作寫成巨集,駕駛員就是把這些巨集組合成一個合理的動作,比如某部高達漫畫就有提到,因為渣古是由工業用太空載具發展而來,吉翁尼克公司編寫渣古動作巨集的時候沒有刪除一些工業機具的動作習慣,導致在某個硬力點或是機體轉向到一個奇怪的姿勢的時候渣古會當機

    • @kulokawa009
      @kulokawa009 8 месяцев назад

      武鬥傳不夠異想天開的話怎麼能想出讓高達發氣功這種鬼玩意兒

  • @leeyusum78
    @leeyusum78 8 месяцев назад

    我原創的故事,男主是正常現代人(創造召喚師),女主是精靈族,兩人同時開一步男主創造召喚出來的高達,男主的駕駛倉是一排按鈕、鍵盤和兩個把手腳踏,專門負責系統和程序輔助,女主則是像武鬥傳那樣+精神輸入,男主可以選擇把需要的操縱程序,輸入女主腦海令她知道,兩者互相主打一部分,又互相協助(不過超食操作和配合)😂😂

  • @浦木健
    @浦木健 8 месяцев назад +3

    1:30 我之前試過油門焊死,全職做前格仙人了,結果還沒中彈就機體爆炸,又轉生回來
    問我開的是甚麼機體? MS IGLOO的茲達啊

    • @GOLD.RX-78-056
      @GOLD.RX-78-056 8 месяцев назад

      太高速會自行解體😂😂

  • @xaxixa
    @xaxixa 8 месяцев назад +3

    G的體感操作就算克服動作捕捉技術和電腦處理傳輸 另一個嚴重問題太要求體能無法實現對一般士兵通用化
    戰場上行軍和射擊作戰已經夠累 還需要那種高強度武打動作 還不如指令輸入實在
    當然如果人人都是武俠小說超級英雄體能可以打個幾小時半天甚至幾天幾夜是沒問題

    • @63809655
      @63809655 8 месяцев назад +3

      美队高達可以跟你耗一整天😂

    • @yaot706
      @yaot706 8 месяцев назад

      變身超級賽亞人才能開

    • @etbear3670
      @etbear3670 8 месяцев назад

      至少體能可以輕鬆且低成本解決 那些超越人類的AI 那些什麼新人類 超人類更不實際吧

  • @flame04101
    @flame04101 8 месяцев назад

    其实武斗传这种就类似无线的动作捕捉,只不过机甲不知道要到什么水准才能同步人体动作的捕捉,又或者要多灵敏的机甲才能适配武林高手。

  • @吳尚謙-t5g
    @吳尚謙-t5g 8 месяцев назад +1

    用SD系列那種世界觀,直接溝通對話應該最簡單xd,例如跟劉備說打倒曹氏宗親會!

  • @Rax2301
    @Rax2301 8 месяцев назад

    說穿了就是一班人想開戰鬥機,結果剛起飛可能就準備飛下來了

  • @hsinchieh93
    @hsinchieh93 8 месяцев назад +1

    驚爆危機TSR的畫面耶 好懷念

  • @DrPhoenixJKZ
    @DrPhoenixJKZ 8 месяцев назад

    说白了,UC基本都是传统驾驶,可能再加AI系统辅助补正。
    元祖高达和吉姆都是这样,后面估计也差不多,除去精神感应专用机体什么的。

  • @scarlettouhou7456
    @scarlettouhou7456 8 месяцев назад +1

    說來說去我如果穿越還是乖乖練傳統操作好了XD

  • @kyosukearashi3523
    @kyosukearashi3523 7 месяцев назад

    胡索就是那種看到一堆比基尼大姐姐也不會動搖的類型
    (不過被天使之環影響時想的是夏綠蒂的裸體XD)

  • @TRSProdigal
    @TRSProdigal 8 месяцев назад +1

    如果能跳脫世界觀進行選擇我還是會選環太平洋1的操縱方式,厚重的機械感和真實性很吸引我

    • @GAVIN760101
      @GAVIN760101 8 месяцев назад

      但說實話你這種說法跟操作無關,而是機體設計吸引你,老實講他的雙核設定太牽強了😂。不是不能並聯控制但麻煩找個好理由

    • @TRSProdigal
      @TRSProdigal 8 месяцев назад

      @@GAVIN760101 我是喜歡他第一集裡的腳底固定裝置和他的雙人駕駛系統,這種浮動連結的設定其實蠻有趣的,而且那種腳底固定裝置可以讓你感受到他踩的每一步要花多大的力氣

  • @ulysses9376
    @ulysses9376 8 месяцев назад

    剛彈的日文其實就是英文機動服的直譯
    所以我還是覺得武鬥傳那種體感操作的方式比較合邏輯
    就像現實裡的機器外骨骼,現實裡已經有了,當然目前只是輔助作用

  • @建德-m1g
    @建德-m1g 8 месяцев назад +5

    當然是G鋼彈,因為這裡的鋼彈都只是玩具,算是外骨骼而已,很合理吧

  • @林子弘-q3v
    @林子弘-q3v 8 месяцев назад

    初鋼那系列的基本較合理,若硬要用上武鬥傳的那得先有個李小龍巔峰時期的身體,後面才能考慮能駕馭武鬥傳中哪個等級的機體,估計一般人能駕馭外傳中的白朗寧鋼彈彈都夠嗆的!

  • @KappazWengz
    @KappazWengz 8 месяцев назад +11

    2:37 精華

    • @barbatosrex1087
      @barbatosrex1087 8 месяцев назад +1

      我只能说, 真不愧是你啊桂😂

  • @louisxex
    @louisxex 8 месяцев назад

    邏輯上來講,腦控一定要有強大的AI輔助,因為人腦不會長時間一直發出重複指令。也因此,傳統駕駛艙也好,腦控也好,AI如何才是機體是否好操作的關鍵。

  • @hinbasketball
    @hinbasketball 8 месяцев назад +1

    全部都在駕駛艙加一台哈囉就行了,你看路人沙慈也能無傷地駕駛o raiser到戰場支援就明白了

  • @kotori-aogiri
    @kotori-aogiri 8 месяцев назад

    前面說「就當我們解決了科技問題」,後面就不斷列出科技問題的也是搞笑...
    哇哈哈哈,推桿的就完全沒有遲延話都是你在說耶

  • @許文澤-p6m
    @許文澤-p6m 8 месяцев назад +2

    武鬥傳,就是你必須是格鬥家。

  • @NINI-jx2ju
    @NINI-jx2ju 8 месяцев назад

    我還是覺得設計成人形機器當然是用體感操作才是最為合理,畢竟功能多的機器如果要用推推桿的方式達成,可能就得記下很多指令,甚至一個手殘按錯就可能完蛋,推桿操作只能適用在單一任務的機器,像是飛行機只要專注閃躲與射擊這些簡單的操作,相較人形鋼彈也很難被打中,人形鋼彈如果有存在的必要,想必也是方便人類直覺的操作,不然其實把雙腳改成推進器或是履帶才是符合戰爭的需要🤔

    • @suigetsudaifuku
      @suigetsudaifuku 8 месяцев назад

      神經接駁也可以。其實這是真實系機體最不真實的地方。也是很多噴高達這些人形機的最大理據:幹嗎要做成人形?同樣的技術,做別的設計更有效。

    • @周生生-f1f
      @周生生-f1f 8 месяцев назад

      @@suigetsudaifuku 真要搞機械人首先是要找一個人類外形有必要性的理由,扯淡或要虛構米粒這樣的東西也可以

    • @suigetsudaifuku
      @suigetsudaifuku 8 месяцев назад

      @@周生生-f1f 米粒那些只是給大型人形機有可行的“原理”而已,而不是製作人形機的“原因”。
      能打的MA那麼多。為什麼要人形的MS呢。

    • @周生生-f1f
      @周生生-f1f 8 месяцев назад

      @@suigetsudaifuku 這兩字有甚麼實際的分別呢
      再者本來就是為了合理化製造巨大機械人的前提

    • @suigetsudaifuku
      @suigetsudaifuku 8 месяцев назад

      @@周生生-f1f 這差很遠了好麼。
      原理:這東西能做出來。
      原因:為什麼要做這東西出來用。
      米粒這些設定只是讓造巨大機械人這事「可行」。而不是「合理」。

  • @andyyeh4133
    @andyyeh4133 8 месяцев назад +1

    你穿越到了鋼彈宇宙,發現MS這種鬼東西還真不是多看幾部鋼彈作品就比較會開的,連駕駛吉姆都不行聯邦軍就把你塞到鋼球部隊當氣氛組。你本來想抗議這是讓你當炮灰,後來發現真正的砲灰是那些在薩拉米斯級巡洋艦上面服役的士兵

  • @suallyu4925
    @suallyu4925 8 месяцев назад

    影片中提到AI跟操縱面板,讓我想到另一個體系的作品.
    不過該作品的作者也有參與到鋼彈的創作,所以算是可以參考參考?
    就是"永野護"大神的FSS裡面的設定.
    機體本身有一定程度的思維...大概類似小朋友等級?
    然後再用超強力的雞胸AI~~"FATIMA".
    配合體力超人的騎士駕駛.
    某方面來說也是個解答,雖然跟MF類似對體力要求挺高.
    但終歸是要求比較低.

    • @歿世烽華
      @歿世烽華 8 месяцев назад

      不正常的機器人,蘿莉控駕駛和發瘋的新人類

  • @小脑斧-c1p
    @小脑斧-c1p 8 месяцев назад

    1:03的丢手雷那个是哪一部作品?还有最后小孩那个盾牌变成浮游炮 请告诉我一下😁

  • @HulgoLuis5585
    @HulgoLuis5585 8 месяцев назад

    1:30 之后这位ACE为了不再情绪激动,此后战斗不再思考以至于对手就算有读心术也不知道他在想什么
    2:45 然后就说出:“The-O动啊!为什么不动?”

  • @VO-S
    @VO-S 8 месяцев назад +1

    實際上,最多人使用的操作方式 :
    滑鼠+鍵盤 / 手機觸碰面板 / 手把 😂

  • @sli7435
    @sli7435 8 месяцев назад

    脑波监测+生体电脑,再加上摇杆作为备用。没人性一点还可以加一个化学兴奋系统,检测到驾驶员状态不佳立刻打针。

    • @qull1882
      @qull1882 8 месяцев назад

      紅騎士:我懂

  • @lancercool1992
    @lancercool1992 8 месяцев назад +1

    AI 辅助才是靠谱的,基拉做的os优化不就是那种东西吗,踩油门机体就往前走,踩深了就跑,但路面不是平的,地形也有高低,肯定需要自动优化动作的程序啊
    再比如掏枪摸剑之类的动作肯定是自动的啊,不可能让驾驶员控制一条手臂往左多少往下多少每根手指头动多少距离多少度才握住一把枪

  • @jaschk99655
    @jaschk99655 8 месяцев назад

    G系列應該是頂級科技
    能變金,突自出盡力才一點點
    普通人能在地球用浮遊砲,AI操作/語音操作/感應操作都有齊
    G高達還能上宇宙跟大氣突入沒難道
    機體沒大砲但火力也非常大

  • @傑小弟傑小弟
    @傑小弟傑小弟 8 месяцев назад +2

    還是布雷棒最好了!基佬靈魂會幫你開機器人,駕駛只需要提供精神力即可😂,但是布雷棒是超級系機器人,不同科目的😅

  • @david840914
    @david840914 8 месяцев назад +3

    G鋼彈在現在看起來就是個3D動作捕捉
    其實是有可能實現發炮以外的功能

    • @lucifer_Lam
      @lucifer_Lam 8 месяцев назад

      像大叫Vulcan就打火神炮嗎❓

    • @etbear3670
      @etbear3670 8 месяцев назад

      為什麼不能 現在聲控都是常識的存在了 為什麼別的作品要把AI假設成無人機級數 而G就不能存在基本功能的AI

    • @lucifer_Lam
      @lucifer_Lam 8 месяцев назад +1

      @@etbear3670 沒說不行,只是AI要自動識別一般對話和武器指令而已(雖說以拳交心但還是常常需要對話😅)

    • @李彭思
      @李彭思 8 месяцев назад

      @@lucifer_Lam G剛少說一台裡面就有7種控制 AI 體控 聲控 腦控 還有一個傳統駕駛艙

    • @lucifer_Lam
      @lucifer_Lam 8 месяцев назад

      @@李彭思 傳統駕駛倉❓只記得莉英用過像鍵盤的指令控制,後來還是反應太慢而去啟動MT系統😅

  • @xiaodai125
    @xiaodai125 8 месяцев назад

    先不说别的吧... 能开发到高达的不管怎样计算机科技都有了, 很大程度都是计算机辅助为主, 很多时候驾驶员只是越级控制, 我个人的看法, 就和开坦克一样, 新手很多时候学习的是操作还有按按键, 但以前的狠人老兵都是没火控的硬瞄狠人, 加上炮都得算标尺之类的老兵, 就和高达的ACE一样, 对于新兵来说只是根据预编程好的程序执行, 站桩输出, 但老兵可以更大程度手动操作或者细化编程

  • @chanhon0079
    @chanhon0079 8 месяцев назад +2

    改用PS5手掣最實際😌準備一個手掣隨時可以穿越😂

  • @barsan3163
    @barsan3163 8 месяцев назад +7

    勇者系的。。。。




    。。。。。。聲控

  • @WicLam
    @WicLam 8 месяцев назад +1

    最好還是 Sentinel Gundam 的Alice AI系統

  • @岐山龍貓
    @岐山龍貓 8 месяцев назад

    所以剎那的操控方式才是最強的,操縱桿+無敵量子腦波強制裸聊,順帶一把實體大長劍破任何防護罩,防不勝防😂😂😂

  • @aRwai-
    @aRwai- 8 месяцев назад

    其實大多都是靠AI吧,例如我要全速向前飛,只雖踩腳踏,控制桿做向前方飛的操作指令就可以,AI就會微調手腳姿勢,噴口方向,背包翼的空氣動氣動力,如果全用人去做,故計會亂飛,就好像現實中的飛機一樣,拉油門,控制方向盤就行,之後都是由垂軸向橫軸去控制副翼向尾翼的擺動幅度,如果全人手控制角度和姿勢,哪有人做到?

    • @周生生-f1f
      @周生生-f1f 8 месяцев назад

      以前的飛機其實都是物理方式控制,現在也有707, 737這類能全手控的客機(就是很費勁)
      純粹的電控反而是比較現代的設計且不少也有手動直控(電腦不對輸入進行較正而直接將向量傳給電機),真正意思上人類不可能控制也只有B2這種飛機
      不過真有巨大機械人的話,不用AI來控制姿態基本上不可能,太不穩定+太複雜了

  • @zerojom8163
    @zerojom8163 8 месяцев назад

    萬代自己有出過駕駛倉版本街機 其中是含有輔助程式才能讓人較為輕鬆駕駛 另外武裝之類的也需要自己手動更換 (實際操作過以後 沒輔助軟體就知道有多難操作了)

    • @Reticulians
      @Reticulians 8 месяцев назад

      神作戰場之絆👍

    • @周生生-f1f
      @周生生-f1f 8 месяцев назад

      不可能沒有輔助程式控制的,那樣根本不能控制

  • @brownchirle4442
    @brownchirle4442 8 месяцев назад

    腦控就想成 需要極高的專注度 一般人高專注ㄧ件事20分鐘就很累了,多功情況下應該直接躺平,就能想像為什麼強化人 很容易精神爆掉

  • @devilman04131982
    @devilman04131982 8 месяцев назад

    其實平常生活很多時候都是依靠潛意識完成的

  • @GAVIN760101
    @GAVIN760101 8 месяцев назад

    說實話,如果一定要有駕駛員的話,鐵血的濕件或者新人類,變革者系統是最合理的,因為他們除了腦控以外,還必須跟鋼彈同步,你不同步腦控只會做出很多多餘或者做不來的動作😂

  • @fungq8906
    @fungq8906 8 месяцев назад

    用按鈕推扞控制會飛射激光的巨型機械人你不認為有延遲,反而說怕體感操作延遲😂武斗傳明明只是像現今的vr遊戲差不多,還有即時傳達痛感,模擬武器的緊身衣加360全屏幕啦!跟挖掘機比?單是用腳走路和撞到東西時沒觸感就已經夠死了😂😅

  • @simonkwok736
    @simonkwok736 8 месяцев назад +1

    當然是X鋼,搖捍隨心情換殼也是可以

  • @左妻右妾
    @左妻右妾 8 месяцев назад

    本來想說體感加無重狀態的 但是環太平洋的機械液壓臂輔助駕駛更可靠一點 即使被擊倒也能保護駕駛承受一定程度的衝擊 在地球上….還是靠人吧 造鋼彈不如造外骨骼😂

  • @chunheanchong4749
    @chunheanchong4749 8 месяцев назад +1

    望向早期坦克,都要N個人操作,鋼彈這種東西。。。
    據說,當巨大兵器被絆倒,駕駛員可是很舒服的

    • @就愛這樣玩
      @就愛這樣玩 8 месяцев назад

      其實坦克要弄到一人操作,技術上是可行的,像戰機也是一人控制,所以只要把車長炮手駕駛整合成一個系統介面控制,然後用自動填裝換彈,確實只要一人即可

  • @Kulumi888
    @Kulumi888 8 месяцев назад

    很有趣的話題👍

  • @tonypan0318
    @tonypan0318 8 месяцев назад

    體感就是要加一套力回饋系統 才能克服

    • @west4312
      @west4312 8 месяцев назад

      力回饋好像比較難實現物理碰撞,例如拳頭的撞擊到實體的減速或反彈

  • @王英叡-u3w
    @王英叡-u3w 8 месяцев назад

    講延遲的話那每台鋼彈駕駛螢幕也會啊,所以其實最建議的就是把人腦挖出來塞進飛彈裡射出去

  • @特朗普虫皇糸帝
    @特朗普虫皇糸帝 8 месяцев назад +1

    最好的操作明明就是,上下左右□X○Ar1r2l1l2。,一個ps4就是駕駛艙,手制就是操縱桿

  • @源源-t8p
    @源源-t8p 8 месяцев назад

    武鬥鋼彈的靈活程度已經比正常人還要靈活過頭了

  • @林虎-i3d
    @林虎-i3d 8 месяцев назад

    真飞鸟:前格!前格!前格!前格!

  • @Joel-xt5yz
    @Joel-xt5yz 8 месяцев назад

    空军是最让人头大的一个军种了。作为按钮仪表恐惧症的我,有时候如果枪上插销保险太多我都会感觉头晕,看着操作台我就直接休克了

  • @edwinshunaider8122
    @edwinshunaider8122 8 месяцев назад

    硬要套現實,發展就是全AI控制, 沒有駕駛員。 或是駕駛主機在外圍,遼機AI自主作戰

  • @xenozex1234
    @xenozex1234 8 месяцев назад

    腦控可以參考瑪克羅斯的YF-21 只是想過一個念頭而已 機體就真的去執行 造成意外

  • @葛闢藏鏡人
    @葛闢藏鏡人 8 месяцев назад

    腦波控制…種感覺會腦鳴到什麼都聽不見

  • @yauyau6063
    @yauyau6063 8 месяцев назад

    只要不是像精神渣古的駕駛要求
    其他都可以考慮😂😂

  • @ad670201
    @ad670201 8 месяцев назад +1

    誰不會開高達?一支ps4手把就開無雙啦!怎麼會難?肯定很大部份跟遊戲一樣,□□□+△,□□□□□+△,無雙就有啦!模組化動作+上按鈕組合,手動或半自動追蹤瞄準!就開到精英去啦!

  • @TV-ur2et
    @TV-ur2et 8 месяцев назад

    如果穿越时 碰巧把第七脑域 开发出来了
    做一个最低A级 脑控大师 理论上没什么问题
    高达上 是个脑控大师 本体 还是个 大师级的 精神念师 也不错

  • @OJHamburger
    @OJHamburger 8 месяцев назад

    G鋼彈的操作方式在他們那世界觀是很合理的

  • @Zero52720
    @Zero52720 8 месяцев назад

    水星魔女的AI是要先献祭12名少女……幼女

  • @kotomi9527
    @kotomi9527 8 месяцев назад

    還有一種是拿別人的腦來當AI 望向艾因

  • @victorho4033
    @victorho4033 8 месяцев назад

    所以正式來說最適合駕駛的其實是 "鋼球"

  • @龜龜宋
    @龜龜宋 8 месяцев назад +1

    其實新手很適合W的拜葉特跟麥丘留士

  • @mortaLaue
    @mortaLaue 8 месяцев назад

    當然就是用街機板制或ps手制操控最好。

  • @zadesirius
    @zadesirius 8 месяцев назад

    其实很多人不知道除了驾驶身为驾驶员的身体还要可以承担巨大的G力,每一次的推动足以让你失去意识,从高达W就理解为何主角可以驾驶高达,他们是从小受过地狱式训练的,五六倍G力的推动力根本不在话下