#25【Unity】シングルトンすれば「アイツ」で伝わる?!動いていいかはアイツに聞いて!【ゲーム制作実況】
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- Опубликовано: 24 окт 2024
- Unityで「2D縦スクロール」のゲーム制作に挑戦しています。
「インベントリ」システムの開発を一旦完成させるべく奮闘中。
シングルトン・パターンを導入して、スクリプトも整理します!
【このシリーズの再生リスト】
• 【投稿中】Unityで「2D縦スクロール」ゲ...
【クレジット】
■声の出演
◇小夜/SAYO、青山龍星(from VOICEVOX)
voicevox.hiros...
■音楽
◇「花束とメープルラテ」
作曲:ハモおた
◇「a little princess」
作曲:のる
◇「ねうねう」
作曲:G-MIYA
◇「お気に召すまで」
作曲:G-MIYA
■演出
◇みりんの動画素材
miirriin.com/
◇お遊び動画編集部
douga-hensyu-b...
◇効果音ラボ
soundeffect-la...
■企画・製作
◇ミアリーフ
mialeaf.com/
(敬称略)
データ型書き間違えあるあるw これでインベントリシステムは殆ど出来たのかな。
クラスは実体化(インスタンシエイト)する際に扱う"設計図"と表される概念かな。動的生成の為の元情報。
実体(インスタンス)はクラスを元に生成されたもので、原則的に一意の識別子を与えられます。故に同じクラス型の実体を複数区別して扱う事が可能。
よく対の様に出されるモジュールは、関数等をまとめたもの。実体化はせず、直接アクセスして扱う。
まぁ、大体こんな感じで好いと思います。
セーブ機能の形はアプリの数だけありますからね...保存する値を決めておけば、すんなり出来ると思います。
俺たちの戦いはこれからだ!ミアリーフ先生の次回作にご期待ください。