#25【Unity】シングルトンすれば「アイツ」で伝わる?!動いていいかはアイツに聞いて!【ゲーム制作実況】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024
  • Unityで「2D縦スクロール」のゲーム制作に挑戦しています。
    「インベントリ」システムの開発を一旦完成させるべく奮闘中。
    シングルトン・パターンを導入して、スクリプトも整理します!
    【このシリーズの再生リスト】
      • 【投稿中】Unityで「2D縦スクロール」ゲ...
    【クレジット】
    ■声の出演
     ◇小夜/SAYO、青山龍星(from VOICEVOX)
     voicevox.hiros...
    ■音楽
     ◇「花束とメープルラテ」
     作曲:ハモおた
     ◇「a little princess」
     作曲:のる
     ◇「ねうねう」
     作曲:G-MIYA
     ◇「お気に召すまで」
     作曲:G-MIYA
    ■演出
     ◇みりんの動画素材
     miirriin.com/
     ◇お遊び動画編集部
     douga-hensyu-b...
     ◇効果音ラボ
     soundeffect-la...
    ■企画・製作
     ◇ミアリーフ
     mialeaf.com/
    (敬称略)

Комментарии • 2

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 3 месяца назад +1

    データ型書き間違えあるあるw これでインベントリシステムは殆ど出来たのかな。
    クラスは実体化(インスタンシエイト)する際に扱う"設計図"と表される概念かな。動的生成の為の元情報。
    実体(インスタンス)はクラスを元に生成されたもので、原則的に一意の識別子を与えられます。故に同じクラス型の実体を複数区別して扱う事が可能。
    よく対の様に出されるモジュールは、関数等をまとめたもの。実体化はせず、直接アクセスして扱う。
    まぁ、大体こんな感じで好いと思います。
    セーブ機能の形はアプリの数だけありますからね...保存する値を決めておけば、すんなり出来ると思います。
    俺たちの戦いはこれからだ!ミアリーフ先生の次回作にご期待ください。