Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 1,6 тыс.

  • @TheOrc01
    @TheOrc01 6 месяцев назад +799

    Ну так-то когда колотим трех горных туристов - видно пролетающего орла. Точно он позвонил в полицию!

    • @1миллиардпросмотров
      @1миллиардпросмотров 6 месяцев назад +56

      Это дрон в виде орла подал сигнал 🆘🚨.

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 месяцев назад +31

      Это что, я как-то крысу в тоннеле метротрама задавил велосипедом (случайно) - так голубь пролетавший на выезде сразу звезду впаял.

    • @Steepstar11
      @Steepstar11 5 месяцев назад +6

      Орёл из Ассасина

    • @c4ctus462
      @c4ctus462 3 месяца назад

      @@1миллиардпросмотровсигнал демократии 🦅🦅🦅🦅🦅

    • @Ryzhakoff
      @Ryzhakoff 2 месяца назад +6

      Ох уж эти американцы, и тут преуспели 👏👏🇺🇸🇺🇸🦅🦅🦅🦅

  • @ColinRND
    @ColinRND 6 месяцев назад +1225

    В гта 5 не во что играть. Там миллионы деталей которые как будто делали специально для видосов на ютьюбе но они абсолюно ни на что не влияют.

    • @НикитаРеус
      @НикитаРеус 6 месяцев назад +191

      Тоже самое в РДР 2. куча механик, а игра просто с пистолетом проходится.

    • @ColinRND
      @ColinRND 6 месяцев назад

      @@НикитаРеус согласен

    • @ColinRND
      @ColinRND 6 месяцев назад

      ​@@НикитаРеуссогласен

    • @fenkofenneko188
      @fenkofenneko188 6 месяцев назад

      @@НикитаРеус потому что что ГТА, что РДР - это песочницы. Но в РДР2 уже большинство механик типа стелса и системы розыска работает отлично

    • @Евгений-и3ф1ъ
      @Евгений-и3ф1ъ 6 месяцев назад +50

      Согласен кс лучше, а гта и рдр - индюшатина

  • @МоеМнение-е2с
    @МоеМнение-е2с 6 месяцев назад +815

    *RockStar* Мы делаем сложную систему от первого лица, переделываем анимации и делаем детальные текстуры
    *Чуть позже* Мы не можем сделать скрипит чтоб персонаж наклонял голову если ему мешает помятая крыша, отключим деформацию крыш

    • @МоеМнение-е2с
      @МоеМнение-е2с 6 месяцев назад +107

      И эт при том что к рулю можно наклоняться кнопкой, по умолчанию

    • @RicoChicoMan
      @RicoChicoMan 6 месяцев назад

      @@МоеМнение-е2с Это механика скрытности от полиции.

    • @ToddHoward81
      @ToddHoward81 6 месяцев назад

      ​@@МоеМнение-е2сПервое лицо появилось впервые только на PS4/Xbox One/PC. Крыша транспорта не ломается с самого релиза 13 года. Причина не в камере от глаз.

    • @tobyalder42
      @tobyalder42 6 месяцев назад +4

      Если бы сделали как в Такси 4, было бы угарно

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis 6 месяцев назад +13

      Тем временем конформное стадо: GTA лучшая игра в открытом мире, а Watch Dogs говно просто потому что это не GTA. А на то, что по подобным моментам к ним не придраться и вообще в плане системности, симуляций, геймплея они уделывают игры Рокстар просто в труху - всем плевать, потому что это не Рокстар

  • @daemoniac13
    @daemoniac13 6 месяцев назад +135

    Блин, а я все по головам, да по головам стреляю. А тут оказывается пятка ахиллесова. Аж попробовать так поиграть захотелось.

    • @daemoniac13
      @daemoniac13 6 месяцев назад +4

      Про угоны личного авто неписями знал, как раз в видео мелькал район в кинотеатром. Там есть место где стоит престарелая актриса, помню проверял как на неё реагирует троица (спойлер, Майкл, как заядлый киноман нашёл с ней общий язык). Так вот, после разговора иду к тачке, а её нет. Причём авто личное персонажа было. 👍🏼

    • @Madanbek_The_Dragon_Lover
      @Madanbek_The_Dragon_Lover 6 месяцев назад +4

      ​@@daemoniac13 Ну в сюжетке такое - это частое явление. В онлайне уже не совсем.

    • @GorodDorog69
      @GorodDorog69 6 месяцев назад +9

      Ты мизинцем ударишься, уже скорчишься. А тут с пистолета, еще и в пятку.

    • @NiderShifter
      @NiderShifter 6 месяцев назад +4

      Кстати это может быть пасхалкой от роков. Убийство в пятку.

    • @Tochka148
      @Tochka148 4 месяца назад

      Хорошо что в рдр 2 эта система реализована круче

  • @aebarrcad
    @aebarrcad 6 месяцев назад +634

    4:23
    Игрок: Ух ты, классная тачка! Никого нет... Значит можно спокойно угнать.
    Олень, видящий угон машины: -_- "Звонит копам".

    • @basilsantos7192
      @basilsantos7192 6 месяцев назад +20

      каждый непроснувшийся, это агент матрицы.

    • @paultwik
      @paultwik 6 месяцев назад +3

      Это просто коп без формы.

    • @Alonlystalkerer
      @Alonlystalkerer 4 месяца назад +4

      Ага а еще как только ты эту тачку угнал пол города пересели на аналогичные.

  • @George-ew3gm
    @George-ew3gm 6 месяцев назад +62

    Если ты добавишь маленькую строчку за 10 секунд в такой проект, то он может внезапно посыпаться в других местах

    • @Dan-lc7xi
      @Dan-lc7xi 4 месяца назад +7

      Дельное замечание)

    • @AlexanderGo77
      @AlexanderGo77 3 месяца назад

      ага, и это не дешево, нужно делать полный регресс тестирования игры)

  • @Грюндик331
    @Грюндик331 6 месяцев назад +1013

    Следующие видео уничтожаю геймдизайн в реал лайф

    • @lissanderknight6567
      @lissanderknight6567 6 месяцев назад +21

      Этим же Варламов занимается?

    • @ТатьянаБерезовская-з8и
      @ТатьянаБерезовская-з8и 6 месяцев назад +2

      Играл на 3 пс до закрытия онлайна , там такой херни с машинами нпс не было или может очень мало и редко, сейчас играя в онлайн какой-то маразм сделали из онлайна

    • @Djura1
      @Djura1 6 месяцев назад +1

      Буквально секунду назад смотрел видос Ваасом

    • @Грюндик331
      @Грюндик331 6 месяцев назад

      @@Djura1 фильм

    • @deatfaer630
      @deatfaer630 6 месяцев назад

      666 лайков, ахуеть

  • @provinzler_rd
    @provinzler_rd 6 месяцев назад +190

    В Crusader Kings 3 меня смущало, что у скандинавов есть отчества, а у восточных славян нету. Я просто залез в файлы игры и сравнил коды скандинавской и русской культур. Оказалось, что отличие всего в одной строчке, которую пароходы либо забыли написать, либо забили, либо вообще планировали со злодейским смехом продать в будущем как DLC. У скандинавов буквально стоит "отчества - да", а у восточных славян ничего. Я вставил идентичную строчку и, о чудо, у русских появились отчества. Причём не в формате какого-нибудь Алексейovich, а вполне себе Алексеевич, то есть они даже были уже локализованы.

    • @olexandernesteroff6368
      @olexandernesteroff6368 6 месяцев назад +30

      Это ещё что. Из-за одного знака препинания Глендейл Биг Смоука из серого стал голубым.

    • @someonesomewhere9843
      @someonesomewhere9843 6 месяцев назад +1

      В каком файле ты сделал эти изменения?

    • @provinzler_rd
      @provinzler_rd 6 месяцев назад

      @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > …
      В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки
      patronym_suffix_male
      patronym_suffix_female
      Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes
      Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там.
      Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

    • @provinzler_rd
      @provinzler_rd 6 месяцев назад

      @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > …
      В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки
      patronym_suffix_male
      patronym_suffix_female
      Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes
      Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там.
      Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

    • @provinzler_rd
      @provinzler_rd 6 месяцев назад

      @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > …
      В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки
      patronym_suffix_male
      patronym_suffix_female
      Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes
      Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там.
      Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

  • @MR_DAKER
    @MR_DAKER 4 месяца назад +22

    Могу одним комментарием объяснить, почему копы в этой игре всевидящие и могут дать звезду за любое, казалось бы, беспалевное действие. У ФБР и военных в ГТА 5 имеются НЛО, с которых они могут наблюдать абсолютно за всеми 👁

  • @МаксМаксоныч-м5л
    @МаксМаксоныч-м5л 6 месяцев назад +402

    *запустил диск гта5 2013 года на пс3 иии! Машины вообще не перестраиваются, а крыши мнутся, что даже голова гг выглядывает... На пс3 нету 1 лица, там даже нет мустанга и машины мэдмакса с либералом 👍* (вне онлайна)

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад +32

      Первое лицо добавили в 2014 для нового поколения, но видел моды, которые позволяют вернуть примерно такое же положение в машине. По скриншотам там очень похоже на мод из 2010 для ГТА4 на первое лицо. Машины мыльные внутри, а руль не крутится, да и руки тоже

    • @vallibro5570
      @vallibro5570 6 месяцев назад +8

      На моем xbox 360 вид из капота, кусты не перекидывает на 90 и больше градусов, BARSAQ не работает, а ещё убрали контакт 911(по нему можно было вызвать медиков, пожарных или копов)
      13:10 сам не видел что угоняли, но если транспорт пустой и не заблокирован угоняли.

    • @yarlikgameplaychanel3663
      @yarlikgameplaychanel3663 6 месяцев назад +8

      ​​@@vallibro5570в смысле 911 убрали? Я играл чисто в версию для пс3 и довольно часто страдал фигнёй, а зачем убрали? Вот вопрос

    • @vallibro5570
      @vallibro5570 6 месяцев назад +11

      @@yarlikgameplaychanel3663 тоже не понимаю , в своё время агрил нпс на себя и звонил полиций, то звонил к пожаркам дабы из водомёта по стрелять. Самое странное что, в заданий Симона в онлайне есть момент где говорится позвоните 911 чтобы призвать пожарных.

    • @itzhuligun3747
      @itzhuligun3747 6 месяцев назад +5

      💯 вот интеллект водил в начале был адекватным

  • @-Bl1ede_M3tR0-
    @-Bl1ede_M3tR0- 6 месяцев назад +192

    мне кажется название видео немножко не соответствует тому что показал автор видео.

    • @vladtheclad
      @vladtheclad 6 месяцев назад +23

      Ну так что не сделаешь ради хайпа...

    • @-Bl1ede_M3tR0-
      @-Bl1ede_M3tR0- 6 месяцев назад +3

      @@vladtheclad +++, в точку

    • @sclerotium6012
      @sclerotium6012 6 месяцев назад

      Тоже об этом подумал

    • @yakoobouvich7728
      @yakoobouvich7728 6 месяцев назад +10

      ну почему, изучать код можно и в самой игре (поведение скриптов), этим кстати занимаются тестировщики. так же автор показал пару примеров правок кода, так что не вижу противоречий.

    • @wsxpocxeafx
      @wsxpocxeafx 6 месяцев назад +9

      @@yakoobouvich7728 в названии сказано, что он изучил код, а не поведение чего-то в игре.

  • @isn1504
    @isn1504 3 месяца назад +5

    Механика со свидетелями была еще в первой мафии. Так, если на улице ты был один с розыском и за тобой гнался один полицейский, то устранив его, розыск пропадал. Реальный случай

  • @Ivan-hz3py
    @Ivan-hz3py 6 месяцев назад +75

    Кстати насчёт погоды... можно вызвать дождь , надо только чтоб Тревор съездил на hotcofee к своей подруге на маяк... и потом всегда начинается дождь....

  • @Александр-м4г5в
    @Александр-м4г5в 6 месяцев назад +35

    У меня как-то был случай, я был в розыске, за мной гналась полиция, я сменил транспорт, и проехал еще пару кварталов, и вижу как полицейский едет ко мне на моей прошлой машине

    • @r1ko.9
      @r1ko.9 4 месяца назад +8

      пешие полицейские, у которых нет машины, но которым надо гнаться за вами, могут украсть любую машину, которая будет по-близости, даже если в ней будет НПС. такая штука была в ГТА 4 и в ГТА Сан Андреас точно, может ещё где-то

    • @ちはこんに-r8f
      @ちはこんに-r8f 2 месяца назад

      ​@@r1ko.9 Это так-же практикуется в настоящей полиции США, если офицеру понадобиться транспортное средство для погони или для другой экстренной ситуации, он может так сказать "одолжить" машину у гражданского.

  • @xxxxPomaHxxxx
    @xxxxPomaHxxxx 6 месяцев назад +25

    Ну самое бесящее это когда копа валишь в глуши, у тебя сразу 3 звезды и вертолет через 10 сек.

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад

      Вот вот

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 месяцев назад +11

      А ещё они видят прицеливание в себя затылком.

    • @Maks_Denysenko
      @Maks_Denysenko 5 месяцев назад

      ​@@jayswarrow1196, магічне око розкривається

    • @shi1berg
      @shi1berg 3 месяца назад +1

      Делаешь выстрел в пустоту стоя на вершине горы, где никого в радиусе километра - получаешь звезду и наблюдаешь как прямо по склону горы к тебе карабкается вереница полицейских машин.

  • @paztwel
    @paztwel 6 месяцев назад +127

    Открыть и показать один XML-файл это теперь называется "Я изучил код игры"?
    Ок..🤣

    • @harry-smith404
      @harry-smith404 6 месяцев назад +48

      Ну он еще копипастнул строчку в xml, такому даже в скилфактори не научат

    • @jojek
      @jojek 6 месяцев назад +10

      это вообще пиздец

    • @SU76M
      @SU76M 6 месяцев назад +19

      Ну вообще-то да. И технически, и по факту. Уж не требуешь ли ты от него реверс-инжиниринга исполняемого файла?

    • @jojek
      @jojek 6 месяцев назад +18

      @@SU76M а ты считаешь, что логика gta5 написана в XML файлах, а не на каком то языке программирования?

    • @АлександрДаниилов-ю5н
      @АлександрДаниилов-ю5н 6 месяцев назад +33

      ​@@jojek XML-файлы отражают то, как игра работает изнутри, как работают разные механики и т.д. Конечно он мог бы раскрыть каждую строчку, показать, что кроется за "свидетель звонит копам" или "свидетель видит преступление", но кому это надо кроме кодо- дро чepов? Это развлекательный игровой видос, а не душный урок по C++, и геймдизайн в этом ролике был отлично разобран

  • @kolkanatumirzak6523
    @kolkanatumirzak6523 6 месяцев назад +25

    3:15 хотел позвать поллюцию и Франклин сразу же ее остановил😂😂😂

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN 6 месяцев назад +30

    9:50 А всё равно это дерьмо палится при задании по перевозке. То ли потому что нпс-водители становятся ещё более агрессивными нарушителями, то ли потому что игрок начинает пристально следить за дорогой и видит нелогичности, но факт остаётся фактом - не надо даже лезть в код чтобы увидеть что нпс НАМЕРЕННО лезут под колёса перевозимого транспорта.

    • @mehtWPD
      @mehtWPD 6 месяцев назад +5

      Забавно, что на таймкоде анимация у водилы в конце манёвра такая, будто он негодует что игрок смог увернуться

    • @SirEgorVassa
      @SirEgorVassa 5 месяцев назад +3

      Мне кажется, оно и в Сан Андреасе так было.
      Помню, после прохождения ГТА5 сел играть в СА, и бляяяя, какие же там тупые водятлы оказались.

    • @mehtWPD
      @mehtWPD 5 месяцев назад +1

      @@SirEgorVassa в Сан Андреас копы при спавне сразу же меняют линию движения, если дорога двух и более полос. А с прочими водилами оно тоже бывает, но не специально перед носом

  • @Smile_game_22
    @Smile_game_22 6 месяцев назад +121

    ЧУВАК, ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО👍

    • @Cold0_yz
      @Cold0_yz 6 месяцев назад +5

      Ещё один ноунейм в копилку

    • @SleemOff
      @SleemOff 6 месяцев назад +4

      @@Cold0_yzтак у него галка, это ты ноу нейм полнейший, ничего из себя не представляющий по жизни😂

    • @gogaandnegro
      @gogaandnegro 6 месяцев назад +8

      ​@@SleemOff галка, не галка, какая разница? Что ты агрессивный такой?

    • @damir545almatov
      @damir545almatov 3 месяца назад

      ​@gogabrawlstars Как ти ето стелал....

  • @TWITCHDENT
    @TWITCHDENT 3 месяца назад +1

    обожаю тебя, пока все ютуберы обсасывают одно и тоже, ты в это время снимаешь про то что реально всем интересно и кто еще не снимал такое

  • @silentium1076
    @silentium1076 6 месяцев назад +33

    Я еще заметил что если прыгнуть на нпс, он упадет, а потом встанет, но если он сидит на скамейке и игрок прыгнет на него, нпс умрет

    • @ERROR_20101
      @ERROR_20101 6 месяцев назад +22

      Если просто подойти и прижать своей тушкой непись к стенке, то оно тоже умрёт...
      Интроверты они, что ли? ._.

    • @1миллиардпросмотров
      @1миллиардпросмотров 6 месяцев назад +12

      ​@@ERROR_20101Да, от волнения отключаются. 😊

  • @StahLHerZRocK
    @StahLHerZRocK 6 месяцев назад +15

    изучил код. кек

  • @fenkofenneko188
    @fenkofenneko188 6 месяцев назад +112

    Про "игру 2013 года" вообще не аргумент. Watch Dogs - 2014 года, и эта система там работает если не идеально, то как минимум в разы лучше. Она хотя бы задумывалась, она хотя бы работает

    • @Арсений-р4ю
      @Арсений-р4ю 6 месяцев назад +3

      Watch dogs 1 смешно

    • @fenkofenneko188
      @fenkofenneko188 6 месяцев назад +41

      @@Арсений-р4ю я не говорю, что она лучше ГТП5 как минимум потому что это очень разные игры, но конкретно в аспекте системы розыска она на голову выше ГТА)

    • @tangofoxtrot_451
      @tangofoxtrot_451 6 месяцев назад +59

      @@Арсений-р4юыыы вач догс адин смищно... Вот нахер писать что-то, если по факту тебе и сказать нечего? В вотч догсе полиция действительно работает на голову лучше, но тебе ж интернет сказал, что игра говно, а ты бы и рад поверить.

    • @Арсений-р4ю
      @Арсений-р4ю 6 месяцев назад +3

      @@tangofoxtrot_451 нет просто watch dogs 1 очень средния игра вспомним как её позиционировали как убийцу гта а по итогу она провалилась юбисофт напиздели фальшивые трейлеры не доработанный игра знаю ею сейчас мододелы исправляют но она обьективна сырая игра в отличие от watch dogs 2

    • @tangofoxtrot_451
      @tangofoxtrot_451 6 месяцев назад +38

      @@Арсений-р4ю ну ты мог сразу сократить до «да, мое мнение-это компиляция мнений из интернета», ничего бы не поменялось. Но вот если допустить, что ты прав (точнее, что интернет прав, у тебя-то своего мнения нет)-как это мешает тому факту, что система поиска полицией в гта-говно, а в вотч догс она работает?

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 6 месяцев назад +3

    Этот ролик - самые быстрые 17 минут за последнее время.
    А вообще забавно, но если воспользоваться глитчем на одиночную онлайн-сессию, то в миссиях на транспортировку машин после убийства всех "плохишей" я ни разу не могу вспомнить, чтобы мирные НПС целились в игрока на таран. Да и если говорить про стэлс, то почему-то именно в ограблениях вроде байкеров или HumanLabs (где нужно на запретную территорию загнать не ту машину) - стэлс так-то реально работает и заставляет попотеть в прохождении. Чувство, что все мелкие фичи - это просто наборы того функционала, который должен был работать в конкретных миссиях и их функции принимают правильные аргументы, но так как эти фичи разблокированы постоянно - их функции принимают вообще все случайные значения и потому выдают, казалось бы, очень странный результат. Думаю, со временем разрабы просто забили на всё созданное нагромождение кода в плане его контроля. Прямо как на быструю загрузку игры.

  • @zuto3174
    @zuto3174 6 месяцев назад +166

    На 8:45 из-за таких моментов хочется разбить голову разработчику который писал код

    • @АлександрПеремитин-о1я
      @АлександрПеремитин-о1я 6 месяцев назад +13

      К слову, в San Andreas есть похожий скрипт.

    • @VadikUFO
      @VadikUFO 6 месяцев назад +13

      В URL на дорогах тоже хватает таких водятлов.

    • @alex_panzers
      @alex_panzers 6 месяцев назад +16

      Я думаю это сделано намернно, что генерить больше забавных моментов. Классный скрипт!

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад +26

      ​@@alex_panzers очень классный, прям огонь

    • @LK9T9akaSEKTOR
      @LK9T9akaSEKTOR 6 месяцев назад +11

      @@alex_panzers это сделано намеренно, но не для лулзов, а для того, чтобы игрока притормозить пока мир подгружается

  • @blazerchild-_-
    @blazerchild-_- 6 месяцев назад +11

    12:41 я чет очень угарнул со звука того, как тревор врезался в столб. Переход имба

  • @TheBlekDgek
    @TheBlekDgek 6 месяцев назад +21

    Просто в этой игре скриптов настолько дофига (и да, почти все в этом ролике - скрипты, а не код), что все не предусмотришь. А иногда какие-то мелочи вроде умирающего от выстрела в пятку НПС еще и настолько редкий случай на практике, что его нет смысла чинить - есть более важные вещи, о которых нужно позаботиться, ведь время у разработчиков не бесконечное.

    • @Kanist
      @Kanist 6 месяцев назад

      В рдр 2 озаботиться всякими мелочами у разрабов время все же нашлось.

    • @TheBlekDgek
      @TheBlekDgek 6 месяцев назад +6

      @@Kanist в гта их не меньше - это раз. Рдр2 делалось на основе гта. Немалая часть наработок была напрямую перенесена. И из рдр2 в гта 6 тоже немало всего утащат. Поэтому каждая новая игра у них более и более напичкана всякими мелочами и деталями.

    • @TheSEWEGI
      @TheSEWEGI 6 месяцев назад +3

      Чего это скрипты - не код? А что это тогда, текстура?

    • @TheBlekDgek
      @TheBlekDgek 6 месяцев назад +5

      @@TheSEWEGI скрипты - это скрипты. Наборы простых команд из триггера-условия-действия. И уже они обрабатываются кодом. Отличие в том, что скрипты сильно ограничены в возможностях, они этим самым кодом и обрабатываются, они не работают напрямую с памятью и системой вообще. В целом да, грань между тем что есть скрипт, а что код - весьма размыта. Но в любой геймдев студии не зря есть четкое разделение - гд работают со скриптами, а программисты с кодом, в том числе делают АПИ скриптов по запросу ГД.
      Это в том числе позволяет геймдизайнерам не учить огромное количество информации о правильном написании кода и работе по оптимизации - это задача дев отдела. А их задача - делать интересную игру, используя более ограниченный, но простой инструмент.

    • @ТоварищНовосельцев-ф8д
      @ТоварищНовосельцев-ф8д 6 месяцев назад +3

      @@TheBlekDgek Более феерической чуши никогда не читал. Мимо-программист

  • @kuchatuch
    @kuchatuch 6 месяцев назад +6

    я не знаю как автор не заржал после своих же слов: "надеюсь в gta 6 мы увидим результаты этой работы( над ошибками)"

  • @DmitrySSS
    @DmitrySSS 6 месяцев назад +10

    Меня ещё очень бесило в пятёрке то, что если представить авто как верхнюю и нижнюю полусферу, то при падении с приличной высоты или ещё каком-то ударе именно в верхнюю полусферу, она обязательно взрывается. Падение на крышу гарантированно взрыв. Даже почти вертикально на багажник с небольшим отклонением назад - взрыв.
    Ультраидиотизм.

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 месяцев назад +1

      Это не идиотизм, это Голливуд. Если машина упадёт с обрыва через крышу, заведется и поедет (как в реале) - диванные гэнгсты разноются что _скушна!_ и пойдут жрать попкорн под боевик, где велосипед взрывается от аварии с пластиковым столбиком. Ибо громко и ярко - это айгазм (eyegasm) оптический каеф, необходимый для "здоровой" жизни планктона, которым питаются киты игроиндустрии.

    • @NiderShifter
      @NiderShifter 6 месяцев назад

      Но если тачку забронировать в автомастерской- взрыва не будет

  • @magna_kawaii
    @magna_kawaii 6 месяцев назад +23

    Я, конечно, подозревал, что транспорт NPC, как и в старых Need for Speed, специально врезаются в тебя. Спасибо, что подтвердил это. Ролик огонь 🔥

    • @ДобрБобр-э5з
      @ДобрБобр-э5з 6 месяцев назад

      Ещё в миднайт Клабе была, только не помню часть

    • @LuckyPhox-j4i
      @LuckyPhox-j4i 6 месяцев назад

      @@ДобрБобр-э5з во второй части постоянно

    • @Maxim_Orlov
      @Maxim_Orlov 6 месяцев назад

      В ГТА III то же самое, ничего не изменилось с тех времён

  • @ZmoKZmoK
    @ZmoKZmoK 3 месяца назад +1

    Ещё бывает такой случай. После запуска игры, если включено автосохранение. Ты грабишь инкасаторов(или просто как-то набиваешь звёзды), садишься в тачку, и в момент когда только набираешь скорость и начинаешь уезжать от копов, включается подтверждение автосохранения и тачка тормозит. И иногда это случается как на зло "В САМЫЙ ПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ".

  • @bootstrapers
    @bootstrapers 6 месяцев назад +29

    Интересно, какой он код изучил, от домофона?

  • @dmitrytannill7436
    @dmitrytannill7436 6 месяцев назад +1

    Видео про ГТА-5, но мне нравится как в 3-й Мафии реализован угон машин. Если Линкольн подойдёт к машине, разобьёт стекло и сядет в неё - то свидетели это увидят и кто-нибудь побежит звать копов. Но если будет стоять открытый кабриолет и персонаж в него просто запрыгнет - то никто не отреагирует. Довольно реалистично, ведь со стороны угона как такового нет.

  • @goofymusicproduction
    @goofymusicproduction 6 месяцев назад +5

    обожаю когда убиваешь где-нибудь в углу карты чувака без каких-либо свидетелей и звуков и тебе сразу дают звезду за это🤣🤣

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад +1

      Да, поэтому установи трейнер и не парься

  • @Zach-Nolan
    @Zach-Nolan 5 месяцев назад +3

    13:04 Помню в GTA 3 были нпс которые были хулиганами / бандитами (конечно, у всех был один и тот же скин но для игры 2001 года простительно) и могли угнать машину как у другого нпс так и у гг.

  • @-MohammedElSyed-
    @-MohammedElSyed- 6 месяцев назад +32

    Щас бы файл конфигурации называть кодом.... поколение пепси.

    • @Chastity_Belt
      @Chastity_Belt 6 месяцев назад +2

      Нет ну формально это же тоже код))))

    • @Глеб-э6в
      @Глеб-э6в 6 месяцев назад +5

      XML это язык погроммирования111111

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 месяцев назад +4

      Вспомни свой коммент, когда в следующий раз покажешь на самосвал, со словами "вон, за той фурой..".

    • @Leshiko_Ru
      @Leshiko_Ru 4 месяца назад +4

      @@Глеб-э6в - Вы написали в анкете, что владеете тремя языками. Какими?
      - Русским, английским и французским.
      - Скажите что-нибудь по-французски.
      - Хенде хох!
      - Но это же немецкий.
      - Да? Ну тогда исправьте в анкете: четырьмя!

  • @Bezdarnost220
    @Bezdarnost220 4 месяца назад +1

    Еще момент с кинематографичной камерой в миссии "Father/Son", когда игра тебя принудительно телепортирует за движущимся грузовиком, даже если укатить не туда.
    В общем жду вторую часть :D

    • @mishafilof7350
      @mishafilof7350 4 месяца назад

      Фига, бездарность, ты куда пропал?
      Когда ролики?
      А ещё, кто такой хахашник?

    • @mishafilof7350
      @mishafilof7350 4 месяца назад

      Фига, Бездарность, ты куда пропал?
      Когда будут новые ролики?
      И кто такой hahashnik?(у него похожий голос на твой)

  • @sanfac3035
    @sanfac3035 6 месяцев назад +20

    Видео про изучение кода без кода, а аргументы, что нпс "видят" местоположение игрока как бы он не прятался - мог бы оставить до россказней, что деда мороза не существует.

    • @АлександрДаниилов-ю5н
      @АлександрДаниилов-ю5н 6 месяцев назад +5

      Аа то есть ты живёшь в мире, где нормальный стэлс все ещё никто не разработал?) Или почему для тебя очевидно, что нпс всегда видят игрока, будто так оно и должно быть

    • @sanfac3035
      @sanfac3035 6 месяцев назад

      @@АлександрДаниилов-ю5н ты алкаш пьяный, я ничего не понял из того, что ты высрал, очень жалко, какой нормальный стелс, причем тут это, ты же школу еще не окончил, не забивай мозги себе таким, особенно не включай видеозаписи с названием "разбор кода" от всех нормальных авторов, само собой не считая этого, у тебя же голова взорвётся, господи, почему люди с отрицательным iq достойны жить, вот в таком мире я живу к сожалению.

  • @vlad_guardian
    @vlad_guardian 2 месяца назад +1

    Ты просишь о МИССИИ, парень, но ты просишь без должного уважения....

  • @cvnt-x5t
    @cvnt-x5t 6 месяцев назад +7

    "но ведь это игра 2013 года..." эх, самые качественные игры вовсе не новые, игропром пал ниже плинтуса...

  • @BS-bn2fc
    @BS-bn2fc 8 часов назад

    думаю что в таких моментах рокстар просто не могли предвидеть, что в будущем чел найдёт нестыковки в геймплее и коде и будет умничать

  • @vengefulnes
    @vengefulnes 6 месяцев назад +4

    13:08 по правде говоря такое явление присутствует в игре, пример тому перестрелка с любой из банд на ночных улицах города, если во время этой самой перестрелки начать убегать или сесть в свой транспорт, тогда минимум двое из членов банды с которой вы стрелялись остановят первую проезжающую мимо них машину и угонят ее.

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 месяцев назад +2

      Ну это скрипт требуемого транспорта, как и у ментов. (прикольно, когда за тобой гоняются мусоровозы, погрузчики и автобусы). Один раз приехавший патруль забыл своего напарника, и того переехал пикап, в панике от увиденной резни. Копобот заагрился и с криком "я реквизирую ваше средство!" спихнул чувака с BMX'а и полетел за обидчиком, наяривая педалями...
      А по сабжу, я как-то после перестрелки наблюдал, как чернобедный житель Гроув с(ой!)ил _скорую,_ пока горе-доктора вздыхали над трупом. Наверное аспирин для бабушки хотел добыть..

  • @Igorek071290
    @Igorek071290 5 месяцев назад +2

    1. Берешь и угоняешь такую хрень, которая контейнеры поднимает, она где-то в контейнерных доках стоит.
    2. Там же рядом есть контейнер, цепляешь его и поднимаешь наверх
    3. Выезжаешь из доков на дорогу и едешь искать копов
    4. Сбрасываешь контейнер на копов
    5 ... ???
    А кто это сделал???
    Тем же способом можно не отцеплять, а дрючить копов этим контейнером как прессом, поднимая и опуская его, и нихрена за это не будет )))

  • @stasyaooo
    @stasyaooo 6 месяцев назад +21

    Подушню, но это же не код, а файлы конфигураций
    Вот в коде бы рил чет крутое можно было бы найти, но не потянем

  • @MrKost4
    @MrKost4 5 месяцев назад +1

    Каштан в гта падает на необтаймом острове
    Полицейские: *Выстрелы и крики* и 5 звёзд вам

  • @Novius82
    @Novius82 6 месяцев назад +12

    Ждал инструкцию в конце как это всё сделать что бы было нормально... где какие строчки поменять...

    • @vladtheclad
      @vladtheclad 6 месяцев назад +3

      Ну так автор, начитавшись блогов, всего лишь заглянул в конфиг игры...

  • @kinokartochki
    @kinokartochki 6 месяцев назад +1

    Это легендарное видео, красава, не думал, что в 2024 году может выйти такое крутое видео про гта5, так держать

  • @winterboomm3015
    @winterboomm3015 6 месяцев назад +8

    А кто-то реально думал, что случайные события случайны?

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад

      Когда впервые играл на ПС4 казалось такое, но после прохождения до половины сюжета появились сомнения в этой "системе"

    • @Danil-ln6be
      @Danil-ln6be 6 месяцев назад

      @@olgu16 Так и есть. Есть ещё один момент : Чем больше у тебя завершенных событий тем реже тебе будут попадаться оставшиеся ( Лично в моей игре эта сверхгениальная система начинает работать когда завершено 48 событий )

  • @pda4yt
    @pda4yt 6 месяцев назад +1

    Почему NPC умирают от ранения в пятку? Просто разработчики, когда макали их модельки в Стикс, держали их именно за пятки.

  • @dossersmusic4277
    @dossersmusic4277 6 месяцев назад +5

    Про водителей нпс прям в точку, как меня это раздражало всегда, а именно их бессмысленные перестроения которые противоречат правилам пдд

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 месяцев назад +1

      ПДД можно было бы и пренебречь, это ГТА. Но их манёвры противоречат даже водительской логике самой игры. Прицельный перехват видно даже листающему мобилку за рулём.

  • @Shelpface
    @Shelpface 4 месяца назад +2

    клёвый видос, я так угарал, когда ты про npc в тачках рассказывал

  • @chezwagg5614
    @chezwagg5614 6 месяцев назад +10

    Чувак с 0 опыта разработки ААА игр, не залезая в исходный код игры, делает очевидные выводы. Ты молодец. Если тебе опять придет идея сделать ролики на тему, как в этом ролике, лучше сделай шортс)

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад +1

      Точно, но показал проблемы хотя бы и дал этому огласку))

    • @chezwagg5614
      @chezwagg5614 6 месяцев назад +2

      @@olgu16 это не проблемы, а особенности. И о таких особенностях было известно годами, но надо понимать, что игру делали не для него специально, а для более широкой аудитории

    • @ДмитрийХалтурин-ф2э
      @ДмитрийХалтурин-ф2э 3 месяца назад +1

      ​@@chezwagg5614Ты живёшь в каком то отдельном мире где широкой аудитории нравятся баги?

  • @Telefon-nu3ch
    @Telefon-nu3ch 4 месяца назад +1

    Сегодня решил поиграть в GTA III и бросилось в глаза следующее. Игра, возможно, выглядит для нынешнего поколения не очень красивой, но зато какое внимание к деталям. Например, заканчивается кат - сцена перед миссией с разборкой в прачечной. "Выхожу" от босса и что вижу - два бомжа дерутся. Мимо проходящие NPC друг с другом разговаривают о чём-то. В игре 2002 года можно услышать звук у мимо проходящие NPC в наушниках (!). Казалось бы, ненужные мелочи, но они придают игре живости куда большей. Про то, сколько фишечек в любимой GTA IV можно часами говорить... Я управлению учился там несколько часов и даже не думал запускать миссии, пока не понял, как управляться 😂 А в GTA V ты в гору на спорткупе можешь забраться и ничего 😂 Ну а тот факт, что рокстары решили делать упор на онлайн убил игру вместо выпуска обновлений и DLC вообще боль - к сожалению, обычный человек, заходя в онлайн получает сразу ракетой с летающего скутера и идёт в одиночный режим. Бороться с читерами они не хотят... И очень зря.

  • @N1ko-s5y
    @N1ko-s5y 6 месяцев назад +9

    Здарова Влад! Наконец-то видос.
    Перед просмотром данного видео ролика: прижмите под ним лайк и кнопочку подписаться

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard 6 месяцев назад +2

    В Киберпанке похожу аналогично система розыска работает. Убил какого-то бомжа в пустыне, а за тобой уже выехали 😂

    • @m0onday
      @m0onday 3 месяца назад +1

      Ну это же киберпанк они явно просматривают биомонитор всех жителей Найт сити и сразу выезжают по gps на место смерти😂

  • @sanyacev
    @sanyacev 6 месяцев назад +8

    9:07 так это онлайн.
    В онлайне поведение ботов привязано к игрокам. Когда второй игрок отдаляется от первого, то все боты, прогруженные вторым игроком в зоне видимости первого вдруг перепривязываются к первому и наоборот. В эти моменты боты могут не только вести себя неадекватно, но и исчезать.
    Их не сервер обрабатывает, а игрок, который их прогрузил.
    Если твой пассажир в авто залагивает, имеет плохой фпс или интернет или фпс стабильно выше 50, то происходят чудеса на дорогах.
    При потери связи с сервером все боты данного игрока теряют свой разум и просто катятся по инерции.
    Если один игрок, находясь рядом со вторым, ограничит фпс до 2-4 фпс, то первый игрок будет видеть, как лагает не только второй игрок, но и часть ботов. При 2-4 фпс игра начинает рендерить картинку в слоумо. В онлайне это выглядит прелестно. По лагам можно определить, какие боты обрабатываются лагающим игроком.
    Также игроки с 50+ фпс сервером конектятся ужасно
    При 39+ фпс все шлагбаумы в игре перестают работать
    При 60 фпс перестают открываться выдвижные ворота
    При 55 фпс боты перестают закрывать за собой двери при работе в такси.
    Если ваш друг-пилот вертолёта при пролете над городом постоянно падает и врезается в землю, то проблема не в интернете, а в огромном фпсе у вашего друга. Если он ограничит фпс на 30, то никаких лагов не будет.
    К слову эти лаги происходят только при пролёте над городом. Почему-то в сельской местности и в океане их нет. Скорее всего зависит от количества геометрии в кадре.
    Также можно заехать в куст и выйти в куст и сесть обратно в авто. Копы будут думать, что вы сменили тачку. Это работает даже, если вы находитесь в зоне видимости верта копов

    • @sanyacev
      @sanyacev 6 месяцев назад +1

      И да. Населенность города работает и в онлайне. Боты же привязаны к игрокам, а не к серверу.

    • @vanya8649
      @vanya8649 6 месяцев назад +1

      @@sanyacev не , это все понятно , тему рассинхрона в онлайне я думаю каждый игрок испытывал на себе , растворяющиеся в воздухе и так же появляющийся перед носом машины , когда условно твой друг отъезжает от тебя тоже каждый замечал , но как это отменяет факт наличия скрипта устроить дтп от непися.
      Даже если не учитывать постоянные крутые перестроения на перекрестках и светофорах в сторону игрока, то просто проедь по хайвею от Палето до Лс со стороны пляжей, там по пути есть повороты на съезды к магазинчикам и прибережным домикам. и почти на каждом таком повороте тебя будет ждать нпс со встречки , который решил как раз туда повернуть, заняв полторы полосы твоего участка дороги , пока ты летишь на максимальной скорости , ну или он решил развернуться в этом месте ( и как бы нпс прав , это место для поворота или разворота) , но он это будет делать всегда перед твоим носом , чтобы ты засандалил ему в бочину, ну и как было сказано , происходит это и в одиночке , да и в пустой сессии онлайна , как-то так

    • @sanyacev
      @sanyacev 6 месяцев назад

      @@vanya8649 я такого не замечал, чтобы меня таранили специально.
      Возможно влияет просто кривой спавн ботов, который сделан так, чтобы мир казался живее. Только при первой встрече боты выезжают на дорогу из парковок и в них можно врезаться. Это как пример.
      Также в сюжетке боты пропускают игрока, а в онлайне нет. Отлично заметно на перекрёстках при езде на высокой скорости. Больше отличий нет.
      Чтобы они не мешали, нужно низкий транспортный поток ставить.
      В той зоне, о которой ты говоришь, я езжу по обочине, часто выезжая на встречку. Никто специально на обочину не лезет.
      Зато у меня друг был с разогнанным i7 2600k до 4.6 ГГц. У него фпс улетал в небо в закрытых сессиях, из-за чего сервер его плохо отображал для меня, но он видел меня прекрасно. В итоге все его боты на большой скорости выезжали на встречку или врезались в столбы или в меня. Самое смешное, что при 30 фпс таких приколов нет. И он не один такой. Встречал людей с райзенами 5000 серии. У них там даже в полных сессиях большие проблемы из-за рассинхронов. Полная корреляция от кол-ва фпс.
      У тебя сейчас нет проблем с текстурами? А что у меня прекращают меняться лоды текстур и игра вылетает в черный экран. Что в онлайне, что в сюжетке. Происходит редко и часто в первые 10 минут после загрузки игры. Думаю проблемы в SSD. На HDD такой фигни не было.

    • @sanyacev
      @sanyacev 6 месяцев назад

      @@vanya8649 у меня ни разу не было чувства, что боты пытаются меня сбить.
      Это ощущение связано с кривым спавном при приближении к ботам. Только в этих случаях все боты выезжают из парковок, что создано для улучшения ощущения живости мира.
      У тебя случаем в последнее время игра не перестаёт прогружать текстуры с последующим вылетом в чёрный экран? То ли это баг игры, то ли у меня проблемы с SSD

    • @Almaring_Lioght
      @Almaring_Lioght 6 месяцев назад +1

      Скрипт у нпс это факт. Ты легко можешь это проверить устранив влияние других игроков,
      просто поиграй в соло на крашнутом лобби и увидь все своими глазами.

  • @foxyl1513
    @foxyl1513 6 месяцев назад +1

    на счет взрывов и выстрелов. В крупных городах америки стоит система триангулирования выстрелов и взрывов. Она улавливает звуковую волну и дает примерное расположение стрелка

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад +1

      Возможно, но это не оправдывает тупую систему

  • @mokk4836
    @mokk4836 6 месяцев назад +4

    Пфф, если ты изучишь мой код для курсача то прыгнешь с 9 этажа)

  • @edmrussia
    @edmrussia 5 месяцев назад

    Эта фигня с дтп была с самого начала.
    Всегда бесило, когда проезжаешь перекресток и видишь, как автомобиль с npc специально ускоряется чтобы врезаться в тебя.

  • @alexk498
    @alexk498 6 месяцев назад +5

    16:10
    У меня было подобное в миссии Затруднение, где как раз нужно избить Симона, когда в финальную коц сцену перекрыло провалом из-за смерти Симона.

  • @noanoq8334
    @noanoq8334 6 месяцев назад +1

    17 минут салли оправдывает свои косяки в проекте, которые вышли в прод

    • @antoha2600
      @antoha2600 6 месяцев назад

      Его косяки в коде гта?

  • @OldGameChannel
    @OldGameChannel 5 месяцев назад +3

    Вы серьёзно? Обычные скрипты, которые игрок не должен видеть. В той же древней HL2, например, постоянно мобы исчезают, тут ничего нового не открыли.

  • @СемёнЕгоров-ц3в
    @СемёнЕгоров-ц3в 3 месяца назад +1

    Все просто рокстар хочет чтобы вы знали что не одно преступление не остаётся безнаказанным.

  • @Artem19200
    @Artem19200 6 месяцев назад +9

    То как Тревор полетел на пердящей тяге,это шедевр😂

  • @The_Aapo
    @The_Aapo 3 месяца назад

    16:05 надпись "Франклин погиб" появляется потому, что мы начали миссию будучи под водой, а запас кислорода без дайверского костюма не вечный. В итоге:настоящий Франклин просто задыхается, а Франклину в кат сцену все по одно место, т.к это не его настоящая модель.

    • @olgu16
      @olgu16 2 месяца назад

      Спасибо за расшифровку, без тебя прям вообще не было известно что автор сказал на самом деле

  • @qwesdfsfsadf
    @qwesdfsfsadf 6 месяцев назад +8

    Я думал тут реально будет разбор кодов а не какая-то чушь

    • @user-ih5hp
      @user-ih5hp 6 месяцев назад

      Ну так он материал взял из сайта Cheatcc и сделал этот ролик. Там все эти моменты прописаны реальными программистами, блогер на то и блогер

    • @TypicalSully
      @TypicalSully  6 месяцев назад

      Не знал о таком, спасибо

    • @user-ih5hp
      @user-ih5hp 6 месяцев назад

      @@TypicalSully В смысле не знал? ты сам в видео это сказал ахах. А ты ли этот видос делал😑

    • @TypicalSully
      @TypicalSully  4 месяца назад

      Напиши таймкод, где я что-то говорил про этот сайт)

  • @ДаниилТопчий
    @ДаниилТопчий 5 месяцев назад +1

    Ладно, это многое объясняет. Я пытался по стелсу пройти миссию на острове... Хайо Перико или что-то такое. Я вальнул НПС у берега и какого-то хрена поднял тревогу. Я вальнул чувака на башне - тревога. Ах, может быть мне можно вальнуть чувака в амбаре? Хрен там - улепетывай от вертолёта

  • @gin908
    @gin908 6 месяцев назад +7

    хаахахахаххахахаха самое угарное тревори на невидимом хеликоптере политив в иран 😂😂😂😂

  • @амонгАС-ф8ь
    @амонгАС-ф8ь Месяц назад +1

    смешно было как Тревор улетал на невидемом вертолёте

  • @alex_granny
    @alex_granny 6 месяцев назад +6

    Чего вы вообще ожидаете от игры написанной на xml...

    • @Capybara132-u6m
      @Capybara132-u6m Месяц назад

      Тайну Омеги и горы чилиад

    • @plyster555
      @plyster555 6 дней назад +1

      Я достиг комедии.

    • @plyster555
      @plyster555 6 дней назад

      Даже на html игры получше будут 🙄🙄🙄💅💅💅

  • @thrilllseekers
    @thrilllseekers 6 месяцев назад +2

    Спасибо чел. Очень давно мы играли очередной раз с другом в GTA, где он меня хуесосил и говорил что нет тут скриптов у NPC на дороге. И вот, спустя 5 лет я наткнулся на это видео и теперь друг мне должен шоколадку. Чувствую прям не зря я всё это терпел!

  • @Firespirit233
    @Firespirit233 6 месяцев назад +10

    Чел открыл конфиги и теперь думает что он программист и что знает как решить проблему) гениально

  • @НэвСквэрДжтыаСнаке
    @НэвСквэрДжтыаСнаке 2 месяца назад +1

    Оу да...играл я в гта 5 и замечал что нпс специально в нас врезаются...

  • @RedRumble14
    @RedRumble14 6 месяцев назад +3

    Славный канал, нераздражающая озвучка и интересные идеи. Вот этот и мастер плей хороши в игровой тематике

  • @NEOHIPLS2024
    @NEOHIPLS2024 5 месяцев назад +2

    Ну все! Я, звоню в полюцую

  • @Osierchik
    @Osierchik 6 месяцев назад +5

    Каждое видео Салька, все лучше и смешнее)

  • @Pavel-ge8vl
    @Pavel-ge8vl 5 месяцев назад +1

    На самом деле, тут есть пару моментов которыми я так же задавался и не раз встречался. С тем же светофором, помню как лишь пару раз, толи перед копами проехал на красный или просто так, мне дали звезду, я очень удивился и решил заново это повторить, но не получилось, видимо это редкое явление. Затем с намеренными авариями, очень часто, если не ВСЕГДА практически когда на любом перекрёстке в городе поперёк тебе вылезет "та самая" машина в которую ты так смачно врежешься на всей скорости, и это как я понял по факту скрипт, ибо это через чур часто. Но от этого есть плюс и даже урок, чтобы мы в следующий раз так не гоняли и ни дай Бог в жизни на встречку выезжали, так сказать триггер для нас. Да и в целом всё что в гта сделали может быть их "отсылкой" к чему-то, это же рокстар) А так спасибо что залез в код и дал такую интересную инфу с весёлыми моментами!)

  • @H1ggerz14BB
    @H1ggerz14BB 6 месяцев назад +67

    xml файлы это не код игры

    • @holymadness
      @holymadness 5 месяцев назад +4

      🤓

    • @ДворовыеБудни-х3ф
      @ДворовыеБудни-х3ф 4 месяца назад +2

      Это .meta

    • @ДворовыеБудни-х3ф
      @ДворовыеБудни-х3ф 4 месяца назад +7

      Почему же не код игры? Это находится в архивах которые никаким образом кроме сторонних программ не открыть.

    • @SolcarXStreet
      @SolcarXStreet 4 месяца назад

      ​@@ДворовыеБудни-х3фxml это не код, это файл разметки

    • @AnotherBetaPlayer
      @AnotherBetaPlayer 4 месяца назад +2

      чтож, частичто тк формат в основном юзается для сохранения каких либо данных (ДВИЖКА, и не текстуры/модели/звуки и типо того) типо сохранения или данные поведения какого нибуть NPC :/

  • @krein6121
    @krein6121 6 месяцев назад +1

    Ахахахах, да, Салли, возможно ты меня тоже встретишь - тоже в армии. . .

  • @Itz-VaccumDev
    @Itz-VaccumDev 6 месяцев назад +12

    У челов игра на xml, какие могут быть претензии?

    • @sergwest585
      @sergwest585 6 месяцев назад +3

      ну это норма. Скриптовый язык через xml есть во многих играх (rimworld например)

    • @brinza888
      @brinza888 6 месяцев назад

      ​@@sergwest585 вообще (не знаю как в rimworld) это не скриптовый язык, это язык расширяемой разметки (eXtensible Markup Language). И предназначен он не для скриптинга, а для сериализации (представления) данных в разных сценариях применения, чаще всего передача данных по сети и хранение конфигурационных файлов. Если говорить про показанные видео примеры использования, то это второй вариант (конфигурация).
      Но, конечно, любой скрипт, являясь такими же данными, может быть представлен в виде XML-документа, но для начала мы должны получить XML схему, являющуюся Тюьринг-полной, и кроме того что-то, что будет исполнять наш скрипт (интерпретатор или же компилятор для создания нативного исполняемого файла). Однако в силу его же достоинств, в этом примере использования XML будет крайне неудобен: он громоздкий и трудно читаемый, в связи с этим использование его для непосредственно программирования непопулярно. Догадываюсь, что в rimworld на XML пишется какая-то продвинутая конфигурация для игровых объектов, не содержащая непосредственно описания алгоритмов.

  • @videos_of_Alexander
    @videos_of_Alexander 6 месяцев назад

    Помню даже мем был такой, снятый в GTA V: играбельный персонаж (1 из 3х) идёт за женщиной в горах (поблизости никого), и устраняет её, после чего в него со всех сторон влетают полицейские машины и вертолёты

  • @RicoChicoMan
    @RicoChicoMan 6 месяцев назад +9

    Всегда бесило то что полиция вызывается из не откуда. НПС которые умирают от одного ранения. И малое количество активностей, случайных происшествий.
    GTA SA во всём этом даже адекватнее и веселее.

    • @truggvi5346
      @truggvi5346 6 месяцев назад +1

      О значит не меня одного . а то блин прям выбешивало. Ты в пустыни ни когово вокруг твоя машина взрывается и хоп с зайди уже копы 🚓 . плыл на лодке за пределы карты надоело кинул гранату на тебе розыск...
      И этот лимит на убийство 1 чела тоже очень бесит . можно убивать но только по одному...

  • @veselcraft
    @veselcraft 6 месяцев назад

    Самое интересное, что механика свидетелей совершенно логично работает в Watch Dogs, что вышла в 2014 году. У игрока выводится иконка, когда свидетель докладывает ментам о взрыве/выстреле, и он может либо по быстрому съебаться, либо как то помешать свидетелю (от глушилки, блекаута, до его убийства)

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад

      Да, но логика и порой баланс этих самых звонков бывает уж через чур хреновым. Ты стреляешь по мешкам с картошкой и аж по 3 раза звонят НПС и причем все сразу и на огромном расстоянии друг от друга, разделяясь по несколько таких же групп. Проблема есть, а ее решение простое - использовать глушилку. Только вот загвоздка в том, что он далеко не всегда работает(имею опыт, проходил игру на ПС4 один раз и на ПК с модом Е3 2012) и вроде по интерфейсу видно что все нормально,никто не звонит,но тут же тебе прилетает поиск, а потом и розыск, хотя шкалы не было никакой, очень странная история короче
      Плюсом ко всему даже в WD как и в ГТА 5 почему-то НПС при у6ийстве за 5 км другого человека звонят в полицию ,это реально было забавно, но благо не так часто это появляется, уже хорошо,а то было бы совсем печально

    • @veselcraft
      @veselcraft 6 месяцев назад

      @@olgu16 эти звонки всё равно легко глушить, в отличии от гташки)

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад

      ​@@veselcraft ну,ну)
      Во второй части вовсе один раз можешь использовать и все, в первой все таки лучше, можно их несколько раз включать, а их ещё попутно скравтить можно)

    • @veselcraft
      @veselcraft 6 месяцев назад

      @@olgu16 Вторая часть хуита)

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад

      ​@@veselcraft кому как, мне зашла, но сейчас надоело как-то, очень много наиграл там и заработал лямов 3 просто из-за того, что постоянно по приколу спамил заказные цели, которых надо устранить и все, приезжали пацаны из банды и потом начиналась бойня, особенно если копы в этот момент будут проезжать мимо, после этой войны уже настоящей остаётся туча денег, а ты при этом вообще ничего не делал, кроме как смотрел по музыку такое

  • @pabloaoaoao
    @pabloaoaoao 6 месяцев назад +4

    Про свидетелей. Мне кажется такая "фича" была сделана специально, чтобы в GTA Online игрокам нельзя было быстро нафармить характеристику Сила. В рокзвездах ведь не дураки сидят, вы должны понимать. Для тех, кто не в курсе, объясняю: Сила является важнейшей характеристикой в игре, от нее зависит максимальный уровень вашего здоровья. Если уровень силы у персонажа низкий, то проходить любые миссии становится практически невозможно, вас будут убивать с 1-3 выстрелов. Есть несколько "нелегальных" способов прокачать ее до максимума, но основным "легальным" способом прокачки силы, который был задуман разработчиками, является избиение НПС и/или игроков, причем для получения 1% (в GTA Online вы начинаете с 0%) нужно нанести 20 ударов. Донатом, насколько я знаю, прокачать силу нельзя. Еще одна "фишка" по удержанию аудитории в игре. Пользуйтесь.

    • @Madanbek_The_Dragon_Lover
      @Madanbek_The_Dragon_Lover 6 месяцев назад

      Кстати это обретает смысл... Правда такие ограничения тоже не радуют, да...

    • @kPyGJIbIu
      @kPyGJIbIu 6 месяцев назад +2

      очевидно это недоработка, а раз они не дураки, то могли бы и переписать код для онлайна.

    • @pabloaoaoao
      @pabloaoaoao 6 месяцев назад

      @@kPyGJIbIu ты думаешь, что за 10+ лет с огромной командой разработчиков и тестировщиков, с невероятным количеством игроков и ютуберов они не узнали про такой "удобный" баг, не позволяющий быстро прокачать важнейшую характеристику в игре? Даже если изначально это была недоработка, исправлять ее Рокстарам просто НЕВЫГОДНО. Об этом весь мой комментарий.

    • @Wolframium13
      @Wolframium13 6 месяцев назад

      @@pabloaoaoao да им просто плевать. Не думаю, что разделить код онлайна и офлайна трудно. Просто на оффлайн игроков им плевать.

  • @FIL_KILLER
    @FIL_KILLER 6 месяцев назад +1

    10:00 в игре есть баг когда ударяешь и преследуешь кого-то на машине машина поворачивает в ту сторону куда едет игрок, то есть управление собственной машиной, дублируется на управлении машины Нпс.
    Это баг перенесли на онлайн, как-будто бы специально, радиус действия 200-500 метров. Поэтому в опасных ситуациях надо не использовать руль, или использовать очень короткими нажатиями.

    • @FIL_KILLER
      @FIL_KILLER 6 месяцев назад

      Помогает редко когда врезаются. Но всеравно бывает.

  • @aesthe_te
    @aesthe_te 6 месяцев назад +4

    Так с деформацией крыши и от 3го лица будет казус: сквозь крышу будет торчать голова.

  • @jasylwowka3827
    @jasylwowka3827 4 месяца назад +2

    Насчёт ИИ водителей, Я недавно проходил игру на пс3 и там действительно очень легко гонять по городу, что аж карта не успевала прогружаться
    Мб оставили для оптимизации

    • @olgu16
      @olgu16 3 месяца назад

      Мыловарня

    • @jasylwowka3827
      @jasylwowka3827 3 месяца назад

      @@olgu16 по сравнению с моим компом на тот момент пс3 был для меня самой плавной и графонистой консолью

  • @manmadehell6328
    @manmadehell6328 6 месяцев назад +19

    "Я изучил код GTA 5...", а потом в видео показываешь конфиг файлы з тегами... пфууу понятно все🙈🙈

  • @ab_bloodstone
    @ab_bloodstone 6 месяцев назад +2

    На счёт пропуска катсцены, возможно в затемнении игра спавнит нпс и обновляет интерьер, и из-за какой-то ошибки пропуск катсцены в этот момент оставляет игрока в интерьере, а интерьер выгружается вместе с коллизией встроенной в интерьер, а значит под ногами игрока больше ничего нет и он падает вниз

  • @kazimirmalevich6712
    @kazimirmalevich6712 6 месяцев назад +7

    шел 2024 год, изучить код игры - означает пройти все её уровни )))

  • @ArtZ0777
    @ArtZ0777 4 месяца назад +1

    Больше всего подбешивает, что трафик намеренно создает ДТП, причем слишком часто.
    Я стараюсь водить аккуратно, и избегать ДТП даже в динамичных миссиях (когда это возможно).
    Так эти мудени сами врезаются.
    Мне кажется, Rockstar должны были это "счастье" вывести в опции, чтобы можно было отключать и включать.
    Причем этим грешат все части GTA, кроме, наверное, первой.
    А в GTA-4 я даже писал скрипт, который тормозит машины NPC, если они намереваются впилиться в зад или в бочину. И таки это помогало!
    А в GTA-5 ищу способ отключить полицейские погони за другими персонажами (это какой-то скрипт работает), ибо они крушат просто всё на своем пути. Но кроме как уничтожать полицейские машины вне миссии, пока не придумал, как это сделать.

    • @finulohora
      @finulohora 4 месяца назад

      В тебя влетает какой то умник, а за это тебе ещё и розыск дадут

    • @ArtZ0777
      @ArtZ0777 4 месяца назад

      @@finulohora во-во!

    • @olgu16
      @olgu16 3 месяца назад

      ​@@ArtZ0777 не всегда, кстати. Иногда игра не даёт его

  • @ThisIsMacho
    @ThisIsMacho 6 месяцев назад +3

    А где хоть что-то связанное с кодом кроме куска xml? 🤡

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад +1

      Ничего

    • @plyster555
      @plyster555 6 дней назад

      ​@@olgu16Вот именно.

  • @Kostyan_Sigaev
    @Kostyan_Sigaev 6 месяцев назад

    В случае с полицией всё довольно просто: разработчики сделали это намеренно, иначе если бы игрок мог втихую убивать людей толпами, а полиция в это время и не знала о произошедшем, то это прямо дискредитировало бы полицию и показало детишкам, что можно спокойно убивать втихую и полиция тебя не найдёт

    • @Tristam_
      @Tristam_ 6 месяцев назад

      Ну да, зато показывает детишкам, как после yбийств легко уйти от копов и тебя больше никто не будет искать. Логика.

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад +1

      Бред сивой кобылы в лунную ночь

  • @wolfdragonssbgg7112
    @wolfdragonssbgg7112 6 месяцев назад +10

    проблема с нпс которые специально врезаються была еще в гта сан андреас
    Часто у меня это случалось на шоссе около пляжа,где прогуливаються вагосы,Еду себе спокойно,и слева от меня (во многих случаях)едет кэбби,или же старое такси которое я называл волгой,Так вот,Еду я,и вдруг это такси перестраиваеться на мою полосу,подрезая меня,Я вылетаю на тротуар где ходят прохожие и сбиваю одного из них,И мне дают розыск,А если я не сбил нпс и мне не дали розыск то тогда сам водитель такси начнет гоняться за мной и подрезать меня,будто это я сам в него врезался.

    • @tobyalder42
      @tobyalder42 6 месяцев назад +5

      Ну там это можно списать на несовершенство технологий и геймдева в 2004 и все такое

    • @sssevasss
      @sssevasss 6 месяцев назад

      В меня в гта са врезались и постоянно таранили обычно те типы,в которых я первый врезался,они как бы обижались и хотели отомстить.

    • @tobyalder42
      @tobyalder42 6 месяцев назад +1

      @@sssevasss в СА постоянно такая история, там запрограммировано, что некоторые нпц начинают тебя таранить, некоторые выходят с лопатой разобраться

    • @TrapPartyBoom
      @TrapPartyBoom 6 месяцев назад

      там есть специальные скрипты неадекватных водителей, они будут появляться, даже если ты просто на месте стоишь

  • @xprpr7773
    @xprpr7773 6 месяцев назад +2

    Вот да, главная проблема игр рокстар - тотальная заскриптованность миссий. Нужно добавлять вариативности в них. Не в плане разных концовок или диалогов с выборами, а геймплейной вариативности и адаптивности к действиям игрока.

    • @olgu16
      @olgu16 6 месяцев назад

      Чтобы было не так, что ты отошел чутка от кого-то и все, сразу провал

  • @Semka_123
    @Semka_123 6 месяцев назад +3

    14:49 это у меня случилось🤣

  • @Mr.Orange-001
    @Mr.Orange-001 5 месяцев назад

    Полиция в Мафии 1, игре 2002 года, работала если не хуже, то лучше )
    Градация нарушений: штраф (за превышение скорости, за проезд на красный, дтп) , арест (за сильное превышение скорости, ношение оружия, дтп с копами, невооруженное нападение на людей), стрельба на поражение (убийство, наезд на пешеходов, пальба из оружия).
    Розыск: если на момент совершения преступления ты был с тачкой, то ищут конкретно тачку. Брось машину вне поле зрения (когда иконка розыска станет прозрачной)/поменяй тачку - розыск не прекратится, но есть шанс что копы не узнают тебя (иконка сменится на копа с вопросами).
    Триггер розыска: если ты успел убить копа, заметившего твои темные делишки, то тебя не успеют объявить в розыск. Если тебя преследуют некоторое время и ты не оторвался достаточно быстро/не избавился от патруля, то поднимается вся полиция Лост-Хэвена.

  • @adamcool2274
    @adamcool2274 6 месяцев назад +9

    а где собственно сам код? или видос для кастрюль?

    • @АлександрДаниилов-ю5н
      @АлександрДаниилов-ю5н 6 месяцев назад

      Ну точно не для слепых

    • @amir32806
      @amir32806 6 месяцев назад

      ​@@АлександрДаниилов-ю5нРечь не про конфиги в XML...

    • @adamcool2274
      @adamcool2274 6 месяцев назад +1

      @@АлександрДаниилов-ю5н таких как ты видимо т.к. архив с исходниками 5гб весит

    • @plyster555
      @plyster555 6 дней назад

      ​@@АлександрДаниилов-ю5нЛёшка высказался.

  • @Belka_2211
    @Belka_2211 6 месяцев назад +1

    9:17 Такая же фигня с резкими перестраиваниями в ГТА 4 есть.Но там такое вроде только когда по мостам едешь. НПС очень часто (практически всегда) резко виляют с полосы на полосу. После чего врезаешься в них. Особенно бесит когда так полиция делает. Выглядит так, будто они специально провоцируют аварии, чтобы тебя арестовать)

    • @KolyanYermolin
      @KolyanYermolin 6 месяцев назад

      Это из-за того, что под мостом идёт железная дорога и когда по ней едет поезд, водители его пугаются и начинают перестраиваться. Такая вот недоработка.

  • @Forex178
    @Forex178 6 месяцев назад +8

    Скопировать блок кода и вставить в другое место и сделать все рабочим за 10 секунд? Если бы ты был ХОТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ близок к разработке, ты бы такую ересь не порол, тем более на обозрение всем.

    • @marl1m0
      @marl1m0 6 месяцев назад +2

      Ну заплачь

    • @tweetticinc3948
      @tweetticinc3948 6 месяцев назад

      На самом деле хватит просто по приколу диванно клепать "hello world"'ы, чтоб конкретно эту фразу не употреблять

    • @wer51b
      @wer51b 6 месяцев назад

      Если код изначально читабельно написан, на понятном языке разработки, с нормальными переменными и обозначениями, написать строчку с дополнительным условиям не будет проблемой. "Звёзды появляются только, если: вас заметили прохожие и позвонили в полицию, вы в зоне камер и т.д.
      Если это представляет трудность - возникает вопрос, как вообще разработали игру.
      А по поводу "взять код и вставить", это обобщение, но само по себе условие при нормальной разработке без костылей не должно че либо ломать.

    • @BlackD1amond_
      @BlackD1amond_ 6 месяцев назад

      Ахахахахах, скопировать функцию, которая уже была написана для другой системы трудно? Это в соло разраб за 10 сек сделает

    • @fipapv
      @fipapv 6 месяцев назад +3

      тимлид пускает пену изо рта потому, что не рассказали про гит, тестировку, обнову и прочую формальщину