СДЕЛАЛ РАЗРУШАЕМЫЕ ЗДАНИЯ В GTA 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 657

  • @Bambuks
    @Bambuks 5 месяцев назад +2177

    Сыч, мой знакомый работающий в Рокстар посмотрев твои видео, захотел тебя взять в компанию. Им очень нужен хороший уборщик

    • @frezze122
      @frezze122 5 месяцев назад +29

      гениально!

    • @NerikMV
      @NerikMV 5 месяцев назад +7

      Недозайнер

    • @MythsforU2308
      @MythsforU2308 5 месяцев назад +31

      В коментах все стабильно

    • @BMaD_OFFICIAL
      @BMaD_OFFICIAL 5 месяцев назад +12

      Ахерел когда в начале комма свою фамилию увидел

    • @YakovP.Kompelyar
      @YakovP.Kompelyar 5 месяцев назад +3

      Мой знакомый, работающий в школе учителем русского языка, захотел проломить себе голову молотком от отсутствия запятых в твоём комментарии.

  • @LexaObzon_Official
    @LexaObzon_Official 5 месяцев назад +508

    6:02
    "Оплатите долг в размере 6 рублей 42 копейки, чтобы продолжить пользоваться услугами озвучки текста" - Великая Цитата всех времён и народов

    • @anger_of_heaven9662
      @anger_of_heaven9662 5 месяцев назад +17

      Было бы эпично, если б этот фрагмент был на 6 минуте 42 секунде)

    • @LexaObzon_Official
      @LexaObzon_Official 5 месяцев назад

      @@anger_of_heaven9662 Да)))

    • @8-----3
      @8-----3 5 месяцев назад +13

      Как же я поржал над этим

  • @Chaser4r
    @Chaser4r 5 месяцев назад +227

    Про разрушаемый мост на Грув Стрит забыл

    • @xqwyx-11
      @xqwyx-11 5 месяцев назад +21

      Ещё про стройку в миссии с вертолетом в Вайс сити

    • @niger4939
      @niger4939 5 месяцев назад

      + еще плакат в одной из миссии

    • @langou
      @langou 5 месяцев назад

      И про горящий дом где черная женщина была​@@xqwyx-11

    • @termit1595
      @termit1595 5 месяцев назад +18

      и еще как майкл рушил дом

    • @AkkfromRussia
      @AkkfromRussia 4 месяца назад +7

      И еще как в побочной миссии в гта 5 ты влетаешь в больницу пробивая ее стену

  • @soluble3433
    @soluble3433 5 месяцев назад +70

    Главное что бы разрабы не поленились на мелкие разрушения, ибо в гта 5 бывало что машиной въезжаешь в какой то мелкий объект, а он тупо как бедрок стоит на месте и поху, например мелкие деревья, не нужно делать что бы они разлетались как бетмен аркхем найт, но они же должны падать, ломаться хоть как то, от того же танка. Или какие нибудь дервянные заборы и любые другие такие объекты

    • @lero65568
      @lero65568 5 месяцев назад +9

      Да чтобы автомобиль сильнее бился, столбы не так легко валились, заборы не просто ломались как пушинки а только на скорости, маленькие деревья ломались, кстати внедорожье какого то хотьелось бы, а не как в пятой на гиперкаре по горам на скорости 200кмч, чтоб только танк легко валил любые заборы и столбы, раздавливал автомобили в блины, чтобы НПС не могли так лекго укрываться за автомобилями если они не бронированы - пули не из пистолета бы просто пробивали на сквозь весь авто, в гта5 бесит что пулемёт бесполезный, копы просто за дверью прячутся, и никакой физики повреждения тел, нпс энергично бегают тупо до заскриптованого конца

    • @evelone_192
      @evelone_192 5 месяцев назад

      @@lero65568 Казуальность игры пропадёт - снизится аудитория. Что непонятного? Всё, что ты написал(-а) это механики, которые пришлось упростить, чтобы играть было легче.

    • @kuc42
      @kuc42 4 месяца назад

      Я не понимаю, в чем вообще твоя предирка. Заборы ломаются, столбы ломаются. Но как ты бордюр сломаешь? Что ты еще хочешь сломать?

    • @ValorGuard
      @ValorGuard 3 месяца назад

      Кактусы передают привет.)))
      Эталон несокрушимости.

  • @криозаморозка
    @криозаморозка 5 месяцев назад +210

    Блин меня удивляет как ты умудряешься высосать контент на ровном месте. Я БОЮСЬ представить что произойдет когда выйдет ГТА 6. Твой канал наверное разорвет от видосов

    • @Zb_Bog
      @Zb_Bog 5 месяцев назад +7

      плохой контент, вода

    • @Geto_5
      @Geto_5 4 месяца назад

      Люблю воду ​@@Zb_Bog

    • @antonsamojlik
      @antonsamojlik 3 месяца назад +2

      ​@@Zb_Bogзлюка

  • @SysoevFM
    @SysoevFM 5 месяцев назад +48

    В IV можно было снести массивные водонапорные башни в районе порта в Олдерни. А знаете, что еще массивно? Кок.
    Который работает на массивном корабле. Не понял шутку - коммунист. Не тот, что идеологический, а от слова "cum".

    • @impti
      @impti 5 месяцев назад +5

      Как повара на судне назовёшь, тем он тебе перец и нафарширует

  • @Kykyshka
    @Kykyshka 5 месяцев назад +70

    В гта 5 в доме Майкла можно частично разрушать стены и углы.

    • @lakri.bs.creator
      @lakri.bs.creator 5 дней назад

      Это для бойцов Мерриузэр. Да, знаю, что поздно.

  • @Akrems_AWX
    @Akrems_AWX 5 месяцев назад +3

    В пятоц части также рушишись стекла на верхнем этаже, весь пакет стены из стекла очень красиво рушится. Это миссия, где горело злание и мы затем на крюках спускались вниз. В это здание такде можно попасть через текстуру на крыше, если хорошенько разогнаться на самолете и прыгнуть в нужный момент

  • @ДаниилБура-ю4р
    @ДаниилБура-ю4р 5 месяцев назад +5

    насчет официальной разрушаемости, в гта 3 в автосалоне где находится banshee, так же разрушается стекло которое игрок может разбить сам, оно большое и игрок может разбить его влюбом месте

  • @tsktsk1015
    @tsktsk1015 5 месяцев назад +126

    В RDR2, к слову, есть доп миссия в эпилоге, называется Американский ад, выгоревший дотла, так вот там когда сгорает дом, он ОБВАЛИВАЕТСЯ, хотя это конечно все скрипт.

    • @Nikitashow12355
      @Nikitashow12355 5 месяцев назад +7

      в рдр хорошая разрушаемость на маленьких объектах

    • @ХэйтерАрсения
      @ХэйтерАрсения 5 месяцев назад

      @@Nikitashow12355 +++ там внатуре до мелочей продумали разрушаемость горение и тд

  • @medbearbro5619
    @medbearbro5619 4 месяца назад +3

    А как насчёт миссия с мини вертолётиком в вайс сити?😮

  • @хреновыйстримилетсплей
    @хреновыйстримилетсплей 5 месяцев назад +17

    если разрушаемость зданий было в гта онлайн: город был бы полностью уничтожен

    • @creepsteep55
      @creepsteep55 4 месяца назад +4

      Логично, там даже просто покататься нельзя, сразу же пристает какой нибудь чувак который будет взрывать тебя из неоткуда

    • @Memnaya_teftelka
      @Memnaya_teftelka 4 месяца назад

      ​@@creepsteep55 и чел который летает на avenger

  • @dangerous5283
    @dangerous5283 5 месяцев назад +104

    Почему выпустил шортс?
    Мы ждём полноценный видикс

  • @Void_ind
    @Void_ind 5 месяцев назад +13

    Игрок: разрушает здание
    Сценарист: но ведь дальше по сюжету..... Ай я увольняюсь!

  • @vibigame6251
    @vibigame6251 5 месяцев назад +20

    Мне кажется главный вопрос, а нужна ли прям сильно серии GTA разрушаемость и ВОЗМОЖНО ли ее вообще реализовать не повредив художественную целостность игры?
    По опыту других подобных игр, можно сказать следующее
    Red Faction: Guerrilla - все конечно рушиться, но населенные пункты прям совсем маленькие. В контексте Марса, это даже немного аутентично. В контексте среднего города в GTA это будет смех.
    Just Cause - рушиться, но уже не все. Большой красивый мир, в котором рушиться какие то отдельные элементы. Как бы окей... Тут уже есть баланс между хорошим открытым миром и разрушаемостью. Но а по существу, что в нем есть? Увеличенные в размерах красные бочки и мосты которые можно подрывать. Стоит ли оно того в GTA? Все таки Just Cause это просто легкий боевик, а GTA это нечто более серьезное в плане атмосферы, сюжета и самой концепции открытого мира (в той же Just Cause кроме как взрывать, особо нечем заняться).
    Mercenaries 2 world in flame - а вот это уже более интересная концепция. "Милитари" тематика + сюжет крутиться вокруг гражданской войны в Венесуэле, поэтому здесь остовы разрушенных зданий которые не восстанавливаются, мало того что не ломают погружение в игру, так и добавляют по ходу прохождения большую аутентичность. Тот же Маракайбо, в начале игры я его встречал целым, а к концу игры, после десятка боев в нем, он превращался в груды руин. То есть это единственная игра на моей памяти, где разрушаемость не просто элемент веселья и экспериментов, а полноценно часть игры, часть игрового мира и все атмосферы. Будет ли подобное аутентично в реалиях GTA? Сомневаюсь.
    Как мне кажется, игре достаточно развития того, что в ней есть. Вместо разрушений в реальном времени, точечная, заранее проработанная система разрушений. Это позволяет сделать каждый игровой опыт связанный с ней, максимально запоминающимся (будь то взрыв в башнях FIB или затопление корабля или той же фермы). При все шедевральности Red Faction, разрушения в ней с временем становятся скучноваты. Особенно когда объекты рушатся не так как ты бы этого хотел. Другое дело Mercenaries 2 world in flame. То как в ней взрываются нефтяные вышки, это прям шедевр, реально.

    • @konodiodada1
      @konodiodada1 5 месяцев назад

      Екарный бабай

    • @rubyluben5835
      @rubyluben5835 5 месяцев назад +1

      Со всем согласен, особенно про художественную целостность игры. Излишний реализм в таких моментах убьёт её аркадность, почему-то все очень часто забывают, что эта игра не симулятор разрушений зданий, машин и т.д.

  • @Gleb66xx
    @Gleb66xx 5 месяцев назад +5

    Свич Геймс! Вот ты, как и большинство, всегда смотрите самые популярные игры с разрушениями. ОДНАКО! В Transformers:the game можно все здания на открытой карте разрушить, посмотри! И производительность никак не страдает, я даже не смартфоне играл в неё через эмулятор ps3

    • @rich4evahhh
      @rich4evahhh 5 месяцев назад

      HAXУЙ ты играл на мобиле через эмулятор пс3

  • @superkiller5486
    @superkiller5486 3 месяца назад +1

    Ты забыл ещё одну миссию, где мы уничтожаем дома. В ГТА 5, когда Майкл узнаёт, что тренер Аманды по теннису явно не теннисом с ней занимается, приезжает к нему домой и сносит его, прицепив лебёдку к опорам. Это прям самое начало.

  • @wooster000
    @wooster000 5 месяцев назад +57

    18:30 ААХХААХАХАХАХ Я ВЫПАЛ

    • @tp_mg
      @tp_mg 5 месяцев назад +4

      Господи дайте ссылку на ориг, пожалуйста

  • @pb_original
    @pb_original 5 месяцев назад +8

    В гта4, а доках, в Олдерни есть такие прикольные "башенки" которые стоят на деревнях балках и их можно сбить или взорвать и эта большая конструкция упадет.
    Заборы в гта 4, тоже кайфово ламуются.

    • @helicopter45677
      @helicopter45677 5 месяцев назад +1

      Да, я ещё помню некоторые охранные будки ломаются. Определённо помню, что одна из них стоит на "Colony Island".

    • @pb_original
      @pb_original 5 месяцев назад +1

      @@helicopter45677 дада, я тоже удевился когда на том островке где разрушенная больница, (я выполнял наркосделки) было много врагов все такое, я такой думаю с ракетницы выстрельнуть и тут БАМ будка взорвалась, и отлось лишь деревянное основание.

  • @kanalglyka
    @kanalglyka 3 месяца назад +2

    Все ждал когда ты сделаешь разрушаемые здания в игре, а ролик закончился 😂

  • @leroygunzales7110
    @leroygunzales7110 4 месяца назад +1

    В вай сити такая ностальгия в торговом центре , эта музычка охх , эти звуки 😢

  • @НикитаШевченко-ш2б
    @НикитаШевченко-ш2б 20 дней назад

    А теперь напомню о разрушаемых углах бетонных колонн ангаров в Гта 4 (в миссии с освобождением Романа) и о сбиваемых бочках-резервуарах в промзоне или на прочих заводах в той же четвёрке. Эти элементы делают ГТА 4 лидером в разрушаемости зданий. Как можно было это пропустить?! Давай вторую часть!

  • @Пользователь_удалён
    @Пользователь_удалён 5 месяцев назад +1

    В ГТА 4 почти во всех интерьерах из миссий можно отстрелить штукатурку на стенах, какие-то стены можно снести полностью, а у мебели вообще каждый кусок можно разделить на ещё несколько кусков

  • @Dadadadam999
    @Dadadadam999 4 месяца назад +1

    Серия игр Mercinaries, где ещё с 2005 года был открытый мир с разрушаемостью и вторую часть которой часто считали копиркой гта4 (что не совсем так) к сожалению упомянута не было, эх жаль. Как раз в теории подходы, что в играх серии применялись можно было бы реализовать в гта. Другое дело, что рокстар вроде комментировала почему они не делали разрушаемость в гта. Раньше они боялись увеличения судебных исков, потому что разрушаемость дала бы игроку возможность отыгрывать террористов, а потом, разрушаемость стало банально сложно создавать на современных движках.

  • @Romansik654
    @Romansik654 5 месяцев назад +2

    18:30 мама зашла в комнату услышала и дала пощеи

  • @gin908
    @gin908 22 дня назад +1

    Я думаю что фонарные столбы не должны сбиватся с такой легкостью, но и если на фуре влететь в столб линии лэп, то он противоположную сторону от удара покосится, или ляжет, или разломится, и чтобы потом через какое то время там были рабочие и чинили эту линию лэп, в которых тоже можно влететь, и так линия некогда не починится, но я думаю если такая физика будет, то сделать какое то ограничение для игрока, типо вот как в асасине я помню что если убить мирного жителя, вылезет предупреждение не убивать и типо что то будет

  • @ipshe
    @ipshe 5 месяцев назад +3

    В GTA SA была миссия с угоном тачек из автосалона, и там в кансцене ломалось стекло. Так-то можно и в открытом мире туда придти и протаранить стекло)

  • @seilean
    @seilean 4 месяца назад

    Я только что посмотрел получасовой гайд о том как лить воду, спасибо большое автору за качественный контент 👍🏻

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 4 месяца назад

    0:15 разрушаемости да. Но зато больше открытых помещений.
    А это тоже интересная тема, на сколько много таких домов можно сделать))

  • @yura-rk3ww
    @yura-rk3ww 5 месяцев назад +2

    Разрабы посмотрев этот видос , пойдут переделывать гта 6

  • @Matvey_poops
    @Matvey_poops 5 месяцев назад +5

    В миссии ГТА 4 в музее можно стреляя по колоннам разрушать куски бетона

  • @PalpalychPro
    @PalpalychPro 5 месяцев назад

    11:57 это стена использовалась в миссии где Майкл Франклин и Тревор ограбили зелёную машину с деньгами

  • @mos1z30
    @mos1z30 5 месяцев назад

    В RDR2 было как минимум 2 миссии, где ты взрываешь стену динамитом и, во время взрыва, у тебя не отбирают управление. Это было во время ограбления банка в Сен-Дени и во время спасения Парящего орла в 6 главе. Фактически разрушение делает игрок, взрывая стену, можно хоть в упор к ней стоять и наблюдать за этим.

  • @bylochkaHleba
    @bylochkaHleba 5 месяцев назад +1

    В гта 4 в музее на миссии (да и не только в музее и на мисии). Если элементы разрушаемости колон. Когда по ним стреляешь, они разрушаются. Ну помню только момент с мисией в гта 4 этот. Не знаю почему автор не затронул этот момент. Если присмотреться, в гта 4 доволно много мест разрушаемости. Да, зданий нету (кроме момента с взрывом бочки), но вот таких мелких элементов полно

  • @rehtin5087
    @rehtin5087 5 месяцев назад +2

    в гта са можно разбить часть забора на мосту около грува, через который в финальной миссии пролетит пожарка

  • @gman_4815
    @gman_4815 29 дней назад +1

    12:11 серьёзно? Ломать стёкла Чернобогом? Тут бы Рхино хватило!

  • @Aristarh.Ucolov
    @Aristarh.Ucolov 5 месяцев назад +20

    *Скажу как скриптер: Движок RAGE а точнее Angel Engine [ Для тех кто в танке, раньше Rockstar использовала RenderWare но EA [Electronic Arts] специально выкупила RenderWare у Criterion чтобы воспользоваться монополией и воспользоваться исходниками RW для движка Frostbite + можно сказать спасибо EA) за неудачный Remaster а точнее Remake GTA 3D вселенной который вышел на Unreal Engine 4. Поскольку EA владеет лицензией на RenderWare, а Rockstar не могли воспользоваться движком RenderWare поскольку EA бы просила Royality [Часть дохода с продаж]. И поэтому Rockstar пошли на крайние меры и перевели скрипты в Unreal Engine ( Поскольку RenderWare позволял это сделать, в основном у Unreal Engine так же есть части кода из RenderWare, но это уже другие аспекты ). ]. RAGE изначально имеет а так же имел возможности разрушения объектов ( а точнее текстур, моделей, коллизий ) на уровни динамического режима а так же и статического [скриптов]. Однако, динамические разрушения и повреждения не добавили в GTA 5 поскольку всё упиралось в поддержку старых консолей а так же и онлайн режима. Как мы знаем, ну или определённый круг.Лиц. Динамические возможности сильно влияют на процедуральную систему встроенной в процессорную систему а так же и на саму память совместно с видео рендером. Метод CPU Loading > Cache to RAM and Loading Cache and Data in Disk then Unloading to CPU decoding to GPU Rendering and Decoding to Buffer Cache and Save Cache to RAM unloading in CPU save decoded data. В основном так называется процедура взаимодействия Процессора+Памяти+ВидеоРендера+Диска, на английском звучит намного понятливее + это не полное описание процедуры. Так вот, вспомним GTA 4 с физикой Euphoria ( В GTA 5 так же есть Euphoria но она урезана для оптимизаций онлайн режима и консолей ). Консоли просто тормозили от масштабной динамической системы совместно со статической физикой транспорта и объектов за счёт Bullet Physics совместно с Euphoria [ Euphoria использовалась Динамикой для Персонажей а Bullet Physics динамика для Транспорта, Объектов ( Кстати, UE4, Unity, Frostbite, Duniuon, CryEngine так же используют части кода BulletPhysics ). Поэтому в GTA 5 нету динамической разрушаемости и динамической поломки 3D модели транспорта, а лишь скрипт совместно с микро-динамикой. Иначе бы GTA 5 вновь бы имел провал с производительностью на консолях как в GTA 4 [ Ну а те кто не знают GTA 4, то к примеру возьмём Cyberpunk 2077, хотя там была другая причина а точнее аспекты графики и переход на новый движок совместно с подключением теней и встроенной контрастностью ). Кстати, почему нету модов с разрушаемостью для GTA 5? Мод создать возможно, но поскольку процедурно её нужно создавать с нуля и дополнить ( недостающий части Euphoria и Bullet Physics ) с помощью Reverse-Enginering и путём динамического внедрение для моделей [ А при этом их ещё нужно экспортировать ]. А точнее внедрением путём динамической-скриптаций. То в основном простой человек этим не будет заниматься, поскольку во первых нету смысла во вторых максимум будут использовать мод, 50-60 человек эту систему и потом забудут о моде. А так же сложности с получением задекларированных функций движка RAGE, а точнее Closed Source [ Закрытый исходный код]. При этом мододелы не занимаются грандизоными проектами для сторонних игр, поскольку они с этого не получают никакой пользы в плане дохода а лишь тратят своё время, поэтому большинство мододелов делают меделнно но за то иногда с атмосферой [ В основном многие берут и делают Copy+Paste+Edit+Save а точнее берут основу мода и переделывают но за то дополняют свой навыки ]. Кстати, основа Red Dead Redemption 2 это GTA 4, поэтому мы там можем увидеть определённые аспекты из жанра: Динамические Объекты и Физика с улучшенным взаимодействием с определёнными скриптами/объектами. Ну и система воды. Вернёмся к разрушаемости: А так же онлайн режим им помещал создать Динамические Аспекты, поскольку как я писал выше. То консоли не смогли бы выдержать такую процедуральную архитектуру а точнее процедуральные аспекты и динамическую скриптацию в реальном времени для каждых игроков в одной сессий, поскольку если бы игрок разрушил тот или иной объект то все данные должны были бы передаваться с консоли игрока к серверу и после обработки сервера к другим игрокам, либо игрок к игроку но так бы читеры могли бы иметь доступ к аспекту интер-инжекту и поэтому все данные передаются на сервер, а так же в онлайне мы замечаем что когда мы ломаем объект будь это забор то другой игрок который дальше 100 метров не видит и может так же разрушить, обычно это можно и в San Andreas [ SA:MP ] поэтому это ещё одна причина почему не добавили. В основном в | RDR 2 и RDR Online | GTA 5 и GTA Online | есть разница в урезанной физики для онлайна. В аспектах определённых деталей это можно заметить. При этом включения вида от 1-го лица и поднятием по лестницам. И ответ на вопрос, Почему нету разрушаемости? Ответ: Консоли с слабым железом, Онлайн Режим и Серверная Сторона + Оптимизация для Технических Систем [ Ну а так же аспекты проблем с производительностью GTA 4 ] то Разработчики | Дизайнеры | Rockstar решили просто создать более простую систему за счёт микро-динамики и скриптаций, чтобы не повторить моменты с GTA 4. Это в основном частичное описание, чтобы не писать целую книгу) поэтому немного переходы к другой теме и возвращение к основной теме, чтобы описать более основные и дополнительные аспекты. Думаю кому-то было интересно прочесть и дополнить свой знания =).*

    • @JustMan_0
      @JustMan_0 5 месяцев назад

      Киберпанк же на движке редовском, который и в ведьмаке 3 был.

    • @Aristarh.Ucolov
      @Aristarh.Ucolov 5 месяцев назад +2

      @@JustMan_0 *​Да, я об этом написал что Cyberpunk 2077 перешёл с движка RedEngine 3 на RedEngine 4. Просто я не упомянул слово RedEngine, поскольку как я упомянул в комментарии, мне пришлось сократить комментарии/информацию поскольку я бы так составил целую книгу. Сам переход на обновлённый движок являлся и стал причиной проблем с производительностью и проблемой со скриптами. Поскольку в RedEngine 4 используются новые аспекты графики с тенями и динамическими системами а точнее облака, тени, зеркальность ( поэтому зеркало в Cyberpunk 2077 является скриптом и нужно запустить скрипт. ), фильтром и недоработкой LOD + текстурность. Если изучить исходники RedEngine то можно смело сказать что движок RedEngine реализован на частях кода UnrealEngine, и в основном сам движок RedEngine больше предназначен для игр жанра как ,, Ghajini The Game''. А на самом деле если бы Cyberpunk 2077 был бы на движке RedEngine 3, то там мы бы получили больше контента и стандартную производительность, поскольку и там были нюансы с производительностью.*

    • @HitmanCableCity
      @HitmanCableCity 5 месяцев назад +1

      Как мешанину от нейросети читать можно...

    • @Aristarh.Ucolov
      @Aristarh.Ucolov 5 месяцев назад +3

      @@HitmanCableCity *Я не нейросеть, я составил больше информации поскольку она взаимодействует между с собой, в основном чтобы каждый мог понять, но если я бы составил в формате терминологий чтобы сократить информацию, то поняли бы лишь 2-3% читателей данного комментария, Ну а ответ к нейросети: Я лишь эксперт в областях из сферы Информационных Технологий, а так же работающий в сфере ИТ области.*

    • @avelivalenko4849
      @avelivalenko4849 5 месяцев назад +2

      Я как бывший QA-Tester Battlefield 3 подтверждаю твой слова и соглашусь с ними. Ты действительно прав, в Frostbite присутствует Bullet Physics и он предназначен для разрушения объектов а так же и для езды на транспорте, так же как и в GTA. Ты мог дополнить о BeamNG который так же имеет данную физику за счёт Bullet Physics.

  • @FixMan_Play
    @FixMan_Play 4 месяца назад +2

    То есть надо было разработчикам Делать Гта 5 на Unreal Engine 4 чтобы можно было разрушать здания

  • @Fordgeres
    @Fordgeres 5 месяцев назад +1

    2:36 это я ; )?😊

  • @Некийнекто-ю5е
    @Некийнекто-ю5е 5 месяцев назад

    Сыч, тебе следует сделать видео по поводу физики разрушаемости в The finals, тебе понравится!

  • @robloxlove52
    @robloxlove52 5 месяцев назад +1

    Свич, в 5 есть ещё миссия где и мериуезер и фрб и всякие такие, там колонны разрушаются пулеметом, но только края

  • @ГрустныйКвака
    @ГрустныйКвака 5 месяцев назад

    Есть классная игра "Mercenaries 2: World in Flames" с полной разрушаемостью всего города. Можно каждое здание сравнять с землёй как вручную, так и жахнув какой-нибудь авиабомбой.

  • @alex_galaxy
    @alex_galaxy 5 месяцев назад +15

    Название кликбейт, обманул получается, нехорошо

  • @Kurapov_narezka
    @Kurapov_narezka 5 месяцев назад +183

    Я посмотрел удаляй

    • @Meilskiy
      @Meilskiy 5 месяцев назад +12

      Я прочитал, удаляйся

    • @arzxxqwa
      @arzxxqwa 5 месяцев назад +16

      ты такой оригинальный

    • @Krabik_ilya
      @Krabik_ilya 5 месяцев назад +3

      Ты везде

    • @КотВася
      @КотВася 5 месяцев назад

      Вы меня уже заебали

    • @oxygen887x
      @oxygen887x 5 месяцев назад +2

      Нпс!

  • @USAPEACE
    @USAPEACE 3 месяца назад +1

    Разрушаемость отменили из-за 11 сентября, оно изначально планировалось в 3 GTA
    Разрушаемость хорошая в BF и Rad Faction

  • @Pasha79921
    @Pasha79921 5 месяцев назад

    Разрушенный дом на Вайнвуде в миссии с тренером по йоге за Майкла забыл, он разрушается по сути от рук игрока

  • @soot_creative_activity
    @soot_creative_activity 22 дня назад

    Ну если будет разрушаемость, то можно на какое-то игровое время ограничить доступ игрока к разрушенной зоне. Мол "сейчас там много полиции работает, тебе стоит не появляться там." А потом как запрет снят, всё как было становится.

  • @Smetanka...
    @Smetanka... 5 месяцев назад +1

    6:45 потомок Сталина

  • @BOMJOR
    @BOMJOR 5 месяцев назад +1

    Я занимаюсь моддингом для GTA 5 по части 3д. И делал пару раз разрушаемые объекты. И вот что могу сказать.
    Во первых это невероятно долго, т.к. что бы это работало, нужно что бы каждый кусочек был отдельным физическим объектом, а их в небольшом доме больше 2к получается(Я как раз отказался от такой задачи из за огромного количества времени, на компоновку и упаковывания 2тыс объектов для гта.)
    Во вторых это движок Рейдж. И как ты правильно заметил, при касании части объектов, валятся все объекты рядом. Не умеет он в физику, по крайней мере версия движка из GTA 5.
    Как я вижу разрушаемость в гта, даже в gta5 это можно сделать. Делать откалывающиеся углы здания, и несколько откалывающихся дырок в случайных местах здания.
    Например если не вошел в поворот на тачке и зацепил угол здания то он отколется, что создаст приятный эффект разрушаемости. А есть пальнуть из ракетницы, то отколется и случайное место в области поражения.(оно починится когда отъедешь на 100-150 метров, но придется принимать это за игровую условность)
    p.s.
    Вообще если есть вопросы по части моддинга gta5. Можешь смело обращаться. Помогу чем смогу. На канале есть дискорд в закрепе)

    • @Евгений-й3д1и
      @Евгений-й3д1и 5 месяцев назад

      Ахаха, ну и бред! Посмотри различные видео аварий и поймешь кто победит, машина или здание! Кусочек отвалится, ахаха, вероятнее всего пол машины у этой стены останется😂

    • @Евгений-й3д1и
      @Евгений-й3д1и 5 месяцев назад

      Вообще, гений, разрушаемость в любой части GTA прописывается игровым скриптом, и как написан сценарий, так объект и будет разваливаться!

    • @alexkosic1832
      @alexkosic1832 5 месяцев назад

      @@Евгений-й3д1и почему бред? Он тебе говорит про игру, а не реальность. В Arkham Knight например вроде так, как он говорит. Врезаешься на тачке в угол здания и он повреждается. Этого достаточно, чтобы создать иллюзию повреждаемости города. Причем тут вообще реализм?

    • @BOMJOR
      @BOMJOR 5 месяцев назад

      @@Евгений-й3д1и я говорю о том, как сделать её именно физической и внедрить в мир)

  • @zer0_q334
    @zer0_q334 5 месяцев назад

    В блендере кстати физика и в частности разрушаемость прикольная, можно с кайфом позалипать пару часиков. Главное только пальцы во внутрь не засовывать.

  • @foorcesell
    @foorcesell 4 месяца назад +1

    миссия с разрушением дома с помощью автомобиля и троса запомнилась больше всего (гта 5)

  • @peep65
    @peep65 4 месяца назад

    Мне понравилось,не удаляй

  • @pestrulina
    @pestrulina 5 месяцев назад +25

    включил ролик зная что эти 30 минут пройдут с кайфом)

    • @kusaoffs
      @kusaoffs 5 месяцев назад +10

      под кайфом

    • @Qwertyyy333
      @Qwertyyy333 5 месяцев назад

      Хааххахаха​@@kusaoffs

    • @gliese5707
      @gliese5707 5 месяцев назад

      там 27

    • @Qwertyyy333
      @Qwertyyy333 5 месяцев назад

      @@gliese5707 💀

    • @OverSHeaven
      @OverSHeaven 5 месяцев назад

      Чувак, здесь одна вода, ни капли полезного

  • @RTiszo
    @RTiszo 5 месяцев назад

    Посмотри на разрушаемость в The Finals. Примечание ее в том, что вся разрушаемость происходит на сервере игры, а не на устройстве игрока, также разрушаемость в ней не такая заскриптованная, как в батле, к примеру, ломается именно стена здания, а не само здание, таким образом сервер просчитывает опоры здания и если опор недостаточно, то здание обвалится. Сама игра сделана на анриле 5

  • @xtoddscottx
    @xtoddscottx 5 месяцев назад

    6:40 это место из миссии за Франклина. Там где их загнали в засаду и надо было уходить, отстреливаясь, или типа того. За этими стенами прячутся враги, и ты выстрелами их сносишь, чтобы убить врагов.
    Динамическая разрушаемость ещё в Сан-Андреас была, мост над Грув-стрит имеет одну разрушаемую секцию, там в последней миссии пожарка падает с моста. Помню что потом так часто путь сокращал.

  • @EGGS_CRUSHER
    @EGGS_CRUSHER 4 месяца назад +1

    Всё это конечно как-то так, но вы все забыли, что она в 13 году вышла. В версии для пс5 улучшили только спецэффекты и качество изображения. Ни о какой переработке игры и слов небыло

  • @ВасилийКрючков-ь1е
    @ВасилийКрючков-ь1е 5 месяцев назад

    Была бы разрушаемость в ГТА как в Red Faction , было бы офигенно

  • @bruhoil
    @bruhoil 3 месяца назад +3

    0:41 за день до экзамена сон 8 часов, спорт 1 час, секс 10 минут и 500 рублей преподу

  • @DaviGerson-ze3zw
    @DaviGerson-ze3zw 5 месяцев назад

    Лучше меньше шуткав, но более качественные(как в этом видео) или просто меньше. Классное видео.

  • @poteryal.13
    @poteryal.13 5 месяцев назад

    Очень интересно и угарно
    Подписался
    Спасибо за видос❤

  • @riftsender8630
    @riftsender8630 5 месяцев назад +1

    5:00 востребованная профессия. На столько востребованная, что по всей России 54 вакансии, 70 процентов из которых вообще не связаны с разработкой игр, а остальные 30 требуют уровень знаний senior и несколько лет коммерческого опыта. Удачи, ребят. Я уже 4 года в геймдеве барахтаюсь, на джуна даже не могу устроиться, конкурс 600 рыл на вакансию. Вот и приходится клепать инди кал ради двух копеек.

  • @kevlarkevlarovisc4120
    @kevlarkevlarovisc4120 4 месяца назад

    А помните NFS MW, когда во время погони вы ломаете разные безумные конструкции, чтобы предотвратить погоню?

  • @Perfarator_logistic
    @Perfarator_logistic 3 месяца назад +1

    Юмор имбовее чем у Каши

  • @your_77_death
    @your_77_death 4 месяца назад

    Ты забыл про разрушаемый борт моста в гта сан, около грув стрит, да он разрушается в консцене, но его можно сломать на на машине без сконцены👍

  • @familen_falitov
    @familen_falitov 4 месяца назад +1

    Не удаляй, я посмотрел

  • @MystiqueCS2
    @MystiqueCS2 11 дней назад

    Ты так и ничего не сказал про игру the finals. В которой процедурная генерация разрушаемости, она происходит на выделенных серверах поэтому достаточно оптимизированная. Считаю, что сейчас это одна из лучших игр с масштабами и качеством разрушений

  • @MA1GOD556
    @MA1GOD556 4 месяца назад +1

    Почему я зашел сюда по превьюхе, будто это мармок, а не switch games?

    • @Fangroup_Chemodan
      @Fangroup_Chemodan 2 месяца назад

      Я искал твой коммент, хоть кто то заметил что превью качественное как у Марина

  • @samborskii1425
    @samborskii1425 5 месяцев назад +1

    Забыл про дом, который Майкл и Франклин сломали за измену Аманды с тренером

  • @Ilnurgreat
    @Ilnurgreat 5 месяцев назад

    Бааалииин!!!! Чувак, ты просто офигенный!!!! Мне очень нравится юмор и повествование!!!!!

  • @RainyArt-FX
    @RainyArt-FX 4 месяца назад +1

    Тот самый школьник, профессионально занимающийся UE 5😁

  • @skorpion6257
    @skorpion6257 28 дней назад

    О Болгария, поздравляю с Болгарии. КНИГА💪

  • @taivaraanta
    @taivaraanta 5 месяцев назад +40

    Ну если в следующей части гта или рдр сделают полноценную разрушаемость, то это все нужно сложить с логикой игрового мира.
    Разрушил здание - его отстраивают заново в реальном времени, либо постепенно. Условно ты взорвал чей-то дом, остались лишь руины, уезжаешь из города и по возвращению через 1-2 дня видишь, как его начинают отстраивать заново. Это вполне можно было бы реализовать и это добавить реалистичности игровому процессу, но это и ограничит доступ к важным зданиям, как сюжетным, так и банальным магазиная оружия и тд
    Подобное же было немного в других масштабах в рдр2, где при игре за Артура в Валентайне дом был в процессе строительства, а при игре за Джона он уже готов. Можно сделать так. В гта не делать весь мир разрушаемым, а только некоторые здания, небольшие возможно. Если небоскребы, то в рамках миссий например

    • @user-aq1
      @user-aq1 5 месяцев назад +18

      Взорвал банк, а потом едешь на миссию грабить стройку

    • @regis2741
      @regis2741 5 месяцев назад +10

      Ага, прям вижу огромную мапу которая в 1.5 раз больше чем в гта 5, с милион енписи ( если будет как в трейлере ) и все это с разрушаемостью, и все это на пс 5 и хбокс, где она будет экзом 2 года

    • @taivaraanta
      @taivaraanta 5 месяцев назад

      @@user-aq1 А потом ждешь пока миссия станет доступна)

    • @taivaraanta
      @taivaraanta 5 месяцев назад

      @@regis2741 С частичной разрушаемостью вполне можно реализовать. Я ж не говорю, что каждое здание под снос и все они одновременно будут перестраиваться. Не обязательно же делать грандиозную перестройку, когда игрока вдруг приспичит с читами или модами на рпг-пулемет разнести пол города.
      Можно опять же условно сделать сектора в городе, где на 10 зданий 1-2 "ключевых" можно сносить, а остальные просто будут частично ломать. Хз как объяснить
      В любом случае в гта такого скорее всего не будет, а в рдр с небольшими городами - возможно. Хотя если в новой части будет условный Сен-Дени в 2 раза больше, то здесь либо принцип частичной и секторной разрушаемости, либо ничего. Это все мечты, фантазии, сказки, басни и прочее. В реале ничего они не сделают)

    • @dumblamma
      @dumblamma 5 месяцев назад

      ​@@taivaraantaВспоминается бородатый анекдот:
      Собирает как-то всех психов главный псих и говорит: "завтра бежим из дурки. Переберёмся через стену - и мы на свободе"
      ...
      На следующее утро он возвращается с печальной новостью: "побег отменяется - стену разобрали"

  • @decy-rf9uo
    @decy-rf9uo 5 месяцев назад +3

    уже посмотрел видео полностью, очень крутое

    • @Technight124
      @Technight124 5 месяцев назад +1

      Уже прочитал твой коммент полностью, и не вижу смысла в его написании

    • @decy-rf9uo
      @decy-rf9uo 5 месяцев назад

      @@Technight124 продвинул видео, этого мало?)

  • @RenatGrishin
    @RenatGrishin 4 месяца назад

    Когда-то делал свой поселок на SA.
    Делал разрушаемую теплицу по частям. Использовал технику заборов

  • @adammenwall
    @adammenwall 5 месяцев назад

    помню в детстве играл в игру про трансформеров. Вот там меня по настоящему поразила разрушаемость

  • @bushk4861
    @bushk4861 5 месяцев назад

    Было бы на самом деле интересно посмотреть на такую разрушаемость в ГТА 6, но при одном условии, полагаю в стиле рокстар это могло бы выглядеть так (за идею не благодарите, никуда заносить бабло не надо):
    1) полная разрушаемость, но с одним или несколькими нюансами, по типу конец игры(гамеовер) с перезапуском игры к контрольной точке, если снесено здание, которое задействовано в сюжете. Либо такой уровень полицейского и военного розыска, при котором ты не успеваешь уйти достаточно далеко от места преступления,и вообще скрыться, тебя находят буквально везде и устраняют в любом случае, как в случае рдр2 с невидимым снайпером в блэквотере, что также приводило бы к перезапуску к контрольной точке...
    2) экономическая составляющая игры, где у тебя нет возможности купить то оружие, которым ты можешь разнести даже хотя бы несколько зданий в один момент, при том, что ты явно будешь в розыске до смерти персонажа. Либо это оружие очень сложно достать, как и в реальном мире.
    Если бы я реализовывал такую разрушаемость, я бы реализовал примерно так.

  • @cubicworld01
    @cubicworld01 5 месяцев назад +1

    У Рокстар сервера лягут, если они добавят ращрушаемость всего города в ГТА онлайн

  • @teamo8851
    @teamo8851 5 месяцев назад +3

    В RDR 2 банк взрывали (даже со слоу мо), вроде там было еще пару заданий, где это возможно, но не помню. А в ГТА 5 еще бурящей машиной можно было пробурить стену в хранилище ФБР в конце игры. Тоже по сути разрушение

  • @the_rip_666
    @the_rip_666 5 месяцев назад

    Я посмотрел, но ты можешь не удалчть, ведь я хочу чтобы и стальные люди посмотрели ролик

  • @lilshanor
    @lilshanor 5 месяцев назад

    как всегда лучший обзор, от слова ирония 😂

  • @Thronecrusher
    @Thronecrusher 5 месяцев назад +6

    Че-то последние дни часто наблюдаю ролики про разрушаемость, тренд что ли какой-то. Лично я в ГТА 6 хотел бы увидеть глиномесы +/- в стиле mudrunner на территориях с пересеченной местностью, чтобы имело смысл угонять и тюнить внедорожники и на ламборгини, прошу прощения, пегасси по полям не разъезжать.

    • @terriblewolf7726
      @terriblewolf7726 5 месяцев назад +1

      Глиномес продемонстрировали в первом трейлере

    • @Thronecrusher
      @Thronecrusher 5 месяцев назад

      @@terriblewolf7726 Вся западная ААА индустрия демонстрирует глиномес, но я имел в виду оффроуд.

    • @mopsemka8650
      @mopsemka8650 5 месяцев назад +1

      Ну какой нах глиномес игра на пастгене выйдет. Дай бог хотя бы карта не будет такой же пустой как в гта 5 просто чтобы больше чем в гта 4 было

    • @JustMan_0
      @JustMan_0 5 месяцев назад

      @@mopsemka8650 паст ген это 4 плойка, на ней не выйдет

    • @Doooodds
      @Doooodds 5 месяцев назад

      Ну в ГТА 5 есть болото, там есть что-то похожее

  • @ilovejummy
    @ilovejummy 5 месяцев назад

    НАКОНЕЦ ТО!!! Я еще не посмотрел, но интересно уже

    • @bcnt
      @bcnt 5 месяцев назад +1

      Я еще не поел, но вкусно уже

  • @JustMan_0
    @JustMan_0 5 месяцев назад

    Разрушаемости как в батле может и не будет, но на мелких обьектах она вполне может улучшится. И возможно в плане физике еще добавят, что если игрок врежется в стену, на ней будет появляется текстура трещин или повреждений, вроде в гта 5 и так есть нечто подобное, но этого можно и улучшить, для того чтобы создать хоть какой то импакт, этого может быть вполне достаточно, и при этом не нагружать игру.

    • @Doooodds
      @Doooodds 5 месяцев назад

      А ещё наверное будут царапины на стенах как в гта4, в 5 вроде нету

  • @VinBenzinForza
    @VinBenzinForza 4 месяца назад

    В гта СА можно разрушить стекла в двух автосалонах 1: автосалон сиджея в СФ рядом с гаражом, 2: автосалон который сиджей с сизаром грабили и это не только в миссии, если про здания в миссии то наркозавод вроде что то еще но не могу вспомнить (мелкие объекты типо толчка или собачьей будки не писал)

  • @Mori_325
    @Mori_325 5 месяцев назад

    Свич я уже и забыл что твой канал существует но видео заставило меня о нем вспомнить 😂

  • @МихаилИ-е5х
    @МихаилИ-е5х 5 месяцев назад

    Отец работает в Рокстар. Сегодня пришёл домой, ничего не сказал, достал гранатомёт, миниган и калаш и сказал собираться. Я не знаю, что случилось, но кажется началось

  • @H4rDm0v3
    @H4rDm0v3 5 месяцев назад

    Если хотите разрушение зданий и экшена поиграйте в Earth Defense Force

  • @Monlight_The_Bruh
    @Monlight_The_Bruh 5 месяцев назад +1

    Тем временем посмотри на вторую Mafia , а конкретно на миссию, там где МЫ расстреливаем бар бриолинщиков, аот там полностью всë зависит от игрока+там разрушаются столбы и углы, у коротых убирается коллизия на месте разркшения, рокстар бы до такого не додумались

    • @hatz3640
      @hatz3640 5 месяцев назад +1

      Типичный ”фанат” Мафии. Да, безусловно, это хорошая игра, но этим ты никого не удивишь. В миссии ”Катастрофа” мы перестреливаемся с наемниками в доме Майкла, можно заметить некоторые разрушения, например, порванный диван, разрушенные углы, стены. Однако, это еще не самое интересное. Все это мы можем повторить в свободном режиме, а точнее, если пострелять по углам на столбе, то они не только разрушаются, но и куски, отломленные от этих столбов, тоже валяются на полу. Могу еще привести пример из миссии, где Майкл сносит дом тренера по теннису, и в этой же миссии есть катсцена, в которой тренер ломает стекло балкона и выпрыгивает с него. Также есть еще объекты, разрушаемые в свободном режиме. На Веспуччи-Бич, в квартале с гаражами, можно наткнуться на бетонную стену, которую можно сломать ударом или наехав на нее.

    • @hatz3640
      @hatz3640 5 месяцев назад +1

      Прикинь, еще в гта есть полноценная физика ветра) Не думаю, что в Мафии столько же деталей, как в гта

  • @mimimiso_uwu
    @mimimiso_uwu 5 месяцев назад

    посмотри разрушаемость зданий в mercenaries 2, она опередила своё время, тебе понравится

  • @RichterHead
    @RichterHead 13 дней назад

    Попрошу вас, в гта 4 была возможность разрушать бетонные колонны на всяких стройках или старых цехах, так что в гта 4 было чуть-чуть больше разрушаемости, чем было оговорено в видео

  • @levman5
    @levman5 5 месяцев назад

    Мне очень не хватает разрушаемости заборов в пятёрке. Когда из танка пытаешься снести забор из металла, а он стоит как будто ничего не было

  • @mankizaz
    @mankizaz 5 месяцев назад

    Урааа канал не умер

  • @eliteassassin-ui9nf
    @eliteassassin-ui9nf 4 месяца назад +1

    А зачем в такой игре вообще нужна разрушаемость?

    • @KirillPodcast
      @KirillPodcast 4 месяца назад

      *#ДляРеализма* например 😉😁

  • @nastroen
    @nastroen 5 месяцев назад +1

    Школьних смог то, что не смогли создатели самой популярной игры много лет

  • @gt_xpert
    @gt_xpert 5 месяцев назад

    играл я в Мерценариес2, очень мне зашла эта игра тогда. там город после разрушений, после перезахода в игру, или после захода в миссию восстанавливался. это было конечно странно, но логично для игры.
    и вот потом я до чего додумался, реализовать полную перманентную разрушаемость карты можно довольно интересным образом: допустим, заходишь в игру, проходишь пару миссий, получаешь оружие способное разрушить все вокруг. и разрушаешь. и потом понимаешь, что на этом игра и закончилась, дома где можно было бы брать миссии разрушены. ты сломал игру чувак! и это заставит задуматься, и действовать уже по другому, и начать играть заново. то есть - если хочешь пройти игру, то не разрушай!
    аи еще + как вариант, если бы игрок начинал разрушать здания, то уже не полиция, а серьезная армия бы стягивалась на то место, и быстро бы нейтрализовывала разрушителя!

  • @NotRmngD2001
    @NotRmngD2001 5 месяцев назад

    В играх можно сделать разрушаемость всей карты. Пример - The Finals.

  • @Biss_grey
    @Biss_grey 5 месяцев назад

    Осталось сделать всю карту из этих кирпичей

  • @ДанилкаКалашников-ш4э
    @ДанилкаКалашников-ш4э 5 месяцев назад +1

    Твоя стена ломаетс потому что нету цемента между кирпичами

  • @U2StormRiders
    @U2StormRiders 5 месяцев назад

    Более того для гта сан андерсон есть активная приборная панель и есть улучшенные габаритные огни, но никто не догадался сделать повреждение неотрываемых деталей

  • @dekartkuznetsov
    @dekartkuznetsov 5 месяцев назад

    Посмотри разрушаемость в The Finals. Там разрушаемость это основа геймплея