Ну честно ты мне как будто мозги промыл заново сначала я выбрал концовку убить Тревора потому что он мне не понравился из-за того что он был очень блестящим 👺👺👺👺 кстати насчёт этого я по-моему на ютуби где за 2 года назад находил ролик с вырезанной концовкой где как раз-таки Франклин заключал сделку Я понятия не имею что там должно было происходить но типа там наверное Франклин соглашался пойти на сделку и тут как раз таки было два выбора первая хрен знает что там было он там просто на лифте где-то поднялся на небоскрёбе спас друзей а в конце его подставили и застрелили а в другом а именно где он решает замочить обоих а именно там был связан Майкл и ещё кто-то появляется Тревор всех спасает потом появляется Дэвид Уинстон что-то начинает там болтать и тут уже потом появляется Франклин спасает обоих закрыв с собой телом и кстати тут как раз-таки Майкл уже сожалел о том чему научил frankly то есть по логике вещей канонам должна быть концовка со смертью Франклина
Даже если забыть про онлайн и то, что там упоминается, то концовка "Спасти обоих" всё равно может считаться единственно верной. Дело в том, что сам факт того, что Франклин тупо поверил Стивену Хейнсу уже можно считать нереалистичным решением со стороны Франклина. Вот так просто взял и на ровном месте принять решение, серьёзно? Логично, что Франклин обратился к Лестеру за помощью. Более того, даже если Стивен Хейнс сдержит своё слово, что решит проблемы с Дэвином Уэстоном, то убийство Майкла никак не решит вопрос со Стретчем, а значит это не конец. всё.
Игнорирование аргументации, сокрытие официальных заявлений рокстар, подтасовка фактов, манипуляции... Автору захотелось любой ценой доказать свою правоту, что противоречит всему. Это сработает только на тех, кто проходил гта 5 на ютубе, потому что те, кто играл сходу видят несостыковки в аргументации. Ролик не стоит потраченного времени.
@@TypicalSully канон - это информация, которая признана правообладателем. Нет причин считать её неканоничной, так же как и считать таковым онлайн, хочется нам того, или нет, но онлайн - канон, по своему определению, а значит и 3-я концовка. "Додумывание" сюжета - шизофрения, потому что ровно такими же аргументациями на ютубе уже доказывались каждая из концовок. Краткое объяснение того, что происходит в финале - так искажено. Персонажи не могут убить всех, не потому что сценарий, а потому что их будут преследовать, и последствия будут. Но когда они договариваются, то каждый разбирается с чужой проблемой, таким образом это сбивает с толку приближённых этих людей, почему какой-то семьянин убил гангстера, чёрному из гетто чем не угодили китайцы, и как искать главных героев, если связи неочевидны? А Тревор убивает того, кто его преследует, что было и до этого, Тревора просто не могли найти, но искали, ничего не изменилось, но проблема устранена. И таких деталей в рамках сюжета не мало, но они просто проигнорированы, потому что иначе сценарий ролика не складывается. Такого контента где люди "всё поняли и расскажут, как на самом деле" - полный ютуб. И всё доказывается именно так, через жопу, перемешивая факты и недоговаривая. Ладно если ты обманываешь зрителей, но гораздо страшнее, если ты обманываешь сам себя, убеждая не в правде, а в том, что "нравится".
Вы говорите про "додумывание сюжета" и "сокрытие официальных заявлений", хотя сами же этим и занимайтесь) Рокстар официально заявляли, что GTA Online - это приквел к сюжетной компании, больше они ничего не заявляли. Что же вы, игнорируйте официальные заявления? Просто очевидно, что спустя несколько лет GTA Online стали использовать как фансервисную дрочильню уже давно забыв о том, что там в сюжете происходило. Вы говорите про "додумывание сюжета", хотя ваши домыслы о том, что Майкл жив скорее всего основываются только на том, что Франклин сказал, что "здесь работает мой знакомый кинопродюссер". Хотя спустя столько лет, учитывая кем стал Франклин, этим самым знакомым кинопродюссером мог быть кто угодно, не обязательно Майкл. Но вы прям уверены, что это он. Удобно заниматься додумыванием тогда когда это нужно для аргументации, и критиковать, когда этим занимаются другие. Что касается тейка про убийство всех главных злодеев, ваш аргумент о том, как они красиво всю эту операцию провели нисколько не противоречит моим доводам о том, что это было очень легко, спланировано за 3 секунды, и герои могли сделать все это куда раньше. И вдобавок про додумывание, если уж в игре только одна концовка правильная и каноничная (спасти обоих), зачем тогда было добавлять варианты убить остальных? И не думается ли вам, что GTA Online изначально и был приквелом как раз из-за того, чтобы финал мог быть у каждого свой? Понятно дело, что потом на это просто забили, но это уже другой разговор
@@FG-jl3cz так алло раньше считалось, что события онлайна происходят до сюжетной линии, но сейчас они идут в ногу со временем. То есть другими словами слова официальных разработчиков также ничего не стоят. Они готовы любую лапшу на уши повесть, лишь бы это было выгодно и пипл схавал
@@АлександрШпала перечитай определение канона. Я не говорю, как "правильно", "логично", и не озвучиваю собственное мнение. Я говорю, как КАНОНИЧНО. А доказывать то, что нравится, натягивая аргументы, как сову на глобус, и игнорируя то, что противоречит - детский сад. Моё мнение - что все концовки гта 5 - хуйня, от начала и до самого конца, как и весь её сюжет (он и рядом не валяется с гта 4 и гта са), от того я не предвзят. Канон - не равно "лучшая концовка", канон - это канон. Хватит наделять этот термин иными смыслами.
14:03 кстати, с GTA 4 вышла похожая история. В GTA 5 в ноутбуке Джимми можно увидеть Нико в Lifeinvender, который на своей страничке поздравляет Романа с днём рождения. То есть, в данном случае каноничной концовкой GTA 4 считается выбор Нико в сторону убийства Дмитрия, вследствие чего погибла Кейт, а Роман, любимчик фанатов, остался жив. Но, справедливости ради, такой вариант действительно логичен
Проблема с финалом GTA 4 не в выборе, а в том что он сам по себе бесполезен. Нико незачем больше выполнять чьи-либо поручения, после того как предателя уже доставили для Нико. Тем более для такого жалкого ничтожества как Пегорино. Выполнить последнюю просьбу имело бы смысл, если бы после миссии в отеле, Нико не отказался выполнять миссии Рэя Боччино просто потому что ему надоели его поручения. А так игрокам всунули сложный выбор в конце просто потому что.
Та не, под конец конфликт развился в здравую и взрослую сублимацию) изучаю психологию 20 лет и знаю о чем говорю) это игра и сюжет игры делался из учета потребителя) а если сопоставлять с реальностью, то всех их еще на этапе начала игры ждал логичный и трагичный финал;)
концовка с убийством Майкла красива, трагична и довольно реалистична. Но в гта онлайн, я заметил что во время прохождения вип контракта доктора Дре, в погоне за членами гольф клуба с Франклином, если поехать через киностудию, то Франклин скажет фразу по типу "надеюсь у моего друга сегодня выходной". Вряд-ли Франклин знаком с Соломоном Ричардсом, так что я думаю что он говорит о Майкле. А вообще, я разделяю гта онлайн и сюжетку, мне так удобнее.
И всё же, для меня концовка спасти обоих канон, да она не логична, да она списывает на нет опасность антагонистов, да она по детски наивна, но мне она нравится
Я бы сказал, что концовка с убийством Майкла красива и трагична, а вот реалистична концовка с убийством Тревора. Убийство Майкла - это хорошая киношная концовка, а убийство Тревора - то, как оно бы кончилось в реальной жизни.
@@auzazurz375 Это бред! Тревор не втягивал Франклина с свои проблемы и был с ним честен, а Майкл наоборот всю игру ему врал и половину игры Франклин с Тревором рискуют своими жизнями из-за него
@@ShevomНе факт. Тревор появлялся в онлайне до событий гта 5. Ну а про майкла франклин упомянул что он мол жив, только вот насчет Тревора ничего неизвестно
@@dastantleuxan963 если подойти к типу за столом из агентства (не помню как он называется) то он скажет: "прикинь, какой то деревенщина заявился ко мне и требовал впустить мол работал с мистером Клинтоном" по идее это тревор
На месте Rockstar я бы вообще 4 финала забабахал чтобы всём угодить и пусть каждый решает что для него канон а что нет. (Ведь сколько мнение столько и людей). 1) Убийство Майка 2) Убийство Тревора 3) Убийство Франклина (Гг становиться Ламар) 4) Спасти обоих (Тоесть ХепиХаус).
Я согласен с тем, что постановка и решение проблем в хорошей концовке слишком наивно, но это по-сути единственная её проблема, но с точки зрения поступка ПЕРСОНАЖА Франклина это максимально логично. Да, именно потому что Уэстон не раз наколебал Франклина, именно потому что он демонстративно относится к нему как дерьму, Франклин делает этот выбор, потому что Он. Такой. Человек. У него есть принципы, один из которых. НЕ ПРЕДАВАТЬ ДРУЗЕЙ. Да, это СИЛЬНЫЙ аргумент, когда ты набралюдаёшь за этим персонажем. И да опять же, не было бы никаких гарантий, что Уэстон не отстал бы от него. Да, то был колоссальный риск, но Франклин не раз за сюжет говорил, что не боится умереть, вот и всё. Да, пускай я может и умру, но останусь честным и верным по отношению к самому себе и к друзьям. Но да, если бы в этой концовки погибал Франклин и управление от него переходило к Ламару(привет РДР), то было бы лучше. А не канон он просто потому что тебе лично это не нравится, ну так бывает))
Лучшая и логичная концовка: сюжет такой же как и спасти обоих, но в конце неожиданный сюжетный поворот, после того как Майкл, Франклин и Тревор скинули Девина в воду, Франклин направил РПГ и выстрелил в Майкла и Тревора. И все.
Майкл предал Тревора и Брэда чтобы оставить криминал, и тпк действительно планировалось. Он 9 лет жил спокойно, но как только он увидел что его жена нарушила условия, и занялась плотскими утехами с любовником на их кровати, то он взял и просто все испортил. Такой большой долг заставил его вновь грабить, ибо он больше ничего не умеет. А тут и Франклин был свидетелем, че бы нет? Возьмем его с собой! А, и кстати. Майкл предал Тревора с Брэдом еще в том случае, что они на первый взгляд очень аморальные личности, которые очень отталкивают от себя. Ты щас скажешь, "Но он же с ними не один день знаком". Майкл за 9 лет, не пришел к тому выводу что Тревор не псих. Майкл видел в нем угрозу для себя, и для его семьи, пусть ее и не было, но он ее видел. Поэтому и пошел на это, а Брэд просто попал под раздачу. Хотя учитывая то что он говорит в Прологе, поделом ему, хоть и все заслуживают 2 шанс. А что мы можем сказать о Майкле? Франклин его только и знает как спокойным и рассудительным, только вот явно он не выглядит как безбашенный псих, который ест тухлятину. Кстати, Тревор можно сказать тоже виноват в его предательстве, ибо он только прикидывается психом, а на деле это не так. Вот тебе и недосказанность.
Кстати, плюсуя к твоим словам, про Брэда все, кто его знал, говорили плохо в игре. Видимо, он был ещё хуже Тревора. Да и в прологе можно понять, что с ним не всё в порядке. А Тревор начал думать о Брэде хорошо лишь потому, что ему писал Дэйв от лица Брэда, и Тревор подумал, что он изменился. Потом, даже когда Тревор узнаёт про Брэда всё, он говорит что-то из типа: «Пофиг на Брэда». А Тревор всё-таки именно псих, как минимум с биполярным и истерическим расстройством личности.
*Концовку смерти Франклина вырезали: Из-за актёра Ламара:Слинка Джонсона тот не успевал озвучить реплики под конец игры, ( док-ва, в игре имеются уникальные реплики если поиграть в режиме режисер)* *Т. к после смерти Франклина мы должны были играть за Ламара*
Если честно я не могу представить в гта 5, что мне просто не будет доступен Тревор или Майкл, я просто не хочу перепройти игру с другой концовкой, где я убиваю такие личности, как Тревор и Майкл
Рокстар не хреновые сценаристы, но и возводить их в мэтры какие-то тоже не стоит. Их сюжеты решают главную задачу наполнить смысловой нагрузкой весь тот хаос и разнообразие контента, которые дают эти игры. Но как результат частенько провисают ближе к концу, потому что появляется слишком много филлеров. С тейком про отсутствие канона солидарен. Но это видеоигра, и я выбираю геймплей. Выбирая концовку с убийством кого-то лишаемся части геймплейных возможностей. Вот и в третьей концовке сюжет служит геймплею. И если воспринимать ее именно как такую сюжетную функцию, то она вполне неплохо сшивает все воедино в заданных условиях.
По поводу искупления неправда. Искупление Майкл проходит и при счастливой концовке(спасти обоих), которая как многие знают, разработчиками подтверждена как единственная каноничная. Дело в том что в счастливой концовке Майкл мириться с Тревором, и более того во время бойни в литейном цеху помогает Тревору, когда его окружили враги. На что Тревор подметил, что Майкл беспокоится за него. Также Майкл во время прогулок с Тревором, после финала, предлагал свою долю Тревору. Хоть Тревор отказался, но оценил это, и они окончательно помирились. Тревор сам признал что Брэд был козлом, и у Тревора к Майклу больше с тех пор нет претензий
В одном из Эпизодов Франклин ответил Майклу на "У меня не было выбора" . Франклин сказал что мог бы не выбирать. Именно это стало ключевым моментом выбора самомго Франлина. Иначе бы он противоречил самому себе, если бы не решился спасти обоих. Спасти обоих это самостоятельный выбор без влияния сторонних персонажей. Принимать самостоятельный выбор, это результат воспитания Майкла и Тревора. По поводу того что они не сразу зачистили окружение от врагов: этой троице нужно было прийти к взаимопониманию и синхронизации команды.Решением проблем 10ти летней давности(Символически: освободи свой разум и тогда ты увидишь что все проблемы которые сейчас, это не проблема) Иначе в чем был смысл, когда и Тревор и Майкл пришли на помощь при первом зове. Именно смысл спасти обоих сменил риторику Ламара на то, что Франклин остался тем, кто поддержит "корешей". Майкл символ семьянина отца. Который даже такого сына как Джимми будет любить. Тревор это самый ровный мужик, в этом мире абсурда он самый вменяемый оказался Франклин символизирует преданность. Как ни думай, все концовки верны в мире ГТА. Но рациональная конечно же спасти обоих. P/S Прошел сюжетку около 10 раз и так и сяк
Лично я обожаю концовку A. Не потому что в ней погибает Тревор, а потому что она получилась очень трагичной и душераздирающей. Чего только стоит музыка в этом финале, я её постоянно переслушиваю. Концовка со смертью Майкла мне тоже зашла, но она не оставила у меня никаких эмоций, только опустошение. А знаешь, я придумал, как можно объединить все три концовки. Смотри, концовка C начинается довольно логично, так как Фрэнк, прежде чем кого-то убивать, сначала звонит Лестеру, чтобы посоветоваться. В моём варианте финала Франклин так и сделает, после чего также направится к Лестеру. Но, в отличие от варианта C, Лестер не станет помогать Франклину, и тот решит убить Тревора. Но перед этим я бы добавил миссию по устранению Стретча, так как, на мой взгляд, Франклину ничто не мешает с помощью Лестера выследить и прикончить его. После этого Фрэнк назначит встречу Тревору и всё будет как в концовке A, кроме, непосредственно, самого финала концовки. В ней Франклин должен полностью разочароваться в Майкле после той речи, которую он произнёс после убийства Тревора. Именно тогда Фрэнк убедится в истинной сущности Майкла и решит, что оставлять его в живых слишком опасно для самого Франклина. После устранения обоих бывших друзей Фрэнк позвонит Ламару и скажет всё то же самое, что он говорил после убийства Майкла из концовки B. После этого заиграет песня Don't come close и начнутся титры с красивейшим видом на ночной город. Как тебе такой вариант? Как по мне, он закрыл бы все сюжетные линии, как надо.
08:17 Эта катсцена запускается при тихом варианте ограбления. В способе с бурильщиком не будет никакой ругани между членами команды. Непонятно, какую из этих сцен считать каноном. А по поводу объединения: на них объявили охоту сильные мира сего, а что ещё сильнее может сплотить людей, как не вопрос выживания? Даже по Лестеру видно, как он заметно занервничал, поняв, что ФРБ/Уэстон зачищают концы, и он может быть следующим. После чего и выдал свой план. 09:41 Так-то одна из самых продолжительных миссий в игре) По поводу последствий согласен. Возможно, их планировали показать в ДЛС - не по доброте же душевной Филипс должен был работать на спецслужбу. 12:07 Лестер мог предположить, что Дэвин со Стивом сами захотят явиться на литейную проконтролировать процесс, ибо это не обычная зачистка неугодных людей, а ещё и попытка забрать золото - мало ли, наемники увезут металл и залягут на дно. Концовка с убийством Майкла могла бы быть отличной, будь у Франклина достойная мотивация для такого поступка. А так в ней он внезапно оказывается трусом, хотя Дэвин даже особого давления на него не оказывал и ничего не обещал, кроме того, что отговорит федералов отменить заказ на Тревора. Получается, Филипс для него важнее де Санты? Кроме того, концовки с убийствами подельников не решают проблему Клинтона, ведь он остается на поводке у инвестора и агентов.
Да и по сюжету самой игры, есть полностью функциональная машина Джеймса Бонда. Ой, как как же так, серьёзная криминальная игра ведь, но в кино у них снимается не реквизит, а настоящая шпионская машина, где ещё и пулемёты полностью заряжены боевыми патронами)
Это понятно, но всё же делать новую вселенную нет никакого смысла, очевидно, что GTA 6 будет в HD вселенной. И мне вообще кажется, что Rockstar просто забудут про онлайн, причём частично , уверен на все 100. Так во всём кино и игровом мире, сюжетные дыры по всюду, наверняка в GTA 6 будут упоминаться события GTA О и GTA 5, но про всякие летающие мотоциклы и концы света забудут, будто их и не было. Вспомнить ту же вселенную резиков, ассасинов или даже тот же RDR от тех же Rockstar, где первая часть часто противоречит второй. Это нормально, а в фильмах я вообще молчу - тот же КВМ, Люди Икс и прочие. Такие моменты нужно просто принимать и не обращать на них внимания.
Самая правильная концовка - спасти обоих. Просто нелогично, что Франклин, который всю игру игру был верен Майклу, и ради него готов был работать с федералами, просто решил в конце кокнуть его, только потому что один богатый хрен решил надавить на того. Та же самая ситуация с Тревором. Фрэнк не испытывал к тому ненависти и личной неприязни. И в конце, когда перед ним стоит тяжёлый выбор: с одной стороны напрягают федералы, с другой достаточно авторитетный и имеющий при себе армию наемников богач, мы, как зрители, хотим видеть, как главный герой выкрутится из этой ситуации, на что и даёт ответ эта концовка. +В этой же концовке Майкл и Тревор наконец мирятся(развитие персонажей), все трое избавляются от своих врагов. Майкл на доброй ноте прощается с Дэйвом, Фрэнк и Ламар начнут подниматься с уличного уровня, о чем и говорил первый второму треть игры. А Тревор, просто Тревор
Хуйня концовка. В спасти обоих Франклин должен был умереть - в противном случае миссии от антагонистов просто бессмысленный шлак, раз их можно было легко и без жестких последствий убить 😂
*на самом деле концовку изменили из-за того, что для актёра Ламара пришлось бы делать тонну озвучки как у Френка. Эхо, встречи даже с Джимми и Трейси, всякие крики в зданиях и вне, реакции на нпс т.д, а сроки уже поджимали. Так же на Ламаре иначе сидит одежда, это пришлось бы целый гб и год заново делать одежду отдельно Ламару*
Самолайкер, сюююдааа. Открой файлы с одеждой Фрэнка, его репликами, там 2гб будет. А поскольку Ламар бы не использовал 70% тех же реплик, что и Фрэнк в миссиях, то выходит 1 гб. А озвучку для игр делают не за раз за час, а минимум неделю т.к записывают от 3х дублей и вдали, в здании, в открытом месте т.д, а создание даже 1 шмотки занимает от 17 часов т.к ещё идёт рендер качества... Если бы ты был не диванным критиком, а хотя бы умным человеком, то знал бы про это
Ну, согласен, но есть одно но. Смотрел видео, не помню чьё, по-моему, "Не ну всё". Он показывал, где для Ламара очень много записано реплик, реакций и тому подобного, будто его готовили, чтобы он был гг
Про это и говорю, 3я концовка с ликвидированием Френка должна была быть, а 4ым гг должен был быть Ламар, но выяснилось, что на Ламаре иначе сидит одежда и пришлось бы всю одежду Френка переделать под Ламара, так же им бы пришлось эту озвучку дублировать по 5 раз. В здании, в эхо локации, вблизи, вдали, в виде рации и т.д, так же пришлось бы напрягать других актёров вновь, вообще всех, чтобы они уже с ламаром говорили
Концовка 1: убить Тревора Концовка 2: убить Майкла Концовка 3: спасти обоих Концовка 4: убить себя (Франклин покончит с собой) Концовка 5: ??? Концовка 6: убить обоих (убить Майкла и Тревора)
*эх, а ведь спасти всех это канон 😔 1)изначально должен был Франклин откиснуть 2)в онлайне все живы 3)в гта6 видать будет Майкл, не зря же актёр Майкла получил первым доступ к гта6 и является пиар лицом, так же в каждой гта есть персонажи из прошлых частей*
@brokenskull927 Скорее всего канон только катсцены и в целом сюжет. А так, ты же понимаешь, что все это ради того чтобы люди добавили? Но и Рокстары тоже не дураки, чтобы рпжи доната портить сюжет
*мне кажется, что онлайн продолжение не канон. Хотя, тут на 100%, ведь первые разработчики гта5 и начала онлайна на пс3 сказали, что события онлайна идут до сюжета гта5, а теперь вовсе сюжет онлайна идёт на 20 лет вперёд 👍👍👍*
тао чен в одной из миссий онлайна говорил, что его чуть не убили в загородном клубе из концовки с, этого уже достаточно для подтверждения каноничности этой концовки
Так убить кого-то одного тоже тупо, ведь перед Ф не стоит проблему убить либо того, либо другого. К нему приходят разные люди и один просит убить одного, а другой другого. Убьешь одного - проблема с другим никуда не денется. А концовки "убить обоих" в игре нет В итоге, получается, все концовки ГТА 5 плохие
Ну типа франклин поеимает, что Майкл дал ему работу, познакомил с Лестером, открыл ему дорогу в счастливуб жизнь, а Тревор очень верный друг, союзник, который помогал в ограблениях не вызывает недоверия. Хоть Майкл и предал Тревора, все равно для Франклина Майкл дал возможность жить богато, смысла убивать нет. И это мнение меня бесит, так как вногие канонисты смерти Майкла берут во внимание, то что у Франклина нету выбора, он понимал что Майкл может его предать. И еще, мы не могли убить девина, фбровца в начале, так как для этого не было повода, они еще не угрожали их жизни. А вообще, мое любимое мнение это то, что Рокстар не доделали сюжет игры, так как против нас воюют влиятельные люди, обстановка накаляется,а тут мы за секунду расправляемся со всеми и все хеппи энд
А тебе не кажется странным, что при выборе Майкла игра прям говорит - зачем ты это сделал? А нужно ли было это тебе? И дочь его резко в колледж поступает, и вариант спасти его который не к чему не приводит?
У меня своя теория появилась: 1.Сначала Салли делает видео на тему не каноничности счастливой концовки 2.Alexandr Polyak делает видео про то какая концовка на самом деле канон 3.И MisterKey снимает видео "кто убил все героев ГТА?"(Там Дэвин всех убивает) Как вам? P.s Это конечно же рофл
Твое мнение можно разнести всего лишь тем, что 3 концовка является каноном. Да и кто му же, прекрати уже плакать что так в реальной жизни не бывает, во первых ты играешь в игру, во вторых в оригинале там написано не спасти обоих, а deathwish переводится как желание сдохнуть, то есть игра говорит это почти невозможно и все равно что пойти на самоубийство, но им удается убить своих неприятелей и устранить все свои проблемы. Хватит уже ныть. И также у твоей теории есть нестыковки: Если выбрать а или б, это все равно никак не поможет Франклину избавится от проблем. Если ты убьешь Майкла, то ФБР это не понравится, так как они тебе поручили убить тревора и сами говорили что он более опасен чем Майкл. Если ты убьешь тревора, то дэвин не оставит в покое Франклина так как Майкл ему сильно насолил. Если ты выбираешь а или б Франклину так и так пипец, поэтому спасти обоих самый разумный вариант, ты либо всех убиваешь либо убивают тебя. Игра буквально говорит тебе С это самый правильный вариант
@@йожик-ю2е Официальный сайт представителей рокстар: Канонической концовкой GTA 5 считается вариант C: «Жажда смерти». 2 В ней все три главных героя выживают и объединяются против врагов. 1 Это подтверждается событиями GTA Online, где есть ссылки на предшественницу, подтверждающие каноничность концовки C. Доказательства: Казино - тактика сильных рук (Тао Ченг утверждает, что он чуть не умер в загородном клубе Pacific Bluffs, где проходил вариант C) По ходу (Франклин ссылается на то, что Майкл жив, и надеется, что его сегодня нет на работе) Ролик из ангара (Рон утверждает, что Тревор обошелся с ним "Вайнвудом")
Канон для таких потребителей как ты, чтобы успешно втюхивать онлайн с донатом 👍. Забавно, что если бы разработчики не столкнулись с тем, что актёру Ламару надо было озвучить тонну текста Френка по типу эхо голоса в зданиях, особые реплики с нпс т.д и то, что на Ламаре вся одежда Френка не сидит и пришлось бы ещё год все настраивать под Ламара, то ты бы ныл, что концовка с рип Френка канон 😂👍
4:25 позволю себе несогласиться рдр2 миссия в аннесберге все время мыв кричали какой левит корноулл влиятельный чел а потом просто посреди крупного города датч его завалил
Ну завалить то завалил, а дальше то что? Влиятельный не означает бессмертный или владеющий своей личной армией для захвата какой-нибудь страны. Всю банду все равно нашли, даже если от компании Корнуолла ничего к тому моменту не осталось
Для активации некоторых скриптов и прочее, необходимо 3 персонажа, так как каждый персонаж уникален, у каждого персонажа есть свои задания , как и будут в будущих патчах и обновлениях
Странно было бы убивать Фрэнка, потому что чисто технически это главный персонаж. У него прописан id номер 1 вроде как. Он первый, кого мы берём под управление после пролога, Майкл и Тревор недоступны до открытия определённых заданий. Что до онлайна, то он насквозь фансервисный. Ну может быть первые хейсты вписываются в канон, ибо происходят до сюжетки, а дальше уже тёмный лес. И вообще, игрокам не обязательно проходить все дополнения! Значит и присутствие сюжетных героев после сюжетки вариативно.
Хоть концовка убить Майкла кажется более логичной, но тут уже встаёт фактор. Рокстары могут спокойно поменять все под свой лад, и к примеру заявить. Что помер Франклин, либо все герои. Тут уже надо ждать выхода 6 части, возможно там и узнаем что случилось с героями из 5 части.
Спасибо за ролик, Салли. Хотел бы вот что добавить) Я играл без спойлеров и проходил целиком сам. Выбрал «хорошую» концовку просто потому что выбирая из трёх персов я хотел оставить Майкла и Тревора. Фрэнк был не самым любимым персонажем лично для меня и подумал, что если терять кого-то - то его. Я был в нереальном шоке, когда понял, что зря долго думал над концовкой и оказывается можно было спасти всех(
У вас всю игру есть выбор. Ну например, убить или отпустить Финдлера, убить или отпустить актера (из доп.миссии с англичанами преклонного возраста), убить или отпустить неписей, с которыми у семьи Майкла возникают проблемы (полицейские с Амандой, извращенец с Трейси, интернет мститель с Джими) и тд. Ну кажется, что это типа все побочные задания, но похожий выбор есть и в сюжетных миссиях, плюс сам выбор способа ограбления является выбором. Вот почему ни у кого не вызывает вопрос - как канонично грабить бюро FIB или какой вариант ограбления МериВезер каноничен? Ведь каждый из них по разному должен отражаться в дальнейшей истории. А все просто, и в видео тоже дан этот ответ: каноном (для вас) является то, что вы выбираете сами. Иначе выбор является изначально бесполезным. И есть игры, где это очень хорошо отражено - вы что-то там выбираете, а толку от этого никакого: вот какой смысл в серии C&C или РедАлерт выбирать между NOD-GDI и Альянс-Советы - этот выбор ничего не решает, в следующей части нам сообщают, что канон вот это (GDI и Альянс соответственно). Поэтому, если есть выбор - не должно быть канона, иначе разработчики просто покажут, как они вашим выбором подтерлись
Не согласен. Разработчики могут сделать не одну концовку, и сделать только одну каноном. "Подтёрлись" выбором - не верное суждение, так как это больше подходит как "А что если". То есть другая концовка отображает конец истории так, каким он мог бы быть в другом случае. Это интересное решение. Тот же Metro, концовки разные, но канон один, и все концовки интересные. Я как человек который много работал с сюжетами, в том числе где есть альтернативные варианты конца, не могу это назвать что бы авторы "подтёрлись".
@@azild "То есть другая концовка отображает конец истории так, каким он мог бы быть в другом случае" - и зачем оно, если за вас уже все решили. Вот вам хороший пример работы с выбором - StarCraft 2: выбор в Крыльях Свободы части влияет на диалоги в Сердце Роя. А могли сделать: ну типа вы там выбирайте, но нам пофиг - выбрать надо было так. Вам дают иллюзию выбора, а это - обман "Я как человек который много работал с сюжетами, в том числе где есть альтернативные варианты конца" - простите, но это тянет на эффект Даннинга-Крюгера
Лично для меня - все концовки к GTA V не канон. Концовки с убийством Майкла или Тревора не канон, потому-что Франклин не был тем, кто мог предать просто так, тем более - Майки, Тревор и Фрэнк в полне сдружились крепко, не смотря на наросченный конфликт. А счасливая концовка не канон, потому-что слишком сладкая (тут вы, Саливан, правы), да и по-мне, чтобы она (счастливая концовка, где все живы) могла бы быть лучше и каноничнее, если бы андоганист был бы не известен изначально, а находили бы медленно и постепенно, и как в Пилах, имя и лицо злодея в предфинале мы бы узнали, а ФИНАЛЬНАЯ МИССИЯ была бы МЕГА ЭПИЧНОЙ, и желательно, чтобы БИТВА СО ЗЛОДЕЕМ БЫЛА ЭПИЧНЕЙ НЕ КУДА, не забывая при этом о преземлённости. Не прав ли я, Ттипикал Саливан, на счёт счасливой концовки?
>ОНЛИНЕ НЕ КАНОН ВЫ ВИДЕЛИ ЛЕТАЮЩИЕ МАШИНЫ В ТРЕЙЛЕРЕ ГТА6 ? А почему они там должны быть ? Если даже по сюжету онлайна это секретная военная разработка) т.е не для всех. Где разносящий аргумент что онлайн не канон ? Услышал лишь нытье "ну там разрабы не те же работают над ним, значит не канон и китаец живой", просто уничтожил все аргументы)0) Почему китаец обязан быть мертвым если в игре есть задание на золото с подрывом машины ? Бред вообщем. И да сценаристы из r* не самые великие дабы их боготворить, фансервис тоже существует) Да и тут коммент есть поясняющий что в таком уж случае ВСЕ концовки не логичные.
Это секретная военная разработка, только это не мешает им летать по небу на глазах всего Лос-Сантоса) Поэтому тейк про гта 6 и логичен, не будет там в вайс сити никаких секретных и несекретных инопланетных технологий (по крайней мере в сюжетке), это и хлебушку понятно
@@АлександрДаниилов-ю5нтак, а смысл там этим разработкам быть, если эти разработки на форте закундо сделали. И тебя не смущает, что в пятёрки нло есть и людям похер?
@@nikiluy какая разница, где их сделали, если летают они по всей карте? И НЛО это просто пасхалка для любителей искать всякие секретики, в сюжете они не фигурируют
@@bmb556 в онлайне что-угодно может твориться, потому что это неканоничная донатная помойка, в ролике речь идёт о концовке сюжетной кампании и если именно в сюжетке gta 6 появятся персонажи/объекты из онлайна gta 5, тогда да, признаю, что не прав
13:30 А какая разница? В любом случае эта концовка каноническая. И большинство игрокам это нравится, потому что она логична по сюжету Рокстар. Да, глупому, но сюжету. Вот и всё, вопрос закрыт. Официально, концовка канонична, и как бы ты здесь не доказывал, что это не так, она не должна существовать - все твои аргументы будут разбиваться. Разочаровал этим видео как-то....
Ну, не знаю, насчёт каноничности можно спорить вечно, пока сами Роки не дадут однозначный ответ. Представьте, если окажется, что всё-таки именно спасение обоих - канон. Опять же, это может быть и не так, но просто представим, будто так оно и есть. А будет ли в этом логика? С учётом всех аргументов, нет. Однако, от этого она каноном не перестанет быть. То есть даже с учётом того, что всё указывает на каноничность совершенно другой концовки, Рокстар могут вполне назвать каноном именно эту. Поэтому, как мне лично кажется, единственный способ узнать, что есть канон в ГТА 5 - это дождаться официального заявления разрабов
уже не помню всей истории, но на деле таких "ручных собачек" (как наши ГГ) не дали бы слить, а если они были бы не нужны, то их бы заставили что-то сделать, а потом просто бы убили, чтобы не заговорили. и кстати, когда аргумент про взрывчатку звучал и того китайца - вот серьезно, не знаешь медицину в гта?) в больничку отвезли, 10к бачей сняли и все
Каноничная концовка должна была быть такой - троица устраняет сотрудника фрб по стелсу - имитировав несчастный случай, далее они пытаются убить миллиардера, причëм это должна быть адовая по сложности миссия, учитывая хорошую охрану оного. Далее, если всë получается, папаша упытается уговорить шоколадку устранить Тревора, а Тревор решает сам устранить папашу и Лестера. И в это время шоколадка решает сначала устранить Лестера, свалив это на Тревора, они оба приходят убивать Лестера, кто то это делает, далее эпичная дуэль в духе сражения в первой части Убить Билла и в конце, выживший в этой дуэли приходит к Майклу и там уже дуэль между выжившим и папашей
Исходя из логики игр Рокстара и их повестки семья - это главное. В ГТА 4 Нико из-за преступного образа жизни теряет кого-то близкого из семьи либо двоюродного брата, либо свою будущую жену. Джон Марстон из РДР(который, кстати, очень похож на Майкла внешне, также и по характеру - саркастичный бывший разбойник, состоявший в банде, вышедший из игры в том числе ради семьи и работающий на правительство ради спасения жены и сына), умирает, спасая свою семью. В ГТА 5 семью имеет только Майкл. И это его слабое место. А семья будет в безопасности ТОЛЬКО ПОСЛЕ СМЕРТИ Майкла. Потому что агенты ФРБ в концовке А остаются и будут давить на Майкла через семью. У Франклина ищ близких только Ламар, а Тревору вообще нечего тереть. Мпйкл же совершил предательство как раз таки чтобы защитить семью. И опять своими действиями заварил кашу, оторая опять поставила семью под угрозу. Итого, исходя из идеологии рокстаров самое каноничное - смерть Майкла. Его семья благоустроена (у всех членов семьи все идет в гору) и им ничто и никто не угрожает
К тому же Майкл является виновником всей этой истории. Он сам был бандитом, вовлек в свое дело Тревора, потом слил своих корешей, когда ему стало невыгодно, потом вовлек Франклина в историю с Модрасо, хотя мог его просто отпустить после разгрома автосалона, дальше спалился своей коронной фразой, тем самым вернув Тревора в игру. Кстати до этого Тревор проворачивал небольшие дела и не был так интерес федералам. По итогу из-за Майкла они выполняют прихоти ФРБ. Опять Майкл всех вовлек, и с ним проворачиваются самые крупные дела. Как итог виновник торжества, а по совместительству и предатель убит предателем. Тоже весьма канонично. PS. Не понимаю, как можно выбрать убийство Тревора - самого гташного персонажа из гта, ну да ладно))
Dlc про Тревора было, про Франклина - было, а про Майкла не было и не будет. Наверное, потому что он мертв, и концовка Б - убить Майкла канонична. Может быть, "другом Франклина из киностудии" мог быть Соломон Ричардс, владелец киностудии, а Франклин решил основать агентство, потому что Дэвин, кинув всех с машинами, дал Франклину ценный урок по тому, что надо работать на себя и зарабатывать деньги, а не быть мальчиком на побегушках у всякого сброда.
@@wildcate время гта онлайн было и до сюжета гта 5 и после, технически допустим история началась с 2012 и так по наше время, и нам показали только Франклина, в 2021 вроде, и у него все ништяк, а вот что с Тревором или Майклом неизвестно, а вдруг даже тут есть намёк на желанную концовку, ведь кто-то убил Майкла, кто-то Тревора, тем самым рокстар дают выбор как хоти те видеть гта 5 и гта онлайн продолжает раскрытие концовки.
Убийства антоганистов были логичны в других ГТА, но не в ГТА5. В ГТА 3 Клод убил Каталину именно в тот подходящий момент, а до этого у него этой возможности не было. В ГТА Вайс-Сити Томми убил Сонни именно тогда когда он пришел в Вайс-Сити самолично. А до этого Томми бы его убить не мог, а открытая агрессия к нему сделало бы все хуже, ибо у Сонни есть огромная власть чтобы убить Томми. В Сан-Андреас Карл убил Тенпенни именно тогда когда он собирался сбежать из города и его ненавидел весь город. А до этого Карл убить его не мог, ибо это принесло бы больших последствий. Мы замечаем что Рокстар умеет делать сюжеты без больших сюжетных дыров, но в ГТА 5 большая сюжетная дыра это лишь результат спешки и оптимизаций под седьмое поколение консолей.
Я полностью с тобой согласен! Концовка спасти обоих полный бред, когда они всю игру не решались убить этих шишек, ведь они очень влиятельные люди, и потом резко просто "вместе" всех убивают, и без последствий... Я думаю что ГТА онлайн это совсем альтернативная вселенная, это альтернативная ГТА 5, ведь я так вижу ято там всё по другому, там всё не такое как в ГТА 5. Ну а по поводу какая концовка канон, достаточно сложный выбор, или убить конченного психа, или завершить историю тем героем, что начал это историю. Но я всё равно выбрал хэпи энд :), несмотря на то что это бред.
Забавно как много людей в едином порыве кричат что смерть Майкла это единственное верное решение и канон, оправдывая это тем, что Майкл где то темнит, хотя после миссии с его спасением он сам обьясняет Френку что тогда произошло и почему он это сделал, сказал что Френк его не поймет но однажды он это почувствовует, вообщем раскрыл все карты. Очевидно после этого момента и криков Тревора про змеюку и Иуду все забыли, что так то благодаря Майклу Франклин стал успешным грабителем, что он его наставлял. Вам не кажется что после этого Фрэнку, так то, не очень то захочется убивать чувака который стал для него, можно сказать, другом. Насчет Тревора спорно конечно, но в разговоре с Хейнсом и Девином он говорит что против него ничего не имеет, Тревор модет и псих, но Франклину он ничего плохого не сделал. И да, третья концовка является каноном так как: 1) она есть в игре, в игре нет варианта убить всех 2) есть ГТА онлайн где сказано что они живы, а как мы знаем события онлайна происходят уже после сюжетки 3) Тревор в онлайне есть не только в ванильных ограблениях, в обновлении контракт чувак который даёт нам выехать на своей машине либо на вертолете иногда может сказать , что приходил какой-то чел бомжеватого вида, просил нашего персонажа и говорил что друг Френка, а после насрал под дверь. 4) Майкл же упоминается в том же контракте, когда Франклин говорит про знакомого на киностудии. Очень сомневаюсь что у него есть ещё какие то знакомые кроме Майкла. Тем более это самое логичное предположение, зачем бы ещё рокстар добавили бы эту фразу, если не намекнуть про Майкла?
@brokenskull927 а ты думаешь их там не будет? Ладно, в сюжетке возможно и нет, но в онлайне 6 части сто процентов будет подобный бред. Тем более да, ГТА онлайн это каноничное продолжение сюжетки, так как и в сюжетке и в онлайне есть связь между собой. И не только на уровне каких то упоминаний, а в виде персонажей из сюжетки, зданий, и целой карты. Под сомнение можно поставить каноничность летающих машин и некоторых миссий, а не весь онлайн
@@epiksan1771ну не знаю то что Франклин говорил что у него на киностудии работает один знакомый возможно просто разработчики хотели запутать игрока что бы не расстраивать игроков что концовка с убийством Майкла канон веть Майкла в гта онлайн нету а Тревор и Франклин есть ещё почему это у Франклина не может работать знакомый на киностудии, у него знакомые работают в гольф-клубе, почему это не может знакомый работать так же на киностудии и не факт, что это Майкл.
@@brokenskull927 опарыши и прочие вундервафли разработок секретных служб есть далеко не у всех жителей лос сантоса, лишь у персонажей-игроков гта онлайн, а это, знаешь ли, не просто грабители с улицы, как франклин в начале сюжетки или гг 6 части, а очень влиятельные, буквально, долларовые миллионеры, замешанные в различной степени мутках. да и вообще, мне кажется, люсия с партнером явно не будут всемогущими психами на делаксах с космическими лазерными миниганами, а вот персонажи-игроки гта6 онлайн, вполне
Все твое рассуждение не выжерживает никакой критики. Ты пытаешься натянуть желаемое на действительно. Я нисколько не спорю с тем, что "счастливая" концовка очень тупая, но это канон, смирись. 1. Да, скорее всего онлайном занимаются другие люди, но это не отменяет каноничности гта онлайн во вселенной гта, как это работает и в любой другой игроковой студии. Онлайн был бы не каноничен только в том случае, если бы рокстар заявили это. 2. Да технологии в онлайне очень круты, но по канону самой игры только ограниченное количество человек имеет к ним доступ, один из них - твой собственный персонаж. Более того по канону ГТА онлайн все игроки - это как будто один человек. Да ты можешь играть с друзьями в какие-нибудь ограбления, но главным в этом ограблении будет только один персонаж - твой. Это обговаривается в диалогах: например Франклин говорил, что все указывали конкретно твоего героя, как на человека умеющего решать любые проблемы. Остальные люди в онлайне имеющие арсенал, военая мощь которого превосходит военную мощь небольшой страны - игровая условность. 3. За каноничность ГТА онлайн в рамках HD вселенной говорит не только наличие одинаковых персонажей, но и таже самая карта лоссантоса. Кроме того, диалог какого-то там npc из 6 части не подтверждает, что 6 часть находится в HD вселенной, потому что тогда тебе придется признать, что никаких разных вселенных ГТА нету, поскольку в 3D и в HD вселенной присутствовует Лазло, и там и там есть группа Love fist. Нахождение игр в одной вселенной обозначается только физическим присутсвием какого-либо персонажа в разных играх. Например Пакки Макрири. Подводя итог: в теме ты совершенно не разобрался, половина оргументов выдумана, а вторая половина основывается на:"Ну рокстар же не идиоты". Вместо хорошего видео ты просто 22 минуты поливал грязью 80% игроков)
Это единственное твоё доказательство?Ладно, вопрос на миллиард, Нахрена Франклину подставлять Своего самого верного друга Который Вывел его с низов?Да и к тому, почему Франклину надо доверять ФБР Или Уэстону?
Перед началом финальной миссии звоним Тревору, и Майклу чтобы встретится. Приезжаем и Убиваем их, приезжаем к Франклину домой и они пишут нам гневные сообщения чтобы мы заплатили за лечение. После этого Франклин понимает что убивать Майкла и Тревора бесполезно, придётся в любом случае выбирать спасти обоих.
17:08 тогда и гта 3 и гта са в разных вселенных , тк в гта 3 нет джетпака мотиков вертолетов... У тебя нет ни одного нормального 100% аргумента своей теории . Ты сам себе противоречить .
*как по мне, то ликвидация Трезвого правильная концовка 1)ни Майкл, ни фрб не любит Трезвого 2)Франклин даже не респектует ему, так почему он должен спасать Трезвого, тем более что сам фрб приказал 3)он опасен для всех и даже когда он не грабит банки, то делает лёд и ликвидирует конкурентов, да он Чена почти в союзники завербовал. Тем более даже в онлайне разработчикам пофиг на трезвого, он единственный не смог продолжить бизнес*
канон. 1. Потому что Тревор в онлайне живой. 2. Франклин в одной из миссии Агентства упоминает, что у него работает один близкий знакомый режиссёром, без сомнения он говорит про Майкла.
Так они и показали, Майкл упоминается Франклином НО за кучу лет у фрэнка появились новые популярные друзья что говорил Ламар, так что он упоминал даже не Майкла
Ну и насчет спасти обоих, Франклин должен был под конец помереть и мы играли бы за Ламара (насчет дополнительных заданий все будет так же как в рдр 2 просто фразы Франклина будут за Ламара )
Привет! Сейчас решил снова установить GTA V, чтобы покататься по ночному Лос-Сантосу и вспомнил о твоем видео + несколько минут назад наткнулся на short по теме ГТА. В этом short-е была продемонстрирована сцена, как Стив Хейнс и Дейв Нортон говорят Франклину о том, что придет день и ему придется разобраться с Тревором, так как он может доставить им проблем. Тут же вспомнил, что главный антагонист - Дэвин Уэстон - в миссии "Eye in the Sky" выражал свое недовольство в сторону друзей Франклина, но ГЛАВНОЙ занозой в заднице для него является Майкл. Майкл убил секретаря Дэвида, выкрал фильм, смог предотвратить закрытие киностудии, что естественно не понравилось Д.У. И вот, в конце игры мы наблюдает следующую картину: Дэвид Уэстон лично приходит к Франклину и заявляет о своем намерении избавиться от Майкла руками Франклина, взамен обещая свободу и бла бла бла. Перед Франклином встает выбор, выполнить приказ агентов ФРБ, или главы частной военной компании Дэвина Уэстона, или же спасти обоих! Хочу подметить, что на протяжении всей игры Франклина склоняли к тому, что рано или поздно ему придется прикончить одного из ГГ, а вариант со спасением обоих появился лишь в самом конце. Даже Дэвид У. выражает мнение, что этот выбор сделаешь лишь "словно полный идиот" и "станешь врагом для всего штата" (в русской локализации). Так вот вопрос! Неужели молодой и амбициозный Франклин готов рискнуть своей жизнью, спасти всех и скрываться до конца своих дней? Или же он готов заключить сделку с Дэвином Уэстеном и обрести шанс на спокойное пребывание в городе, как это сделал в прошлом Майкл? Да, многие могут сказать, что Франклин добрый парень, но ведь Майклу тоже нравилась его старая компания, до поры до времени... Я согласен с мнением автора насчет соблюдения определенной тенденции ГТА, которая проявляется из части в часть. Так в ГТА 3 Клода подставляет близкая для него подруга, в ГТА СА Карла подставляет близкие ему по духу друзья БигСмоук, Свит, в ГТА Чайна Таун предателем был родной дядя, в ГТА Вайс сити сториес Виктора предает его родной брат! Как можно заметить, во многих частях прослеживается нить предательств близких людей. Исходя из вышеприведенной информации, я считаю, что концовка "Убийство Майкла" является крайне логичной и ожидаемой в пятой части серии ГТА, так как именно в ней сохраняется основная горчинка большинства, а может быть и всех частей серии. (в ходе последней мисси Майкл говорит франклину "относился как к родному!") P.S. Не смотря на мое мнение, я выбрал третью концовку, так как не хочу терять такое безбашенное трио, да и возможность поиграть за них) Буду рад взглянуть на сообщения согласия или не согласия с моей точкой зрения. Всем мир! ❤
Я, в целом, согласен. Причём Ламар, скорее всего, должен был умереть, а уже, возможно, стало бы поводом для Франклина ненавидеть Майкла или Тревора. То есть, в текущем виде все концовки кажутся не к месту, но если бы перед ними пару квестов переделали, то стало бы всё логично
Ну да Салли, в целом ты прав. Разработчикам просто нет дела до каноничности. Но думаю есть шанс что в ГТА 6 покажут истинную концовку. И да, я никогда серьезно не относился к сюжету гта, и поэтому я выбрал спасти обоих чтобы получить больше контента. Вообщем ты как всегда хорош!
12:52 изначально рокстар хотели дать возможность переключиться за ламара в этой миссий но из за проблем актера который играл ламара этот кусок вырезали
Ну может логически и правда концовка со спасением обоих - плоха. Но с точки зрения сюжета, она самая лучшая. Ведь ты просто за 15 минут убиваешь всех главных злодеев, и теперь герои счастливы. Виноваты не игроки, что они считают это лучшей концовкой. А виноваты разработчики, что сделали эту концовку такую наивно-глупую. Здесь Рокстар правда сделали огромную ошибку, из-за чего сюжет ГТА 5 уже не чувствуется хорошим. В ГТА 4 кстати абсолютно такая же тема. Не получается короче у них выборы финальные в играх делать. Они руинят всю логику игру, которая строилась на протяжении всего сюжета.
Твои слова имеет большой вес. Реально одна концовка С обесценила обе других, ведь у игроков нет мотивации их выбирать если можно их обойти. Это же и обесценивает сценарий. Но думаю если игроков загнать в угол, показать с какими угрозами они сталкиваются они бы сделали сложный моральный выбор, который оставит грустное послевкусие от концовки
Давным давно я лично был фанатом третьей концовки потому что был тупо ребенком и смотрел фильмы где у гг заканчиваются всё хорошо этот хэппи-энд и т.д. Но взрослее вкусы меняются что ли, по другому начинаешь смотреть на мир и в индустрии развлечение. Вот например когда я выбрал концовку B. Игра для меня заиграла новыми красками, игра наполнилось целыми спектрами эмоций, даже если грустных. Плюс все эти звонки и смс от родных Майкла дополнительно давило на меня как игрока
Онлайн ничего не подтвердил. Всё, что мы знаем - это то, что Франклин живой, но он и в сюжетке при любой концовке живым остаётся. Насчёт Тревора и Майкла были только пару намёков в диалогах, которые ещё ничего не доказывают. Так что выбор каноничности до сих пор остаётся за самим игроком, поэтому спорить об этом бессмысленно.
В онлайне Тревор встречается только в старых заданиях и ограблении которое проходит до событий сюжетной игры, всё что идёт после не имеет ни намёка на него
Убить Майкла - логичный исход с точки зрения упокоения Майкла, ведь его семья - говно, друзья - говно, да и сам он не сильно отличается. Поэтому логично, но есть ощущение, что канон - это убить Франклина, ведь он вообще не нужен в этой игре. История про двух бандитов-пенсионеров, а не про амбициозного афровершителясудеб. Было бы канонично, если бы Франклина взяли бы за жопу Дэвин с "Фрб", и М/Т пришлось бы его спасать, но у них этого не получилось бы из-за снайпера/Дейва/ и тд, миллион вариантов. Это был бы логичный исход для достаточно показушного, скучного, унылого персонажа с желанием быть лучше, чем он является на самом деле. Но увы и ах
Убийство Франклина - вообще не логичный вариант. Только при условии если бы он пожертвовал собой, чтобы спасти Майкла и Тревора. А так по сути Фрэнк ни кому ничего плохого не сделал. Смысл его убивать. Даже мотива нет. Ну это мое личное мнение.
С чего это Франклин унылый персонаж. У него есть своя оправданная мотивация, как и у всех героев….. да и что значит быть лучше всех…. Он просто хотел жить не в гетто и быть с Танишей, при этом не быть преступником. В итоге его судьба свела с майклом и тревором.
@@nikiluy не быть преступником? Он зачем пришёл к Майклу тогда? Чтобы послушать про кризис среднего возраста? Очевидно, для того, чтобы грабить, зарабатывая себе этим на жизнь
Не упусти свой шанс! Скачивай STALCRAFT: X бесплатно по ссылке, вводи код TYPICALSULLY24 и забирай уникальные подарки! - stalcraft.net/s/4x66KV
отменяем его, аргументы не верны и это ложь и клевета, сталкрафт купили эти аргументы это фейк массоны психотеррор
Хватит спорить со всем человечеством что спасти всех это не канон) Это канон
Ну честно ты мне как будто мозги промыл заново сначала я выбрал концовку убить Тревора потому что он мне не понравился из-за того что он был очень блестящим 👺👺👺👺 кстати насчёт этого я по-моему на ютуби где за 2 года назад находил ролик с вырезанной концовкой где как раз-таки Франклин заключал сделку Я понятия не имею что там должно было происходить но типа там наверное Франклин соглашался пойти на сделку и тут как раз таки было два выбора первая хрен знает что там было он там просто на лифте где-то поднялся на небоскрёбе спас друзей а в конце его подставили и застрелили а в другом а именно где он решает замочить обоих а именно там был связан Майкл и ещё кто-то появляется Тревор всех спасает потом появляется Дэвид Уинстон что-то начинает там болтать и тут уже потом появляется Франклин спасает обоих закрыв с собой телом и кстати тут как раз-таки Майкл уже сожалел о том чему научил frankly то есть по логике вещей канонам должна быть концовка со смертью Франклина
Хахаха у меня СпонсорБлок стоит, он скипает эту рекламу.
Автор, а почему ты редко выпускает видео?
Теперь мы никогда не узнаем о недосказанности
Чел я тебе отвечаю узнаем , узнаем совсем скора 😅😂
*самая лучшая концовка - установка мода с человеком пауком, который всю троицу отпинал 👍*
Или четвёртый персонаж добавился.
Кстати моды на супергероев в ГТА 5 классные. Прямо игры можно делать с ними.
+
Так он и так есть, это перс из онлайна @@ferger1213
Полностью согласен.
Даже если забыть про онлайн и то, что там упоминается, то концовка "Спасти обоих" всё равно может считаться единственно верной. Дело в том, что сам факт того, что Франклин тупо поверил Стивену Хейнсу уже можно считать нереалистичным решением со стороны Франклина. Вот так просто взял и на ровном месте принять решение, серьёзно? Логично, что Франклин обратился к Лестеру за помощью. Более того, даже если Стивен Хейнс сдержит своё слово, что решит проблемы с Дэвином Уэстоном, то убийство Майкла никак не решит вопрос со Стретчем, а значит это не конец.
всё.
Зачем убивать персонажа, которым играешь после прохождения сюжетки? Я тоже обоих оставил в живых.
Согласен
А я просто полюбил этих персонажей
Игнорирование аргументации, сокрытие официальных заявлений рокстар, подтасовка фактов, манипуляции... Автору захотелось любой ценой доказать свою правоту, что противоречит всему. Это сработает только на тех, кто проходил гта 5 на ютубе, потому что те, кто играл сходу видят несостыковки в аргументации. Ролик не стоит потраченного времени.
Игнорирование какой аргументации, сокрытие каких официальных заявлений?
@@TypicalSully канон - это информация, которая признана правообладателем. Нет причин считать её неканоничной, так же как и считать таковым онлайн, хочется нам того, или нет, но онлайн - канон, по своему определению, а значит и 3-я концовка. "Додумывание" сюжета - шизофрения, потому что ровно такими же аргументациями на ютубе уже доказывались каждая из концовок.
Краткое объяснение того, что происходит в финале - так искажено. Персонажи не могут убить всех, не потому что сценарий, а потому что их будут преследовать, и последствия будут. Но когда они договариваются, то каждый разбирается с чужой проблемой, таким образом это сбивает с толку приближённых этих людей, почему какой-то семьянин убил гангстера, чёрному из гетто чем не угодили китайцы, и как искать главных героев, если связи неочевидны? А Тревор убивает того, кто его преследует, что было и до этого, Тревора просто не могли найти, но искали, ничего не изменилось, но проблема устранена.
И таких деталей в рамках сюжета не мало, но они просто проигнорированы, потому что иначе сценарий ролика не складывается.
Такого контента где люди "всё поняли и расскажут, как на самом деле" - полный ютуб. И всё доказывается именно так, через жопу, перемешивая факты и недоговаривая. Ладно если ты обманываешь зрителей, но гораздо страшнее, если ты обманываешь сам себя, убеждая не в правде, а в том, что "нравится".
Вы говорите про "додумывание сюжета" и "сокрытие официальных заявлений", хотя сами же этим и занимайтесь)
Рокстар официально заявляли, что GTA Online - это приквел к сюжетной компании, больше они ничего не заявляли. Что же вы, игнорируйте официальные заявления? Просто очевидно, что спустя несколько лет GTA Online стали использовать как фансервисную дрочильню уже давно забыв о том, что там в сюжете происходило.
Вы говорите про "додумывание сюжета", хотя ваши домыслы о том, что Майкл жив скорее всего основываются только на том, что Франклин сказал, что "здесь работает мой знакомый кинопродюссер". Хотя спустя столько лет, учитывая кем стал Франклин, этим самым знакомым кинопродюссером мог быть кто угодно, не обязательно Майкл. Но вы прям уверены, что это он. Удобно заниматься додумыванием тогда когда это нужно для аргументации, и критиковать, когда этим занимаются другие.
Что касается тейка про убийство всех главных злодеев, ваш аргумент о том, как они красиво всю эту операцию провели нисколько не противоречит моим доводам о том, что это было очень легко, спланировано за 3 секунды, и герои могли сделать все это куда раньше.
И вдобавок про додумывание, если уж в игре только одна концовка правильная и каноничная (спасти обоих), зачем тогда было добавлять варианты убить остальных? И не думается ли вам, что GTA Online изначально и был приквелом как раз из-за того, чтобы финал мог быть у каждого свой? Понятно дело, что потом на это просто забили, но это уже другой разговор
@@FG-jl3cz так алло раньше считалось, что события онлайна происходят до сюжетной линии, но сейчас они идут в ногу со временем. То есть другими словами слова официальных разработчиков также ничего не стоят. Они готовы любую лапшу на уши повесть, лишь бы это было выгодно и пипл схавал
@@АлександрШпала перечитай определение канона. Я не говорю, как "правильно", "логично", и не озвучиваю собственное мнение. Я говорю, как КАНОНИЧНО. А доказывать то, что нравится, натягивая аргументы, как сову на глобус, и игнорируя то, что противоречит - детский сад.
Моё мнение - что все концовки гта 5 - хуйня, от начала и до самого конца, как и весь её сюжет (он и рядом не валяется с гта 4 и гта са), от того я не предвзят. Канон - не равно "лучшая концовка", канон - это канон. Хватит наделять этот термин иными смыслами.
14:03 кстати, с GTA 4 вышла похожая история. В GTA 5 в ноутбуке Джимми можно увидеть Нико в Lifeinvender, который на своей страничке поздравляет Романа с днём рождения. То есть, в данном случае каноничной концовкой GTA 4 считается выбор Нико в сторону убийства Дмитрия, вследствие чего погибла Кейт, а Роман, любимчик фанатов, остался жив. Но, справедливости ради, такой вариант действительно логичен
ой лучше пусть романа убивают, хотя-бы не будет названивать со своим боулингом )))
Проблема с финалом GTA 4 не в выборе, а в том что он сам по себе бесполезен. Нико незачем больше выполнять чьи-либо поручения, после того как предателя уже доставили для Нико. Тем более для такого жалкого ничтожества как Пегорино. Выполнить последнюю просьбу имело бы смысл, если бы после миссии в отеле, Нико не отказался выполнять миссии Рэя Боччино просто потому что ему надоели его поручения. А так игрокам всунули сложный выбор в конце просто потому что.
@@BarneyChicanery в принципе согласен
Отсылка просто
@@zmers6479 просто, не просто, но явно подтверждающая каноничность одной из концовок GTA 4
Та не, под конец конфликт развился в здравую и взрослую сублимацию) изучаю психологию 20 лет и знаю о чем говорю) это игра и сюжет игры делался из учета потребителя) а если сопоставлять с реальностью, то всех их еще на этапе начала игры ждал логичный и трагичный финал;)
концовка с убийством Майкла красива, трагична и довольно реалистична. Но в гта онлайн, я заметил что во время прохождения вип контракта доктора Дре, в погоне за членами гольф клуба с Франклином, если поехать через киностудию, то Франклин скажет фразу по типу "надеюсь у моего друга сегодня выходной". Вряд-ли Франклин знаком с Соломоном Ричардсом, так что я думаю что он говорит о Майкле. А вообще, я разделяю гта онлайн и сюжетку, мне так удобнее.
И всё же, для меня концовка спасти обоих канон, да она не логична, да она списывает на нет опасность антагонистов, да она по детски наивна, но мне она нравится
По такой логике всё происходящее в гта онлайн это канон. Ну, ждём гта 6 с летающими байками.
@@brokenskull927 Гта онлайн происходит в той же вселенной, это некое продолжение сюжета
Я бы сказал, что концовка с убийством Майкла красива и трагична, а вот реалистична концовка с убийством Тревора. Убийство Майкла - это хорошая киношная концовка, а убийство Тревора - то, как оно бы кончилось в реальной жизни.
@@auzazurz375 Это бред! Тревор не втягивал Франклина с свои проблемы и был с ним честен, а Майкл наоборот всю игру ему врал и половину игры Франклин с Тревором рискуют своими жизнями из-за него
игре больше 10 лет а люди все ещё спорят какая концовка канон
спасти обоих, давно уже известно
@@ShevomНе факт. Тревор появлялся в онлайне до событий гта 5. Ну а про майкла франклин упомянул что он мол жив, только вот насчет Тревора ничего неизвестно
Это подтверждает, что гта 5 - культовая игра, раз о ней идут споры и по сей день
@@dastantleuxan963
Упоминание о Майкле и Треворе были в обновлении агентства, да и так же убить Тревора для Франклина очень не логично
@@dastantleuxan963 если подойти к типу за столом из агентства (не помню как он называется) то он скажет: "прикинь, какой то деревенщина заявился ко мне и требовал впустить мол работал с мистером Клинтоном" по идее это тревор
На месте Rockstar я бы вообще 4 финала забабахал чтобы всём угодить и пусть каждый решает что для него канон а что нет. (Ведь сколько мнение столько и людей).
1) Убийство Майка
2) Убийство Тревора
3) Убийство Франклина (Гг становиться Ламар)
4) Спасти обоих (Тоесть ХепиХаус).
Ну кстати изначально задумывали Ламара игровым))
Я согласен с тем, что постановка и решение проблем в хорошей концовке слишком наивно, но это по-сути единственная её проблема, но с точки зрения поступка ПЕРСОНАЖА Франклина это максимально логично. Да, именно потому что Уэстон не раз наколебал Франклина, именно потому что он демонстративно относится к нему как дерьму, Франклин делает этот выбор, потому что Он. Такой. Человек. У него есть принципы, один из которых. НЕ ПРЕДАВАТЬ ДРУЗЕЙ. Да, это СИЛЬНЫЙ аргумент, когда ты набралюдаёшь за этим персонажем.
И да опять же, не было бы никаких гарантий, что Уэстон не отстал бы от него. Да, то был колоссальный риск, но Франклин не раз за сюжет говорил, что не боится умереть, вот и всё. Да, пускай я может и умру, но останусь честным и верным по отношению к самому себе и к друзьям.
Но да, если бы в этой концовки погибал Франклин и управление от него переходило к Ламару(привет РДР), то было бы лучше.
А не канон он просто потому что тебе лично это не нравится, ну так бывает))
Я с тобой конечно не совсем согласен, но рад тебя здесь видеть)
Над последним своим роликом ты прям запарился, это видно, надеюсь он взлетит
@TypicalSully ого, даже ты его смотрел, спасибо))
Лучшая и логичная концовка: сюжет такой же как и спасти обоих, но в конце неожиданный сюжетный поворот, после того как Майкл, Франклин и Тревор скинули Девина в воду, Франклин направил РПГ и выстрелил в Майкла и Тревора. И все.
Майкл предал Тревора и Брэда чтобы оставить криминал, и тпк действительно планировалось. Он 9 лет жил спокойно, но как только он увидел что его жена нарушила условия, и занялась плотскими утехами с любовником на их кровати, то он взял и просто все испортил. Такой большой долг заставил его вновь грабить, ибо он больше ничего не умеет. А тут и Франклин был свидетелем, че бы нет? Возьмем его с собой! А, и кстати. Майкл предал Тревора с Брэдом еще в том случае, что они на первый взгляд очень аморальные личности, которые очень отталкивают от себя.
Ты щас скажешь, "Но он же с ними не один день знаком". Майкл за 9 лет, не пришел к тому выводу что Тревор не псих. Майкл видел в нем угрозу для себя, и для его семьи, пусть ее и не было, но он ее видел. Поэтому и пошел на это, а Брэд просто попал под раздачу. Хотя учитывая то что он говорит в Прологе, поделом ему, хоть и все заслуживают 2 шанс. А что мы можем сказать о Майкле? Франклин его только и знает как спокойным и рассудительным, только вот явно он не выглядит как безбашенный псих, который ест тухлятину.
Кстати, Тревор можно сказать тоже виноват в его предательстве, ибо он только прикидывается психом, а на деле это не так.
Вот тебе и недосказанность.
А что такого говорил брэд в прологе я просто не помню
Кстати, плюсуя к твоим словам, про Брэда все, кто его знал, говорили плохо в игре. Видимо, он был ещё хуже Тревора. Да и в прологе можно понять, что с ним не всё в порядке. А Тревор начал думать о Брэде хорошо лишь потому, что ему писал Дэйв от лица Брэда, и Тревор подумал, что он изменился. Потом, даже когда Тревор узнаёт про Брэда всё, он говорит что-то из типа: «Пофиг на Брэда». А Тревор всё-таки именно псих, как минимум с биполярным и истерическим расстройством личности.
Не представляю другой концовки в ГТА 5.
Обожаю этих персонажей, и всегда их спасаю!)
И буду спасать!!!
*Концовку смерти Франклина вырезали: Из-за актёра Ламара:Слинка Джонсона тот не успевал озвучить реплики под конец игры, ( док-ва, в игре имеются уникальные реплики если поиграть в режиме режисер)*
*Т. к после смерти Франклина мы должны были играть за Ламара*
Если честно я не могу представить в гта 5, что мне просто не будет доступен Тревор или Майкл, я просто не хочу перепройти игру с другой концовкой, где я убиваю такие личности, как Тревор и Майкл
Рокстар не хреновые сценаристы, но и возводить их в мэтры какие-то тоже не стоит. Их сюжеты решают главную задачу наполнить смысловой нагрузкой весь тот хаос и разнообразие контента, которые дают эти игры. Но как результат частенько провисают ближе к концу, потому что появляется слишком много филлеров. С тейком про отсутствие канона солидарен. Но это видеоигра, и я выбираю геймплей. Выбирая концовку с убийством кого-то лишаемся части геймплейных возможностей. Вот и в третьей концовке сюжет служит геймплею. И если воспринимать ее именно как такую сюжетную функцию, то она вполне неплохо сшивает все воедино в заданных условиях.
По поводу искупления неправда. Искупление Майкл проходит и при счастливой концовке(спасти обоих), которая как многие знают, разработчиками подтверждена как единственная каноничная. Дело в том что в счастливой концовке Майкл мириться с Тревором, и более того во время бойни в литейном цеху помогает Тревору, когда его окружили враги. На что Тревор подметил, что Майкл беспокоится за него. Также Майкл во время прогулок с Тревором, после финала, предлагал свою долю Тревору. Хоть Тревор отказался, но оценил это, и они окончательно помирились. Тревор сам признал что Брэд был козлом, и у Тревора к Майклу больше с тех пор нет претензий
Рокстар подтвердят каноничность концовки "Спасти обоих" в гта 6 , как в свое время они раскрыли концовку гта 4 в гта 5
Ну или смерть Майкла канон
В одном из Эпизодов Франклин ответил Майклу на "У меня не было выбора" . Франклин сказал что мог бы не выбирать. Именно это стало ключевым моментом выбора самомго Франлина. Иначе бы он противоречил самому себе, если бы не решился спасти обоих. Спасти обоих это самостоятельный выбор без влияния сторонних персонажей. Принимать самостоятельный выбор, это результат воспитания Майкла и Тревора.
По поводу того что они не сразу зачистили окружение от врагов: этой троице нужно было прийти к взаимопониманию и синхронизации команды.Решением проблем 10ти летней давности(Символически: освободи свой разум и тогда ты увидишь что все проблемы которые сейчас, это не проблема) Иначе в чем был смысл, когда и Тревор и Майкл пришли на помощь при первом зове. Именно смысл спасти обоих сменил риторику Ламара на то, что Франклин остался тем, кто поддержит "корешей".
Майкл символ семьянина отца. Который даже такого сына как Джимми будет любить.
Тревор это самый ровный мужик, в этом мире абсурда он самый вменяемый оказался
Франклин символизирует преданность.
Как ни думай, все концовки верны в мире ГТА. Но рациональная конечно же спасти обоих.
P/S Прошел сюжетку около 10 раз и так и сяк
Лично я обожаю концовку A. Не потому что в ней погибает Тревор, а потому что она получилась очень трагичной и душераздирающей. Чего только стоит музыка в этом финале, я её постоянно переслушиваю. Концовка со смертью Майкла мне тоже зашла, но она не оставила у меня никаких эмоций, только опустошение. А знаешь, я придумал, как можно объединить все три концовки. Смотри, концовка C начинается довольно логично, так как Фрэнк, прежде чем кого-то убивать, сначала звонит Лестеру, чтобы посоветоваться. В моём варианте финала Франклин так и сделает, после чего также направится к Лестеру. Но, в отличие от варианта C, Лестер не станет помогать Франклину, и тот решит убить Тревора. Но перед этим я бы добавил миссию по устранению Стретча, так как, на мой взгляд, Франклину ничто не мешает с помощью Лестера выследить и прикончить его. После этого Фрэнк назначит встречу Тревору и всё будет как в концовке A, кроме, непосредственно, самого финала концовки. В ней Франклин должен полностью разочароваться в Майкле после той речи, которую он произнёс после убийства Тревора. Именно тогда Фрэнк убедится в истинной сущности Майкла и решит, что оставлять его в живых слишком опасно для самого Франклина. После устранения обоих бывших друзей Фрэнк позвонит Ламару и скажет всё то же самое, что он говорил после убийства Майкла из концовки B. После этого заиграет песня Don't come close и начнутся титры с красивейшим видом на ночной город. Как тебе такой вариант? Как по мне, он закрыл бы все сюжетные линии, как надо.
08:17 Эта катсцена запускается при тихом варианте ограбления. В способе с бурильщиком не будет никакой ругани между членами команды. Непонятно, какую из этих сцен считать каноном. А по поводу объединения: на них объявили охоту сильные мира сего, а что ещё сильнее может сплотить людей, как не вопрос выживания? Даже по Лестеру видно, как он заметно занервничал, поняв, что ФРБ/Уэстон зачищают концы, и он может быть следующим. После чего и выдал свой план.
09:41 Так-то одна из самых продолжительных миссий в игре) По поводу последствий согласен. Возможно, их планировали показать в ДЛС - не по доброте же душевной Филипс должен был работать на спецслужбу.
12:07 Лестер мог предположить, что Дэвин со Стивом сами захотят явиться на литейную проконтролировать процесс, ибо это не обычная зачистка неугодных людей, а ещё и попытка забрать золото - мало ли, наемники увезут металл и залягут на дно.
Концовка с убийством Майкла могла бы быть отличной, будь у Франклина достойная мотивация для такого поступка. А так в ней он внезапно оказывается трусом, хотя Дэвин даже особого давления на него не оказывал и ничего не обещал, кроме того, что отговорит федералов отменить заказ на Тревора. Получается, Филипс для него важнее де Санты? Кроме того, концовки с убийствами подельников не решают проблему Клинтона, ведь он остается на поводке у инвестора и агентов.
По поводу летающих мотоциклов. По лору их мало, это секретная разработка Форта-Занкудо.
которую они стащили у пришельцев
@Dr_Edgar нет, они сами разработали, при помощи инженеров из компании Pegassi
Да и по сюжету самой игры, есть полностью функциональная машина Джеймса Бонда. Ой, как как же так, серьёзная криминальная игра ведь, но в кино у них снимается не реквизит, а настоящая шпионская машина, где ещё и пулемёты полностью заряжены боевыми патронами)
@@alexshepherd1741 в фильмах про бетмена тоже машины не просто реквизит, правда без боезапасов)
@alexshepherd1741 при съемках фильма там стоят бутафорские пулемёты. Это уже потом в миссии по перегону машин их "где-то там" заменили на настоящие
17:28 По логике автора гта из 3д вселенной входят в хд вселенную, потому что там есть лазло
Это понятно, но всё же делать новую вселенную нет никакого смысла, очевидно, что GTA 6 будет в HD вселенной. И мне вообще кажется, что Rockstar просто забудут про онлайн, причём частично , уверен на все 100. Так во всём кино и игровом мире, сюжетные дыры по всюду, наверняка в GTA 6 будут упоминаться события GTA О и GTA 5, но про всякие летающие мотоциклы и концы света забудут, будто их и не было. Вспомнить ту же вселенную резиков, ассасинов или даже тот же RDR от тех же Rockstar, где первая часть часто противоречит второй. Это нормально, а в фильмах я вообще молчу - тот же КВМ, Люди Икс и прочие. Такие моменты нужно просто принимать и не обращать на них внимания.
Самая правильная концовка - спасти обоих. Просто нелогично, что Франклин, который всю игру игру был верен Майклу, и ради него готов был работать с федералами, просто решил в конце кокнуть его, только потому что один богатый хрен решил надавить на того. Та же самая ситуация с Тревором. Фрэнк не испытывал к тому ненависти и личной неприязни. И в конце, когда перед ним стоит тяжёлый выбор: с одной стороны напрягают федералы, с другой достаточно авторитетный и имеющий при себе армию наемников богач, мы, как зрители, хотим видеть, как главный герой выкрутится из этой ситуации, на что и даёт ответ эта концовка. +В этой же концовке Майкл и Тревор наконец мирятся(развитие персонажей), все трое избавляются от своих врагов. Майкл на доброй ноте прощается с Дэйвом, Фрэнк и Ламар начнут подниматься с уличного уровня, о чем и говорил первый второму треть игры. А Тревор, просто Тревор
Хуйня концовка. В спасти обоих Франклин должен был умереть - в противном случае миссии от антагонистов просто бессмысленный шлак, раз их можно было легко и без жестких последствий убить 😂
*на самом деле концовку изменили из-за того, что для актёра Ламара пришлось бы делать тонну озвучки как у Френка. Эхо, встречи даже с Джимми и Трейси, всякие крики в зданиях и вне, реакции на нпс т.д, а сроки уже поджимали. Так же на Ламаре иначе сидит одежда, это пришлось бы целый гб и год заново делать одежду отдельно Ламару*
От куда цифры?
Самолайкер, сюююдааа. Открой файлы с одеждой Фрэнка, его репликами, там 2гб будет. А поскольку Ламар бы не использовал 70% тех же реплик, что и Фрэнк в миссиях, то выходит 1 гб. А озвучку для игр делают не за раз за час, а минимум неделю т.к записывают от 3х дублей и вдали, в здании, в открытом месте т.д, а создание даже 1 шмотки занимает от 17 часов т.к ещё идёт рендер качества... Если бы ты был не диванным критиком, а хотя бы умным человеком, то знал бы про это
@МаксМаксоныч-м5л как минимум я знаю как работает звукозапись
Ну, согласен, но есть одно но. Смотрел видео, не помню чьё, по-моему, "Не ну всё". Он показывал, где для Ламара очень много записано реплик, реакций и тому подобного, будто его готовили, чтобы он был гг
Про это и говорю, 3я концовка с ликвидированием Френка должна была быть, а 4ым гг должен был быть Ламар, но выяснилось, что на Ламаре иначе сидит одежда и пришлось бы всю одежду Френка переделать под Ламара, так же им бы пришлось эту озвучку дублировать по 5 раз. В здании, в эхо локации, вблизи, вдали, в виде рации и т.д, так же пришлось бы напрягать других актёров вновь, вообще всех, чтобы они уже с ламаром говорили
Концовка 1: убить Тревора
Концовка 2: убить Майкла
Концовка 3: спасти обоих
Концовка 4: убить себя (Франклин покончит с собой)
Концовка 5: ???
Концовка 6: убить обоих (убить Майкла и Тревора)
концовка 7: убить сначала врагов, а потом уже Майкла и Тревора☠️
Живя преступником нельзя думать о хэппи энде сами рокстаровцы так и говорят, но я думаю гта 5 онлайн не канон
5 концовка убить Ламара. (Да я знаю что фигня вариант но для красоты)
@@geeef да такая концовка должна быть!
@@DenisGamesi Франклин никогда не убьет Ламара.
концовка 5: убить Стретча, Стива Хэйнса, Вэй Чена, но Дэвина оставить в живых.
Превью - отсылка на мем из 2020 где четыре Франклина несут гроб, Салли гений
Похоже что превью пришлось поменять
тоесть канон это смерть франклина и замена ламаром как игровым персонажем ничего не напоминает? артура заменяет джон джона заменяет джек
В файлах вроде находили подтверждения, что ламар должен был быть игровым, там реплик у него гораздо больше чем у любого NPC, и их в игре не используют
@@redcoldriver21 Испольщуют некоторые. В режиме режиссера правда, но все де
*эх, а ведь спасти всех это канон 😔 1)изначально должен был Франклин откиснуть 2)в онлайне все живы 3)в гта6 видать будет Майкл, не зря же актёр Майкла получил первым доступ к гта6 и является пиар лицом, так же в каждой гта есть персонажи из прошлых частей*
Возможно Майкл появится в ГТА 6 не больше,чем Продюсер. Хотя,это просто предположение.
@@HachyOlivie Да какая разница как? Хоть Бомжом на вокзале, главное чтоб появился
Ты проигнорировал то что в видео он объяснил что если в онлайне все живы и это канон то и всё остальное онлайна это канон?
@brokenskull927 Скорее всего канон только катсцены и в целом сюжет. А так, ты же понимаешь, что все это ради того чтобы люди добавили? Но и Рокстары тоже не дураки, чтобы рпжи доната портить сюжет
Хз, мне кажется то что Майкл будет ведущим на радио или что-то типа того. Ну по аналогии с лазло
*мне кажется, что онлайн продолжение не канон. Хотя, тут на 100%, ведь первые разработчики гта5 и начала онлайна на пс3 сказали, что события онлайна идут до сюжета гта5, а теперь вовсе сюжет онлайна идёт на 20 лет вперёд 👍👍👍*
Да, когда Лестера поцеловала девушка, тогда я начал очень сильно сомневаться в каноничности истории...
тао чен в одной из миссий онлайна говорил, что его чуть не убили в загородном клубе из концовки с, этого уже достаточно для подтверждения каноничности этой концовки
если что, это 3 миссия из заданий казино в онлайне
Так убить кого-то одного тоже тупо, ведь перед Ф не стоит проблему убить либо того, либо другого. К нему приходят разные люди и один просит убить одного, а другой другого. Убьешь одного - проблема с другим никуда не денется. А концовки "убить обоих" в игре нет
В итоге, получается, все концовки ГТА 5 плохие
Ну типа франклин поеимает, что Майкл дал ему работу, познакомил с Лестером, открыл ему дорогу в счастливуб жизнь, а Тревор очень верный друг, союзник, который помогал в ограблениях не вызывает недоверия.
Хоть Майкл и предал Тревора, все равно для Франклина Майкл дал возможность жить богато, смысла убивать нет. И это мнение меня бесит, так как вногие канонисты смерти Майкла берут во внимание, то что у Франклина нету выбора, он понимал что Майкл может его предать.
И еще, мы не могли убить девина, фбровца в начале, так как для этого не было повода, они еще не угрожали их жизни. А вообще, мое любимое мнение это то, что Рокстар не доделали сюжет игры, так как против нас воюют влиятельные люди, обстановка накаляется,а тут мы за секунду расправляемся со всеми и все хеппи энд
А тебе не кажется странным, что при выборе Майкла игра прям говорит - зачем ты это сделал? А нужно ли было это тебе? И дочь его резко в колледж поступает, и вариант спасти его который не к чему не приводит?
Это пасхалка из жизни
Pov: У тебя только наладилась жизнь, а тут начинается ядерная война)))
Онлайн теперь происходит после сюжета, Майк и Тревор живы, как и Франклин.
Актер нед люк тоже подтвердили, что его персонаж жив.
Я душнила😊
А что насчет Стретча? В концовках А и Б вся сюжетная линия с Балласами не имеет совершенно никакого смысла
У меня своя теория появилась:
1.Сначала Салли делает видео на тему не каноничности счастливой концовки
2.Alexandr Polyak делает видео про то какая концовка на самом деле канон
3.И MisterKey снимает видео "кто убил все героев ГТА?"(Там Дэвин всех убивает)
Как вам?
P.s Это конечно же рофл
Насчёт перестрелки в начале миссии про план Лестера наверное он планировал что они перестреляют друг друга
Твое мнение можно разнести всего лишь тем, что 3 концовка является каноном. Да и кто му же, прекрати уже плакать что так в реальной жизни не бывает, во первых ты играешь в игру, во вторых в оригинале там написано не спасти обоих, а deathwish переводится как желание сдохнуть, то есть игра говорит это почти невозможно и все равно что пойти на самоубийство, но им удается убить своих неприятелей и устранить все свои проблемы. Хватит уже ныть.
И также у твоей теории есть нестыковки:
Если выбрать а или б, это все равно никак не поможет Франклину избавится от проблем. Если ты убьешь Майкла, то ФБР это не понравится, так как они тебе поручили убить тревора и сами говорили что он более опасен чем Майкл. Если ты убьешь тревора, то дэвин не оставит в покое Франклина так как Майкл ему сильно насолил. Если ты выбираешь а или б Франклину так и так пипец, поэтому спасти обоих самый разумный вариант, ты либо всех убиваешь либо убивают тебя.
Игра буквально говорит тебе С это самый правильный вариант
Так почему 3 концовка канон😂
@@йожик-ю2е
Официальный сайт представителей рокстар:
Канонической концовкой GTA 5 считается вариант C: «Жажда смерти». 2 В ней все три главных героя выживают и объединяются против врагов. 1
Это подтверждается событиями GTA Online, где есть ссылки на предшественницу, подтверждающие каноничность концовки C.
Доказательства:
Казино - тактика сильных рук (Тао Ченг утверждает, что он чуть не умер в загородном клубе Pacific Bluffs, где проходил вариант C)
По ходу (Франклин ссылается на то, что Майкл жив, и надеется, что его сегодня нет на работе)
Ролик из ангара (Рон утверждает, что Тревор обошелся с ним "Вайнвудом")
Канон для таких потребителей как ты, чтобы успешно втюхивать онлайн с донатом 👍. Забавно, что если бы разработчики не столкнулись с тем, что актёру Ламару надо было озвучить тонну текста Френка по типу эхо голоса в зданиях, особые реплики с нпс т.д и то, что на Ламаре вся одежда Френка не сидит и пришлось бы ещё год все настраивать под Ламара, то ты бы ныл, что концовка с рип Френка канон 😂👍
@@МаксМаксоныч-м5л окей что по твоему мнению канон? чужое мнение?
Может быть это и канон, но лениво реализованный
4:25 позволю себе несогласиться рдр2 миссия в аннесберге все время мыв кричали какой левит корноулл влиятельный чел а потом просто посреди крупного города датч его завалил
Но ты же видел как его люди после этого обострились? Люди Корнуолла начали выслеживать банду
Ну завалить то завалил, а дальше то что? Влиятельный не означает бессмертный или владеющий своей личной армией для захвата какой-нибудь страны. Всю банду все равно нашли, даже если от компании Корнуолла ничего к тому моменту не осталось
Сколько раз ты хочешь поменять название видео?
Типичный Салли:Да
Не убедил. Для меня концовка С - канон. Да и для разрабов тоже
Для активации некоторых скриптов и прочее, необходимо 3 персонажа, так как каждый персонаж уникален, у каждого персонажа есть свои задания , как и будут в будущих патчах и обновлениях
GTA IV = Драма
GTA V = Веселье
GTA VI = Драма и Веселье
Да там весь сюжет шляпа полная, независимо от концовки, а если ещё и Майкла убить, то вообще не останется ничего хорошего.
Меня забавляет что в рекламе сталкрафта есть момент где персонаж использует аптечку с красивой анимацией которой по факту в игре нет.
ПХПХАХАХ, РИЛ
Странно было бы убивать Фрэнка, потому что чисто технически это главный персонаж. У него прописан id номер 1 вроде как. Он первый, кого мы берём под управление после пролога, Майкл и Тревор недоступны до открытия определённых заданий.
Что до онлайна, то он насквозь фансервисный. Ну может быть первые хейсты вписываются в канон, ибо происходят до сюжетки, а дальше уже тёмный лес. И вообще, игрокам не обязательно проходить все дополнения! Значит и присутствие сюжетных героев после сюжетки вариативно.
забавный факт-все любят просто музыку из варианта спасти обоих
Обожаю эту песню как ее... Пицца с сыром
@@milksop856sleepwalking она называется
Мне нравится когда в этой песне поется про какого то богомола
Хоть концовка убить Майкла кажется более логичной, но тут уже встаёт фактор. Рокстары могут спокойно поменять все под свой лад, и к примеру заявить. Что помер Франклин, либо все герои. Тут уже надо ждать выхода 6 части, возможно там и узнаем что случилось с героями из 5 части.
Спасибо за ролик, Салли. Хотел бы вот что добавить) Я играл без спойлеров и проходил целиком сам. Выбрал «хорошую» концовку просто потому что выбирая из трёх персов я хотел оставить Майкла и Тревора. Фрэнк был не самым любимым персонажем лично для меня и подумал, что если терять кого-то - то его. Я был в нереальном шоке, когда понял, что зря долго думал над концовкой и оказывается можно было спасти всех(
эх дарквайпер au...сколько спидранов 8-10 часовых его я посмотрел....
У вас всю игру есть выбор. Ну например, убить или отпустить Финдлера, убить или отпустить актера (из доп.миссии с англичанами преклонного возраста), убить или отпустить неписей, с которыми у семьи Майкла возникают проблемы (полицейские с Амандой, извращенец с Трейси, интернет мститель с Джими) и тд. Ну кажется, что это типа все побочные задания, но похожий выбор есть и в сюжетных миссиях, плюс сам выбор способа ограбления является выбором. Вот почему ни у кого не вызывает вопрос - как канонично грабить бюро FIB или какой вариант ограбления МериВезер каноничен? Ведь каждый из них по разному должен отражаться в дальнейшей истории. А все просто, и в видео тоже дан этот ответ: каноном (для вас) является то, что вы выбираете сами. Иначе выбор является изначально бесполезным. И есть игры, где это очень хорошо отражено - вы что-то там выбираете, а толку от этого никакого: вот какой смысл в серии C&C или РедАлерт выбирать между NOD-GDI и Альянс-Советы - этот выбор ничего не решает, в следующей части нам сообщают, что канон вот это (GDI и Альянс соответственно). Поэтому, если есть выбор - не должно быть канона, иначе разработчики просто покажут, как они вашим выбором подтерлись
Не согласен. Разработчики могут сделать не одну концовку, и сделать только одну каноном. "Подтёрлись" выбором - не верное суждение, так как это больше подходит как "А что если". То есть другая концовка отображает конец истории так, каким он мог бы быть в другом случае. Это интересное решение. Тот же Metro, концовки разные, но канон один, и все концовки интересные. Я как человек который много работал с сюжетами, в том числе где есть альтернативные варианты конца, не могу это назвать что бы авторы "подтёрлись".
@@azild "То есть другая концовка отображает конец истории так, каким он мог бы быть в другом случае" - и зачем оно, если за вас уже все решили. Вот вам хороший пример работы с выбором - StarCraft 2: выбор в Крыльях Свободы части влияет на диалоги в Сердце Роя. А могли сделать: ну типа вы там выбирайте, но нам пофиг - выбрать надо было так. Вам дают иллюзию выбора, а это - обман
"Я как человек который много работал с сюжетами, в том числе где есть альтернативные варианты конца" - простите, но это тянет на эффект Даннинга-Крюгера
0:33 например что телефон не касается уха
Лично для меня - все концовки к GTA V не канон. Концовки с убийством Майкла или Тревора не канон, потому-что Франклин не был тем, кто мог предать просто так, тем более - Майки, Тревор и Фрэнк в полне сдружились крепко, не смотря на наросченный конфликт. А счасливая концовка не канон, потому-что слишком сладкая (тут вы, Саливан, правы), да и по-мне, чтобы она (счастливая концовка, где все живы) могла бы быть лучше и каноничнее, если бы андоганист был бы не известен изначально, а находили бы медленно и постепенно, и как в Пилах, имя и лицо злодея в предфинале мы бы узнали, а ФИНАЛЬНАЯ МИССИЯ была бы МЕГА ЭПИЧНОЙ, и желательно, чтобы БИТВА СО ЗЛОДЕЕМ БЫЛА ЭПИЧНЕЙ НЕ КУДА, не забывая при этом о преземлённости. Не прав ли я, Ттипикал Саливан, на счёт счасливой концовки?
>ОНЛИНЕ НЕ КАНОН ВЫ ВИДЕЛИ ЛЕТАЮЩИЕ МАШИНЫ В ТРЕЙЛЕРЕ ГТА6 ?
А почему они там должны быть ? Если даже по сюжету онлайна это секретная военная разработка) т.е не для всех. Где разносящий аргумент что онлайн не канон ? Услышал лишь нытье "ну там разрабы не те же работают над ним, значит не канон и китаец живой", просто уничтожил все аргументы)0)
Почему китаец обязан быть мертвым если в игре есть задание на золото с подрывом машины ? Бред вообщем.
И да сценаристы из r* не самые великие дабы их боготворить, фансервис тоже существует)
Да и тут коммент есть поясняющий что в таком уж случае ВСЕ концовки не логичные.
Это секретная военная разработка, только это не мешает им летать по небу на глазах всего Лос-Сантоса) Поэтому тейк про гта 6 и логичен, не будет там в вайс сити никаких секретных и несекретных инопланетных технологий (по крайней мере в сюжетке), это и хлебушку понятно
@@АлександрДаниилов-ю5нтак, а смысл там этим разработкам быть, если эти разработки на форте закундо сделали. И тебя не смущает, что в пятёрки нло есть и людям похер?
@@nikiluy какая разница, где их сделали, если летают они по всей карте? И НЛО это просто пасхалка для любителей искать всякие секретики, в сюжете они не фигурируют
@@АлександрДаниилов-ю5н дождись выхода онлайна в гта6) Готов даже с тобой спорить что все будет еще более абсурдно)
@@bmb556 в онлайне что-угодно может твориться, потому что это неканоничная донатная помойка, в ролике речь идёт о концовке сюжетной кампании и если именно в сюжетке gta 6 появятся персонажи/объекты из онлайна gta 5, тогда да, признаю, что не прав
13:30 А какая разница? В любом случае эта концовка каноническая. И большинство игрокам это нравится, потому что она логична по сюжету Рокстар. Да, глупому, но сюжету. Вот и всё, вопрос закрыт. Официально, концовка канонична, и как бы ты здесь не доказывал, что это не так, она не должна существовать - все твои аргументы будут разбиваться. Разочаровал этим видео как-то....
Согласен, он тоже огорчил этим видосом
растянуть 1 фразу с натянутыми "аргументами" на более, чем 20 минут ещё надо умудриться
Судя по тому, что 1 из отменëнных адд-онов был про Тревора - он канонично всë-таки выжил
Ну, не знаю, насчёт каноничности можно спорить вечно, пока сами Роки не дадут однозначный ответ. Представьте, если окажется, что всё-таки именно спасение обоих - канон. Опять же, это может быть и не так, но просто представим, будто так оно и есть. А будет ли в этом логика? С учётом всех аргументов, нет. Однако, от этого она каноном не перестанет быть. То есть даже с учётом того, что всё указывает на каноничность совершенно другой концовки, Рокстар могут вполне назвать каноном именно эту. Поэтому, как мне лично кажется, единственный способ узнать, что есть канон в ГТА 5 - это дождаться официального заявления разрабов
это была самая креативная концовка видео, что я видел
уже не помню всей истории, но на деле таких "ручных собачек" (как наши ГГ) не дали бы слить, а если они были бы не нужны, то их бы заставили что-то сделать, а потом просто бы убили, чтобы не заговорили. и кстати, когда аргумент про взрывчатку звучал и того китайца - вот серьезно, не знаешь медицину в гта?) в больничку отвезли, 10к бачей сняли и все
Я всегда считал и буду считать что канон это спасти обоих. И никто меня в этом не переубедит
Просто счастливая концовка, которая изначально была другой, не более
ждал видос по этой теме, а то все как под копирку:"это канон", поэтому она лучшая
Каноничная концовка должна была быть такой - троица устраняет сотрудника фрб по стелсу - имитировав несчастный случай, далее они пытаются убить миллиардера, причëм это должна быть адовая по сложности миссия, учитывая хорошую охрану оного.
Далее, если всë получается, папаша упытается уговорить шоколадку устранить Тревора, а Тревор решает сам устранить папашу и Лестера. И в это время шоколадка решает сначала устранить Лестера, свалив это на Тревора, они оба приходят убивать Лестера, кто то это делает, далее эпичная дуэль в духе сражения в первой части Убить Билла и в конце, выживший в этой дуэли приходит к Майклу и там уже дуэль между выжившим и папашей
Исходя из логики игр Рокстара и их повестки семья - это главное. В ГТА 4 Нико из-за преступного образа жизни теряет кого-то близкого из семьи либо двоюродного брата, либо свою будущую жену. Джон Марстон из РДР(который, кстати, очень похож на Майкла внешне, также и по характеру - саркастичный бывший разбойник, состоявший в банде, вышедший из игры в том числе ради семьи и работающий на правительство ради спасения жены и сына), умирает, спасая свою семью. В ГТА 5 семью имеет только Майкл. И это его слабое место. А семья будет в безопасности ТОЛЬКО ПОСЛЕ СМЕРТИ Майкла. Потому что агенты ФРБ в концовке А остаются и будут давить на Майкла через семью. У Франклина ищ близких только Ламар, а Тревору вообще нечего тереть. Мпйкл же совершил предательство как раз таки чтобы защитить семью. И опять своими действиями заварил кашу, оторая опять поставила семью под угрозу. Итого, исходя из идеологии рокстаров самое каноничное - смерть Майкла. Его семья благоустроена (у всех членов семьи все идет в гору) и им ничто и никто не угрожает
К тому же Майкл является виновником всей этой истории. Он сам был бандитом, вовлек в свое дело Тревора, потом слил своих корешей, когда ему стало невыгодно, потом вовлек Франклина в историю с Модрасо, хотя мог его просто отпустить после разгрома автосалона, дальше спалился своей коронной фразой, тем самым вернув Тревора в игру. Кстати до этого Тревор проворачивал небольшие дела и не был так интерес федералам. По итогу из-за Майкла они выполняют прихоти ФРБ. Опять Майкл всех вовлек, и с ним проворачиваются самые крупные дела. Как итог виновник торжества, а по совместительству и предатель убит предателем. Тоже весьма канонично.
PS. Не понимаю, как можно выбрать убийство Тревора - самого гташного персонажа из гта, ну да ладно))
Dlc про Тревора было, про Франклина - было, а про Майкла не было и не будет. Наверное, потому что он мертв, и концовка Б - убить Майкла канонична. Может быть, "другом Франклина из киностудии" мог быть Соломон Ричардс, владелец киностудии, а Франклин решил основать агентство, потому что Дэвин, кинув всех с машинами, дал Франклину ценный урок по тому, что надо работать на себя и зарабатывать деньги, а не быть мальчиком на побегушках у всякого сброда.
DLC про Тревора не было технически, было только про Франклина.
Тревор появлялся только в миссиях предшествующих сюжету основной GTA V
ну так и тревор появлялся в длс, когда еще онлайн был до событий сюжетки гта
может тогда канон концовка это убийство тревора? я не думаю
@@wildcate время гта онлайн было и до сюжета гта 5 и после, технически допустим история началась с 2012 и так по наше время, и нам показали только Франклина, в 2021 вроде, и у него все ништяк, а вот что с Тревором или Майклом неизвестно, а вдруг даже тут есть намёк на желанную концовку, ведь кто-то убил Майкла, кто-то Тревора, тем самым рокстар дают выбор как хоти те видеть гта 5 и гта онлайн продолжает раскрытие концовки.
Убийства антоганистов были логичны в других ГТА, но не в ГТА5.
В ГТА 3 Клод убил Каталину именно в тот подходящий момент, а до этого у него этой возможности не было.
В ГТА Вайс-Сити Томми убил Сонни именно тогда когда он пришел в Вайс-Сити самолично. А до этого Томми бы его убить не мог, а открытая агрессия к нему сделало бы все хуже, ибо у Сонни есть огромная власть чтобы убить Томми.
В Сан-Андреас Карл убил Тенпенни именно тогда когда он собирался сбежать из города и его ненавидел весь город. А до этого Карл убить его не мог, ибо это принесло бы больших последствий.
Мы замечаем что Рокстар умеет делать сюжеты без больших сюжетных дыров, но в ГТА 5 большая сюжетная дыра это лишь результат спешки и оптимизаций под седьмое поколение консолей.
Я полностью с тобой согласен! Концовка спасти обоих полный бред, когда они всю игру не решались убить этих шишек, ведь они очень влиятельные люди, и потом резко просто "вместе" всех убивают, и без последствий... Я думаю что ГТА онлайн это совсем альтернативная вселенная, это альтернативная ГТА 5, ведь я так вижу ято там всё по другому, там всё не такое как в ГТА 5. Ну а по поводу какая концовка канон, достаточно сложный выбор, или убить конченного психа, или завершить историю тем героем, что начал это историю. Но я всё равно выбрал хэпи энд :), несмотря на то что это бред.
Забавно как много людей в едином порыве кричат что смерть Майкла это единственное верное решение и канон, оправдывая это тем, что Майкл где то темнит, хотя после миссии с его спасением он сам обьясняет Френку что тогда произошло и почему он это сделал, сказал что Френк его не поймет но однажды он это почувствовует, вообщем раскрыл все карты. Очевидно после этого момента и криков Тревора про змеюку и Иуду все забыли, что так то благодаря Майклу Франклин стал успешным грабителем, что он его наставлял. Вам не кажется что после этого Фрэнку, так то, не очень то захочется убивать чувака который стал для него, можно сказать, другом. Насчет Тревора спорно конечно, но в разговоре с Хейнсом и Девином он говорит что против него ничего не имеет, Тревор модет и псих, но Франклину он ничего плохого не сделал.
И да, третья концовка является каноном так как:
1) она есть в игре, в игре нет варианта убить всех
2) есть ГТА онлайн где сказано что они живы, а как мы знаем события онлайна происходят уже после сюжетки
3) Тревор в онлайне есть не только в ванильных ограблениях, в обновлении контракт чувак который даёт нам выехать на своей машине либо на вертолете иногда может сказать , что приходил какой-то чел бомжеватого вида, просил нашего персонажа и говорил что друг Френка, а после насрал под дверь.
4) Майкл же упоминается в том же контракте, когда Франклин говорит про знакомого на киностудии. Очень сомневаюсь что у него есть ещё какие то знакомые кроме Майкла. Тем более это самое логичное предположение, зачем бы ещё рокстар добавили бы эту фразу, если не намекнуть про Майкла?
Если они живы в ГТА онлайн то остальные аспекты ГТА онлайн по этой логике это канон. Тогда в ГТА 6 мы должны увидеть летающие машины и тому подобное.
@brokenskull927 а ты думаешь их там не будет? Ладно, в сюжетке возможно и нет, но в онлайне 6 части сто процентов будет подобный бред. Тем более да, ГТА онлайн это каноничное продолжение сюжетки, так как и в сюжетке и в онлайне есть связь между собой. И не только на уровне каких то упоминаний, а в виде персонажей из сюжетки, зданий, и целой карты. Под сомнение можно поставить каноничность летающих машин и некоторых миссий, а не весь онлайн
@@epiksan1771ну не знаю то что Франклин говорил что у него на киностудии работает один знакомый возможно просто разработчики хотели запутать игрока что бы не расстраивать игроков что концовка с убийством Майкла канон веть Майкла в гта онлайн нету а Тревор и Франклин есть ещё почему это у Франклина не может работать знакомый на киностудии, у него знакомые работают в гольф-клубе, почему это не может знакомый работать так же на киностудии и не факт, что это Майкл.
@@brokenskull927 опарыши и прочие вундервафли разработок секретных служб есть далеко не у всех жителей лос сантоса, лишь у персонажей-игроков гта онлайн, а это, знаешь ли, не просто грабители с улицы, как франклин в начале сюжетки или гг 6 части, а очень влиятельные, буквально, долларовые миллионеры, замешанные в различной степени мутках. да и вообще, мне кажется, люсия с партнером явно не будут всемогущими психами на делаксах с космическими лазерными миниганами, а вот персонажи-игроки гта6 онлайн, вполне
Я бы даже сказал что Майкл ему как отец. Он сам еще это скажет если выбрать вариант убить его.
Я выбирая спасти обоих потому что не хотел терять возможность игры за данного персонажа.
13:40 как у тебя получилось 10+20+800=100?
Сюжет онлайн режима происходит еще до сюжетного режима, ведь если мы приедем на лабораторию Онил то она будет целая, а в сюжете уже взорвана.
ГТА 4: Сделка
ГТА 5: Убить Майкла
ГТА 6: Убить Люсию
12:49 а вдруг в этот момент Франклин и должен был погибнуть 🤔? 21:56 ахахахмхсхахахахпх
Имхо канон - смерть Майкла... Там кстати Хэппи энд у семьи Майкла, так шо вот
Поздравляем с достижением 100 тысяч подписчиков!
Все твое рассуждение не выжерживает никакой критики. Ты пытаешься натянуть желаемое на действительно. Я нисколько не спорю с тем, что "счастливая" концовка очень тупая, но это канон, смирись.
1. Да, скорее всего онлайном занимаются другие люди, но это не отменяет каноничности гта онлайн во вселенной гта, как это работает и в любой другой игроковой студии. Онлайн был бы не каноничен только в том случае, если бы рокстар заявили это.
2. Да технологии в онлайне очень круты, но по канону самой игры только ограниченное количество человек имеет к ним доступ, один из них - твой собственный персонаж. Более того по канону ГТА онлайн все игроки - это как будто один человек. Да ты можешь играть с друзьями в какие-нибудь ограбления, но главным в этом ограблении будет только один персонаж - твой. Это обговаривается в диалогах: например Франклин говорил, что все указывали конкретно твоего героя, как на человека умеющего решать любые проблемы. Остальные люди в онлайне имеющие арсенал, военая мощь которого превосходит военную мощь небольшой страны - игровая условность.
3. За каноничность ГТА онлайн в рамках HD вселенной говорит не только наличие одинаковых персонажей, но и таже самая карта лоссантоса. Кроме того, диалог какого-то там npc из 6 части не подтверждает, что 6 часть находится в HD вселенной, потому что тогда тебе придется признать, что никаких разных вселенных ГТА нету, поскольку в 3D и в HD вселенной присутствовует Лазло, и там и там есть группа Love fist. Нахождение игр в одной вселенной обозначается только физическим присутсвием какого-либо персонажа в разных играх. Например Пакки Макрири.
Подводя итог: в теме ты совершенно не разобрался, половина оргументов выдумана, а вторая половина основывается на:"Ну рокстар же не идиоты". Вместо хорошего видео ты просто 22 минуты поливал грязью 80% игроков)
Не сказал бы Майкла то в онлайне нету так что канон это убийство Майкла
И это ты прекрати ныть то что правильная концовка это именно смерть Майкла так как в онлайне его нету а Тревор с Франклином живы
Какая блять разница канон не канон, нахуй ты на этот канон дрочишь? Был бы канон, других концовок бы не делали
Это единственное твоё доказательство?Ладно, вопрос на миллиард, Нахрена Франклину подставлять Своего самого верного друга Который Вывел его с низов?Да и к тому, почему Франклину надо доверять ФБР Или Уэстону?
@@Котыык а зачем Франклину воевать с огромной армией наёмников и потом эту тройку всё равно убьют или посадят на пожизненно
22:03 Гениально
22:36 ААА, ТАК ВОТ ОНО ЧТО!
Перед началом финальной миссии звоним Тревору, и Майклу чтобы встретится. Приезжаем и Убиваем их, приезжаем к Франклину домой и они пишут нам гневные сообщения чтобы мы заплатили за лечение. После этого Франклин понимает что убивать Майкла и Тревора бесполезно, придётся в любом случае выбирать спасти обоих.
17:08 тогда и гта 3 и гта са в разных вселенных , тк в гта 3 нет джетпака мотиков вертолетов...
У тебя нет ни одного нормального 100% аргумента своей теории .
Ты сам себе противоречить .
в ГТА либерти сити сторис пояснили, что в ГТА 3 не было мотоциклов, потому что в либерти сити их запретили как слишком опасные.
*как по мне, то ликвидация Трезвого правильная концовка 1)ни Майкл, ни фрб не любит Трезвого 2)Франклин даже не респектует ему, так почему он должен спасать Трезвого, тем более что сам фрб приказал 3)он опасен для всех и даже когда он не грабит банки, то делает лёд и ликвидирует конкурентов, да он Чена почти в союзники завербовал. Тем более даже в онлайне разработчикам пофиг на трезвого, он единственный не смог продолжить бизнес*
3:43 отличный переход
"Если выбирать между одним злом и другим, я предпочту не выбирать вовсе" - Геральт из Ривии, ведьмак школы волка.
канон.
1. Потому что Тревор в онлайне живой.
2. Франклин в одной из миссии Агентства упоминает, что у него работает один близкий знакомый режиссёром, без сомнения он говорит про Майкла.
8:46🤣🤣🤣🤣
Так они и показали, Майкл упоминается Франклином НО за кучу лет у фрэнка появились новые популярные друзья что говорил Ламар, так что он упоминал даже не Майкла
Ну и насчет спасти обоих, Франклин должен был под конец помереть и мы играли бы за Ламара (насчет дополнительных заданий все будет так же как в рдр 2 просто фразы Франклина будут за Ламара )
Конон спасти обоих это не про логику, а про любовь
Привет! Сейчас решил снова установить GTA V, чтобы покататься по ночному Лос-Сантосу и вспомнил о твоем видео + несколько минут назад наткнулся на short по теме ГТА. В этом short-е была продемонстрирована сцена, как Стив Хейнс и Дейв Нортон говорят Франклину о том, что придет день и ему придется разобраться с Тревором, так как он может доставить им проблем. Тут же вспомнил, что главный антагонист - Дэвин Уэстон - в миссии "Eye in the Sky" выражал свое недовольство в сторону друзей Франклина, но ГЛАВНОЙ занозой в заднице для него является Майкл. Майкл убил секретаря Дэвида, выкрал фильм, смог предотвратить закрытие киностудии, что естественно не понравилось Д.У.
И вот, в конце игры мы наблюдает следующую картину: Дэвид Уэстон лично приходит к Франклину и заявляет о своем намерении избавиться от Майкла руками Франклина, взамен обещая свободу и бла бла бла.
Перед Франклином встает выбор, выполнить приказ агентов ФРБ, или главы частной военной компании Дэвина Уэстона, или же спасти обоих!
Хочу подметить, что на протяжении всей игры Франклина склоняли к тому, что рано или поздно ему придется прикончить одного из ГГ, а вариант со спасением обоих появился лишь в самом конце. Даже Дэвид У. выражает мнение, что этот выбор сделаешь лишь "словно полный идиот" и "станешь врагом для всего штата" (в русской локализации).
Так вот вопрос! Неужели молодой и амбициозный Франклин готов рискнуть своей жизнью, спасти всех и скрываться до конца своих дней? Или же он готов заключить сделку с Дэвином Уэстеном и обрести шанс на спокойное пребывание в городе, как это сделал в прошлом Майкл? Да, многие могут сказать, что Франклин добрый парень, но ведь Майклу тоже нравилась его старая компания, до поры до времени...
Я согласен с мнением автора насчет соблюдения определенной тенденции ГТА, которая проявляется из части в часть. Так в ГТА 3 Клода подставляет близкая для него подруга, в ГТА СА Карла подставляет близкие ему по духу друзья БигСмоук, Свит, в ГТА Чайна Таун предателем был родной дядя, в ГТА Вайс сити сториес Виктора предает его родной брат! Как можно заметить, во многих частях прослеживается нить предательств близких людей.
Исходя из вышеприведенной информации, я считаю, что концовка "Убийство Майкла" является крайне логичной и ожидаемой в пятой части серии ГТА, так как именно в ней сохраняется основная горчинка большинства, а может быть и всех частей серии. (в ходе последней мисси Майкл говорит франклину "относился как к родному!")
P.S. Не смотря на мое мнение, я выбрал третью концовку, так как не хочу терять такое безбашенное трио, да и возможность поиграть за них) Буду рад взглянуть на сообщения согласия или не согласия с моей точкой зрения. Всем мир! ❤
Точно! Франклина начали подталкивать к этому ещё задолго до финала, надо было мне об этом тоже упомянуть
Я, в целом, согласен. Причём Ламар, скорее всего, должен был умереть, а уже, возможно, стало бы поводом для Франклина ненавидеть Майкла или Тревора. То есть, в текущем виде все концовки кажутся не к месту, но если бы перед ними пару квестов переделали, то стало бы всё логично
Ну да Салли, в целом ты прав. Разработчикам просто нет дела до каноничности. Но думаю есть шанс что в ГТА 6 покажут истинную концовку. И да, я никогда серьезно не относился к сюжету гта, и поэтому я выбрал спасти обоих чтобы получить больше контента. Вообщем ты как всегда хорош!
12:52 изначально рокстар хотели дать возможность переключиться за ламара в этой миссий но из за проблем актера который играл ламара этот кусок вырезали
Ну может логически и правда концовка со спасением обоих - плоха. Но с точки зрения сюжета, она самая лучшая. Ведь ты просто за 15 минут убиваешь всех главных злодеев, и теперь герои счастливы. Виноваты не игроки, что они считают это лучшей концовкой. А виноваты разработчики, что сделали эту концовку такую наивно-глупую. Здесь Рокстар правда сделали огромную ошибку, из-за чего сюжет ГТА 5 уже не чувствуется хорошим. В ГТА 4 кстати абсолютно такая же тема. Не получается короче у них выборы финальные в играх делать. Они руинят всю логику игру, которая строилась на протяжении всего сюжета.
22 минуты счастья ❤
Лично мы на концовка а где ну все спаслись, так как я уже проникся главными героями и расставаться с ними уже было как-то обидно
Твои слова имеет большой вес. Реально одна концовка С обесценила обе других, ведь у игроков нет мотивации их выбирать если можно их обойти. Это же и обесценивает сценарий. Но думаю если игроков загнать в угол, показать с какими угрозами они сталкиваются они бы сделали сложный моральный выбор, который оставит грустное послевкусие от концовки
Давным давно я лично был фанатом третьей концовки потому что был тупо ребенком и смотрел фильмы где у гг заканчиваются всё хорошо этот хэппи-энд и т.д. Но взрослее вкусы меняются что ли, по другому начинаешь смотреть на мир и в индустрии развлечение. Вот например когда я выбрал концовку B. Игра для меня заиграла новыми красками, игра наполнилось целыми спектрами эмоций, даже если грустных. Плюс все эти звонки и смс от родных Майкла дополнительно давило на меня как игрока
Онлайн ничего не подтвердил. Всё, что мы знаем - это то, что Франклин живой, но он и в сюжетке при любой концовке живым остаётся. Насчёт Тревора и Майкла были только пару намёков в диалогах, которые ещё ничего не доказывают. Так что выбор каноничности до сих пор остаётся за самим игроком, поэтому спорить об этом бессмысленно.
В онлайне Тревор встречается только в старых заданиях и ограблении которое проходит до событий сюжетной игры, всё что идёт после не имеет ни намёка на него
Убить Майкла - логичный исход с точки зрения упокоения Майкла, ведь его семья - говно, друзья - говно, да и сам он не сильно отличается.
Поэтому логично, но есть ощущение, что канон - это убить Франклина, ведь он вообще не нужен в этой игре. История про двух бандитов-пенсионеров, а не про амбициозного афровершителясудеб. Было бы канонично, если бы Франклина взяли бы за жопу Дэвин с "Фрб", и М/Т пришлось бы его спасать, но у них этого не получилось бы из-за снайпера/Дейва/ и тд, миллион вариантов. Это был бы логичный исход для достаточно показушного, скучного, унылого персонажа с желанием быть лучше, чем он является на самом деле. Но увы и ах
Убийство Франклина - вообще не логичный вариант. Только при условии если бы он пожертвовал собой, чтобы спасти Майкла и Тревора. А так по сути Фрэнк ни кому ничего плохого не сделал. Смысл его убивать. Даже мотива нет. Ну это мое личное мнение.
С чего это Франклин унылый персонаж. У него есть своя оправданная мотивация, как и у всех героев….. да и что значит быть лучше всех…. Он просто хотел жить не в гетто и быть с Танишей, при этом не быть преступником. В итоге его судьба свела с майклом и тревором.
@@nikiluy не быть преступником? Он зачем пришёл к Майклу тогда? Чтобы послушать про кризис среднего возраста? Очевидно, для того, чтобы грабить, зарабатывая себе этим на жизнь