【歴代大会25/39】SASUKE史上初の全国大会に世界の強者が参戦!完全リニューアルの3rdステージに究極のクリフハンガー登場!【SASUKE 40回大会 記念プレイバック】
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- Опубликовано: 19 сен 2024
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SASUKE第40回記念大会
12月27日(火)よる6時~放送決定!
\
1997年に始まったSASUKEは
ついに第40回記念大会を迎えます✨
豪華100名が記念大会に集結🔥
ケイン·コスギさんが21年ぶりに電撃復帰!
Snow Man リーダー 岩本照さん
山田勝己さん 長野誠さん らSASUKEオールスターズも参戦!!
今年の顔も集まる豪華な5時間!!
一緒に放送までRUclipsを見て
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「SASUKE」
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sa...
「SASUKE」Instagram
/ sasuke_tbs
「SASUKE」TikTok
/ sasuke_tbs
#SASUKE #サスケ #NinjaWarrior
この圧倒的無理ゲー感のある3rdステージと、それを初めて目の当たりにする選手の表情がなんか凄く好き
最近のSASUKEには顔を見せなくなったから話題にはならないけどリー・エンチさんも十分凄いよなー。
・最優秀成績者を2度経験かつ2連続で最優秀
・1stステージ6連続クリア
・6連続でクリアした内3rdに4度進出、3rdステージ3連続進出、その内FINALに1度進出
・最後の出場で39歳にして3rdに進出した
十分レジェンド。
外国人選手で史上最も完全制覇に近づいた人
@@youdownroadそれはない
流石にレネじゃね?
@@khw-z2k25回大会時点の話をしてるんでしょ😅
ヨブチェフは、、、無いかw
結構大幅リニューアルがあったけど漆原を除く前回のファイナリスト4人が順当に3rd行ったのはすごいと思う
コングさん2期最初から5期最初までずっと3rdやクリフまで行ったり2nd最速出したり最強の選手だったの凄い
クロオビ、、、
@@UNCLI-p3x コングはメタルスピンから覇気能力使い出す
こんなの無理ゲーだよ。
Ikr
3rd進出者全員がリニューアルされたエリアを見て「頭バグったか?w」って顔してるの面白い
ここまではしなくてもいいけどスイングエッジみたいに波乱を起こしてくれるエリアを見たい
全然ピックアップされてなかったけどサスケオールスターズより歳上なのにこの数大会の奥山さんの安定感は異常。
奥山は竹田・山本進悟・長野誠・秋山より年上のため新世代に数えられない
@@2kaidoDomyojiだから凄いって言ってるんやんw
また1年に2回やってくれ冬は体動かないだろうし
3rd開眼した瞬間無理ゲーな表情するのたまらん
第5回とか18回とかこの回みたいなこういう大リニューアルされた回でその選手の真価が分かる気がする
ステージが余り変わらないから仕方ないんですけど個人的にはあんまり練習とかして欲しくないんですよねー
@@いっちゃん-g5r
でも今のSASUKEはレベルが上がりすぎてて熟練者でないとクリアできない感がある。
SASUKEくんが苦手なヤツや。
私も前は同じ考えだったけど、SASUKEくんの出現でSASUKE力と運動神経は意外と関係性薄いんだなってわかりました
@@srikit8318 森本はその場で前の選手の動き見て分析できるタイプだから新エリア得意だぞ
現役の有力選手で新エリア苦手なのは黒虎山本
セット練習に頼り過ぎてるって乾さんが指摘してた
sasukeレベルだとその場の運動神経より頭使って身体を動かせるかが大事になってくる
@@かやま-p1t
ただ森本氏はリニューアル直後のクリア率0
(欠場が多いのもあるが)
アルティメットは今回は番組的に完全制覇は絶対させないという
強い意志を感じる
リーヴァイは実は2回1stを挑戦しており
1回目はドームステップスで手を着いて失格となった(全カット ゼッケン39)が、通訳がその説明をしていなかったため再挑戦が認められて欠場者がいたため余っていたゼッケン48を着用して1stをクリアした
(ちなみにその欠場者は青木 保夫)
あの立体造形家の方、25回は欠場だったんですね。
でも48番になってますよ
@@ゆういち-y7s48でクリアしたからね
3rd=クリフハンガーゲーってイメージが根強くなった回だと思う
25回の1stはリメイクエリアと新エリアがバランスよく混ざってて好き
何気にローリング丸太とその後継枠であるロググリップが共演した唯一の回
バーティカル出て2強になった
確かにこのシリーズ見てるとこれより前はクリフ以外のエリアも割と猛威ふるっている印象ですね
@@hexatoheart2期は個人的にボディプロップと連結地帯、3期はジャンピングバー→スパイダーフリップまでの3連結がえぐいイメージですね
4期は究極クリフのイメージしかないですw
@@UNCLI-p3xバーチはサスケくん以外1回のみのクリアかつ一形態しかクリアしてないのに対してサスケくんは5回クリア&全形態クリアしてるのやばい(直結は知らない)
@@ざわきち-w8t これだけでわかるサスケくんの異常さ
山本進悟、セカンドクリアしてれば最終競技者だったんだよな。本当に惜しい
エキシビションマッチ的な感じで、弱体化無しのこの回の3rdを今のトップ選手が挑戦するとこ見てみたい
それはめっちゃみたいわ笑
もしかしてこの回の3rdを
森本とかレネはクリアできますか?
@ふちか 弱体化されてないのが重要です
@ふちか そうなんですね
あの25回のアルティメットクリフの難易度なんですか?笑
@user-xs2xt4fd1s 根本的にアメリカ版のクリフは日本版に比べて突起が大きいので難易度は違うと思います。とはいえサスケ君を始めとする今のトップ選手ならいけそうだとは思います
本当にこの回のクリフは
おいおい、ちゃんとデモンストレーションしたの?という異常なレベル
スタートエリアでもないとクリア不可
日置さんが漆さんのダブルサーモンで引っかかった時に「神!?」って盛り上がってるシーンと
「上げろ!上げろ!」という声援に漆さんが「こんなん行けるわけねぇだろ!!」ってブチギレるシーンが面白いんだけどカットされてた
上げろ!ってまさかの日置ガチで上げれると思ってて草
SASUKEで一番じわるシーン
???「だから息あがってんだよ!」
この回での山田見たかった
苦手なジャンピングスパイダー無くて山田が苦にしないジャンプハングやローリング丸太復活と往年の名エリア中心だったし
個人的には秋山さんと同じく反り立つ壁リタイアな気がします。ただ、上手く越えて2nd行ったら、あの振りを最小限に抑えるサーモン見られたかも。
ドームステップスの安定感見てみたかった。
おそらくコングさんは10:34 で足をぶつけたことで落ちてしまっている。それを防止するためか定かではないが次の回からグレーの土台が地面まで伸びている。3本目の突起以外の地味な変化。
この回の3rdのエリア渋くて好き
誰がなんと言おうと、3rdステージの並びははこの大会が1番好き。
オールスターズにリーヴァイ、漆原さんまで脱落した2nd stageがけっこうカオスで印象残ってる
緑山の空に漆原はガチで名実況
25回大会は今の選手が挑戦してもかなり厳しいと思うエリア構成だと個人的には思う
この回のサード進出した5人職人感あって好き
いきなりアルティメットクリフハンガーやらせるのは最早イジメのレベル
でもそれでこそSASUKE
山本さんこの回は3rdいけると思ったんだけどな
山本さんは後期でも2ndは惜しいところまで行ってたからどうしても3rd進出を期待しちゃうんだよな
29・30回でもプールまで行ってたしもしかしたら2nd適正が一番高いかもですね
30はプール超えればを行けてたよね!
サーモンに強いのは凄いですよね
予選会を勝ち上がりファイナル進出(22回)
ゼッケンが99に跳ね上がり一躍大本命に(23回)
史上3人目の完全制覇達成(24回)
栄光のゼッケン100をつける(25回)
1人の男のたった1年のうちに起こった出来事なのだが凄まじい
あまりに詰めすぎたせいで、25回に関しては「完全制覇の余韻もなにも無い」とも発言してましたね…
実はこの回のファーストステージのドームステップス、五段跳び系種目で1番難しいんじゃないかと思う。
長野誠がバランス崩してるのとクワッドステップスみたいに端掴んでゆっくり進めないし滑りやすいしキツそうやな
ドームステップス×ステップスライダーの後半は強そう
それが原因かは定かではないが五段跳び系エリアで唯一複数回使われなかった
山田さんのドームステップスみたかった
初参戦の日置さんも実は手を使ってます(本来ならルール違反により失格)。日置さんはサークルスライダーで落ちたのでそこの部分でのリタイア判定になりましたが、ゴールまで行ってても、ドームステップスでの手を使った判定により失格となってます。
正直、見た目以上に難しいと思いますよ。足場不安定ですし。
8:00どう足掻いてもここから立て直せる訳がないのに「上げろ」と叫ぶ新世代、申し訳ないがかなり面白い
カットされてるけど、漆さんの「無理に決まってんだろ!」的な返しもセットでおもろい
これ言ってるの日置なの予想通りで草
ここまでくるとポジティブというより無茶振りである
このアルティメットクリフほどではないにしろ、近しい絶望感は今回のバーチBに感じたよなぁ
でも来年にはクリアしてくるんだろうなぁ
森本に関しては手の限界が来て落ちたって感じではないからな〜
この回アルクリで全滅して絶望のエンディング後に、「それでは次回の為にクリフハンガーの攻略法を教えよう」ってナレーションと共に
シミュレーターが普通にクリアして「ハイ、こうやって登りまーす」ってスタッフが冷静に説明してた映像に笑った記憶ある
3本目に行った時、腕伸びきってたし、
それ以降のアルクリ カットされてたから
多分クリアしてない
デモンストレーターはクリフだけやからな.1stと2ndを越えてきて、直前に3エリアこなした状態であれはな(^^;)
デモンストレーターすら落ちたバーチBURSTは狂ってやがる
もうあんなのクリアさせる気ないだろ
この回のエンディング大好きすぎて何度再生したことか
リーヴァイとかリー・エンチとか懐かしすぎる…青春だ
8:55 「これもう猿じゃなきゃ行けないんじゃないですかこれねぇ…」
大森「呼ばれた気がした」
まじでSASUKEは展開が面白すぎる
最近の3rdって二の腕ゲーになってるけど…昔みたいにもっと全身で体力使うエリアあっていいと思うわ…
特にクリフ→バーチは…なんだかなぁって思う。クリフまでに二の腕を使わされてクリアしてからの、休憩なしの連結エリアが続いてパイプスライダー前のバーに辿り着く感じが本当に好きだった…
3rdお披露目の時の出場者のは??笑笑みたいな雰囲気好き アルクリは勿論だけどその前のフローティングボードがかなりエグいエリアだと思う
8:02上げろコールと「こんなの上げられるわけねーだろ」が今でも印象的
アルティメットの衝撃が強すぎる回、
日置さん初出場が1番ゼッケン後半なの面白いよね
ゼッケンが抽選だったからこそ
ちなみに日置の紹介VTRでオールスターズの白鳥が出ていた(同郷のため当たり前だが)
クリフハンガーはもちろんこの回の3rdは全体的にも史上最高難度。
他の人も言ってるけど、今の選手がどこまで行けるか見てみたい。
もしかしなくてもドームステップスて五段跳び系のエリアで一番難しいかもですね
この大会の1stは前後の大会と比べ異質な構成で大好きな大会でした。
1st STAGEが緑のマットに戻り、ローリング丸太とジャンプハングが復活。
2nd STAGEは炎と立ち入り禁止テープの危険地帯感のあるテーマでサーモンラダーが進化。
3rd STAGEが完全リニューアルで挑戦直前にお披露目するという、最後までハラハラドキドキする構成が楽しかったです。
この回の1stは地面が緑色に戻ったりローリング丸太とジャンプハングが復活したりと、復刻の要素も多いリニューアルだった
竹田さんの「サーモンで落ちる人いないじゃないですか」からのフラグ回収凄く覚えてる
漆原、長野らトップオブトップがいない中安定してる奥山・橋本・コングが大好き
アルティメットクリフハンガーはこの後修正入るけど、橋本さんでもクリアできないのは流石に難しすぎた。
個人的に思うのはこのアルティメットクリフハンガーは本当に番組側でシュミレーターの方がやってみてクリアしたのか?と疑問に思うくらい無茶苦茶な設計やったと今でも思います。一番上に行くところは物理的に手が届かないではと思います。
3:25
まさかこの赤ちゃん塊王くんではないですか?
アルティメット距離も離れてるし飛び移りもあるのもやばいけど、1、2段目急角度の斜めクリフが意外とものすごいキツそう。
奥行きあるのやばいですよね
バーチとクリフの悪魔合体みたいな難易度
スタート順を抽選で決めるシステム、この大会しか起用されなかったにしても個人的には印象強くてまたやって欲しかったんだけど、今の収録体制は100人一斉に会場に集まらないから事実上実現不可能なのが勿体ないです。
秋山長野漆原はシードで他は抽選と言っているが、他の実績ある有力選手はうまい具合に番号散らばってるから
ある程度は決まっていただろうね。それ以外の選手は抽選だろうけど。
@@まっピーちゃっピー 1stクリア経験がありなおかつ当時3rd未進出の佐藤 惇と川口 朋広はゼッケンが抽選だったがリチャード・キングだけはゼッケンが有力選手達と同じ分類に分けられていた
@@2kaidoDomyoji
リチャード・キングは、アメリカ代表が有力選手扱いとなったためです。
@@nakao6 でも彼は「ニュージーランド代表」だったぞ
@@2kaidoDomyoji
「アメリカ予選突破経験組」ということです。
この回はアメリカ予選がなかったので、招待選手としての出場でした。
サードお披露目時の絶望感が凄い
進悟さんバランスタンク超えてたらおそらく9回大会以来の最終競技者になれたかもなー惜しすぎる
オールスターズ最後の1人になったのも第9回が最後だった
そこは越えられない壁はない例としてシミュレーターを最後に見せないとー
final 5人も出して、ついに狂った感があった3rd stage。アルティメットクリフハンガーのインパクトに隠れてるけど、何気にルーレットシリンダー+ドアノブグラスパーが鬼畜。
2nd stageはクリアできるようになったオロスコの鬼門となったエリア。27回大会のアメリカ予選でこのエリア用意して容赦なくオロスコを予選落ちさせたアメリカもなかなか厳しい
確かこの大会の収録時はバンクーバーオリンピックが開催されていたから佐藤文康アナがメイン実況になった(サブ実況は伊藤隆佑アナ)
漆原さん確か、ダブルサーモンラダーで脱線した際に、歯が衝撃に耐えれずに折れたらしいよね…😭
アルクリの当時の絶望感は半端なかったけど、前回で新クリフ全員突破に5人もファイナル進出許したら納得の難易度調整なんだよなぁ…。
水曜日のダウンタウンのSASUKEの池の水全部抜く企画で言ってましたね
アルティメットクリフハンガーは今登場させても猛威を振るいそうやな。常連選手でもクリア率50%くらいやと思う。
この仕様ならいいね
この仕様ならね
27回の奴は常連選手ならみんな楽勝
長野さんは背が低いから不利な場面が多い。それでも、完全制覇したという過去があるのはすごすぎる。
SASUKEにおいて低身長はむしろ有利
言い訳しか言わんな
リアルで見てたので、アルティメットクリフハンガーで全滅した時の絶望感はよく覚えている。
こんなのどうやってクリアするんだよと思っていたけど、それがすぐに攻略されるのだから凄くもあり恐ろしい。
次の回から段差が下がったからね。
易しくなって漆原がおいしい所を全部持っていった
やっぱりリニューアルは新鮮で凄くいい
次回 恐怖の回転するカタツムリ&日本勢最大の危機!?
スパイダーウォーク系エリアが唯一使われなかった大会
そうだな
又地森本ともいい勝負できるクリフ最強の選手だけどこの時予選会懸垂最多記録出してたの草。そりゃ1stでずっと落ちてるけど3rd強いって言われるわ
地味に山本さんがオールスター中の最高成績
これ以降だと
29、30、38が
オールスターズ最高成績
(1人のみの出場は除く)
ドアノブグラスパーで静電気走って落ちたら面白いな
ダブルサーモンラダーの二基目、最後の段はよく見ると他の段よりやや高めになっている
25回アルクリとかいうコアなファンが今でも話題にする最強ステージ
というか25回の印象と話題アルクリ以外にほぼ何も無いんですよね…
他は強いて言うなら漆原さんのサーモン脱線ぐらいという
今のサスケ君がこの時代のSASUKEセットにも挑戦してほしい
6:33 26回もそうだけどブライアンのウォールリフティング速すぎ笑
きんにくんと奥山これより速いんだよね。
ウォールリフティングは基本「地面から物を引き上げる力」のみで進むタイプの人が速い傾向があるんですよね(ブライアンもそうだし、コング高橋もこのタイプ)
頭上まで持ち上げようとすると、使う筋肉を切り替えなくちゃいけないから実は少しタイムロスをするのが曲者
今は壁が落ちなくなったから引き上げる力のみを鍛えればいい状態になってますけれども
ゼッケン抽選のシード
第1シード(完全制覇者) 97~100番
漆原裕治、長野誠、秋山和彦
第2シード(オールスターズ&前回ファイナリスト) 40~90番の10の倍数
山本進悟、竹田敏浩、橋本亘司、奥山義行、高橋賢次、リー・エンチ
第3シード(それに次ぐ有力選手) 39~89番の末尾9
菅野仁志、リーヴァイ、田島直弥、ブライアン・オロスコ、リチャード・キング、池谷幸雄
ルーレットシリンダーとフローティングボード、脱落者はほぼいないものの相当な腕力、握力を酷使し後のエリアに響くのでスイングエッジの前辺りに置いて欲しい
ルーレットシリンダー、単純な難しさキツさは今のエリアと遜色ないんですけど挑戦中の絵面がめっちゃ地味になるのがネックなんですよね
今の3rdは「飛び移り」要素(不確定要素になりやすく、どんな人の挑戦も目が離せなくなる)がほぼ必須なので残念ながら復活は難しいかと…
@@user-ck1nj7vy1f 単純な難易度だけでなく「如何にテレビ映えするか」を考慮してエリアを作成しなければならないとなると中々骨の折れる仕事ですね
フローティングボードも挑戦中は殆どカメラに背を向けるとなると厳しいかもしれません
仮に1番左まで行って3本目を掴みそこねたらマット直撃とかいうアルティメットクリフハンガー...
アルティメットクリフハンガーの直後にあるスイングサークルはおそらくSASUKE唯一の順順から順逆に飛び移るエリアなので誰か挑戦するところを見たかった
8:55コングさん「猿じゃないと行けないんじゃないですかね〜」俺「コングだから行けるだろ」
今後、アルティメットクリフハンガー+ウルトラクレイジークリフハンガー(クリフハンガーディメンション)が個人的には登場して欲しい。
アルティメット&クレイジーならアメリカにあった。アルティメットの最後に飛び移り
M9時代は小林清志さんのナレーションが好きだった
亡くなったからもう聞けないんだよね
僕も大好きな人でした。次元大介の声も好きでした
アルティメット…その名に恥じぬまさに究極の断崖…
この回は2ndには、11人中オールスターズ2人(竹田、山本)、新世代4人(佐藤、橋本、菅野、漆原)、海外勢3人(リーヴァイ、ブライアン、リー)、ベテラン2人(高橋、奥山)とすごいバランスよく残って、2ndは四つ巴の戦いという感じがして見てて面白かった。オールスターズはここで全滅しちゃったけど
フローティングボードは今置いても十分な削りエリアになると思うんだけどな……。きっと地味なんだよね……。
「飛び移り」要素があると、どんな有力選手でも「まさか」が起きやすいのが大きいですね(39回の又地さんとか33回の森本さんとか)
もはや「キツイ」要素だけでは不採用になってしまう3rdのインフレぶりが感じられます
アルティメットクリアしてもスイングサークルにバンジーロープクライム、終いにはフライングバーとかいう超絶鬼畜仕様の3rdステージ
ドームステップス復活求む
マジで良エリアだと思います
長野さんですら若干バランス崩したレベルですしね...
6:57 なんか普段の長野さんは怒っててリアクション怖いなと思うけどこの時のオールスターズは前回世代交代感が濃厚になった中で後半の地味なとこで落ちたことへの悲壮感と残念感が感じ取れる
クリフディメンションより25回アルティメットクリフハンガーのほうが難しそうに見えるけど、選手からするとどうなんだろう
第4期は全国、海外代表者100人で開幕
1stはドームステップス、ブリッジジャンプが新エリア。ローリング丸太・ジャンプハング・サークルスライダーが復活
2nd序盤2エリアがスライダードロップとダブルサーモンラダーにリニューアル
3rdが全エリアが変貌
1.ルーレットシリンダー
2.ドアノブグラスパー
3.フローティングボード
4.アルティメットクリフハンガー
以下は到達者なし
5.スイングサークル
6.バンジーロープクライム
7.フライングバー
アルティメットクリフハンガーが難易度が高すぎたせいか次回3本目の位置が低くなる
この回か忘れたけど90番台に養鶏場か何かの仕事してるおっさん出てきたのおもろかった
放送の最後にアルティメットクリフの上に登ってるデモンストレータ写してたけど、あの人もクリフクリアまで皆に見せれたのかなぁ 少し苦しそうには見えた
3つ目の突起から4つ目に移ろうとしたときに落ちました。
3rdは間違いなく、この回かクリフバーチ直結回が最難関よな
28回では?
大幅リニューアルして絶望的難易度作ってSASUKEが本気出したけど、これが選手を本気にさせるんよ
なぜ彼らは緑山を目指すのか。そこ(鋼鉄の頂)にゴールボタンがあるからだ
前回漆3rdクリア時の「余裕余裕」に制作サイドブチ切れてクリフ鬼にした説
7:54ちなみにこの時漆原さんは歯を一本無くしたらしい
この頃のSASUKEが一番面白い。
伝説のアルティメットクリフハンガーはこの大会か
この後アルティメットクリフハンガーが弱体化されたのは残念だったなぁ
確かにこの回では挑戦した全員がまともに傾斜すら登れず
全く歯が立たなくてあまりにもの無理ゲー感は出てるんだけど
今の選手達の進化を思えば、時間はかかったかもしれないけど努力の積み重ねで超えられた壁だった
この弱体化がなければ漆原さんの再制覇もあそこまで早くはなくより達成感があったと思う
アルティメットクリフハンガーの弱体化はちょっと製作陣が選手を信用しなさ過ぎたね
クリフ→バーチ直結は弱体化やむなし
あれは絶対に無理!!(笑)
あれが残ってたら今の時点で誰も3rdすら突破出来てない可能性が高い
11:54 これが後のファイナルステージか。
この回でアルティメットがあまりにも難易度がえぐすぎたから次の26回から3本目の位置がかなり下がって少し難易度下がったよね
それでも非常に長い距離に5本目の異常な狭さ故に鬼畜なのは変わらないが;;
11:06みた感じ、エリア詳細資料を渡されているだろう実況者が「上のバーまでは45センチあります」と実況してる。
しかし、このクリフハンガーはどうみても上のバーまで80センチぐらいはある。
つまり、ホントは上のバーまで45センチのモノを作る予定だったのに、どこかで行き違いがあって、実際には上のバーまで80センチのモノが出来上がってしまったとかじゃないかな?
実際次回大会以降は上のバーまで45センチぐらいのモノに修正されてる訳だし。
とか考えたんですが、どうでしょう?
この回は異色だったな…。
1stは変えないでほしかったなぁ…個人的にこの1stは好きだった。
ルーレットシリンダーは結構いいエリアだったよな
初登場時のアルティメットクリフ、指先の力がどうとかの前にまず手を伸ばしても上に届かないんじゃ完全に設計ミスだと思うわ。もしくは番組側が100%全員落とすつもりで作ってきたかのどっちか。
リニューアル直後に簡単にクリアされても逆に盛り上がらないと思うので、クリアできる確率を限りなく0%に近くなるようなラインで設計してると思います。
エンディングでデモンストレーターが成功させてますよ
リアルタイムで見てたときはあまりの衝撃に思わず笑ってしまったな
クリフハンガーディメンションとかの飛び移りもいいけど、このめちゃくちゃ垂直に登るところの鬼畜さを今出してほしいな。乳酸が溜まってなければ(シミュレーターも)クリアできてるから、ちょうどいい難易度なのでは。
そして最近のSASUKEは完全制覇でてもほぼステージのリニューアルしなくなっちゃった……