Супер кайфовый видос! Ждал такого видоса несколько лет. Ярость меня так в школе зацепила, что прошел вообще все что можно в ней. Испытания, выбил все ачивки, достиг последнего уровня профиля, чтобы были очки прокачки прямо со старта игры. Даже видос смонтировал, где тупо махал 6 минут из 7 разложенным мечом в цепь, настолько штырило. Это было просто охуенно. Спасибо, что дал возможность понастольгировать)
Ого, не один я ностальгирую по этому застывшему куску мамонта. Спасибо за видео, одна из любимых игр детства, всегда очень приятно её вспомнить и перепройти. Несмотря на все недостатки, и некоторую устаревшесть, игра дико драйвовая с шикарным саундтреком, который прям заставляет кипеть кровь и бросаться в толпу махать мечом))
@@sibirsky48 кстати, в первой или второй части (через записки или другим способом) всё таки становится известно время действия Collapse - это 2099 год или даже 2112 год, вроде бы это было в Ярости, там где стадион для боя с Призраком назван ветхим и устаревшим, т.к. намёк был, что его построили специально для Евро-2012, вроде бы даже были ещё намёки на постоянное расширение Зоны вокруг Дыры, и что за эти года она расширилась на приличный кусок Украины и Беларуси (даже больше чем вся ЧЗО, раза так в три или ещё больше) P.S. Дыра даже немного напоминает Варп, если читать описания монстров, да и парочка имеет явные искажённые человеческие черты
Я прошу прощения, уточнение по обзору, а именно по музыке к 41:54 Мы писали саундтрек к проекту Collspse к обеим частям вместе с Лешей Hardrum'ом, причем музыка Леши aka NewTone всего 9 треков, а весь остальной саунд на кат-сцены, переходы, меню, эмбиент сцены мои. Вы можете уточнить это в кредитсах проекта. И на протяжении всего вашего видео, звучала также и моя работа. Как-то так.
Очень странно, что такой классный и вполне качественный ролик, набрал предельно мало просмотров, а сам канал не имеет и 100 подписчиков. Очень крутая работа, спасибо за ностальгию. Автору желаю процветания и не забрасывать канал🙏
Спасибо за добрые слова :) На канале всего 4 видоса появилось за год, полагаю в этом причина. Но в целом я рад даже тем людям, которые смотрят ) Хоть пусть 100 человек всего будут следить за моим каналом , делать видосы не перестану, потому что мне это интересно. К сожалению, из-за работы не получается выпускать обзоры чаще :/
Я так рад, что автор вспомнил об этой игре в 2021. Пускай игра и не так выстрелила, как сталкер, но мне в своё время очень понравилась и запомнилось только хорошее о ней.
@@kazuyamishima3630 Верно,его не будет. Изначально планировали выпустить вторую часть "На Грани",но из-за кризиса в мире и особенно на Украине,бюджет выделили небольшой,поэтому Грань превратилась в Ярость,мини-версию,так сказать Продажи не впечатлили Буку,поэтому о продолжении и слов не было. Затем команда Криотим решила искать новых издателей и нашла даже! Правда его потом выкупил Дисней. И на этом всё закончилось
@@genesisrapsodos жаль конечно, но хоть и маловероятно, а продолжение может случиться. Сейчас время такое, когда на видеоиграх зарабатывают большие деньги. Будем надеяться :)
Всё детство себе голову ломал на счёт Призрака и Родана, а только сейчас понял, что военные изначально говорили не о "Призраке", а о чудище, который не похож на себеподобных, убивает их и орудует мечом (Родане). Да это же было гениально для тех времён
До сих пор переслушиваю треки из игры, сыграл в неё ещё в 2008-м на пиратском диске, который дал одноклассник (потом купил лицензию дополнения "Ярость"). Обидно, что игра не взлетела, к тому же игре не повезло с датой выхода, вышла в самый разгар кризиса 2008-го - это наверняка сильно ударило по ней в плане продаж, как и в случае с "Санитары подземелий 2". Ещё, как я помню (и судя по комментам к разбору полётов от Stopgame) Елену можно уберечь, если позвонить ей до окончания уровня перед боем с Якиром, в этом случае она выйдет из дела и в кат-сцене не появится. Я помню что у меня было так при первом прохождении. Правда она никак после этого не фигурирует.
Где-то в годах 2012-2013 годах, старший брат ушёл в армию и его комп в наследство достался мне)) коллапс, симбионт, кс 1.6, варкрафт третий, первый старкрафт. Столько воспоминаний. Как вчера помню родители злились что спать пора, завтра в школу и я тайком ночью вставал поиграть в коллапс. За обзор спасибо, несмотря на её минусы это считай моя первая сюжетная игра которую я полностью прошёл сам
32:55 замедлить время, прыгнуть на 1 платформу. ждать 15 минут пока замедление перезарядится прыгаем на вторую платформу. ждать 15 минут пока замедление перезарядится итд
@@lruudzaki чтобы добиться такого, нужно постоянно сидеть за компом и трудиться над видосами, но так как я работаю на складе, времени на это совсем мало, поэтому создание видосов, это больше хобби)) Да и вообще, я офигею, если тысяча подписчиков тут когда-нибудь будет, а ты про миллион говоришь) инфаркт случится 😅
Помню в первый класс ходил, играл в эту игру) Тогда мне папа диск купил антологию и на ней была коллапс. Сейчас уже в 9 класс иду, помню как одну из лучших игр детсва)
17:05 Меня всегда интересовало назначение в игре этой конструкции типа тех, что на локации Лавра с колокольнями. В случае эвакуации из лаборатории в катакомбах процесс открытия дверей занял бы много времени. 18:06: Как бы я объяснил оплошность с быстрым исчезновением. Якир умел прятаться на виду благодаря отличной оптической маскировке. Якир намеренно позволил Дырявому украсть ключ из комплекса Атом, чтобы проследовать за ним в скрытном режиме до Киевского вокзала и заодно по команде Зиновского застрелить Зеленого как ненужного свидетеля. Затем он включил маскировку и возобновил слежку за Дырявым. Якир дождался подходящего момента, убил его и забирает ключ с тела.
раз 10 точно перепроходил, плюс кричал от восторга когда у меня в 2011 году появился диск с Яростью. И кстати Елену оказывается можно спасти если названивать ей
С игрой знаком ещё с года её выхода, с 2010 года у меня валялся пиратский диск дома, но так, чтобы сесть и осознанно её пройти, а не пробежать - это было в конце 2019-го года. И едва я начал в неё играть, мне уже хотелось снести её К.Е.М. - настолько халтурно выглядели кат-сцены. Наличие сюжета первые глав пять порой будто даже отторгало, и если бы Родан был просто ничего не помнящим и не знающим отморозком, который желает учинять резню в качестве хобби - это было бы даже объяснимее. Но под конец игры люто в неё вкатился. То ли глаз примылился, то ли просто действительно всё становится увлекательнее. Занимательно, что сюжет имеет ма-аленькую нелинейность - Елену можно спасти, если ей позвонить до битвы с Якиром, и она сообщит, что "выходит из игры". Стоит упомянуть. О лёгкости финального босса готов поспорить - проходя игру на среднем уровне сложности, я оставил часов пять и безмерное количество нервных клеток в тщетных попытках пустить на шаурму этого коршуна. Попытки увенчались успехом лишь снижением уровня сложности и прохождению где-то с Майдана. Да и в целом, игра страдает дисбалансом - враги либо слишком сложные, либо слишком лёгкие. Например, отряд автоматчиков не составит труда положить врукопашку, а вот если на вас нападает мечников больше, чем три - всё, можно даже не пытаться лезть в поножовщину. Только энергоудары, только добивания. Мечники вообще падлы не убиваемые, против них эффективен только энергоудар молнией, да автомат "Гром", с которого им хватает патронов семь, а не два магазина на тело, как с "Калашникова". И просто форменный ужас, когда в одной локации начинается комбинаторика "стрелки+мечники". Единственное, что спасает - несовершенство движка, т.е. убежал дальше дальности обзора неписи - он и стоит. Просто стоит, не ходит по локации, не возвращается к корешам - застыл на месте, и стоит. Поэтому когда я устал от мечников - я так и боролся - убежал от него на недосягаемую длину, вытащил пистолет, и стреляй-стреляй-стреляй, пока он смиренно ловит восстанавливающиеся пули. Понимаю, что не профиль ролика, но игра при этом до жути нестабильная. Каждые пару часов имеет свойство выпадать. И ладно бы, я всю жизнь играл в пиратку, но ведь Стим-версия, которая продаётся и для иностранцев, больна этим, а ведь на момент (того моего) прохождения игре было вот уже как 11 лет. Ещё в игре, банально прыгая в узких туннелях, например, или пытаясь запрыгнуть в выбитые окна дома, можно разбиться - видимо, попадаешь за пределы мира, игра засчитывает смертоносное падение - и всё, либо к чекпоинту, либо неведомая, не лечащаяся ошибка. В целом и общем, у игры был потенциал для хорошей второй части - у неё был поистине хороший движок, достойнейший для команды в 20 человек, которые над игрой работали. И система прокачки в Rage - она отлично могла бы подойти для основной игры, а не впихнута в "кастрата" на два часа игры. Я в последнее прохождение вкачал комбо на пополнение энергоударов, вкачал энергоудар молнии, а посему - на сражении с Боссом выпустил две молнии ... И испытал разочарование. На этих молниях игра и закончилась. А вот такие фишки, вроде применение оружия даёт пополнения здоровья или энергии, отлично подошло бы в основном сюжете, на который нужно убить не так уж и мало времени. Вернусь ли я когда-либо к игре? Не знаю, навряд ли. Могу ли я сказать, что она мне понравилась? Если простить все прегрешения, списав на то, что это делала группа в 20 человек, без больших бюджетов, и вышло это -- да. Продукт своего времени, и её время безнадёжно прошло. Добротный ролик, пару раз поржал, поностальгировал. При этом, делать такую титаническую работу на таком маленьком канале - решение смелое. Спасибо, автор!
Спасибо за такой развёрнутый комментарий! Мне игра далась очень легко. Но впервые когда играл, да, было тяжко. Про Елену уже знаю, многие зрители это подметили :) Кат-сцены, кстати может и скучные, но сделаны красиво, то есть движение персонажей, движение губ и прочее - всё на уровне. И это потому, что для создания таких синематиков был использован захват движений.
В детстве воспринимались такие не однозначные игры как довольно добротные. Жаль что Коллапс проверку времени лично для меня не прошёл. И спасибо автору за проделанную работу.
Согласен. Так много игр запомнилось хорошими, а запустив что-нибудь из прошлого сейчас, кажется будто игра такая себе. Возможно, что мы просто зажрались :D Спасибо за оценку моей работы :)
33:01 Елена в одном из звонков говорила, что у Родана лучше регенерация, выносливость, реакция и тд по сравнению с людьми и типа обычный человек не смог бы пройти этот путь, а так в теории дыру может закрыть любой (слепые говорили)
А каким образом происходит Закрытие Дыры? Почему учёные решили, что её можно закрыть, войдя в неё? То есть они были правы конечно, но как они к этому пониманию пришли? Отсюда и главный вопрос - Как Родана создали так, что он, войдя в Дыру, закрыл её ? :) Получается, что они решили: - Так-с, нам нужен чувак, который закроет Дыру! - Но как? - Да хз, наверное войдёт в неё и всё закончится.. - Тогда нужен тот, который осилит весь путь! (и они принялись создавать Родана) Возможно, я что-то упустил или чего-то не допонял :) Или просто придираюсь :)
@@sibirsky48 наверное смысл не в том чтобы человек зашёл, а чтобы у него в этот момент все ключи были, а как побочный эффект - смерть закрывающего. А как именно оно происходит - это уже к учёным)
Как непривычно видеть трушное прохождение игры, когда ты уже пару лет спидранишь ее, обновляя рекорды. Спасибо за видео, хоть вспомнил, что у игры есть, хоть и дырявый(вот именно!), но сюжет)
@@sibirsky48 нет, у нас только честные забеги, а причина неодобрения такая: после перехода на другой уровень произошёл вылет игры(у нас это обычная практика, мы привыкли), сейва не было и при загрузке контрольной точки он бы вернулся на предыдущий уровень, а это потеря времени. Он с риском решил загрузить нужный сейв - ран не одобрили, я считаю, что не справедливо.
Кста, Елену можно спасти. Перед битвой с Якиром, если сделать все звонки в разделе КПК, то там появится возможность вновь набрать её. После разговора с ней, Елена скажет, что с неё достаточно и она "уходит".
Сейчас 22й год.И я смотрю ваш обзор.Играл в эту игру с преддыханием.Прорисовка Киева гораздо круче чем в сталкере.Музон тоже крутой.Жаль на теперешнее время нет продолжения.
Действительно, в подростком не акцентировал внимание на детали сюжета и как это вообще всё работает, т.к. обращал внимание на визуальную и боевую составляющие. Я её сам проходил 2 раза, второй как раз месяца три назад и поверить не мог в то, как в детстве она меня радовала, хотя огромный плюс кроется в плавных и красивых рукопашных сражения. Благодарю за выпуск.
Смотрю через год после выпуска видео. В принцепе, игра для 2008 года нормальная. Насчет музыкального сопровождения - топ. Я кстати и не знал, что эта группа распалась. Насчет видео, я сначала подумал что канал миллионник, а потом удивился. Удачи!
Помнью, как играл в эту игру на компьютерном клубе. Когда ещё не умел нормально играть. Два года назад переиграл заново. Дико прогорел от любовной линии, баланса и концовки. В остальном всё было почти идеально. Музыка и атмосфера игры шикарна. Жаль, что студия больше не выпускала таких игр.
@@sibirsky48 Ремейка не будет. Хотелось бы лучше следующую полноценную часть (а не то что вышло после первой) с топовою озвучкой Родана и саундтреками, но увы этому уже никогда не быть
Лол, я даже не думал что кто-то вспомнит о такой игре как Collapse, очень интересный ролик! Жалко что компания рассыпалась, ведь игра на то время была супер. И ещё от украинский разрабов, удачи тебе и всего хорошего,!
Что-то мне подсказывает, что Призраком был не финальный босс, а сам Родан. Так как - все, включая Горина, видят в нем монстра. А по рации как раз говорили, что Призрак убивает как людей, так и монстров и при этом сражается мечом, это и объясняет, почему военные сразу напали на Родана. Все сходится. А в конце босс, просто очередной монстр, и Родан посчитал для себя, что именно эта тварь и была Призраком, хотя сам Родан за пределами стадиона её нигде не встречал.
Да, скорее всего так и есть. Я тоже к этому варианту больше склонен, чем к тому, где призрак, это финальный босс на стадионе. Продолжение, полагаю, объяснило бы это )
@@stefanmartianov5426 согласен) Интересно, что стало с Роданом, как судьба других персонажей сложилась и что в итоге с монстрами, вывели их или нет. Бука издательством занималась, было бы не плохо, если бы взялась за разработку продолжения. В наше время игробизнес процветает, поэтому всё может быть.
прикол что я вторую часть только прошел, она была на диске вместе с кс соурс с модами и колдами, сам почти не понял сюжета, но почему то мне это было интересно, ачивки проходить, режимы, хоть и лагало иногда или зависала игра, ну короче ноут был старый просто был
Есть отличный способ убить Призрака не мучаясь. Для этого нужно бежать вокруг стадиона и кастовать остановку времени, когда Призрак телепортируется к нему. Во время остановки времени нужно стрелять в него из огнестрела. Да и монстры там медлительные. Можно легко восполнить энергию.
8:40 Хех, а у меня квиктайм со стражем не срабатывал. Я в итоге наловчился его в стену заталкивать и так везти в печку. Времени же на это ушло тогда...
Вообще,как я понял,Елену можно спасти,скорее всего если убедить её покинуть Зиновского(нужно два раза позвонить и попросить её бросить это дело). Правда всё равно о ёё дальнейшей судьбе мы так и не узнаем.
Скажите пожалуйста то прохождение которое интересно смотреть просто при попытке найти там либо без коментариев либо чел с пердящим микрофоном помогите пожалуйста 🙏🙏🙏
Я в детстве тащился от этой игры. И музыка, и стильные кат-сцены, и знакомый антураж и боёвка... Сейчас игра немного кривоватой ощущается, но это мы уже зажрались этим вашим ААА, а вот тогда игры воспринимались менее критично. Ты не смотрел на графон, полигоны, фреймрейт, способы повествования... у тебя тут здоровенный мужик с дредами пафосно рубит бандюков и пришельцев под качовую музыку, что еще нужно для счастья?) П.С.: Кстати, в ранней версии игры Елену можно было спасти от смерти, потом эту возможность вырезали и она погибает в любом случае.
Сук. Прям ностальгия, мне эту игруху мой дядя подарил в мой седьмой др (2009), диск, а игра была топ, жаль что я когда то его удалил( Изменено: Кто то сейчас скажет типа, диск тот ставь и играй или скачай. Я отвечу, диск я тот потерял, ещё не скачал.
Возможно. Не играл в Dark Souls. Да и в целом есть не мало игр, где сюжет рассказывают записки, и это не плохо, если сделано хорошо. В Collapse повествование через записки мне показалось неудачным.
Смотрел, именно об этом я и рассказал в обзоре :) Только вот помимо лора, в записках и звонках много важной инфы, касаемой основного сюжета. Мне показалось это.. неправильным повествованием.
@@sibirsky48 как минимум, пропустил тот момент, когда можно избежать смерть Елены. Перед боем с Якиром, Родан по КПК уговаривает Елену уйти с лаборатории и выйти на "Большую землю". А так, спасибо за обзор, думал найду ответы на многие вопросы, но так же на часть из них не нашел. Только на те, что были в записках) P.S КПК легко открывается на Enter поэтому, лично мне, было легко узнавать информацию, а так же звонить. Стоит добавить, что в правом нижнем углу появлялся индикатор возможного звонка и новой информации. У саркофага, когда Родан скинул трубку от Горина, снова появилась возможность ему позвонить, где первый говорит, мол вскипел
@@МаксимКнязев-щ7г Родан уговаривает Елену, но ведь она не согласится и в любом случае умирает. Я не помню, чтобы можно было избежать смерти Елены.. Когда Родан вскипел в разговоре с Гориным, мне было просто не понятно, почему он злится :) А так да, он извинится перед стариком. Спасибо за отзыв! :)
@@sibirsky48 если еще не удалил игру, запусти всё-таки главу с зеленым, перед боем с Якиром, именно тогда, когда поднимешься на лифте на крышу. Вот в этот момент появится "Звонок" с названием "Пообещай мне". По сути можно все звонки пропускать и только его запустить, тем самым избежать гибели)
Ответ должен был быть в продолжении. По крайней мере, так планировалось. Я лишь могу предположить, что терра-энергия подействовала на искусственно выведенного Родана таким образом, что он превратился в "это". Ну а так, я бы тоже хотел знать настоящую причину :)
@@sibirsky48 мне лично во время нигромира когда поймал одного и поболтали про первый колапс хедкрабов зомби хедкрабов третий импакт и прочие схожести аутлайнов я конечно умудрился бетку ярости крешнуть
„Был бы он неуловимый - такого прозвища не получил бы”. АААА!!! 🤣🤣🤣
Ну разве нет? 🤣
Супер кайфовый видос! Ждал такого видоса несколько лет. Ярость меня так в школе зацепила, что прошел вообще все что можно в ней. Испытания, выбил все ачивки, достиг последнего уровня профиля, чтобы были очки прокачки прямо со старта игры. Даже видос смонтировал, где тупо махал 6 минут из 7 разложенным мечом в цепь, настолько штырило. Это было просто охуенно. Спасибо, что дал возможность понастольгировать)
Рад, что понравилось) благодарю за отзыв
Ого, не один я ностальгирую по этому застывшему куску мамонта. Спасибо за видео, одна из любимых игр детства, всегда очень приятно её вспомнить и перепройти. Несмотря на все недостатки, и некоторую устаревшесть, игра дико драйвовая с шикарным саундтреком, который прям заставляет кипеть кровь и бросаться в толпу махать мечом))
В точку! ))
Спасибо за отзыв по музыке, с Лешей Hardrum'ом значит не зря работали 😉👍
@@sibirsky48 кстати, в первой или второй части (через записки или другим способом) всё таки становится известно время действия Collapse - это 2099 год или даже 2112 год, вроде бы это было в Ярости, там где стадион для боя с Призраком назван ветхим и устаревшим, т.к. намёк был, что его построили специально для Евро-2012, вроде бы даже были ещё намёки на постоянное расширение Зоны вокруг Дыры, и что за эти года она расширилась на приличный кусок Украины и Беларуси (даже больше чем вся ЧЗО, раза так в три или ещё больше)
P.S. Дыра даже немного напоминает Варп, если читать описания монстров, да и парочка имеет явные искажённые человеческие черты
Спасибо тебе большое за этот ролик)
Было очень приятно увидеть её сейчас,когда все уже позабыли о ней
Благодарю за просмотр )
Я прошу прощения, уточнение по обзору, а именно по музыке к 41:54 Мы писали саундтрек к проекту Collspse к обеим частям вместе с Лешей Hardrum'ом, причем музыка Леши aka NewTone всего 9 треков, а весь остальной саунд на кат-сцены, переходы, меню, эмбиент сцены мои. Вы можете уточнить это в кредитсах проекта. И на протяжении всего вашего видео, звучала также и моя работа. Как-то так.
@gorbel спасибо за отличную музыку. кстати, фоновую тему с пролога кто-то в ютубе искал
@@letalniy спасибо за отзыв
Огромное вам спасибо за замечательный саундрек))))
@caimcaerleon6130 На здоровье, и спасибо за добрый отзыв! 😉👍
@gorbel Оу Господи, ты живой)
Слушай, оргомное просто блять тебе спасибо и ньютону за проделанную работу
Это гениальная музыка, идеальная
Очень странно, что такой классный и вполне качественный ролик, набрал предельно мало просмотров, а сам канал не имеет и 100 подписчиков.
Очень крутая работа, спасибо за ностальгию. Автору желаю процветания и не забрасывать канал🙏
Спасибо за добрые слова :)
На канале всего 4 видоса появилось за год, полагаю в этом причина. Но в целом я рад даже тем людям, которые смотрят )
Хоть пусть 100 человек всего будут следить за моим каналом , делать видосы не перестану, потому что мне это интересно.
К сожалению, из-за работы не получается выпускать обзоры чаще :/
Я так рад, что автор вспомнил об этой игре в 2021. Пускай игра и не так выстрелила, как сталкер, но мне в своё время очень понравилась и запомнилось только хорошее о ней.
Вот бы увидеть продолжение, а? :)
@@sibirsky48 согласен). Но, как я думаю, вряд ли оно будет
@@kazuyamishima3630 Верно,его не будет.
Изначально планировали выпустить вторую часть "На Грани",но из-за кризиса в мире и особенно на Украине,бюджет выделили небольшой,поэтому Грань превратилась в Ярость,мини-версию,так сказать
Продажи не впечатлили Буку,поэтому о продолжении и слов не было. Затем команда Криотим решила искать новых издателей и нашла даже! Правда его потом выкупил Дисней. И на этом всё закончилось
@@genesisrapsodos жаль конечно, но хоть и маловероятно, а продолжение может случиться. Сейчас время такое, когда на видеоиграх зарабатывают большие деньги. Будем надеяться :)
Всё детство себе голову ломал на счёт Призрака и Родана, а только сейчас понял, что военные изначально говорили не о "Призраке", а о чудище, который не похож на себеподобных, убивает их и орудует мечом (Родане). Да это же было гениально для тех времён
Да, хороший ход сценариста
Две разделенные личности из одного тела. Родан убивает личность Призрака на Олимпийский стадионе.
Музыка, лучшая часть игры. Время от времени переслушиваю с самого 2009 года. У ютуба ушло более года чтобы порекомендовать это видео хаха
У меня сохранён альбом с музыкой из Collapse. Тоже порой переслушиваю)
Ютуб коварен :D
Очень хорошая работа! На одном дыхании посмотрел. Спасибо тебе!
Тебе спасибо, за просмотр!
До сих пор переслушиваю треки из игры, сыграл в неё ещё в 2008-м на пиратском диске, который дал одноклассник (потом купил лицензию дополнения "Ярость"). Обидно, что игра не взлетела, к тому же игре не повезло с датой выхода, вышла в самый разгар кризиса 2008-го - это наверняка сильно ударило по ней в плане продаж, как и в случае с "Санитары подземелий 2".
Ещё, как я помню (и судя по комментам к разбору полётов от Stopgame) Елену можно уберечь, если позвонить ей до окончания уровня перед боем с Якиром, в этом случае она выйдет из дела и в кат-сцене не появится. Я помню что у меня было так при первом прохождении. Правда она никак после этого не фигурирует.
Всё верно, Елену можно спасти
Эххх, душевно... Ностальгия (:
Где-то в годах 2012-2013 годах, старший брат ушёл в армию и его комп в наследство достался мне)) коллапс, симбионт, кс 1.6, варкрафт третий, первый старкрафт. Столько воспоминаний. Как вчера помню родители злились что спать пора, завтра в школу и я тайком ночью вставал поиграть в коллапс. За обзор спасибо, несмотря на её минусы это считай моя первая сюжетная игра которую я полностью прошёл сам
Да, детство было счастливое, можно сказать 😄
очень классный обзор, я рад что про эту игру помнят в 2021 году
Спасибо!
Некоторые игры надолго застревают в памяти :)
@@sibirsky48 эта одна из немногих
32:55
замедлить время, прыгнуть на 1 платформу. ждать 15 минут пока замедление перезарядится прыгаем на вторую платформу. ждать 15 минут пока замедление перезарядится итд
Дружище обзор кайф!Продолжай в том же духе!Даже не заметил что зашел на новый канал,повествование на уровне каналов миллионников.
Благодарю за душевный отзыв!
Канал-миллионник, это конечно жирно 😂
@@sibirsky48 Ты сможешь!))
@@lruudzaki чтобы добиться такого, нужно постоянно сидеть за компом и трудиться над видосами, но так как я работаю на складе, времени на это совсем мало, поэтому создание видосов, это больше хобби))
Да и вообще, я офигею, если тысяча подписчиков тут когда-нибудь будет, а ты про миллион говоришь) инфаркт случится 😅
"-Послушай Родан, я старый и не помню куда твой меч дел.
Давай посмотрим в шкафчике!
Погляди, вот это он?
- НЕЕЕЕЕТ!!!!"
ВЫНЕСЛО😂😂😂
спасибо тебе огромное за твой обзор! очень качественнно сделано! от души)
Благодарю за отзыв 🤗
Помню в первый класс ходил, играл в эту игру) Тогда мне папа диск купил антологию и на ней была коллапс. Сейчас уже в 9 класс иду, помню как одну из лучших игр детсва)
Оставила приятное воспоминание тебе :)
У Родана забавный иммунитет к взрывам))
17:05 Меня всегда интересовало назначение в игре этой конструкции типа тех, что на локации Лавра с колокольнями. В случае эвакуации из лаборатории в катакомбах процесс открытия дверей занял бы много времени.
18:06: Как бы я объяснил оплошность с быстрым исчезновением. Якир умел прятаться на виду благодаря отличной оптической маскировке.
Якир намеренно позволил Дырявому украсть ключ из комплекса Атом,
чтобы проследовать за ним в скрытном режиме до Киевского вокзала и заодно по команде Зиновского застрелить Зеленого как ненужного свидетеля.
Затем он включил маскировку и возобновил слежку за Дырявым.
Якир дождался подходящего момента, убил его и забирает ключ с тела.
Огромно проделанная работа, спасибо автор!
Благодарю за отзыв и просмотр! Рад, что Вам понравилось 😊
раз 10 точно перепроходил, плюс кричал от восторга когда у меня в 2011 году появился диск с Яростью. И кстати Елену оказывается можно спасти если названивать ей
С игрой знаком ещё с года её выхода, с 2010 года у меня валялся пиратский диск дома, но так, чтобы сесть и осознанно её пройти, а не пробежать - это было в конце 2019-го года. И едва я начал в неё играть, мне уже хотелось снести её К.Е.М. - настолько халтурно выглядели кат-сцены. Наличие сюжета первые глав пять порой будто даже отторгало, и если бы Родан был просто ничего не помнящим и не знающим отморозком, который желает учинять резню в качестве хобби - это было бы даже объяснимее. Но под конец игры люто в неё вкатился. То ли глаз примылился, то ли просто действительно всё становится увлекательнее.
Занимательно, что сюжет имеет ма-аленькую нелинейность - Елену можно спасти, если ей позвонить до битвы с Якиром, и она сообщит, что "выходит из игры". Стоит упомянуть.
О лёгкости финального босса готов поспорить - проходя игру на среднем уровне сложности, я оставил часов пять и безмерное количество нервных клеток в тщетных попытках пустить на шаурму этого коршуна. Попытки увенчались успехом лишь снижением уровня сложности и прохождению где-то с Майдана. Да и в целом, игра страдает дисбалансом - враги либо слишком сложные, либо слишком лёгкие. Например, отряд автоматчиков не составит труда положить врукопашку, а вот если на вас нападает мечников больше, чем три - всё, можно даже не пытаться лезть в поножовщину. Только энергоудары, только добивания. Мечники вообще падлы не убиваемые, против них эффективен только энергоудар молнией, да автомат "Гром", с которого им хватает патронов семь, а не два магазина на тело, как с "Калашникова". И просто форменный ужас, когда в одной локации начинается комбинаторика "стрелки+мечники". Единственное, что спасает - несовершенство движка, т.е. убежал дальше дальности обзора неписи - он и стоит. Просто стоит, не ходит по локации, не возвращается к корешам - застыл на месте, и стоит. Поэтому когда я устал от мечников - я так и боролся - убежал от него на недосягаемую длину, вытащил пистолет, и стреляй-стреляй-стреляй, пока он смиренно ловит восстанавливающиеся пули.
Понимаю, что не профиль ролика, но игра при этом до жути нестабильная. Каждые пару часов имеет свойство выпадать. И ладно бы, я всю жизнь играл в пиратку, но ведь Стим-версия, которая продаётся и для иностранцев, больна этим, а ведь на момент (того моего) прохождения игре было вот уже как 11 лет. Ещё в игре, банально прыгая в узких туннелях, например, или пытаясь запрыгнуть в выбитые окна дома, можно разбиться - видимо, попадаешь за пределы мира, игра засчитывает смертоносное падение - и всё, либо к чекпоинту, либо неведомая, не лечащаяся ошибка.
В целом и общем, у игры был потенциал для хорошей второй части - у неё был поистине хороший движок, достойнейший для команды в 20 человек, которые над игрой работали. И система прокачки в Rage - она отлично могла бы подойти для основной игры, а не впихнута в "кастрата" на два часа игры. Я в последнее прохождение вкачал комбо на пополнение энергоударов, вкачал энергоудар молнии, а посему - на сражении с Боссом выпустил две молнии ... И испытал разочарование. На этих молниях игра и закончилась. А вот такие фишки, вроде применение оружия даёт пополнения здоровья или энергии, отлично подошло бы в основном сюжете, на который нужно убить не так уж и мало времени.
Вернусь ли я когда-либо к игре? Не знаю, навряд ли. Могу ли я сказать, что она мне понравилась? Если простить все прегрешения, списав на то, что это делала группа в 20 человек, без больших бюджетов, и вышло это -- да. Продукт своего времени, и её время безнадёжно прошло.
Добротный ролик, пару раз поржал, поностальгировал. При этом, делать такую титаническую работу на таком маленьком канале - решение смелое. Спасибо, автор!
Спасибо за такой развёрнутый комментарий!
Мне игра далась очень легко. Но впервые когда играл, да, было тяжко.
Про Елену уже знаю, многие зрители это подметили :)
Кат-сцены, кстати может и скучные, но сделаны красиво, то есть движение персонажей, движение губ и прочее - всё на уровне. И это потому, что для создания таких синематиков был использован захват движений.
Музыка в игре просто бомба, хорошая игра, я ради экшона в неё раньше и играл
Согласен, музыка отличная, мало в каких играх такой саунд топовый есть
В детстве воспринимались такие не однозначные игры как довольно добротные. Жаль что Коллапс проверку времени лично для меня не прошёл. И спасибо автору за проделанную работу.
Согласен. Так много игр запомнилось хорошими, а запустив что-нибудь из прошлого сейчас, кажется будто игра такая себе. Возможно, что мы просто зажрались :D
Спасибо за оценку моей работы :)
33:01 Елена в одном из звонков говорила, что у Родана лучше регенерация, выносливость, реакция и тд по сравнению с людьми и типа обычный человек не смог бы пройти этот путь, а так в теории дыру может закрыть любой (слепые говорили)
А каким образом происходит Закрытие Дыры? Почему учёные решили, что её можно закрыть, войдя в неё? То есть они были правы конечно, но как они к этому пониманию пришли? Отсюда и главный вопрос - Как Родана создали так, что он, войдя в Дыру, закрыл её ? :)
Получается, что они решили:
- Так-с, нам нужен чувак, который закроет Дыру!
- Но как?
- Да хз, наверное войдёт в неё и всё закончится..
- Тогда нужен тот, который осилит весь путь!
(и они принялись создавать Родана)
Возможно, я что-то упустил или чего-то не допонял :)
Или просто придираюсь :)
@@sibirsky48 наверное смысл не в том чтобы человек зашёл, а чтобы у него в этот момент все ключи были, а как побочный эффект - смерть закрывающего. А как именно оно происходит - это уже к учёным)
Как непривычно видеть трушное прохождение игры, когда ты уже пару лет спидранишь ее, обновляя рекорды. Спасибо за видео, хоть вспомнил, что у игры есть, хоть и дырявый(вот именно!), но сюжет)
Благодарю за отзыв )
Я даже не знаю за сколько её можно заспидранить. Моё прохождение в среднем занимало 4-6 часов.
@@sibirsky48 сейчас лучший рекорд в нашем небольшом комьюнити 52:21, но его не одобрили на speedrun com по некоторым несправедливым причинам :/
@@mrn1k172 хм.. что за несправедливые причины? Читы?
@@sibirsky48 нет, у нас только честные забеги, а причина неодобрения такая: после перехода на другой уровень произошёл вылет игры(у нас это обычная практика, мы привыкли), сейва не было и при загрузке контрольной точки он бы вернулся на предыдущий уровень, а это потеря времени. Он с риском решил загрузить нужный сейв - ран не одобрили, я считаю, что не справедливо.
@@mrn1k172 я не разбираюсь в правилах спидранов, но вы ведь не остановитесь на этом?)
Кста, Елену можно спасти. Перед битвой с Якиром, если сделать все звонки в разделе КПК, то там появится возможность вновь набрать её. После разговора с ней, Елена скажет, что с неё достаточно и она "уходит".
Да, уже знаю, мне об этом уже сообщили :)
Для меня это стало неожиданностью
Бесполезно.
В предыстории «Ярости» она всё равно будет показана как погибшая.
Сейчас 22й год.И я смотрю ваш обзор.Играл в эту игру с преддыханием.Прорисовка Киева гораздо круче чем в сталкере.Музон тоже крутой.Жаль на теперешнее время нет продолжения.
В сталкере был Киев ?😅
@@sibirsky48 Не утрируй,пусть Припять.Сути не меняет.
Игра не плохая. Ранее с удовольствием катнул.
Согласен, в детстве залипал в неё с восторгом.
Спасибо тебе. Хорошая игра, настольгия
И тебе спасибо :)
Действительно, в подростком не акцентировал внимание на детали сюжета и как это вообще всё работает, т.к. обращал внимание на визуальную и боевую составляющие. Я её сам проходил 2 раза, второй как раз месяца три назад и поверить не мог в то, как в детстве она меня радовала, хотя огромный плюс кроется в плавных и красивых рукопашных сражения. Благодарю за выпуск.
Рукопашные сражения и впрямь выглядят даже на сегодняшний день не плохо.
Благодарю за отзыв!)
помнит конечно !) игра души)
Смотрю через год после выпуска видео. В принцепе, игра для 2008 года нормальная. Насчет музыкального сопровождения - топ. Я кстати и не знал, что эта группа распалась. Насчет видео, я сначала подумал что канал миллионник, а потом удивился. Удачи!
Ну за миллионник спасибо конечно 🤣
Да, игра не плохо играется даже сейчас.
Я обожал режим выживания в Collapse : The Rage.
Правда он был довольно трудный, но весёлый.
Я в него так и не поиграл. Но добавление такого режима и ачивок, считаю не лишним. Это ведь всегда весело :)
Я помню, и ждал до последнего.. Но Андрей Костюшкин, четко сказал, продолжение не будет
Наткнулся на твой канал. Очень качественный контент, жаль что не натыкался на него ранее.
Благодарю за отзыв! Правда заниматься видосами могу редко.
Помнью, как играл в эту игру на компьютерном клубе. Когда ещё не умел нормально играть. Два года назад переиграл заново. Дико прогорел от любовной линии, баланса и концовки. В остальном всё было почти идеально. Музыка и атмосфера игры шикарна. Жаль, что студия больше не выпускала таких игр.
Сейчас время ремейков и ремастеров, кто знает, вдруг и на Collapse что-нибудь новое выйдет :)
Студия Креотим по сути разбрелась, основные лица ушли и проекты стали казуальнее @creoteam_games
@@sibirsky48 Вряд ли, ключевые фигуры проекта ушли
@@sibirsky48 Ремейка не будет. Хотелось бы лучше следующую полноценную часть (а не то что вышло после первой) с топовою озвучкой Родана и саундтреками, но увы этому уже никогда не быть
@@dunsaizer2468 к сожалению, грустно
По просьбе правообладателя мне пришлось удалить трек Skrillex - Make It Bun Dem из видео (25:03-25:17). Извините (-_-)
Лол, я даже не думал что кто-то вспомнит о такой игре как Collapse, очень интересный ролик! Жалко что компания рассыпалась, ведь игра на то время была супер. И ещё от украинский разрабов, удачи тебе и всего хорошего,!
Благодарю!
Игра и впрямь была хороша в своё время, да и сейчас играется не дурно :)
🔥🔥🔥🔥🔥
Отличное видео
Благодарю :)
Кстати интересный факт что дублёры которые озвучивали Дырявого и Родана. Участвовали в озвучке к игре Сталкер. В общем те кто знает, тот поймет.
Действительно, интересно )
Надо собрать коллекцию игр со сталкерскими актёрами. Их наличие - уже 50% атмосферы
Стоила мне спиздить в 10 лет диск с этой игрой у крёстного, и эта игра досих пор моя любимая
Лайк и подписка
Добро, но видосы выходят не часто )
перед боем с Якиром, можно позвонить Елене (звонок "Пообещай мне." и тогда её не убьют в ролике (её там не будет, так как она выходит из "игры")).
Уже знаю )
Что-то мне подсказывает, что Призраком был не финальный босс, а сам Родан. Так как - все, включая Горина, видят в нем монстра. А по рации как раз говорили, что Призрак убивает как людей, так и монстров и при этом сражается мечом, это и объясняет, почему военные сразу напали на Родана. Все сходится. А в конце босс, просто очередной монстр, и Родан посчитал для себя, что именно эта тварь и была Призраком, хотя сам Родан за пределами стадиона её нигде не встречал.
Да, скорее всего так и есть. Я тоже к этому варианту больше склонен, чем к тому, где призрак, это финальный босс на стадионе.
Продолжение, полагаю, объяснило бы это )
@@sibirsky48 а может быть есть какой нибудь комикс или новелла?
@@stefanmartianov5426 думаю, что нет. Игра не окупилась и к сожалению, погибла.
@@sibirsky48 это печально,хотел бы узнать конец истории
@@stefanmartianov5426 согласен)
Интересно, что стало с Роданом, как судьба других персонажей сложилась и что в итоге с монстрами, вывели их или нет.
Бука издательством занималась, было бы не плохо, если бы взялась за разработку продолжения. В наше время игробизнес процветает, поэтому всё может быть.
прикол что я вторую часть только прошел, она была на диске вместе с кс соурс с модами и колдами, сам почти не понял сюжета, но почему то мне это было интересно, ачивки проходить, режимы, хоть и лагало иногда или зависала игра, ну короче ноут был старый просто был
👍
Классные игры... Замечательный сюжет, классная музыка... Очень жаль, что 3 часть не вышла и не выйдет...
Согласен, в свое время игра была годной
29:09 окей аргумент принят
😂😅
Спс за ролик игра топ и сцена со сталкерами на Скадовске
Тебе спасибо, за отзыв :)
Есть отличный способ убить Призрака не мучаясь. Для этого нужно бежать вокруг стадиона и кастовать остановку времени, когда Призрак телепортируется к нему. Во время остановки времени нужно стрелять в него из огнестрела. Да и монстры там медлительные. Можно легко восполнить энергию.
Да, он изичный) из всех боссов в игре самый мощный наверное Ангел Смерти и то, если не понимать тактику боя.
@@sibirsky48 Это да. Но пока я понял как его бить, у меня так полыхало. Мама не горюй) 😅😅😅
8:40 Хех, а у меня квиктайм со стражем не срабатывал. Я в итоге наловчился его в стену заталкивать и так везти в печку. Времени же на это ушло тогда...
Это баг такой ?
Кстати, они только что несколько раз чуть не откинулись, это… „ускоряет” чувства. 😏
актуально
Вообще,как я понял,Елену можно спасти,скорее всего если убедить её покинуть Зиновского(нужно два раза позвонить и попросить её бросить это дело). Правда всё равно о ёё дальнейшей судьбе мы так и не узнаем.
Оу,заметил что об этом уже писали в комментариях.Ну да ладно,спасибо тебе за контент,хорошие видео делаешь ;)
Да, так и есть, я сам об этом узнал недавно
Музыка Collapse > весь бюджет Фре Файр
Игра класс. Жаль продолжения не будет((
Не могу не упомянуть про эти очень быстрые платформы в последней главе. Там нужно было использовать "искажение времени" Чтобы пройти
Да, это отдельная боль) я сперва так прыгал, потом стал использовать ключ. Но все равно встато сделано
@@sibirsky48 а я всë равно играю. Арена в collapse the rage, это действительно интересно, для меня
@@sibirsky48 но сделано всрато, да
Я ее сейчас опять прохожу, поностольгировать просто решил))
Игра на пару вечеров )
@@sibirsky48 я знаю я ее уже опять почти прошел жаль что так мало а продолжение коллапс ярость такое себе
Фанаты лора Dark Souls такие:
-Пх 3 записки и сюжет на блюдечке
Не играл в Dark Souls’ы, не могу сравнить )
Ну там примерно всë подаëтся через записки и описания того или иного предмета
кто всегда играл ради саундов в игре?))))
Я саунды себе отдельным альбомом вк добавил, бывает время - слушаю :)
Самая бобмбовая игра моего детства
Одна из )
Я не досмотрел но ты знал что можно сделать так что Елена выживет после перехода в слепые акулы (оракулы)
Не знал, мне об этом уже написал @Максим Князев, я перепройду игру в ближайшие дни :)
Раз 10 игру проходил, мб больше, но такого не видел.
@@sibirsky48 просто всегда звони Елене прям перед якиром будет последний звонок и все Елена жива
@@KeNNeLi12 А в кат-сцене её просто пропустят, или будет другая сцена?
@@sibirsky48 крч будет та же самая ток её вырежут ну Елену и чуть чуть ракурс изменится
@@sibirsky48 и слова вроде изменятся
Скажите пожалуйста то прохождение которое интересно смотреть просто при попытке найти там либо без коментариев либо чел с пердящим микрофоном помогите пожалуйста 🙏🙏🙏
Если это вопрос, то я не понял его сути 😅
@@sibirsky48 кого можно посмотреть чтобы интересно диктовал игру
Просто раньше смотрел кого то но этих видео уже нет на Ютубе,а те которых можно найти сейчас это видео без комментариев и чел с ужасным микрофоном
@@Slash_invisible посмотри Metalyst, Splice, Унылый. Вдруг кто понравится )
Я в детстве тащился от этой игры. И музыка, и стильные кат-сцены, и знакомый антураж и боёвка... Сейчас игра немного кривоватой ощущается, но это мы уже зажрались этим вашим ААА, а вот тогда игры воспринимались менее критично. Ты не смотрел на графон, полигоны, фреймрейт, способы повествования... у тебя тут здоровенный мужик с дредами пафосно рубит бандюков и пришельцев под качовую музыку, что еще нужно для счастья?)
П.С.: Кстати, в ранней версии игры Елену можно было спасти от смерти, потом эту возможность вырезали и она погибает в любом случае.
скорее всего ты уже знаешь, но елену можно спасти. типо вброс, не более)
Так и есть, уже знаю 😉
Сук. Прям ностальгия, мне эту игруху мой дядя подарил в мой седьмой др (2009), диск, а игра была топ, жаль что я когда то его удалил(
Изменено: Кто то сейчас скажет типа, диск тот ставь и играй или скачай. Я отвечу, диск я тот потерял, ещё не скачал.
Сейчас диски не нужны, можно купить в Стиме, а продолжение в Буке. На крайняк существует «кхм-кхм» Тортуга 😅
ИГРА ВАПШЕ СТАРАЯ НО ИШЕ ДЕРЖИТ ПОПУЛЯРНОСТЬ
Популярность вряд ли, но добрые воспоминания точно )
Игра если чесно топ
Полностью согласен )
Dark Souls ничего не мешает повествовать сюжет через записки и трусы демона
Возможно. Не играл в Dark Souls. Да и в целом есть не мало игр, где сюжет рассказывают записки, и это не плохо, если сделано хорошо. В Collapse повествование через записки мне показалось неудачным.
Долг и Свобода работают вместе, че за фигня?
13:22 клан мал да удал
Я один задавался вопросом че жто за чел был в самом начале ,который посередине стола сидел и пропал?
@@alexanderk8708 не один)
Я знаю, что у него есть имя даже какое-то, но он вообще не важный для понимания сюжета.
Почему ты не смотрел в раздел "информация" в записках и звонках весь лор
Смотрел, именно об этом я и рассказал в обзоре :)
Только вот помимо лора, в записках и звонках много важной инфы, касаемой основного сюжета. Мне показалось это.. неправильным повествованием.
@@sibirsky48 как минимум, пропустил тот момент, когда можно избежать смерть Елены. Перед боем с Якиром, Родан по КПК уговаривает Елену уйти с лаборатории и выйти на "Большую землю".
А так, спасибо за обзор, думал найду ответы на многие вопросы, но так же на часть из них не нашел. Только на те, что были в записках)
P.S КПК легко открывается на Enter поэтому, лично мне, было легко узнавать информацию, а так же звонить. Стоит добавить, что в правом нижнем углу появлялся индикатор возможного звонка и новой информации. У саркофага, когда Родан скинул трубку от Горина, снова появилась возможность ему позвонить, где первый говорит, мол вскипел
@@МаксимКнязев-щ7г Родан уговаривает Елену, но ведь она не согласится и в любом случае умирает. Я не помню, чтобы можно было избежать смерти Елены..
Когда Родан вскипел в разговоре с Гориным, мне было просто не понятно, почему он злится :) А так да, он извинится перед стариком.
Спасибо за отзыв! :)
@@sibirsky48 если еще не удалил игру, запусти всё-таки главу с зеленым, перед боем с Якиром, именно тогда, когда поднимешься на лифте на крышу. Вот в этот момент появится "Звонок" с названием "Пообещай мне".
По сути можно все звонки пропускать и только его запустить, тем самым избежать гибели)
@@МаксимКнязев-щ7г игру удалил, но я скачаю, чтобы посмотреть, заинтриговал! )
Ответа на вопрос чем закончилась? Нет. Жаль я бы хотел знать почему в зеркале он страшный такой.
Ответ должен был быть в продолжении. По крайней мере, так планировалось. Я лишь могу предположить, что терра-энергия подействовала на искусственно выведенного Родана таким образом, что он превратился в "это".
Ну а так, я бы тоже хотел знать настоящую причину :)
Игра класичиская
Сделай обзор на Ярость!
В этом видео я рассказал и про оригинальную часть, и про "Ярость".
В Collapse вийшла обнова
Такого не может быть )
а разве то не Зиновский застрелил Зеленого?
Нее) Там же кадром показано было, что это Якир
Это не Родан это меченый-стрелок
алсо сравнения с башней хл2 лучше и разрабы сознались в этом
Тоже хорошее сравнение, верно. А где разрабы в этом признались? Есть какая-нибудь статья об этом? Интересно было бы почитать.
@@sibirsky48 мне лично во время нигромира когда поймал одного и поболтали про первый колапс хедкрабов зомби хедкрабов третий импакт и прочие схожести аутлайнов
я конечно умудрился бетку ярости крешнуть
Крутая украинская игра!
Игра хорошая, согласен 👍