Параметрическое моделирование в 3ds Max (Часть 2)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 22

  • @TFKxSpeeD
    @TFKxSpeeD 5 лет назад +8

    Уже пол года потихоньку все все все на канале просматриваю, каждый епт раз что то новое узнаю) Благодарю за реально познавательный контент с пояснением каждого шага.

  • @yflow5337
    @yflow5337 25 дней назад

    Крутая технология, хотя на мой взгляд в случае с трубками и сеткой, где смещение только по оси Z проще накинуть Displace с картой Noise, выделив только верхние вершины. А вот если есть разный размер ячеек в зависимости от силы воздействия, там уже без Morpher никак.

  • @АлексейПнев-э7м
    @АлексейПнев-э7м 4 года назад

    Спасибо большое! В университете на архитектора учусь, никогда ничего подобного не учили, я просто в восторге. Спасибо

  • @svmprosvm4675
    @svmprosvm4675 5 лет назад +2

    Илья - спасибо ОГРОМНОЕ! Узнал для себя новенькое) Оказывается все так просто!

  • @sergeybob3224
    @sergeybob3224 5 лет назад +1

    Огромное Спасибо Команде ! Очень полезное видео. Как всегда, - супер !... Удачи !...

  • @GrossesBlasorchester
    @GrossesBlasorchester 5 лет назад +1

    Хороший туториал, спасибо!

  • @zireael_patronus
    @zireael_patronus 5 лет назад

    Просто супер! Спасибо!

  • @htmljaconda
    @htmljaconda 5 лет назад

    Это топ контент. Лайк однозначно!

  • @_Rigart
    @_Rigart 5 лет назад

    Спасибо

  • @алешагордый
    @алешагордый 5 лет назад

    Спасибо очень помог я в максе со студенческих лет а програма не перестает удевлять видимо обновояют чаще чем я успеваю усвоить новизну или старею уже и весь спектр новизны не усваиваю ...У всего есть срок годности, видимо надо выбрать одно ремесло и делать его на отлично я выбрал в конце концов только моделирование и мне лупы и полигоны уже снятся.

  • @vladimirshirokov1916
    @vladimirshirokov1916 5 лет назад

    У вас у трубок скошенные углы получаются. Такого эффекта можно было добиться проще, прорезав массив трубок булеаном.
    UPD: Ага, я не досмотрел... со скошенными концами справились, но мне кажется всё-же с булеаном быстрее бы получилось :)
    В общем, спасибо, было интересно.

  • @svmprosvm4675
    @svmprosvm4675 5 лет назад

    Можно Вам прямой вопрос?..... .Подскажите по поводу визуализации интерьера и последующей пост обработки не планируется ничего из уроков? Хотя бы самый простенький. Думаю, что многим было бы интересно от Вас это увидеть и услышать, С Ув. Михаил.

    • @izitic
      @izitic  5 лет назад

      Есть не просто несколько уроков, а целый курс на 2 месяца 👉🏻 3ddmax.ru/kach/. Там сотни уроков по этой теме. И коротких и длинных.

  • @gentleman80able
    @gentleman80able 5 лет назад

    Почему перемещение такое долгое? слабый комп или же даже на мощном будет так же?

    • @izitic
      @izitic  5 лет назад

      Много вершин. Можно было дополнительно уменьшить интерполяцию сплайна, работало бы быстрей.

    • @gentleman80able
      @gentleman80able 5 лет назад

      @@izitic Ок. ясно. Благодарю за ответ и за урок соотвественно!) Все на уровне!

  • @DarkRiderGOBLIN
    @DarkRiderGOBLIN 5 лет назад

    Ещё бы раскрой по этому всему показать сколько каких элементов, то цены бы этому видео не было

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty 5 лет назад

    голос не ИЛЬИ а брата видимо.

  • @PlayZilla.Studio
    @PlayZilla.Studio 4 года назад

    Купи 3д мышь)

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty 4 года назад

    RayFire.

  • @3djewel908
    @3djewel908 4 года назад

    ДАЖЕ КОММЕНТИРОВАТЬ НЕЧЕГО - ПОЛНАЯ ДИСКРЕДИТАЦИЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ... ИМЕННО ИЗ-ЗА ТАКИХ ВОТ ШИРОКИХ, НО БЕССМЫСЛЕННЫХ "ФИШЕК" ПРОГРАММ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ, КОТОРЫМИ ПОЛЬЗУЮТСЯ БЕСТАЛАННЫЕ И ЛЕНИВЫЕ СОВРЕМЕННЫЕ МОЛОДЫЕ "ДИЗАЙНЕРЫ" МЫ И ИМЕЕМ ПОВСЮДУ ВОТ ТАКОЕ УРОДСТВО ДИЗАЙНА ОТ АРХИТЕКТУРЫ ДО ПРЕДМЕТОВ ПОВСЕДНЕВНОГО ПОЛЬЗОВАНИЯ... В ОБЩЕМ "ДЕЛАЕМ ВСЯКУЮ СЛУЧАЙНУЮ ХЕРНЮ БЫСТРО, НЕЛЕПО И ДОРОГО"...

  • @milenyanvarski4174
    @milenyanvarski4174 5 лет назад

    спасибо