Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
FF4のフレアの音とバイオの音が好きすぎる
FF4のフレアとホーリーの効果音、好き
オーディンすげぇ。やり込んだのに知らなかった。。
デモンズウォールはバトルスピード最速にすると迫ってくるスピードやクラッシュダウンのスピードが半端ない
昔はバトルスピード1のアクティブしかプレーしなかった記憶が┅緊張感半端ない&操作スピードも要求されるのでコントローラ消耗品になってしまった😵💧今のスマホやタブレットでプレーする時はこの素早い操作が出来ず(ターゲット選択がズレたり反応しなかったり)ストレスたまる( ;´・ω・`)
ざんてつけんを2回耐えた後で専用のメッセージが用意されてるあたり、この時点でざんてつけんの一撃に耐えられるほど育成する猛者がいるであろう事を想定してる製作側…😅
この時点での猛者ってよりオーディンの存在知らなくて育成後に挑む人がたくさんいるからだと思うわ。
オーディンの攻略法すごい剣を構えた時にサンダーで本の記述の通り倒せるとかオシャレ
実はこっちが正規手段で斬鉄剣を撃たれる前に倒すセオリーの方が「変な倒し方」だったりして・・・?w
確かに、他のは内部データやら解析されたから確立された方法だけど、オデンは隅から隅までプレイして居ればその伝承に辿り着ける様にしてあるからな。スクエニからプレイヤーへのお礼とご褒美って所なのかも知れないな。
ボス戦 バトル2 最高の戦闘BGMだな テンションあがる!!!!
カルコブリーナ、初見の時に合体分裂繰り返してて、なんてやべーボスなんだと思ってたな…
オーディンはビックリした!
SFCは16bit機なので、数値は2の16乗=65536までしか扱うことができないんですよね。だからこのゼロムスに関しては「特定の条件でHPを自動回復させる」ことで擬似的にHP65536以上を実現させる、という手法を取ってますね。旧スクウェアさんは後にリリースしたロマサガ3においても、「パーティキャラクターが与えた全ダメージ量を1/10として処理する」という手法を使って、ラスボス・破壊するものの見た目HP75000を実現させてます(データ上のHPは7500)。制約の多いハードの中で、ありったけの知恵を凝らして限界突破を実現させたスタッフさんの工夫には頭が下がります。
16ビット機だから65535が上限ではないです。確かに一回の計算では16ビットまでしか扱えませんが、2回以上計算すれば16ビットを超える計算は可能です。プログラムとデータの都合上、最大65535となっているだけです。その為、『してんのう』や『ゼロムス』のようにHPを多くしないといかない敵ではモンスターを2体用意しておいてカウンターでモンスターを入れ換える処理をしています。因みにモンスターの入れ換えは、攻撃などのカウンターで行うので、カウンターが発生しないデルタアタック等を使うと、あっさり戦闘を終わらすことも出来ます。
4といえば ゴルベーザ(兄)とセシル(弟)の仲直りイベントあれいいな
続編の月への帰還では仲間になりますよ。選択に寄ってはゴルベーザーが離脱しますけど。かなり有能です
してんのう全員登場はテンション上がったわ。当時
子供のころレベル上げほとんどせずにギリギリで突っ込んでたから、デモンズウォールはこの動画の状況でした
最近のゲームには開発室的なの無いよね、この頃の遊び心ホント好き。
今は中の人がメディアに出やすい環境ですからねぇ昔みたく隠しメッセージカードみたいなことしなくても開発秘話とかドゥンドゥン出てきますから
最近のゲームってひとくくりにしてますけど、別に今でも昔でも変わらず、あるものはあるし、無いものは無いだけだと思いますけど。
むしろゲームの仕様もロクに知らないくせに開発者ヅラしてメディアに出てくるヤツさえいる。
@@ああああ-c6i おっと某んほぉPの悪口はそこまで…にしなくていいや。
何気にソーカントクが出ているんだも
FFⅣへの愛が伝わってきました。
オーディンの倒し方は知らなかった!!
ところどころセシルだけ最大HPが600なのがww
オーディンは驚きですね!
カルコブリーナはカルコとブリーナを交互に倒してたら合体しなかった事あった
こう言う企画大好きです!ゴルベーザのHP、2301の間違いかな?
ゴルベーザ/ HP 2943(憎しみ)
FF4はデルタアタックやスリップダメージなど、一部の攻撃は敵のカウンターが発動しません。してんのうはHP60000とHP50000の2つの敵が存在して、1体目のHPが11000以下でダメージを受けると、2体目のしてんのうにチェンジします。HPはプログラムの都合上最大65535までしか設定できないので、敵キャラを複数用意して高いHPを実現しています。2つのデータで1体の敵キャラを表現する仕組みはカウンター判定で実現されていますが、スカルミリョーネ→ルビカンテの様なキャラチェンジもカウンター判定で行っています。この為、デルタアタックやスリップダメージではカウンターが発動せず、おかしな戦闘結果になります。これはゼロムス戦も同様です。ゼロムスのHPは青いのは65000、もう一つのは65498×2です。ゼロムスの場合は、ゼロムス②の時にHP16000以下でダメージ受けるとゼロムス③に移行し、HP12000以下になるとメテオ連発に切り替わります。ちなみに青ゼロムスはゼロムス②に切り替わった時まで無敵状態に設定されていますが、攻撃を受けた時に倒れる設定になっています。チートなんかで青ゼロムス中に無敵状態を解除してしまうと面白そうですね。オーディンにサンダー系の魔法で一発で倒せるのは、2回目の斬鉄剣の後に攻撃をしてきてから次の斬鉄剣の間までと言う短期間だけですね。
アスラをリフレクかけるの知らずに倒したんだけど、私以外にもいると思いたい
ローザがリフレク覚える前に倒したことあるけど、めちゃくちゃエリクサー使った。
4,5,6はもう知らんことはないと思ってたけどカルコブリーナ合体解除は知らんかった。
四天王もゼロムスも形態変化は攻撃に対するカウンターで発動するので反射で攻撃するとカウンターが封じられて第一形態で倒れます。
全然知らなかった!こんな倒し方が、あったのか
デモンズウォール戦った記憶ないなと思ったらデジョンバグで闇のクリスタル先取りしてたw新しいデータでデモンズウォール中心まで連れてきてから倒すのやってみたい
FF5でよく見た「ファイナルアタック封じ」が4にもあったんですね。デモンズウォールのクラッシュダウンは持っていた攻略本には「一撃でやられてしまう」としか書いていなくて単体と全体どちらの即死攻撃だろうと思って実際に戦ったら中央まで倒し切れず一人ずつやられる途中でなんとか勝利しました。
ゼロムスは投げるエクスカリバーで回復させずにやりましたね。これだと裏技込みになるけど
ピクセルリマスターはレアアイテムの確率緩くなってるといいなぁ
倒せないボスはバトルスピードを一番遅くし何とかクリア。全て素晴らしい倒し方。脱帽っす。
某ドMプレイヤーのおかけで、スカルミリョーネは覚えてた反撃としてチェンジする⇒リフレクにリフレクカウンターが効くのと同じで、カウンターには反撃出来ないらしい「おやつ ff4」参照
いやいや💦この序盤でフレアとホーリー使えるのは草
してんのうはチェンジ判定が自身への攻撃のカウンター行動だからリフレク反射だとカウンター発生せずに…とかだった記憶
正しいデルタアタック
いつも思うが、目次が優秀。
某氏の楽する苦行シリーズでほとんどの事が再現されてた
オーディンはこれで倒した記憶がある、普通にゴリ押せたのか…
0:30 HP1800と序盤のキャラなのにタフすぎるんですけど
どうでもいいけどホーリーとフレアの音好きすぎる
最近あたらしいバージョンでてるけど、音楽は、こっちのほうが全然かっこいい
カルコブリーナは交互に倒してたな。それがめんどくさかった...
ボス関係ないけど、初見でパラディンになった後のレベル1のセシルを見て絶望した
幼少期のリディアがフレアを使える⁉️インパクト強すぎ😳
デモンズウォールはフェニックスの尾を大量に用意し、クラッシュダウンを食らったキャラを復活させながら戦えば勝てる。ところで、デモンズウォール戦までにグングニルを手に入れるのは不可能な気がするが・・・。
ドワーフの城で闇のクリスタル入手する裏技使うとデモンズウォールと戦わずにイベント進められて、後から戦うことも出来た気がします。
@@笹かまぼこ-i6v それでグングニルを装備していたとは。驚きだ。
リバースガス使ったルゲイエにエリクサーつかったらめちゃくちゃ楽に倒せるのも追加で!
FF4ってボスの倒し方は真っ向勝負前提って感じだったからこういう抜け道的なのはあまりやんなかったような基本レベル上げてゴリ押しした場合のパターンよなこれ
特殊な倒し方でないと倒せないが、倒し方さえわかれば結構楽なたかはしてつや…しっかりゼノシリーズに受け継がれてますね…ゼロムスが妙に早く倒せる時があると思ったらなげるのせいだったのか(エクスカリバー複製済み)
イージータイプだったから開発室もないし、砂時計やリンゴのアイテムもなかったんだよねー。ノーマルでやり直したい…。
マザーボムはリディアがバイオぐらい覚えているレベルだったら大爆破する前に普通に倒せます。😅PSP版とスマホ版だとクイックオートであっさり
6:46 変な戦法するからドン引きして四天王が逃げたんじゃね?
カルコとブリーナどちらかを1体ずつ残すように倒すと合体されずに倒せて楽なのですが、これで倒すとリメイク版以降ではカルコブリーナを図鑑登録できないのがもどかしくて・・・。しかし合体版が体力が残りわずかになると分裂するのは初めて見ました
オーディンの変わった倒し方に関しては初耳でしたね・・・
デモンズウォールはクラッシュダウンを使うようになっても、フェニックスの尾で復活させながら攻撃していけば普通に倒せるでしょう変でも何でもない
ああ、だからエッジ一人でゼロムスを倒せたのか(エクスカリバーを投げまくった)。
数年前にゼロムスのダークマター99個盗んでる変な動画あったなw
bgmが神過ぎる…ノビヨ先生は偉大なお方ですね( ̄▽ ̄)
オーディンの倒し方初めて知ったわぁヒント少なすぎる
開発室みたいなの、最近ではやらなくなったからな。
ゼロムスがFF史上最強のラスボスだと思っていましたが、まさか実質11万もHPあるとは初耳でした。ちなみに最弱は1ターンで倒せる2の皇帝(ウォールデス)、6のケフカ(アルテマウェポン二刀流乱れ打ち)ですかね
ff7のセフィロスも弱い。
セフィロスは味方の技(アルテマウエポン+超級武神覇斬)や召喚魔法(ナイツオブラウンズ)がチート過ぎたんや🤣ゆるしてあげて😅
子供リディアでもメテオを覚えられると知ってひたすらファブールでレベル上げをした子供時代
DS版ではゴルベーザはリディア登場前には絶対に倒れない仕様になったけど、逆にそれを利用してゴルベーザを「竜巻+改造+逆転+限界突破+バーサク」でフルボッコにする動画がある
今更ですがリンク貼ってもらってもいいでしょうか
9:00誤植というよりここまでレベルあげて挑む暇人を想定してないからでしょ(笑)
ゴルベーザのHP23001をドラゴンで削り切るのってどうやるの?リディア登場まで攻撃当たらないよね?
FF4はラストの四天王の誰だかにパーティー全員に「死の宣告」喰らって青ざめた記憶しか無いのですよ(ToT)
ボブス山じゃなくてホブス山ね👍
ア〜ア〜 ア〜ア〜 ゴルベ〜ザ〜
オーディンの仕様ってほとんど意味が無いよな…と思ったり。だって、斬鉄剣に2回耐える必要があるってことは、・よっほどレベルを上げてHPを上げる(1回目の斬鉄剣が来る前に倒せる)・カインのジャンプで避けて攻撃(カインだけの状態で雷攻撃のアイテムでも使うかな?)・2010年頃になって発見されたリンゴの増殖技でHPをドーピングする(これならありか?)SFC版で何の情報も無しに見たことがある人が居るのか、非常に疑問。
なんの情報無しならそもそも雷で倒せるのわからないんじゃ?
ゼノギアスの神々に手を上げられない
4:56なんてことをしてくれたんだ💢🤣
開発室、ピクセルリマスター版では大人の事情なのか、何故か潰れている。
合体パワーって切れるんだw
ゴルベーザは私もよくジャンプでカイン逃げ切ったりして倒してたな
そう言うことだったのか!!サンダーで倒せるとか言うから何回もやったのに!!て言うか、エッジがエッチなほんを読んでて草w
ゴル様戦で、PS版まではできたジャンプ回避がそれ以降出来なくなったの残念です
えぇ!カルコブリーナって合体解くのぉ!?
四天王では風のバルバリシアが一番強かったな。徐々に石化と風のバリアがキツイカインのジャンプでしか解除できないしね。楽に倒す方法あるのかな?
セシル嫌いでヤンのイベント以外はセシル死にっぱ縛りをやってたのでボムと人形と壁と開発室は自然と知る機会があった内容だけど、ゴルベーザやゼロムスとか初見のは面白かった
カイン乙
ボスが変だ、というのではなく、変わった倒し方、ということで、おk?w
樋口勝久を倒すとエッチな本を落とす設定にされてるのは、子供心に同情した
え、カルコブリーナ分裂すんの初めて知った
四天王も一斉に攻撃してくればいいのに優しいんやね🤗
DSではオマケでゲリュオンと言う四天王が融合した敵が出現します
ゼロムスって石化で倒せなかったっけ?
カルコブリーナの合体条件はカルコorブリーナが全部倒されたらかな
基本的にはそうだけど両方が一体ずつになった場合もだったはず、HPの差とか全体攻撃の使い勝手等を考えると狙ってやらないとその状況にはならないがね。
ブリーナ全滅カルコ1体のみで合体した事があってさすがにおかしいだろと思った。両方1体ずつというのは知らなかったです。
どちらかグループ片方が残った状態で、攻撃ターンが回ってきたら合体。
ルビガンテ、初戦で敗北した時、「その手があったか!力を合わせるという手が」みたいなこと言って学習したはずなのに、2回目でも単体で攻めてくる。お馬鹿さんなのかな?www
リメイク版も有効何ですか?
カルコブリーナ、砂時計で固めてから、合体前に一気に倒すのがセオリーなのかと思ってました(-"-)ゞ他の方も仰ってましたが、DS版以降だと図鑑コンプの為にカルコブリーナも倒さないとイカン為、結局わざわざ合体させてから倒さないと…な罠が待ち受けてましたが((((;゚Д゚))))
変なボスの倒し方じゃなくてボスの変な倒し方
ゼロムスはカウンター封じを使えばローザ一人でも倒せますね。
ダークエルフがダークドラゴンに変身したらテラのトルネドで秒殺ってのは有名過ぎるかな?
そもそもデモンズウォールって戦わずに脱出できたよね扉から出てきたところでテレポかなんかでダンジョンから脱出できる
テレポは使えませんよ
それはドワーフの城でデジョンバグでクリスタルを取った時ですね。クリスタルを持った状態だと洞窟に入ろうとした時にカインが裏切るイベントが始まります。
四天王のは5とかにもあるFA封じと同じですよね
未だに検証されるFFⅣ🤔
開発室知らなかった!
マザーボム戦でローザのHPが2800でセシルより上…。普通にゼロムス戦で戦えるレベルだわ(笑)
カルコブリーナは最後にブリーナ残しでも少ない体力削って普通に倒せるブリーナの行動より早く攻撃当てればいいだけ
制作陣が隠しボスとは!! ( Д ) ⊙ ⊙
SFCに思い入れがなければデモンズウォールで使用してる音源バージョンもしょぼくは聞こえないのかね。
きゃあああ!!どうしました~このボス…変なんです何だ貴様は?何だ貴様は?ってか?そうです!あたしが変なボスです!!変なボスさんだから変なボスさん………バハムート!!
ダークバハムートだっけ??あれの倒し方無いのかな??
ダークバハムートはカイン、セシル、エッジの物理攻撃とリディアのクエイク連発で簡単に倒せます。
どうでもいいけど、序盤の子供リディアのフレアは草(笑)
どこかのFF4実況者はリディアのフレア連発で負けイベントほとんど全部撃墜した記録あり追記 挙げ句の果てにラスボスとタイマンさせられる始末(他も全て体験済み)結果 少女のサンドバッグにされ尽くしたボス軍団
デモンズウォールってスルー出来ましたよね?あれは何故でしょう?未だによくわかりません。
FF4のフレアの音とバイオの音が
好きすぎる
FF4のフレアとホーリーの効果音、好き
オーディンすげぇ。やり込んだのに知らなかった。。
デモンズウォールはバトルスピード最速にすると迫ってくるスピードやクラッシュダウンのスピードが半端ない
昔はバトルスピード1のアクティブしかプレーしなかった記憶が┅緊張感半端ない&操作スピードも要求されるのでコントローラ消耗品になってしまった😵💧今のスマホやタブレットでプレーする時はこの素早い操作が出来ず(ターゲット選択がズレたり反応しなかったり)ストレスたまる( ;´・ω・`)
ざんてつけんを2回耐えた後で専用のメッセージが用意されてるあたり、この時点でざんてつけんの一撃に耐えられるほど育成する猛者がいるであろう事を想定してる製作側…😅
この時点での猛者ってよりオーディンの存在知らなくて育成後に挑む人がたくさんいるからだと思うわ。
オーディンの攻略法すごい
剣を構えた時にサンダーで本の記述の通り倒せるとかオシャレ
実はこっちが正規手段で斬鉄剣を撃たれる前に倒すセオリーの方が「変な倒し方」だったりして・・・?w
確かに、他のは内部データやら解析されたから確立された方法だけど、オデンは隅から隅までプレイして居ればその伝承に辿り着ける様にしてあるからな。
スクエニからプレイヤーへのお礼とご褒美って所なのかも知れないな。
ボス戦
バトル2 最高の戦闘BGMだな テンションあがる!!!!
カルコブリーナ、初見の時に合体分裂繰り返してて、なんてやべーボスなんだと思ってたな…
オーディンはビックリした!
SFCは16bit機なので、数値は2の16乗=65536までしか扱うことができないんですよね。だからこのゼロムスに関しては「特定の条件でHPを自動回復させる」ことで擬似的にHP65536以上を実現させる、という手法を取ってますね。
旧スクウェアさんは後にリリースしたロマサガ3においても、「パーティキャラクターが与えた全ダメージ量を1/10として処理する」という手法を使って、ラスボス・破壊するものの見た目HP75000を実現させてます(データ上のHPは7500)。制約の多いハードの中で、ありったけの知恵を凝らして限界突破を実現させたスタッフさんの工夫には頭が下がります。
16ビット機だから65535が上限ではないです。確かに一回の計算では16ビットまでしか扱えませんが、2回以上計算すれば16ビットを超える計算は可能です。プログラムとデータの都合上、最大65535となっているだけです。その為、『してんのう』や『ゼロムス』のようにHPを多くしないといかない敵ではモンスターを2体用意しておいてカウンターでモンスターを入れ換える処理をしています。因みにモンスターの入れ換えは、攻撃などのカウンターで行うので、カウンターが発生しないデルタアタック等を使うと、あっさり戦闘を終わらすことも出来ます。
4といえば ゴルベーザ(兄)とセシル(弟)の仲直りイベントあれいいな
続編の月への帰還では仲間になりますよ。選択に寄ってはゴルベーザーが離脱しますけど。かなり有能です
してんのう全員登場はテンション上がったわ。当時
子供のころレベル上げほとんどせずにギリギリで突っ込んでたから、デモンズウォールはこの動画の状況でした
最近のゲームには開発室的なの無いよね、この頃の遊び心ホント好き。
今は中の人がメディアに出やすい環境ですからねぇ
昔みたく隠しメッセージカードみたいなことしなくても
開発秘話とかドゥンドゥン出てきますから
最近のゲームってひとくくりにしてますけど、別に今でも昔でも変わらず、あるものはあるし、無いものは無いだけだと思いますけど。
むしろゲームの仕様もロクに知らないくせに開発者ヅラしてメディアに出てくるヤツさえいる。
@@ああああ-c6i おっと某んほぉPの悪口はそこまで…にしなくていいや。
何気にソーカントクが出ているんだも
FFⅣへの愛が伝わってきました。
オーディンの倒し方は知らなかった!!
ところどころセシルだけ最大HPが600なのがww
オーディンは驚きですね!
カルコブリーナはカルコとブリーナを交互に倒してたら合体しなかった事あった
こう言う企画大好きです!
ゴルベーザのHP、2301の間違いかな?
ゴルベーザ/ HP 2943(憎しみ)
FF4はデルタアタックやスリップダメージなど、一部の攻撃は敵のカウンターが発動しません。してんのうはHP60000とHP50000の2つの敵が存在して、1体目のHPが11000以下でダメージを受けると、2体目のしてんのうにチェンジします。HPはプログラムの都合上最大65535までしか設定できないので、敵キャラを複数用意して高いHPを実現しています。2つのデータで1体の敵キャラを表現する仕組みはカウンター判定で実現されていますが、スカルミリョーネ→ルビカンテの様なキャラチェンジもカウンター判定で行っています。この為、デルタアタックやスリップダメージではカウンターが発動せず、おかしな戦闘結果になります。これはゼロムス戦も同様です。ゼロムスのHPは青いのは65000、もう一つのは65498×2です。ゼロムスの場合は、ゼロムス②の時にHP16000以下でダメージ受けるとゼロムス③に移行し、HP12000以下になるとメテオ連発に切り替わります。
ちなみに青ゼロムスはゼロムス②に切り替わった時まで無敵状態に設定されていますが、攻撃を受けた時に倒れる設定になっています。チートなんかで青ゼロムス中に無敵状態を解除してしまうと面白そうですね。
オーディンにサンダー系の魔法で一発で倒せるのは、2回目の斬鉄剣の後に攻撃をしてきてから次の斬鉄剣の間までと言う短期間だけですね。
アスラをリフレクかけるの知らずに倒したんだけど、私以外にもいると思いたい
ローザがリフレク覚える前に倒したことあるけど、めちゃくちゃエリクサー使った。
4,5,6はもう知らんことはないと思ってたけどカルコブリーナ合体解除は知らんかった。
四天王もゼロムスも形態変化は攻撃に対するカウンターで発動するので反射で攻撃するとカウンターが封じられて第一形態で倒れます。
全然知らなかった!
こんな倒し方が、あったのか
デモンズウォール戦った記憶ないなと思ったらデジョンバグで闇のクリスタル先取りしてたw新しいデータでデモンズウォール中心まで連れてきてから倒すのやってみたい
FF5でよく見た「ファイナルアタック封じ」が4にもあったんですね。
デモンズウォールのクラッシュダウンは持っていた攻略本には「一撃でやられてしまう」としか書いていなくて単体と全体どちらの即死攻撃だろうと思って実際に戦ったら中央まで倒し切れず一人ずつやられる途中でなんとか勝利しました。
ゼロムスは投げるエクスカリバーで回復させずにやりましたね。これだと裏技込みになるけど
ピクセルリマスターはレアアイテムの確率緩くなってるといいなぁ
倒せないボスはバトルスピードを一番遅くし何とかクリア。
全て素晴らしい倒し方。
脱帽っす。
某ドMプレイヤーのおかけで、スカルミリョーネは覚えてた
反撃としてチェンジする⇒リフレクにリフレクカウンターが効くのと同じで、カウンターには反撃出来ないらしい
「おやつ ff4」参照
いやいや💦この序盤でフレアとホーリー使えるのは草
してんのうはチェンジ判定が自身への攻撃のカウンター行動だから
リフレク反射だとカウンター発生せずに…
とかだった記憶
正しいデルタアタック
いつも思うが、目次が優秀。
某氏の楽する苦行シリーズでほとんどの事が再現されてた
オーディンはこれで倒した記憶がある、普通にゴリ押せたのか…
0:30 HP1800と序盤のキャラなのにタフすぎるんですけど
どうでもいいけどホーリーとフレアの音好きすぎる
最近あたらしいバージョンでてるけど、
音楽は、こっちのほうが全然かっこいい
カルコブリーナは交互に倒してたな。それがめんどくさかった...
ボス関係ないけど、初見でパラディンになった後のレベル1のセシルを見て絶望した
幼少期のリディアがフレアを使える⁉️
インパクト強すぎ😳
デモンズウォールはフェニックスの尾を大量に用意し、クラッシュダウンを食らったキャラを復活させながら戦えば勝てる。ところで、デモンズウォール戦までにグングニルを手に入れるのは不可能な気がするが・・・。
ドワーフの城で闇のクリスタル入手する裏技使うとデモンズウォールと戦わずにイベント進められて、後から戦うことも出来た気がします。
@@笹かまぼこ-i6v それでグングニルを装備していたとは。驚きだ。
リバースガス使ったルゲイエにエリクサーつかったらめちゃくちゃ楽に倒せるのも追加で!
FF4ってボスの倒し方は真っ向勝負前提って感じだったからこういう抜け道的なのはあまりやんなかったような
基本レベル上げてゴリ押しした場合のパターンよなこれ
特殊な倒し方でないと倒せないが、倒し方さえわかれば結構楽なたかはしてつや…
しっかりゼノシリーズに受け継がれてますね…
ゼロムスが妙に早く倒せる時があると思ったらなげるのせいだったのか(エクスカリバー複製済み)
イージータイプだったから開発室もないし、砂時計やリンゴのアイテムもなかったんだよねー。
ノーマルでやり直したい…。
マザーボムはリディアがバイオぐらい覚えているレベルだったら大爆破する前に普通に倒せます。😅PSP版とスマホ版だとクイックオートであっさり
6:46 変な戦法するからドン引きして四天王が逃げたんじゃね?
カルコとブリーナ
どちらかを1体ずつ残すように倒すと合体されずに倒せて楽なのですが、これで倒すとリメイク版以降では
カルコブリーナを図鑑登録できないのがもどかしくて・・・。
しかし合体版が体力が残りわずかになると分裂するのは初めて見ました
オーディンの変わった倒し方に関しては初耳でしたね・・・
デモンズウォールはクラッシュダウンを使うようになっても、フェニックスの尾で復活させながら攻撃していけば普通に倒せるでしょう
変でも何でもない
ああ、だからエッジ一人でゼロムスを倒せたのか(エクスカリバーを投げまくった)。
数年前にゼロムスのダークマター99個盗んでる変な動画あったなw
bgmが神過ぎる…
ノビヨ先生は偉大なお方ですね
( ̄▽ ̄)
オーディンの倒し方初めて知ったわぁ
ヒント少なすぎる
開発室みたいなの、最近ではやらなくなったからな。
ゼロムスがFF史上最強のラスボスだと思っていましたが、まさか実質11万もHPあるとは初耳でした。
ちなみに最弱は1ターンで倒せる2の皇帝(ウォールデス)、6のケフカ(アルテマウェポン二刀流乱れ打ち)ですかね
ff7のセフィロスも弱い。
セフィロスは味方の技(アルテマウエポン+超級武神覇斬)や召喚魔法(ナイツオブラウンズ)がチート過ぎたんや🤣
ゆるしてあげて😅
子供リディアでもメテオを覚えられると知って
ひたすらファブールでレベル上げをした子供時代
DS版ではゴルベーザはリディア登場前には絶対に倒れない仕様になったけど、逆にそれを利用してゴルベーザを「竜巻+改造+逆転+限界突破+バーサク」でフルボッコにする動画がある
今更ですがリンク貼ってもらってもいいでしょうか
9:00誤植というよりここまでレベルあげて挑む暇人を想定してないからでしょ(笑)
ゴルベーザのHP23001をドラゴンで削り切るのってどうやるの?
リディア登場まで攻撃当たらないよね?
FF4はラストの四天王の誰だかにパーティー全員に「死の宣告」喰らって青ざめた記憶しか無いのですよ(ToT)
ボブス山じゃなくてホブス山ね👍
ア〜ア〜 ア〜ア〜 ゴルベ〜ザ〜
オーディンの仕様ってほとんど意味が無いよな…と思ったり。
だって、斬鉄剣に2回耐える必要があるってことは、
・よっほどレベルを上げてHPを上げる(1回目の斬鉄剣が来る前に倒せる)
・カインのジャンプで避けて攻撃(カインだけの状態で雷攻撃のアイテムでも使うかな?)
・2010年頃になって発見されたリンゴの増殖技でHPをドーピングする(これならありか?)
SFC版で何の情報も無しに見たことがある人が居るのか、非常に疑問。
なんの情報無しならそもそも雷で倒せるのわからないんじゃ?
ゼノギアスの神々に手を上げられない
4:56
なんてことをしてくれたんだ💢🤣
開発室、ピクセルリマスター版では大人の事情なのか、何故か潰れている。
合体パワーって切れるんだw
ゴルベーザは私もよくジャンプでカイン逃げ切ったりして倒してたな
そう言うことだったのか!!
サンダーで倒せるとか言うから何回もやったのに!!
て言うか、エッジがエッチなほんを読んでて草w
ゴル様戦で、PS版まではできたジャンプ回避がそれ以降出来なくなったの残念です
えぇ!カルコブリーナって合体解くのぉ!?
四天王では風のバルバリシアが一番強かったな。徐々に石化と風のバリアがキツイ
カインのジャンプでしか解除できないしね。楽に倒す方法あるのかな?
セシル嫌いでヤンのイベント以外はセシル死にっぱ縛りをやってたのでボムと人形と壁と開発室は自然と知る機会があった内容だけど、ゴルベーザやゼロムスとか初見のは面白かった
カイン乙
ボスが変だ、というのではなく、変わった倒し方、ということで、おk?w
樋口勝久を倒すとエッチな本を落とす設定にされてるのは、子供心に同情した
え、カルコブリーナ分裂すんの初めて知った
四天王も一斉に攻撃してくればいいのに優しいんやね🤗
DSではオマケでゲリュオンと言う四天王が融合した敵が出現します
ゼロムスって石化で倒せなかったっけ?
カルコブリーナの合体条件はカルコorブリーナが全部倒されたらかな
基本的にはそうだけど両方が一体ずつになった場合もだったはず、HPの差とか全体攻撃の使い勝手等を考えると狙ってやらないとその状況にはならないがね。
ブリーナ全滅カルコ1体のみで合体した事があってさすがにおかしいだろと思った。
両方1体ずつというのは知らなかったです。
どちらかグループ片方が残った状態で、攻撃ターンが回ってきたら合体。
ルビガンテ、初戦で敗北した時、「その手があったか!力を合わせるという手が」みたいなこと言って学習したはずなのに、2回目でも単体で攻めてくる。
お馬鹿さんなのかな?www
リメイク版も有効何ですか?
カルコブリーナ、砂時計で固めてから、合体前に一気に倒すのがセオリーなのかと思ってました(-"-)ゞ
他の方も仰ってましたが、DS版以降だと図鑑コンプの為にカルコブリーナも倒さないとイカン為、結局わざわざ合体させてから倒さないと…な罠が待ち受けてましたが((((;゚Д゚))))
変なボスの倒し方じゃなくてボスの変な倒し方
ゼロムスはカウンター封じを使えばローザ一人でも倒せますね。
ダークエルフがダークドラゴンに変身したらテラのトルネドで秒殺ってのは有名過ぎるかな?
そもそもデモンズウォールって戦わずに脱出できたよね
扉から出てきたところでテレポかなんかでダンジョンから脱出できる
テレポは使えませんよ
それはドワーフの城でデジョンバグでクリスタルを取った時ですね。
クリスタルを持った状態だと洞窟に入ろうとした時にカインが裏切るイベントが始まります。
四天王のは5とかにもあるFA封じと同じですよね
未だに検証されるFFⅣ🤔
開発室知らなかった!
マザーボム戦でローザのHPが2800でセシルより上…。
普通にゼロムス戦で戦えるレベルだわ(笑)
カルコブリーナは最後にブリーナ残しでも少ない体力削って普通に倒せる
ブリーナの行動より早く攻撃当てればいいだけ
制作陣が隠しボスとは!! ( Д ) ⊙ ⊙
SFCに思い入れがなければデモンズウォールで使用してる音源バージョンもしょぼくは聞こえないのかね。
きゃあああ!!
どうしました~
このボス…変なんです
何だ貴様は?
何だ貴様は?ってか?
そうです!あたしが変なボスです!!
変なボスさんだから変なボスさん
…
…
…
バハムート!!
ダークバハムートだっけ??あれの倒し方無いのかな??
ダークバハムートはカイン、セシル、エッジの物理攻撃とリディアのクエイク連発で簡単に倒せます。
どうでもいいけど、序盤の子供リディアのフレアは草(笑)
どこかのFF4実況者はリディアのフレア連発で負けイベントほとんど全部撃墜した記録あり
追記 挙げ句の果てにラスボスとタイマンさせられる始末(他も全て体験済み)結果 少女のサンドバッグにされ尽くしたボス軍団
デモンズウォールってスルー出来ましたよね?あれは何故でしょう?未だによくわかりません。