【ゆっくり解説】マスターデュエルさん、昔の遊戯王の方が面白かったのを自らバラしてしまう【遊戯王】
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- 今回はマスターデュエル新イベント「タイムトラベル2004」が神すぎると話題になっているようなので、プレイしてみた感想や雰囲気を解説していきます。
その名の通り、当時の遊戯王環境を再現した、いわゆるゲートボールが楽しめるイベントで、レンタルデッキも用意されているので、おすすめ出来るイベントだと思います。
改めて、現代遊戯王とは別ゲーなところも味わえて、全世代的に良い経験ができるんじゃないかと思います。
巨大化究極竜のダイレクトアタックで
マジックシリンダーされた時
これが古の決闘かと実感した
決めても決められても笑える試合だw
お注射天使リリーの効果を知らない人たちが、自爆特攻してきて面白かったw
水軸ロックデッキでやってましたが、ロックデッキへの回答の一枚でもありましたね
刺さりが良すぎて泣かされましたわw
B地区、バインド、平和といった汎用永続を掻い潜って殴れるのはやっぱり強いっすわ
MDから遊戯王始めたけど関係なく面白かった
回し方分からなくてもカード全部効果が分かりやすいから効果確認して時間食うっていういつものレンタルデッキの悪いとこも無いし遊戯王神ゲーか?
盤面不利でも「いや、まだ次のドロー見ないと分からないぜ」と思わせるのが今回のイベントで
展開を見た瞬間「あっ、こりゃぁ駄目だわ」と1ターン目あっさり投げ出すのがランクマ
@@user-ew3yd4zi1g 昔は一部のカードパワーだけが異常に高すぎて、それ出したら突破確定カードパワー高いの引いたモン勝ちみたいな所あったしな。
今は全部のカードパワー高すぎて、盤面の突破難易度がクソ高いくなりやすい
返されたあとに
更に返すための手を残しておくのが基本だよね
切り札は先に見せるな
見せるならさらに奥の手を持て
って武藤遊戯さんっぽい声で言われたよ
もうこれモードにしちゃえよ
アホみたいに展開しばってくるカードもないしめちゃくちゃ快適
じっくりターンをかけて相手とやり取りするのがトレカの醍醐味
現代遊戯王がクソとは言わないけど、尖り過ぎたゲーム性や必要な前提知識のあまりの多さで新規参入ハードルが天元突破してるからこの手のレギュを常設して復帰勢の参入を図るのはありだと思う
その役目を担うはずだったのがラッシュデュエル
コロナとハイパーインフレかつギミックの複雑さが増したせいでメインユーザーの平均年齢がこの3年で大幅に上がって旧世代はすっかりおじさんがやるイメージが付いてしまった感じ。
原作者が亡くなってしまった為、新世代のラッシュデュエルに公式は早く移行させたい思惑が去年辺りから隠せなくなってきた。
それに去年ルール改正の3年周期の年だったけど、初めてそれが行われなかった。
旧世代は恐らくだけど5年後位に終了する可能性が高いと思う。
そんなにハードルが高いとは思えないけどな。初心者が世界大会で優勝の目指すなら大変だけど、単に遊ぶだけなら難しくないと思う
@@user-xk2tv7zx1zラッシュデュエルはあまり儲かっていないらしいけど、本当に移行させたいんかね?
今の遊戯王って結局いくら昔懐かしゲートガーディアン強くしようが
根本的に先行ソリティアで待たされて先行制圧が変わらないから
結局同じ層しかやらないんだよな
ガンダムみたいに膨大な数のコンテンツ作って新規取り込むようなことしてるわけじゃ無いから
このまんまだと紙もマスターデュエルも長く無いと思う
カード1枚1枚がシンプルな所が本当に良いよ
今のカードは効果多すぎて、ゲーム性が複雑だから、新規がついていけないんだなって思った
あと、当時の禁止級のカードがいい感じに規制されてるのも良かった
異星の最終戦士で対話拒否してしまったことを謝罪します
このイベントの唯一の欠点が「レンタルを自己流にアレンジ」的なのしようと思ったら、通常レギュで禁止なのをわざわざ作るか、通常レギュ禁止カードを抜くかする必要あること。
今後も定期的にこの手のイベントが来るなら生成してもいいんだけど、これっきりだと思うと手が出ない…
マジで楽しい。
こんなにデュエルが楽しいと思う事は今まで無かった。
それでいてデッキの選択肢も結構あるからデッキ考えるのも楽しい。
通常レギュレーションよりレアリティ低いし無限にデッキ組んじゃう。
もう二度と元のルールでデュエルできないかも。
2017年に遊戯王始めた俺が言うんだから懐古補正とかではない。
今の環境楽しいって狂人の類だと思うわ
壁とやってるのと変わらん
身内でやるネタが提供されたのが嬉しい。懐古厨なのは否定出来ないけど結局現代遊戯王では誰も誘えないから…
04も良いけど5D'sやゼアル期辺りのレギュレーションも楽しみにしてます。
ターンが帰ってくる喜びを噛みしめている
ほんとこれ ランク戦なんて本当に相手ターンの間に夕飯のちょっとした準備や掃除やってもまだ回してるけど
04はちゃんと2〜3アクションの後にターンが帰ってくるから画面に張り付いてられるのよね
まだお互いのデッキ同士で対話(殴り合い)する余地があるのが04環境
誘発握ってないと(場合によっては握ってても)封殺orタコ殴りにされて対話も何もないのが現代遊戯王
後者だと、ある程度パワーのあるデッキを握らないとマイオナと言われ、環境デッキを握れば「たまに殴り返してくるただの壁」とやってる1人遊びと大差ないんで、デュエルに勝とうが負けようが前者の方が好き
伏せカードをめぐる駆け引きとか、土壇場でキーカードを引いて盤面有利を取り返す、みたいな低速ならではの熱さがある
まあ、そういう魔法罠が強い環境でのお触れホルスは04でも封殺ムーブになるわけだけど、ホルスに対してはモンスター効果が通るし、マシュマロたけし異次元戦士辺りに対する回答も用意しておかないといけないから、少なくとも先行取った方が自由にソリティアして勝ち、みたいなじゃんけんゲーよりはよっぽど良い
このフェスマジで面白くて気がついたら50戦以上やってたからこういう方向性のイベントもっと増やして欲しい
MD史上一番好きなイベントですわほんま
このイベントぐらいの速度がカードゲームとして正しいと感じますね
先細りを解消したいなら
こういう老若男女楽しめるスタイルが良いよね
今は楽しむためのラインが高すぎる
@@user-jk7dq2uu7r楽しむだけなら簡単だと思うが
@@user-ew3yd4zi1g
別にすぐターン返ってくるのに
解決札の来るまでの数ターンすら待てないのは現代に慣れすぎなんよw
TFで教えてもらったロックバーンで邪悪な除去ガジェットを退治してきました!
なんでB地区とグラビティバインド規制されてないんだ・・・
海(アトランティス)貼ってバグロス立てて殴って勝ち!まぁ、そんな上手くいかないんですけどね。でも楽しい。
ロックバーン使って3勝楽だったけど「これなら今の遊戯王の方がマシだな」と決闘しながら思いました。
たった一枚の罠カードで勝ち負けが変わるのがすごくいいわ。緊張感がまるで違う。あと先行制圧されないことがどれだけ素晴らしいか。
@@user-ew3yd4zi1g言うてミラフォもないし激流葬か吊天井ぐらいだしなぁ…大量破壊
@@user-kz6cw2mz8z
死のデッキ破壊ウイルスってのがあってな
@@user-ew3yd4zi1g
それをひっくり返されないように手札温存もしながら戦うんだよ
ゲートボールフェスって…懐かしく感じた 自力でデッキを組むのは放棄したレベルで難しい
今も昔もなんだかんだ皆考えてデュエルしてるんだなと思ったホルスLv8をあえてLv6に変換してb地区突破してきたときは感動した
先月からMD触り始めたけど、ランクマのデュエルはテキストの文章量多すぎてほんとに最低限しかわからん。
イベントはレンタル軽く目を通しただけだけど、相手が使うカードをその場で読んでも理解が追いつくからプレイングに集中できて楽しかった。
読むのが苦痛なら効果の少ないカードでデッキを組めばいいじゃん。そういうデッキでマスター1に行ける保証はないけど、ダイヤモンドに行けるくらいのデッキなら組めるはず
@@5671len1ランクマのって時点で毎回相手のを読むのが大変なんだろう
@@5671len1自分じゃなくて相手デッキのテキストの事では?
↑みたいな閉鎖的な奴ばっかだから新規が入らず廃れていくんやろなぁ...
コメ主はこんなんに負けずに自分なりの楽しみ方を見つけてプレイしてくれよな
@@5671len1 理解力大丈夫か?
こっちが君のいう「効果の少ないカードでデッキを組む」をしたとしても、相手が効果の少ない(文章量少ない)カードでデッキ組んでくれるかなんてわかるわけないやろ・・・
相手のを読まなきゃいけないんだから君の言ってることは理解力の無い意味不明なことやで
常設して欲しいなぁ
年代ごとにプール分けて
そんなことしたら現環境のランクマプレイヤーが減りまくるから絶対無理だと思うw
このイベント、4期だけじゃなくて5期とか6期とかで区切って常設化してほしいくらい好き
サファイアドラゴン攻撃表示ターンエンドだと!?
お前20年後なら既に俳句フェイズに入ってるぞ!?
2004年がナチュラルにタイムトラベルする領域の年代に入ったんだな(白目)
攻撃反応系の罠がちゃんと強いのハラハラしてめっちゃ楽しい
このルール常設してくれマジで。
某〇の戦士みたいに誰もが古のルールで部屋たてて遊べるわけじゃないんだ
やっぱり1から自分でデッキ作るの最高に楽しいんよ。今のデッキって全部デザイナーデッキしかないからさ。テーマ抜きで「自分が強いと感じたカードを入れる」感覚がたまらない!
それ。
第7期くらいまでが限界で8期(魔導征竜)くらいからマジで環境が早くなるしモンスター効果で動きすぎて辛いと思いながら今まで遊戯王を続けている
昔手に入れられなかった開闢ソルジャーで勝てた時にちびっこの時の無念みたいなものが一つ晴れた気がします。その後ランクマ潜ったら展開の違いに風邪引きかけましたが
このフェスで1番驚いたのはデビルフランケンが無制限ってこと
でもこのカードプールだと別に強くないので、やっぱり間違っているのは現代遊戯王の方なんだなと
普段のカードパワーの高いカードになれたせいで低速デュエルかつ出しづらい割りに耐性スカスカの上級ばかりなのが結構辛い...
今のが面白い、昔の方が面白い……これ実際どちらの意見も正解で、そもそも現代と古代遊戯王って完全別ゲーと言っても良いくらい違う。
例えるならドラゴンボールやナルトみたく、超やボルトみたく同じ枠組だけど中身違うみたいな。
それぞれ良さあるし、合わない人は合わないと思う。
何が言いたいかと言うと、ゲートボールフェスは常設しといて下さい(ガチで)
常設してくれるなら現代で使えないカードも生成するので!!!
ゲームスピードの違い以外変わらなくないですか?
逆に今も昔も変わらないと実感しました。ケアするカードが変わっただけでボードアドバンテージを取っていくのは変わらないと思います
@@user-js4ms8nc6o
ボードアドバンテージを取るのはそもそもカードゲームってそういうものなので、変わったとは思ってませんよ!
言いたいのは昔はロックデッキとか特殊勝利とか除いて、今のような制圧も効果耐性も多くなかったし、
初手に誘発無いと返しづらい盤面出されて、しかも展開も多く相手のターンも長いし対話拒否みたいなのが多いなと。
昔は昔で攻撃力が物言うみたいな、現代は制圧が物言うみたいに感じてて、仰る通りケアする物が変わっただけ何ですけど
昔の方が相手と戦ってる感があって良いなって思っただけです。
良くも悪くも「トライアルだから楽しめる」レベルなんだよね
こんなんが普通のイベントになったらダルくて敵わん
古の禁止カードを使える神イベントでした
「このカードにすべてをかける!ドロー!」で逆転出来たから大満足です
一般的な罠カードが遅すぎて弱い扱いされてるってよく考えたら異常だわ
最早MDがオトナ帝国になってて草
大人帝国言い得て妙で草
俺もうおっさんなんだ…
遊戯王というコンテンツ自体が大人帝国では…🙄
レベルを持たないモンスターが存在しないので、レベル指定での攻撃制限効果を持つ古のロックカードが活躍出来るルールで、非常に気持ちよくなれました。
ちゃんと相手とターンを渡し合っての応酬がカードゲームやってるみたいで楽しい!
異次元の女戦士、DDアサイラント、キラートマト、社員エンジェル、開闢の使者、カオスソーサラーに適当罠魔法で。ほんと懐かしくて楽しかったわ。
知見が乏しくて何となくでプレイしてるわい、展開を覚えなくていいのがノンストレスで素晴らしくて感動😊
MDで遊戯王に触れた新規ですけどめちゃくちゃ面白いと思って遊んでます!
開闢って本当に強かったんですね‼︎
別ゲーやってて先行制圧が遊戯王の強みだと思ってるから現役プレイヤーさんたちはあまり現代遊戯王を悪く言わないで欲しい。
イベント内容を称賛するのは良い事だと思います。
いや現代遊戯王はクソで良いだろ。ここんとこの遊戯王は遊戯王してねぇから。
邪神の大災害積んで安易に伏せたカード割るのが楽しい。なんなら大災害ケアの廃れた今、かつて以上に輝いているかもしれない
シンクロが登場する前の07年環境もやって欲しい
プレイヤーが昔に比べて凄まじく減ってるのが答えよね
先行罠伏せが強くて捲り札引かんかぎり先行ゲーなのは変わらんし窮屈
ただ根本的な問題はちゃんと回るデッキ自作するために強欲な壺とか生成しなきゃいけないことにあると思うので一時配布なりいっそモード常設なりでカバーしてくれりゃいいのに
一生回らんサンプルデッキで三勝までグダグダやってんのは正味おもんなかった
デュエマも物凄いインフレはしたけど
STとか革命0トリガーとかあるから
逆転があって面白いんだけどね
遊戯王だとワンサイドになりがちだから
相手の展開眺めてるだけでつまんないんだよな
1枚1枚のアドを大事にしていく地味で堅実なカードゲームやりたいなら他にいくらでもあるしほんとトライアルでちょうどいい長さだと思う たまにちょっとやるから楽しいって感じ
本当に昔の遊戯王面白いから仕方ない
遊戯王はMDから始めた新参だけど、個人的にはみんなが言うほど神でもなかった。特に両方の動きが遅いからロック系の相手してる時の虚無感がえぐい
基本的には先攻が妨害立てて後攻がそれを捲るって話なら、本質的には現代とそんな変わらないし
見てる分には今よりこのルールのが何やってるかわかりやすいから好み
分かりやすくはある。分かりやすくはあるんだけど…
何かこう、分かりやすいが故の没個性というかなんというか、まさかの展開も何も起きない感じ。
何より、普段使っているネタデッキとか初見殺しデッキが使えないし、相手もそういう面白デッキみたいなのは使ってこない。
これが好きな人も多いんだろうというのは理解出来るけど、自分も合わなかったなあ。
後攻捲りの面白さを知っているかそうでないかの違いもあるかと思います。どういう風に制圧されてるか確認もせず諦めてる人が現代遊戯王に文句を言っている気がしますね
@@user-js4ms8nc6o自分のデッキの動きを阻害しないような捲り札さがして それがうまくハマると楽しいっすね
ただ、先行で誘発なかったら(あったとしても足りなかったら)3〜5分相手の動きをずっと眺めてなきゃいけない試合が多いってのはやっぱりゲームとして病んでるなって思う(11妨害立てながら)
正直懐古補整ありきだろこれ
実際そうよな。このレギュ常設したとこで半年後には変なデッキ使ってる外人としか当たらなそう。
いつもと違うから物珍しさもあるのかもね
思い出補正込みでも今の環境が昔よりクソつまらんのは事実だからなぁ
逆に懐古に頼らないと人集められない状況なんだろ
そら新人入ってこないよこんな環境
入ってきても他に面白いことあるから定着せーへん
現在進行系の紙プレーヤーか昔やってた人しか続かんて
現代遊戯王のプラチナ帯くらいの遊戯王が一番おもろい
このフェスとか苦労して出したエースモンスターが奈落や炸裂で簡単に死ぬから下級でチマチマ殴ってくしかないクソゲーやろ
お触れホルスされて久々に絶望を感じましたw
常設しろと何度言えば
年代ローテーションすればええ
04
シンクロ召喚登場前
エクシーズ登場前
リンクショック
などいろんな区切りであったら面白いかもと思う
@@user-ok5mv1jf9n
現代遊戯王こそソリティアするカードが規制で入れ替わってるだけでやってること一緒やん、しかもラビュリンスみたいな罠ビートはすぐ規制かけるし課金する奴の気がしれんわ
@@user-ok5mv1jf9n
え?一生こすってられるわ
このレベルならちゃんと運に頼らないで戦えるから
除去ガジェつええ!!!ってやった後に、ソロモードで自分の持ってるファンデッキ(ベアルクティ)回してみたら、目ん玉飛び出るくらい強く感じて笑っちゃった
レンタルデッキ使ってて罠対策や解決札無くてキレてるのは
生成しない自分のせいやろってツッコミはダメですか??
引いたカードの効果を都度読めば理解できるのが敷居の低さにつながってますね
レンタルデッキで回してたけど、正直めっちゃ楽しかった
小学校の時友達や家族とプレイしてた時のプレイング思い出したわ
今のソリティアな遊戯王も好きではあるけどね
好きじゃないと続けてない
田舎道をママチャリでのんびり走るような今回のフェスもいいけど、F1車で対戦相手を跳ね飛ばしながら爆走する普段のランクマのほうがやっぱ好きだな
デイリーの召喚破壊がやりやすいと言うところが最高だ
後ろ割るの少なくてロックキツすぎた
世代じゃないから大絶賛まではないけど悪くはなかった
フリー対戦とかの代わりに年代系置いといて欲しい
後イベのために通常使えないURを作る余裕もなかった
魂を削る死霊がほんと壁にも使えて隙あれば一緒に攻撃してハンデスにもなって頼もしい
攻撃すると低いステータス晒すが今のように一瞬で溶けないからダイレクトされるよりはマシなダメージだし
ルムマで自分でリミット決められるようにしてくれたらいいなあ
これのために壺やら埋葬・強奪なんかの汎用URを作るのは気が引ける
全然面白くない
昔の禁止が使えたとて、ほぼURなせいでレンタル以外は禁止と一緒
わりと罠環境なのにサイクロン1枚とかふざけてる
大嵐作れってか
砂塵の大竜巻って言うサイクロンとほぼ同等の性能を持った罠があるし なんならサンダーブレイクも撲滅の使徒もあるわけで
結局はその環境にあったプレイやカード選びができてるかってとかやろ
現代遊戯王はなんでも汎用札で対応出来るからサイクロン→砂塵みたいな
代替札とか構築考えずにやってるよな
カードの効果よりも何処に誘発、妨害撃つかのゲームになってる
@@user-ru1ty9ky6fまぁパワーインフレしてるからこそ それをいかに既存のカードでまくるか
固まってきた環境に対してどうやって自分のデッキを差別化させて
同じようなデッキ使ってる相手に有利取りに行くかって言うのを考えるのは楽しいから
現代遊戯王が破綻してるとまでは思わないし正直両方好き
でも「ゲーム」になってるのはやっぱり04だなぁと思う
壺や強奪はレンタルカードとして使えても良かったな
あとレンタルデッキのホルスが頭一つ抜けてるからこれをいつものイベント形式で出したら荒れてた
禁止UR重くてデッキ作れねえのはマジでゴミ
ソリティアされないからストレス無いのは良いね
ただレンタルデッキだと構築バランス悪いから、相手に上級立てられるとほぼ詰む
ずっとこのイベントやってる。時間取られ過ぎて困る。
期間限定でよかった。6日になったらいつもの面白くないマスターデュエルに戻るから。
これリリース時にもうちょっとブラッシュアップして別レギュレーションとして通常ランクマと別に置いといたら懐古勢の即引退ももっと少なかったんじゃねぇかなぁって思った
リリース時のインタビュー見る限りOCGの完全移植に満足しすぎて
それ以外あまりに何も考えて無かったぽいんだよな
デュエプレの原作キャラやコラボは新規取り込もうという気概が見えて好きだわ
MDはちょっと特別なメイトやスリーブ以外テキトーだもんなぁ
ハネクリやアストラルのメイト出せよ
しょっぱなからギアタウンのスリーブとかヘルのアイコン、クッソ安いシーズンパス等迷走しまくってたからな。
さすがに開発にリソース割きすぎたんやろな
強欲な壺をセイントマジシャンで回収するの見てめっちゃ笑った。強欲な壺はたしかにクソみたいなカードだけどこれが制限で許される環境ってある種素晴らしいのかもしれない
使用可能なカードが極端に少ないから、いつもと違う動きが必要で楽しかったな。
ミニイベントだから成功したんだと思うわ
正直このテンポ感で石集めるのは苦行だなとは思った
ソリティア終わるの待つより?
@@user-fc7sy6cs3s 誘発握ってないのが悪いんダルルォ!?(暴論)
@@user-fc7sy6cs3s
フェスとか負けても減るもの無いしサレすればいいじゃん
シンプルなのもいいもんだね。ワイはこっちのほうが好き。
2連リアクティブアーマーで最高に気持ちよくなった
今とは違った環境が新鮮だから楽しく感じるだけでこれが長く続けばどうせクソゲーって言うよみんな
どっちが良いとかではなく、現行の遊戯王とこういうちょっと前の環境レギュレーションの2つ作って欲しいなと思う
単純にゲーム性が全然違うし
MD的にも必要生成UR増えて儲かる気はするんだが
お触れホルスが完成度高すぎてわろた、オリジナルで行ったら普通に負けるし
マッチ率も多いから異次元の女戦士が大活躍だったわ。
まぁ、初手で手札に誘発があるかどうかで7割がた勝負が決まってるような現代遊戯王よか楽しいのは当たり前っちゃ当たり前や
これを初心者のために常設するのは賛成だけど昔の方が面白いは言い過ぎかな。わかりやすいとは思うけど。
今の環境の方が面白いかな
スネークアイも以外とまくれることも多いし
キラートマトからのレジェンズデビル、ピラミッドタートルからのヴァンパイアロードの展開出来て満足(高校生)
デュエマみたいにルール分けて大会とかした方がええんちゃうか?
カードプールはそのままで
①融合召喚まで②エクシーズまで③現在のマスタールール
みたいに召喚方法で分けるみたいな?
ペンデュラムから一気に意味不明になったからさ
カードの登場時期、もしくはボクシングみたくデッキパワーごとに階級のあるランクマとか常設されれば新規も古参も喜びそう
一般にファンデッキと言われるデッキもそれぞれ専用のUR揃えてくってなれば課金者も増えそうだし
ゲートボール環境と現代環境の互いのネガキャンとして「ゲートボール環境はサーチや展開などのコンボがろくに狙ってできない坊主めくりゲー」「現代環境は先行争奪と(サイド有りとはいえ)初期手札次第の坊主めくりゲー」という意見を耳にするけど、フォーマットが同じだけで良くも悪くも全く別のゲームだから比べようがないなって思った。
ゲートボール環境を常設して住み分けできりゃあいいんだけどねぇ。
そりゃ最近の遊戯王面白いと思ってる人しかやってないから昔のより今の方が面白いって言われるよね
なぜこれを常設化しない?
昔の遊戯王はカードゲームとして面白い
現代遊戯王は遊戯王として面白い
結果どっちも楽しい
一度ついたアド差を埋めるのが難しすぎると感じた
しかもアド差を埋める手段はまさかの運(ドロー)
個人的には現代遊戯王の方が好きだな
だからアド差をつけないように戦うんだよ
一気に盤面を固めて勝負に出るか、汎用魔法罠を警戒して手札に余力を残すか
そういう心理戦もあるんで、現代遊戯王に慣れた人ほど苦手とする印象でしたね
現代は如何に展開、制圧力を高めるかしか無い印象なんで…
削り切られる訳でもないのに、次のドローに希望を見出だせず、サレンダーする人が多かった感じがします
@@ssb-gohandesuzo 現代でも相手の手札誘発や妨害を無駄撃ちさせる駆け引きがあるから心理戦が無いわけじゃないよ
警戒するのが手札誘発か伏せかの違いでやってることは同じ
現代と違うのは強力なカードが相手の場に現れたとき
現代はあの手この手で除去カードを手繰り寄せるけど04はドロー(運)しかない
それを良しとするかどうかは人によると思う
一応誤解が無いように言っておくと現代にも04にも「どちらの方が良い」ということはなくて、ただ合う合わないがあるだけだと俺は思ってる
だから俺はやらないけど04は常設してほしいし、なんなら05も常設してほしい
決闘者は多い方が良いに決まってるからね
@@LB_Muruva
でもそれ、初手の噛合いだけじゃん
ルムマ常設だけはしてほしい。
デッキ組む時に、このルール用の検索機能欲しい 2004年のカードまでとかそんな感じで
B地区グラビティバインドで又座、逆巻く炎の精霊に装備つけてぶん殴るの楽し過ぎワロタ
オレは2011年3月環境を推す
なんの間違いか開闢が帰ってきてる9月もおもろいですぜ
カオスライロたーのしー
陰湿のベクトルが違うだけでいやらしいのは何も変わらないじゃん
コイントスで負け後攻になっても普通に勝てるのでだいぶストレスが軽減されてる
ゲームスピードが違いすぎて完全に別ゲーだわ
遊戯王という名だけど遊戯王ではなくなってしまったんだね…
強欲な壺を人生で初めて使った
あの頃の遊戯王が戻ってきたって感じがして良いですね!
当時やってなかったけど、レンタルのお触れホルスとか見ると当時の人達も使えるもん全部使って勝ちにいっていたんだなって思った。
当時のカードプールだとお触れホルス決まるとほぼ勝ち確なんだなって思った。
あとレンタルデッキが当時の環境(ミラー含む)対策しっかりしてて感動した。
他のコメントにもあるけどカオス全盛期だからカオスや女戦士の効果でホルス消えますぜ
水軸でやってる身だと、素引きする必要はあるけどアビスソルジャーでも返せますね
モンスター効果でのバウンスはあまり無効にされないんで結構刺さってます
後はB地区とアトランティスをあらかじめ貼ってあれば、バグロスやマーメイドソルジャーで結構戦えたりしますし
どのデッキにも入ってた同族感染ウィルス、ならず者傭兵部隊、異次元の女戦士、開闢で大抵捲くって終わりか
ネフティスやブレイカーでお触れ割ってからの破壊輪死デッキで大体始末して終わりだったな
昔も昔で遊戯王って狂ってるよなとなるやつ
本来の遊戯王では無条件のコントロール奪取カードは悪なのにね。心変わりって本当は禁止のままにしたほうが良かったのかもしれない。
ランクマと比べるのがナンセンスで、全く別物としてよかったです。
1手1手チマチマ動く感じも、自作デッキだと本当は入れたい壺や大嵐が予算の都合で入れられないのも、童心に帰った感じで楽しかったです。