Художник уровней Мор и Atomic Heart - профессия, повествование через окружение и российский геймдев
HTML-код
- Опубликовано: 5 ноя 2024
- Стримы и мини-уроки переезжают на канал XYZ Live: bit.ly/2TtSYqP
Алексей Луцай задал вопросы Елене Кондрашиной, художнице уровней в «Мор» (2019) и Atomic Heart. Она рассказала о пути в индустрию, задачах, необычных дизайн-документах Ice-Pick Lodge, работе с Дыбовским и повествовании через окружение.
Портфолио Елены: www.artstation...
Бонусом - забавная история об ошибках дизайна и откровение насчёт того, почему человеку в геймдеве сложнее играть в игры.
Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
Редакторы: Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов, Александр Рыбаков
Съёмка: Алексей Луцай
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Читай нас в соцсетях.
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gam...
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
t.me/xyz_cg - Игры
0:10 Кто такой левел-артист? Чем он занимается?
1:28 Какие умения необходимы художнику уровней
1:50 Какие инструменты используются в работе
2:09 Чем отличаются задачи левел-артиста на разных проектах
3:40 Как выбрала в профессию
6:08 Насколько востребована профессия и какие в ней зарплаты
6:49 Как попала на свой первый проект
Ice-Pick Lodge
8:00 Первый день в студии
9:10 Об Альфине и Дыбовском
10:28 Об атмосфере в студии
11:16 Как другим специалистам найти общий язык с левел-артистом
12:47 Левел-арт - творчество или техническая работа?
Интерактив
14:06: Елена разбирает «ужасные» уровни из игр
19:43 Почему Елене стало сложнее играть в игры
Секреты профессии
20:32 Как создать иллюзию разнообразия из ограниченного набора ассетов
21:40 Насколько ограниченным был набор ассетов в «Море»
23:10 Как технические ограничения влияют на наполнение уровней
Всё, что вы хотели знать о «Море»
25:34 О дыре в полу, котрую чуть было не выкинули из игры.
27:17 Чем Елена занималась, работая над «Мором». Об устройстве домов.
28:27 «Документация “Мора” - отдельные произведения искусства, которые должны храниться в библиотеке Ватикана»
29:20 Как создавали ощущение «театральности»
30:29 Ошибка в построении уровня в самой первой локации.
32:20 Театр-больница. Как задумка рухнула из-за технических ограничений
33:50 Дизайн-документ «Мора»: «Это был документ-эмоция, никакой конкретики»
35:00 О работе над постановками в театре вместе с Николаем Дыбовским
36:27 «Ice-Pick Lodge похожа не на игровую студию, а на союз художников»
Работа над разными проектами
37:01 Разница в подходах в Mundfish и Ice-Pick Lodge
38:27 О работе над «самой популярной сцене в “Море”»
39:31 Почему «Мор» делали так долго и не доделали
40:51 Снова о разнице в работе над «Мором» и Atomic Heart.
42:22 С какими эмоциями
43:50 Создание мира Atomic Heart и работа с Артёмом Галеевым.
45:14 Как Елена ищет референсы и чем вдохновляется
И снова о «Море»
47:15 Не было ли скучно работать над однообразным миром «Мора»
49:00 «В “Море” не только игрок должен страдать - разработчики тоже»
49:45 Как Елена создала локацию, которая так понравилась геймдизайнерам, что на её основе сделали квест. Как привносить творчество в рутинную работу.
52:02 О создании кат-сцен для «Мора».
добавте как Алексея охватили вьетнамские флешбеки 18:46
Хорошее интервью, хотелось бы увидеть у тебя Сергея Колесова - художника, который работал над визуальным стилем Dishonored
Что может быть лучше, чем послушать людей непосредственно создающих игры
Если бы к комментированию добавили пример самой работы
Но Луцай же не создает игры, если я не ошибаюсь
Играть в них)
Я слегка приохерел от сленга. Даёт по ушам, как будто братки (в самом плохом смысле) дела трут. Понятно что много технического и всё же.
@@bolexator согласен. Причём много слэнга лишнего. "Артист" особенно раздражает.
Приятного просмотра! Пишите с какими специалистами ещё хотите интервью.
игровыми сценаристами
Сценаристы, нарративные дизайнеры, квест-дизайнеры
@@KiraHort зафиксировал!
Программисты, не хватает понимания особенности работы пограммистов в геймдеве
Геймдизайнеры, нарративные дизайнеры, программисты геймплея и ещё больше левел дизайнеров с крутых проектов. Формат видео отличный! Интерактив тоже пришелся к месту.
Получил удовольствие от прослушивания.
Благодарность.
Дрю! Мое почтение. Круто что крутые ютуберы смотрят друг друга.
Опять этот токсичный динозавр, пришел смотреть на красивых мальчиков.
О, сиплый)
Отличный гость, очень приятная девушка. Видно, что по началу ей немного неловко, но потом чуть расслабилась и оживилась. Будем надеяться, что ее талантливые руки ещё вернуться к работе над оставшимися главами :)
воу, неожиданно и интересно, удачи Луцай в подобных экспериментах
Талантливая харизматичная девушка, было интересно послушать.
да художники все такие )
Я одного не понял. Зачем Луцай снимает на видео свои свидания?)
Выйдет неловко, если у кого-то из них есть парень/девушка
У тебя такие свидания?
Что может быть лучше, чем послушать людей, которые в геймдеве по своему признанию и которые обожают свой труд... Девушка молодец!
Было приятно и познавательно послушать) спасибо Алексею и Елене
Просто ВАУ!!!
Звёзды сошлись: любимый Луцай и любимые ледорубы)))
Прошу ещё один видос про Ice-Pick lodge, про Мор.
Спасибо за это прекрасное интервью)
ещё и про самые интересные аспекты работы рассказали)
Когда вижу такие видео, понимаю, что не зря захожу на ютуб. Спасибо!)
Очень классно!! Первая мысль: "целый час, надо будет потом посмотреть".. Всё доделал, собрался начал смотреть и в какой -то момент: "оу, уже половина видео прошла", а через буквально пару минут (по ощущениям) всё закончилось.. Очень классно смонтированы вставки и интервью перемежается с видеовставками.. Очень приятно смотреть!! Благодарю за возможность прочувствовать рабочий процесс, что называется из первых рук..
Ребят, вы крутые. Такое теплое общение людей, увлеченных своим делом. Спасибо.
Специально Луцай как ситх освещён красным?)))) Очень круто, спасибо
Не, случайно лампу так уронили. Кончено же специально. Сколько видосов у Луцая по освещению и контрасту цветов.
@@coremission интервью можно слушать и без картинки
Луцай, спасибо за твои работы... прошлые, эту и следующие... неважно где..
Спасибо, что смотришь.
Спасибо за интервью!) было очень интересно)
Лена - крутейший про с офигенной отдачей проекту. Keep up the good work м спс за интервью.
Спасибо за интервью! Было интересно! А есть возможность провести интервью с Дыбовским?)
Не могли бы поделиться названием композиий в ролике? Спасибо.
Елена очень творческий артист! Такого специалиста в геймдеве трудно найти, я знаю о чем говорю. Человек, который понимает задачу на уровне эмоций - это вообще уникальная способность. Таких единицы.
Спасибо за видео! Елене респект и уважуха! Удачи в дальнейшем. 😊😉😎
Долго смеялся на моменте про Hunt Showdown (ура! в него играют!). Тоже с двумя 3дшниками из Sperasoft играли и все втроем минут пять залипали на кирпичную кладку. хD Благо к тому времени всех на сервере раскатали и это было безопасно
Тут про хант говорили?) Если да, то можно таймкод?)
Спасибо за видео, смотрел почти целый час не отрываясь. Спасибо что пригласили Елену и рад видеть Алексея.
Ух, час на одном дыхании. Очень интересно! Спасибо!
Ребята, спасибо большое за то что позвали такого интересного человека) очень интересно )
Я не знаю,каким чудом попало мне в три часа ночи перед сном в рекомендованные,но посмотрел до конца.Спасибо вам за это видео,спасибо гостье за то как пропустила через себя вопросы,чтобы так красиво отвечать)))Подписка и лайк Вам
Эх, незаметно такое увлекательное интервью подошло к концу. Но оно было замечательным.
Невероятно интересно, и грамотно смонтировано - нить повествования не прерывается, а кажется естественной. Интервьюер не перебивает, не пялится в телефон. Правильно поставленая речь. Художник по свету создал уникальную атмосферу в принципе из известного нам уже интерьера. Контраст красного и голубого света играет на разделение и интересно выделяет фокус на говорящем. В плане светопостановки в особенности на госте - работа изумительная. Звукотехника тоже удивляет, когда фактурно и чисто воспросизводится даже сказаное вполголоса.
Спасибо за приятного и интересного гостя и интервью с ним!
Спасибо большое за интервью) И за героиню - Елена рассказала уйму всего интересного, так что остается только конспектировать все ее советы и комментарии!
Отличное видео - Алексей, рад, что снова в работе!
Саундтреки, освещения, тематика интервью - все очень круто, спасибо за проделанный труд.
Эх, с освещением было тяжко на самом деле. Это на пробу, но думаю следующие съёмки будут ещё качественнее
@@lutsayspeech меня на протяжении всего видео интересовало, насколько вам было сложно сидеть с рисующим светом. Глаза болели, час съемок как ни как.
@@ciweez8469 а вообще нормально. Ну а я привык за годы. Елену спрашивал - ей вроде тоже комфортно было. Наверное из-за того, что поток света был достаточно тусклый. Но саму схему я немного залажал всё-таки)
@@lutsayspeech Плюсы лажать в том, что это значит что есть еще куда расти, и что опыт во время неудач тоже набирается. Себя я так подбадриваю) Главное не остановиться когда "дойдешь" до желаемого сейчас, ибо это хуже смерти. Спасибо за ответы.
Ci weez спасибо за поддержку)
Воу тот момент когда гостья столь же интересена что и Луцай )
Алексей Луцай - лучший интервьюер на этом канале!!!
Отличнейшее интервью! Делайте таких видео побольше, где люди с разными специализациями в геймдеве будут рассказывать о своих задачах и опыте. Сделайте геймдев версию Юрия Дудя :D
Он уже спросил про зарплату, минимальный дудя-уровень выполнен.
"Оказавшись перед Кодзимой, что вы ему скажете?"
А вот и цветное освещение) спасибо за ролик!
Хотелось ,по возможности ,больше таких разговорных видео . Интересно слушать таких людей .
АААА! Круто! У меня больше нет слов! Не хочу расписывать, иначе это выйдет на долго
НО ЭТО БЫЛО СУПЕР!
Помимо интересного диалога, какой приятный монтаж (и картинки, и аудио). Инквизиция одобряет 100% печать одобрения Инквизиции.
Спасибо, очень интересное интервью.
Алексей, очень приятно Вас видеть на новом канале! Большой фанат Вашей работы! Спасибо за интересное видео!
Саунд дизайн видео офигенный, Луцай как обычно сделал годноту!
А вот тут уже Саша Рыбаков (and Action) потрудился. Я теперь делегирую, чтобы всё успеть. Командная работа.
@@lutsayspeech ого. Я и не знал что он не только в картинке мастер, но и в звуке)
IDK91 ну тут мы в синергии) главное понимать задачи что каждый друг от друга хочет
@@lutsayspeech скинь плз credits эмбиента, которым сопровождался разговор. Уж очень настраивает на творческий процесс :)
Я даже близко не заметил что ролик закончился, даже как то неожиданно, спасибо за контент )
Очень круто, спасибо большое!)
зацепил себе схему света)
Очень грамотная девушка, зовите почаще. Хорошо поставленная речь, крепкие знания, хорошее объяснение.
p.s. Наишикарнейшие волосы
Всё откладывал просмотр. Сейчас перед сном выдался час свободы - с удовольствием и интересом повникал в материал.
Спасибо за интервью. Надеюсь в дальнейшем на подобный формат с "извлечением начинки".
О, ништяк, Луцай интервьюирует, вот это пушка) вот это щас пойдут темки на XYZ) Спасибо!
Алексей, в ваших видео всегда какая-то сакральная, магическая атмосфера. Это уникально, больше нигде такого не видел. Спасибо.
Очень интересно было послушать вашу беседу. Спасибо!
чувакиииииииииии, это просто шикарно и то, что нужно! я переслушал все подкасты Галенкина КДИ, связанные с артом и визуалом, и у вас получается круче. это дико полезно, пожалуйста, продолжайте делать такие интервью (и желательно с аудиоверсиями на яндекс/вк подкасты)
Дольше всего проходил именно первую локацию. Уже начал стучать руками по монитору, чтобы дверь открыли)
Решил пересмотреть этот выпуск. В первый раз не заметил, как клёво свет поставлен и линия на столе и окне )
Отличное видео, приятная глазу работа монтажеров, и честный рассказ человека из разработки, благодаря которому процесс разработки игры становится более приоткрытой книгой, чем до просмотра. И спасибо Луцаю, конечно же (так и не придумал, как тебя описать в предложении выше:)
Включаю восточный lo-fi под разговорные видосы, второй вкладкой, тихонько так, на фоне. Тут сделал так же, а потом понял, что в самом видео играет точно такой же самый lo-fi :D
вы вот в своих видео по играм в основном освещаете тему визуального характера, а хотелось бы услышать ещё про звуковое сопровождение, может возьмёте интервью у саунд дизайнеров и тех, кто пишет музыку для игр, мне и многим другим музыкантам эта тема будет очень интересна! да, я видел уже у вас на канале видео про создание музыки к одной игре, но хочется больше информации из первых уст, так сказать, больше деталей, ну такого же разбора-интервью, как и с дизайном.
Удивительная и безумно талантливая девушка. Спасибо Алексей, спасибо Елена. А так же остальным ребятам. Было очень интересно и приятно слушать.
Хорошо бы таймкоды в комментах найти
Так это из-за неё я не мог зажечь последнюю свечу в том квесте! Надо же додуматься поставить её почти под потолком. Охх...
Лучшее, что я видел за этот год.
Аааа, как клево!!!
С большим интересом просмотрел все интервью.
Я даже не заметил, что видео идёт почти час. Спасибо.
Очень мотивирует,сам недавно начал изучать 3D :)
Спасибо. Удачи в деле. Пиши потом как идёт. В комментах или на стримах свидимся.
Тоже начал в ноябре-декабре. Хотел даже на курс записаться, но потом работа, медосмотр, дела, в итоге 3 недели не мог этим заняться, и забыл половину, и рьяности как-то поубавилось. Такая грусть-печаль.
Офигенный формат, интересная гостья, нестандартная тема, просто 10/10
Шикос! Бомбезное интервью!))
Вроде всего час, а рассказать успели довольно подробно про многие аспекты ремесла. Ролик, после которого вопросов по теме осталось очень мало)
Большое спасибо! Обязательно порекомендую всем, кто интересуется темой :3
Ага, Луцай, попався!
Очень душевное видео, ощущение после просмотра такое, будто провёл этот час в компании хороших друзей. Спасибо!
Очень вдохновляюще, спасибо!!)
Круто! Ждем про все специальности. Мне интересна грань между продюсером и геймдизайнером, т.к. встречал информацию что продюсер может в значительной степени повлиять на геймдизайн.
Очень интересно и вдохновляюще. Зовите еще людей разных профессий.
Симпатичная, приятная девушка, хороший специалист, отличное интервью. Альфину ещё позовите.
Занимаюсь разработкой. После такого интересного интервью, в качестве повышения квалификации даже захотелось освоить азы левел дизайна.
Давайте теперь с концепт художником!
Я первый раз интерью о геймдэве слушал так внимательно. Очень интересное. 👍 Спасибо вам.
Талантливая харизматичная девушка, было интересно послушать. Хотелось бы увидеть у тебя Сергея Колесова - художника, который работал над визуальным стилем Dishonored
Какая умная, очаровательная девушка. Как вариант редакторам: сделайте интервью с женщинами в игровой индустрии, и их путь в геймдев.
Вау, классное интервью!
Включил так чтобы на фоне бухтело, потом краем глаза посмотрел на экран, думаю "таааак, это же Луцай... Кажется я посмотрю это вечерком повнимательнее вместо на фоне через слово, ибо Алексей явно заслуживает больше внимания"
Больше бы таких интервью
вдохновляющая история про фонарь)
Кажется следующие 54 минуты пройдут охуенно
До этого интервью специалистов в своем деле я не видел
Очень интересные диздоки у ice-peak, через эмоции. На глаза попадался тз для левел-артиста юбисофта, много свободы но только функционал.
Эх, хотелось бы самому когда то поработать в индустрии
Про момент в начале игры, когда есть дверь и фонарь, но надо повернуть за угол.
Я как раз на этом моменте, когда играл, отсек его (все-таки сам геймдизайнер) и восхитился бескомпромиссностью ледорубов.
Так что на старых поклонников мора "отсеивющий эффект" работает как "вау-эффект".
22:32 Ну вообще-то такое может именно улучшать производительность, так как кроме количества треугольников роляет ещё и, например, кол-во дроуколлов.
Чё почитать на эту тему?
Спасибо вам, ребята! Появилось что-то годное на Ютубе.
Вы пригласили потрясающего гостя. Было очень интересно, спасибо за видео!
Вот бы беседу такого формата с каким-нибудь Миядзаки)
Кто знает, кто знает.
с Кодзимой!
С Нилом Дракманом, по мойму он лучший из всех геймдизайнеров...
Хммм. Помню тот момент в море, когда я начал ощущать небольшое раздражение. Я ощутил себя врачом, которум надо бежать из одного конца города в другой, чтобы дать шансы на выздоровление как можно бОльшему числу важных персонажей, надо варить новые лекарства, еды почти нет, как и денег, времени очень мало, я только и успеваю добежать от точки до точки. И тут. Кружок, указывающий на дом детей. Уже думаю что им помощь нужна. Захожу. Спрашиваю что случилось. А они указывают на фонарик. Просят починить... Я уже хотел послать их, но что-то щелкнуло. Ладно. Починю. И выделил минуту на просмотр этой красоты. Завораживающий фонарик. После этого сразу побежал через зараженный квартал, а в мыслях "зачем это было? Почему это было... "
Через ваш комментарий так хорошо прочувствовался характер Артема, что прямо тепло на душе стало)
Театральная постановка позволила вжиться в роль и понять мысли персонажа
Наверное можно говорить про эволюцию художников, которые теперь работают с другим пространством, и другими инструментами.
А какие конкретно ресурсы она использовала для изучения левел арта или где она это все изучила? На каких ресурсах можно получить знания по левел арту?
Приятное и информативное интервью. Спасибо
Было очень интересно!
Было так интересно, благодарю!♥♥♥♥♥
Почему нет интро, какое-то вступление, представление или предисловие? Сразу диалог без прелюдий.
Сразу переходим к делу!
@@lutsayspeech это такой дизайн интервью!
2020 год, времени нет смотреть заставки, все отлично
вот только нахуя нужно это интро?
@@J75-t7v для представления персоны, кто такая, как зовут, чем занимается, где работы посмотреть, где интервью проводят и т.д.
прекрасный контент
Очень интересное интервью. Время пролетело незаметно, хотя видео длиною в час.
постпроцессинг не отображается на скриншотах, такие эффекты как блюр, блум, моушен блюр, хроматическик абберации, колор корекшн и много чего еще, накладывается видеокартрой после буфера кадров откуда берется скриншот.
Очень интересная девушка и безумно атмосферное интервью. Спасибо за удовольствие.
Отличное интервью.
Очень классно получилось, еще будут такие интервью?
Красиво знято, контраст цветов в подсветки персонажей. И качественный монтаж я заценил.