Cinemática Inversa de Robot Planar 2gdl

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  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 12

  • @franciscoalejandroucpech4762
    @franciscoalejandroucpech4762 8 месяцев назад +1

    buena explicacion

  • @hexagonal7708
    @hexagonal7708 2 года назад +1

    muy buen vídeo muchas gracias,
    una pregunta, el triangulo oblicuángulo es un triangulo isósceles?
    11:38 de serlo seria posible obtener beta como (180°-Y)/2 ?ya que los dos ángulos que no son Y serian iguales
    esto para despejar theta1 como atan(py/px)-((180-y)/2)
    no estoy seguro de si me doy a entender, pero de todas formas muchas gracias por la explicación

    • @hexagonal7708
      @hexagonal7708 2 года назад

      ok, lo pensé un rato y ya me di cuenta de que amenos que los dos eslabones midan los mismo, no es un triangulo isósceles.
      De nuevo gracias por la explicacion

  • @marisolalvarezperez3955
    @marisolalvarezperez3955 3 года назад +11

    No entiendo pero 👍

  • @josemiguelchavezlopez5149
    @josemiguelchavezlopez5149 2 месяца назад +1

    Esto vendría siendo desacoplamiento cinemático?

    • @proyectos-jc
      @proyectos-jc  2 месяца назад +1

      buen dia.
      no, solo es la cinematica inversa.
      el desacoplo cinemático es generalmente para los robots de 6gdl aquí te dejo un ejemplo.
      en esta misma lista de reproducción : ruclips.net/video/KHii6OD4Lto/видео.html
      ruclips.net/p/PL6VcoaWwnEFziN9r9SPACRlwYCBDE4SCO&si=8E6KaGwlgQ2Ilmva

    • @josemiguelchavezlopez5149
      @josemiguelchavezlopez5149 2 месяца назад

      @@proyectos-jc Muchísimas gracias

  • @danielgarza7382
    @danielgarza7382 2 года назад +1

    Hola buenas como encuentro Px y Py? Si me dan los valores de L1 y L2

    • @proyectos-jc
      @proyectos-jc  2 года назад +1

      necesitas la cinemática directa.
      es esto:
      ruclips.net/video/d4WTl-VIZf8/видео.html

  • @gatovsky
    @gatovsky Год назад +4

    Con esto ya puedo programar un traje de ironman? 👨‍💻