Спасибо! Было важно разобраться в подвидах магов, без того чтобы потратить 100 часов в игре и потом понять, что это не тот "маг", которого хотел отыграть.
Один хуй, в связи с особенностями геймплея в ПК любые классы завязанные на картах отсасывают с неимоверной силой. Банально в настолке мастер не будет на тебя выкидывть 5-7 боёв за сессию, во всей партии ввншота может быть столько боёв, сколько за один вечерочек в балдурке. Механика отдыха начинает угнетать и сильно. Первые уровня 4 за любой маг класс (если ты хочешь именно отыгрывать мага, а не кинуть спел и стоять 10 ходов наяривать с лука или метать) и в общем кинул ты 3 спела и идём спать, а таких отдыхов даже особо не отходя от рощи будет заебное количество. Тпнулсч, твкнул, поспал, вышел. Даже на моем М2 детском это занимает 1-3 минуты времени. Спустя 10 таких отдыхов ты начинаешь задумываться что класс то сосет. В настолке нет такой насыщенности боёв, там интереснее и не так душно.
@@azzimetr уже а третьей главе за волшебника. и все ок. поставил правда мод, который облегчает эти ограничения, чтобы 5-6 боев были как один для мага. потому что тоже "не понимал" эту механику с заклинаниями в день
@@lukovenkoas, можете подсказать. Прохожу 1 акт. Апнул 5 уровень за волшебника(у меня герой кастомный - волшебники Гейл). И я понял, что у меня фокусы наносят урона, как заклинания 1 круга. Мне теперь нормально их использовать, только в качестве поддержки?
Спасибо, играл в НВН2 и там Колдун - это как раз то, что здесь Чародей, и меня это прям путало, а этот класс там назывался Чернокнижник, что куда логичней) Теперь понятно, буду играть за Чародея получается)
Ох уж эта вечная беда с переводом разных сортов кастеров в фентези... Мне вариант из нвн2 тоже больше нравится. А так все делают кто во что горазд.😅 в пятёрке сорцерер это не чародей а колдун, а в диабле например сорка вообще волшебница. 😅
стоит отметить, что чародей может за один ход выбросить сразу 4 огненных шара, что, никакой другой класс не может, а если играть обдумывая все действия, то с помощью тех же чародейский доп ячеек, можно и воду под врагов кинуть, а после этого сразу молнией огреть
это может и друид сделать, друид вообще очень универсален, очень имбовый класс, но не интересный в плане отыгрыша в БГ3. Хочешь- кидаешь аое, хочешь перевоплащаешься и нагибаешь в ближнем.
Гибкость волшебника еще в том, что это единственный класс, который может учить заклинания из свитков. Т.е. в его пул возможных комбинаций самый широкий
Ты забыл пояснить про особенности чарки и колда, в случае чарки не рассказал про мета магию, а в случае колдуна про договооы, возможность носить лёгкую броню и подробнее про воззвания, это очень важные детали, котрые ты почемуто упустил, мне кажется сам тот факт что колд может при договоре клинка взять двуруч от харизмы, уже невероятно, так ещё и в Дальнем бою бить потусторонним разрядом
Еще стоить отметить что Колдун это очень социальный класс, то есть роляет обман, убеждение и ужас только так за счет своих покровителей. И в рукопашную он тоже может не плохо, если ячейки закончатся.
Собрал в пати Волшебника, Чародея, Колдуна и Жреца Шедоу я беру всегда по стандарту. Буду проверять отличие на практике. Пока-что в начале, враги даже близко ко мне не могут подойти.
если коротко - визард это топ класс для новичка за мага, он позволяет перепробовать большинство заклинаний и более широко адаптироваться к каждому бою, более гибкий класс и прощающий ошибки и эксперименты. сорка - более строгий класс, уже требует некоторого знания игры и умения отобрать самые актуальные заклинания для своего билда, правильно собранный сорка будет круче визарда, а неправильно - будет сосать. ну и варлок - в сравнении с соркой как сорка в сравнении с визардом, самый хардкорный вариант.
я ток добавлю, что за варлока нужно изначально придумать для себя тактику и следовать ей. У него, наверное, самые мощные заклинания + восстановление ячеек в короткий отдых имба
Получилось неплохо, голос не раздражает, речь понятная. Можно чуть лучше сделать разбивку текста. А так, если продолжишь делать ролики, то может неплохо получиться. Ну и таймкоды, не ленись даже для короткого ролика ;)
Спасибо за обратную связь. Как уже в комментариях отвечал - я планировал сделать только одно видео. Возможно, сделаю ещё пару, но не факт. Но если сделаю, то обязательно учту все косяки, о которых тут писали :)
Главные характеристики класса по сути не главные, потому как заклинания залочены под определенную хар-ку. К примеру заклинание с проверкой на ловкость, вы со своим интеллектом пойдете скорей всего на следующий ход с носом. Я сам не пойму почему некоторые заклинания залочены под ловкость, силу и выносливость, ведь по логике они должны зависеть от интеллекта. Короче баланс в игре своеобразный и с логикой не дружит.
По мне так лучше всего первый раз пройти с волшебником, чтобы просто посмотреть как работает та или иная магия и насколько она эффективна в разных ситуациях.
По поводу того, что Волшебник более гибкий... тут я бы поспорил. Да, у Колдуна меньше всего заклинаний, меньше доступных ячеек, НО! Ему доступны ВСЕ его заклинания, в ЛЮБОЙ момент времени, волшебнику доступны же только те, которые он подготовил. Нужно к примеру тебе заклинание Полёт, здесь и сейчас. Если ты Колдун, тебе нужна просто одна ячейка заклинания и ты кастуешь Полёт, после чего делаешь короткий отдых и у тебя снова доступны все ячейки. Если же ты Волшебник... то тебе нужно подготовленное заранее заклинание Полёт, не подготовил его? Значит ты не сможешь скастовать его ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС и плевать, что у тебя 100500 заклинаний в книге. Тебе надо изменить одно из подготовленных заклинаний на Полёт, сделать длительный отдых и только после этого ты сможешь его использовать. Это сильно ограничивает, так что я считаю, что Колдун более гибкий персонаж.
Вот только для чародея брать подобные ситуативные заклинания это непозволительная роскошь. Чародею нужно брать только самые полезные заклинания. В настолке волшебник может использовать "ритуалы" это когда можно потратить чуть больше времени на каст не потратив драгоценную ячейку заклинания и такой ритуал не нужно запоминать, достаточно иметь эти ритуалы в своей книге. По сути чародей это ходячая пушка, а волшебник это буквально решала всех проблем, так как он может менять заклинания по необходимости во время отдыха.
Конкретно в бг3 раннего доступа есть Ключевое отличие - Не нужно ждать долгого отдыха. Вне боя заходишь в книгу заклинаний и меняешь подготовленные заклинания. Нужен полёт? - Берёшь полет, всё. Лишь-то была ячейка 3го круга и никто внезапно не атаковал.
Не совсем верно. Колдун знает заклинаний не больше (а, возможно, и меньше), чем волшебник может ПОДГОТОВИТЬ. Т.е. у волшебника тупо подготовленных заклинаний больше, чем весь арсенал колдуна. И это не говоря уже о возможности поменять список подготовленных.
@@krot55555 Неверно! Запас кастов у волшебника самый маленький - поэтому как боевой маг он самый слабый. А колдун (которого в этом дико неправильном переводе на русский почему то обозвали "чародей") это именно боевой маг - у него малый выбор заклинаний (у волшебника наоборот выбор бесконечный), но запас кастов до отдыха у него выше чем у волшебника, поэтому в бою колдун настоящая ходячая РСЗО, а волшебник это скорей маг-снайпер, которому надо сто раз отмерять и взвесить каждый выстрел, стоит ли он того или лучше пока сберечь запас кастов. ;) Что до варлоков (которых в этом переводе в принципе неверно перевели, как "колдун") - то у его его основные боевые заклинания вообще бесконечны, он пуляет ими как лучник стрелами из лука условно, но у него свой набор заклинаний имеющий мало общего с первыми двумя классами и крайне узкий ассортимент заклинаний. Переводя на язык примеров - разовый урон у варлока значительно меньше, чем у колдуна (в правильном переводе), но зато заклинания у колдуна всё же в конце концов закончатся, если бой длинный, а вот у варлока его заклинания не закончатся никогда, они всегда при нём и являются его естественным оружием. Это всё конечно про классическую D&D.
Какая из? Как по мне, я ещё ни одной здесь более менее красивой девушки так и не увидел. Даже в редакторе вечно получаются разве что хоккеистки из-за их огромных челюстей/губищ, впалых глаз и тд. Поиграй хотя бы в одну не анимешную, но корейскую/китайскую игру. Вот там люди действительно знают толк в красоте лиц и тел! Добавлено: А, теперь понял, о какой ты. Да, та, что на превьюшке, реально хорошо выглядит. Жаль, что с нынешними повестками такая в этой игре - едва ли не иголка в стоге сена.
Все расы круто смотрятся, вообще недавно купил игру часа 3 назад, я думаю лучше уже не будет, может разве что дивинити 3 ларианы невероятно задрали планку.
Волшебники ванлав, именно из-за гибкости. Грубо говоря ходишь с универсальным билдом, но если знаешь, что предстоит драться вот в таких условиях и противники вот такие, то можно подготовить максимально полезные для этого заклинания. Плюс Эвокация дает буст урона на все разрушительные заклинания, а у чародея не так много очков метамагии, что б весь бой сильно бить. Ну и волш Эвокации может кинуть огненный шар в толпу, где свои же стоят, не причиняя им вред. Про некроманта вообще молчу. Он может с собой таскать 4 усиленных скелетов лучников и призванный дух нежити или еще какое призваное создание. То есть 4 выстрела луком, атака призванного существа и заклинания самого волшебника - всё это за каждый ход плюс отхил самого некроманта, если убивает заклинанием. Жаль только духов нежити я не увидел в списке новых заклинаний. Усиленный архетипом некромантии дух - это основное боевое для некров
@@GetrazarX та не, не будет ни духа нежити, ни заклинания щит... Каждый лопух с волшебными стрелами сможет сбивать тебе концентрацию, так как только щит спасает от тройной проверки выносливости на концентрацию))
Видео не для новичков, вообще ничего не понял. А тем кто уже играл оно и не нужно. Правильно ли я понял что колдун может кастовать 1 магию несколько раз?: а осстальные нет?
На самом деле так много духоты с этими циферками и теорией, хочется больше в игру играть- нежели разбираться как там оно в днд и тому подобное - 90% в эти днд и не играло никогда
@@WizardSorcererWarlock если будет желание сделать ролик про важные/интересные заклинания - было бы круто :) после твоего ролика меня волшебник оч заинтересовал, хотя собирался играть на монахе)
Волшебник и колдун в партии уже есть, остаётся чародей. А мейна через харизму делать логично (хотя тут это не так критично, как в Павфайндере, проверки то любой спутник может проходить).
Ну мне кажется чародей тут самый интересный выбор, хотя бы потому, что колдун и волшебник уже есть 🙈 да и чародей очень сильный кастер, если занять выгодную позицию с хорошим билдом на чародея можно такую жаришку устроить, какую не смогут выше упомянутые, получается отличный демедж диллер и вовсе не хилый, хоть конечно подставляться не стоит, я скорее всего буду за него проходить первый раз.
@@kleshnevsky6318 если бы они не удалили некоторые шмотки с бэты, можно было бы уже с третьего уровня жаришку устраивать, ну щас у меня перс десятого уровня и прокасты надо сказать выдает отличные, а способности иллитидов дают ещё больший простор для мысли, хоть и без них можно обойтись. Я вначале играл за предка драконов, но щас сменил подкласс на громовержца, перс стал более мягким, но в плане способностей атаковать сильнее, потому как, можно потратить ячейку заклинания на какой нибудь вызов молнии, а потом шарахать ей без траты очков, тупо по КД, ну и ещё там по мелочи, даже банально два фаер бола могут испепелить половину вражин 👌
Перевод, показанный в видео, странный! Ибо то, что в видео назвали "Чародей" - это как раз "Колдун" из классического D&D3.5, а то, что в видео назвали "Колдун", это на самом деле "Варлок" оттуда же! И вообще во всех играх, основанных на D&D - класс "колдун" это именно то, что тут почему то назвали "Чародей" (а класс "Варлок" просто более редкий и не во всех играх есть). Подобный донельзя кривой перевод честно говоря меня реально возмущает - ведь эти термины общеизвестны и переводчики просто обязаны были их знать!?
Общеизвестны кому? Кучке задротов? В русской версии BG 3 варлок это колдун, так, что автор правильно делает, что не пудрит людям мозги. Это не перевод видео, а перевод Ларианов. Если что, в локализации NN2 варлок вообще чернокнижником был
Есть же оф. переводы книг правил? Там как называются классы? Просто вот зашел на 2 первых сайта яндекса по поиску "днд 5 классы" и вижу Волшебника, Чародея и Колдуна.
В пятой редакции колдун это тот кто заключает договоры. Чародей тот кто использует магию которая дарована ему просто так. Волшебник тот кто учиться колдовать в ВУЗе и использует книгу с заклинаниями. Чернокнижников нет впринцепи. Уже сложилась такая переводческая традиция. А потому все автор видоса правильно сказал и сделал. Не морочьте голову людям.
Брат огромное спасибо , а тоя играю паладином и пристом не могу понять почему и зачем берут чародея , спс ! побольше бы таких видео где ты обьясняешь чем бьют мульти классы , спс
Ниже верно ответили. Добавлю только, что список фокусов у всех жёстко фиксирован. Т.е. выбрав вначале игры фокусы, потом их не поменяешь/не переподготовишь.
Спасибо за видео! Это именно то, что я искал. Подскажите, пожалуйста, колдун со своими ячейками максимального уровня является своего рода лейт-гейм магом, или их количество в размере 4 накладывает слишком сильное ограничение на такой плей стайл?
На первое прохождение взял волшебника. Отлично подходит как кастер в команду к Варвару, барду и жрице. Массовый урон и поддержка команды как в бою, так и в исследовании мира. Колдун как то не вписывается в мой стиль игры. 2 ячейки за битву для меня мало. Сам по себе, каждый класс без отрыва от команды сложно оценить.
То есть чародей может выбрать пул заклинаний только при прокачке? Или при долгом отдыхе? Или у него в принципе абсолютно всегда доступны все его заклинания и ничего выбирать не нужно?
С выбором заклинаний в пятой редакции и в балде проще. Не нужно готовить заклинаний каждый долгий отдых после их использования. Обновляются только ячейки заклинаний, которые можно тратить на любые заклинания соответствующего круга. Заклинания низших кругов при использовании ячейки более высокого круга становятся мощнее, за исключением некоторых случаев. Например смех таши одинаково действует при использовании любой из ячеек. А вот огненный шар, например, при использовании более мощной ячейки, повышает свой урон. А к огненным лучам добавляются дополнительные лучи. Есть так же известные заклинания и подготовленные, но у чародея и колдуна, вроде бы, все известные заклинания уже подготовлены, их тасовать не надо. А вот у жрецов и волшебников нужно, но это можно сделать в любой момент, а не только во время долгого отдыха. Только прямо в бою нельзя изменить пул подготовленных заклинаний.
Нет, стримить точно не буду. У меня есть работа и семья, не до этого :) Видео сделал просто потому, что BG3 очень понравилась. В качестве небольшого хобби, так сказать.
Ну вроде добавят на релизе колдуну выбор договора на 3 уровне. 1. Договор гримуара(Книга теней). 2. Договор цепи. ( Фамильяр) как сейчас. 3. Договор Клинка( колдуешь себе маг.оружие и у него модификатор от Харизмы)
@@burevestn1kdarkside823 в договоре клинка нет модификатора от харизмы. это именно архетип хексблейд. Однако есть вероятность что эту фичу дбавят ему все равно, так как он достаточно слаб без расширенных фич
Информативно, без воды, приятный голос. Но судя по названию канала, и тому, что это единственное видео на нём, других подобных видео от тебя тут можно не ждать? Жаль если так. На всякий случай подпишусь - буду рад ошибиться.
Всё верно. Я не планировал больше записывать. Просто сам искал, не нашёл с ходу ничего толкового и решил помочь людям. Не ожидал, что просмотров будет много. Подумаю, может ещё что-то запилю, но обещать не буду.
Странно, всегда думал что чародей на интеллекте завязан, вот сейчас прошел первую главу чародей +21 интеллекта и урона много от заклинаний 63 от огненной глыбы или ледяной 59 и не вижу разницы .
Самый сильный класс в dnd 3й редакции был именно волшебник-специалист, особенно на высоких уровнях, справится с грамотно вкачанным волшебником от 15го лвл когда появляется 7й круг заклинаний (перст смерти, меч Морденкайнена) становится затруднительно, а после 17го совсем непросто. Например заклинание Крик банши 9го круга от волшебника-некроманта высокого уровня могло убить сразу всех в радиусе видимости. В пятой редакции вроде порезали.
Крик банши мог убить всех кроме боссов и особо жирных. Ибо некромантия идёт против стойкости = выносливость что даёт большой спасброска.Вывод некромантия не канает.(3 =Ред.) Про грамотного мага не работает ибо на первом трае у тебя нет опыта против кого ты идешь. Лучшие сколы это Воплощение, Прорицание и Разрушение
К сожалению, из-за возможности респека, класс волшебника игре не нужен, так как в любой момент в лагере можно перекачать заклинания выученные колдуном и чародеем. Это сильно меняет баланс и практически убирает класс волшебника из игры.
Ну и добавлю, что у волшебника список заклинаний, которые он может выучить и в дальнейшем использовать больше. Т.е. тактика и вариативность. Ну и стоит добавить то, что волшебник без артефактов и т.д. может использовать заклинание шестого уровня два раза. Т.е. ты можешь факттчески завалить двух боссов в соло, используя неотразимы танец Отто
@@arlekin2709 выучить все заклинания волшебника может любой спеллкастер класс всего с одним уровнем волшебника. Если говорить о ячейках. То у волшебника, как у всех полноценных кастеров, на 12 уровене 1 ячейка 6 уровня, восстановить еë нельзя без стороннего шмота. Спелл рекавери восстанавливает ячейки только до пятого уровня включительно. Что касается пляски Отто, этот спелл хуже чем удержание гуманоида 2 уровня, и доступен не только волшебнику, но ещё и Барду. Удержание гуманоида лучше пляски и доступно любому кастер классу.
@@red_tv ты шутишь? Удержание гуманоида лучше чем пляска Отто? Ну, попробуй его применить хоть на каком-нибудь сильном враге или на враге с высоким статом мудрости. При использовании танца Отто противник гарантированно будет обездвижен и беспомощен в течение 10 ходов, пока не сбить концентрацию атакующему магу. При использовании же паралича гуманоида противник будет каждый свой ход пытаться от него избавиться с помощью спасбросков. Т.е. если ты каким то чудом сможешь закинуть противника под действие паралича, то он довольно быстро от него избавиться без посторонней помощи. Касательно же восстановления ячейки заклинания, то я действительно ошибся (так как сам сейчас только на 10 лвл волшебника). Касательно же мультикласса, то звучит интересно, но в таком случае мы лишаемся подвига в замен на чтение заклинаний из свитков
@@arlekin2709 почитай описание заклинания танец Отто и ты увидишь, что там обсолютно такой же спас по мудрости и он кидается также. Только ото даёт преимущество к атаке по цели, а удержание 100% крит думаю второе лучше. Так же холд персон можно кинуть на несколько целей одним кастом. При правил ном более и шмоте кс заклинаний будет в районе 27 у любого кастера. Такое откидывется только натуральными двадцатками.
Вообще ничего не сказал, только базовые отличия которые и так известны. Я первый раз игравший в игру типа днд и начавший с чародея а потом с друзьями попробовавший на волшебнике при этом не пройдя первый акт могу добавить кучу замечаний покрайней мере по этим двум классам. В том числе апгрейд заклинаний у чародея в зависимости от ячейки, или разное количество ячеек.
Короче: если не проходили игру, не знаете правил, не знаете заклинаний - берите волшебника и не ипите себе мозг; если вы знаете точно, что из заклов брать - можете пэбрать колдуна, а харизма в диалогах/торговле бонусы даст; чародей - для ... Отыгрыша наверное, для фанатов.
чародей для отыгрыша наверное? как мило вы опустили момент что он кастер с полной прогрессией заклинаний и полным числом ячеек. при этом он тоже харизмы, и является маг классом с самым сильным уроном
и как мило вы умолчали что колдун класс костыль который может играть лишь через элдрич/сглаз/пета и в бою от него меньше всего толку, так как он мгновенно выдыхается и годится лишь для мультикласса и мелких стычек
@@GetrazarX он не то что проще, он адекватней. С ним не нужны танцы с бубном чтоб он давал какой то толк. Маг который может бросить 3 огненных шара за ход не должен что то доказывать) не говоря уже за концентрацию на 2 милишниках. А так это тот же волшебник имеющий чуть меньше заклинаний. На практике никому не нужно столько заклинаний как у волшебника, ибо мозг не выдержит ни у кого. Это актуально ради разнообразия и отыгрыша, но на практике используются одни и те же заклинания
@@paxbro6516 в плане? Если ты имеешь ввиду некроманта в балдуре, то нет, его как класса пока нет в игре, на релизе 01 августа будет. Если волшебника, то поищи мб какие-нибудь гайды в интернете, но особо много инфы не выудишь,если хочется заранее как то себе представить, какие скиллы будут у некроманта, найди в инете книгу игрока 5ой редакции днд, балда сделана по этим правилам, там должны быть заклинания и умения некромантов. Но где то могу ошибаться
@@paxbro6516 а, и ещё, сейчас начал играть за паладина-клятвопреступника, его скиллы тоже как я понял связаны с некромантией частично, такой своеобразный гибрид ближника с некромантом, если я не ошибаюсь
И где отличия? Где волшебник учит заклятья из свитко и записывает в свою книгу? Где Чар узает метомагию для расширения книги? Где Колдун - блин что за фигня это Чернокнижник кастует бласт бесконечно + модификаторы.
Цель была кратко показать различия. А не провести детальное сравнение трёх классов. Детально сравнить варлока, сорка и визарда - почти нереально (со всеми нюансами, различными билдами, отличиями между BG3 и настолкой и т.п.).
намечен план -- первое прохождение за драконью морду ради истории, второе за белобрысого упыря -- освоить механику подкрадывания и атак "тысячилетие боли", третье уже за магуйчиков. Всех. ))))
Я терпеливая Pathfinder Wrath of the Righteous проходила и за Эона, и за Лича, Золотого Дракона и Ходячий Рой, т. е. чуть ли не 4 раза заново игру перепроходить пришлось. Ушло на это 1,5 месяца. Акт 1 Балдура второй день уже вдумчиво изучаю черной драконьей мордой -- чародеем "Анкалагоном", Темный Соблазн и упырь останутся на потом. Итого: карга, лагерь гоблинов, роща, руины, заброшенная деревня с подвалом и горящая таверна уже осмотрены ))))))) на скрине сохранения гитьянки с красным драконом ждут своего часа!
заклинания просят не только ячейку заклинания, но и ячейку действия/бонусного действия, например, можно выпить зелье скорости (вроде так называется), оно увеличивает кол-во действий, но так, чтобы пассивно, я пока не понял или не заметил (до сих пор еще первый акт прохожу)
А мне зашел варлок через клятву клинка. С одним уровнем война или паладина (ради ношения тяжелого доспеха) получается очень жесткий боевой маг, который может и заклинание кинуть и клинком накостылять.
Я не профи в этом деле и лучший звук у меня получился при записи телефоном (через telegram). Спец. микрофонов у меня нет. Ну уж простите, если ваши уши пострадали :)
Все равно нифига не понятно. Кроме каких-то там ячеек В чем всё-таки различия? Только в том, что у волшебника больше заклинаний, а у других меньше? Или всё-таки будут потом разные подклассы? Типо темной магии или некромантии? Или в них нет больше разницы, кроме ячеек? Однр и те же заклинания будут по игре?
Нет. Это интересный класс. Не хуже многих других. Кому-то подойдёт по отыгрышу, кому-то по стилю игры, а кто-то захочет больше магии и возьмёт, например, волшебника. Каждый выбирает сам.
что волшебник, что колдун- совершенно бесполезное дерьмо). плюшки волшебника легко получить от других классов. А колудн уступает нереально любым другим классам, особенно с двойной атакой который. Может быть где-то на уровне с друидом кастером. Долбить бластом - слабо. Долбить автоатаками - так лучше взять пала/воина и тд. МОжет быть мультиклассить, но он и там, скорее всего, будет позади. Играть, только если очень нравится идея. Как и пал отступник
Спасибо! Было важно разобраться в подвидах магов, без того чтобы потратить 100 часов в игре и потом понять, что это не тот "маг", которого хотел отыграть.
Один хуй, в связи с особенностями геймплея в ПК любые классы завязанные на картах отсасывают с неимоверной силой. Банально в настолке мастер не будет на тебя выкидывть 5-7 боёв за сессию, во всей партии ввншота может быть столько боёв, сколько за один вечерочек в балдурке. Механика отдыха начинает угнетать и сильно. Первые уровня 4 за любой маг класс (если ты хочешь именно отыгрывать мага, а не кинуть спел и стоять 10 ходов наяривать с лука или метать) и в общем кинул ты 3 спела и идём спать, а таких отдыхов даже особо не отходя от рощи будет заебное количество. Тпнулсч, твкнул, поспал, вышел. Даже на моем М2 детском это занимает 1-3 минуты времени. Спустя 10 таких отдыхов ты начинаешь задумываться что класс то сосет. В настолке нет такой насыщенности боёв, там интереснее и не так душно.
@@azzimetr уже а третьей главе за волшебника. и все ок. поставил правда мод, который облегчает эти ограничения, чтобы 5-6 боев были как один для мага. потому что тоже "не понимал" эту механику с заклинаниями в день
@@lukovenkoas, можете подсказать. Прохожу 1 акт. Апнул 5 уровень за волшебника(у меня герой кастомный - волшебники Гейл). И я понял, что у меня фокусы наносят урона, как заклинания 1 круга. Мне теперь нормально их использовать, только в качестве поддержки?
@@lukovenkoasкак мод называется?
@@General_obama ох, уже не помню. попробовал найти на Нексусе, не нашел быстро. Суть в том, что все ячейки заклинаний сбрасываются вне боя.
Спасибо, играл в НВН2 и там Колдун - это как раз то, что здесь Чародей, и меня это прям путало, а этот класс там назывался Чернокнижник, что куда логичней)
Теперь понятно, буду играть за Чародея получается)
Ох уж эта вечная беда с переводом разных сортов кастеров в фентези... Мне вариант из нвн2 тоже больше нравится. А так все делают кто во что горазд.😅 в пятёрке сорцерер это не чародей а колдун, а в диабле например сорка вообще волшебница. 😅
Спасибо.❤ Не мог понять кого выбрать, а ты расставил всё по полочкам.
Ну по логике : колдун колдует всякие колдунства ,
чародей накладывает чары ,а волшебник творит волшебство !
Спасибо за видео. Сам играл в nw2, но немного подзабыл некоторые различия классы магов
Одни готовит спел из свитков, другой зубрит, 3тий заключает договор с кем то и кастует бласт
стоит отметить, что чародей может за один ход выбросить сразу 4 огненных шара, что, никакой другой класс не может, а если играть обдумывая все действия, то с помощью тех же чародейский доп ячеек, можно и воду под врагов кинуть, а после этого сразу молнией огреть
это может и друид сделать, друид вообще очень универсален, очень имбовый класс, но не интересный в плане отыгрыша в БГ3. Хочешь- кидаешь аое, хочешь перевоплащаешься и нагибаешь в ближнем.
Гибкость волшебника еще в том, что это единственный класс, который может учить заклинания из свитков. Т.е. в его пул возможных комбинаций самый широкий
Спасибо. В первом приближении вроде бы понятно. Бум смотреть и щупать.
Ты забыл пояснить про особенности чарки и колда, в случае чарки не рассказал про мета магию, а в случае колдуна про договооы, возможность носить лёгкую броню и подробнее про воззвания, это очень важные детали, котрые ты почемуто упустил, мне кажется сам тот факт что колд может при договоре клинка взять двуруч от харизмы, уже невероятно, так ещё и в Дальнем бою бить потусторонним разрядом
Еще стоить отметить что Колдун это очень социальный класс, то есть роляет обман, убеждение и ужас только так за счет своих покровителей.
И в рукопашную он тоже может не плохо, если ячейки закончатся.
Собрал в пати Волшебника, Чародея, Колдуна и Жреца Шедоу я беру всегда по стандарту.
Буду проверять отличие на практике.
Пока-что в начале, враги даже близко ко мне не могут подойти.
Классно, еще бы по заклинаниям и фокусам видео и что это вообще и почему фокус и заклинание это не одно и то же а то прям как-то запутанно
Фокус это способность твоего класса, которая не требует очков действий за каст, в отличии от заклинания
Не планировал, ибо времени на это нет (найти бы время поиграть в BG3 нормально). Но я подумаю.
Дружище, фокусы это как в ведьмаке знаки, это самая слабая маги, она доступна часто даже не магам, а условно любому эльфу, даже лучнику
если коротко - визард это топ класс для новичка за мага, он позволяет перепробовать большинство заклинаний и более широко адаптироваться к каждому бою, более гибкий класс и прощающий ошибки и эксперименты.
сорка - более строгий класс, уже требует некоторого знания игры и умения отобрать самые актуальные заклинания для своего билда, правильно собранный сорка будет круче визарда, а неправильно - будет сосать.
ну и варлок - в сравнении с соркой как сорка в сравнении с визардом, самый хардкорный вариант.
я ток добавлю, что за варлока нужно изначально придумать для себя тактику и следовать ей. У него, наверное, самые мощные заклинания + восстановление ячеек в короткий отдых имба
Спасибо! Наконец понял, в чём отличия!❤
Спасибо Автору, теперь стало значительно понятнее.
Получилось неплохо, голос не раздражает, речь понятная. Можно чуть лучше сделать разбивку текста. А так, если продолжишь делать ролики, то может неплохо получиться. Ну и таймкоды, не ленись даже для короткого ролика ;)
Спасибо за обратную связь. Как уже в комментариях отвечал - я планировал сделать только одно видео. Возможно, сделаю ещё пару, но не факт. Но если сделаю, то обязательно учту все косяки, о которых тут писали :)
Красиво разложил. Спасибо
лайкнул, подписался, пили еще
Главные характеристики класса по сути не главные, потому как заклинания залочены под определенную хар-ку. К примеру заклинание с проверкой на ловкость, вы со своим интеллектом пойдете скорей всего на следующий ход с носом. Я сам не пойму почему некоторые заклинания залочены под ловкость, силу и выносливость, ведь по логике они должны зависеть от интеллекта. Короче баланс в игре своеобразный и с логикой не дружит.
условно: заклинание Корни, проверка ловкости - это значит что чел на которого попали корни должен пройти проверку ловкости а не заклинатель
@@darkmeg2015
Ну это да. Я имел ввиду проверки концентрации
@@IbnalarabiaПроверки концентрации - это всегда выносливость.
По мне так лучше всего первый раз пройти с волшебником, чтобы просто посмотреть как работает та или иная магия и насколько она эффективна в разных ситуациях.
Правильный совет. Лично я невер первый раз проходил волшебником, а уж на второй раз чародеем, зная на перёд какие заклинания я буду брать.
@@NikitaMal74 нет смысла вообще проходить за мага, ибо игра дает Гейла великого и неповторимого :)
@@freedomtv2295 Свой персонаж осознаётся и играется совсем по другому нежели спутник.
@@NikitaMal74 но посмотреть как работает та или иная магия можно на гейле
Он как волшебник может тупо все заклы выучить, удобно все смотреть
Хороший обзор и достаточно интересное изложение. Кому что-то не понятно обращайтесь в книгу игрока пятой редакции D&D .
По поводу того, что Волшебник более гибкий... тут я бы поспорил. Да, у Колдуна меньше всего заклинаний, меньше доступных ячеек, НО! Ему доступны ВСЕ его заклинания, в ЛЮБОЙ момент времени, волшебнику доступны же только те, которые он подготовил. Нужно к примеру тебе заклинание Полёт, здесь и сейчас. Если ты Колдун, тебе нужна просто одна ячейка заклинания и ты кастуешь Полёт, после чего делаешь короткий отдых и у тебя снова доступны все ячейки. Если же ты Волшебник... то тебе нужно подготовленное заранее заклинание Полёт, не подготовил его? Значит ты не сможешь скастовать его ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС и плевать, что у тебя 100500 заклинаний в книге. Тебе надо изменить одно из подготовленных заклинаний на Полёт, сделать длительный отдых и только после этого ты сможешь его использовать. Это сильно ограничивает, так что я считаю, что Колдун более гибкий персонаж.
Вот только для чародея брать подобные ситуативные заклинания это непозволительная роскошь. Чародею нужно брать только самые полезные заклинания. В настолке волшебник может использовать "ритуалы" это когда можно потратить чуть больше времени на каст не потратив драгоценную ячейку заклинания и такой ритуал не нужно запоминать, достаточно иметь эти ритуалы в своей книге. По сути чародей это ходячая пушка, а волшебник это буквально решала всех проблем, так как он может менять заклинания по необходимости во время отдыха.
Конкретно в бг3 раннего доступа есть Ключевое отличие - Не нужно ждать долгого отдыха. Вне боя заходишь в книгу заклинаний и меняешь подготовленные заклинания. Нужен полёт? - Берёшь полет, всё. Лишь-то была ячейка 3го круга и никто внезапно не атаковал.
Не совсем верно. Колдун знает заклинаний не больше (а, возможно, и меньше), чем волшебник может ПОДГОТОВИТЬ. Т.е. у волшебника тупо подготовленных заклинаний больше, чем весь арсенал колдуна. И это не говоря уже о возможности поменять список подготовленных.
@@okmnbgfcxzaq Хорошо бы это дошло до релиза, удобная фишка.
@@krot55555 Неверно! Запас кастов у волшебника самый маленький - поэтому как боевой маг он самый слабый. А колдун (которого в этом дико неправильном переводе на русский почему то обозвали "чародей") это именно боевой маг - у него малый выбор заклинаний (у волшебника наоборот выбор бесконечный), но запас кастов до отдыха у него выше чем у волшебника, поэтому в бою колдун настоящая ходячая РСЗО, а волшебник это скорей маг-снайпер, которому надо сто раз отмерять и взвесить каждый выстрел, стоит ли он того или лучше пока сберечь запас кастов. ;) Что до варлоков (которых в этом переводе в принципе неверно перевели, как "колдун") - то у его его основные боевые заклинания вообще бесконечны, он пуляет ими как лучник стрелами из лука условно, но у него свой набор заклинаний имеющий мало общего с первыми двумя классами и крайне узкий ассортимент заклинаний. Переводя на язык примеров - разовый урон у варлока значительно меньше, чем у колдуна (в правильном переводе), но зато заклинания у колдуна всё же в конце концов закончатся, если бой длинный, а вот у варлока его заклинания не закончатся никогда, они всегда при нём и являются его естественным оружием. Это всё конечно про классическую D&D.
Блин, эльфийка такая красивая тут...
Какая из? Как по мне, я ещё ни одной здесь более менее красивой девушки так и не увидел.
Даже в редакторе вечно получаются разве что хоккеистки из-за их огромных челюстей/губищ, впалых глаз и тд.
Поиграй хотя бы в одну не анимешную, но корейскую/китайскую игру. Вот там люди действительно знают толк в красоте лиц и тел!
Добавлено: А, теперь понял, о какой ты. Да, та, что на превьюшке, реально хорошо выглядит. Жаль, что с нынешними повестками такая в этой игре - едва ли не иголка в стоге сена.
@@PIVKOoooпросто покопайся в редакторе. Я создал очень даже красивую тифлингессу себе в помощницы
Все расы круто смотрятся, вообще недавно купил игру часа 3 назад, я думаю лучше уже не будет, может разве что дивинити 3 ларианы невероятно задрали планку.
Блин а Интеллект VS Харизма так и не обсудили (
Волшебники ванлав, именно из-за гибкости. Грубо говоря ходишь с универсальным билдом, но если знаешь, что предстоит драться вот в таких условиях и противники вот такие, то можно подготовить максимально полезные для этого заклинания. Плюс Эвокация дает буст урона на все разрушительные заклинания, а у чародея не так много очков метамагии, что б весь бой сильно бить. Ну и волш Эвокации может кинуть огненный шар в толпу, где свои же стоят, не причиняя им вред. Про некроманта вообще молчу. Он может с собой таскать 4 усиленных скелетов лучников и призванный дух нежити или еще какое призваное создание. То есть 4 выстрела луком, атака призванного существа и заклинания самого волшебника - всё это за каждый ход плюс отхил самого некроманта, если убивает заклинанием. Жаль только духов нежити я не увидел в списке новых заклинаний. Усиленный архетипом некромантии дух - это основное боевое для некров
На релизе все будет, бразе! коллегам по цеху респектую🧙♂🤙🤙🤙
@@GetrazarX та не, не будет ни духа нежити, ни заклинания щит... Каждый лопух с волшебными стрелами сможет сбивать тебе концентрацию, так как только щит спасает от тройной проверки выносливости на концентрацию))
@@JIyHaTuK-GL Щит на реакцию будет 100 процентов. так как в Соласте ее вполне удачно реализовали.
@@GetrazarX то есть они в анонсе релизном не полный список новых заклинаний дали?
4 призывных моба в рамках бг3 это главный повод не играть на классе, а не плюс. столько прокликивать ради пары слабых атак :|
парни подскажите, где посмотреть гейплейл некроманта, я слышал что они его показывали
У вас очень тихий звук в ролике. Обычно смотрю на 40% громкости видео на ютуб, сейчас же выкрутил на 100% и все равно вынужден прислушиваться.
Это было моё первое видео. В следующих выкручиваю громкость на + 15 децибел.
@@WizardSorcererWarlock искренне желаю вам успехов в развитии канала :)
7:10 у тебя тут ошибка, хотя скорее наверное оговорка. Ты сказал что колдун тратит ячейку на луч. Этож фокус, он не тратит ячейки
отличное видео, пили ещё
Видео не для новичков, вообще ничего не понял. А тем кто уже играл оно и не нужно.
Правильно ли я понял что колдун может кастовать 1 магию несколько раз?: а осстальные нет?
Спасибо!
На самом деле так много духоты с этими циферками и теорией, хочется больше в игру играть- нежели разбираться как там оно в днд и тому подобное - 90% в эти днд и не играло никогда
Поэтому я старался показать главные/принципиальные отличия. А так в ДнД можно любым классом играть.
Очень-очень полезно :) спасибо! а ты за кого планируешь играть? )) на волшебника итого? :)
Спасибо за отзыв, я старался :) Сам буду волшебником играть.
@@WizardSorcererWarlock если будет желание сделать ролик про важные/интересные заклинания - было бы круто :) после твоего ролика меня волшебник оч заинтересовал, хотя собирался играть на монахе)
Хорошее видео.
Спасибо.
Волшебник и колдун в партии уже есть, остаётся чародей. А мейна через харизму делать логично (хотя тут это не так критично, как в Павфайндере, проверки то любой спутник может проходить).
1:Какие аттрибуты качать волшебнику
2:Когда одеваешь всякие кольца и т д какие характеристики хороши
Ну мне кажется чародей тут самый интересный выбор, хотя бы потому, что колдун и волшебник уже есть 🙈 да и чародей очень сильный кастер, если занять выгодную позицию с хорошим билдом на чародея можно такую жаришку устроить, какую не смогут выше упомянутые, получается отличный демедж диллер и вовсе не хилый, хоть конечно подставляться не стоит, я скорее всего буду за него проходить первый раз.
Ну что, как оно?))
Ты как в воду глядел - перс именно такой, как ты описал :D
@@kleshnevsky6318 если бы они не удалили некоторые шмотки с бэты, можно было бы уже с третьего уровня жаришку устраивать, ну щас у меня перс десятого уровня и прокасты надо сказать выдает отличные, а способности иллитидов дают ещё больший простор для мысли, хоть и без них можно обойтись. Я вначале играл за предка драконов, но щас сменил подкласс на громовержца, перс стал более мягким, но в плане способностей атаковать сильнее, потому как, можно потратить ячейку заклинания на какой нибудь вызов молнии, а потом шарахать ей без траты очков, тупо по КД, ну и ещё там по мелочи, даже банально два фаер бола могут испепелить половину вражин 👌
@@kleshnevsky6318 занерфили? я просто только создал чародея и прошел лишь пролог )
Перевод, показанный в видео, странный! Ибо то, что в видео назвали "Чародей" - это как раз "Колдун" из классического D&D3.5, а то, что в видео назвали "Колдун", это на самом деле "Варлок" оттуда же! И вообще во всех играх, основанных на D&D - класс "колдун" это именно то, что тут почему то назвали "Чародей" (а класс "Варлок" просто более редкий и не во всех играх есть). Подобный донельзя кривой перевод честно говоря меня реально возмущает - ведь эти термины общеизвестны и переводчики просто обязаны были их знать!?
Общеизвестны кому? Кучке задротов? В русской версии BG 3 варлок это колдун, так, что автор правильно делает, что не пудрит людям мозги. Это не перевод видео, а перевод Ларианов.
Если что, в локализации NN2 варлок вообще чернокнижником был
Есть же оф. переводы книг правил? Там как называются классы? Просто вот зашел на 2 первых сайта яндекса по поиску "днд 5 классы" и вижу Волшебника, Чародея и Колдуна.
Ну вот так переведена нынешняя редакция на русский. Почему? Хз. За варлоком уже устоялось - чернокнижник.
В пятой редакции колдун это тот кто заключает договоры. Чародей тот кто использует магию которая дарована ему просто так. Волшебник тот кто учиться колдовать в ВУЗе и использует книгу с заклинаниями. Чернокнижников нет впринцепи. Уже сложилась такая переводческая традиция. А потому все автор видоса правильно сказал и сделал. Не морочьте голову людям.
@@strannik4485 Морочите голову людям как раз вы и подобные вам переводчики-от-жопы!
Как говориться, прошаренный визард играет сорком)
Брат огромное спасибо , а тоя играю паладином и пристом не могу понять почему и зачем берут чародея , спс ! побольше бы таких видео где ты обьясняешь чем бьют мульти классы , спс
количество ячеек от чего зависит? от оновного параметра кастующего зависит?
От уровня класса
Чтобы некроманта сделать надо играть волшебником? Верно?
чем заклинания от фокусов отличаются !? ))) подскажи плиззз
Фокусы можешь применять в каждой битве, каждый ход. Фокусы не имеют ограничений на применения. А заклы имеют. Потратил ячейки заклов, иди поспи.
Ниже верно ответили. Добавлю только, что список фокусов у всех жёстко фиксирован. Т.е. выбрав вначале игры фокусы, потом их не поменяешь/не переподготовишь.
Спасибо за видео! Это именно то, что я искал. Подскажите, пожалуйста, колдун со своими ячейками максимального уровня является своего рода лейт-гейм магом, или их количество в размере 4 накладывает слишком сильное ограничение на такой плей стайл?
Если б еще кто-то понял, что это за "плейстайл" такой - "лейтенант-гейм маг".
@@oleksandr2234 досадная опечатка 😄 я имел в виду лейт-гейм маг
@@stepanivanov2573 не лучше, напиши по-русски.
Требует framework 6.0.0 а потом не запускается
На первое прохождение взял волшебника.
Отлично подходит как кастер в команду к Варвару, барду и жрице.
Массовый урон и поддержка команды как в бою, так и в исследовании мира.
Колдун как то не вписывается в мой стиль игры. 2 ячейки за битву для меня мало.
Сам по себе, каждый класс без отрыва от команды сложно оценить.
колдун в 5 редакции вообще урезаный какой то, в том же невере колдуном было намного интересней играть
То есть чародей может выбрать пул заклинаний только при прокачке? Или при долгом отдыхе? Или у него в принципе абсолютно всегда доступны все его заклинания и ничего выбирать не нужно?
С выбором заклинаний в пятой редакции и в балде проще. Не нужно готовить заклинаний каждый долгий отдых после их использования. Обновляются только ячейки заклинаний, которые можно тратить на любые заклинания соответствующего круга. Заклинания низших кругов при использовании ячейки более высокого круга становятся мощнее, за исключением некоторых случаев. Например смех таши одинаково действует при использовании любой из ячеек. А вот огненный шар, например, при использовании более мощной ячейки, повышает свой урон. А к огненным лучам добавляются дополнительные лучи.
Есть так же известные заклинания и подготовленные, но у чародея и колдуна, вроде бы, все известные заклинания уже подготовлены, их тасовать не надо. А вот у жрецов и волшебников нужно, но это можно сделать в любой момент, а не только во время долгого отдыха. Только прямо в бою нельзя изменить пул подготовленных заклинаний.
12 подписчиков а просмотров 2к с хреном. но обзор норм, продолжай дальше я в тебя верю. бг3 стримить будешь?
Нет, стримить точно не буду. У меня есть работа и семья, не до этого :) Видео сделал просто потому, что BG3 очень понравилась. В качестве небольшого хобби, так сказать.
Я слышал, что колдунов собирают в билды spellsword это правда?
Ну вроде добавят на релизе колдуну выбор договора на 3 уровне.
1. Договор гримуара(Книга теней).
2. Договор цепи. ( Фамильяр) как сейчас.
3. Договор Клинка( колдуешь себе маг.оружие и у него модификатор от Харизмы)
Тоже интересно. Если это правда, то Колдун ванлав
@@burevestn1kdarkside823 в договоре клинка нет модификатора от харизмы. это именно архетип хексблейд. Однако есть вероятность что эту фичу дбавят ему все равно, так как он достаточно слаб без расширенных фич
@@4zmuka223 У волшебника тоже есть похожий архетип называется Bladesinger, надеюсь его потом добавят.
@@Nik_Gol_V добавят модификатор от харизмы, я уже видел на Английском картинку.
Все равно не особо понятно, кто на практике лучше и дамажнее...
Все хороши по-своему. Мне больше нравится волшебник.
Информативно, без воды, приятный голос. Но судя по названию канала, и тому, что это единственное видео на нём, других подобных видео от тебя тут можно не ждать? Жаль если так. На всякий случай подпишусь - буду рад ошибиться.
Всё верно. Я не планировал больше записывать. Просто сам искал, не нашёл с ходу ничего толкового и решил помочь людям. Не ожидал, что просмотров будет много. Подумаю, может ещё что-то запилю, но обещать не буду.
Странно, всегда думал что чародей на интеллекте завязан, вот сейчас прошел первую главу чародей +21 интеллекта и урона много от заклинаний 63 от огненной глыбы или ледяной 59 и не вижу разницы .
Самый сильный класс в dnd 3й редакции был именно волшебник-специалист, особенно на высоких уровнях, справится с грамотно вкачанным волшебником от 15го лвл когда появляется 7й круг заклинаний (перст смерти, меч Морденкайнена) становится затруднительно, а после 17го совсем непросто. Например заклинание Крик банши 9го круга от волшебника-некроманта высокого уровня могло убить сразу всех в радиусе видимости. В пятой редакции вроде порезали.
а разве не сорк/палад1лвл был самый крутой
Крик банши мог убить всех кроме боссов и особо жирных. Ибо некромантия идёт против стойкости = выносливость что даёт большой спасброска.Вывод некромантия не канает.(3 =Ред.)
Про грамотного мага не работает ибо на первом трае у тебя нет опыта против кого ты идешь. Лучшие сколы это Воплощение, Прорицание и Разрушение
@@trugoingnowhere нет он проседает по прогрессии и их мировоззрения не стакается.
в БГ3 максимальный уровень невысокий, так что никаких 7-х кругов заклинаний
В тоже время воин, машу мечём.
К сожалению, из-за возможности респека, класс волшебника игре не нужен, так как в любой момент в лагере можно перекачать заклинания выученные колдуном и чародеем. Это сильно меняет баланс и практически убирает класс волшебника из игры.
В игре есть уникальные одноразовые свистки которые исчезают после применения если только не выучить их за волшебника
Ну и добавлю, что у волшебника список заклинаний, которые он может выучить и в дальнейшем использовать больше. Т.е. тактика и вариативность. Ну и стоит добавить то, что волшебник без артефактов и т.д. может использовать заклинание шестого уровня два раза. Т.е. ты можешь факттчески завалить двух боссов в соло, используя неотразимы танец Отто
@@arlekin2709 выучить все заклинания волшебника может любой спеллкастер класс всего с одним уровнем волшебника.
Если говорить о ячейках. То у волшебника, как у всех полноценных кастеров, на 12 уровене 1 ячейка 6 уровня, восстановить еë нельзя без стороннего шмота. Спелл рекавери восстанавливает ячейки только до пятого уровня включительно.
Что касается пляски Отто, этот спелл хуже чем удержание гуманоида 2 уровня, и доступен не только волшебнику, но ещё и Барду. Удержание гуманоида лучше пляски и доступно любому кастер классу.
@@red_tv ты шутишь? Удержание гуманоида лучше чем пляска Отто? Ну, попробуй его применить хоть на каком-нибудь сильном враге или на враге с высоким статом мудрости. При использовании танца Отто противник гарантированно будет обездвижен и беспомощен в течение 10 ходов, пока не сбить концентрацию атакующему магу. При использовании же паралича гуманоида противник будет каждый свой ход пытаться от него избавиться с помощью спасбросков. Т.е. если ты каким то чудом сможешь закинуть противника под действие паралича, то он довольно быстро от него избавиться без посторонней помощи. Касательно же восстановления ячейки заклинания, то я действительно ошибся (так как сам сейчас только на 10 лвл волшебника). Касательно же мультикласса, то звучит интересно, но в таком случае мы лишаемся подвига в замен на чтение заклинаний из свитков
@@arlekin2709 почитай описание заклинания танец Отто и ты увидишь, что там обсолютно такой же спас по мудрости и он кидается также. Только ото даёт преимущество к атаке по цели, а удержание 100% крит думаю второе лучше. Так же холд персон можно кинуть на несколько целей одним кастом. При правил ном более и шмоте кс заклинаний будет в районе 27 у любого кастера. Такое откидывется только натуральными двадцатками.
Так вот у кого fextralife берет идеи для видосов)
А бард?
Вообще ничего не сказал, только базовые отличия которые и так известны. Я первый раз игравший в игру типа днд и начавший с чародея а потом с друзьями попробовавший на волшебнике при этом не пройдя первый акт могу добавить кучу замечаний покрайней мере по этим двум классам. В том числе апгрейд заклинаний у чародея в зависимости от ячейки, или разное количество ячеек.
бро, а что у тебя за табличка развития класса на 4:30, где такую посмотреть?
Днд су, но она не соответствует игре в некоторых моментах
пасиба брат
Короче: если не проходили игру, не знаете правил, не знаете заклинаний - берите волшебника и не ипите себе мозг; если вы знаете точно, что из заклов брать - можете пэбрать колдуна, а харизма в диалогах/торговле бонусы даст; чародей - для ... Отыгрыша наверное, для фанатов.
Чародей сильный класс
Не знаю почему он некоторым не нравится
@@BananaSmoothie. Скорее наоборот, чародеев чаще пикают так как они более простые и сильные в плане урона
чародей для отыгрыша наверное? как мило вы опустили момент что он кастер с полной прогрессией заклинаний и полным числом ячеек. при этом он тоже харизмы, и является маг классом с самым сильным уроном
и как мило вы умолчали что колдун класс костыль который может играть лишь через элдрич/сглаз/пета и в бою от него меньше всего толку, так как он мгновенно выдыхается и годится лишь для мультикласса и мелких стычек
@@GetrazarX он не то что проще, он адекватней. С ним не нужны танцы с бубном чтоб он давал какой то толк. Маг который может бросить 3 огненных шара за ход не должен что то доказывать) не говоря уже за концентрацию на 2 милишниках. А так это тот же волшебник имеющий чуть меньше заклинаний. На практике никому не нужно столько заклинаний как у волшебника, ибо мозг не выдержит ни у кого. Это актуально ради разнообразия и отыгрыша, но на практике используются одни и те же заклинания
Микрофон на пару децибелов прибавить и топчик
Спасибо за комментарий. Если решу сделать ещё видео, то постараюсь учесть.
спасибо
а кто из них может стать некромантом ?
Волшебник
@@N1Z1renk0 а есть инфа по нему ?
@@paxbro6516 в плане? Если ты имеешь ввиду некроманта в балдуре, то нет, его как класса пока нет в игре, на релизе 01 августа будет. Если волшебника, то поищи мб какие-нибудь гайды в интернете, но особо много инфы не выудишь,если хочется заранее как то себе представить, какие скиллы будут у некроманта, найди в инете книгу игрока 5ой редакции днд, балда сделана по этим правилам, там должны быть заклинания и умения некромантов. Но где то могу ошибаться
@@paxbro6516 а, и ещё, сейчас начал играть за паладина-клятвопреступника, его скиллы тоже как я понял связаны с некромантией частично, такой своеобразный гибрид ближника с некромантом, если я не ошибаюсь
И где отличия? Где волшебник учит заклятья из свитко и записывает в свою книгу?
Где Чар узает метомагию для расширения книги?
Где Колдун - блин что за фигня это Чернокнижник кастует бласт бесконечно + модификаторы.
Я бы ответил, но не очень понял вопросы :) Пересмотрите ещё раз внимательнее, в видео я подсветил основные различия.
Как знающий эти классы, скажу, что обзор ни о сем, налил воды и размазал
Цель была кратко показать различия. А не провести детальное сравнение трёх классов. Детально сравнить варлока, сорка и визарда - почти нереально (со всеми нюансами, различными билдами, отличиями между BG3 и настолкой и т.п.).
намечен план -- первое прохождение за драконью морду ради истории, второе за белобрысого упыря -- освоить механику подкрадывания и атак "тысячилетие боли", третье уже за магуйчиков. Всех. ))))
Я терпеливая Pathfinder Wrath of the Righteous проходила и за Эона, и за Лича, Золотого Дракона и Ходячий Рой, т. е. чуть ли не 4 раза заново игру перепроходить пришлось. Ушло на это 1,5 месяца. Акт 1 Балдура второй день уже вдумчиво изучаю черной драконьей мордой -- чародеем "Анкалагоном", Темный Соблазн и упырь останутся на потом. Итого: карга, лагерь гоблинов, роща, руины, заброшенная деревня с подвалом и горящая таверна уже осмотрены ))))))) на скрине сохранения гитьянки с красным драконом ждут своего часа!
Здравствуйте автор, подскажите пожалуйста можно ли в этой прорывной замечательной игре сделать мужчину с вагиной и яйцами? Благодарю
шо так мало, всего 1 видос))
Канал делал чисто под 1 видео.
а шо, это, тебе превью канала нарисовать??
Спасибо, но я не планировал развивать канал. Чисто для одного видео делал. Возможно, ещё пару небольших сделаю, но не факт.
Добрый день. Скажи пожалуйста. Какие статы качать чародею. 1 харизма,2 выносливость? Нужно выкачивать ловкость?
Харизма точно. Затем я бы смотрел на ловкость (это и защита, и инициатива), а остаток на выносливость.
автор, как думаешь, из полуорка с 5 интеллекта нормальный выйдет волшебник?
про плюсы и минусы интеллекта и харизмы не сказал
Да, вырезал этот момент, чтобы видео не удлинять, а вначале забыл убрать упоминание.
Как сделать что бы волшебник, мог кастовать за ход, 2-3 заклинания? Воин может несколько раз за ход атаковать.
заклинания просят не только ячейку заклинания, но и ячейку действия/бонусного действия, например, можно выпить зелье скорости (вроде так называется), оно увеличивает кол-во действий, но так, чтобы пассивно, я пока не понял или не заметил (до сих пор еще первый акт прохожу)
НИКАК! В этом и фишка воина, что в отличии от спелкастеров у него несколько атак на 1 действие.
@@georgeevernight2814 вообще-то можно, если качать способности иллитидов.
@@Esperadoss Так это способност иилитидов, а они... ну опциональны.
Взять чародея🤣
У меня этот же вопрос возник когда я только недавно стал знакомиться и готовиться к иелизу игры. По итогу визард топик как и всегда и везде
Так получается топ чародей, а не волшебник wizzard
А мне зашел варлок через клятву клинка. С одним уровнем война или паладина (ради ношения тяжелого доспеха) получается очень жесткий боевой маг, который может и заклинание кинуть и клинком накостылять.
братик ну сделай со звуком ченить...не говори под нос...или микрофон насттрой там...
К сожалению, понятнее не стало, как с этим всем жить
А че так громко?
Я не профи в этом деле и лучший звук у меня получился при записи телефоном (через telegram). Спец. микрофонов у меня нет. Ну уж простите, если ваши уши пострадали :)
Все равно нифига не понятно. Кроме каких-то там ячеек
В чем всё-таки различия? Только в том, что у волшебника больше заклинаний, а у других меньше?
Или всё-таки будут потом разные подклассы? Типо темной магии или некромантии?
Или в них нет больше разницы, кроме ячеек? Однр и те же заклинания будут по игре?
Если Колдун и Волшебник сильно отличаются, то Чародей от Волшебника нет..
Чародей за ход может 2-4 заклинания делать. Он самый сильный маг дамагер
Колдун - это ведьмак, но. придётся постараться чтобы его правильно раскачать. Я только со второго раза понял механику.
эх... вот вспоминаю невервинтер найтс, где классов где-то около полсотни, и все истории про нефигенную вариативность бг3 как-то сразу блекнут...
Странная система. Есть же стандартная с маной. Для чего этот геморрой с ячейками?
Не Было ни какой маны в 80-ых годах😅
Звучит как днд
А ты не пробовал смотреть то что выкладываешь? Тебя ругают если говорить не шепотом?
Пробовал. Первый вариант был ещё тише, пришлось всё переделывать. Тут я прям старался ))))
Да ну, наоборот понравился голос.
У вас что-то не то с колонками или наушниками, наверное 😂
@@sviat_ss если смотреть видос дома в полной тишине, то да.. громкость норм. Но стоит открыть окно...
Варлок типа лох самый?(..
Нет. Это интересный класс. Не хуже многих других. Кому-то подойдёт по отыгрышу, кому-то по стилю игры, а кто-то захочет больше магии и возьмёт, например, волшебника. Каждый выбирает сам.
Да😅если без приукрас. У него бесконечный фокус который становится сильнее, и 2 ячейки, воззвания херня в основном
@@Nik_Gol_V ну да маг по приеольней и заклинания всякие есть прикольные
что волшебник, что колдун- совершенно бесполезное дерьмо). плюшки волшебника легко получить от других классов. А колудн уступает нереально любым другим классам, особенно с двойной атакой который. Может быть где-то на уровне с друидом кастером. Долбить бластом - слабо. Долбить автоатаками - так лучше взять пала/воина и тд. МОжет быть мультиклассить, но он и там, скорее всего, будет позади. Играть, только если очень нравится идея. Как и пал отступник
1200 просмотров и 7 подписчиков. Ура. Накрутка!!!
Вы накрутили? :) Так-то я канал создал чисто под 1 видео. Ну, возможно, ещё пару сделаю, но не факт.
как я понял - чародеи волшебники и маги - все фуфло
Спасибо