¡Mira la descripción para ver más vídeos sobre Street Fighter! ¡Por cierto! No olvides suscribirte si te ha gustado el contenido 😉 ruclips.net/channel/UCFBGXdcl2TjHcotsSVWr7Dg
He jugado street figther por mas de 12 años en donde puedo corroborar que todos los videos de este canal valen oro, si bien tengo un nivel alto me ha costado bastante en street figther 4 llegue a ser 1 mundial en pc con yun y en street figther 5 primer ryu latinoamericano (grand master), llegue a conseguir sponsor en mi pais incluso (el dia de hoy ya juego mas casual), pero siento que si hubiera existido en ese tiempo el acceso a esta informacion como el que te da este canal hubiera sido bastante mas facil, valoren este contenido a los amantes de este genero. Felicitaciones por tus videos son un real aporte al genero.
Gracias por tus palabras, Francisco 😃. Cuando empecé este canal lo hice pensando precisamente en eso. Qué me hubiera gustado ver en su día cuando empecé a jugar y no había nadie que se parase a explicarme ciertos conceptos. Claramente muchas de las cosas que hago aquí nunca van a tener muchas visitas, porque si ya de por si los fighting games son un género nicho... la gente que tiene ganas de adentrarse en la madriguera de conejos y oír hablar de frames, mind games o condicionamiento son el nicho dentro del nicho. Pero la poca gente que se pasa por aquí y expresa su gratitud me compensa el trabajo realizado 😊
Sos Crack aca nuevo subscriptor, jugue solo "Street Figther 2" en los Arcades y ahora 2021 me volvio un aire raro en el cuerpo, y este mes me volvieron las ganas de saber en que anda el SF y bueno aca estoy informándome de la historia de cada personaje, la historia del juego y de Capcom. Y Ahora encuentro tus videos que son de lo mejor que encontré en aprendizaje del juego, Muchas gracias!!!!
Increíble video, hermano. Llevo un poco más de 2 años en SFV y no me había dado cuenta de que estaba en una sitaución tan común. Me pasó recientemente con la salida de KOF XV que tuve un click similar al estar jugando, y cuando volví a SF, pude presionar mejor con Akuma y me ha dado buenos resultados. Y ni siquiera sabía que era algo común. Sigue así.
Como siempre...me ha encantado el video. Yo ahora mismo me encuentro en una meseta bastante larga y este video me ha subido la moral. Por tu culpa me tendre que meter en el training.jajaj
Hey bro what video , profundo y amplio en mucho aspecto tanto en los video juegos como en la vida , que capacidad para enseñar y mostrar estos aspectos en vídeo juegos como en la vida .
Hola, algo que me funcionó muy bien a mi es jugar con gente mucho mejor que yo y tomar nota de todo, sobre todo jugadores de fundamentos y mucho FT10 mucho mucho y muchas palizas. Un saludo.
A mí me pasó, pero de momento no me he estancado mucho, estuve jugando al DNF Duel, jugando con Dragon Knight que es mi personaje principal. Las conceptos básicos los superé, pero en cuanto me puse a aprenderme los combos, me empezaba a atascar, porque son combos cada vez más complejos, aunque me daba cuenta de que cuanto más tiempo le dedicaba más posibilidades tenía de hacer ese combo, también, después de pasarme el modo historia, pasé a jugar el modo supervivencia, lograba llegar hasta la fase 6, la fase 9, cuando no avanzaba más me ponía con otro modo de juego o el entrenamiento, después de eso volvía y llegaba hasta la fase 12. Probé a jugar online, pero no estuve ni de lejos preparado, el oponente barrió el suelo con mi cara 3 veces seguidas, me dió un tremendo bajón 😰, pero me dije a mí mismo: Estoy muy verde, tengo que seguir entrenando!! 😤. Y de momento, así sigo, tremendo juegazo el DNF Duel🤩👍
realmente en mi caso no, decidí ser soberbio al empezar en los juegos de lucha, no se la razón pero cuando comencé a ilustrar siempre me veía desconforme por que mi dibujo no era tan bueno como el de mi profesor, al empezar en los juegos de lucha me sentía igual o por lo menos lo presagie tan solo con ver los tutoriales, además de que cuando alguno de mis inexpertos amigos me decían que yo era bueno pero el jugar con gente que apenas sabe del juego no es ser bueno, con ser mediocre es suficiente para vencer a gente que ni sabe jugar, a día de hoy estoy en la planta 10 del guilty y sigo sin verme con talento, solamente que he trabajado duro por dos años jugando blazblue y dbfz como para alcanzar un cierto nivel que a mi parecer me hace un jugador decente, y aun así sigo con esa hambre de aprender y mejorar, de competir y medirme con gente mas fuerte que yo para ver que puedo hacer, no me importa perder pero si encuentro muy reconfortante que al paso de semanas o meses los logro igualar o mínimo darles una verdadera pelea y eso me llena de mucha satisfacción, satisfacción que intento buscar en cada ámbito de mi vida mejorando.
Muy bueno. No creí que encontraría algo así en un canal dedicado a SF :D Muy didáctico y muy bien expuesto, el contenido es denso y hace falta cierto savoir-faire para que el público objetivo se quede hasta el final. Eso sí, no creo que nadie sepa lo que es realmente una meseta hasta que le vienen gemelos :D Pero bueno, se hace lo que se puede, SF es mi debilidad desde que quemaba la paga en el 2. Saludos y gracias por el canal, lo estoy disfrutando mucho!
Uff, eso no es escalar una montaña, eso ya es subir el Everest en modo difícil xDD. ¡No olvides enseñar a tus gemelos a jugar a Street Fighter cuando crezcan! 🤣💪
Aveces necesitamos que otra persona nos lo diga, en rank era diamante y me bajaron a ultra platino estaba frustrado porque me encuentro en esa meseta, pero desde hoy cambiaré mi mentalidad vere mis videos y que debo de mejorar para salir de donde estoy gracias!!
Me paso lo mismo una tarde en la casa de la novia de mi amigo se ofendio porque la deje sola por ir a jugar pero valio la pena es como que te revienta la cabeza y te sentis que tenes el ultra instinto
Gracias por el video. Fue muy interesante el análisis. En mi caso siento que el camino se hace más cuesta arriba cuando estás solo. Me refiero a que el contacto con otros jugadores en general parece ayudar más a la salida de las mesetas. Y SFV no ofrece una manera amigable de comunicación con otros. Es así? O lo estoy viendo de una manera incorrecta? Independientemente de mis resultados, me ayudan mucho tus videos. Te agradezco por ello.
Bune video me hizo replantear muchas cosas en este nuevo mundo paer mi, pero me surgen algunas preguntas como que es mejor, jugar en teclado o en mando? en este tipo de juegos de pelea
Ambos son igual de válidos y tienen sus ventajas y desventajas. Tengo un vídeo hablando al respecto. Eso sí, por comodidad, especialmente en los juegos de lucha actuales, elegiría el mando.
Hola bejheeto mira yo no soy ningún crack en figthing games mas bien todo lo contrario juego y me apalizan pero encuentro que los fighting es una cuestión de horas palizas que te den mirar tus combates analizar y ponerte la meta de mejorar como cualquier cosa en la vida como tú lo dices si te pones la meta de ir al evo en 1 Año adiós Madrid …ahora si tú juegas y te dedicas llegarás a tener un buen nivel como cuando vas al gym te pondrás fuerte según tu entrenamiento tu constancia tu dedicación y tu dieta y todo eso te lo dará el tiempo pero tienes que picar piedra inevitablemente un abrazo crack
a mi me pasa lo siguiente entreno con todos los personajes en nivel 8 para saber como defendere de todos los ataqes especiales veo tus tutoriales con el fin no de aprender si no de que e muestres la orientacion pero al fin y al cabo tengo que aprenderlo yo ciertamente Sigo a todas las chun li del mundo para ver como hacern y los cobos que se mandan desde shotyukenv (que es warlord hasta plata y veo que puedo hacer y/o como hacerlo Espero que mi modo en el cual trabajo sea el correcto
Los videos de combos son los mismos que flowcharts? Es que yo como nuevo jugador de SF y Fighting games en general, ahora que me estoy metiendo un poco màs serio, lo que hago es ver videos de combos y combates de profesionales con mi personaje Sakura, y ya que me aprendí su set de movimientos, puedo entender mejor los videos y son los que me han ayudado a desarrollar un par de combos, punishes, frame traps, etc... Entonces mi pregunta es si eso me hará estancarme como lo dices en la parte de flowcharts, que no me quedó muy clara :/. Ayer vi un combo que me gustó mucho y lo estuve practicando en training, luego fui a jugar contra mi primo y a pesar de que me ganó la mayoría de los combates, mi meta en sí era la de poder meter ese combo ya en una pelea real y lo conseguí y sentí que al final sí gané aunque perdiera los combates :')
No necesariamente. Los flowcharts son por así decirlo patrones fijos de acción durante la partida. El tener decidido de antemano qué vas a hacer independientemente de quién sea tu rival y cómo se esté comportando. Los combos por si mismos no son flowcharts. Pero si conoces 3 posibles rutas de combo distintas a partir de una misma acción y siempre eliges la misma sin pararte nunca a considerar cuál podría ser la mejor en cada momento, sí que estarías cayendo en un flowchart. Básicamente, todo lo que hagas repetitivamente y sin pensar durante la partida... es un flowchart. Sobre todo si además te has parado deliberadamente a esquematizarlo. Prueba a poner en google "flowchart ken". Encontrarás un meme que sirve de ejemplo para lo que comento xD.
En resumen: las ''respuestas rápidas'' haciendo los FG ''más accesibles'' es algo más que demostrado que no funciona, el que no quiera aprender a jugar que juegue otra cosa.
llevo 6 mese jugando y si priemro todos me ganaban, luego empece a ganar y tener un winrate positivo, pero aparecieron los bronces y volvi a winrate negativo, luego emepce aganar y escale aparecieron los platas y winrate negativo otraves, lo supere y ahora pierdo con los oros
Veo que enseñas en tus videos mas un DOGMA sobre juegos de pelea. Aunque juego desde 1994 y solo una vez participe en un torneo oficial de SCII ya no veo las mecanicas dogmaticamente, sabias que el tiempo se redujo para que no duraran tanto y ganaran mas dinero en creditos verdad? muchas de las reglas son para buscar vender un juego y no porque lo hagan mas divertido, esta mal que premies al jugador que juegue mas y no al que sea mas astuto, Por que hablas de una curva de aprendizaje si los programadores sacan cada año otro juego. Recuerda que son video JUEGOS y solo tienen que ser divertidos no importa si son lucrativos y yo ya me estoy planteando cual seria la mecanica perfecta despues de tantos años y porque no? crearlas en un MUGEN. Por que solo ser como zombies esperando que salga un nuevo juego de peleas, seguir la curva que los programadores manden y nadamas. hay que criticar las mecanicas cuales son inutiles, cuales eran mejores o cuales faltarian.
Me ha resultado curioso tu comentario. Permíteme que te responda de forma extensa: No te has enterado de lo que he dicho en el vídeo. Paradójicamente la manera que tienes de verlo sí que es dogmática; puesto que abogas por una visión en las que las mecánicas y su aprendizaje son el aspecto clave que subyace a la maestría en un fighting game. Hasta el punto de parecer que consideras que no tiene sentido invertir tiempo o esfuerzo en ellos, puesto que los desarrolladores pueden validar o invalidar nuestras habilidades a su antojo modificando mecánicas. En este vídeo intento abrir la mente en ese aspecto y salir de ese "dogma". Porque, precisamente, el aprendizaje de las mecánicas de un fighting game te deja todavía en los percentiles más absolutamente bajos a nivel de habilidad en cualquiera de ellos. Es precisamente, el no ser capaces de ver más allá de las mecánicas, lo que hace que la gente tenga problemas con la curva de aprendizaje en este género. En este vídeo hablo de todo lo contrario a la creencia de esa idea tan cerrada. Hablo de la mentalidad de aprendizaje que debes tener cuando mejores lo suficiente para detectar este gran primer muro de habilidad. Y ni siquiera es algo propio que debas tener específicamente en este género, es la mentalidad que debes tener también en el desarrollo de otras tantas habilidades distintas en tu vida que requieran esfuerzo. Lo que hace tan difícil a estos juegos y convierten sus curvas de habilidad de la manera que expreso en el vídeo, es todo el aspecto de los fundamentals. Se llaman fundamentals precisamente porque son todas esas habilidades de carácter más abstracto e intangible que son compartidas por todos los fighting games independientemente de sus mecánicas. Muchas de ellas, incluso son compartidas por los videojuegos en general. Hay algunas muy especificas de este género como los footsies o sentido del neutral; y otras más generales como la capacidad de desarrollar estrategias, gestión de tu mental stack o capacidad de detectar e instaurar mind-games en las interacciones de partida. Muchos de estos fundamentals de fighting games son ese término de "game-sense" que se ha puesto tan de moda entre los "coach" de e-sports en otros géneros. Por eso los mejores jugadores del mundo en fighting games suelen ser jugadores de edad avanzada (avanzada, digo, en comparación a otros géneros). Y por eso, esos mismos jugadores que podríamos decir que son buenos en un juego concreto, pueden cambiar entre juegos con mecánicas distintas y seguir siendo absurdamente superiores a la media. Y con una inversión de tiempo MUY CORTA, convertirse en jugadores top de ese juego concreto. Obviamente, yo no soy uno de los mejores jugadores del mundo, pero deja que te cuente una anécdota. Mis conocimientos tienen raíces en Tekken y Street Fighter. Hace 2 años compré Dragon Ball Fighterz con intención de mejorar fundamentals en los que ese juego hace más hincapié. Pese a no haber jugado nunca un anime fighter o un juego estilo Marvel VS Capcom, tardé más de 150 partidas ranked en recibir mi primera derrota. Y no llevaba jugando ni una semana al juego. No es que yo sea ningún genio precisamente y tampoco es que se me de bien ese juego. Simplemente es que yo ya traía una buena maleta de fundamentals a la espalda. Lo importante en fighting games son los fundamentals y eso es lo que justifica la curva de aprendizaje y la dificultad del género. Las mecánicas del juego solo determinan el nivel o profundidad al que podemos aplicar esos fundamentals. Y el conocimiento del propio juego nos permite desarrollar mejores estrategias dentro de él. Aprender y dominar las mecánicas es precisamente el aspecto más sencillo y básico en uno de estos juegos. Y no ver más allá de ellas el motivo principal de quedarse estancado en los niveles de habilidad más bajos. Gracias por tu opinión =)
¡Mira la descripción para ver más vídeos sobre Street Fighter! ¡Por cierto! No olvides suscribirte si te ha gustado el contenido 😉
ruclips.net/channel/UCFBGXdcl2TjHcotsSVWr7Dg
Felicidades, eres el mejor canal didáctico de FGC y a la vez el mas infravalorado, mereces muchos más suscriptores, ya irán llegando.
He jugado street figther por mas de 12 años en donde puedo corroborar que todos los videos de este canal valen oro, si bien tengo un nivel alto me ha costado bastante en street figther 4 llegue a ser 1 mundial en pc con yun y en street figther 5 primer ryu latinoamericano (grand master), llegue a conseguir sponsor en mi pais incluso (el dia de hoy ya juego mas casual), pero siento que si hubiera existido en ese tiempo el acceso a esta informacion como el que te da este canal hubiera sido bastante mas facil, valoren este contenido a los amantes de este genero. Felicitaciones por tus videos son un real aporte al genero.
Gracias por tus palabras, Francisco 😃.
Cuando empecé este canal lo hice pensando precisamente en eso. Qué me hubiera gustado ver en su día cuando empecé a jugar y no había nadie que se parase a explicarme ciertos conceptos. Claramente muchas de las cosas que hago aquí nunca van a tener muchas visitas, porque si ya de por si los fighting games son un género nicho... la gente que tiene ganas de adentrarse en la madriguera de conejos y oír hablar de frames, mind games o condicionamiento son el nicho dentro del nicho. Pero la poca gente que se pasa por aquí y expresa su gratitud me compensa el trabajo realizado 😊
Sos Crack aca nuevo subscriptor, jugue solo "Street Figther 2" en los Arcades y ahora 2021 me volvio un aire raro en el cuerpo, y este mes me volvieron las ganas de saber en que anda el SF y bueno aca estoy informándome de la historia de cada personaje, la historia del juego y de Capcom. Y Ahora encuentro tus videos que son de lo mejor que encontré en aprendizaje del juego,
Muchas gracias!!!!
🙂
El video que necesitaba, no tanto sobre fgs porque recién estoy empezando en el mundillo, sino en mi carrera y formación como ilustrador, gracias n.n
Oír eso me anima mucho, siempre es bonito saber que estos vídeos puedan serle de tanta ayuda a alguien. Hace que todo esto valga la pena.
Increíble video, hermano. Llevo un poco más de 2 años en SFV y no me había dado cuenta de que estaba en una sitaución tan común. Me pasó recientemente con la salida de KOF XV que tuve un click similar al estar jugando, y cuando volví a SF, pude presionar mejor con Akuma y me ha dado buenos resultados. Y ni siquiera sabía que era algo común.
Sigue así.
Gracias por este video. Fighterz es mí primer fighting game y actualmente estoy en mi primera meseta. Tengo fe en que la voy a escalar
Muchas Gracias por el video, diste en el clavo de las cosas que pensaba al jugar juegos de pelea y cualquier otra actividad que requiera práctica.
Es algo que le pasa a todo el mundo ¯\_(ツ)_/¯. Los fighting games nos ayudan a darnos una buena dosis de realidad y humildad en este tipo de cosas.
Como siempre...me ha encantado el video. Yo ahora mismo me encuentro en una meseta bastante larga y este video me ha subido la moral. Por tu culpa me tendre que meter en el training.jajaj
Un vídeo super útil 🤟🏽🙌🏽
Hey bro what video , profundo y amplio en mucho aspecto tanto en los video juegos como en la vida , que capacidad para enseñar y mostrar estos aspectos en vídeo juegos como en la vida .
Un vídeo súper útil y entretenido como siempre 😄
Es un consejo para la vida idoloooo, 😀 saludos bejhheto
Hola, algo que me funcionó muy bien a mi es jugar con gente mucho mejor que yo y tomar nota de todo, sobre todo jugadores de fundamentos y mucho FT10 mucho mucho y muchas palizas.
Un saludo.
Gran video :)
Siento que este video era para mi :) que bueno video !!!
A mí me pasó, pero de momento no me he estancado mucho, estuve jugando al DNF Duel, jugando con Dragon Knight que es mi personaje principal. Las conceptos básicos los superé, pero en cuanto me puse a aprenderme los combos, me empezaba a atascar, porque son combos cada vez más complejos, aunque me daba cuenta de que cuanto más tiempo le dedicaba más posibilidades tenía de hacer ese combo, también, después de pasarme el modo historia, pasé a jugar el modo supervivencia, lograba llegar hasta la fase 6, la fase 9, cuando no avanzaba más me ponía con otro modo de juego o el entrenamiento, después de eso volvía y llegaba hasta la fase 12. Probé a jugar online, pero no estuve ni de lejos preparado, el oponente barrió el suelo con mi cara 3 veces seguidas, me dió un tremendo bajón 😰, pero me dije a mí mismo: Estoy muy verde, tengo que seguir entrenando!! 😤. Y de momento, así sigo, tremendo juegazo el DNF Duel🤩👍
Bro bendiciones desde Republica Dominicana. Excelente video
😉
Este video lo tenían que poner en el EVO
realmente en mi caso no, decidí ser soberbio al empezar en los juegos de lucha, no se la razón pero cuando comencé a ilustrar siempre me veía desconforme por que mi dibujo no era tan bueno como el de mi profesor, al empezar en los juegos de lucha me sentía igual o por lo menos lo presagie tan solo con ver los tutoriales, además de que cuando alguno de mis inexpertos amigos me decían que yo era bueno pero el jugar con gente que apenas sabe del juego no es ser bueno, con ser mediocre es suficiente para vencer a gente que ni sabe jugar, a día de hoy estoy en la planta 10 del guilty y sigo sin verme con talento, solamente que he trabajado duro por dos años jugando blazblue y dbfz como para alcanzar un cierto nivel que a mi parecer me hace un jugador decente, y aun así sigo con esa hambre de aprender y mejorar, de competir y medirme con gente mas fuerte que yo para ver que puedo hacer, no me importa perder pero si encuentro muy reconfortante que al paso de semanas o meses los logro igualar o mínimo darles una verdadera pelea y eso me llena de mucha satisfacción, satisfacción que intento buscar en cada ámbito de mi vida mejorando.
Muy bueno. No creí que encontraría algo así en un canal dedicado a SF :D
Muy didáctico y muy bien expuesto, el contenido es denso y hace falta cierto savoir-faire para que el público objetivo se quede hasta el final.
Eso sí, no creo que nadie sepa lo que es realmente una meseta hasta que le vienen gemelos :D Pero bueno, se hace lo que se puede, SF es mi debilidad desde que quemaba la paga en el 2. Saludos y gracias por el canal, lo estoy disfrutando mucho!
Uff, eso no es escalar una montaña, eso ya es subir el Everest en modo difícil xDD.
¡No olvides enseñar a tus gemelos a jugar a Street Fighter cuando crezcan! 🤣💪
Buen video.
Aveces necesitamos que otra persona nos lo diga, en rank era diamante y me bajaron a ultra platino estaba frustrado porque me encuentro en esa meseta, pero desde hoy cambiaré mi mentalidad vere mis videos y que debo de mejorar para salir de donde estoy gracias!!
Me paso lo mismo una tarde en la casa de la novia de mi amigo se ofendio porque la deje sola por ir a jugar pero valio la pena es como que te revienta la cabeza y te sentis que tenes el ultra instinto
Gracias por el video. Fue muy interesante el análisis.
En mi caso siento que el camino se hace más cuesta arriba cuando estás solo. Me refiero a que el contacto con otros jugadores en general parece ayudar más a la salida de las mesetas.
Y SFV no ofrece una manera amigable de comunicación con otros.
Es así? O lo estoy viendo de una manera incorrecta?
Independientemente de mis resultados, me ayudan mucho tus videos. Te agradezco por ello.
que buen video :)
Con tu permiso, es un video para que vean mis alumnos de secundaria. Gracias.
☺
Descubrí tu secreto, eres amante del persona 5!!
Mi otro secreto es que siempre llevo un plátano en el bolsillo.
@@Bejheeto pregunta enserio, podrías contar todas las veces que tocas throw para defenderte por las dudas que te hagan throw. Gracias
gran contenido :)
Bune video me hizo replantear muchas cosas en este nuevo mundo paer mi, pero me surgen algunas preguntas como que es mejor, jugar en teclado o en mando? en este tipo de juegos de pelea
Ambos son igual de válidos y tienen sus ventajas y desventajas. Tengo un vídeo hablando al respecto. Eso sí, por comodidad, especialmente en los juegos de lucha actuales, elegiría el mando.
Hola bejheeto mira yo no soy ningún crack en figthing games mas bien todo lo contrario juego y me apalizan pero encuentro que los fighting es una cuestión de horas palizas que te den mirar tus combates analizar y ponerte la meta de mejorar como cualquier cosa en la vida como tú lo dices si te pones la meta de ir al evo en 1 Año adiós Madrid …ahora si tú juegas y te dedicas llegarás a tener un buen nivel como cuando vas al gym te pondrás fuerte según tu entrenamiento tu constancia tu dedicación y tu dieta y todo eso te lo dará el tiempo pero tienes que picar piedra inevitablemente un abrazo crack
a mi me pasa lo siguiente entreno con todos los personajes en nivel 8 para saber como defendere de todos los ataqes especiales veo tus tutoriales
con el fin no de aprender si no de que e muestres la orientacion pero al fin y al cabo tengo que aprenderlo yo ciertamente
Sigo a todas las chun li del mundo para ver como hacern y los cobos que se mandan
desde shotyukenv (que es warlord hasta plata y veo que puedo hacer y/o como hacerlo
Espero que mi modo en el cual trabajo sea el correcto
Los videos de combos son los mismos que flowcharts? Es que yo como nuevo jugador de SF y Fighting games en general, ahora que me estoy metiendo un poco màs serio, lo que hago es ver videos de combos y combates de profesionales con mi personaje Sakura, y ya que me aprendí su set de movimientos, puedo entender mejor los videos y son los que me han ayudado a desarrollar un par de combos, punishes, frame traps, etc... Entonces mi pregunta es si eso me hará estancarme como lo dices en la parte de flowcharts, que no me quedó muy clara :/.
Ayer vi un combo que me gustó mucho y lo estuve practicando en training, luego fui a jugar contra mi primo y a pesar de que me ganó la mayoría de los combates, mi meta en sí era la de poder meter ese combo ya en una pelea real y lo conseguí y sentí que al final sí gané aunque perdiera los combates :')
No necesariamente. Los flowcharts son por así decirlo patrones fijos de acción durante la partida. El tener decidido de antemano qué vas a hacer independientemente de quién sea tu rival y cómo se esté comportando. Los combos por si mismos no son flowcharts. Pero si conoces 3 posibles rutas de combo distintas a partir de una misma acción y siempre eliges la misma sin pararte nunca a considerar cuál podría ser la mejor en cada momento, sí que estarías cayendo en un flowchart.
Básicamente, todo lo que hagas repetitivamente y sin pensar durante la partida... es un flowchart. Sobre todo si además te has parado deliberadamente a esquematizarlo. Prueba a poner en google "flowchart ken". Encontrarás un meme que sirve de ejemplo para lo que comento xD.
@@Bejheeto Ooh entiendo! Muchas gracias!
En resumen: las ''respuestas rápidas'' haciendo los FG ''más accesibles'' es algo más que demostrado que no funciona, el que no quiera aprender a jugar que juegue otra cosa.
llevo 6 mese jugando y si priemro todos me ganaban, luego empece a ganar y tener un winrate positivo, pero aparecieron los bronces y volvi a winrate negativo, luego emepce aganar y escale aparecieron los platas y winrate negativo otraves, lo supere y ahora pierdo con los oros
Tuvieron que pasar 7 años para que me metiera a un torneo presencial
Entonces en resumidas cuentas es tiempo y dedicación.
El smash bross es más amigable su curva de aprendizaje
Veo que enseñas en tus videos mas un DOGMA sobre juegos de pelea. Aunque juego desde 1994 y solo una vez participe en un torneo oficial de SCII ya no veo las mecanicas dogmaticamente, sabias que el tiempo se redujo para que no duraran tanto y ganaran mas dinero en creditos verdad? muchas de las reglas son para buscar vender un juego y no porque lo hagan mas divertido, esta mal que premies al jugador que juegue mas y no al que sea mas astuto, Por que hablas de una curva de aprendizaje si los programadores sacan cada año otro juego. Recuerda que son video JUEGOS y solo tienen que ser divertidos no importa si son lucrativos y yo ya me estoy planteando cual seria la mecanica perfecta despues de tantos años y porque no? crearlas en un MUGEN. Por que solo ser como zombies esperando que salga un nuevo juego de peleas, seguir la curva que los programadores manden y nadamas. hay que criticar las mecanicas cuales son inutiles, cuales eran mejores o cuales faltarian.
Me ha resultado curioso tu comentario. Permíteme que te responda de forma extensa:
No te has enterado de lo que he dicho en el vídeo. Paradójicamente la manera que tienes de verlo sí que es dogmática; puesto que abogas por una visión en las que las mecánicas y su aprendizaje son el aspecto clave que subyace a la maestría en un fighting game. Hasta el punto de parecer que consideras que no tiene sentido invertir tiempo o esfuerzo en ellos, puesto que los desarrolladores pueden validar o invalidar nuestras habilidades a su antojo modificando mecánicas. En este vídeo intento abrir la mente en ese aspecto y salir de ese "dogma". Porque, precisamente, el aprendizaje de las mecánicas de un fighting game te deja todavía en los percentiles más absolutamente bajos a nivel de habilidad en cualquiera de ellos. Es precisamente, el no ser capaces de ver más allá de las mecánicas, lo que hace que la gente tenga problemas con la curva de aprendizaje en este género. En este vídeo hablo de todo lo contrario a la creencia de esa idea tan cerrada. Hablo de la mentalidad de aprendizaje que debes tener cuando mejores lo suficiente para detectar este gran primer muro de habilidad. Y ni siquiera es algo propio que debas tener específicamente en este género, es la mentalidad que debes tener también en el desarrollo de otras tantas habilidades distintas en tu vida que requieran esfuerzo.
Lo que hace tan difícil a estos juegos y convierten sus curvas de habilidad de la manera que expreso en el vídeo, es todo el aspecto de los fundamentals. Se llaman fundamentals precisamente porque son todas esas habilidades de carácter más abstracto e intangible que son compartidas por todos los fighting games independientemente de sus mecánicas. Muchas de ellas, incluso son compartidas por los videojuegos en general. Hay algunas muy especificas de este género como los footsies o sentido del neutral; y otras más generales como la capacidad de desarrollar estrategias, gestión de tu mental stack o capacidad de detectar e instaurar mind-games en las interacciones de partida. Muchos de estos fundamentals de fighting games son ese término de "game-sense" que se ha puesto tan de moda entre los "coach" de e-sports en otros géneros.
Por eso los mejores jugadores del mundo en fighting games suelen ser jugadores de edad avanzada (avanzada, digo, en comparación a otros géneros). Y por eso, esos mismos jugadores que podríamos decir que son buenos en un juego concreto, pueden cambiar entre juegos con mecánicas distintas y seguir siendo absurdamente superiores a la media. Y con una inversión de tiempo MUY CORTA, convertirse en jugadores top de ese juego concreto.
Obviamente, yo no soy uno de los mejores jugadores del mundo, pero deja que te cuente una anécdota. Mis conocimientos tienen raíces en Tekken y Street Fighter. Hace 2 años compré Dragon Ball Fighterz con intención de mejorar fundamentals en los que ese juego hace más hincapié. Pese a no haber jugado nunca un anime fighter o un juego estilo Marvel VS Capcom, tardé más de 150 partidas ranked en recibir mi primera derrota. Y no llevaba jugando ni una semana al juego. No es que yo sea ningún genio precisamente y tampoco es que se me de bien ese juego. Simplemente es que yo ya traía una buena maleta de fundamentals a la espalda.
Lo importante en fighting games son los fundamentals y eso es lo que justifica la curva de aprendizaje y la dificultad del género. Las mecánicas del juego solo determinan el nivel o profundidad al que podemos aplicar esos fundamentals. Y el conocimiento del propio juego nos permite desarrollar mejores estrategias dentro de él. Aprender y dominar las mecánicas es precisamente el aspecto más sencillo y básico en uno de estos juegos. Y no ver más allá de ellas el motivo principal de quedarse estancado en los niveles de habilidad más bajos.
Gracias por tu opinión =)
Exelente, cual es tu discord?