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Bejheeto
Испания
Добавлен 28 дек 2020
Vídeos didácticos de Street Fighter y divulgación sobre juegos de lucha competitivos.
LA POLÉMICA DEL PRE-JUMP CANCEL | Street Fighter 6
En los últimos meses el jump cancel está dando mucho de qué hablar en SF6. Sobre todo... tras el último descubrimiento en esta técnica ¡Entra a verlo!
► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7
00:00 Introducción
00:37 Pre-jump cancel
00:54 ¿Por qué existe el pre-jump?
02:09 El secreto del pre-jump
02:36 Cómo funciona el pre-jump cancel
04:25 Aplicación defensiva
06:11 Uso en distintos ataques especiales
08:34 ¿Por qué ahora es polémico?
09:16 El nuevo descubrimiento
11:05 ¿Es un exploit este descubrimiento?
12:39 Cómo castigarlo
13:03 Conclusiones
///SOUNDTRACK////
► Sprint - Final Fantasy XIII-2
► Qu's Marsh - Final Fantasy IX
► Authentic Sky - Tekken 4
► Careening Into Danger - Final Fantasy XV (edit pro...
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00:00 Introducción
00:37 Pre-jump cancel
00:54 ¿Por qué existe el pre-jump?
02:09 El secreto del pre-jump
02:36 Cómo funciona el pre-jump cancel
04:25 Aplicación defensiva
06:11 Uso en distintos ataques especiales
08:34 ¿Por qué ahora es polémico?
09:16 El nuevo descubrimiento
11:05 ¿Es un exploit este descubrimiento?
12:39 Cómo castigarlo
13:03 Conclusiones
///SOUNDTRACK////
► Sprint - Final Fantasy XIII-2
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CAMBIOS GENERALES | STREET FIGHTER 6 SEASON 2
Просмотров 8 тыс.3 месяца назад
Analizamos los cambios generales al sistema de combate que ha traído el parche de la season 2 de Street Fighter 6. ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 ¡Entra a verlo! 00:00 Introducción 00:19 Drive Reversal 02:57 Drive Parry 04:03 Drive Rush 05:25 Back Throw 06:07 Golpes ligeros 06:26 Saltos 07:10 Reconocimiento de inputs e input buffer 10:00 Shortcuts 10:13 Jukebox
CAMBIOS DE BALANCEO | STREET FIGHTER 6 PARCHE ED | Post Capcom Cup X
Просмотров 5 тыс.6 месяцев назад
Analizamos los cambios de balanceo que ha traído el parchde de Ed en Street Fighter 6. ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 Tras la Capcom Cup X hemos recibido los primeros cambios relevantes de balanceo a personajes desde la salida del juego. No son muchos, pero encontramos un nerf a JP, un nerf a Ken e incluso un nerf a Luke. Y, en menor medida, buffs a algunos personajes como Manon o Za...
¿QUÉ HA PASADO CON EL CONTROL MODERNO DE STREET FIGHTER 6?
Просмотров 11 тыс.7 месяцев назад
¿Control MODERNO o control CLÁSICO? En este vídeo hablaremos de las VENTAJAS del control MODERNO y si ha logrado ser utilizado competitivamente meses después de la salida de Street Fighter 6. ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 Es común preguntarse cuál es el mejor control para Street Fighter 6, ya que existen dos alternativas: control moderno vs control clásico. Los meses anteriores a la...
¿CONOCES ESTE SECRETO DE STREET FIGHTER?
Просмотров 8 тыс.8 месяцев назад
En este vídeo hablaremos de dos mecánicas ocultas en Street Fighter, que son la clave detrás de ciertos kara cancel y el priority linking. Y que siguen siendo relevantes en SF6. ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 00:00 Introducción 00:37 Viajemos al pasado 01:54 2014 02:43 El pequeño gran problema de los juegos de lucha 04:05 Cómo lo resuelven nuestras mecánicas ocultas 05:51 Ventajas pr...
EL PROBLEMA DEL DRIVE RUSH | STREET FIGHTER 6
Просмотров 12 тыс.9 месяцев назад
El DRIVE RUSH en SF6 está siendo una MECÁNICA muy POLÉMICA, pero... ¿realmente hay problema con él? ¿O todo es fruto del rechazo a un módelo más simplificado de juego? ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 ///SOUNDTRACK//// ► Sprint - Final Fantasy XIII-2 ► Karma in 90's (Tekken 6 remix) - @FahadLamiHD4D ► Careening Into Danger - Final Fantasy XV (edit propio) ► Choso Blood Manipulation cov...
CAMBIOS AL INPUT BUFFER, A PERSONAJES Y ARREGLO DE ERRORES | STREET FIGHTER 6 NOTAS DEL PARCHE
Просмотров 2,9 тыс.11 месяцев назад
Vamos a repasar las notas del parche del parche de A.K.I. en SF6 y a explicar algunos de los cambios más notables al sistema de juego. ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 Estas últimas patch notes de Street Fighter 6 incluyen cambios notables al input buffer del juego. Lo cuál va a tener un impacto notable en la ejecución de acciones por parte de los jugadores. Además, ha incluido arreglo...
KEN TUTORIAL STREET FIGHTER 6 | ANÁLISIS Y GUÍA DE PERSONAJE
Просмотров 8 тыс.Год назад
En este TUTORIAL de Ken para SF6 aprenderás todo lo necesario para jugar con Ken o para enfrentarte a Ken en Street Fighter 6. ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 Si quieres mejorar con Ken Masters en Street Fighter 6, ¡este tutorial es para ti! Aquí te ofrezco un análisis detallado y una guía básica de este personaje. Aprende sobre sus movimientos y estrategias para dominar a los oponent...
Lo que NECESITAS SABER de FRAME DATA | STREET FIGHTER 6
Просмотров 5 тыс.Год назад
En este vídeo veremos los FUNDAMENTOS básicos para entender la FRAME DATA en un juego de lucha. Este conocimiente es CLAVE para llevar nuestro juego al siguiente NIVEL. ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 En este vídeo haremos una introducción básica a la frame-data de Street Fighter 6, aunque esta explicación a aplicable a cualquier juego de lucha. Vamos a entender los fundamentos básico...
RASHID TUTORIAL STREET FIGHTER 6 | ANÁLISIS Y GUÍA DE PERSONAJE
Просмотров 3,3 тыс.Год назад
En este TUTORIAL de Rashid para SF6 aprenderás todo lo necesario para jugar con Rashid o entender su plan de juego para enfrentarte a él. ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 Este vídeo sirve también de guía de personaje para todos aquellos que deseen aprender a jugar con Rashid en Street Fighter 6. Y, por supuesto, ofrece un análisis de personaje suficiente para entender qué debemos esper...
CAMBIOS AL SISTEMA DE COMBATE, A PERSONAJES Y A LAS RANKED | STREET FIGHTER 6
Просмотров 4,4 тыс.Год назад
El NUEVO parche de CONTENIDO de Street Fighter 6 no sólo nos ha traído a RASHID. También nos ha traído CAMBIOS al sistema de COMBATE, al BALANCEO y a las partidas COMPETITIVAS. ¡Entra a verlo! ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 #Bejheeto #fightinggames #streetfighter
¡TODOS LOS SECRETOS DEL DRIVE PARRY! | STREET FIGHTER 6
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El DRIVE PARRY es una de las mecánica CLAVE en SF6 y guarda muchos secretos relevantes para poder EXPRIMIRLA a su máximo nivel. ¡Entra a conocerlos! ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 #Bejheeto #fightinggames #streetfighter
¡LLEVA TUS ANTI-AIRS AL MÁXIMO NIVEL! | STREET FIGHTER 6
Просмотров 4,7 тыс.Год назад
Los ANTI-AIRS son BÁSICOS y FUNDAMENTALES para poder JUGAR a Street Fighter 6. Aquí os propongo DOS ENTRENAMIENTOS para llevarlos a su MÁXIMO NIVEL. ¡Entra a mejorar tus anti-airs! ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 #Bejheeto #fightinggames #streetfighter 00:00 Introducción 1:14 Primer entrenamiento 3:18 Versión avanzada 6:16 Segundo entrenamiento 10:38 Personajes de carga 11:02 Conclusi...
OPTION SELECTS BÁSICOS EN STREET FIGHTER 6
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Los OPTION SELECT son un ELEMENTO CLAVE del juego de ALTO NIVEL en SF6. Permiten que el propio juego tome de manera ÓPTIMA decisiones en nuestro lugar. ¡Entra a verlo! ► ¡Únete a Discord! discord.gg/2mxVXPS8t7 #Bejheeto #fightinggames #streetfighter
GUÍA BÁSICA DE EJECUCIÓN DE COMBOS EN STREET FIGHTER 6
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SONIDOS Y VELOCIDAD DE REACCIÓN EN STREET FIGHTER 6
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¿SE PUEDE MEJORAR EN LA DEMO DE STREET FIGHTER 6?
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¿ES COMPETITIVO EL CONTROL MODERNO DE STREET FIGHTER 6?
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¿POR QUÉ LOS JUEGOS DE LUCHA NO SON UN ESPORT POPULAR?
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5 CONSEJOS PARA ELEGIR PERSONAJE EN STREET FIGHTER
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LA COMPLEJIDAD DE LOS JUEGOS DE LUCHA: TRIDIMENSIONALIDAD DE FUNDAMENTALS
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STREET FIGHTER 6 KEN GAMEPLAY | ANALIZAMOS SUS NUEVOS MOVIMIENTOS
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HABLEMOS DEL TRAILER DEL TOKYO GAME SHOW: NUEVOS PERSONAJES, MODOS DE JUEGO, ETC.
Просмотров 1,4 тыс.2 года назад
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¡REGÍSTRATE PARA LA BETA DE STREET FIGHTER 6!
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TIER LIST DEFINITIVA DE STREET FIGHTER V
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TIER LIST DEFINITIVA DE STREET FIGHTER V
5 CONSEJOS PARA GANAR A KEN | STREET FIGHTER V
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CÓMO DETENER LOS DASH | TUTORIAL DE STREET FIGHTER V
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KIMBERLY Y JURI ANUNCIADAS PARA STREET FIGHTER 6
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¿FUE BUENA IDEA EL V-SHIFT? | STREET FIGHTER V
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¿FUE BUENA IDEA EL V-SHIFT? | STREET FIGHTER V
Hacer el haduken como shoriuken naas viejo quede loco y me ayudo a hacerlo en 5 segundos CRACK
creo que te falto agregar de que jugar con amigos es un gran motivo, crear salas de voz y poder visualizar las partidas de mis compañeros de sala seria un gran avance y quizas un tag team multiplayer lo haria mas divertido.
Necesito tu consejo devuelta
Gracias a ti sobreviví en los barrios bajos de Buenos Aires. Muchas gracias, Bejheeto
excelente video. lo estoy intentando aplicar en sf6, es exactamente lo mismo o tiene alguna difrencia?
Es exactamente lo mismo.
Pov los que juegan en celular 🗿🍷
primero
Todos viendo a Rashid: Hay algo que este joven no haga bien?
Tengo la duda de si a la final si te conseguiste una hitbox o crossup Dudo que me respondes por llegar tan tarde pero no pierdo nada preguntándo
No quiero una justificacion, sencillamnete soy malo xD, pero si me gustaria saber cual es mas comodo para aprender, por que uso el joystick de ps5 como joystick de toda la vida pero cuando lo uso con los dedos (forzando algo arcade) se me hace mas facil pero incomodo por como estan los botones
yo me andaba personalizando un figthstick por que el tema de la palanquita del mando es bastante mala al rato de bajar a un lado y ejecutar una habilidad, te cuenta como que no entiende lo que quieres hacer xd y si hablamos de un giro abajo derecha izquierda y tal no comprende como tal lo que intentas hacer, la cruceta es super nice pero el mando en especial como que tiene un especie de lag al usar dos botones seguidos
Recompensas por PERDER?? de todo el video fue lo único con lo que no estoy deacuerdo, perder no debería darte premios
Lo dices alarmado, como si ese no fuera el standard en toda la industria de los videojuegos multijugador competitivos desde hace años. He entrado a tu canal de RUclips y he visto que hay un vídeo de Valorant, así que lo utilizaré de ejemplo para que veas que esto es la norma y no la excepción: El simple hecho de jugar una partida en Valorant te otorga experiencia o te permite completar ciertas misiones que dan experiencia adicional. Una experiencia que incrementa tu nivel de cuenta y te permite subir el battle pass. Esta experiencia la obtienes ganes o pierdas. Si ganas, obviamente, obtienes más o puedes completar un mayor tipo de misiones. Pero, si pierdes, obtienes la cantidad por defecto. Es decir, la cantidad por defecto es el premio de consolación por perder. Puesto que si hubieses ganado, tu recompensa de experiencia habría sido mayor. Ese premio de consolación existe para darte sensación de progresión (en este caso, progresión de cuenta) por el simple hecho de jugar (es decir, que lo obtengas incluso perdiendo). Algo NECESARIO para tener una playerbase numerosa y dinámica en cualquier videojuego de este estilo. Por si todavía no es evidente, el ejemplo de la experiencia para los pases de batalla (o cualquier otro tipo de progresión de cuenta) era lo que tenía en mente al hablar en este vídeo sobre "recompensas por perder".
Estoy en desacuerdo en algunos puntos: - Generalmente los modos entrenamientos ya tienen una guía de combos de cada personaje, además de multiples modos con cada situación en específico para poder aprovechar tus falencias. - Al menos en Tekken, hay mucho contenido de un sólo jugador. Además que se premia con boletos y monedas del juego para comprar objeto o desbloquear videos. Tal vez en juegos como Guilty Gear donde es full modo Online - Con respecto al Matchmaking, eso es algo ya solucionado e incluso tu mismo puede regularlo si quieres con límite de rango o no. Sumado que el crossplay hace al juego más accesible aún porque ya no te limitas a una sola plataforma. Pero siendo sinceros, en mi opinión y otras que he encontrado en foros. Es que al ser juegos de un sólo juegador, hace que algunos jugadores se puedan frustrar al perder y eso es algo que hasta un desarrollador lo dijo. A diferencia de juegos en equipos, donde tal vez la derrota o la victoria se puede compartir. En caso de los juegos de pelea la culpa o la victoria te la llevas tu solito, sin echarle la culpa a nadie como si puede pasar en los otros juegos con equipos. Además que como dices, por más accesible que sea el juego; a niveles competitivos siempre será difícil. Creo que queda decir a niveles competitivos siempre recae en una pequeña minoría, pero a diferencia de los juegos de pelea. Los juegos por equipos, Valorant, Counter Strike, etc. Estos tiene una amplia base de aficionados, mientras que los juegos de pelea arrastrar a una comunidad que los sigue desde hace décadas. Es más una vez leí que cada vez más los figthing player, son cada vez más mayores y hay pocos nuevos talentos que se suman. Lo cual se considera un problema. Pero principalmente es eso, la frustración rápida y el ser un sólo jugador. Es más conozco gente que no juega juegos de pelea porque lo consideran díficil y pierden rápido y en lugar de eso se van a jugar Dota o LOL en equipo para hacer chacota y y hacer unas risas en lugar de estresarse en un sólo juego al cual un desconocido en el Online le hará recordar que no debió nacer.
vegeeto eres dios muchas gracias
Que video tam sincero y excelente contenido lo que hablas es verdadyo me aguardo hace uns 26 anos atrás super fan de tekken juge lá 1 despues lá 2 gaste tiempo aprendi las mecânicas con yohimitsu .heiachi gaste horas aprendiemdo los combos que lá misma máquina ensenaba ganado perdendo pero dava entender que aprendi las mecânicas hasta tekke. 3 sempre tube muchos problemas com edy gordon en tekken 3 llege a lá conclusion aveses no importa las mecânicas puede llegar una persona sin conosimiento de nada y te puede vencer cuidado no estou desmerecendo lá constância y el preparo de anos acumulado en los juegos de Lucha para las personas pero es una relidad horrível despesas de mi experiência nunca vôlvi a jogar tekken
Este juego superficialmente parece fácil, pero una vez que empiezas a profundizar en los combos te das cuenta es bastante complejo.
yo me estoy sacando la carrera de ingeniería aeroespacial porque es más sencillo que jugar a SFV
Hola, a pesar que juego con un joystick arcade no puedo pasar los juegos de lucha como kof.
En resumen tengo que jugar más,
Los combos de SF4 son una locura
Solo hay que bloquear a esos mancos y asunto arreglado
Munca he jugado Stree fighter pero por alguna razon me gusto Ken y vi Gameplay y ahora quiero aprender y darle el maximo combo
El moderno te vuelve más manco, porque después pasas a otros juegos como sf4, sf5, kof02um, kof98um y pierdes la técnica
Chevere tu power point
Hola ¿si tengo a Akuma también debería tener su escenario?
No puedo esperar tanto entre video y video amigo. Tu contenido es de lo mejor que hay en la FGC de habla hispana. Por favor considera subir mas contenido. Gracias y perdón las molestias. Saludos desde Argentina.
Moderno = manco, rata, etc
yo solo quiero un cross up digno y un LVL2 digno para guile
Que bueno que estés de vuelta. Con tus vídeos he pasado de oro a Máster.
Muy buen video, gracias 👌
Viendo esto actualmente, creo que te olvidaste de mencionar la opción DIY
Q asco el modo moderno le quita el aspecto competitivo
graciass muy burn videoo. )
Dile eso tachucagua que es la 2 vez que le da para bajo a angribel
Shoryuken 💥💥💥🤜💪
Yo juego mejor en mando y ahora estoy buscando uno para mi pc, pero no se si uno de xbox X o ps5, lo que me tira atrás de xbox es la cruceta rara, la uso y use siempre de ps
Entré a este video buscando una respuesta
@@ALEx369T la cruceta de xbox es mejor porque te permite más facilidad a darle las direcciones y imputs como lo del hadoken ⬇️↘️➡️
le quitaron lo divertido al juego ya que era la habilidad de poder realzar los ataques y unir combos ahora con el modo monerno es un asco que con un solo booton te salga todos los combos q porqueria de juego
q asco el modo modernos cagaron el juego clasico
Creo que deberías hacer una versión en ingles de tus videos para obtener mas suscriptores ,ya que son excelentes en todo concepto
👊 🛸
A blanka le quitaron esa ventaja porque mena estaba haciendo speedrun en las finales de los torneos. Pero a los demas PJ los dejaron asi
Muy buen video, si señor
Hola, gracias por tu contenido, volverás a hacer videos?
Gracias por tu contenido
este video es increíble, creí que no encontraría información del prejump en español, realmente gracias y por favor sigue haciendo este contenido que lo disfruto mucho.
a mi no me sale el priyam
Gracias
Pero que currada de video, me ha encantado!!!!!
Por cierto ¿No habían quitado lo del Roll Cancel en la versión del CvS2 de la XBOX? Porque al final los jugadores pros están tan acostumbrados a esa trampa y está tan aceptada que sólo juegan a la versión PS2 y ninguno se atreve a jugar en la versión XBOX, o igual ni saben que existe...
12:23 Ya llevan un tiempo haciendo eso. Incluso en el SFIV que es para mí el más auténtico de los últimos SF ya hay una tendencia a meter demasiados atajos y cambios para facilitar muchísimo la realización de especiales. Y ya en el SFV hasta redujeron al mínimo las direcciones que hay que pulsar para algunos especiales de Birdie, por ejemplo, o lo de hacer desaparecer el Super de Guile que había que cargar agachado. En el SF6 lo han sustituido por uno que carga sólo hacia el lado, haciéndolo muchísimo más fácil... Al final lo único que importa en estos últimos juegos es la capacidad para gestionar barras de super y memorización de combos...