5 CONSEJOS PARA GANAR A KEN | STREET FIGHTER V

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 сен 2024

Комментарии • 38

  • @JomiBaxter
    @JomiBaxter 2 года назад

    Muchos más videos de este tipo por favooor!! Muy bien explicado.

  • @thefrikking5648
    @thefrikking5648 2 года назад +1

    Estos vídeos se agradecen inmensamente, sigue así con más como este !!

  • @IVR06
    @IVR06 2 года назад +1

    Tus videos me estab ayudando una enormidad. Podrias hacer uno sobre la terminología, te oiga hablar algo de wish punish o algo así y otros terminos como ukisemi ( creo entender así) que no domino

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  2 года назад +1

      Tengo un pequeño diccionario de términos entre mis listas de reproducción del canal. Prueba a echarle un vistazo, te podría ser de utilidad.

  • @ed9582
    @ed9582 Год назад

    Gracias, esto me está ayudando bastante, no puedo salir de silver por que la cantidad de kens que me salen y me ganan son demasiadas xD

  • @manuelrojasenriquez2806
    @manuelrojasenriquez2806 2 года назад +3

    si juega ken es porque le gusta hacer DP o es brasileño. Solo no hay que ir tan ofensivo y practicar los crush counter combos despues de que falle los DP.

  • @kurechita
    @kurechita 2 года назад +1

    Increible toda la terminología que usas, me encanta por mas que no juegue sfv ahora con el próximo le quiero dar una oportunidad si sale en steam

  • @d_whiterabbit_rd34
    @d_whiterabbit_rd34 2 года назад +2

    Muy buen video. Soy ken main. Te insentivo a seguir realizando estos videos. Especialmente para sf 6. Congrats

  • @Korrlord
    @Korrlord 2 года назад +1

    Como siempre, tener un vídeo del canal es buena noticia.
    Quiero hacer una apreciación sobre el tema de la tatsu iex. En el vídeo la neutralizas, tanto a ella como al salto normal, con un ataque que corre que es tipo shoryu, es decir, con invulnerabilidad supongo desde el segundo o tercer frame. Si estoy en lo correcto, he de decirte que hay muchísimos personajes que no disponen de ese método de reacción. Incluso mi personaje, Chun, que tiene reversal, no lo puede hacer si estás en esa situación de neutral que de ve en los vídeos. Tienes que tener la suerte de haber estado agachado un poco antes para tener tiempo de ese castigo. Los antiaéreos normales suelen decantarse por el lado de Ken (como pasa con Cammy también) y, aunque tú reaccionas perfectamente a tiempo, recibes el daño e, incluso, a veces abre las puertas para que te continúen un combo. Y ahí sí que puede sentir Ken que tiene esa mecánica como una opción real, puesto que no hay forma de desincentivar que tire tatsus aéreas iex como un loco. No sé estarás de acuerdo comigo y si tendrás algún recurso para evitar está situación.

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  2 года назад +1

      Voy a responder por partes:
      - Primero, como curiosidad técnica. Concretamente utilizo el dp con propiedades anti-aéreas (es decir, invulnerable desde el primer frame a ataques aéreos). En otros personajes suele ser específicamente el m.dp, pero hay personajes en el que sus dps tienen arcos de ataque muy distintos y sus otras versiones también pueden tener esas mismas propiedades. Este es el caso de Luke o Cammy, por ejemplo.
      - En el vídeo llego a mencionar el caso que comentas. De hecho, por eso hago tanto hincapié en que aprendas a reconocer y separar los saltos normales de los que van con la ex-tatsu. Si tu personaje no tiene un anti-aéreo eficaz para detener la ex-tatsu aérea o simplemente tú personalmente no puedes, por el motivo que sea, al menos hay que ser capaz de reconocerla para bloquearla y seguir haciendo anti-aéreo al salto normal. ¿Por qué? porque si dejas de hacer anti-aéreo a las opciones aéreas por miedo a esa tatsu, le estás regalando un mind-game brutal. Y si haces anti-aéreo sin cuidado, estás regalando directamente la partida. Si diferencias ambos tipos de ataque, haces anti-aéreo al salto y reaccionas para bloquear la ex-tatsu aérea, lo único que va a conseguir es una situación de -2 a cambio de gastar barra (en v-trigger1 sería -1 o 0 en la situación más optimista). No es la más ideal del mundo, pero sigue estando bastante en tu favor. No es nada rentable para él a menos que quiera gastar todavía más recursos e incurrir en el elevado riesgo de un ex-dp.
      - La hitbox de la ex-tatsu aérea está lejos de ser buena. De hecho, no es difícil detenerla con botones normales de anti-air. Obviamente requiere un timing distinto al de un dp y hay menos ventana de error, pero a cambio también requiere bastante menos nivel y velocidad de ejecución. Aunque eso no necesariamente significa que todos puedan hacerlo. La calidad de los anti-aéreos forma parte del balanceo.
      - He entrado al juego concretamente a mirar el caso de Chun-li y su b.hk lidia sin problema con ambas opciones simultáneamente a reacción. Un f.jump en grab aéreo también lidia consistentemente con ambas. Obviamente, a la hora de reaccionar a la ex-tatsu aérea, tienes que lanzarlo en un punto más alto que con el dp, pero su facilidad y velocidad de ejecución lo compensa.
      Espero haber contestado a tus dudas.

    • @Korrlord
      @Korrlord 2 года назад +1

      @@Bejheeto Gracias por responder.
      Yo sigo teniendo mis dudas, me explico. Para empezar, si nos ceñimos sólo al caso de Ken, la cosa es distinta. Como dices, no es una dive kick, como sí es en el caso de Cammy. Pero dejaré a Cammy fuera de este comentario porque ya llegará su vídeo. Pienso que los ataques que vemos en el vídeo no son del todo realistas, ya que la tatsu ex de Ken te permite llegar al rival desde algo más lejos de la zona de neutral.
      Y, por otro lado, hay que tener en cuenta que el tiempo de reacción que tienes desde que el rival salta hasta que reaccionas, es el doble que tienes desde que el rival alcanza el punto óptimo del salto y lanza la tatsu ex. El ataque que me dices de Chun es bastante lento como antiaéreo, no si tienes que cazar un salto, pero sí si tienes que elegir cuando lanzarlo dependiendo de que el rival haga un salto normal o un salto con tatsu ex. Y la cosa empeora si Ken te salta en la cara y te hace la tatsu ex muy rápido, mucho antes de llegar a la parte más alta del salto, volviéndose el reaccionar utopía porque, además, cuando te salta de muy cerca, si fuese salto normal te haría cross pero si hace rápido una tatsu ex, no te dará tiempo a reaccionar, te pillará en counter y comenzará la fiesta.
      Y, ya por último, dejé de jugar hace muchos años, pero en mi época, si usabas ese antiaéreo con Chun (o cualquier otra), las probabilidades de que te diera su tatsu y fuese Ken quién podía continuar el combo eran muy altas, por lo que salía muy caro intentar castigar eso.
      En cuánto al agarré aéreo, yo creo que era una Chun que lo usaba más que la media de Chuns, pero para casos como estos no lo veo del todo realista por lo que ya he comentado. Si intenta hacerme la tatsu ex rápida o cross, ahí quizás sí que podría, pero si es más frontal, esa opción está descartada para mí. Cuando me encontraba con este último caso yo veía dos opciones, cubrirme como has comentado o hacer un salto vertical, lo cuál sería castigado por cualquier Ken que tenga suficiente velocidad de reacción, pero si al hacer la tatsu ex cae detrás porque yo le he saltado, Chun tiene la ventaja de atacar con su hp por ambos lados cuando está en el aire.
      En definitiva, creo que es algo más complicado de lo que comentas en el vídeo si tu personaje no tiene un antiaéreo con invulnerabilidad. Aunque claro, hablo teniendo en la mente la Chun con la que yo jugaba hace un lustro...
      En fin, como siempre, muchas gracias por tu trabajo y esfuerzo. Pones las cosas muy fáciles a quiénes tienen ganas y quieren acercarse a este mundo y aprender.

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  2 года назад +1

      @Korrlord Ok, voy a profundizar un poco más. Se viene un "mucho texto", me disculpo por adelantado xDD
      En mi comentario siempre he hablado estrictamente del caso de Ken, que es el que más nos interesa. La divekick ex de Cammy es una "bestia" completamente distinta y con la que directamente es mejor usar el v-shift.
      Aún así, ya que citas a Cammy, hay dos diferencias principales entre su divekick y la de Ken (al margen de la ventaja en block). La primera, es que la de ken tiene menos inclinación. Y la segunda, es que la de Ken tiene una altura mínima para poder lanzarse. Es decir, Cammy la puede lanzar muy cerca del suelo y Ken no puede. Son las claves principales para entenderlo. ¿Qué nos quiere decir esto? Pues que hay una distancia que le favorece más para lanzarla y una distancia que no le favorece en nada. O lo que es lo mismo, hay distancias más o menos peligrosas en las que estar en lo exclusivamente referente a esta opción. Sin embargo, estás distancias no son las mismas para todos los personajes. Por un motivo muy simple, no todos los personajes tienen anti-aéreos con calidad similar.
      Llegados aquí, hablemos de los dos supuestos que propones:
      En primer lugar, entiendo que mencionas una activación más tardía que la del vídeo en una distancia similar. La velocidad de activación del vídeo la uso porque es una de las más rápidas que puede realizar a esa distancia y la que, por tanto, más por sorpresa nos puede pillar. ¿Por qué elijo concretamente esa distancia? Porque esa la distancia en la que su st.hk whiffea y nos permite el whiff-punish. No sólo es una distancia realista, sino que es una distancia inteligente en la que iniciar nuestra agresión contra Ken y mantenerlo en check.
      Si en esa distancia elige activar en un punto más alto (y tardío), más nos simplifica las cosas. De entrada, porque nos dará tiempo a enfocarnos más en el salto y, después, porque hará que el mismo timing que usaríamos para el anti-aéreo normal nos sirva para su ex-tatsu. En el caso concreto de Chun-li, a esa distancia, b.hk sigue lidiando con ambas opciones sin problemas.
      En segundo lugar, también propones una distancia mucho más cercana. Concretamente la distancia de cross-up de Ken, que en verdad creo que no es la distancia a la que realmente te quieres referir. Trataré esa distancia en el tercer punto, porque estoy seguro que será esa a la que te refieres, pero aún así responderé primero específicamente a la de cross-up como has escrito. En esta distancia, la ex-tatsu de Ken no tiene apenas eficacia. Contra ciertos personajes whiffea incluso sin necesidad de que se muevan, también whiffea si están agachados y whiffea todavía más si haces el movimiento hacia delante que hacemos cuando identificamos un cross-up y deseamos bloquearlo. Y, obviamente, el whiff se puede punishear con un full combo. Pero eso no es lo mejor, puede darse el caso de que te de en la cabeza y te atraviese, quedando MUY negativo en block. ¿El motivo? la altura mínima de activación y su poca inclinación no le permiten nada mejor. Pese a esto, sí que puede darse el caso de que consiga impactarte de lleno en distancia de cross-up. ¿Cómo? Pues porque esté en la distancia máxima de cross-up y, por algún motivo, estés retrocediendo para bloquear sin prestar atención (seguramente por miedo a alguna acción). Pero eso ya nos llevaría a otras consideraciones de carácter defensivo y ofensivo que no vienen el caso. De todas formas, es una interacción que te beneficia y para la cual deberías estar preparado en esas distancias.
      Y en tercer lugar, que me imagino es la distancia a la que realmente querías referirte, una distancia cercana a la de cross-up pero no tan próxima. En la que una activación temprana de la ex-tatsu puede resultar demasiado difícil de responder a pura reacción en el caso de Chun-li. Y ahí, b.hk, pese a que igualmente sí que puede llegar a lidiar con la ex-tatsu, requiere de una velocidad de reacción demasiado veloz para que merezca la pena pretender castigar ambas opciones. Aún así, sí que tienes margen para reaccionar, sólo que tu reacción debe ir dirigida a bloquear la ex-tatsu y seguir checkeando el salto normal de la manera que desees. Es más, específicamente en esa distancia Chun-li está a gusto pokeando. Así que tampoco es que sea una distancia en la que estés a su merced.
      Es aquí donde entra la gracia de Street Fighter, no todos los personajes juegan en las mismas distancias y el posicionamiento es clave. Cuando estés en la distancia en la que tratar de cazar la ex-tatsu aérea con Chun-li sea demasiado peligroso, limítate a bloquearla. Pero eso no cambia el hecho de que tengas que reaccionar para bloquear si la ves y checkear el salto normal en caso de no hacerlo. Es decir, lo que dije en el vídeo sin caer en profundizar en esto. Si tu rival intenta buscar activamente la ex-tatsu, entonces buscs las distancias más favorables para ti o desfavorables para él. Y si pese a todo no puedes estar en esas distancias, recuerda la consideración específica que tienes que tener en los saltos en esa situación y recuerda que estar en esa distancia no le puede salir gratis debido a tus pokes.
      Llegados aquí, deja que te haga una comentario adicional. Lo que ves en el vídeo tienes que recordar que es una situación grabada en el training mode de un personaje que sé que me va a hacer 5 acciones muy concretas. ¿Tengo que reaccionar muy rápido para cazarlas todas? sí. ¿Me genera mental stack? sí; pero no dejo de saber cuales son y yo marco la distancia. En un entorno controlado siempre será más fácil que en un combate real online. A fin de cuentas, el rival también juega. Aunque eso no significa que, en caso de poder hacerlo, no sea la ruta de acción más ventajosa para nosotros.
      Espero que esto haya terminado de responder tus dudas.

    • @Korrlord
      @Korrlord 2 года назад

      Gracias Bejheeto. Aunque a la gente externa a todo esto de Street Fighter le pueda parecer una conversación tan friki como las de Star Wars en las películas de Kevin Smith, lo cierto es que podría seguir hablando del mismo tema más tiempo, pero me parece que se han aclarado bastante las ideas con lo dicho y tampoco vamos a crear un hilo inmenso.
      Muchas gracias por responder.

  • @harry7mason
    @harry7mason 2 года назад

    Excelente! Necesitaba estos tips desesperadamente

  • @Adrylore
    @Adrylore 2 года назад

    Buen vídeo, de mis personajes favoritos de todo Street Fighter.

  • @davidestebangaviriatatis8308
    @davidestebangaviriatatis8308 2 года назад

    Sería bueno un video de como jugar contra alex, es bastante molesto y hace un daño grande, a demás últimamente me lo encuentro hasta en la sopa.

  • @mauriciotorres7003
    @mauriciotorres7003 2 года назад +1

    Has un tutorial vs ED, más que nada en sus EX (GANCHO) que son un dolor de cabeza.. ya vi tu tutorail donde explicas como combatir los ex invencibles, pero ED es un personaje complicado

  • @jonathangonzalez-cy3ib
    @jonathangonzalez-cy3ib 5 месяцев назад

    Para que sirve la experiencia en street fighter 5

  • @mug3n65
    @mug3n65 2 года назад

    Consejos vs Guille plss xdd

  • @megathermic8101
    @megathermic8101 2 года назад

    Buen video amigo, a todo esto, quien es tu main? jajajaja

  • @primerolatecnica
    @primerolatecnica 2 года назад

    Haz uno con 5 consejos para jugar contra akuma juego con birdie y no hay forma de que le gane. Claro debo mejorar mi game play mi defensa es pésima.

  • @luism5538
    @luism5538 2 года назад

    @Bejheeto tienes alguna idea como vencer a Laura ??

  • @shrasec2597
    @shrasec2597 2 года назад

    Tienes consejos contra Laura y sakura maestro?

  •  2 года назад

    Hazte uno para jugar contra Guile y contra Abigail. 🙏🏽

  • @facundoberazategui1703
    @facundoberazategui1703 Год назад

    Yo:
    " Soy Ese "

  • @korpi7972
    @korpi7972 2 года назад

    Yo diría más bien, que ken es la versión gorila de los shotos, sobretodo si nos basamos en cómo juegan sus jugadores

  • @Darkfuneral5656
    @Darkfuneral5656 2 года назад

    Por favor sube como vencer a Zangief, a Bison y a Dhalsim ésos si q asustan en combates online. Saludos!!!

  • @ernanfer2
    @ernanfer2 2 года назад

    Bejheeto unas consultas, yo hace dos meses que me compre sfv, ya quedara obsolecta ? , porque cuando quiero jugar online me da mucha brega(sale del server) gracias

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  2 года назад

      Todas las versiones de SFV que hay a la venta son el mismo juego. Sólo cambia la cantidad de contenido dlc que incluye en su interior. Es decir, no hay diferencias entre versiones y, por tanto, ninguna está desactualizada u obsoleta.
      El problema que tengas para conectarte a los servers se debe a otra causa.

  • @theovertrickster
    @theovertrickster 2 года назад +1

    No hombre no, un vídeo de Ken no, que se me fastidia la proporción de Victorias si saben jugar contra el 🏆💪

  • @joluls1362
    @joluls1362 2 года назад

    Quiero uno pero contra kage no puedo contra ellos :'v

  • @richart0403
    @richart0403 Год назад

    Yo siemdo untra plstimum aun me cuesta vencer a un ken jajaja

  • @makko1709
    @makko1709 7 месяцев назад

    Hola a todos, tengo una pregunta : Street Fighter V sigue teniendo gente para jugar, estoy por comprármelo pero no quiero jugar solo ?

    • @Bejheeto
      @Bejheeto  7 месяцев назад

      Totalmente muerto no está, pero hay muy muy muy poca gente actualmente. Si lo que quieres es jugar online de manera asidua... no te puedo recomendar la compra de SFV.

    • @makko1709
      @makko1709 7 месяцев назад

      @@Bejheeto gracias