¿ES COMPETITIVO EL CONTROL MODERNO DE STREET FIGHTER 6?
HTML-код
- Опубликовано: 19 сен 2024
- Cada vez más jugadores PROFESIONALES están mostrando su INTERÉS por las características del modo de control MODERNO. ¿Es realmente mejor que el CLÁSICO? hablemos de ello.
► ¡Únete a Discord! / discord
Quizás uno de los aspectos más llamativos del inminente SF6, son las dos modalidades de controles que serán aceptadas tanto en partidas online, como en competiciones oficiales: el modo clásico y el modo moderno.
No es la primera ver que vemos a un juego de lucha ofreciendo un modo de controles simplificado para facilitar las primeras partidas a sus jugadores. Suelen ser una versión de controles poco competitiva, pero que cumplen el propósito de ayudar al jugador a familiarizarse con el juego. La novedad de lo que propone Street Fighter 6, es que estos controles sean viables para ser usados competitivamente en torneos. Es decir, que nunca haya necesidad de abandonarlos.
Así que, ante esta intención por parte del desarrollador, es natural que nos hagamos la pregunta de si esto es algo que realmente llegaremos a ver en torneos o rangos altos de juego. Si es algo con lo que realmente va a valer la pena experimentar. Y es de lo que hablaremos en este video. ¡Entra a verlo!
#Bejheeto #fightinggames #streetfighter
Nací con una hemiplejia derecha debido a una hipoxia al nacer, me había atrevido antes a entrar en los fightgames, pero debido coordinación exigente de botones abandone el género , pero al conocer esta forma de accesibilidad, lo veo como una oportunidad para muchas personas que tengan una condición similar a la mía, entrar en este lado de los juegos.
Yeaaaah ❤
pues espero que si,seria una pena que no pudiera disfrutar de este genero la verdad
Esperamos que lo puedas disfrutar muchísimo, hermano!
Si lo vas a jugar con la mentalidad de que no vas a ganar todas o las mayorías de partidas, en un aspecto mas casual y por diversion, adelante. De lo contrario cualquier facilitación aun no va a ser que ganes absolutamente todos y te vuelvas dios.
En lo personal prefiero mas opciones al momento de tener control sobre algo por temas de optimización al menos que la ejecución sea absurdamente dificil, lo cual aun asi se puede practicar y lo hace mas gratificante cuando te sale.
Adelante entonces, en mi caso no tocaré ese modo ni con un palo… pero es bastante llamativo que vengan más personas a jugar un género tan llamativo como este
Un vídeo muy interesante. También he visto mucho optimismo entre gente muy grande con este control, y no ha sido hasta ver este vídeo que he entendido sus virtudes.
Por mi lado, dudo mucho que lo use. Lo probaré y volveré al control clásico. No seré yo quien apoye la simplificación de inputs.
Yo perdi 3 dedos prácticando carpintería, pero con esto me estoy adentrando de nuevo s lod juegos fe pelea
Honestamente yo prefiero los controles básicos, no se como se tomara a nivel de competitividad, pero en casos de alguna discapacidad como en el caso de un conocido mío, es una oportunidad para compartir con ellos, al fin y al cabo estos juegos se trata de esto, compartir con otros
Podriamos hacer un discord y ayudarnos para street fighter 5 y 6, hacer torneos.... Estaria guai que se hiciera.
Un vídeo excelente, como siempre.😊
Bueno, El modo moderno viene ha tirar por el piso años de practica para un jugador, Entiendo que el modo moderno integra nuevos jugadores y al final ese es verdadero negocio para capcom, pero no debieron incluirlo en competicion. Los tipos de controler agregado fue unas de las razones que la franquicia Killer Instinct(KI) murio, por ejemplo podias tener años de practica y una persona nueva podia en 4 semanas con un control automatizado, ganarte. La comunidad profesionales de KI se retiro y abandono el juego, porque no tenia sentido dedicarle tiempo. Visualizo el modo moderno y dinamico para modalidad wordTour, donde puede caminar y peliar en la ciudad pero no mas de ahi. A largo plazo pienso que eso le restara.
Totalmente de acuerdo. Pienso que a corto o largo plazo, capcom va a retirar el modo moderno de futuros torneos. Pues si con el clásico ya estoy a la espera del mínimo movimiento o fallo del contrario para contra atacar, imagínate si juego con el moderno. Que ya lo he probado y está rotísimo, solo que me siento raro, porque rompe el esquema de juego y práctica que llevo por años
@@MundoIApro Me paso igual, me siento en modo mongolistico, cuando llevo años tratando de perfeccionar mi juego y mis tecnicas.
En mi opinión está perfecto que incluyan controles simplificados. Hay personajes que se me hacen super interesantes pero nunca los uso porque sus movimientos se me hacen super complicados de realizar, esto le da mucha más variedad al juego, y a los que lloran diciendo: "Pero esto hace que el juego se vuelva más casual", les recuerdo que la enorme mayoría del público de los fighting games somos casuals, y aún así los pro seguirán siendo superiores de seguro. En mi opinión sería excelente que todos los fighting games incluyeran este tipo de controles, todos queremos ser capaces de hacer cosas cool aunque seamos novatos, y eso no significa que cualquier novato vaya a tener el nivel de un jugador competitivo de alto nivel
Yo soy un jugador malisimo para jugar street fighter pero ahora con los combos automaticos se me hace mucho mas facil jugar y pienso que jugare mejor que antes muy interesante realmente.
Como carajos supones que vas a jugar mejor con menos control del personaje?
X2 haora si capcom se fijo en los casuales ya era hora!! 🎉
@@benjaminbeltran7004a ver hay gente que realmente no se le da bien los fighting games por qué se fustran a la hora de hacer imputa y mas si no quieren pasarse horas en el lab practicando combos este modo le da un chance a ese tipo de personas de ingresar al juego y de que se enganche por lo menos Ami me gusta más el clásico he probado el moderno y siento que no tengo control sobre el personaje y se siente raro.
Sin ofender...no,no vas a mejorar por usar el control moderno,sera una ilusion,si,tendras acceso a cosas que antes no podias hacer de manera normal,pero tambien limitaras tus propias opciones,si realmente te importa mejorar,te recomiendo usar el clasico y darle algo de tiempo,sinceramente con una media hora al dia es mas que suficiente para jugar decente en unas semanas,si tu objetivo es divertirte con amigos,el control modermo es mas que perfecto para ello,saludos
no tenia ni idea de este modo pero evidentemente es mucho mejor.. tiene todo lo del modo clasico con la ventaja que te pide menos ejecucion ... los fighting games han sido dificiles por naturaleza me imagino que esto abrira las puertas a muchos que no se animban... me imagino que lo que quieren hacer es un fifa de peleas.. es decir, un juego facil de entrar pero que para ser competitivo tienes que profundizar en el genero....
El clásico está fácil ya que te conoscas los botones pero si para ser combos casi casi hay te usar los 10 dedos lo fuerte del modo classico esta en tu mano izquierda
A ver, de momento yo en la demo solo estoy usando el modo clásico, sobre todo porque soy ya viejo y son muchos años jugando a Street Fighter con seis botones, no te niego que con la versión completa le de una oportunidad pero con lo que probe en la beta no me convence aún. Gracias por este vídeo!!
Yo jamás me acomodé a jugar SF o KOF con control como con MK hasta que probé está nueva versión que ya se ganó mi atención para jugarlo ya que de verdad se siente cómodo y no se siente tan simplificado ya que como cualquier juego de peleas todo cae en el jugador para sacarle potencial a los estilos de juego, desgraciadamente la demo limita mucho tu tiempo y que para probarlo más a detalles ya que solo deja usar 2 personajes pero de verdad tiene potencial
Si no lo has comprado, compralo, yo qué no es mi género, ya gane varias partidas, y fácil de entender los tutoriales
No me gusta el modo moderno, y no me gusta que lo implementen en el competitivo.
Yo después de meses jugando prefiero lo clásico, que manera de querer facilitarle las cosas a esta generación, el verdadero amante de los fighting nos gusta aprender, pulir técnicas, aunque nos cueste, sino no le veo gracia, si con el buen tutorial para combos de cada personaje que tiene el juego basta, porque es muy bueno y te hace pulir tu habilidad
callese don
Luke en moderno por ejemplo, pierde el command run, que da igual porque es su peor especial, aunque el overhead a veces pilla por sorpresa
Estoy probando la demo y hablando como jugador promedio de rangos bajos me parece un modo bastante cómodo que se siente bien. Creo que sobretodo los que se inicien en este street fighter les ayudará a no irse del juego y poder quedarse en el y mantener una base constante de nuevos jugadores
Tienes toda la razon, es lo mejor para desatascar la saga street fighter en vista que la entrega pasada fue un fracaso y un titulo de nicho al tener un enfoque meramente competitivo
Una duda... Ese nuevo control es como autocombo???
Tiene función de autobombo. En PlayStation dejas R2 pulsado y según si lo combinas con cuadro, triángulo o círculo hace diferentes combos
@@MundoIApro ah perfecto muchas gracias por la explicación
Killer instict de xbox ya tenia ayuda de combos y aun asi no duraba ni 2 segundos en el online
Yo soy nuevo en los juegos de pelea este año probé los 3 que dominan Tekken lo deje me pareció un juego abrumador y para veteranos , mk me adapte me gustó y sf probé su clásico me gustó pero no podía hacer los super art nunca ya juego con moderno y pues me divierte que es lo importante en los juegos.
q videos tan impresionantes Bejheeto gracias
Modo para novatos o jugadores peresosos o un modo talkback nunca he comprendido estas manias modernas donde si no puedes dar un buen nivel o desempeño o no tienes vida en algo lo hacen mas facil para que esas personas pueda hacer por lo menos algo medio destacado y decente y los que son de la vieja escuela que se han currado duro su nivel compite con un machaca botones de estos para que el machacas borones se puede defender wtf
Lo probe y me gusto para jugarlo con un gamepad o los controles de la play, es realmente cómodo. Para el arcade stick me quedo con el modo clásico, es mas divertido, pero en un control tipo gamepad el control moderno pega... en mi experiencia
Buena explicación
No es por ser malo pero lo k esta bien no hay k cambiarlo en mi opinión no se me ase cómodo la cosa es k en modo clásico los combos y poderes es muy sencillo puedo elegir k aser en modo moderno todo sale como desordenado no tenía control ejemplo quiero dar un poder y me salia otra cosa imagina k en un torneo pierdas por k el modo de juego te jugo una mala jugada
A nivel competitivo si alguien domina el Modeno, puede ser una pesadilla. En lo particular no me gusta, pero hay que ver la evolución del juego, y los distintos personajes
Se ve que nunca jugaron el modo special de controles en los juegos de kof y fatal fury del Playstation!
Yo soy jugado de Guilee y la vdd se me hace super complicado en jugar en modo Moderno considerando q Guile siempre a sido mi personaje dsd los tiempos de antaño me siento mucho mas comodo en modo clasico pero en la hora de los especiales dentro del combo es lo q se me hace difícil
Juega a modo clasico y listo, si te enfrentas a alguien en modo moderno ganale igual, pero si pierdes no seas un lloron para culpar a eso por la derrota. Asi de simple.
@@EnRiQvE14 no estas entendiendo mejor si vas a comentar estupideces mejor comentale a otro q aguante tus comemtarios q nadie pidio brother
JAJAJAJAJAJAJA TE ARDIO TODO. Es una red social libre y la gente comenta donde se le antoja, asi que ve a arderte por comentarios que no te gustan REVERENDO TOXICO ARDIDO.
Ese es el SP movimiento asistente del street fighter 4 del celular
8:45 es que para un jugador novato por ejemplo yo me es imposible ejecutar super arts con el clasico
Porque cuando juego online no me deja cambiar a control clasico, no me gusta el moderno...
Pues mejor uso el clasico siento que tengo un mejor control de mi personaje ya que con el moderno hago movimientos que no quiero hacer
Hola, bro, yo le voy al.modo clásico aunque no soy ni bueno. Una pregunta, sabes qué son los drive tikets de las ediciones del juego??
Todavía no está claro qué son exactamente esos drive tickets. Se presupone que será algún tipo de moneda para adquirir cosméticos o algo así.
@@Bejheeto gracias bro,
No debería existir me han ganado jugadores mucho peores que yo, sólo por ese control.
Meh, cuando me sale uno con control moderno y pierdo me digo a mí mismo que debo mejorar y ya, no siento que sea injusto cuando claramente yo la cagué
Cuando te ganan haciendo algo "sin esfuerzo" entonves el que esta cometiendo un fallo eres tu
Como abordar esto los personajes de carga o ya no habrá carga?
Tengo entendido que los movimientos de carga igualmente requieren mantener la dirección necesaria un momento para que salga el movimiento
Me encantaría un vídeo explicando el Drive impact y como funciona en combos
Cuando salga SF6 y tenga acceso al modo entrenamiento, haré un tutorial en profundidad para cada mecánica de juego.
@@Bejheeto gracias amigo
@@Bejheeto eso es algo que no entiendo que no haya puesto capcom al menos los combos de los únicos dos personajes
Wey al parecer ese no es modo moderno es reciclado no se si soy el único que se dio cuenta
Hay que reconocer que Street Fighter siempre ha tenido gran dificultad para realizar los poderes o tecnicas de sus personajes, yo hacia las basicas el cual si me DIVERTIAN al ejecutarlas, mientras cuando escogia a otros donde se hacia complejo, se perdia toda diversion porque no podias realizar sus poderes, perdiendo la pelea. Si actualmente agregaron esa modalidad entonces muy bien porque asi abre la posibilidad de todos a DIVERTIRSE con el juego, siendo el principal objetivo de todo titulo. Si tu eres un PRO en el modo clasico, sigue asi y que no te importe quien use el modo moderno, si pierdes no seas un quejon para culpar a ese estilo de ser "facil"; si eres pro le ganas a cualquiera y en el modo que sea, simple. Veo en el video que buscan hacerlo bastante tecnico con tanto reduccion de daño, cuantos frames vas a tardar en hacerlo, velocidad y bla bla bla....acaso cuando estas en una pelea te pondras a sacar el % de tu golpe en referencia al total del rival??? claramente NO. Todo juego debe ser divertido y varios ya ni recuerdan eso. He jugado Jump Force y sus poderes son faciles de sacar, en verdad se vuelve bastante DIVERTIDO que todos puedan accederlo, queriendo volver a pelear una y otra vez. Otra cosa mas, quien se acostumbre al modo moder, no querran el modo clasico porque obviamente es muy diferente.
Es mas, al ser una puerta de entrada para nuevos jugadores como yo, que por años estuvo interesado en el genero y lo reconozco, no tengo las manos para hacer los imputs
El control Moderno me ah ayudado a dar mis primeros pasos y analizar que hacer y como reaccionar a cada situacion y incluso estoy empezando a mezclar imputs de control clasico en mi moveset
Es una puerta de entrada realmente eficiente y si alguien vence a alguien es semcillamente porque era mejor y si no que se demuestre con una revancha
Pero sobre todo con un GG
Quiero empezar a jugar fighting, me recomiendan mejor invertir tiempo al modo clasico ? Se me da fatal pero si es mejor pues es mejor agregarle tiempo
Yo soy tan rapido con la hitbox que no me salen los SA :( asi que me paso a moderno, ademas nunca quieren jugar conmigo :(
Este Street Fighter ya está irreconocible, madre mía si miramos años atrás y vemos lo que hay ahora, no me gusta esta versión, en cuanto a versiones 3d, me quedo con el 4, como mucho hasta 5.
Pero dónde estén los Street Fighter en 2d, la saga Alpha, o Double Impact, esos no tienen rival.
Una cosa, yo tengo la demo descargada y en el modo versus también hay un modo "dinamico" qué esta incluso muchiiiiiiiiisimo mas simplificado que el moderno, no lo he visto en otros modos de juego como aquel en el qué creamos un avatar(aunque me da qué se puede desbloquear) así que me gustaría saber también tu opinión sobre este tipo de control, (si nos fijamos en la lista de comandos solo esta classico y moderno, pero en el juego hay tres modos de control, clásico, moderno y dinámico, de esos tres me da a mi que para capcom solo cuentan los dos primeros pero entonces, ¿para qué colocar el modo dinámico?crees que a la larga el control dinámico también formara parte del modo competitivo de SF?)
Ese modo de control dinámico sólo es para jugar single-player. No se puede utilizar en partidas online competitivas y, ni mucho menos, en competiciones oficiales de Capcom. El motivo es simple, es un modo de controles totalmente asistido en el que una IA toma por ti la mayoría de elecciones relevantes en lo referente a tus ataques. Tú, básicamente, mueves el personaje y pulsas los botones asistidos.
Por tanto, nunca va a formar parte del modo competitivo de Street Fighter 6. Está exclusivamente pensado para facilitar el juego a aquellos jugadores que estén estrictamente interesados en el contenido single-player del título.
No sabía que el control Dinámico hacía uso de una IA, eso es un dato cuanto menos curioso y como mucho interesante, lo que si me di cuenta es qué los controles del modo dinámico están "cambiados" para que hagas los ataques más potentes con mucha más facilidad si cabe qué en el moderno, pero en cambio la introducción de comandos para hacer ataques ya clásicos se te puede quedar cruzada con este tipo de control una vez has aprendido a manejar el control clásico o moderno, por lo que entre el dinámico y el moderno, me quedo con el moderno y entre el moderno y el clásico, prefiero de lejos el clásico, gracias por responder a mi comentario, ha sido muy útil para ver de más cerca las diferencias entre los tres controles de SF6 :).
Soy más bien medio tirando a malo jaja. No me gustan los juegos caóticos de combos de 150 golpes, soy más de cosas pausadas pero intensas, como SFV, ¿Debería comprarme el 6? ¿O mejor espero a Tekken 8?
Tekken 8 tiene pinta que va a ser mucho más de acción y con más combos que el 7 así que no se si te lo recomendaría
El 6 es mas lento y pausado que el 5 (el 5 era lanzarse de hocico todo el dia) el nuevo sf6 es menos caotico en el neutral pero tiene más opciones en el mismo
@@sebastianriquelme6314 a mi el 6 me parece todo lo contrario tiene muchas más herramientas para ser agresivo
@@mena9812 gracias, ocupo una demo de SF6 pero con juego en línea
SF 6 sin duda
Entonces que tal los personajes de carga con este nuevo modo de control? Van a requerir carga de todas formas?
Zangief agarrando y haciendo las ultis de 3 barras con un solo boton 🤡
Hay algunos ultis que aparece una flecha amarilla, qué es?
@@teop-ci3uc Dejar pulsado, es que es un personaje de carga, tipo DJ para lanza el proyectil tiene que dejar pulsado atrás unos 2 segundos y luego pulsar adelante
Me gustó las varias formas de controles
Realmente el nuevo control no esta nada mal, yo lo probe en la demo... pero realmente me sienta mal usarlo, mas por orgullo de querer dominar exactamente la antigua forma de jugar a estos juegos, vengo de la vieja escuela donde practicamente las cosas las hacia uno
Me gusta el nuevo control y puede servir como un apoyo para muchos nuevos jugadores al mundo del fighting gamer y espero que esto los anime a llegar al competitivo si realmente este intento de capcom les sale bien por implementar un control como estos, podriamos ver un mundo donde la gente se tome la posibilidad que ya habiendo dominado los controles actuales vaya a por los clasicos e intenten dominarlos. me gusta lo que esta haciendo capcom, para los que usen esos controles la verdad espero que este juego sea una excelente bienvenida.
Cuando creo que la frase que esta diciendo lo estoy entendiendo me suelta el tasumaki takinaca y como si me dice burifriki burifriki jajaja.
Entonces al final es mejor o peor porque no me enterao ajajja
Por mi que los comandos sean los de siempre, pero que no haya que hacerlos a la perfección, que puedan salir con más facilidad los movimientos (los controles lo agradecen y mi bolsillo también).
No me pareceria mal un torneo aparte con los controles modernos, aunque yo me niego a usarlos personalmente por aquello de salvar la honra.😂
vengo del futuro y si, son viables
Son tres modos; clásico, moderno y dinámico.
El dinámico no será aceptado en partidas online y mucho menos en torneos, es un modo estrictamente pensado para ser utilizado en el aspecto single-player del juego. Es decir, que no se tiene en consideración en lo referente al debate competitivo y, por tanto, no tiene sentido mencionarlo en el vídeo.
@@Bejheeto gracias por la aclaración, no sabía ese detalle. Lo iba a comenzar a practicar pero por lo que me dices no lo miraré.
Yo había escuchado que hacia cadi un 20% menos de daño el modo moderno 😅
Falso
EN MODO MADRE
La verdad lo compre ayer pero un clntrol moderno es como si tuvieras hack muy facil mejor batallo y juego clasico y mayor satisfaccion de tener artritis por tanto movimiento 😂
Este street fighter casi casi esta al nivel de su papa street fighter alpha max 3 ese juego el que lo jugaban puros talentosos con ese juego si sudabas hasta las pelotas aun le falta este juego unos combos que ni con los nuevos controles de juego van a poder sacar ya que no tiene jugabilidad
Los nuevos controles estan hechos para que la gente nueva que nunca jugo el juego juege.
Haitani
esta largisimo el video =(
Y que tiene de malo?
17 minutos jajaj es largo para voz
No deberia mezclar jugadores con diferentes tipos de contro, deja demasiada ventaja, es solo presionar 3 botones, punto negativo
-20% daño
Sin movimientos (ryu es injugable)
Si pierdes contra alguien con control moderno no es pq sea un carreado por el control, sencillamente supo contrarrestar tus movimientos porque espameando botones a lo loco, a lo mucho puedes ganar un round si tu rival es alguien bueno usando el cobtrol clasico
Que emparejen a manco ss con control moderno y clasico e distintos servers o qe no juegen clasificatorias