О боже, прям ностальгия. Это был мой первый компьютер. Тоже писал игры на него, и не только игры. Правда когда я вдруг захотел выпустить свой сборник игр, то выяснилось он уже никому не впился даже за бесплатно. А Лебедева как автора и его игры и сейчас вспомнилось. Помниться пытался делать реверс его кода. Там он ещё и защиту внедрял. Мне сложно было и честно говоря так и не мог понять иной раз что он пытается написать. Многие игры на раз два разбирался, а с ним прям тяжко. Даже мечтал встретится и поучится у него. И тогда ж не было интернета. Всё приходилось самому догонять. Для меня это было время театра одного актёра. То есть когда сам и кодишь, рисуешь и подбираешь музыку. Кто б знал сколько приходилось кода на ассемблере писать и отлаживать. Эх...... это было круто
а мы с приятелем вскрыли PUTUP на программе "драйвера устройств", и неделями рисовали бесконечные уровни, сохраняя игру до 20-й версии!))) а еще я написал на бейсике несложное, но цветное графическое казино с одноруким бандитом, рулеткой и блек джеком. даа.. тот адреналин и дофамин уже вряд ли вернуть. потом мы конечно же уперлись в ограниченность Вектора и спад в развитии, и были вынуждены променять его оригинальность на Спекрумы и Синклеры из-за необъятной игровой базы. тем не менее, Вектор06Ц навсегда останется в наших сердцах как первая компьютерная любовь! слава советским кибернетикам!
Также переделал PUTUP, уже как и не помню точно ), но точно что редактировал на экране дампы, машинный код, и менял коды блоков и рисунок уровней. Гдето на развалах старых игр видел его PUTUP 2 звался. Т.к. торговал на местном рынке дисками и кассетами, да и железом тоже, игра пошла в массы. Давно было дело, году в 91. Где мои 17 лет...... эх.
Бах в заставке Бомбера - доказательство того, что настоящая музыка - это классическая музыка. Казалось бы... В таком неприглядном формате, а берёт за душу до мурашек по спине...
В 94 году мне было 5 лет. Вектор обошел меня стороной. Только сейчас узнал о его существовании. Но все же как это было интересно. Привет земляку! Кировский район!)
О, Боже! "желтые квадратики"!!! Никогда не думал что увижу их снова! А какой был облом когда из за дефектов пленки или записи загрузка прерывалась в самом конце!!! Сколько нервов на это было потрачено!!!
дааа.... помню сидел и держал отвертку воткнутую в настройку головки мафона, чтобы четче сигнал был. и если случайно переставал прижимать - игра сбрасылась. гребанные 4 линии прогрузились и пару квадратиков не хватило....
Спасибо автору за ностальгическую подборку классических векторовских игр - это именно те, которых имели и любили большинство владельцев Вектора (кроме, пожалуй, Exolon - я тоже его не помню в 90-е на Векторе, хотя получал новые программы вплоть до 94 года). Те, что появились позже - уже удел избранных, которые продолжали использовать наш ПК после середины 90-х, когда игровые приставки и IBM-совместимые заменили всё. И многие из новых игр, действительно, требовали дисководы, которые тоже были лишь у избранных :-). Если вспомнить, во что мы играли в начале 90-х, то в рейтинг могли бы попасть также «Полёт» (единственная в то время нормальная леталка со скроллингом), «Химия», Columns и Polygame, почти все удачные адаптации с MSX (Binary Land, Ninja Kage, Xyzolog, Fire Rescue и т.д.), Eraser, Pillars, «Гротоход», «Сафари за вампиром», трёхмерный Тетрис, Filer (увлекательная логическая игра), «Квадраты», Rockford и т.д. В общем, хороших и увлекательных игр, конечно, было много (но хотелось их ещё больше), и сделать из них топ, да ещё с распределением мест, очень непросто, как, впрочем, и для любых других платформ. Из более новых игр хороши, конечно, Lemmings, Dizzy-S, T-Rex, «Морские охотники», Galaxan, Kings Bounty и др. Наконец, в последние 2 года появились ещё две просто образцовые игры: Rockman-16 (от автора старого Рокмана, тоже очень популярного в начале 90-х, на этот раз с быстрым программным скроллингом и стильной коммодоровской графикой - в ролике, кстати, первая версия, а в более новых палитры меняются на каждом уровне) и «Рива Рейд» (почти полная копия классической игры с Атари-2600): ruclips.net/video/zsrlG3-S0cY/видео.html и ruclips.net/video/P_lrvrjsmCY/видео.html
@@vladalexeev8529 Именно с Атари 2600 - автор Рива Рейд сам об этом писал, да и по графике видно. На 65XE и подобных в этой игре графика немного посложнее (нет таких жёстких ограничений по размеру игр, как у 2600), хотя игровой процесс очень похож. Кстати приставки Атари 2600 у нас встречались, в том числе их клоны типа Рэмбо (одно время, в 1990-е, их активно продавали в магазинах наряду с Денди и другими клонами Фамикома).
@@vladtru9670 рембо - это же вообще позднее время. В 80х у нас был зал с 2600, там вместо джойстиков кнопки мощные стояли которые фиг прожмёшь, и они были в ряд, а не удобно, прямо в стол вделанные. и мне после 65xe это чудо 2600 вообще не нравилось. Но такой зал я видел только один, а в основном, были или спектрумы или Atari 65/130 или 800, и даже XE GS с пистолетом. Притом, спектрумы появились позже Атари, Атари я видел раньше 87-го точно.
Странное дело, никогда не было Вектора 06ц но, как бы, накатывает чувство "ностальгии" :) до денди где то эдак в году 93-94 имел дело с всякими игровыми автоматами, в том числе и советскими. Хотя в школе в классе информатики были какие то советские компы вроде "Электроника". И возникает то особое чувство, когда надписи были на русском, вроде "космический полет", обозначения "топливо", "пуск" (да что угодно). Чувство ожидаемого приключения. Электронной игры, чудо, без преувеличения! Когда сама возможность, что ты нажимаешь на кнопку, а вот там на экране, что то, происходит. Очень нравится цветовая палитра, стиль графики и особенно музыка. И что удивительно со спектрумом, которого я по тем временам тоже и в глаза не видел такого нет! Не хочу сказать, что что то лучше или хуже но нет, а с Вектором 06ц есть ...... Магия :)
Да настольгия. 13 Место Истребитель ее сделал мой однакласник Олег Молчанов в 9 классе. И мне помогал в освоении машинного кода. Если бы вы знали как это было круто записать голос в вектор. Кстати вроде голос больше самой игры в килобайтах был.
@@rmblr44 я тогда примерно в таком же возрасте на ассемблере написал прогу для записи звука на векторе. несколько секунд, было прикольно. и один экран prince of persia, где принц бежал в подземелье, все спрайты рисовал сам. просто был прикольный комп, мы пользовались.
Моей любимой игрой на векторе был "Йети", ещё очень нравилась игра про ниндзю, стреляющего цветными звёздочками, а также "Химия", целью которой было собрать формулу из химических элементов. Из попавших в топ - Эрик и Райз Аут были шикарны. Ещё была прикольная игра про близнецов и квест по бесконечным подземельям, уже даже не помню названий... Эх, сколько ж времени прошло с тех пор :))
А у меня была вот такая история. Где-то в 92_93 году к нам в школу завезли компы Atari 130XE. Нам не разрешали к ним подходить, но мы в тихоря играли. Игры грузились с касетника от Atary. Я не знаю как мы играли, но как то запустить удавалось. Это как сейчас дать планшет грудничку и он будет играть. Вот тогда мы поиграли в River Raid, про самолёт. И была игра про человечека в шапке (как Марио), мы его грузином называли. Он должен был подыматься вверх, а сверху на него сыпались кирпичи. Их надо было обходить или прятаться в боковых углублениях, хотя это не спасало, кирпичи двигались сверху в низ и могли в бок уходить. Умирал он очень смешно. Чтобы пройти надо было забраться вверх там стоял типа дом и уровень пройден. До сих пор не знаю, что это за игра, хотел поиграть спустя годы но не могу найти. И кстати это все происходило до появления у нас Денди. Вот такая история...
Здравствуйте! Благодарю за обзор, поностальгировала)) У меня был Вектор в детстве) На это видео вышла случайно, - не могла вспомнить название игры "Stop the Train", в которую играла. Спасибо, что включили её в обзор) 😊Жалко, что в данном списке нет игры "Йети" - тоже классная игрушка!
Скролл на Векторе выше всяких похвал,графика, притом быстродействие и встроенная музыка, жаль поздно вышел, БК 0011м тоже запоздала поэтому не так много программ, наверное и управление лучше чем на MSX, без проскоков😮
Да, прямо до слез... Мои любимые были Putup и Rise out. Последний мне чем-то напоминал Lode runner - вообще первая в жизни игра, в которую я играл на компьютере. Stop the train тоже нравился. С этой игрой был связан один прикольный момент. Шли мы с мужем сестры домой и я рассуждал про то, что предстоит дальше в геймплее. И так на всю улицу рассуждаю: "что там придется делать? Может машиниста придется убить..." И тут мне деверь шепчет: "ты давай потише, а то мужик впереди на тебя так странно оглянулся". )) А сам, между прочим, один раз всю ночь в Йети проиграл. Ну а из неупомянутых мне ещё очень нравилась Warp&Wrap (или наоборот?) Очень динамичная игра. Ну а от музыки из Pairs просто угорал.
Амбал, к сожалению, не был доделан автором до конца - нет заставки, нет озвучки, не закончены уровни. Но и в таком виде выглядит круто и производит впечатление. А ведь в игре на экран одновременно выводится всего 7 цветов (4 для фона и всего 3 для переднего плана (спрайтов)).
Воуч! Болдер напомнил мне игру с Nokia на Symbian, игра называлась Super Miners, очень крутая, а камни и алмазы прям как в болдер! ЭХХ, сыгрануть бы сейчас))
На старте у меня было 3 игры: Хоникс, Тетрис и Йети - собирание чайников. Типа Lode Runner. Но хуже Rise Out. И вот удивительно, что в Спекки была однократная запись звука, а тут двойной прогон, но Спекки четче и лучше держал загрузку при одинаковых условиях.
На Спектруме компаратор магнитофонного входа был неплохой, хотя наверняка утверждать не возьмусь. По опыту могу сказать, что импортные кассеты (Sony, TDK, Basf) для Вектора решали все проблемы. Пользовались годами, без всяческих сбоев, причем даже в один проход порой записывали, чтобы быстро грузить.
@@lafromm31тока в те времена эти Sony, TDK, BASF не найти было. Больше - всякий отстой и подделки под фирму были в продаже. По-настоящему нормально стало только когда появились платы TR-DOS с дисководами TEAC! :)
@@johndgtна комете можно было в ручную на давить на вал перемотки и слегонца приподнять отвёрткой блок головок и легко можно искать слушать промежутки программ
Дааа, напомнили детство. Таблица загрузки. Кассету в магнитолу Нерль, не помню точную модель, но отец настроил головку так что все кассеты играли просто огонь, а после загрузки шнур в Вегу 119с , там усилить мощнее, линейный вход, типа имитация записи и нам с ребятами очень нравилась музыка с Fatax, когда большая часть населения на работе, громкость на всю, тонокомпенсацию, высокие и низкие частоты на полную и так минут двадцать. Мда, тридцать лет вжик,,,,,,
Был у меня Вектор, грелся аж пластилиновые пломбы вытекали. Но работал. Первый мой домашний компьютер. Потом обзавелся флопиком и рамдиском к нему. Тогда вместо интернета был рынок в Волгограде с призывно зазывающим к нему Паникахой.
Впервые вижу многие игры в цвете...СПАСИБО!! В моем детстве для вектора был выделен маленький ч/б телевизор, но и это казалось огромным окном в невиданный доселе мир)) П.С. Ждал в топе гротохода.
Я сам не всегда играл в цвете, лишь только когда была возможность подключать Вектор к телевизору. Но монитор, купленный родителями под Вектор был черно-белым, да еще и не очень хорошо допиленный под Вектор - на изображении были слабые диагональные полосы. А Гротоход был очень хорошей игрой, я думал нам ним, когда составлял топ.
@@lafromm31 Прошу прощения, но не нашел здесь ни одного спрайта, полностью взятого с Атари - да, есть похожие (череп, пауки, ключи, змеи), но на Атари они в низком разрешении и очень корявые, а в Амбале нарисованы уже в более высоком качестве и, к тому же, некоторые цветные (на атари все спрайты, кроме ГГ, монохромные). И вообще, в Амбале, конечно, графика намного ярче и красивее, чем в монтезуме на атари. Так что, скорее всего, Кузнецов не переносил спрайты с Атари, а рисовал похожие, но заново (у него как раз была для этого спецпрограмма - Аниматор).
на векторе ощущается небольшая нехватка скорости процессора, но возможности графики были явно интереснее чем на спектруме с его двумя цветами на знакоместо.
По большому счету, скорости процессоров не хватало всем 8-битным ПК, и не только 8-битным, и не только в 80-е годы, но и в 90-е, и в 2000-е... :). Да и сейчас бывает возьмёшь недорогой современный ноутбук с процессором типа AMD E1 или Intel Celeron и видишь - скорости процессора ему явно не хватает. А Вектор как раз работал очень шустро, абсолютно не хуже других тогдашних домашних ПК. Бейсик на Векторе работал быстрее, чем на Спектруме, Атари или TI-99/4A, и примерно на одном уровне с MSX/MSX2, C64, Apple II, Tandy Coco и др. (см. docs.google.com/spreadsheets/d/1g-p_yYqrqbPtUJRAFRY3VcrXPQy0l8oCTPPm6wDvAis/edit?usp=drivesdk). А по скорости вычисления сложных функций Спектрум, Атари, MSX и TI уступали Вектору порой в несколько раз. А Бейсик-то - основной язык программирования на домашних ПК той эпохи, и подавляющее большинство программ писалось на нем. Если же речь идёт о нехватке скорости в играх - и этого не было. Аппаратные особенности Вектора позволяли выводить графику очень быстро, было бы желание у программиста - чего стоит одно только аппаратное наложение планов, которое на Векторе повсеместно задействовалось в играх и радикально ускоряло вывод спрайтов с правильным наложением на фон или друг на друга. Плюс аппаратный вертикальный скролл - и делай ходили/леталки/ездилки/стреляли с вертикальным сдвигом сколько хочешь и какие хочешь, было бы желание. Плюс вывод графики "по столбцам", сильно ускоряющий вывод на экран при помощи стека. Плюс программируемая палитра из 256 цветов, позволявшая использовать разные цветовые эффекты без большой загрузки процессора и сильно расширявшая диапазон отображаемых цветов. А ведь таких функций, как аппаратное наложение и аппаратный скролл не было у подавляющего большинства популярных зарубежных и советских домашних ПК, и палитры были от 2 до 16 цветов, редко до 27 или 64-х, а уж до 256 цветов из простых массовых ПК отображали только Атари, но с гораздо большими ограничениями графики, чем Вектор.
На Спектруме есть несколько схем цвета на точку, из них самая популярная ATM-Turbo, под неё порядка сотни игр и дем. При этом там две экранных области (для динамичных игр их можно заполнять по очереди) и мегабайт ОЗУ.
Вектор значимая машина! Но он больше для работы. Расчетов. Для игр все таки Спектрум. Да и демо на спектруме шустрее. Для ностальгирования спаял себе Пентагон 128. Огонь!
Уточнение по поводу игры "Eric and the floaters". В данном случае главного героя зовут Эрик, это не выдумка программистов ПО "Счетмаш". Дело в том, что существует версия игры MSX "Bomber man", которая действительно называется "Eric and the floaters" от издателя "Kuma computers". Отличается она только заставкой. Именно эту версию использовали при портировании www.mobygames.com/game/msx/eric-and-the-floaters/screenshots
Спасибо за замечание. Да, на самом деле Бомберменом он был только в Японии, а в Европе издавался как Эрик. Лишь с приходом восьмибитных приставок - серия получила своё окончательное название.
И у меня когда-то был Вектор-06Ц. 🙂 Точно не вспомню, но вроде бы колебался между покупкой клона спектрума и этим поделием. У вектора была цена пониже и якобы лучше характеристики (на самом деле никакого преимущества это не давало) , плюс за ним еще не надо было ехать в ЦУМ, продавался в магазине через 2 дома. Игры с ZX-spectrum у нас показывали по кабельному, когда кто-то из сотрудников играл, это транслировалось абонентам. И несколько раз еще играл или смотрел у знакомых пацанов. В общем на векторе я ожидал увидеть игры не хуже 🙂 И даже когда на кассете, что входила в комплект поставки ничего путного кроме "Йети" не оказалось, не расстроился, ожидая прикупить их в будущем. А пока хвастался корешам в техникуме, какой у меня мощный комп, получше спектрумов всяких😁 Позже выяснилось, что игр к моему чудо-компудахтеру в свободной продаже не найти. Кое-как уговорил родителей, по объявлению в газете, заказать наложенным платежом за немалые деньги пару кассет с играми и всего через полтора месяца они были у меня на столе. Два десятка "отличных" игрушек , которые даже такому неискушенному пользователю, показались унылым гавнецом... Медленные, короткие, картинка корявая какая-то, неотзывчивое управление (вроде бы он не мог определять нажатие более одной клавиши) Какое-то время помучавшись с ним, не без труда нашел покупателя, продал его за полцены, подкопил и купил клон спектрума - Дельта-С, который оправдал все ожидания на 200%
Не очень понял, какие претензии к Вектору - что у него игр было меньше, они в среднем попроще и достать их было труднее - это и ежу было понятно (любому, кто хоть как-то пытался разобраться в компьютерах). Нечего было выпендриваться - надо было брать простой спек и играть в его "крутые" игры :). Понятно, что большинству пацанов только игры и требовались, и не очень важно, на каком железе и как выглядящие. А вот я, к примеру, купил Вектор, когда был уже взрослый, и купил уже после спектрума, и после спектрума Вектор произвел на меня впечатление - такого я от советского домашнего компа никак не ожидал. Кстати, те, кто видели игры на Векторе и Спектруме, обычно без вопросов признавали, что Вектор круче - как минимум, по железу :). Для этого вполне достаточно глянуть рекламу вектора на Бейсике, шедшую на одной из заводских кассет.
@@vladtru9670 В этом и претензии, что игры на нем были по сравнению со спектрумовскими примитивные и короткие. Оно и понятно, с таким объемом памяти было не развернуться, т.к. под видеопамять резервировалось 32 кб, если задействовался видеорежим 256х256 и 16 цветов. Казалось бы остается "целых" 32 кб, но тут надо учитывать, что спрайты при этом занимают так же в разы больше места, в итоге на сам код игры и данные остается мизер. А компьютер без игр ( а в данном случае даже без возможности их появления в перспективе) - неконкуретноспособен🙂 Для чего он еще нужен-то тогда был?🙂 Не тексты же набирать и бухучет вести😁 Сюда же еще можно добавить частые ошибки при загрузке, могли не читаться даже абсолютно новые, нежеванные кассеты. Память меня уже подводит, но вроде припоминаю, что на векторе загрузка была в два прохода и по времени все грузилось дольше, чем на спектруме. Я кстати делал пару игрушек на бейсике для Вектора🙂 Недостаток памяти нивелировал процедурной генерацией локаций. Опыта, конечно, практически не было, но друзья хвалили мои поделки. 😁Был у них плюс в непредсказуемости и реиграбельности.
@@I_am_the_true_Chuck_NorrisНе там вы ищете причины "отставания" Вектора в играх от Спектрума. Железо у Вектора великолепно подходит для игр, уж точно не хуже Спектрума :). Памяти пользователя и экрана гибко настраиваются (пользовательская - от 32 до 56 кбайт, экрана - от 8 до 32 Кб). Есть аппаратный вертикальный скроллинг (у спека нет), есть аппаратное наложение переднего плана на фон (у спека нет), программируемая палитра (у спека нет), возможность создания в видеопамяти нескольких кадровых буферов (у спека 48к нет), аппаратный звукогенератор, не отнимающий время процессора для вывода звука (у спека 48К нет). Да, при использовании настоящего 16-цветного режима требования к памяти намного больше, чем при фактически монохромной графике (как у спека), но и 32 Кб очень даже немало. К примеру, такая крутая игра, как Exolon, занимала и на Векторе, и на Спектруме около 23 Кбайт, если правильно помню (с атрибутной графикой, но красивой). При нехватке памяти можно было разбить игру на несколько файлов либо сделать ее для дисковода или квазидиска. И совсем не обязательно использовать 16 цветов для красивой графики - к примеру, в Амбале применяется 7-цветный режим, а в Леммингах - максимум 9 цветов (в больших, многоэкранных уровнях - вообще 5), и графика при этом отличная. Каковы реальные игровые возможности Вектора, можно отчасти увидеть в современных играх и демо для него: Игровое демо: ruclips.net/video/ViaEkJmOhms/видео.htmlsi=u0wtc56Rl8kCH_fY ruclips.net/video/WMzj-VmqIDg/видео.htmlsi=fddqpGzrQKoTShj_ Игра Старая башня: ruclips.net/video/xhXskVCoqdk/видео.htmlsi=I42NfN4Ap8RcNzzm Игра Binorum: ruclips.net/video/q2wLNbjbguE/видео.htmlsi=xbI4XIev67rzq6XG Игра Плюк: ruclips.net/video/tczv7Q23g5c/видео.htmlsi=mDVtO0oKeNex3gQ9 Игра Rockman16: ruclips.net/video/teauCG_-jaM/видео.htmlsi=fzWlD0uH8U0YSUzS ruclips.net/video/tmxad6vsfyg/видео.htmlsi=mi6K1OdaC9wA4Q2b Игры на Бейсике: ruclips.net/user/liveqHxIk4etmfY?si=v-r0qaHE9JyCZroZ Если сравнить, например, Старую башню на спектруме (для которого она и писалась первоначально в 2018 году) и на Векторе (где она сделана теми же авторами в 2023-м), то разница очень заметна - на Векторе она явно красивее (несмотря на применение мультиколора на спектруме) и, что ещё интереснее, динамика (скорость, плавность) намного лучше - потому что мультиколор на спеке отнимает огромную часть процессорного времени, а скроллинг программный. Так что далеко не всегда у Спектрума были преимущества в скорости, чем любят хвалиться спектрумисты (они думают, что если процессор быстрый, а графика примитивная, то это очень хорошо для игр :). Можно сравнить и некоторые другие одноименные игры. Например, Рива Рейд на Векторе имеет симпатичную, крупную и почти идеально плавную графику (используется аппаратный скролл), правда автор ставил цель максимально близкого переноса первой и самой простой версии этой игры - для приставки Atari 2600. На спектруме River Raid сделан средненько - скроллинг рваный, спрайты мелковаты и движутся рывками. Лемминги - знаменитая игра начала 90-х, на Векторе выглядит очень красиво (графика взята с IBM) и играется прекрасно. На спектруме графика в этой игре монохромная, по большому счету просто ужасная. Putup - на Векторе очень красив, отличная 16-цветная графика, перенесенная с MSX. На спеке тоже сделан хорошо, но графика, конечно, намного проще. Болдер даш - на Векторе сделан отлично, версия Rokman16 полностью аналогична первоначальному болдеру на Атари и С64 (болдеров на Векторе было много, но большинство сильно отличалось от оригинала), работает быстро и плавно, нарисован отлично (хотя используется всего 4 цвета - поскольку применяется 2 кадровых буфера для улучшения плавности). На спектруме классические болдеры - тормозные, с очень неприятным рваным скроллингом, простоватой графикой (все спрайты и тайлы одноцветные и довольно яркие - совсем не как на Атари). Binary Land - на Векторе портирована с MSX почти один в один - цветные спрайты, отличная музыка (только темп ниже, поскольку 50 кадров в секунду, а не 60), такая же невысокая скорость, одинаковые тайлы фона на всех уровнях. На спектруме ожидаемо выглядит попроще - спрайты одноцветные, хотя на разных уровнях используются разные элементы фона, и это хорошо. Pac-Man - на Векторе классический пэкман портирован с MSX, и очень классно - приятные цвета, крупные, плавно движущиеся, отлично анимированные спрайты (правда, все одного цвета, что несколько странно), мощная озвучка, "мультики" между уровнями. На Спектруме классический Пэкман (от Атарисофт) - простенькая игра, с мелкими спрайтами, да еще и перемещающимися рывками. В общем, что тут можно сказать - игры, портированные с приличных платформ (MSX, Atari, IBM) или хорошо сделанные оригинальные, на Векторе могли выглядеть и играться значительно лучше, чем их аналоги на Спектруме. Так что нет никаких оснований говорить о каких-то серьезных недостатках Вектора относительно Спектрума в этой сфере. Более того, при удачном переносе игр со Спектрума, они мало отличались от оригинала и по внешнему виду, и по скорости, что говорит о просто огромном потенциале Вектора как игровой платформы. Тот же Exolon - одна из топовых игр для Спека (впрочем, выпущенная не только для него, но и для Амстрада, и для С64) прекрасно перенесён на Вектор, хотя Вектор имел и значительно более медленный процессор, и в добавок в этой игре ему приходилось работать с 24 килобайтами видеопамяти, а не 6,75 Кб, как спектруму. То есть на Векторе вполне реально было делать достаточно сложные и красивые игры (что хорошо видно и по современным проектам).
Гротоход был мной любим. Планета птиц безусловно шедевр. Сам залипал в путуп и формулу, но дальше 16 км не доходил. Если не трудно, напиши что там в конце. С уважением.
Eric - порт с ZX. Там эта игра и родилась. Да, похожа на бомбера, но несколько иной подход к решению уровней. BattleTank - порт с БК или MSX. На спеке что-то подобное было сделано Славой Медноноговым в 90'е. АМБАЛ - порт с Амиги. Оригинально - Montezuma revenge. А RiseOut, всем более известна как Клад. А то, что на Векторе называлось "Клад" - это его местная платформенная адаптация.
Все немного проще - Eric, Battle Tank и Rise Out, как уже давно известно, были очень близко к оригиналу портированы с MSX, Амбал - оригинальная разработка по мотивам Мести Монтесумы на Атари. Как ни странно, на Векторе было очень мало портов со Спектрума (почти все лучшие из них - IK+, Zodiac, Exolon - попали в этот рейтинг). Исторически главным источником для Вектора (и многих других советских ПК) была платформа MSX - там было достаточно много относительно простых и интересных игр с приятной (в отличие от Спектрума) графикой. Причём эти порты делались в основном ещё в 1989-1990 годах, когда массового бума Спектрума у нас ещё не было.
"Атака Ниндзя" ещё весьма затягивала. "Клад", "Down to Earth" -- это из того, что вспомнил. А для Putup'a был редактор, где можно было самому делать уровни:)
Down To Earth, пожалуй, стоило добавить в список, была очень популярной. Игра "Клад" - была одна из первых, увиденных на Векторе, и очень тяжелой. "Атака Ниндзя" - привлекала своей красочной заставкой, но дальше третьего уровня, так и не получилось дойти. PUTUP Red - помню, даже как-то рисовал пару уровней.
Я в начале 90-х написал на бейсике Вектора Filler, вот мы с одноклассниками в нее часами рубились захватывая территорию, благо у него цветов доступно было 16 шт.
Помню на БК 0010 любимые игры были Перевал, Рейс, Попкорн, Атака, Цирклер.... ЭксолОн конечно тоже был. И тоже порт скорее всего. Но мы то не знали об этом, и рубились с удовольствием. Помню файтинг Фист - часть 3. Кнопка Я означала удар по яйцам))))))) а вертушка считалась самой непрактичной, ибо пока развернётся - наш боец получал всегда по голове. Зато если ею попасть, давали больше всего очков))))))))
4 игры из этого списка я играл на спектруме. Там больше нравится загрузка. Рисовался квадрат по центре и в нем проявлялся линия за линией рисунок. Не передаваемые ощущения.
На Бк0010 люди из сообщества MSX перкнесли put up причем тоже в бейсике, притом несмотря на тормозню и некоторые баги играть можно, исключение что некоторые уровни почти непроходимы из за неправильно сделанных прыжков с разбегу, но я как разпрошел один такой уровень нестандартным образом, но всё таки потом решили перенести в коды с другим названием(HOME ADVENTURE) и другими уровнями и графикой, с возможным выбором скорости и лабиринты весьма интересные, хотя в эмуляторах она не всех запускается, в некоторых надо хитрым образом грузить, а на некоторых вылетает) Но уже есть прохождение на ютубе по 83 комнаты там было)
купил я этот комп в 1990 г, подняв бабла работая все лето между 10 и 11 классами клавиатура - как у больших компов, круть! :) но хватило меня на месяц игр - пара кассет всего, загрузка нестабильная а там увидел объявление что какая-то фирмочка бесплатно меняет это на самодельные спектрумы и сразу воспользовался темой те спектрумы прошли у меня от простых на 48К памяти и до 128КБ с парой дисководов и сопроцессором внутри, смонтированных в корпусе от ЕС-1841 :)
самая лучшая игра, в которую я играл на векторе в 1990 году - это был Коммерсант. На спекруме у меня такого не было - всегда жалел, что у меня был спектрум, а не вектор.
В Москве на Полярной улице (где сейчас МФЦ) или где щас вавилон 92 или перекрёсток, гне помню@ ну и не важно. В общем стояли игровые автоматы. Точно помню "Эрик и пузыри" и "Питон". А самым популярным был " Конёк горбунок" - аналог Pitfall
Было бы интересно) Так же параллельно запуская игры на настоящем железе www.old-games.ru/forum/threads/moj-staryj-igrovoj-kompjuter.60771/page-49#post-1485818 Тут я описал свою историю знакомства с компом)
putup - одна из моих любимых была игр. адскок - тоже. если не ошибаюсь - там 8 уровней было. помню уровень, где боцман ногами топал трудноват был... но вот еще одной шикарной игры в топе нет. оч рекомендую игру "УЖАС"! это прям топчик
Наткнулся на видос аж сплакнул,был у меня вектор 06ц,была одна косета с играми и взять их не у кого было,на Бейсике сам делал довольно таки не плохие игры и друганы приходили играть в них,развился так что не хватало уже мне вектора,эх где те мои кассеты с играми и тетради з записями и графиками ...
Первая игра для руки, у кого то правая, а у кого то левая, там была кнопка которая все открывала сразу. И по моему это были все героини из сериала тамошнего Санта Барбара, тан таран тан, тан тарантантан, побежалка я естество мыть :))))))
Планета птиц у меня не так загружалась. К ней шла загрузочная программа под названием "Загрузочная программа Планеты птиц", ЗППП в общем написано на кассете было. ))) Воооот.. Сначала загружалась эта ЗППП обычными блоками, запускалась, и являла собой думаю некий аналог загрузки Спектрума. То есть Была заставка какая то, а по бокам от нее полоски прыгали
В недавнем времени удалось восстановить с кассет эту версию с загрузчиком. На одном из стримов по Вектору на моем втором канале, я её показывал, полностью загружая. Именно такая была и в моем детстве. ;)
По Fatax - возможно. Но когда я знакомился с БК-0010 по эмуляторам, не попадалось подобного. По поводу эмуляторов - увы, есть только под Windows - но зато очень хорошие (Virtual vector и Башкирия-2М)
Мне Вектор был не интересен для игрушек, использовал для работы, в основном с текстовым редактором (принтер подключил и контролелр дисководов), но пару игрушек было и иногда играл. В основном Зодиак и Йети.
@@lafromm31 спасибо. Если они такого же уровня то их можно было бы и несколько тысяч наклипать. Я на бейсике писал арканоид. Не сложно. Слабовата графика, видимо игроделы не умели рисовать от слова никак.
Battle Tank - конечно, порт с MSX, как и множество других игр на Векторе (графика Вектора позволяла легко переносить игры и с MSX, и с синклера, и с IBM, и с Атари, и с других ПК/приставок, особенно не самые сложные и динамичные, хотя вот даже сделали и танки с программным скроллом (у MSX он гораздо проще, т.к. сдвигается как бы текстовый экран за счет программируемого знакогенератора)). Alien Ambush - вроде бы оригинальная векторовская игра (стёб/прикол над "космическими шутерами" типа Alien Invaders), на Атари есть игра с таким названием, но она именно классическая космическая стрелялка, хотя, возможно и послужила неким прототипом для векторовской игры.
Наверно, вы подзабыли, как выглядели игры на Спектруме. Ни одного бомбера с приятной графикой я там не видел - везде самые простые дома и одноцветные (обычно сильно мерцающие) самолётики. На Векторе тоже есть версии с подобной графикой. А та, что показана - самая приличная и красивая, с цветной заставкой, звуком, цветными объектами (даже бомба 2-цветная :).
@@vladtru9670 Bomber официально один на спеке и он бомбический))! Играли в него очень много! Вот ссылка на геймплей ruclips.net/video/1caUTWYx2Wg/видео.html
@@artyommikh7698 Спековский бомбер - совершенно стандартный и простой, почти такие же были и на других ПК. А векторовский (ruclips.net/video/Qymd7FX_Eu4/видео.html) - как раз с улучшенной графикой и анимацией (многоцветные объекты, бомбы взрываются, а не исчезают, бомбы вылетают из самолёта с поворотом, самолёт летит относительно плавно, а не рывками, в начале игры есть цветная заставка и специальная анимация взлёта самолёта), хотя несколько отличается от классического (более широкие дома, бомба всегда уничтожает один этаж, а не случайное их количество). По играбельности оба хороши, а по графике, конечно, векторовская версия намного интереснее.
@@artyommikh7698 Наконец-то вы приоткрыли тайну, чем вам не нравится бомбер на Векторе и почему на ваш взгляд спектрумовский гораздо приятнее. Оказывается дома здесь не такие, а вот у спека (и С64) дома просто как настоящие - узенькие, высокенькие, с острыми крышами, все разноцветные, вплотную прилепленные друг к другу - ну конечно, мы все именно в таких небоскребах-дистрофиках и живем :). А я то вам пытаюсь чего-то про графику и анимацию, а тут все дело в форме домов - гавенная она, оказывается, в векторовском бомбере... А вот на мой взгляд векторовские дома по форме и пропорциям гораздо больше похожи на настоящие многоэтажки. И на Векторе, повторюсь, это выдающийся бомбер, с улучшенной графикой и анимацией, а вы хвалите самую обычную, заурядную версию, которую мог написать любой начинающий программист на Бейсике (впрочем, игра на Спектруме вполне качественная и увлекательная, и графика для Спектрума нормальная).
Я покупал игры на вектор по 10_15 рублей за игру. 10 стоила на бейсике 15 не на бейсике. Тогда это были весьма крепкие деньги. А вы как их доставали очень интересно.
Мы первые пять кассет покупали с Вектором. Одна из них была с Бейсиковыми программами. По ценам сейчас уже не вспомню. Позже покупали у Ивана Белкина, который сделал модификацию Arkanoid. Мой брат был с ним знаком. Ну и обменивались со знакомыми, конечно. :)
@@lafromm31 и ещё один вопрос или ремарка мене вектор конечно нравился но была в нем ложка дёгтя. Дело в том что он был заточен под второй модуль цветности. На наших харьковских 208 березках все цвета шли на ура. А у нас был электрон с третьим модулем цветности. Как оказалось это было полное фиаско для вектора РГБ каналы не работали либо черно белый либо красный. Поэтому он у меня долго не задержался.
@@vsidrvich Вектор здесь не виноват - он нормально подключался к любым советским ТВ, включая и новые на то время стандарты 3УСЦТ, 4УСЦТ (кстати, Берёзка 208 - это очень старый стандарт УПИМЦТ, появившийся почти сразу после ламповых ТВ). Проблема была в инверсии цветов на некоторых ТВ, но о решении этого вроде было написано в разделе подключения к ТВ в инструкции Вектора. У меня был Горизонт 2УСЦТ (на микросборках и с применением БИС), он прекрасно подключился без каких-то трудностей (к нему же подсоединялись БК-0010 и Спектрум).
О боже, прям ностальгия. Это был мой первый компьютер. Тоже писал игры на него, и не только игры. Правда когда я вдруг захотел выпустить свой сборник игр, то выяснилось он уже никому не впился даже за бесплатно. А Лебедева как автора и его игры и сейчас вспомнилось. Помниться пытался делать реверс его кода. Там он ещё и защиту внедрял. Мне сложно было и честно говоря так и не мог понять иной раз что он пытается написать. Многие игры на раз два разбирался, а с ним прям тяжко. Даже мечтал встретится и поучится у него. И тогда ж не было интернета. Всё приходилось самому догонять. Для меня это было время театра одного актёра. То есть когда сам и кодишь, рисуешь и подбираешь музыку. Кто б знал сколько приходилось кода на ассемблере писать и отлаживать. Эх...... это было круто
Это моё детство , звук, дух захватывает, я молился за каждый кубик загрузки!
Да было время )
а мы с приятелем вскрыли PUTUP на программе "драйвера устройств", и неделями рисовали бесконечные уровни, сохраняя игру до 20-й версии!))) а еще я написал на бейсике несложное, но цветное графическое казино с одноруким бандитом, рулеткой и блек джеком. даа.. тот адреналин и дофамин уже вряд ли вернуть. потом мы конечно же уперлись в ограниченность Вектора и спад в развитии, и были вынуждены променять его оригинальность на Спекрумы и Синклеры из-за необъятной игровой базы. тем не менее, Вектор06Ц навсегда останется в наших сердцах как первая компьютерная любовь! слава советским кибернетикам!
казино тоже на бейсике писал))) как сейчас помню. бейсик - ровно две полоски)))
Также переделал PUTUP, уже как и не помню точно ), но точно что редактировал на экране дампы, машинный код, и менял коды блоков и рисунок уровней. Гдето на развалах старых игр видел его PUTUP 2 звался. Т.к. торговал на местном рынке дисками и кассетами, да и железом тоже, игра пошла в массы. Давно было дело, году в 91. Где мои 17 лет...... эх.
А щас чем занимаетесь?
Тоже делал игры на Бейсике ,было у меня около 20 приличных игр ,найти бы сейчас те мои кассеты с играми😭
Своеобразный, Волгоградский глоток ностальгии. Мне понравилось.
Бах в заставке Бомбера - доказательство того, что настоящая музыка - это классическая музыка. Казалось бы... В таком неприглядном формате, а берёт за душу до мурашек по спине...
В 94 году мне было 5 лет. Вектор обошел меня стороной. Только сейчас узнал о его существовании. Но все же как это было интересно.
Привет земляку! Кировский район!)
Жги мужик!!!!! Мне нравится. Я гляжу на полках много "супер нинтенды", давай о ней материал!
уже есть)
О, Боже! "желтые квадратики"!!! Никогда не думал что увижу их снова! А какой был облом когда из за дефектов пленки или записи загрузка прерывалась в самом конце!!! Сколько нервов на это было потрачено!!!
дааа.... помню сидел и держал отвертку воткнутую в настройку головки мафона, чтобы четче сигнал был. и если случайно переставал прижимать - игра сбрасылась. гребанные 4 линии прогрузились и пару квадратиков не хватило....
а они желтые да? у меня просто белыми их всегда показывало
@@АлексейКулаков-д9щ Это потому что у вас телевизор был черно-белый. У меня тоже так было )
У Вектора хотя бы был контроль ошибок, и можно было немного назад отмотать и повторить попытку (иногда срабатывало). У Спектрума это сразу ребут
Спасибо автору за ностальгическую подборку классических векторовских игр - это именно те, которых имели и любили большинство владельцев Вектора (кроме, пожалуй, Exolon - я тоже его не помню в 90-е на Векторе, хотя получал новые программы вплоть до 94 года). Те, что появились позже - уже удел избранных, которые продолжали использовать наш ПК после середины 90-х, когда игровые приставки и IBM-совместимые заменили всё. И многие из новых игр, действительно, требовали дисководы, которые тоже были лишь у избранных :-).
Если вспомнить, во что мы играли в начале 90-х, то в рейтинг могли бы попасть также «Полёт» (единственная в то время нормальная леталка со скроллингом), «Химия», Columns и Polygame, почти все удачные адаптации с MSX (Binary Land, Ninja Kage, Xyzolog, Fire Rescue и т.д.), Eraser, Pillars, «Гротоход», «Сафари за вампиром», трёхмерный Тетрис, Filer (увлекательная логическая игра), «Квадраты», Rockford и т.д. В общем, хороших и увлекательных игр, конечно, было много (но хотелось их ещё больше), и сделать из них топ, да ещё с распределением мест, очень непросто, как, впрочем, и для любых других платформ. Из более новых игр хороши, конечно, Lemmings, Dizzy-S, T-Rex, «Морские охотники», Galaxan, Kings Bounty и др. Наконец, в последние 2 года появились ещё две просто образцовые игры: Rockman-16 (от автора старого Рокмана, тоже очень популярного в начале 90-х, на этот раз с быстрым программным скроллингом и стильной коммодоровской графикой - в ролике, кстати, первая версия, а в более новых палитры меняются на каждом уровне) и «Рива Рейд» (почти полная копия классической игры с Атари-2600): ruclips.net/video/zsrlG3-S0cY/видео.html и ruclips.net/video/P_lrvrjsmCY/видео.html
Вряд ли с 2600, в восточной Европе их почти не было. С Atari 65 xe
@@vladalexeev8529 Именно с Атари 2600 - автор Рива Рейд сам об этом писал, да и по графике видно. На 65XE и подобных в этой игре графика немного посложнее (нет таких жёстких ограничений по размеру игр, как у 2600), хотя игровой процесс очень похож. Кстати приставки Атари 2600 у нас встречались, в том числе их клоны типа Рэмбо (одно время, в 1990-е, их активно продавали в магазинах наряду с Денди и другими клонами Фамикома).
@@vladtru9670 рембо - это же вообще позднее время. В 80х у нас был зал с 2600, там вместо джойстиков кнопки мощные стояли которые фиг прожмёшь, и они были в ряд, а не удобно, прямо в стол вделанные. и мне после 65xe это чудо 2600 вообще не нравилось. Но такой зал я видел только один, а в основном, были или спектрумы или Atari 65/130 или 800, и даже XE GS с пистолетом. Притом, спектрумы появились позже Атари, Атари я видел раньше 87-го точно.
Странное дело, никогда не было Вектора 06ц но, как бы, накатывает чувство "ностальгии" :) до денди где то эдак в году 93-94 имел дело с всякими игровыми автоматами, в том числе и советскими. Хотя в школе в классе информатики были какие то советские компы вроде "Электроника". И возникает то особое чувство, когда надписи были на русском, вроде "космический полет", обозначения "топливо", "пуск" (да что угодно). Чувство ожидаемого приключения. Электронной игры, чудо, без преувеличения! Когда сама возможность, что ты нажимаешь на кнопку, а вот там на экране, что то, происходит. Очень нравится цветовая палитра, стиль графики и особенно музыка. И что удивительно со спектрумом, которого я по тем временам тоже и в глаза не видел такого нет! Не хочу сказать, что что то лучше или хуже но нет, а с Вектором 06ц есть ...... Магия :)
Да настольгия. 13 Место Истребитель ее сделал мой однакласник Олег Молчанов в 9 классе. И мне помогал в освоении машинного кода. Если бы вы знали как это было круто записать голос в вектор. Кстати вроде голос больше самой игры в килобайтах был.
в 9 классе сделал игру в то время? Он гений?
@@rmblr44 я тогда примерно в таком же возрасте на ассемблере написал прогу для записи звука на векторе. несколько секунд, было прикольно. и один экран prince of persia, где принц бежал в подземелье, все спрайты рисовал сам. просто был прикольный комп, мы пользовались.
@@rmblr44 я для спектрума игру Бомбер написал сам на бейсике классе в 8. Ничего сложного.
А как с ним связаться? Хотелось бы взять интервью для книги
Какого года выпуска эта игра?
Моей любимой игрой на векторе был "Йети", ещё очень нравилась игра про ниндзю, стреляющего цветными звёздочками, а также "Химия", целью которой было собрать формулу из химических элементов. Из попавших в топ - Эрик и Райз Аут были шикарны. Ещё была прикольная игра про близнецов и квест по бесконечным подземельям, уже даже не помню названий... Эх, сколько ж времени прошло с тех пор :))
И моя игра детства - йети, а также Ох, мумия. Детство, мое милое детство...
тоже любила играть в "Йети" больше всего) Ещё в "Stop the Train"
на Йети еще можно было редактировать уровни.а это уже супер))
Автор, спасибо тебе за обзор. Совершенно случайно узнал, что был такой компьютер Вектор-06ц где-то в параллельном моему детству мире. Удивительно.
А у меня была вот такая история. Где-то в 92_93 году к нам в школу завезли компы Atari 130XE. Нам не разрешали к ним подходить, но мы в тихоря играли. Игры грузились с касетника от Atary. Я не знаю как мы играли, но как то запустить удавалось. Это как сейчас дать планшет грудничку и он будет играть. Вот тогда мы поиграли в River Raid, про самолёт. И была игра про человечека в шапке (как Марио), мы его грузином называли. Он должен был подыматься вверх, а сверху на него сыпались кирпичи. Их надо было обходить или прятаться в боковых углублениях, хотя это не спасало, кирпичи двигались сверху в низ и могли в бок уходить. Умирал он очень смешно. Чтобы пройти надо было забраться вверх там стоял типа дом и уровень пройден. До сих пор не знаю, что это за игра, хотел поиграть спустя годы но не могу найти. И кстати это все происходило до появления у нас Денди. Вот такая история...
Не atary, а atari.
@@Ivan_Pahomov_TV Пардон, ты прав исправлюсь...
Игра называлась Monty, в СССР она была распространена, это обрезанная версия Montezuma Revenge.
@@vladalexeev8529 А не Donkey Kong случайно? На векторе не было игры Monty (а на БК была).
@@soviet_gamer так тут речь про Атари
Здравствуйте! Благодарю за обзор, поностальгировала))
У меня был Вектор в детстве) На это видео вышла случайно, - не могла вспомнить название игры "Stop the Train", в которую играла. Спасибо, что включили её в обзор) 😊Жалко, что в данном списке нет игры "Йети" - тоже классная игрушка!
Скролл на Векторе выше всяких похвал,графика, притом быстродействие и встроенная музыка, жаль поздно вышел, БК 0011м тоже запоздала поэтому не так много программ, наверное и управление лучше чем на MSX, без проскоков😮
"Вектор", моя первая компьютерная любовь :-).
Спасибо!
Да, прямо до слез... Мои любимые были Putup и Rise out. Последний мне чем-то напоминал Lode runner - вообще первая в жизни игра, в которую я играл на компьютере.
Stop the train тоже нравился. С этой игрой был связан один прикольный момент. Шли мы с мужем сестры домой и я рассуждал про то, что предстоит дальше в геймплее. И так на всю улицу рассуждаю: "что там придется делать? Может машиниста придется убить..." И тут мне деверь шепчет: "ты давай потише, а то мужик впереди на тебя так странно оглянулся". ))
А сам, между прочим, один раз всю ночь в Йети проиграл.
Ну а из неупомянутых мне ещё очень нравилась Warp&Wrap (или наоборот?) Очень динамичная игра.
Ну а от музыки из Pairs просто угорал.
В детстве прошел Putup, Болдер и Stop the train. Всегда интересно было пройти Jetset, но уж больно хардкорная вещь)
Да, фа-минорную органную прелюдию Баха лучше слушать в оригинальном темпе, presto ей явно не идёт) Спасибо за интересное видео!
О "Амбал", любимая игруха)
Но сбросы при загрузке это неописуемые, душевные страдания детства :)
На спектруме в Zodiak strip можно было нажать клавишу J и не париться с угадыванием циферок, девушка мгновенно оказывалась полностью обнаженной
На Векторе это тоже работало. Необходимо было нажать УC+CC+пробел.
Мелодия в COMANе - "Королева красоты",композитора Бабаджаняна!
Гротоход, Boogie Woogie Jungle, Down to Earth. Ну и конечно же Jet Set Willy...
а как же Ужас?)
Монтесума прям офигенно выглядит. Не знал, что существует вариант под Вектор. Похоже, это даже не адаптация, а мод со своими уровнями.
Амбал, к сожалению, не был доделан автором до конца - нет заставки, нет озвучки, не закончены уровни. Но и в таком виде выглядит круто и производит впечатление. А ведь в игре на экран одновременно выводится всего 7 цветов (4 для фона и всего 3 для переднего плана (спрайтов)).
Круто! Мое детство.
Воуч! Болдер напомнил мне игру с Nokia на Symbian, игра называлась Super Miners, очень крутая, а камни и алмазы прям как в болдер! ЭХХ, сыгрануть бы сейчас))
Алексей, твои видео очень хороши. Среди блогеров по ретроиграм ты у меня в топ 3. Жаль, что так редко выходят видео.
Спасибо, ностальгия нахлынула.
"Eric and the floaters" - это официальное название европейской версии бомбермена.
На старте у меня было 3 игры: Хоникс, Тетрис и Йети - собирание чайников. Типа Lode Runner. Но хуже Rise Out. И вот удивительно, что в Спекки была однократная запись звука, а тут двойной прогон, но Спекки четче и лучше держал загрузку при одинаковых условиях.
На Спектруме компаратор магнитофонного входа был неплохой, хотя наверняка утверждать не возьмусь. По опыту могу сказать, что импортные кассеты (Sony, TDK, Basf) для Вектора решали все проблемы. Пользовались годами, без всяческих сбоев, причем даже в один проход порой записывали, чтобы быстро грузить.
@@lafromm31тока в те времена эти Sony, TDK, BASF не найти было. Больше - всякий отстой и подделки под фирму были в продаже.
По-настоящему нормально стало только когда появились платы TR-DOS с дисководами TEAC! :)
В Boulder Dash играл в школьные годы на БК-0010.
Спасибо! Помню большинство игр.
счастье было у того у кого магнитофон с счетчиком был ;)
@foresterization1 Не ты не прав, я касету покупал, погружал и записывал, очень удобно было
На окошке в кассете можно фломастером было ставить метки. Со счётчиком было действительно классно.
у меня был комета 225, со счетчиком. :)
@@johndgt У меня ВЕГА, и проигрыватель пластинок, два в одном вообщем.
@@johndgtна комете можно было в ручную на давить на вал перемотки и слегонца приподнять отвёрткой блок головок и легко можно искать слушать промежутки программ
Дааа, напомнили детство. Таблица загрузки. Кассету в магнитолу Нерль, не помню точную модель, но отец настроил головку так что все кассеты играли просто огонь, а после загрузки шнур в Вегу 119с , там усилить мощнее, линейный вход, типа имитация записи и нам с ребятами очень нравилась музыка с Fatax, когда большая часть населения на работе, громкость на всю, тонокомпенсацию, высокие и низкие частоты на полную и так минут двадцать. Мда, тридцать лет вжик,,,,,,
Был у меня Вектор, грелся аж пластилиновые пломбы вытекали. Но работал. Первый мой домашний компьютер. Потом обзавелся флопиком и рамдиском к нему. Тогда вместо интернета был рынок в Волгограде с призывно зазывающим к нему Паникахой.
Чувствую Вы геймер с большим стажем! У меня денди в 1994 появилась.
"Battle Tank" - это порт с игры MSX "Lonesome Tank" www.generation-msx.nl/software/mia/lonesome-tank/87/
Да, уже нашел :)
MSX Forever!
А порта Battle City не было?
ОООО, человек который помнит, что такое копировальщик, респект
Впервые вижу многие игры в цвете...СПАСИБО!! В моем детстве для вектора был выделен маленький ч/б телевизор, но и это казалось огромным окном в невиданный доселе мир)) П.С. Ждал в топе гротохода.
Я сам не всегда играл в цвете, лишь только когда была возможность подключать Вектор к телевизору. Но монитор, купленный родителями под Вектор был черно-белым, да еще и не очень хорошо допиленный под Вектор - на изображении были слабые диагональные полосы. А Гротоход был очень хорошей игрой, я думал нам ним, когда составлял топ.
Современные игры иногда даже не запускаю, так как некоторые изз них долго грузятся, но то, что Вы с Вектором проделывали... у меня нет слов))
24:50 - Это же Montesumas Revenge, только ГГ перерисовали - остальное все один в один...
Да, так и есть, спрайты позаимствованы из Montesuma's Revenge
@@lafromm31 Прошу прощения, но не нашел здесь ни одного спрайта, полностью взятого с Атари - да, есть похожие (череп, пауки, ключи, змеи), но на Атари они в низком разрешении и очень корявые, а в Амбале нарисованы уже в более высоком качестве и, к тому же, некоторые цветные (на атари все спрайты, кроме ГГ, монохромные). И вообще, в Амбале, конечно, графика намного ярче и красивее, чем в монтезуме на атари. Так что, скорее всего, Кузнецов не переносил спрайты с Атари, а рисовал похожие, но заново (у него как раз была для этого спецпрограмма - Аниматор).
мы ее в детстве просто "монти" называли. любил эту игрушку... золотая комната и все такое)
Здорово! Ждём ещё роликов. Меньше тихих мест. Пускайте фоновую музыку!
на векторе ощущается небольшая нехватка скорости процессора, но возможности графики были явно интереснее чем на спектруме с его двумя цветами на знакоместо.
Да, процессор - слабое место на Векторе. Но, увы, выбора у разработчиков практически не было.
По большому счету, скорости процессоров не хватало всем 8-битным ПК, и не только 8-битным, и не только в 80-е годы, но и в 90-е, и в 2000-е... :). Да и сейчас бывает возьмёшь недорогой современный ноутбук с процессором типа AMD E1 или Intel Celeron и видишь - скорости процессора ему явно не хватает.
А Вектор как раз работал очень шустро, абсолютно не хуже других тогдашних домашних ПК. Бейсик на Векторе работал быстрее, чем на Спектруме, Атари или TI-99/4A, и примерно на одном уровне с MSX/MSX2, C64, Apple II, Tandy Coco и др. (см. docs.google.com/spreadsheets/d/1g-p_yYqrqbPtUJRAFRY3VcrXPQy0l8oCTPPm6wDvAis/edit?usp=drivesdk). А по скорости вычисления сложных функций Спектрум, Атари, MSX и TI уступали Вектору порой в несколько раз. А Бейсик-то - основной язык программирования на домашних ПК той эпохи, и подавляющее большинство программ писалось на нем.
Если же речь идёт о нехватке скорости в играх - и этого не было. Аппаратные особенности Вектора позволяли выводить графику очень быстро, было бы желание у программиста - чего стоит одно только аппаратное наложение планов, которое на Векторе повсеместно задействовалось в играх и радикально ускоряло вывод спрайтов с правильным наложением на фон или друг на друга. Плюс аппаратный вертикальный скролл - и делай ходили/леталки/ездилки/стреляли с вертикальным сдвигом сколько хочешь и какие хочешь, было бы желание. Плюс вывод графики "по столбцам", сильно ускоряющий вывод на экран при помощи стека. Плюс программируемая палитра из 256 цветов, позволявшая использовать разные цветовые эффекты без большой загрузки процессора и сильно расширявшая диапазон отображаемых цветов. А ведь таких функций, как аппаратное наложение и аппаратный скролл не было у подавляющего большинства популярных зарубежных и советских домашних ПК, и палитры были от 2 до 16 цветов, редко до 27 или 64-х, а уж до 256 цветов из простых массовых ПК отображали только Атари, но с гораздо большими ограничениями графики, чем Вектор.
На Спектруме есть несколько схем цвета на точку, из них самая популярная ATM-Turbo, под неё порядка сотни игр и дем. При этом там две экранных области (для динамичных игр их можно заполнять по очереди) и мегабайт ОЗУ.
ну и много ее было во время актуальности платформы? @@alonecoder600
Суровые игры, однако))
Вектор значимая машина! Но он больше для работы. Расчетов. Для игр все таки Спектрум. Да и демо на спектруме шустрее. Для ностальгирования спаял себе Пентагон 128. Огонь!
Как всегда классный обзор! Да хотя игры простые, но сделаны с душой!
Уточнение по поводу игры "Eric and the floaters". В данном случае главного героя зовут Эрик, это не выдумка программистов ПО "Счетмаш". Дело в том, что существует версия игры MSX "Bomber man", которая действительно называется "Eric and the floaters" от издателя "Kuma computers". Отличается она только заставкой. Именно эту версию использовали при портировании www.mobygames.com/game/msx/eric-and-the-floaters/screenshots
Спасибо за замечание. Да, на самом деле Бомберменом он был только в Японии, а в Европе издавался как Эрик. Лишь с приходом восьмибитных приставок - серия получила своё окончательное название.
Здраствуйте! Спасибо за видео!, У меня был ПК8000 Хобби, процессор тот же КР580ВМ80А, игры похожие, один в один то же самое, напимер игра STOP 2:55
Было бы очень интересно посмотреть интервью с Лебедевым!
И у меня когда-то был Вектор-06Ц. 🙂
Точно не вспомню, но вроде бы колебался между покупкой клона спектрума и этим поделием. У вектора была цена пониже и якобы лучше характеристики (на самом деле никакого преимущества это не давало) , плюс за ним еще не надо было ехать в ЦУМ, продавался в магазине через 2 дома.
Игры с ZX-spectrum у нас показывали по кабельному, когда кто-то из сотрудников играл, это транслировалось абонентам. И несколько раз еще играл или смотрел у знакомых пацанов. В общем на векторе я ожидал увидеть игры не хуже 🙂 И даже когда на кассете, что входила в комплект поставки ничего путного кроме "Йети" не оказалось, не расстроился, ожидая прикупить их в будущем. А пока хвастался корешам в техникуме, какой у меня мощный комп, получше спектрумов всяких😁 Позже выяснилось, что игр к моему чудо-компудахтеру в свободной продаже не найти. Кое-как уговорил родителей, по объявлению в газете, заказать наложенным платежом за немалые деньги пару кассет с играми и всего через полтора месяца они были у меня на столе. Два десятка "отличных" игрушек , которые даже такому неискушенному пользователю, показались унылым гавнецом... Медленные, короткие, картинка корявая какая-то, неотзывчивое управление (вроде бы он не мог определять нажатие более одной клавиши) Какое-то время помучавшись с ним, не без труда нашел покупателя, продал его за полцены, подкопил и купил клон спектрума - Дельта-С, который оправдал все ожидания на 200%
Не очень понял, какие претензии к Вектору - что у него игр было меньше, они в среднем попроще и достать их было труднее - это и ежу было понятно (любому, кто хоть как-то пытался разобраться в компьютерах). Нечего было выпендриваться - надо было брать простой спек и играть в его "крутые" игры :). Понятно, что большинству пацанов только игры и требовались, и не очень важно, на каком железе и как выглядящие.
А вот я, к примеру, купил Вектор, когда был уже взрослый, и купил уже после спектрума, и после спектрума Вектор произвел на меня впечатление - такого я от советского домашнего компа никак не ожидал. Кстати, те, кто видели игры на Векторе и Спектруме, обычно без вопросов признавали, что Вектор круче - как минимум, по железу :). Для этого вполне достаточно глянуть рекламу вектора на Бейсике, шедшую на одной из заводских кассет.
@@vladtru9670 В этом и претензии, что игры на нем были по сравнению со спектрумовскими примитивные и короткие. Оно и понятно, с таким объемом памяти было не развернуться, т.к. под видеопамять резервировалось 32 кб, если задействовался видеорежим 256х256 и 16 цветов. Казалось бы остается "целых" 32 кб, но тут надо учитывать, что спрайты при этом занимают так же в разы больше места, в итоге на сам код игры и данные остается мизер. А компьютер без игр ( а в данном случае даже без возможности их появления в перспективе) - неконкуретноспособен🙂 Для чего он еще нужен-то тогда был?🙂 Не тексты же набирать и бухучет вести😁
Сюда же еще можно добавить частые ошибки при загрузке, могли не читаться даже абсолютно новые, нежеванные кассеты. Память меня уже подводит, но вроде припоминаю, что на векторе загрузка была в два прохода и по времени все грузилось дольше, чем на спектруме.
Я кстати делал пару игрушек на бейсике для Вектора🙂 Недостаток памяти нивелировал процедурной генерацией локаций. Опыта, конечно, практически не было, но друзья хвалили мои поделки. 😁Был у них плюс в непредсказуемости и реиграбельности.
@@I_am_the_true_Chuck_NorrisНе там вы ищете причины "отставания" Вектора в играх от Спектрума. Железо у Вектора великолепно подходит для игр, уж точно не хуже Спектрума :). Памяти пользователя и экрана гибко настраиваются (пользовательская - от 32 до 56 кбайт, экрана - от 8 до 32 Кб). Есть аппаратный вертикальный скроллинг (у спека нет), есть аппаратное наложение переднего плана на фон (у спека нет), программируемая палитра (у спека нет), возможность создания в видеопамяти нескольких кадровых буферов (у спека 48к нет), аппаратный звукогенератор, не отнимающий время процессора для вывода звука (у спека 48К нет).
Да, при использовании настоящего 16-цветного режима требования к памяти намного больше, чем при фактически монохромной графике (как у спека), но и 32 Кб очень даже немало. К примеру, такая крутая игра, как Exolon, занимала и на Векторе, и на Спектруме около 23 Кбайт, если правильно помню (с атрибутной графикой, но красивой). При нехватке памяти можно было разбить игру на несколько файлов либо сделать ее для дисковода или квазидиска. И совсем не обязательно использовать 16 цветов для красивой графики - к примеру, в Амбале применяется 7-цветный режим, а в Леммингах - максимум 9 цветов (в больших, многоэкранных уровнях - вообще 5), и графика при этом отличная.
Каковы реальные игровые возможности Вектора, можно отчасти увидеть в современных играх и демо для него:
Игровое демо:
ruclips.net/video/ViaEkJmOhms/видео.htmlsi=u0wtc56Rl8kCH_fY
ruclips.net/video/WMzj-VmqIDg/видео.htmlsi=fddqpGzrQKoTShj_
Игра Старая башня:
ruclips.net/video/xhXskVCoqdk/видео.htmlsi=I42NfN4Ap8RcNzzm
Игра Binorum:
ruclips.net/video/q2wLNbjbguE/видео.htmlsi=xbI4XIev67rzq6XG
Игра Плюк:
ruclips.net/video/tczv7Q23g5c/видео.htmlsi=mDVtO0oKeNex3gQ9
Игра Rockman16:
ruclips.net/video/teauCG_-jaM/видео.htmlsi=fzWlD0uH8U0YSUzS
ruclips.net/video/tmxad6vsfyg/видео.htmlsi=mi6K1OdaC9wA4Q2b
Игры на Бейсике:
ruclips.net/user/liveqHxIk4etmfY?si=v-r0qaHE9JyCZroZ
Если сравнить, например, Старую башню на спектруме (для которого она и писалась первоначально в 2018 году) и на Векторе (где она сделана теми же авторами в 2023-м), то разница очень заметна - на Векторе она явно красивее (несмотря на применение мультиколора на спектруме) и, что ещё интереснее, динамика (скорость, плавность) намного лучше - потому что мультиколор на спеке отнимает огромную часть процессорного времени, а скроллинг программный. Так что далеко не всегда у Спектрума были преимущества в скорости, чем любят хвалиться спектрумисты (они думают, что если процессор быстрый, а графика примитивная, то это очень хорошо для игр :).
Можно сравнить и некоторые другие одноименные игры.
Например, Рива Рейд на Векторе имеет симпатичную, крупную и почти идеально плавную графику (используется аппаратный скролл), правда автор ставил цель максимально близкого переноса первой и самой простой версии этой игры - для приставки Atari 2600. На спектруме River Raid сделан средненько - скроллинг рваный, спрайты мелковаты и движутся рывками.
Лемминги - знаменитая игра начала 90-х, на Векторе выглядит очень красиво (графика взята с IBM) и играется прекрасно. На спектруме графика в этой игре монохромная, по большому счету просто ужасная.
Putup - на Векторе очень красив, отличная 16-цветная графика, перенесенная с MSX. На спеке тоже сделан хорошо, но графика, конечно, намного проще.
Болдер даш - на Векторе сделан отлично, версия Rokman16 полностью аналогична первоначальному болдеру на Атари и С64 (болдеров на Векторе было много, но большинство сильно отличалось от оригинала), работает быстро и плавно, нарисован отлично (хотя используется всего 4 цвета - поскольку применяется 2 кадровых буфера для улучшения плавности). На спектруме классические болдеры - тормозные, с очень неприятным рваным скроллингом, простоватой графикой (все спрайты и тайлы одноцветные и довольно яркие - совсем не как на Атари).
Binary Land - на Векторе портирована с MSX почти один в один - цветные спрайты, отличная музыка (только темп ниже, поскольку 50 кадров в секунду, а не 60), такая же невысокая скорость, одинаковые тайлы фона на всех уровнях. На спектруме ожидаемо выглядит попроще - спрайты одноцветные, хотя на разных уровнях используются разные элементы фона, и это хорошо.
Pac-Man - на Векторе классический пэкман портирован с MSX, и очень классно - приятные цвета, крупные, плавно движущиеся, отлично анимированные спрайты (правда, все одного цвета, что несколько странно), мощная озвучка, "мультики" между уровнями. На Спектруме классический Пэкман (от Атарисофт) - простенькая игра, с мелкими спрайтами, да еще и перемещающимися рывками.
В общем, что тут можно сказать - игры, портированные с приличных платформ (MSX, Atari, IBM) или хорошо сделанные оригинальные, на Векторе могли выглядеть и играться значительно лучше, чем их аналоги на Спектруме. Так что нет никаких оснований говорить о каких-то серьезных недостатках Вектора относительно Спектрума в этой сфере. Более того, при удачном переносе игр со Спектрума, они мало отличались от оригинала и по внешнему виду, и по скорости, что говорит о просто огромном потенциале Вектора как игровой платформы. Тот же Exolon - одна из топовых игр для Спека (впрочем, выпущенная не только для него, но и для Амстрада, и для С64) прекрасно перенесён на Вектор, хотя Вектор имел и значительно более медленный процессор, и в добавок в этой игре ему приходилось работать с 24 килобайтами видеопамяти, а не 6,75 Кб, как спектруму. То есть на Векторе вполне реально было делать достаточно сложные и красивые игры (что хорошо видно и по современным проектам).
Спасибо автору этого видео!
Отличный экскурс в историю, жаль что игры простенькие какие то
Гротоход был мной любим. Планета птиц безусловно шедевр. Сам залипал в путуп и формулу, но дальше 16 км не доходил. Если не трудно, напиши что там в конце. С уважением.
гротоход - крутяк! но адскок, putup и ужас - топчик просто!
Для интересующихся:На титульном экране играет фуга И.С. Баха *Ich ruf zu dir, Herr Jesu Christ (BWV 639)*
Eric - порт с ZX. Там эта игра и родилась. Да, похожа на бомбера, но несколько иной подход к решению уровней.
BattleTank - порт с БК или MSX. На спеке что-то подобное было сделано Славой Медноноговым в 90'е.
АМБАЛ - порт с Амиги. Оригинально - Montezuma revenge.
А RiseOut, всем более известна как Клад.
А то, что на Векторе называлось "Клад" - это его местная платформенная адаптация.
Все немного проще - Eric, Battle Tank и Rise Out, как уже давно известно, были очень близко к оригиналу портированы с MSX, Амбал - оригинальная разработка по мотивам Мести Монтесумы на Атари.
Как ни странно, на Векторе было очень мало портов со Спектрума (почти все лучшие из них - IK+, Zodiac, Exolon - попали в этот рейтинг). Исторически главным источником для Вектора (и многих других советских ПК) была платформа MSX - там было достаточно много относительно простых и интересных игр с приятной (в отличие от Спектрума) графикой. Причём эти порты делались в основном ещё в 1989-1990 годах, когда массового бума Спектрума у нас ещё не было.
"Атака Ниндзя" ещё весьма затягивала. "Клад", "Down to Earth" -- это из того, что вспомнил. А для Putup'a был редактор, где можно было самому делать уровни:)
Down To Earth, пожалуй, стоило добавить в список, была очень популярной. Игра "Клад" - была одна из первых, увиденных на Векторе, и очень тяжелой. "Атака Ниндзя" - привлекала своей красочной заставкой, но дальше третьего уровня, так и не получилось дойти. PUTUP Red - помню, даже как-то рисовал пару уровней.
Я в начале 90-х написал на бейсике Вектора Filler, вот мы с одноклассниками в нее часами рубились захватывая территорию, благо у него цветов доступно было 16 шт.
Помню на БК 0010 любимые игры были Перевал, Рейс, Попкорн, Атака, Цирклер.... ЭксолОн конечно тоже был. И тоже порт скорее всего. Но мы то не знали об этом, и рубились с удовольствием. Помню файтинг Фист - часть 3. Кнопка Я означала удар по яйцам))))))) а вертушка считалась самой непрактичной, ибо пока развернётся - наш боец получал всегда по голове. Зато если ею попасть, давали больше всего очков))))))))
Супер обзор! Спасибо!!!
Спасибо!
Ещё были JET SET и Гротоход! Супер игры!
4 игры из этого списка я играл на спектруме. Там больше нравится загрузка. Рисовался квадрат по центре и в нем проявлялся линия за линией рисунок. Не передаваемые ощущения.
На Бк0010 люди из сообщества MSX перкнесли put up причем тоже в бейсике, притом несмотря на тормозню и некоторые баги играть можно, исключение что некоторые уровни почти непроходимы из за неправильно сделанных прыжков с разбегу, но я как разпрошел один такой уровень нестандартным образом, но всё таки потом решили перенести в коды с другим названием(HOME ADVENTURE) и другими уровнями и графикой, с возможным выбором скорости и лабиринты весьма интересные, хотя в эмуляторах она не всех запускается, в некоторых надо хитрым образом грузить, а на некоторых вылетает) Но уже есть прохождение на ютубе по 83 комнаты там было)
купил я этот комп в 1990 г, подняв бабла работая все лето между 10 и 11 классами
клавиатура - как у больших компов, круть! :)
но хватило меня на месяц
игр - пара кассет всего, загрузка нестабильная
а там увидел объявление что какая-то фирмочка бесплатно меняет это на самодельные спектрумы и сразу воспользовался темой
те спектрумы прошли у меня от простых на 48К памяти и до 128КБ с парой дисководов и сопроцессором внутри, смонтированных в корпусе от ЕС-1841 :)
самая лучшая игра, в которую я играл на векторе в 1990 году - это был Коммерсант. На спекруме у меня такого не было - всегда жалел, что у меня был спектрум, а не вектор.
В Москве на Полярной улице (где сейчас МФЦ) или где щас вавилон 92 или перекрёсток, гне помню@ ну и не важно. В общем стояли игровые автоматы. Точно помню "Эрик и пузыри" и "Питон". А самым популярным был " Конёк горбунок" - аналог Pitfall
Лампово) А есть в планах рассказать о первых впечатлениях о денди например? Или о IBM PC совместимых компах?
В планах есть)) Была в детстве и Денди и SNES, чуть позже 486ой.
Было бы интересно) Так же параллельно запуская игры на настоящем железе
www.old-games.ru/forum/threads/moj-staryj-igrovoj-kompjuter.60771/page-49#post-1485818
Тут я описал свою историю знакомства с компом)
putup - одна из моих любимых была игр. адскок - тоже. если не ошибаюсь - там 8 уровней было. помню уровень, где боцман ногами топал трудноват был... но вот еще одной шикарной игры в топе нет. оч рекомендую игру "УЖАС"! это прям топчик
Эриком обозвали "бомбера" не те кто делали игру на этот БК, это полный аналог игры со спектрума - Eric and floaters 1983 года :)
Болдер даш легенда, на атари еще была, помню на вокзал ходили играть
О, спасибо !!!
Наткнулся на видос аж сплакнул,был у меня вектор 06ц,была одна косета с играми и взять их не у кого было,на Бейсике сам делал довольно таки не плохие игры и друганы приходили играть в них,развился так что не хватало уже мне вектора,эх где те мои кассеты с играми и тетради з записями и графиками ...
Первая игра для руки, у кого то правая, а у кого то левая, там была кнопка которая все открывала сразу. И по моему это были все героини из сериала тамошнего Санта Барбара, тан таран тан, тан тарантантан, побежалка я естество мыть :))))))
Планета птиц у меня не так загружалась. К ней шла загрузочная программа под названием "Загрузочная программа Планеты птиц", ЗППП в общем написано на кассете было. ))) Воооот.. Сначала загружалась эта ЗППП обычными блоками, запускалась, и являла собой думаю некий аналог загрузки Спектрума. То есть Была заставка какая то, а по бокам от нее полоски прыгали
В недавнем времени удалось восстановить с кассет эту версию с загрузчиком. На одном из стримов по Вектору на моем втором канале, я её показывал, полностью загружая. Именно такая была и в моем детстве. ;)
Кстати о птичках: Boulder Dash идет быстрее чем на ZX.... Сказывается подход к программированию, наверное...
Отличное видео! Спасибо тебе.
Вопрос по Fatax'у - похожий клон был на БК-0010.
Еще вопрос - А для Вектора сейчас есть годные эмуляторы для Linux/OSX?
По Fatax - возможно. Но когда я знакомился с БК-0010 по эмуляторам, не попадалось подобного. По поводу эмуляторов - увы, есть только под Windows - но зато очень хорошие (Virtual vector и Башкирия-2М)
Эксолон у меня была. Реально лучшая на Векторе. Была русская версия по типу Тайна третьей планеты.
На эмуляторе с сэйвами Chaser недавно всё же решил пройти. 128-й тёмный уровень виснет, сколько не пытайся его пробежать
Класс! Убавить только музыку с игр(в некоторых местах), вас почти не слышно из-за неё.
Сделай обзор на игру Future Classic Collection. Это необоснованно малоизвестная игра. Играл в неё на 286 ноутбуке от IBM
спасибо за видео!
Как в детство вернулся
Мне Вектор был не интересен для игрушек, использовал для работы, в основном с текстовым редактором (принтер подключил и контролелр дисководов), но пару игрушек было и иногда играл. В основном Зодиак и Йети.
Лучший обзор !!!!
Просто лайк.
Ещё была крутая игруха Chronos и Air Wolf, 2.
Перечисли все игры на вектор :) И сделал топ из них.
Игр на Вектор 06Ц наберется пару сотен, пожалуй. Не считая Бейсика и того, что совсем сложно считать играбельным.
@@lafromm31 спасибо. Если они такого же уровня то их можно было бы и несколько тысяч наклипать. Я на бейсике писал арканоид. Не сложно. Слабовата графика, видимо игроделы не умели рисовать от слова никак.
Амбал явно сделан по мотивам игры Montezuma`s revenge
Да, так есть, насколько я знаю.
Круто
Отлично!
11:35 судя по графике - MSX
22:36 судя по цветам, порт с IBM ? Или не было тогда еще IBM с CGA ?
Battle Tank - конечно, порт с MSX, как и множество других игр на Векторе (графика Вектора позволяла легко переносить игры и с MSX, и с синклера, и с IBM, и с Атари, и с других ПК/приставок, особенно не самые сложные и динамичные, хотя вот даже сделали и танки с программным скроллом (у MSX он гораздо проще, т.к. сдвигается как бы текстовый экран за счет программируемого знакогенератора)). Alien Ambush - вроде бы оригинальная векторовская игра (стёб/прикол над "космическими шутерами" типа Alien Invaders), на Атари есть игра с таким названием, но она именно классическая космическая стрелялка, хотя, возможно и послужила неким прототипом для векторовской игры.
Bomber на спектруме был одной из моих любимых игр. На спеке он приятнее по графике.
Наверно, вы подзабыли, как выглядели игры на Спектруме. Ни одного бомбера с приятной графикой я там не видел - везде самые простые дома и одноцветные (обычно сильно мерцающие) самолётики. На Векторе тоже есть версии с подобной графикой. А та, что показана - самая приличная и красивая, с цветной заставкой, звуком, цветными объектами (даже бомба 2-цветная :).
@@vladtru9670 Bomber официально один на спеке и он бомбический))! Играли в него очень много! Вот ссылка на геймплей ruclips.net/video/1caUTWYx2Wg/видео.html
@@artyommikh7698 Спековский бомбер - совершенно стандартный и простой, почти такие же были и на других ПК. А векторовский (ruclips.net/video/Qymd7FX_Eu4/видео.html) - как раз с улучшенной графикой и анимацией (многоцветные объекты, бомбы взрываются, а не исчезают, бомбы вылетают из самолёта с поворотом, самолёт летит относительно плавно, а не рывками, в начале игры есть цветная заставка и специальная анимация взлёта самолёта), хотя несколько отличается от классического (более широкие дома, бомба всегда уничтожает один этаж, а не случайное их количество). По играбельности оба хороши, а по графике, конечно, векторовская версия намного интереснее.
@@vladtru9670 По мне гавённый бомбер для вектора, дома на дома даже не похожи, для спека играть приятнее
@@artyommikh7698 Наконец-то вы приоткрыли тайну, чем вам не нравится бомбер на Векторе и почему на ваш взгляд спектрумовский гораздо приятнее. Оказывается дома здесь не такие, а вот у спека (и С64) дома просто как настоящие - узенькие, высокенькие, с острыми крышами, все разноцветные, вплотную прилепленные друг к другу - ну конечно, мы все именно в таких небоскребах-дистрофиках и живем :). А я то вам пытаюсь чего-то про графику и анимацию, а тут все дело в форме домов - гавенная она, оказывается, в векторовском бомбере... А вот на мой взгляд векторовские дома по форме и пропорциям гораздо больше похожи на настоящие многоэтажки. И на Векторе, повторюсь, это выдающийся бомбер, с улучшенной графикой и анимацией, а вы хвалите самую обычную, заурядную версию, которую мог написать любой начинающий программист на Бейсике (впрочем, игра на Спектруме вполне качественная и увлекательная, и графика для Спектрума нормальная).
Подскажите,есть эмулятор этого компъютера для windows или linux?
Virtual Vector
Мой брат купил Вектор . любимые наши игры. под # 12; 6; 5; 3; 2
Дяденька отвлекает меня от плаката
Лебедев лучший!
Я покупал игры на вектор по 10_15 рублей за игру. 10 стоила на бейсике 15 не на бейсике. Тогда это были весьма крепкие деньги. А вы как их доставали очень интересно.
Мы первые пять кассет покупали с Вектором. Одна из них была с Бейсиковыми программами. По ценам сейчас уже не вспомню. Позже покупали у Ивана Белкина, который сделал модификацию Arkanoid. Мой брат был с ним знаком. Ну и обменивались со знакомыми, конечно. :)
@@lafromm31 и ещё один вопрос или ремарка мене вектор конечно нравился но была в нем ложка дёгтя. Дело в том что он был заточен под второй модуль цветности. На наших харьковских 208 березках все цвета шли на ура. А у нас был электрон с третьим модулем цветности. Как оказалось это было полное фиаско для вектора РГБ каналы не работали либо черно белый либо красный. Поэтому он у меня долго не задержался.
@@vsidrvich Вектор здесь не виноват - он нормально подключался к любым советским ТВ, включая и новые на то время стандарты 3УСЦТ, 4УСЦТ (кстати, Берёзка 208 - это очень старый стандарт УПИМЦТ, появившийся почти сразу после ламповых ТВ). Проблема была в инверсии цветов на некоторых ТВ, но о решении этого вроде было написано в разделе подключения к ТВ в инструкции Вектора. У меня был Горизонт 2УСЦТ (на микросборках и с применением БИС), он прекрасно подключился без каких-то трудностей (к нему же подсоединялись БК-0010 и Спектрум).
Как все просто и знакомо.....
А что за игра была носорог с пулеметом???
На спектруме она называлась rex по-моему, это первая игра в которой я увидел некое подобие физики и ауел )))))