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うわあああん😭💕すごく感動して震えてます!ヘルプ後からの早い対応にめちゃくちゃ感謝です!!!有難うございます💕子供も大喜びです💖
子供のためなんて…ええ親や😊
ありがとうございます🥹今は子供がまだ7歳なので、同じ世界で持ち物だけ別にして一緒に遊んでいます👌🏻✨PCに慣れて、タッチタイピングの練習になるので目に悪くないように時間を決めてプレイして貰いますが、ママの私がハマってます😂田ん坊さんの解説素敵ですよね🥺💕親切だし、保育士さんみたいに優しくてゆっくり説明して下さるので、子供にも安心してみせてあげられます…✨
@@naogames8562めちゃくちゃいいことだと思います!
ありがとうございます!効率を上げるために3層にしました!とても役立ちます!
ありがとうございます🙇♀️前回のトラップがアプデで使えなかったので、めちゃくちゃ助かります🙇♀️いつもありがとうございます✨
ゲームでも高所恐怖症の私には、とても有り難いトラップ😭ありがとうございました!難なく稼動しております🙇♀️
今更ですが参考にさせて作らせて頂きました!火薬不足解消できました。わかりやすい解説有り難うございます!
トーマスのナレーションの声みたいで好きw😂なんか昔思い出して落ち着くわ〜ww
Hi from Costa Rica! You are amazing
旧トラップと比べると足場ブロックの置き方が全く違うので少し戸惑いました…しかし無事改修できました!ありがとうございます!
早速ありがとうございます😊
ありがたや〜〜〜🙆♂️
いつも親切丁寧な解説参考にさせていただいています!ちょうど1.20になってから旧式だとなぜかクモが湧くようになってしまい、他の田ん坊さんの動画を参考にフェンスに切り替えたところでした😊処理層も泥ブロックにトライデントが埋もれるようになってしまい、トロッコ式に切り替えていたところなので、田ん坊さんの修正の速さに脱帽です🎉
助かります!
感謝!
構造はできてるんですが中々沸きません🥲追記めっちゃできてました!!!ありがとうございます!
いつか修正されるかもだけど、足場ってボタンでも代用できますね。どうしても足場の入手が難しいときの、その場しのぎならありかも。
以前のクリーパートラップからの変更ならいけますね☺
めっちゃこのトラップ作りやすいのですがトライデントがデスポーンしてしまってこれってどうすればいいんですかね...
恐らくトライデントめり込みバグの影響かと思います。。トライデントは下にめり込んでいるはずなので掘っていくと埋まっているかもしれませんね☺奈落まで落ちていると回収は出来ませんが。。原因が読み込み時にラグがあると起こりやすいので、演算距離や描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたりと、マイクラを軽くして頂くとよいかもですね☺
毎回参考にさせてもらってます!ありがとうございます。前回の手抜き版トラップも製作したのですが、ボタンをフェンスに替える以外に変更点はありますか?
処理層側では足場ブロックの位置と、ボタンの位置に変更があり、処理層側では泥ブロックを使わず、ホッパー付トロッコでの回収に変更してますね😊
湧き層はそこそこ変わってたんですね〜また見直して改装してきます!返信ありがとうございました😊(やベー流し見してたのがバレちゃうとこだった😂)
いつも楽しく拝見し、参考にさせていただいてます。質問なのですが、今自作している街の景観をそこなわい様に地下に作りたいのですが、同じものを地下に使っても問題ないでしょうか?また、待機場所を地面と考えた場合の湧層は地面から-24でよろしいでしょうか?
湧き層の天井までが地面から-24であればokですね😊プレイヤーから半径44マスの球体の範囲にモンスターが湧くので、その範囲に湧き層以外のモンスターが湧ける場所があると効率が落ちますので、湧き層の周りに洞窟がある場合は下付きハーフブロックで湧き潰ししてくださいね👍
お忙しい中ありがとうございます。早速作ってみます。
いつも参考にさせていただいております。サバイバルしかやっていないので、建設も緊張感があって楽しいです。ありがとうございます✨こちらのトラップの処理層は4方向のピストラですが、これをめり込み対策のために北と西に撃てるように改装することは可能でしょうか?今一つ。改装しない場合、無くなったトライデントを新たに刺す時は、処理層のどこかに穴を開けて刺すしかないでしょうか…?もし、メッセージにお気付きで、ご回答いただけましたら幸いですm(_ _)m
処理層に水を流して頭打ちピストラを設置すれば出来ますね☺トライデントの差し直しはピストンを露出させた状態にしておいて、横からピストンの先に刺して動かせば中に入ってくれますね☺
ご返信ありがとうございます!3つお教えください…!💦①処理層に水を流すのは、水止めに置いているボタンを取り除いて水を落とせばOK、という解釈でいいですか…?②「頭打ちピストラ」について教えてください。これは「スポナー水没型トラップ」の処理層の機構と同じもの…と考えて良いですか…?③トライデントをめり込ませないようにするためには、ピストンが縮んだ状態で止めたうえで、その場を離れたりワールドをセーブ終了させないといけないと聞きました。その場合、ピストンを縮ませた状態にするには新たに回路等が必要になると思うのですが、どこか参考になるような田ん坊の動画はありますでしょうか…?不勉強で申し訳ありませんm(_ _)m💦
①処理層に水を流すのは、水止めに置いているボタンを取り除いて水を落とせばOK、という解釈でいいですか…?→水流に高さが出て頭打ちピストラに入りにくくなるので、ボタンはそのままで、処理層に水を流すのが良いかと思います☺②「頭打ちピストラ」について教えてください。これは「スポナー水没型トラップ」の処理層の機構と同じもの…と考えて良いですか…?→基本的には同じになりますね☺若干違うのはクリーパーを2マスの高さの場所にはめたうえで、クリーパーの頭の斜め上に置いたトライデントで処理される形になります☺毎時2200個クリーパートラップの処理方法も参考になるかもですね☺③トライデントをめり込ませないようにするためには、ピストンが縮んだ状態で止めたうえで、その場を離れたりワールドをセーブ終了させないといけないと聞きました。その場合、ピストンを縮ませた状態にするには新たに回路等が必要になると思うのですが、どこか参考になるような田ん坊の動画はありますでしょうか…?→トライデントのめり込みについては根本的な原因はラグにあるようです。効果が期待できる対処方法としては、トライデントを毎回回収(100点の対処方法)>演算距離や描画距離を下げ、付近の常時稼働装置があれば止めるなどしてマイクラを軽くしラグを軽減する(60点の対処方法)>ピストンが縮んだ状態でワールドの終了および読み込みをする(30点の対処方法)。といった印象です。ピストンを縮んだままにする方法についてはピストンへのクロック回路を向かい合わせのオブザーバーで作り、そのオブザーバーの片方をレバーを付けた粘着ピストンで動かせるようにしてONOFF出来るようにしておく感じですね☺
@@tanbow こんばんは。詳細なご説明をいただきありがとうございます!「毎時2200個〜」の動画を拝見しました。①水は「毎時2200個〜」のように、処理層の穴の直前で止まるように水流を調節しようと思います。②「頭打ちピストラ」も理解できました!直近のガーディアントラップの処理装置もこの応用ですね?私がこの動画を拝見して作った「超手抜きクリーパートラップ」は、東端→西に向けて水流を流して処理層は西端に設けている状態ですので、西向きのピストラは作りにくそうなので、やはり北向きに作るのがベターなのでしょうか…?③やはりトライデントを回収するのが100点なら、処理層が一つのこのトラップは特に面倒は無く回収できるのでそのほうが確実なのか…。でももし、トライデント問題を解消しるために改装するのなら、以前LIVEでトライデントを使用する色々な装置を直しておられた動画を見て、粘着ピストンを使った装置に改装すれば良いですね✨すみません、今一つ④つめのお伺い失礼いたします。例えばこのトラップの待機所を地下に作りたい場合、単純に上空の待機所までの距離をそのまま地下に向けて置き換えればいけますでしょうか…?何度も長々と申し訳ありません…!m(_ _)m💦
@@tanbow こんにちは。お教えいただいたように「毎時2200個〜」とLIVEでの改装の動画を参考に、処理層をオンオフ付き頭打ちピストラ式(北向き)に改装。わずかでも経験値を得られたらと思い、待機所を空中から地下に移設。湧き層2層式で、ドロップ増加3付きの剣を持って1時間放置で火薬約12スタックの成果がありました✨この度は親切かつ詳細なご回答をいただきありがとうございました!他にも色々参考にさせていただいております。これからも応援しておりますm(_ _)m
天空に作る場合は作り方はまったく同じでしょうか?同じじゃ無い場合は変えた方がいい部分など教えていただきたいです!!
天空に作る場合は処理層の位置を端ではなく真ん中にすると良いですね👍
ありがとうございます!!
新たなワールドで、改めて作りました。以前は問題なかったのですが、極々小確率でクモが湧きました。原因を調べたところ、トラップドアが1枚空いていたことが原因のようです。とりあえず、ご参考程度に報告です。
いつも使い勝手の良い装置の解説ありがとうございます。以前のバージョンの手抜き版クリーパートラップを作成したのですが、アプデ前の1.20.15時点でピストラのめり込みが発生してしまっていて毎回トライデントを差し直して使用していました。方角が悪かったのか…?などと考えつつも結局原因が分からず…。今回こちらのものに修正して今後も使っていこうと考えているのですが、やはり方角指定はない認識で間違いないでしょうか?
トライデントがめり込みやすい条件として、北から南へ押し出された状態か、西から東へ押し出された状態でワールドの読み込みがされるとめり込みやすい。というのはあるのですが、この装置のピストラは四方からピストンが押し出すタイプなので、方角を気にしても意味がなく、不要になりますね☺上記めり込みの根本的な原因はワールド読み込み時のラグにあるので、一番の対処方法は演算距離や描画距離を下げたり、常時稼働させている装置があれば止めたり、マイクラを軽い状態にすることになります☺現在、トライデントが刺さっているだけでも読み込み時にめり込むバグも起こっているので、軽い設定にして、装置を使い終わったら止めておくようにして、それでもめり込む場合は毎回回収した方がよいかもですね☺
@@tanbow なるほど、詳しくありがとうございます!めり込みが起こる条件について詳しく知らなかったので助かりました。方角を考慮して作り直すことも検討していたのですが不要そうですね!軽くするよう心掛けつつ様子見ながら使っていこうと思います。本当に田ん坊さんの装置にはいつもお世話になっています。今後も色々な装置が見られるのを楽しみにしていますね。お忙しい中返信いただきありがとうございました!
お疲れ様です!今回は、こちらを作らせてもらいました。問題なく機能してます。一点質問なんですが砂漠の中に装置をつくったんですが、装置の周辺はしっかりとわきつぶしをした方がいいですよね?装置の上の部分もした方が良いですか?
特に効率が下がったりはしないので、湧き潰しは気になるならしても良いかなという感じですね😊
ありがとうございます!助かりました!レコードのつけたら速攻で集まりました!本当にありがたいです。それとリクエストなんですが全部のmobの頭を集められるような良い装置をお願いしたいです!
ありがとうございます☺検討させて頂きますね☺
こちらの方こそありがとうございます!是非、お願いしたいです。なかなか、他の方でも装置出してる人がほぼ居ない状態です。最近、いろいろと田ん坊さんの装置作らせてもらっていて、助かってます。何より質問等してもちゅんとご回答いただけるのも有り難いし助かってます。
今更ながらコメント失礼致します。こちら作らせて頂きたいと思っているのですが、村人が30人ほどいる場所からは離して作った方が良いのでしょうか。また、拠点近くに良い平地がないのですが、こちら地表から50マスほど話して作ったら地中の洞窟等は気にしなくてよくなり、効率等も変わらないという認識で良いでしょうか。洞窟の湧き潰しを松明でなくハーフブロックで行っている理由もあれば教えていただきたいです。
村人は近くにいても問題ないですね😊トラップを空中に作って地下の湧きを防ぐ場合は、プレイヤーの待機所を地面から50マスほど離して、プレイヤーから25マス以上上に湧き層を作って頂くと良いかと思います😊洞窟を下付きハーフで湧き潰すと湧き抽選の対象外となり、トラップの湧き効率に影響はないんですが、松明だと湧き抽選対象で抽選に通ったあと明るさで湧けなかったことになるので、湧き効率が下がるんです👍
@@tanbow 丁寧な説明ありがとうございます!空中に作るならプレイヤーとトラップの上下関係を逆転させるといいんですね!松明とハーフブロックもなんとなくですが理解できた気がします!!トラップ作ってみようと思います!
質問失礼します。天空で作る場合なぜ処理層を真ん中にした方がよろしいのでしょうか?
演算距離4の場合モンスターの湧き範囲はプレイヤーを中心とした球体になっているので、何層か作る時に中央で待機所した方がより多く層を湧き範囲に入れることが出来るからですね😊
湧き層を増やそうとしているのですが、真ん中の水の流し方は1層目と同じですか?
二層目は中央から処理層へ向かう水流は不要で湧き層の部分だけで大丈夫ですね😊落下させて下の水流で運ばれて行きます😊
三層でも効率は良くなりますか?また三層にする場合は待機場の高さは3マス上げたらいいですか?
3層も可能ですね☺待機所の高さは1層の時の高さから+3でOKです☺
@@tanbow ありがとうございます😊
コメント失礼します地下に洞窟があったりといい場所が見つからなくて、空に作ろうかと思っているのですが、地面からどのくらいの高さで作れば良いでしょうか、あと他に作り方を変えた方がいい所などがあれば教えていただきたいです🙇♀️
待機所は地面から50マス程度の高さに作り、湧き層は待機所から25マス程度上ですね😊処理層は端ではなく、中央に変更すると良いかと思いますよ👍
@@tanbow わー!丁寧にありがとうございます!湧き層が待機所よりうえになるということですかね、??
はい😊そうなりますね👍
@@tanbow なるほど!ありがとうございます!!😍😍
@@tanbow またすみません💦湧き層の上に敵が妬いてしまうのですが、半ブロックとかを置いた方がいいのでしょうか?それとも松明でいいですか?
ボタンは看板でも代用可能ですよー(ボタンの方が作りやすいが)
最近マイクラを始めて動画を参考にさせていただいております。今回こちらのクリーパートラップを作った所、10分放置しても3〜4個しか貯まりませんでした。初心者なので何がいけなかったかわからず…お忙しいとは思いますが、もし良かったらアドバイスなどいただけましたら嬉しいです。よろしくお願いします🙇
待機所の高さが正しいか、演算距離を4にしているか、湧き層が暗くなっているか、確認頂くと良いかもですね😊
@@tanbow ご丁寧にご返信いただき、ありがとうございます!!アドバイスを参考にして、もう一度チャレンジしてみます!
こんにちは!効率を下がってもいいんで湧き層を半分くらいの大きさにできますか?その場合は待機場は高さどれくらい上げたら大丈夫でしょうかちょっとだけレコード集めてみたいなと思ったので💿
はい😊可能ですよ👍氷を置く位置を壁にして湧き層を半分にすると良いかなと思います😊待機する高さは同じで大丈夫ですね👍
ありがとうございます!さっそく作ってみます😊
@@tanbow レコードトラップと組み合わせてみたら10分で12種類集まりましたw湧き層半分でこれってすごいですね😆
アイアンゴーレムトラップの近くに置いたら効率落ちますか?
大丈夫ですよ😊影響はありません👍
@@tanbow ありがとうございます!
コメント失礼します!トライデントは2人分など複数人が投げ入れた場合、それぞれドロップ増加効果はつきますか?
付いたり付かなかったりするかと思います😊どちらのトライデントで処理されるか次第ですね😊
質問失礼します。これって丸石以外の不透化ブロックでも出来ますか?(例 土、深層岩の丸石など)
はい😊出来ますよ👍
複合式ゴーレムトラップの作り方を解説してほしいです。できれば効率が高い方がいいです
ありがとうございます😊検討させて頂きますね👍
これ屋根の上は松明やハーフブロックで湧きつぶし?しなくても問題ないんでしょうか?
地下湧きを利用しているので特に湧き潰しは要りませんね😊気になる場合は湧き潰しても問題ないですよ👍
これって2層作ったらどのくらいの高さに待機所を作れば良いですか?それとも2層目は作らない方がいいですか?
二層もokですよ👍効率も上がります😊11:25から待機場所の高さも含め解説してるのでご覧ください👍
最後まで見てなかったです💦ありがとうございます!(´▽`)
動物がたくさんいる拠点の近くにできればこのクリーパートラップを作りたいと思っています。地上200マスほど上にこれを作れば真下に動物がいても湧きが減ったりすることはありませんか?
湧きが減るのはプレイヤーから各方向50マス程度にトラップ以外の地下にモンスターが湧いている場合と、周囲のモブの総数が200体近くいる場合のどちらかになります。動物が100匹程度でしたらトラップに影響も出ないかと思いますので、気を付けるとしたら、前者ですね😊なので地面の下の地下空洞にモンスターが湧かないように高い位置で待機すればOKです👍動物の近くにトラップを作っても問題ないですよ😊
@@tanbowご返信ありがとうございます😭😭これからも応援してます!
処理層は、焚き火でもいいんでしょうか?いつも夫婦で真似して作ってます🍀*゜
ドロップ増加の効果が得られなくなり火薬の入手量が減りますが、焚き火での処理でも大丈夫ですよ😊
ああ!なるほど😲そういう事なんですね。ありがとうございます!
説明がとても丁寧でわかりやすかったですありがとうございました。この装置から離れる場合スイッチはONのままでトライデント回収しないで大丈夫ですか?
現在ラグがあるとワールド読込時にトライデントめり込みバグが発生する事があるので、回収するのが安全ですが、ハードのスペックが高く、これまでピストラを使っていてめり込んだことがないのであれば、そのままでも良いかもですね😊
こんにちは。このトラップ待機層を地下にしても問題ないですか?地下に24マスのところに作ろうと思ってます
地下に待機する場合はプレイヤーから半径50マス程度の球体の範囲にあるモンスターが湧ける地下空洞を全て探して下付きハーフブロックで湧き潰す必要があるので、洞窟が多いと大変かもですね😅
前の動画でちゃんと概要欄確認してなくて「泥ブロックを置きます」でようやく気づきました...orz
コメント失礼しますピストラがしばらくすると止まってしまうのですが解決策などはありますか?(トライデントはデスポーンしないです)
恐らくラグによりオブザーバーの反応遅れか反応漏れが発生しているのかもですね😓オブザーバーを使わないピストラへ改修するか、ラグを抑えるために演算距離や描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたり、軽い設定にすると良いかもですね😊
近くにある洞窟は湧き潰しをすれば大丈夫ですかね?あと近くに水の洞窟があるんですけど水の洞窟はどうすればいいですか?
近くの洞窟は下付きハーフで湧き潰しすればOKですね😊水没している洞窟は無視してOKです👍
ありがとうございます😭ちなみに湧き潰しは松明でも大丈夫ですか?
@PS-mn5sc 松明だと湧き対象だけど湧きに失敗したことになってしまうので効率が落ちますね😊湧き対象では無くなるようにするために下付きハーフで湧き潰しして頂くと良いですよ👍
分かりました!ありがとうございます
質問失礼しますドロップ増加があるのとないのでどのぐらい差がありますか?
1.5倍以上かなという感じですね😊
あと湧き層の足場って壊さなくてもいいんですか?
湧き層内の足場ブロックは水を上手く流すために必要なので、そのままですね☺
別のクリーパートラップでお世話になってます!効率を求めて辿り着いたのですがこちらは何層までならデスポーンしないでしょうか?
4層までですね☺待機場所は4層のトラップの屋根の上から22マス上です☺
@@tanbow 参考にさせていただきます(*^^*)ありがとうございます!!
今更ながら質問失礼します今の統合版のバージョンならフェンスではなく、ボタンでも蜘蛛の湧き潰しは可能でしょうか?最近修正入ったと聞いて気になりまして
はい😊現在はボタンでも湧き潰せるようになりましたね😊
@@tanbow なるほど、ありがとうございます😭
丸石の天井に松明などの湧き潰しは不要ですか?
不要ですね😊気になる場合は湧き潰ししても問題ないですよ👍
@@tanbow ありがとうございます
作ろうとおもうのですが、砂漠でも問題ないでしょうか?あと柵ではなく、今はボタンでも大丈夫なのでしょうか?
クリーパーが湧く場所であれば大丈夫ですよ😊現在はボタンでも可能ですね👍次のアプデからは湧き層全体を修正する必要があるので、また修正版を出します😊
@@tanbow 返信有り難うございます。昨日復帰したのでいろいろ忘れてしまって。そうなのですね。ちなみになんですがガストトラップとクリーパートラップ、どちらが優秀でしょうか?
アクセスがしやすいならガストトラップの方がコスパが良いですね☺アクセスが面倒ならクリーパートラップかなと思います☺
@@tanbow ありがとうございます。結局ガストトラップにしました。あっちの動画でもお世話になってます。
いつも参考にしてます!作ったんですけどピストンが時間たったら止まるんですけど対処法ってあります?
恐らくラグによるオブザーバーの反応遅れがあるのかもですね😓描画距離を下げたり、常時稼働している装置があれば止めてみたり、マイクラを軽くすると良いかもですね😊
@@tanbow なるほどやってみます!ありがとうございます
質問失礼します!地下と地上とで湧ける数が違う(地下の方が多い)とどこかで見たのですが、効率を重視するならやはり地下で湧き層を作った方がよいでしょうか…😕?
このトラップは屋根を付けてあるので地下湧きを利用したトラップになってますね😊地下で作るとトラップ周辺の洞窟の湧き潰しが大変なので、動画通りに作って頂くと良いですよ😊
@@tanbow 屋根をつけると地下扱いなのが既に知りませんでした😭ありがとうございます😭😭
@@tanbow重ねて質問すみません!天空に作る場合は、近くに大量の動物が居ても高さが130マスほど離れていれば大丈夫でしょうか?
mobの200体制限はプレイヤーから各方向80マス程度の範囲で計算されていて、高さは関係ないですね(高さは無限)😊ただトラップ内部に湧くクリーパーは10体以上になる事はほぼ無いので、近くに動物を沢山飼っていても170体くらいまでなら影響はないかと思いますよ😊
@@tanbow なるほどなるほどそうなのですね…!ありがとうございます、勉強になりました🥰作ってみます!!
コメント失礼します🙇♀️氷では溶けてしまったのですが、氷塊でも可能でしょうか??
はい😊大丈夫ですよ👍
コメント失礼します。トラップを3層にした場合、効率は上がりますか?
はい😊上がりますよ👍
なるほど!やってみます︎👍🏻
このトラップを天空に作るとしたら最初らへんの地下があるかどうかの確認はしなくてもいいですか?
はい😊地上にモンスターが湧かない程度高い位置で待機できるなら不要になりますね😊
ありがとうございます!
これって上にいなきゃ湧かないんですか?それとも何マス離れていれば湧くとかあるんですか?
横に25マス離れた位置でも湧きますが、その場合はプレイヤーから50マスくらいの範囲にある地下の空洞が全て下付きハーフブロックなどで湧き潰しされていないと効率が落ちますね😊大変なので上空での待機が良いかと思いますよ😊
@@tanbow待機場所の高さは24以下でも大丈夫でしょうか?
@user-vm6ul4ux1f 出来れば動画通りの高さにした方が良いですね😊プレイヤーから半径25マスはモンスターが湧かないので、下げるとクリーパーが湧かない部分が出てきます😊
Javaマイクラ1.20.4で作っているんですけど、7:10秒の時点でピストンが作動してレッドストーントーチがすべて外れるんですけど何か思い当たるところはありませんか
Javaではピストラが使用できないんです🙇マグマブロックでの処理の方が良いでしょうね😊
質問失礼します。効率をあげるため3層にして作ってみたのですが、30分ほど放置してごくわずかな量しか入手できません。待機場所は3層目の天井から数えて27マス上空に作ってあります。装置自体に問題は無いと思います。どうすればよろしいですか??
演算距離4になっているか確認して問題なければ、待機場所を三層目の天井から22マスの高さに下げて頂くと良いかもですね😊
@@tanbow 治りました!!ありがとうございます!!
モンスターがブロックの中央湧きになった1.21でもいけますかね?それとも対策必要かな?
1.21からは他のモンスターも湧くようになるので、対策が必要になってきますね😊アプデに合わせて修正版を出す予定です👍
@@tanbow いつも分かりやすい動画助かってます!修正版も楽しみに待ってますね!
こちらのトラップは、スポナートラップの様に明るくする事で湧くのを止める事はできますか?
@@tanbow ありがとうございますっ何か組み込めないか考えてみますっ
トラップ周辺(地上)は湧き潰しした方がいいですか?
湧き潰しは不要ですが気になる場合は湧き潰ししてもOKですよ👍
田ん坊さんドロ増Ⅲの剣なしだと一時間どのくらい火薬集まりますか?
恐らく400個前後かと思いますよ😊
@@tanbow ありがとうございます。
いつも参考にさせていただいてます!早速修正して、クリーパーだけが湧くんですが、ピスドラが機能しなくなりました。確認したら、トライデントが2〜3回ピストンに弾かれると床にめりこんでしまうようです。田ん坊さんはこのような現象起てませんか?ちなみにSwitchでプレイしてます。
もし以前ように泥ブロックを処理層の床に置いている場合はめり込むようになったので、動画通りの内容に変更して頂くと恐らく直せるかなと思いますよ👍
@@tanbow 早速ありがとうございます!ご指摘の通りで湧き層の修正しかしてませんでした💦概要欄にもきちんと記載してあったのにお手数おかけしました🙇♀️修正の場合も動画や概要欄をきちんと最後まで見てから作ろうと思います。ありがとうございました!
処理場が止まってしまうのですが、原因や解決策があれば教えていただきたいです。
ラグがあるとオブザーバーの反応遅れや反応漏れが出たりするので、描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めたり、軽い設定にすると良いかもですね😊特にワールド読み込み時ラグが発生しやすいので、読み込み後は一度ピストラをオフにしてオンにし直しておくと安定しやすいかなと思いますよ😊
柵の所羊毛のカーペットでもいけますか?
カーペットだと他のモンスターも湧いてしまいますね😰
@@tanbow 返信ありがとうございます!頑張って木こりしてきます!!
天空に作る場合は地上から20マス上に作ったらいいですか?
はい😊それでもokですよ👍
コメント失礼します!氷を置く理由を教えていただきたいです!
水流延長部分でクリーパーが動かなくなるので、氷の上を滑らせて次の水流に乗せてますね😊
トライデントを投げた人でなければ、ドロップ増加の剣を持ってても意味ないですか?統合版マルチです。
はい😊トライデントを投げた人がドロップ増加の剣を持つ必要がありますね😊
使う材料のところって、2そうめを作る材料も入っていますか?
概要欄に記載しているのは1層分になりますね☺2層タイプを作る場合は足場ブロック、丸石、フェンス、トラップドアを2倍ご準備頂ければおおむね足りるかと思いますよ☺
はい
初めまして。あまり慣れていない私でも何とか作ることが出来ました。ちゃんとクリーパーも湧いているのですが、動画のようには火薬が貯まりません、、。10分で半分以下でした。何か考えられる原因はありますか?
ドロップ増加3の付いた剣を持って待機しているかや、演算距離が4になっているか、湧き層は暗くなっているか、序盤の地下の洞窟チェックは問題無かったか、近くに天空トラップなどが置かれていないか、など確認頂くと良いかもですね😊
近くに天空トラップ……すぐそばではありませんが、あります……(꒪д꒪IIでも解決しました!アドバイスありがとうございました!
動画の通りに作成したのですが1匹も湧きません…地下の洞窟の沸き潰しもハーフブロックで完了しているのですが、何が原因と思われそうでしょうか?
演算距離を4にしているか、待機所の高さが正しいか、確認頂いて問題なければ一旦待機所で難易度をピースにして戻していただくとよいかもですね☺
これって一回死んだらトライデントって自分が投げた判定なりますか?
判定は残るのでやられちゃっても大丈夫ですね😊
屋根の上にMOBが湧いちゃうんですけど、松明置いて湧き潰しした方が効率上がりますか?
特に効率は変わらないですね😊地下湧きだけを利用してますので😊
続けて質問ごめんなさい地上から何マス離れていたら地下に洞窟があっても大丈夫なんですか?
演算距離4でのモンスターの湧き範囲はプレイヤーを中心とした半径44マスの球体の形をしているので、地面から44マス以上離れれば地下には湧かないですね😊ただそれだとクリーパートラップの湧き層も湧かなくなるので、湧き層にモンスターが湧く程度の高さで待機する事になります。そうすると少し地下の範囲に湧く可能性が出てくるので、序盤の地下の洞窟チェックでその可能性を潰している感じですね😊
質問失礼します。概要欄に書いてある材料は2層分ですか?出来ればでいいので返信お願いします
一層分の材料になりますね😊
氷を使わなくても問題ないですか?氷のバイオームが近くになく、氷が手に入らないんです💦
動きはしますが効率が落ちるかなと思います😊本来氷を置く場所でクリーパーが一旦止まるので、後ろから別のクリーパーに押されるか、中央側へ自分で移動してくれないと次の水流に乗れないので😊
わざわざありがとうございます🙇♀️参考になります🥺💦
統合版なら教育版(エデュケーションエディション)をオンにして氷の爆弾というものを作るとどのバイオームでも氷を作り出せますよ〜
洞窟の湧き潰しは松明でも問題ないですか?あと、中に足場ブロックで埋めてるのは何故なんでしょう?(普通のブロックではダメ?)
出来ればハーフブロックの方が良いですね☺松明でも湧きつぶしは可能なんですが、若干効率が落ちます☺ハーフブロックを置くとそのブロックはモンスターが湧けるブロックではなくなり湧き抽選から外れるのですが、松明の場合はモンスターが湧けるブロックで湧き抽選対象、湧き抽選を通過したけど明るくて湧きに失敗した。となって、機会損失となりますね☺あと、足場ブロックを使うのは、足場ブロックは空気と同じ扱いで足場ブロックの中にモンスターが湧けるからです☺
コメント失礼します、他のクリーパートラップは3層で400程度なのに田ん坊さんの動画は一層で600なのは何故でしょう?
湧き層が広いことが要因でしょうね☺演算距離4のモンスターが湧ける範囲を大きく使っていますので☺
あと、丸石じゃなくて滑らかな石でも大丈夫ですか?😮
ドロップ増加の剣を持つだけでも自分で倒した判定になるんですか!?
自分で倒した判定してくれているのは投げたトライデントの方ですね😊ピストンで押されたトライデントが敵に当たると、プレイヤーが投げたトライデントが敵に当たったのと同じ扱いになりますので👍その上で、ドロップ増加の剣を持つとさらに入手アイテムが増える、という感じです👍
@@tanbow なるほど!ありがとうございます!
お疲れ様です♪いつもありがとうございます♪ 火薬が回収されないのは何が原因でしょうか?
チェストに繋ぐホッパーの向きが大丈夫正しいか、待機する高さは正しいか、トライデントはご自身が刺したものか、など確認頂くと良いかもですね😊
間違えてフェンスゲート作っちゃったけどフェンスゲートでも大丈夫ですか?
フェンスゲートだと引っかかっちゃうかもですね😓
作ってとても良かったのですが突然光が入ってもないのにクリーパーがわかなくなりました。どうしたらいいでしょうか。
待機所で、一旦ピースにして戻してみて、湧きを確認頂くと良いかもですね😊
全く同じ形のものを天空に作っても動きますか…?
はい😊動きますよ👍
何層まで増やすことが出来ますか?
三層までですね😊
質問です。このトラップは海上でも可能でしょうか?
はい😊可能ですね😊河川の上はモンスターが湧かないので、ドラウンドが3体以上湧いている海バイオームが良いですね👍
作ったのですが上手く機能していなくて、どうしたらいいですか?
クリーパーが湧かないということであれば、演算距離が4になっているか、待機場所の高さが正しいか、確認頂くと良いかもですね☺
シュミレーション距離6以上の場合待機場所ってどぉしたらいいでしょうか
動画の高さよりも84マス高くして頂くと良いですね👍
始めてクリーパートラップを作るので他の動画も見たのですが、少し質問が…足場を置かなかった場合どうなるのかと、天井のトラップドアを置くのが全面ではなく一部だけなのって何故なのでしょうか?
足場を置かずに水を流すとクリーパーが分けるブロックの上に水が流れている状態になるので、湧かなくなりますね😊足場の中にクリーパーが湧けるのと、上に水を流せるので湧いたクリーパーをそのまま水流で運べる点を利用してます😊トラップドアが一部の列だけなのは、モンスターが湧くのがブロックの角なので、動画のように置くだけで、すべてのブロックの角にトラップドアの角の部分がくるんです😊それで背の低いクリーパー以外が湧こうとしても、頭上にトラップドアの角があるせいで、湧くためのスペースが邪魔されて湧けなくなりますね👍
試したら面白い湧き方した!すごい!水で流すって発想は目から鱗です(途中まで見て適当に作成して赤っ恥かいた系)ついでに質問なのですが、高所に作って待機場所を下にして経験値も稼ぐ構造にするとしたら、処理部分のピストラを真ん中に作って水流で真ん中に集める形になりますか、それとも地上同様端の方に流す方が良いでしょうか?@@tanbow
真ん中が良いですね☺
全然湧きません注意すべき場所はどこですか?
演算距離が4になっているか、湧き層内が暗くなっているか、トラップのすぐ近くの地下に空洞がないか、確認頂くと良いかもですね😊
1.21にアプデ後でも作動しますか?
アプデ後はクリーパー以外も湧くようになるので、アプデ日に合わせて修正版を出します😊それまでに作成場所の選定と、地下の洞窟チェックまで済ませておくとスムーズかと思いますよ😊
@@tanbow わかりました!返信ありがとうございます〜
トラップドアは樫?じゃないとだめですか?
他の素材でもOKですよ😊👍
待機場所を下にすることってできますか?また、下にできる場合は、下に24マス下がればよいでしょうか?
下にする事は可能ですね😊上空に湧き層を作る必要があるので、演算距離4であれば、待機場所を地面から50マス程度離すことと、待機所から湧き層まで25マス程度離せばokですよ👍
ありがとうございます!!!おかげさまで完成しました!!
コメント失礼します。トライデントが時々デスポーンしてしまうのですが何か対策とかあれば教えていただきたいです
現在はトライデントのめり込みバグがあるので、ラグがあるとめり込んで下に落ちていく事がありますね😅下を掘っていくと見つかるかも😊対処としては描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めておいたり、出来るだけマイクラを軽くしてあげると良いかもですね😊
@@tanbow 返信ありがとうございますm(_ _)m
屋根に松明置いても大丈夫ですか?
最高何層までいけますか?できれば5とかいきたいんですいんですけど、、、、
デスポーンしてしまうので演算距離4だと3層までが限界ですね☺演算距離6以上にすれば5層でもいけますが、その場合はプレイヤーから下128マスまで、広範囲を露天掘りしないといけないので、天空に作るタイプの方がおススメです↓↓ruclips.net/video/GZaJckGiDd0/видео.html
ありがとうございます‼︎露天掘りという作業なら全然できるので地下でやりたいと思います‼︎
コメント失礼します。中央の地下に洞窟があったのでハーフブロックで湧き潰ししているのですが、中央からどのくらい離れた所まで湧き潰しすれば良いでしょうか?(横◯マスくらいなど)返信いただければ幸いです
中央から各方向20マス程度湧き潰しすればOKです😊あと深さ20マス以下は湧き潰しは要らないですよ👍
@@tanbow 返信ありがとうございます!各方向100マスくらいやってしまってました笑
コメント失礼します!足場ブロックの確保が難しいのですが、代用などはありますか?統合版です!
代用出来そうなものは無いかなと思います😭😭
3層作る場合氷はどこに置けばいいんでしょうか😢
各層同じ位置に氷はきますね😊一層目の屋根の部分が二層目の床になる感じです😊
@@tanbowわざわざ教えて頂きありがとうございます。これからもお世話になります
はじめまして!ストレイが湧く雪原が推奨されないのは何故でしょうか?
クリーパーが湧かないからですね😊
@@tanbow作る前に知れて良かったです、ありがとうございます。
遮光ガラスって普通のガラスでも平気ですか?
普通のガラスだとわき層が明るくなるので、遮光ガラスがなければ丸石など不透過ブロックを使って下さい👍
トラップドアは全部あけるんですか?
空けずにそのままにして頂ければ😊👍
これって氷塊でもいいですか?
はい大丈夫です👌が明日のアプデに合わせて修正版が出ますので湧き層の造りは大きく変わります😊序盤のトラップ作成場所の選定と地下の洞窟チェックまで進めておいて頂くと良いかもですね😊
うわあああん😭💕すごく感動して震えてます!ヘルプ後からの早い対応にめちゃくちゃ感謝です!!!有難うございます💕子供も大喜びです💖
子供のためなんて…ええ親や😊
ありがとうございます🥹今は子供がまだ7歳なので、同じ世界で持ち物だけ別にして一緒に遊んでいます👌🏻✨PCに慣れて、タッチタイピングの練習になるので目に悪くないように時間を決めてプレイして貰いますが、ママの私がハマってます😂田ん坊さんの解説素敵ですよね🥺💕親切だし、保育士さんみたいに優しくてゆっくり説明して下さるので、子供にも安心してみせてあげられます…✨
@@naogames8562めちゃくちゃいいことだと思います!
ありがとうございます!効率を上げるために3層にしました!とても役立ちます!
ありがとうございます🙇♀️
前回のトラップがアプデで使えなかったので、めちゃくちゃ助かります🙇♀️
いつもありがとうございます✨
ゲームでも高所恐怖症の私には、とても有り難いトラップ😭
ありがとうございました!
難なく稼動しております🙇♀️
今更ですが参考にさせて作らせて頂きました!火薬不足解消できました。わかりやすい解説有り難うございます!
トーマスのナレーションの声みたいで好きw😂なんか昔思い出して落ち着くわ〜ww
Hi from Costa Rica! You are amazing
旧トラップと比べると
足場ブロックの置き方が全く違うので少し戸惑いました…
しかし無事改修できました!
ありがとうございます!
早速ありがとうございます😊
ありがたや〜〜〜🙆♂️
いつも親切丁寧な解説参考にさせていただいています!
ちょうど1.20になってから旧式だとなぜかクモが湧くようになってしまい、他の田ん坊さんの動画を参考にフェンスに切り替えたところでした😊
処理層も泥ブロックにトライデントが埋もれるようになってしまい、トロッコ式に切り替えていたところなので、田ん坊さんの修正の速さに脱帽です🎉
助かります!
感謝!
構造はできてるんですが中々沸きません🥲
追記
めっちゃできてました!!!ありがとうございます!
いつか修正されるかもだけど、足場ってボタンでも代用できますね。
どうしても足場の入手が難しいときの、その場しのぎならありかも。
以前のクリーパートラップからの変更ならいけますね☺
めっちゃこのトラップ作りやすいのですがトライデントがデスポーンしてしまってこれってどうすればいいんですかね...
恐らくトライデントめり込みバグの影響かと思います。。トライデントは下にめり込んでいるはずなので掘っていくと埋まっているかもしれませんね☺奈落まで落ちていると回収は出来ませんが。。
原因が読み込み時にラグがあると起こりやすいので、演算距離や描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたりと、マイクラを軽くして頂くとよいかもですね☺
毎回参考にさせてもらってます!ありがとうございます。
前回の手抜き版トラップも製作したのですが、ボタンをフェンスに替える以外に変更点はありますか?
処理層側では足場ブロックの位置と、ボタンの位置に変更があり、処理層側では泥ブロックを使わず、ホッパー付トロッコでの回収に変更してますね😊
湧き層はそこそこ変わってたんですね〜また見直して改装してきます!返信ありがとうございました😊
(やベー流し見してたのがバレちゃうとこだった😂)
いつも楽しく拝見し、参考にさせていただいてます。
質問なのですが、今自作している街の景観をそこなわい様に地下に作りたいのですが、同じものを地下に使っても問題ないでしょうか?また、待機場所を地面と考えた場合の湧層は地面から-24でよろしいでしょうか?
湧き層の天井までが地面から-24であればokですね😊
プレイヤーから半径44マスの球体の範囲にモンスターが湧くので、その範囲に湧き層以外のモンスターが湧ける場所があると効率が落ちますので、湧き層の周りに洞窟がある場合は下付きハーフブロックで湧き潰ししてくださいね👍
お忙しい中ありがとうございます。
早速作ってみます。
いつも参考にさせていただいております。サバイバルしかやっていないので、建設も緊張感があって楽しいです。ありがとうございます✨
こちらのトラップの処理層は4方向のピストラですが、これをめり込み対策のために北と西に撃てるように改装することは可能でしょうか?
今一つ。
改装しない場合、無くなったトライデントを新たに刺す時は、処理層のどこかに穴を開けて刺すしかないでしょうか…?
もし、メッセージにお気付きで、ご回答いただけましたら幸いですm(_ _)m
処理層に水を流して頭打ちピストラを設置すれば出来ますね☺
トライデントの差し直しはピストンを露出させた状態にしておいて、横からピストンの先に刺して動かせば中に入ってくれますね☺
ご返信ありがとうございます!3つお教えください…!💦
①処理層に水を流すのは、水止めに置いているボタンを取り除いて水を落とせばOK、という解釈でいいですか…?
②「頭打ちピストラ」について教えてください。これは「スポナー水没型トラップ」の処理層の機構と同じもの…と考えて良いですか…?
③トライデントをめり込ませないようにするためには、ピストンが縮んだ状態で止めたうえで、その場を離れたりワールドをセーブ終了させないといけないと聞きました。その場合、ピストンを縮ませた状態にするには新たに回路等が必要になると思うのですが、どこか参考になるような田ん坊の動画はありますでしょうか…?
不勉強で申し訳ありませんm(_ _)m💦
①処理層に水を流すのは、水止めに置いているボタンを取り除いて水を落とせばOK、という解釈でいいですか…?
→水流に高さが出て頭打ちピストラに入りにくくなるので、ボタンはそのままで、処理層に水を流すのが良いかと思います☺
②「頭打ちピストラ」について教えてください。これは「スポナー水没型トラップ」の処理層の機構と同じもの…と考えて良いですか…?
→基本的には同じになりますね☺若干違うのはクリーパーを2マスの高さの場所にはめたうえで、クリーパーの頭の斜め上に置いたトライデントで処理される形になります☺毎時2200個クリーパートラップの処理方法も参考になるかもですね☺
③トライデントをめり込ませないようにするためには、ピストンが縮んだ状態で止めたうえで、その場を離れたりワールドをセーブ終了させないといけないと聞きました。その場合、ピストンを縮ませた状態にするには新たに回路等が必要になると思うのですが、どこか参考になるような田ん坊の動画はありますでしょうか…?
→トライデントのめり込みについては根本的な原因はラグにあるようです。
効果が期待できる対処方法としては、トライデントを毎回回収(100点の対処方法)>演算距離や描画距離を下げ、付近の常時稼働装置があれば止めるなどしてマイクラを軽くしラグを軽減する(60点の対処方法)>ピストンが縮んだ状態でワールドの終了および読み込みをする(30点の対処方法)。
といった印象です。ピストンを縮んだままにする方法についてはピストンへのクロック回路を向かい合わせのオブザーバーで作り、そのオブザーバーの片方をレバーを付けた粘着ピストンで動かせるようにしてONOFF出来るようにしておく感じですね☺
@@tanbow こんばんは。詳細なご説明をいただきありがとうございます!「毎時2200個〜」の動画を拝見しました。
①水は「毎時2200個〜」のように、処理層の穴の直前で止まるように水流を調節しようと思います。
②「頭打ちピストラ」も理解できました!直近のガーディアントラップの処理装置もこの応用ですね?私がこの動画を拝見して作った「超手抜きクリーパートラップ」は、東端→西に向けて水流を流して処理層は西端に設けている状態ですので、西向きのピストラは作りにくそうなので、やはり北向きに作るのがベターなのでしょうか…?
③やはりトライデントを回収するのが100点なら、処理層が一つのこのトラップは特に面倒は無く回収できるのでそのほうが確実なのか…。でももし、トライデント問題を解消しるために改装するのなら、以前LIVEでトライデントを使用する色々な装置を直しておられた動画を見て、粘着ピストンを使った装置に改装すれば良いですね✨
すみません、今一つ④つめのお伺い失礼いたします。例えばこのトラップの待機所を地下に作りたい場合、単純に上空の待機所までの距離をそのまま地下に向けて置き換えればいけますでしょうか…?
何度も長々と申し訳ありません…!m(_ _)m💦
@@tanbow こんにちは。お教えいただいたように「毎時2200個〜」とLIVEでの改装の動画を参考に、処理層をオンオフ付き頭打ちピストラ式(北向き)に改装。わずかでも経験値を得られたらと思い、待機所を空中から地下に移設。湧き層2層式で、ドロップ増加3付きの剣を持って1時間放置で火薬約12スタックの成果がありました✨
この度は親切かつ詳細なご回答をいただきありがとうございました!他にも色々参考にさせていただいております。これからも応援しておりますm(_ _)m
天空に作る場合は作り方はまったく
同じでしょうか?同じじゃ無い場合は変えた方がいい部分など教えていただきたいです!!
天空に作る場合は処理層の位置を端ではなく真ん中にすると良いですね👍
ありがとうございます!!
新たなワールドで、改めて作りました。
以前は問題なかったのですが、極々小確率でクモが湧きました。
原因を調べたところ、トラップドアが1枚空いていたことが原因のようです。
とりあえず、ご参考程度に報告です。
いつも使い勝手の良い装置の解説ありがとうございます。
以前のバージョンの手抜き版クリーパートラップを作成したのですが、アプデ前の1.20.15時点でピストラのめり込みが発生してしまっていて毎回トライデントを差し直して使用していました。方角が悪かったのか…?などと考えつつも結局原因が分からず…。
今回こちらのものに修正して今後も使っていこうと考えているのですが、やはり方角指定はない認識で間違いないでしょうか?
トライデントがめり込みやすい条件として、北から南へ押し出された状態か、西から東へ押し出された状態でワールドの読み込みがされるとめり込みやすい。というのはあるのですが、この装置のピストラは四方からピストンが押し出すタイプなので、方角を気にしても意味がなく、不要になりますね☺
上記めり込みの根本的な原因はワールド読み込み時のラグにあるので、一番の対処方法は演算距離や描画距離を下げたり、常時稼働させている装置があれば止めたり、マイクラを軽い状態にすることになります☺
現在、トライデントが刺さっているだけでも読み込み時にめり込むバグも起こっているので、軽い設定にして、装置を使い終わったら止めておくようにして、それでもめり込む場合は毎回回収した方がよいかもですね☺
@@tanbow なるほど、詳しくありがとうございます!めり込みが起こる条件について詳しく知らなかったので助かりました。方角を考慮して作り直すことも検討していたのですが不要そうですね!軽くするよう心掛けつつ様子見ながら使っていこうと思います。
本当に田ん坊さんの装置にはいつもお世話になっています。今後も色々な装置が見られるのを楽しみにしていますね。お忙しい中返信いただきありがとうございました!
お疲れ様です!
今回は、こちらを
作らせてもらいました。
問題なく機能してます。
一点質問なんですが
砂漠の中に装置をつくったん
ですが、装置の周辺は
しっかりとわきつぶしを
した方がいいですよね?
装置の上の部分もした方が
良いですか?
特に効率が下がったりはしないので、湧き潰しは気になるならしても良いかなという感じですね😊
ありがとうございます!
助かりました!
レコードのつけたら速攻で
集まりました!
本当にありがたいです。
それとリクエストなんですが
全部のmobの頭を集められるような
良い装置をお願いしたいです!
ありがとうございます☺検討させて頂きますね☺
こちらの方こそありがとうございます!
是非、お願いしたいです。
なかなか、他の方でも装置出してる人が
ほぼ居ない状態です。
最近、いろいろと田ん坊さんの装置
作らせてもらっていて、助かってます。
何より質問等してもちゅんと
ご回答いただけるのも有り難いし
助かってます。
今更ながらコメント失礼致します。
こちら作らせて頂きたいと思っているのですが、村人が30人ほどいる場所からは離して作った方が良いのでしょうか。
また、拠点近くに良い平地がないのですが、こちら地表から50マスほど話して作ったら地中の洞窟等は気にしなくてよくなり、効率等も変わらないという認識で良いでしょうか。洞窟の湧き潰しを松明でなくハーフブロックで行っている理由もあれば教えていただきたいです。
村人は近くにいても問題ないですね😊
トラップを空中に作って地下の湧きを防ぐ場合は、プレイヤーの待機所を地面から50マスほど離して、プレイヤーから25マス以上上に湧き層を作って頂くと良いかと思います😊
洞窟を下付きハーフで湧き潰すと湧き抽選の対象外となり、トラップの湧き効率に影響はないんですが、松明だと湧き抽選対象で抽選に通ったあと明るさで湧けなかったことになるので、湧き効率が下がるんです👍
@@tanbow 丁寧な説明ありがとうございます!
空中に作るならプレイヤーとトラップの上下関係を逆転させるといいんですね!
松明とハーフブロックもなんとなくですが理解できた気がします!!
トラップ作ってみようと思います!
質問失礼します。天空で作る場合なぜ処理層を真ん中にした方がよろしいのでしょうか?
演算距離4の場合モンスターの湧き範囲はプレイヤーを中心とした球体になっているので、何層か作る時に中央で待機所した方がより多く層を湧き範囲に入れることが出来るからですね😊
湧き層を増やそうとしているのですが、真ん中の水の流し方は1層目と同じですか?
二層目は中央から処理層へ向かう水流は不要で湧き層の部分だけで大丈夫ですね😊
落下させて下の水流で運ばれて行きます😊
三層でも効率は良くなりますか?
また三層にする場合は待機場の高さは3マス上げたらいいですか?
3層も可能ですね☺待機所の高さは1層の時の高さから+3でOKです☺
@@tanbow ありがとうございます😊
コメント失礼します
地下に洞窟があったりといい場所が見つからなくて、空に作ろうかと思っているのですが、地面からどのくらいの高さで作れば良いでしょうか、あと他に作り方を変えた方がいい所などがあれば教えていただきたいです
🙇♀️
待機所は地面から50マス程度の高さに作り、湧き層は待機所から25マス程度上ですね😊処理層は端ではなく、中央に変更すると良いかと思いますよ👍
@@tanbow
わー!丁寧にありがとうございます!
湧き層が待機所よりうえになるということですかね、??
はい😊そうなりますね👍
@@tanbow
なるほど!ありがとうございます!!😍😍
@@tanbow
またすみません💦
湧き層の上に敵が妬いてしまうのですが、半ブロックとかを置いた方がいいのでしょうか?それとも松明でいいですか?
ボタンは看板でも代用可能ですよー(ボタンの方が作りやすいが)
最近マイクラを始めて動画を参考にさせていただいております。
今回こちらのクリーパートラップを作った所、10分放置しても3〜4個しか貯まりませんでした。
初心者なので何がいけなかったかわからず…お忙しいとは思いますが、もし良かったらアドバイスなどいただけましたら嬉しいです。
よろしくお願いします🙇
待機所の高さが正しいか、演算距離を4にしているか、湧き層が暗くなっているか、確認頂くと良いかもですね😊
@@tanbow ご丁寧にご返信いただき、ありがとうございます!!アドバイスを参考にして、もう一度チャレンジしてみます!
こんにちは!
効率を下がってもいいんで湧き層を半分くらいの大きさにできますか?
その場合は待機場は高さどれくらい上げたら大丈夫でしょうか
ちょっとだけレコード集めてみたいなと思ったので💿
はい😊可能ですよ👍氷を置く位置を壁にして湧き層を半分にすると良いかなと思います😊待機する高さは同じで大丈夫ですね👍
ありがとうございます!
さっそく作ってみます😊
@@tanbow レコードトラップと組み合わせてみたら10分で12種類集まりましたw
湧き層半分でこれってすごいですね😆
アイアンゴーレムトラップの近くに置いたら効率落ちますか?
大丈夫ですよ😊影響はありません👍
@@tanbow ありがとうございます!
コメント失礼します!
トライデントは2人分など複数人が投げ入れた場合、それぞれドロップ増加効果はつきますか?
付いたり付かなかったりするかと思います😊どちらのトライデントで処理されるか次第ですね😊
質問失礼します。
これって丸石以外の不透化ブロックでも出来ますか?(例 土、深層岩の丸石など)
はい😊出来ますよ👍
複合式ゴーレムトラップの作り方を解説してほしいです。できれば効率が高い方がいいです
ありがとうございます😊検討させて頂きますね👍
これ屋根の上は松明やハーフブロックで湧きつぶし?しなくても問題ないんでしょうか?
地下湧きを利用しているので特に湧き潰しは要りませんね😊気になる場合は湧き潰しても問題ないですよ👍
これって2層作ったらどのくらいの高さに待機所を作れば良いですか?
それとも2層目は作らない方がいいですか?
二層もokですよ👍効率も上がります😊
11:25から待機場所の高さも含め解説してるのでご覧ください👍
最後まで見てなかったです💦
ありがとうございます!(´▽`)
動物がたくさんいる拠点の近くにできればこのクリーパートラップを作りたいと思っています。地上200マスほど上にこれを作れば真下に動物がいても湧きが減ったりすることはありませんか?
湧きが減るのはプレイヤーから各方向50マス程度にトラップ以外の地下にモンスターが湧いている場合と、周囲のモブの総数が200体近くいる場合のどちらかになります。動物が100匹程度でしたらトラップに影響も出ないかと思いますので、気を付けるとしたら、前者ですね😊
なので地面の下の地下空洞にモンスターが湧かないように高い位置で待機すればOKです👍動物の近くにトラップを作っても問題ないですよ😊
@@tanbowご返信ありがとうございます😭😭これからも応援してます!
処理層は、焚き火でもいいんでしょうか?
いつも夫婦で真似して作ってます🍀*゜
ドロップ増加の効果が得られなくなり火薬の入手量が減りますが、焚き火での処理でも大丈夫ですよ😊
ああ!なるほど😲
そういう事なんですね。
ありがとうございます!
説明がとても丁寧でわかりやすかったですありがとうございました。
この装置から離れる場合スイッチはONのままでトライデント回収しないで大丈夫ですか?
現在ラグがあるとワールド読込時にトライデントめり込みバグが発生する事があるので、回収するのが安全ですが、ハードのスペックが高く、これまでピストラを使っていてめり込んだことがないのであれば、そのままでも良いかもですね😊
こんにちは。このトラップ待機層を地下にしても問題ないですか?地下に24マスのところに作ろうと思ってます
地下に待機する場合はプレイヤーから半径50マス程度の球体の範囲にあるモンスターが湧ける地下空洞を全て探して下付きハーフブロックで湧き潰す必要があるので、洞窟が多いと大変かもですね😅
前の動画でちゃんと概要欄確認してなくて「泥ブロックを置きます」でようやく気づきました...orz
コメント失礼します
ピストラがしばらくすると止まってしまうのですが解決策などはありますか?(トライデントはデスポーンしないです)
恐らくラグによりオブザーバーの反応遅れか反応漏れが発生しているのかもですね😓オブザーバーを使わないピストラへ改修するか、ラグを抑えるために演算距離や描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたり、軽い設定にすると良いかもですね😊
近くにある洞窟は湧き潰しをすれば大丈夫ですかね?あと近くに水の洞窟があるんですけど水の洞窟はどうすればいいですか?
近くの洞窟は下付きハーフで湧き潰しすればOKですね😊水没している洞窟は無視してOKです👍
ありがとうございます😭ちなみに湧き潰しは松明でも大丈夫ですか?
@PS-mn5sc 松明だと湧き対象だけど湧きに失敗したことになってしまうので効率が落ちますね😊
湧き対象では無くなるようにするために下付きハーフで湧き潰しして頂くと良いですよ👍
分かりました!ありがとうございます
質問失礼しますドロップ増加があるのとないのでどのぐらい差がありますか?
1.5倍以上かなという感じですね😊
あと湧き層の足場って壊さなくてもいいんですか?
湧き層内の足場ブロックは水を上手く流すために必要なので、そのままですね☺
別のクリーパートラップでお世話になってます!効率を求めて辿り着いたのですがこちらは何層までならデスポーンしないでしょうか?
4層までですね☺待機場所は4層のトラップの屋根の上から22マス上です☺
@@tanbow 参考にさせていただきます(*^^*)ありがとうございます!!
今更ながら質問失礼します
今の統合版のバージョンならフェンスではなく、ボタンでも蜘蛛の湧き潰しは可能でしょうか?最近修正入ったと聞いて気になりまして
はい😊現在はボタンでも湧き潰せるようになりましたね😊
@@tanbow なるほど、ありがとうございます😭
丸石の天井に松明などの湧き潰しは不要ですか?
不要ですね😊気になる場合は湧き潰ししても問題ないですよ👍
@@tanbow ありがとうございます
作ろうとおもうのですが、砂漠でも問題ないでしょうか?
あと柵ではなく、今はボタンでも大丈夫なのでしょうか?
クリーパーが湧く場所であれば大丈夫ですよ😊現在はボタンでも可能ですね👍次のアプデからは湧き層全体を修正する必要があるので、また修正版を出します😊
@@tanbow 返信有り難うございます。昨日復帰したのでいろいろ忘れてしまって。
そうなのですね。ちなみになんですがガストトラップとクリーパートラップ、どちらが優秀でしょうか?
アクセスがしやすいならガストトラップの方がコスパが良いですね☺アクセスが面倒ならクリーパートラップかなと思います☺
@@tanbow ありがとうございます。
結局ガストトラップにしました。
あっちの動画でもお世話になってます。
いつも参考にしてます!作ったんですけどピストンが時間たったら止まるんですけど対処法ってあります?
恐らくラグによるオブザーバーの反応遅れがあるのかもですね😓描画距離を下げたり、常時稼働している装置があれば止めてみたり、マイクラを軽くすると良いかもですね😊
@@tanbow なるほどやってみます!ありがとうございます
質問失礼します!
地下と地上とで湧ける数が違う(地下の方が多い)とどこかで見たのですが、効率を重視するならやはり地下で湧き層を作った方がよいでしょうか…😕?
このトラップは屋根を付けてあるので地下湧きを利用したトラップになってますね😊地下で作るとトラップ周辺の洞窟の湧き潰しが大変なので、動画通りに作って頂くと良いですよ😊
@@tanbow 屋根をつけると地下扱いなのが既に知りませんでした😭ありがとうございます😭😭
@@tanbow重ねて質問すみません!
天空に作る場合は、近くに大量の動物が居ても高さが130マスほど離れていれば大丈夫でしょうか?
mobの200体制限はプレイヤーから各方向80マス程度の範囲で計算されていて、高さは関係ないですね(高さは無限)😊
ただトラップ内部に湧くクリーパーは10体以上になる事はほぼ無いので、近くに動物を沢山飼っていても170体くらいまでなら影響はないかと思いますよ😊
@@tanbow なるほどなるほどそうなのですね…!
ありがとうございます、勉強になりました🥰作ってみます!!
コメント失礼します🙇♀️氷では溶けてしまったのですが、氷塊でも可能でしょうか??
はい😊大丈夫ですよ👍
@@tanbow ありがとうございます!
コメント失礼します。トラップを3層にした場合、効率は上がりますか?
はい😊上がりますよ👍
なるほど!やってみます︎👍🏻
このトラップを天空に作るとしたら最初らへんの地下があるかどうかの確認はしなくてもいいですか?
はい😊地上にモンスターが湧かない程度高い位置で待機できるなら不要になりますね😊
ありがとうございます!
これって上にいなきゃ湧かないんですか?それとも何マス離れていれば湧くとかあるんですか?
横に25マス離れた位置でも湧きますが、その場合はプレイヤーから50マスくらいの範囲にある地下の空洞が全て下付きハーフブロックなどで湧き潰しされていないと効率が落ちますね😊大変なので上空での待機が良いかと思いますよ😊
@@tanbow待機場所の高さは24以下でも大丈夫でしょうか?
@user-vm6ul4ux1f 出来れば動画通りの高さにした方が良いですね😊プレイヤーから半径25マスはモンスターが湧かないので、下げるとクリーパーが湧かない部分が出てきます😊
Javaマイクラ1.20.4で作っているんですけど、7:10秒の時点でピストンが作動してレッドストーントーチがすべて外れるんですけど何か思い当たるところはありませんか
Javaではピストラが使用できないんです🙇マグマブロックでの処理の方が良いでしょうね😊
質問失礼します。
効率をあげるため3層にして作ってみたのですが、30分ほど放置してごくわずかな量しか入手できません。
待機場所は3層目の天井から数えて27マス上空に作ってあります。
装置自体に問題は無いと思います。
どうすればよろしいですか??
演算距離4になっているか確認して問題なければ、待機場所を三層目の天井から22マスの高さに下げて頂くと良いかもですね😊
@@tanbow 治りました!!ありがとうございます!!
モンスターがブロックの中央湧きになった1.21でもいけますかね?それとも対策必要かな?
1.21からは他のモンスターも湧くようになるので、対策が必要になってきますね😊アプデに合わせて修正版を出す予定です👍
@@tanbow いつも分かりやすい動画助かってます!修正版も楽しみに待ってますね!
こちらのトラップは、スポナートラップの様に明るくする事で湧くのを止める事はできますか?
はい😊出来ますよ👍
@@tanbow ありがとうございますっ
何か組み込めないか考えてみますっ
トラップ周辺(地上)は湧き潰しした方がいいですか?
湧き潰しは不要ですが気になる場合は湧き潰ししてもOKですよ👍
田ん坊さんドロ増Ⅲの剣なしだと一時間どのくらい火薬集まりますか?
恐らく400個前後かと思いますよ😊
@@tanbow ありがとうございます。
いつも参考にさせていただいてます!
早速修正して、クリーパーだけが湧くんですが、ピスドラが機能しなくなりました。
確認したら、トライデントが2〜3回ピストンに弾かれると床にめりこんでしまうようです。
田ん坊さんはこのような現象起てませんか?ちなみにSwitchでプレイしてます。
もし以前ように泥ブロックを処理層の床に置いている場合はめり込むようになったので、動画通りの内容に変更して頂くと恐らく直せるかなと思いますよ👍
@@tanbow
早速ありがとうございます!
ご指摘の通りで湧き層の修正しかしてませんでした💦
概要欄にもきちんと記載してあったのにお手数おかけしました🙇♀️
修正の場合も動画や概要欄をきちんと最後まで見てから作ろうと思います。
ありがとうございました!
処理場が止まってしまうのですが、原因や解決策があれば教えていただきたいです。
ラグがあるとオブザーバーの反応遅れや反応漏れが出たりするので、描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めたり、軽い設定にすると良いかもですね😊特にワールド読み込み時ラグが発生しやすいので、読み込み後は一度ピストラをオフにしてオンにし直しておくと安定しやすいかなと思いますよ😊
柵の所羊毛のカーペットでもいけますか?
カーペットだと他のモンスターも湧いてしまいますね😰
@@tanbow 返信ありがとうございます!頑張って木こりしてきます!!
天空に作る場合は地上から20マス上に作ったらいいですか?
はい😊それでもokですよ👍
コメント失礼します!氷を置く理由を教えていただきたいです!
水流延長部分でクリーパーが動かなくなるので、氷の上を滑らせて次の水流に乗せてますね😊
トライデントを投げた人でなければ、ドロップ増加の剣を持ってても意味ないですか?統合版マルチです。
はい😊トライデントを投げた人がドロップ増加の剣を持つ必要がありますね😊
使う材料のところって、2そうめを作る材料も入っていますか?
概要欄に記載しているのは1層分になりますね☺2層タイプを作る場合は足場ブロック、丸石、フェンス、トラップドアを2倍ご準備頂ければおおむね足りるかと思いますよ☺
はい
初めまして。あまり慣れていない私でも何とか作ることが出来ました。ちゃんとクリーパーも湧いているのですが、動画のようには火薬が貯まりません、、。10分で半分以下でした。何か考えられる原因はありますか?
ドロップ増加3の付いた剣を持って待機しているかや、演算距離が4になっているか、湧き層は暗くなっているか、序盤の地下の洞窟チェックは問題無かったか、近くに天空トラップなどが置かれていないか、など確認頂くと良いかもですね😊
近くに天空トラップ……すぐそばではありませんが、あります……(꒪д꒪II
でも解決しました!アドバイスありがとうございました!
動画の通りに作成したのですが1匹も湧きません…
地下の洞窟の沸き潰しもハーフブロックで完了しているのですが、何が原因と思われそうでしょうか?
演算距離を4にしているか、待機所の高さが正しいか、確認頂いて問題なければ一旦待機所で難易度をピースにして戻していただくとよいかもですね☺
これって一回死んだらトライデントって自分が投げた判定なりますか?
判定は残るのでやられちゃっても大丈夫ですね😊
@@tanbow ありがとうございます
屋根の上にMOBが湧いちゃうんですけど、松明置いて湧き潰しした方が効率上がりますか?
特に効率は変わらないですね😊地下湧きだけを利用してますので😊
ありがとうございます!
続けて質問ごめんなさい
地上から何マス離れていたら地下に洞窟があっても大丈夫なんですか?
演算距離4でのモンスターの湧き範囲はプレイヤーを中心とした半径44マスの球体の形をしているので、地面から44マス以上離れれば地下には湧かないですね😊
ただそれだとクリーパートラップの湧き層も湧かなくなるので、湧き層にモンスターが湧く程度の高さで待機する事になります。そうすると少し地下の範囲に湧く可能性が出てくるので、序盤の地下の洞窟チェックでその可能性を潰している感じですね😊
@@tanbow ありがとうございます!
質問失礼します。概要欄に書いてある材料は2層分ですか?出来ればでいいので返信お願いします
一層分の材料になりますね😊
氷を使わなくても問題ないですか?
氷のバイオームが近くになく、氷が手に入らないんです💦
動きはしますが効率が落ちるかなと思います😊本来氷を置く場所でクリーパーが一旦止まるので、後ろから別のクリーパーに押されるか、中央側へ自分で移動してくれないと次の水流に乗れないので😊
わざわざありがとうございます🙇♀️
参考になります🥺💦
統合版なら教育版(エデュケーションエディション)をオンにして氷の爆弾というものを作るとどのバイオームでも氷を作り出せますよ〜
洞窟の湧き潰しは松明でも問題ないですか?
あと、中に足場ブロックで埋めてるのは何故なんでしょう?(普通のブロックではダメ?)
出来ればハーフブロックの方が良いですね☺松明でも湧きつぶしは可能なんですが、若干効率が落ちます☺
ハーフブロックを置くとそのブロックはモンスターが湧けるブロックではなくなり湧き抽選から外れるのですが、松明の場合はモンスターが湧けるブロックで湧き抽選対象、湧き抽選を通過したけど明るくて湧きに失敗した。となって、機会損失となりますね☺
あと、足場ブロックを使うのは、足場ブロックは空気と同じ扱いで足場ブロックの中にモンスターが湧けるからです☺
コメント失礼します、
他のクリーパートラップは3層で400程度なのに
田ん坊さんの動画は一層で600なのは何故でしょう?
湧き層が広いことが要因でしょうね☺演算距離4のモンスターが湧ける範囲を大きく使っていますので☺
あと、丸石じゃなくて滑らかな石でも大丈夫ですか?😮
ドロップ増加の剣を持つだけでも自分で倒した判定になるんですか!?
自分で倒した判定してくれているのは投げたトライデントの方ですね😊ピストンで押されたトライデントが敵に当たると、プレイヤーが投げたトライデントが敵に当たったのと同じ扱いになりますので👍
その上で、ドロップ増加の剣を持つとさらに入手アイテムが増える、という感じです👍
@@tanbow なるほど!ありがとうございます!
お疲れ様です♪いつもありがとうございます♪ 火薬が回収されないのは何が原因でしょうか?
チェストに繋ぐホッパーの向きが大丈夫正しいか、待機する高さは正しいか、トライデントはご自身が刺したものか、など確認頂くと良いかもですね😊
間違えてフェンスゲート作っちゃったけどフェンスゲートでも大丈夫ですか?
フェンスゲートだと引っかかっちゃうかもですね😓
作ってとても良かったのですが突然光が入ってもないのにクリーパーがわかなくなりました。どうしたらいいでしょうか。
待機所で、一旦ピースにして戻してみて、湧きを確認頂くと良いかもですね😊
全く同じ形のものを天空に作っても動きますか…?
はい😊動きますよ👍
何層まで増やすことが出来ますか?
三層までですね😊
質問です。
このトラップは海上でも可能でしょうか?
はい😊可能ですね😊河川の上はモンスターが湧かないので、ドラウンドが3体以上湧いている海バイオームが良いですね👍
作ったのですが上手く機能していなくて、どうしたらいいですか?
クリーパーが湧かないということであれば、演算距離が4になっているか、待機場所の高さが正しいか、確認頂くと良いかもですね☺
シュミレーション距離6以上の場合待機場所ってどぉしたらいいでしょうか
動画の高さよりも84マス高くして頂くと良いですね👍
始めてクリーパートラップを作るので他の動画も見たのですが、少し質問が…
足場を置かなかった場合どうなるのかと、天井のトラップドアを置くのが全面ではなく一部だけなのって何故なのでしょうか?
足場を置かずに水を流すとクリーパーが分けるブロックの上に水が流れている状態になるので、湧かなくなりますね😊
足場の中にクリーパーが湧けるのと、上に水を流せるので湧いたクリーパーをそのまま水流で運べる点を利用してます😊
トラップドアが一部の列だけなのは、モンスターが湧くのがブロックの角なので、動画のように置くだけで、すべてのブロックの角にトラップドアの角の部分がくるんです😊それで背の低いクリーパー以外が湧こうとしても、頭上にトラップドアの角があるせいで、湧くためのスペースが邪魔されて湧けなくなりますね👍
試したら面白い湧き方した!すごい!
水で流すって発想は目から鱗です(途中まで見て適当に作成して赤っ恥かいた系)
ついでに質問なのですが、高所に作って待機場所を下にして経験値も稼ぐ構造にするとしたら、処理部分のピストラを真ん中に作って水流で真ん中に集める形になりますか、それとも地上同様端の方に流す方が良いでしょうか?
@@tanbow
真ん中が良いですね☺
全然湧きません
注意すべき場所はどこですか?
演算距離が4になっているか、湧き層内が暗くなっているか、トラップのすぐ近くの地下に空洞がないか、確認頂くと良いかもですね😊
1.21にアプデ後でも作動しますか?
アプデ後はクリーパー以外も湧くようになるので、アプデ日に合わせて修正版を出します😊それまでに作成場所の選定と、地下の洞窟チェックまで済ませておくとスムーズかと思いますよ😊
@@tanbow わかりました!返信ありがとうございます〜
トラップドアは樫?じゃないとだめですか?
他の素材でもOKですよ😊👍
待機場所を下にすることってできますか?また、下にできる場合は、下に24マス下がればよいでしょうか?
下にする事は可能ですね😊上空に湧き層を作る必要があるので、演算距離4であれば、待機場所を地面から50マス程度離すことと、待機所から湧き層まで25マス程度離せばokですよ👍
ありがとうございます!!!
おかげさまで完成しました!!
コメント失礼します。トライデントが時々デスポーンしてしまうのですが何か対策とかあれば教えていただきたいです
現在はトライデントのめり込みバグがあるので、ラグがあるとめり込んで下に落ちていく事がありますね😅下を掘っていくと見つかるかも😊
対処としては描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めておいたり、出来るだけマイクラを軽くしてあげると良いかもですね😊
@@tanbow 返信ありがとうございますm(_ _)m
屋根に松明置いても大丈夫ですか?
はい😊大丈夫ですよ👍
最高何層までいけますか?
できれば5とかいきたいんですいんですけど、、、、
デスポーンしてしまうので演算距離4だと3層までが限界ですね☺演算距離6以上にすれば5層でもいけますが、その場合はプレイヤーから下128マスまで、広範囲を露天掘りしないといけないので、天空に作るタイプの方がおススメです↓↓
ruclips.net/video/GZaJckGiDd0/видео.html
ありがとうございます‼︎
露天掘りという作業なら全然できるので地下でやりたいと思います‼︎
コメント失礼します。中央の地下に洞窟があったのでハーフブロックで湧き潰ししているのですが、中央からどのくらい離れた所まで湧き潰しすれば良いでしょうか?(横◯マスくらいなど)返信いただければ幸いです
中央から各方向20マス程度湧き潰しすればOKです😊あと深さ20マス以下は湧き潰しは要らないですよ👍
@@tanbow 返信ありがとうございます!各方向100マスくらいやってしまってました笑
コメント失礼します!
足場ブロックの確保が難しいのですが、代用などはありますか?
統合版です!
代用出来そうなものは無いかなと思います😭😭
3層作る場合氷はどこに置けばいいんでしょうか😢
各層同じ位置に氷はきますね😊一層目の屋根の部分が二層目の床になる感じです😊
@@tanbowわざわざ教えて頂きありがとうございます。これからもお世話になります
はじめまして!ストレイが湧く雪原が推奨されないのは何故でしょうか?
クリーパーが湧かないからですね😊
@@tanbow作る前に知れて良かったです、ありがとうございます。
遮光ガラスって普通のガラスでも平気ですか?
普通のガラスだとわき層が明るくなるので、遮光ガラスがなければ丸石など不透過ブロックを使って下さい👍
トラップドアは全部あけるんですか?
空けずにそのままにして頂ければ😊👍
これって氷塊でもいいですか?
はい大丈夫です👌が明日のアプデに合わせて修正版が出ますので湧き層の造りは大きく変わります😊序盤のトラップ作成場所の選定と地下の洞窟チェックまで進めておいて頂くと良いかもですね😊