Сделал канал в телеге. Если интересно обсудить игры и похихикать с низкокачественных щитпостов, вам сюда: t.me/petapdtg UPD. С последними патчами "no target" и не срабатывающий бладпанч пофиксили. UPD2. Спустя время до меня дошло, что внутриигровой сезон-пасс - это всё-таки проблема, поскольку с каждым новым патчем вес игры увеличивается на 1-2 Гб. На релизе она весила 37, сейчас уже почти 90, т.е. более чем в два раза. В целом у игры очень серьезные проблемы с выборочной установкой контента. Хочешь поиграть только в первый аддон, допустим (который был заявлен как standalone) - качай всю игру. Не хочешь загружать обновление с очередным сезон-пассом, потому что все равно не собираешься получать из него награды, а скины в принципе не используешь - вообще поиграть не сможешь. В ролике мне следовало акцентировать на этом внимание, но тогда я об этом особо не задумывался (возможно потому, что весила игра тогда сравнительно немного). Несколько моментов, которые хочу обозначить, в том числе касаемо содержания ролика: - В игре я использую несколько модов - на HUD (который сочетает элементы пресета UAC и стандартных цветов интерфейса) и FOV моделей оружия. Также часть геймплея я записывал с модом Enemy Randomizer (из названия понятно, что он делает). Ссылки на моды (и некоторые другие штуки) есть в описании под роликом. - Кадры из игр в начале видео взяты рандомно и не обязательно имеют отношение к тем проблемам, о которых я говорю, в том числе пример Dishonored (уровень хаоса в зависимости от стиля игры можно было бы приплести, но я прошел эту игру давно и всего один раз, поэтому не хотел делать поспешных и неправильных выводов); - Энергощит конечно нельзя назвать недооцененным модом. Однако я видел, что его используют в целом реже, чем мобильную турель, поэтому решил сказать о нем пару слов. Тем более о том, что он защитает от урона от падения и той же лавы, знают не все. - Забыл упомянуть о том, что стаггер на врагах срабатывает и просто при высоком DPS'е, выдаваемым некоторыми видами оружия. Так, например, я застаггерил Тирана на 15:00 и Пинки на 21:55 с помощью двустволки. - Я не сказал ни слова про сюжет/лор, потому что видос не об этом, и я не слишком в нем заинтересован. Он вполне хорошо работает чисто как оправдание происходящего на экране, и мне этого хватило.
мужик, зависимость анимаций от частоты кадров в шутерах существует издревле, даже в контре, которая как бы пвп шутан ты будешь быстрее релоадиться, так что тут нет ничего удивительного и более того в огромном количестве игр все завязано именно на кадры, а их количество аффектит геймплей. Это норма.
наконец-то хоть кто-то осветил проблему столь важную в наше время, а именно синдром папича или “боже почему разрабы душат и не дают играть мне как я хочу”, видос отличный, как и канал в целом
Хз, кто такой Лэйтер, лично мне это видео порекомендовал ютуб, и это тот редкий случай, когда он кинул в релэйтед скрытый гем, отличная речь и суть ролика, от меня лойс.
Чувак, ты один из тех самых непопулярных, редких, но всё-таки бриллиантов, я уважаю тебя за то, что ты работаешь не на широкую аудиторию, а именно на локальные темы
Боже, всё что ты сказал ещё давно вертелось у меня в голове, и наконец то я нашёл подобный видос. Я вообще не понимал притензий обзорщиков которые не только не разобрались в механиках дума, но и банально игру полностью то не прошли (хотя геймплей в думе раскрывается только на последующих прохождениях и мастер-левелах). Дум меня затянул уже как на 500 часов, и мне до сих пор интересно изучать его механики, придумывать разные способы прохождения арен и убийства демонов. Такой глубокой механики я ещё не видел в шутерах.
Господи, автор просто все мои мысли передал нытикам. Все что можно было бы добавить, та это возможность отключить для усложнения подсветку демонов для глорикиллов и новый эффект оглушения. Играю на 60 кадрах, поэтому кроме бага с таргетом бензопилы и бага с кровавым ударом не замечал. Проходил игру на ультра жестокости в день выхода, было норм, но как только вышла первая длц и я начал нормально так получать пизды на той же сложности (хотя уже осилил кошмар), начал учиться игре по новой, быстрой смене оружия, комбить. И игра моментально раскрылась по новой. Начал юзать мод на щит а не турель, тут же и луч плазмы раскрылся, так и с выходом второй длц разработчики показали, что и ротор на шотгане тоже топ. Автору фуру лайков, срочно!
TheDRZJ--later--Ретард Спасибо Дрю за два новых интересных канала) Насчет смены гранат во время анимации - вообще не понимаю, зачем, при наличии 2 видов гранат, использовать 2 кнопки, чтобы на одну запускать гранату, а на вторую менять их тип. Ведь можно просто назначить по кнопке на каждый вид гранаты и установить небольшой тайминг кулдауна для запуска гранаты.
Пол часа прошли как 5 минут. Слушать приятно, голос мягкий, но поставленный и чёткий, не мямлишь. Жду видео про дум на 2 часа, буду смотреть с упоением. Красавчик, keep going.
Все видео корчился от боли. Стаггер и фолтер - Не путай их ПОЖАЛУЙСТА! Стаггер - состояние демона, в котором он открыт для Глори килла. Фолтеринг - недолгое оглушение демона гранатой, ракетой, большим уроном и тд, открывающее демона для атаки. А так контент годный, спасибо
Нерфить мародёра?! Серьезно были такие жалобы ? Да мародер это чуть ли не лучший NPC всех шутеров! Это достойный противник, который также быстр, как и сам игрок и может нехило навалять без должной сноровки ... Я ждал Eternal - и оплатил предзаказ и как по мне игра полностью себя оправдала. Я ждал экшен вроде DOOM II или Brutal DOOM и это всё есть в Eternal. И я очень удивлен, что столько негатива у Eternal - ведь игра по факту вернулась к своим корням ) Обзор крут - спасибо)
Рад приветствовать вас в общине свидетелей Етернала, брат мой. На удивление много времени ру сегменту понадобилось что-бы начали появляться годные обзоры дума.
Шикарный обзор, как и Doom Eternal. Был настроен скептически после просмотра всяких обзоров и игры в Дум 2016, но поиграв в Doom Ethernal полностью изменил свое мнение. Стоит только придрочиться к игре и аннигиляция демонов становится похожей на медитацию. Криворукость и тормознутость мешает играть конечно, но даже так играется новый Дум на 10 из 10.
Единственный нормальный обзор, а не нытьё! Жалко то, что сейчас некоторые люди совсем потеряли желание ИГРАТЬ в игры... Я СЕРЬЁЗНО! Я видел стримера, который проходил этёрнал на минимальной сложности и бегал ЧИСТО с двустволкой! Естестн он перед этим прошёл дум 2016... И, цитирую его слова "Вот если бы в этёрнале НЕ БЫЛО добиваний, бензопилы и были бы бесконечные патроны, то было бы збс" и он ещё жаловался, что игра однообразная... Я хуею с таких персонажей... Респект тебе за то, что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ, кто РЕАЛЬНО сделал ОБЗОР на этёрнал! Кстати на счёт багов с блад панчем и бензой... Их не пофиксили! С бладпанчем разрабы сами говорили, что хз как это фиксить, а с бензой - всё обещают, но никак не дождёмся.
Ну если раньше пила могла раза три подряд не зарегать, то сейчас стала только один раз максимум, и то нечасто. А бладпанч просто стал работать всегда, даже когда не надо. По крайней мере у меня так
@@petapd с бладпанчем тоже замечал то, что он стал парой работать даже когда не надо. Но это единичные случаи. Я вот всё ещё помню то, как сдох на ультра найтмере во втором DLC от киберманкубуса, на которого 4 РАЗА БЛЯТЬ НЕ СРАБОТАЛ БЛАДПАНЧ!
Отличное видео. Я очень расстроен тем, что прекрасное видео очень мало кто посмотрит. Тяжела жизнь маленького канала. Но, автор, продолжай делать такие хорошие видео стабильно, если тебе действительно нравится этим заниматься, твоя верная аудитория со временем вырастет. Я в тебя верю, и у тебя получится.
Хорошее видео, держи лайк и коммент для поддержки. Но старайся громкость дорожек нормализовывать, потому что всё звучит довольно тихо. И ещё такая подсказка - если видео апскейлнуть до 1440п, то можно таким образом обмануть ютуб, и он выдаст тебе кодек по-лучше, и тогда те же 1080п в этой версии будут смотреться лучше, чем простые 1080п (без апскейла). Разумеется, деталей это не добавит, но сжатия и артфактов будет меньше, и картинка чище (что особенно заметно на подобных видео, где постоянно что-то активно мельтешит).
Наткнулся на перезапуск серии совсем недавно и решил тоже сделать видос. А тут увидел это, теперь сижу и думаю, а нужен ли видос, автор практически все мои мысли озвучил xD
Ты вернулся! Да ещё и с обзором, хорошим притом. А не очередное мнение, игра Г потому что не могу играть с одной двустволкой! Хоть кто-та взял и разобрался в игровых механиках, подобных видео сейчас мало особенно в русском сегменте ютуба. Но что-то меня не туда понесло, ролик классный и хорошо что ты вернулся.
Очень жалко что многие игры на дефолтной сложности не стимулируют ни к чему, в них прекрасные механики, но зачстую нужны они на высоких сложностях и многие игроки до такого не добираются. Это ужасно. А лично я кажется нашел отличного чувака с приятным голосом и очень толковым взглядом на мир и индустрию( с которым я во всём согласен) и подписался) Я часто испытываю испанский стыд за половину современных геймеров и их "особое профессиональное мнение ".
Приятно среди многообразия поверхностного и посредственного найти такой глубокий и интересный обзор. Later'у спасибо за наводку, автору респект и плюс подпыщик))
Обожаю Doom Eternal. Играя в оригинальный DOOM 2016 я ощущал... ничего... мне игра не особо зашла. Я не люблю бездумно стрелять, а именно это и требовала та игра, отчего я много умирал. Eternal стал глотком свежего воздуха для меня... даже жалко, что нет мощного ПК и я играю на Сыче. Да, управление гироскопом сглаживает углы, но смотря некоторые ролики от профи я сильно огорчаюсь, что некоторые комбо, как бы я не хотел, я не смогу выполнить на Сыче. Слюнки текут и зависть пробирает... хотя и не сильно жалуюсь. Я достаточно скиловый, чтобы на кошмаре проходить первые два мастер уровня без смертей, так что всё вполне приемлемо) Жду DLC, ибо к нам их ещё не завезли( *и надеюсь, что когда завезут, завезут не пофикшенные, хочу посложнее, а не то, что сделали с уровнями DLC после выхода второй части*
Бля, я даже не знаю что добавить. Абсолютно все сказано по факту, в отличии от большинства обзорощиков продавцов говна, все по делу. Однозначно лайк. Молодец!
Ставлю огромный и жирнющий класс автору. Такой подробный разбор механик вызывает щенячий восторг у моих казуальных ручек, которые всё равно остались в восторге от Doom: Eternal. Мне кажется, многим игрокам, которые не могут осилить подобные проекты стоит просто принять тот факт, что им не нужно злиться на игру за то, что она им не поддаётся. Разные сложности для этого и существуют даже в самом Doom'е: подбери нужную и получай удовольствие, даже если твои руки растут ниже уровня пояса.
Красава! А-то послушал 2х белорусов и аж грустно стало. А ведь они и правда в играх разбираются. Игра действительно очень скиловая и годная. Единственное что механика Темного Владыки похожа на мародера, можно было боевку с ним сделать более интересной. Например каждый раунд нас бы кидали в разные уголки ада с разными аренами либо же отбивания частей брони меняли поведение босса как это было с тем же Гладиатором.
Второе длц вообще кажется недоделанным, видимо из-за того, что идам надо было уложиться в сроки Year One Pass'a. Насчет белорусов ничего не могу сказать кроме того, что мне их "аналитики" Этернала вполне хватило, чтобы понять, хорошо они разбираются в играх или плохо.
@@petapd, так видно, что большинство людей - это стадо, которое не умеют анализировать. Меняют мнение за счет других людей, но при этом эти же люди могут говорить полную субъективную хуйню
Спасибо Later посоветовал годный канал, жаль что такие каналы очень редко попадают в рекомендации да и найти самому трудно, лайк подписка, спасибо за контент жду новых видосов
В целом, твои поинты про doom eternal бфли бы весомыми и аргументированными, если бы не длц, которое показало к чему именно разработчики стремились в итоге. Как раз таки не к аккуратному подталкиванию к экспериментам, а к жестким границам и уничтожению одного врага одним видом стрельбы. Для примера праввильного геймдизайна в этом ключе я бы указал скорее bulletstorm. Где разработчики мягко подталкивают к экспериментам с помощью оценок
Ссмотря как щит вылазиет перед собой инстинктивно, кажется что он защищает только место куда ты смотришь, В ИГРЕ ГДЕ ТЕБЯ СО ВСЕХ СТОРОН АТАКУЮТ. Им необходимо было показать со всех сторон его) Тоже самое с станером. Казалось что если перестанишь станить - то демон тут же очухается Тоже самое с мародёром - казалось, что его застанить невозможно(как многих босов в играх, которые мне попадались), отчего сражение с ним было прям сложным. И с хуком казалось что только вперед тащит Обычно игроки любящие шутер, не играют платформы и не любят их. Это действительно не особо было нужно игре На счет интрфейса тоже не правда) Как раз мультяшно летающие оружие или броня это серьезный сэм 1 и первые думы) Гораздо лучше было с этим в 2016, как раз современнее и серьезнее)
Твой обзор мне почему-то понравился больше лейтеровского. Я в последнее время играю во всё меньше игр, видимо начинают вырабатываться вкусы и предпочтения. Играть в Eternal это и вправду не обычный экспириенс. Причём именно геймплейный и не затяжной. То есть например в кингдом каме тоже были геймплейные нововведения, но они были больше про содержание воина, бытовуху, хотя и боёвка была оригинальной, она сильно зависила от твоей жизни вне поле боя. А то, что я испытал в Eternal я иногда испытываю в инди-играх, но в основном это конечно же не шутеры, а именно инди по определению. Сейчас у меня круг каналов, которые я смотрю значительно сузился и теперь мне приходится очень много думать и задаваться вопросами. Главным из них является: "А правильно ли я играю в игры?". Вообщем, как я понял, сейчас я иду по правильному пути. Он сложен, но я обязательно начну ценить геймплей и процесс в играх. Очень на это надеюсь. Спасибо за такие ролики, они очень помогают определится и как-то возвращать чувство, когда играть интересно. Спасибо
Как бы да, но про ту же бензопилу. Потребовалось её использовать 6 ращ за прохождение, но если бы разрабы просто убрали боеприпасы с арены полностью, то безнопилы хватало бы с головой и про запас
Лично мне сама игра тоже очень зашла. Отличная динамика, хорошо построенные арены, и просто фан. Вот щас как раз её добиваю на ультра-жестокости. А автору желаю здоровья, и успеха в дальнейшем.
С мнением о doom eternal я согласен, хотя стилистика интерфейса и некоторых эффектов меня вымораживает (к примеру: патроны, выбиваемые из врагов, на кой ляд их сделали разного цвета? Типо я подойду и буду такой: хмммм какие же мне патроны выбрац), а вот на счёт doom 2016, фих знает. Я считаю, что он, doom 2016, не настолько хуже eternal: я так же применял все виды оружия (ладно, кроме пистолета, я же не спидрунер), грены, bfg, если припирали, делал брр брр безопилой (даже на больших противниках, что в eternal непозволительная роскошь, та и зачем?). Было практически также драйвово, как и в eternal, да меньше глубины, делает ли doom 2016 другим, да. Хуже? Не думаю. Вот такие пироги.
Там ещё забавный баг есть... и его вроде не пофиксили. Колесо выбора оружия замедляет время, но... НЕ уменьшает урон, наносимый летящим зарядом БФГ. А плазма БФГ при выбранном и поддерживаемом колесе (просто туда-сюда водим между пушками) летит ооочень мееедленно... Причём, чем больше у тебя ФПС - тем больше дамага наносит плазма, ага. Так что все боссы (кроме, пожалуй, Мародёров - эти как были г*внюки по жизни, так и остались) проходятся буквально на раз-два, лишь бы был ФПС-9000 и пара зарядов к нему... ой, то есть, БГФ-9000, конечно же!... Да и любую толпу любых противников можно буквально аннигилировать ("Щелчком пальцев..." (с) Танос), если только демон не задефается по-полной... P.S. Лайк, подписка, годный контент, пошел смотреть другие видосы, наверняка что-то интересное...
6:00 так вот именно что мародера нужно убивать только одним определенным образом, этот моб просто ломает всю игру, плюс там просто дохренище дисбалансных моментов видимо игра довольно сильно изменилась, потому что играл я в нее чуть ли не на старте
Обзоры от игровых журналов/сайтов на большие игры с вариативностью прохождения, игровых механик практически бесполезны. Игрожурам дают прессверсии, которые нужно пройти за небольшое количество времени (здравствуйте 90% обзоров Sekiro, которые обзорщики просто не смогли осилить до дедлайна не говоря об опциональном боссе - Демоне ненависти), а если и проходят, то "голопом по Европе" чтобы только успеть (попробуйте пройти RDR2 за неделю-две - люди реально "кранчили прохождение игры" и спали по 3-4 часа в сутки, просто чтобы пройти сюжет к дате спадения эмбарго). Doom Eternal для "объективного" обзора нужно было бы пройти минимум на каждом уровне сложности (ну, разве что легкий уровень можно пропустить), чтобы дать оценку и как для казуального прохождения, так и для более хардкорного. А еще лучше пройти используя только одним-двумя стволом с определенными модификациями, чтобы не "попробовал, осознал, убрал и не пользуюсь", а именно раскрыл потенциал каждой пушки. Это еще без учета использования каждого пассивного перка/руны (можно до 3 из 9 поставить в активные слоты)... Короче, считать, что из обзоров на Doom Eternal, которые появлялись в даты выхода игры, можно получить действительно обзор игры и ее механик - это все равно, что верить, как человек, который прошел Diablo 2 один раз на нормале за одного персонажа, сможет вам рассказать про все классы, все их умения и их сочетания, виды оружия и их свойства, синергию персонажей в кооперативе и добавит все рецепты хорадрического куба.
21:32 скорее всего игра изначально делалась сначала для консолей, и они позже просто сделали пк версию из консольной версии. Этому свидетельствует то, что если фпс выше 60, то больше багов + Разница между высокой и низкой графикой в настройках практически нет
9:45 в той же степени в которой это является проблемой, такое поведение масс является прогнозируемой закономерностью... Большинство людей, заходя в игру, ищут себе лёгкую возможность получить удовлетворение от самого себя. Трудно представить себе самого обычного, такого, усреднённого человека (не задрота, трайхарда, минмаксера, спидранера и тд...), который пришёл вечерком с работы, и вместо того чтобы получать ничем не контролируемый фан (то есть прилагать не слишком маленькие усилия, чтобы победа не чувствовалась хоть на толику значимой и заслуженной, но и не слишком большие чтобы работа мозга по выстроению тактики и сосредоточенность для быстрой реакции приближались по уровню к тем, которые мозг этого человека испытывал несколько часов назад на работе) он, непонятно с какой целью (с его точки зрения офк, мы то понимаем зачем это) начинает выстраивать более эффективные тактики, время потраченное на выстраивание и оттачивание которых будет больше, чем время, за которое он пройдёт тот же самый, условно выбранный сегмент игры, играя так, как ему нравится... Проблема тут исходит из того, что такой работяга и трайхард переигрывающий дум в 10-ый раз на ультра найтмере играют в одну и ту же игру, используя одни и те же механики, те же пушки, ломают тех же врагов, и не может это всё ими ощущаться одинаково - это раз, а два: игра никак не подталкивает к перепрохождению в котором и раскрывается другая её сторона, изначально скрытая от обывателя, в виду малой его осведомлённости в работе механик игры...
"Большинство людей, заходя в игру, ищут себе лёгкую возможность получить удовлетворение от самого себя" - большинство людей заходя в Doom хотят увидеть Doom, а перфоманс дизайнеров. Выпускать фэнтезийную мобу под брендом Doom... Кармак приди и порядок наведи!
@@lkosuic4082, в Eternal появились боги, магия и демоны. Есть лор Doom 2016, лор Doom 3 и Библия Doom для классики, а Eternal нарушает все их устои. Чем не фэнтезя ?
@@lkosuic4082, нет, демонов не было. Игры всегда их подписывали их monsters, как и офицеров СС. Магию...порталы по щелчку пальцев, не ? UAC триллионы нефти в марсианскую базу вложила для *одного* портала. В Doom 1, 2, 64 и 3 "демоны" использовали космические корабли людей, а Ревенанты, Манкубусы, Спайдермайнды, и Кибердемоны созданы UAC. Икона Греха никогда не был на Земле, ибо в портал на Марсе он тупо не пролез, а в Eternal он по воле хренариста путешествует между мирами. Эти непринужденные порталы обесценивают весь Doom 2016, который был про закрытие *единственного* портала в Ад, ибо на кой ГГ шел закрывать дверь, если стены дырявые ? И да, самый ярый пример - в Doom 2016 был рельсотрон с научным описанием устройства в кодексе, а в Eternal у нас баллиста с "оно за гранью нашего понимания" в кодексе.
Латер на своём канале на тебя указал, ни о чем не жалею, видео отличное Вначале было душновато, но думаю потому что сравнивал (тезисы были одинаковые), а лейта подаче динамичнее Ком бля продвижения
ура, блять, сказано верно. Одно лишь то, что Eternal посвящают каналы, да и сам Хьюго Папа Мартин стримит свою игру каждый вторник (ну раньше точно) - говорит о том, что перед нами чуть ли не лучший шутер всех времен и люди его любят. В нем можно отдыхать иногда, чтобы войти в состояние потока и отвлечься - это многого стоит. Меня выбешивают мнения мол "КАМЕННЫЕ ИМПЫ - аааа, их не убить кроме как модом для дробовика", хотя по факту они умирают и от мода для балисты и от молота. Следующее... да вообщем мне лень описывать все, тут и текста не хватит, может книгу написать "Дауны о Думе"? Качественное мнение, авторитетное я бы сказал, единственное верное. Про "опытных журАНАЛистов": "Мне нравился дум 16г и не нравится Eternal, потому что ранее я мог пройти уровень с одним лишь обрезом" - уууууу сука... ------ Ах да, единственно с чем обосрались ID, так это со сложностью Ancient Gods 1 - на выходе имели очень легкие Slayer's Gate на уровне The Holt, затем через пару месяцев его усложнили с 3 Archiville на старте + 3 Blood Maykr + по-моему 3 Doom Hunter, ну и вишинка на торте - в конце после убийства мародера с духом внутри, вылетает 2ой мародер. Затем еще чуть спустя имеем 2 Archiville на старте + 2 Blood Maykr + 2 Doom Hunter и нет 2го мародера. Грустно и теперь мне кажется что то тут, то там поменяли упростили, если в оригинал еще можно сыграть не измененный, например вставив диск и не качая патчи, то вот допы - кто успел, тот попробовал былую сложность.
Я считаю, что нерфы по типу "убрать щупальца в болоте" - это норм. Слэйер гейт в Холте даже после патча все равно остается самым сложным в игре, по-моему. А что касается всех остальных (и явно лишних) изменений в TAG1, то они уже пообещали вернуть все как было. На самом деле люди нерф длц сильно утрируют. Мне в глаза бросилось разве что самое начало UAC Atlantica и одержимый барон перед одной из арен в болотах, которого заменили на импа (хотя если уж заменять его кем-то другим, то hell knight или dread knight был бы логичнее).
@@petapd аааа, думал просто дух багнул и в импа вселился в этот раз, такое бывает, а ведь даже приготовился уже по живой бочке стрелять, чтобы в барона полетел, а тут имп, я такой "WAT? What the fuck?"
Не всем нужно вознаграждение за их крутой геймплей. Мне просто круто бывает представить себя в образе ассасина способного останавливать время и делать все что душе угодно. Za WARUDO. А да кстати в думе тебя игра заставляет менять орудие на более высоких сложностях, либо ты будешь умирать часто
В то время как крупные каналы поливали говном игру не разобравшись в ней, мелкие каналы типо тебя выпускают такие замечательные и честные обзоры, спасибо за это) Сам я игрой очень доволен(4 раза прошёл)
Как Боженька смолвил , автор ни капли воды не упомянул зато все самое главное упомянул так что это однозначно лукас ну и двойной лукас за трек в конце видоса который в дум комьюнити уже получил свою ассоциацию с теми людьми которые не осилили думчанский.
а что такое дум, если почти каждая игра в серии куда-то в свою сторону идет? первые две части почти одинаковы, тройка в хоррор ушла, 2016 - что-то среднее и не особо отполированное в некоторых местах, но отнюдь не плохое; этернал - в геймплей аркадного характера... на все воля разработчиков, лол
@@diemneumeret я прочитал, что ты пишешь "все ждали новый дум", а потом "я ждал новый дум". так "все", или "ты"? а затем говоришь про уродство арен и скроллинга, хотя этого хватало и в 2016, к чему вполне можно было приспособиться, и в который ты, судя по всему, не играл.
Уважаемый видос) Когда ты начал перечислять все возможности разных модов - мне прям обидно что сам мало экспериментировал. Но я промотал так что оставил себе немного) П. С. Да, я от литра
Отличное видео (спасибо летеру) хотелось бы добавить пару моментов. не понимаю претензии к колесу оружия, я думаю что это легальный чит, так как эта штука позволяет замедлять время в ситуациях когда мозг буквально кипит. А для меня, это и спасение поскольку в стрессовых ситуациях я путаюсь в кнопках. проще говоря мне нужно видеть что я выбираю. если я не вижу кнопок я часто тыкаю не туда. Но на счёт патронов я более чем согласен. Когда ты их посчитал поштучно я и вовсе офигел насколько их много. сам время от времени ставил подобные эксперименты на разных участках уровней. а потом и вовсе нашёл видос на западном ютубе где чувак наглядно показал что ВСЮ игру можно пройти без бензопилы. При чем самым сложным уровнем без бензопили по его мнению оказался уровень гнезда на Земле. а это толи третий то ли четвёртый уровень. Рекомендую ознакомится
>Журналисты > Должны разбираться Игрожур стремительно скатывается с неумением и нежеланием играть, чемоданами от разрабов и ненавистью к своей аудитории
@@lkosuic4082 Конечно влияет, потому что определенные сеттинги сразу руинят игру как бы отличной ее механика не была. Просто ты с такими играми не встречался. пока еще. Но встретишься если лет 30 поиграешь.
@@ИльяСадчиков-ь6е ты говоришь что это проблема > естественно я будут писать контр тому почему это не проблема. Вдобавок эстетика дума - это разные направления того какие аспекты берет из 93года и возводит их в свою интерпретацию
[комментарий рукожёпа] Ролик хорош, обзор поездат, игра окуненно-щучная, есть одно "но" для геймера в ранге ниже, чем среднестатистический (играю редко и даже в тех же [о узас!!!] AWармата есть иногда проблемы по поиску wasd после переключения на 1234 снарядов не глядя, не говорю уже про стили в DMC 4 или 5) - я прикинул, какая должна быть раскладка.... в раскладке z, x, c, v не использовал никогда - пиздец какая неудобная штука (всегда переназначаю с этих кнопок), да и с 1, 2, 3, 4 тож проблема бывает... на мыши никогда не пользовался доп кнопками... у такого нуба как я просто кнопок не хватит то есть qwer asdfg shift ctrl мышь 12 и колесо уже заняты... ебаца-улыбаца... пойду руки на помойку выброшу.... а иногда поиграть хочется... спасибо за труд!!! пойду еще чего посмотрю на канале)))
Недавно видел стримера, который последнее DLC на ультра-кошмаре проходил, играя с геймпада, и ничего вроде - в тот момент он уже на боссе был В игре очень много настроек управления для геймпадов, кастомное колесо выбора оружия и всё такое
Сделал канал в телеге. Если интересно обсудить игры и похихикать с низкокачественных щитпостов, вам сюда: t.me/petapdtg
UPD. С последними патчами "no target" и не срабатывающий бладпанч пофиксили.
UPD2. Спустя время до меня дошло, что внутриигровой сезон-пасс - это всё-таки проблема, поскольку с каждым новым патчем вес игры увеличивается на 1-2 Гб. На релизе она весила 37, сейчас уже почти 90, т.е. более чем в два раза. В целом у игры очень серьезные проблемы с выборочной установкой контента. Хочешь поиграть только в первый аддон, допустим (который был заявлен как standalone) - качай всю игру. Не хочешь загружать обновление с очередным сезон-пассом, потому что все равно не собираешься получать из него награды, а скины в принципе не используешь - вообще поиграть не сможешь. В ролике мне следовало акцентировать на этом внимание, но тогда я об этом особо не задумывался (возможно потому, что весила игра тогда сравнительно немного).
Несколько моментов, которые хочу обозначить, в том числе касаемо содержания ролика:
- В игре я использую несколько модов - на HUD (который сочетает элементы пресета UAC и стандартных цветов интерфейса) и FOV моделей оружия. Также часть геймплея я записывал с модом Enemy Randomizer (из названия понятно, что он делает). Ссылки на моды (и некоторые другие штуки) есть в описании под роликом.
- Кадры из игр в начале видео взяты рандомно и не обязательно имеют отношение к тем проблемам, о которых я говорю, в том числе пример Dishonored (уровень хаоса в зависимости от стиля игры можно было бы приплести, но я прошел эту игру давно и всего один раз, поэтому не хотел делать поспешных и неправильных выводов);
- Энергощит конечно нельзя назвать недооцененным модом. Однако я видел, что его используют в целом реже, чем мобильную турель, поэтому решил сказать о нем пару слов. Тем более о том, что он защитает от урона от падения и той же лавы, знают не все.
- Забыл упомянуть о том, что стаггер на врагах срабатывает и просто при высоком DPS'е, выдаваемым некоторыми видами оружия. Так, например, я застаггерил Тирана на 15:00 и Пинки на 21:55 с помощью двустволки.
- Я не сказал ни слова про сюжет/лор, потому что видос не об этом, и я не слишком в нем заинтересован. Он вполне хорошо работает чисто как оправдание происходящего на экране, и мне этого хватило.
Это прозвучит не очень, но ещё видео будут в будущем или нет ?
@@vladoprya5239 будут
Жаль, было-бы интересно узнать твоё мнение о корожинах)
мужик, зависимость анимаций от частоты кадров в шутерах существует издревле, даже в контре, которая как бы пвп шутан ты будешь быстрее релоадиться, так что тут нет ничего удивительного и более того в огромном количестве игр все завязано именно на кадры, а их количество аффектит геймплей. Это норма.
@@petapd а будут ли ещё видео по думу?
Найс контент
Ауесом обзор
😳👉👈
Да, я с этим точно согласен
Господа! Мне кажется у нас формируется комьюнити крутейших каналов.
мне кажется, или ты сипздел его тейки?
Я тут по рекомендации от Later и не пожалел об этом
наконец-то хоть кто-то осветил проблему столь важную в наше время, а именно синдром папича или “боже почему разрабы душат и не дают играть мне как я хочу”, видос отличный, как и канал в целом
бляя, теперь я знаю как такую болезнь называть, спасибо тебе.
когда секиро вышел, у многих этот синдром появился
Синдром папича, надо запомнить
Главное помнить, что ты не сможешь нанести сам себе слишком большой урон. Инстинкт самосохранения тебе просто не позволит этого сделать 😏
По факту
Хз, кто такой Лэйтер, лично мне это видео порекомендовал ютуб, и это тот редкий случай, когда он кинул в релэйтед скрытый гем, отличная речь и суть ролика, от меня лойс.
Чувак, ты один из тех самых непопулярных, редких, но всё-таки бриллиантов, я уважаю тебя за то, что ты работаешь не на широкую аудиторию, а именно на локальные темы
я даже удивлен что такой контент собрал меньше 1к просмотров, хороший звук, внятная речь, без воды и т.д ты реально классный канал
Ну качество звука не очень, хуевый микро видимо. Но согласен, видос пиздатый.
Боже, всё что ты сказал ещё давно вертелось у меня в голове, и наконец то я нашёл подобный видос. Я вообще не понимал притензий обзорщиков которые не только не разобрались в механиках дума, но и банально игру полностью то не прошли (хотя геймплей в думе раскрывается только на последующих прохождениях и мастер-левелах). Дум меня затянул уже как на 500 часов, и мне до сих пор интересно изучать его механики, придумывать разные способы прохождения арен и убийства демонов. Такой глубокой механики я ещё не видел в шутерах.
Штука в том, что 2016 мне понравился больше, чем Eternal. Но впервые вижу внятно сформулированную точку зрения о том, почему Eternal - хорошая игра.
Господи, автор просто все мои мысли передал нытикам. Все что можно было бы добавить, та это возможность отключить для усложнения подсветку демонов для глорикиллов и новый эффект оглушения. Играю на 60 кадрах, поэтому кроме бага с таргетом бензопилы и бага с кровавым ударом не замечал. Проходил игру на ультра жестокости в день выхода, было норм, но как только вышла первая длц и я начал нормально так получать пизды на той же сложности (хотя уже осилил кошмар), начал учиться игре по новой, быстрой смене оружия, комбить. И игра моментально раскрылась по новой. Начал юзать мод на щит а не турель, тут же и луч плазмы раскрылся, так и с выходом второй длц разработчики показали, что и ротор на шотгане тоже топ. Автору фуру лайков, срочно!
TheDRZJ--later--Ретард
Спасибо Дрю за два новых интересных канала)
Насчет смены гранат во время анимации - вообще не понимаю, зачем, при наличии 2 видов гранат, использовать 2 кнопки, чтобы на одну запускать гранату, а на вторую менять их тип.
Ведь можно просто назначить по кнопке на каждый вид гранаты и установить небольшой тайминг кулдауна для запуска гранаты.
Пол часа прошли как 5 минут. Слушать приятно, голос мягкий, но поставленный и чёткий, не мямлишь. Жду видео про дум на 2 часа, буду смотреть с упоением. Красавчик, keep going.
Спасибо Латеру за наводку, приятный голос и отличная структура повествования. Определённо лайк и подписка)
Все видео корчился от боли. Стаггер и фолтер - Не путай их ПОЖАЛУЙСТА! Стаггер - состояние демона, в котором он открыт для Глори килла. Фолтеринг - недолгое оглушение демона гранатой, ракетой, большим уроном и тд, открывающее демона для атаки. А так контент годный, спасибо
Я в курсе, но решил излишне не душить терминами
Да и слово "зафолтерить" как-то смешно звучит для меня, хз
Заглянул от лейтера, не пожалел. Подписываюсь, пили дальше такие же качественные обзоры)
Поддерживаю все слова Эмиля
Нерфить мародёра?! Серьезно были такие жалобы ? Да мародер это чуть ли не лучший NPC всех шутеров! Это достойный противник, который также быстр, как и сам игрок и может нехило навалять без должной сноровки ... Я ждал Eternal - и оплатил предзаказ и как по мне игра полностью себя оправдала. Я ждал экшен вроде DOOM II или Brutal DOOM и это всё есть в Eternal. И я очень удивлен, что столько негатива у Eternal - ведь игра по факту вернулась к своим корням )
Обзор крут - спасибо)
Рад приветствовать вас в общине свидетелей Етернала, брат мой. На удивление много времени ру сегменту понадобилось что-бы начали появляться годные обзоры дума.
Шикарный обзор, как и Doom Eternal. Был настроен скептически после просмотра всяких обзоров и игры в Дум 2016, но поиграв в Doom Ethernal полностью изменил свое мнение. Стоит только придрочиться к игре и аннигиляция демонов становится похожей на медитацию. Криворукость и тормознутость мешает играть конечно, но даже так играется новый Дум на 10 из 10.
Единственный нормальный обзор, а не нытьё! Жалко то, что сейчас некоторые люди совсем потеряли желание ИГРАТЬ в игры... Я СЕРЬЁЗНО! Я видел стримера, который проходил этёрнал на минимальной сложности и бегал ЧИСТО с двустволкой! Естестн он перед этим прошёл дум 2016... И, цитирую его слова "Вот если бы в этёрнале НЕ БЫЛО добиваний, бензопилы и были бы бесконечные патроны, то было бы збс" и он ещё жаловался, что игра однообразная... Я хуею с таких персонажей... Респект тебе за то, что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ, кто РЕАЛЬНО сделал ОБЗОР на этёрнал!
Кстати на счёт багов с блад панчем и бензой... Их не пофиксили! С бладпанчем разрабы сами говорили, что хз как это фиксить, а с бензой - всё обещают, но никак не дождёмся.
Ну если раньше пила могла раза три подряд не зарегать, то сейчас стала только один раз максимум, и то нечасто. А бладпанч просто стал работать всегда, даже когда не надо. По крайней мере у меня так
@@petapd с бладпанчем тоже замечал то, что он стал парой работать даже когда не надо. Но это единичные случаи. Я вот всё ещё помню то, как сдох на ультра найтмере во втором DLC от киберманкубуса, на которого 4 РАЗА БЛЯТЬ НЕ СРАБОТАЛ БЛАДПАНЧ!
Отличное видео. Я очень расстроен тем, что прекрасное видео очень мало кто посмотрит. Тяжела жизнь маленького канала. Но, автор, продолжай делать такие хорошие видео стабильно, если тебе действительно нравится этим заниматься, твоя верная аудитория со временем вырастет. Я в тебя верю, и у тебя получится.
блин, чувак, тот факт, что ты так редко выпускаешь видосы - это, сцука, преступление, максимально годный контент!
За указание саундтреков отдельная благодарность)
ПОПРОБОВАЛ ЭТЕРНАЛ, и мне не зашли прыжки, я все время падаю и в итоге погибаю, даже без демонов
Хорошее видео, держи лайк и коммент для поддержки.
Но старайся громкость дорожек нормализовывать, потому что всё звучит довольно тихо. И ещё такая подсказка - если видео апскейлнуть до 1440п, то можно таким образом обмануть ютуб, и он выдаст тебе кодек по-лучше, и тогда те же 1080п в этой версии будут смотреться лучше, чем простые 1080п (без апскейла). Разумеется, деталей это не добавит, но сжатия и артфактов будет меньше, и картинка чище (что особенно заметно на подобных видео, где постоянно что-то активно мельтешит).
попробую, пасибо
Наткнулся на перезапуск серии совсем недавно и решил тоже сделать видос. А тут увидел это, теперь сижу и думаю, а нужен ли видос, автор практически все мои мысли озвучил xD
Ты вернулся! Да ещё и с обзором, хорошим притом. А не очередное мнение, игра Г потому что не могу играть с одной двустволкой! Хоть кто-та взял и разобрался в игровых механиках, подобных видео сейчас мало особенно в русском сегменте ютуба. Но что-то меня не туда понесло, ролик классный и хорошо что ты вернулся.
Неужели я смог дожить до этого момента?
Очень жалко что многие игры на дефолтной сложности не стимулируют ни к чему, в них прекрасные механики, но зачстую нужны они на высоких сложностях и многие игроки до такого не добираются. Это ужасно. А лично я кажется нашел отличного чувака с приятным голосом и очень толковым взглядом на мир и индустрию( с которым я во всём согласен) и подписался) Я часто испытываю испанский стыд за половину современных геймеров и их "особое профессиональное мнение ".
Годное видео по Этерналу в ру-сегменте? Внезапно.
Приятно среди многообразия поверхностного и посредственного найти такой глубокий и интересный обзор. Later'у спасибо за наводку, автору респект и плюс подпыщик))
Обожаю Doom Eternal. Играя в оригинальный DOOM 2016 я ощущал... ничего... мне игра не особо зашла. Я не люблю бездумно стрелять, а именно это и требовала та игра, отчего я много умирал. Eternal стал глотком свежего воздуха для меня... даже жалко, что нет мощного ПК и я играю на Сыче. Да, управление гироскопом сглаживает углы, но смотря некоторые ролики от профи я сильно огорчаюсь, что некоторые комбо, как бы я не хотел, я не смогу выполнить на Сыче. Слюнки текут и зависть пробирает... хотя и не сильно жалуюсь. Я достаточно скиловый, чтобы на кошмаре проходить первые два мастер уровня без смертей, так что всё вполне приемлемо) Жду DLC, ибо к нам их ещё не завезли(
*и надеюсь, что когда завезут, завезут не пофикшенные, хочу посложнее, а не то, что сделали с уровнями DLC после выхода второй части*
Рад, что жив. С удовольствием глянул видос, надеюсь, что не последнее в этом году
Пришел от латера, очень годные видеоэссе на темы конкретных игр, подписался
Бля, я даже не знаю что добавить. Абсолютно все сказано по факту, в отличии от большинства обзорощиков продавцов говна, все по делу. Однозначно лайк. Молодец!
Ставлю огромный и жирнющий класс автору. Такой подробный разбор механик вызывает щенячий восторг у моих казуальных ручек, которые всё равно остались в восторге от Doom: Eternal. Мне кажется, многим игрокам, которые не могут осилить подобные проекты стоит просто принять тот факт, что им не нужно злиться на игру за то, что она им не поддаётся. Разные сложности для этого и существуют даже в самом Doom'е: подбери нужную и получай удовольствие, даже если твои руки растут ниже уровня пояса.
Шикарный и очень подробный обзор, 28 минут пролетели незаметно
Красава! А-то послушал 2х белорусов и аж грустно стало. А ведь они и правда в играх разбираются. Игра действительно очень скиловая и годная. Единственное что механика Темного Владыки похожа на мародера, можно было боевку с ним сделать более интересной. Например каждый раунд нас бы кидали в разные уголки ада с разными аренами либо же отбивания частей брони меняли поведение босса как это было с тем же Гладиатором.
Второе длц вообще кажется недоделанным, видимо из-за того, что идам надо было уложиться в сроки Year One Pass'a. Насчет белорусов ничего не могу сказать кроме того, что мне их "аналитики" Этернала вполне хватило, чтобы понять, хорошо они разбираются в играх или плохо.
@@petapd, так видно, что большинство людей - это стадо, которое не умеют анализировать. Меняют мнение за счет других людей, но при этом эти же люди могут говорить полную субъективную хуйню
@@lkosuic4082 так и есть, интеллектуалов в нашем мире очень мало
Слушать этих двоих себя неуважать.
-Спустя все эти годы?
-Всегда...
17:14
Если для вас ЭТО НЕДОРАЗУМЕНИЕ ГЕЙМДИЗАЙНА ОТ РАЗРАБОВ 90-ЫХ - платформинг.
То Doom Eternal - фортнайт.
Подписываюсь под каждым словом в видео ролике!
Спасибо Later посоветовал годный канал, жаль что такие каналы очень редко попадают в рекомендации да и найти самому трудно, лайк подписка, спасибо за контент жду новых видосов
Надеюсь контент будет выходить регулярно
18:53
А вот это типа МУЛЬТЯШНО?
А сравните с Shadow Warrior classic, Дюк Нюкемом и Сэмом, тех же лет.
Насколько он теперь МУЛЬТЯШНЫМ будет?
Чётко)) То, что и желаешь увидеть в обзоре на данную игру - рассуждение о геймплее. Так держать!)
В целом, твои поинты про doom eternal бфли бы весомыми и аргументированными, если бы не длц, которое показало к чему именно разработчики стремились в итоге. Как раз таки не к аккуратному подталкиванию к экспериментам, а к жестким границам и уничтожению одного врага одним видом стрельбы. Для примера праввильного геймдизайна в этом ключе я бы указал скорее bulletstorm. Где разработчики мягко подталкивают к экспериментам с помощью оценок
Чувак отличный видос , ты очень талантлив. Не бросай это дело , у тебя отлично поставлен голос и говоришь по делу.
1:50 Была в Quake. Вот уж где менеджмент ресурсов играет ключевую роль.
Мне надо было уточнить, что я говорю именно про синглплеер, а так ты прав конечно
спасибо, что живой
Привет тебе от Later-а, пришёл по его рекомендации)
Ссмотря как щит вылазиет перед собой инстинктивно, кажется что он защищает только место куда ты смотришь, В ИГРЕ ГДЕ ТЕБЯ СО ВСЕХ СТОРОН АТАКУЮТ. Им необходимо было показать со всех сторон его)
Тоже самое с станером. Казалось что если перестанишь станить - то демон тут же очухается
Тоже самое с мародёром - казалось, что его застанить невозможно(как многих босов в играх, которые мне попадались), отчего сражение с ним было прям сложным.
И с хуком казалось что только вперед тащит
Обычно игроки любящие шутер, не играют платформы и не любят их. Это действительно не особо было нужно игре
На счет интрфейса тоже не правда) Как раз мультяшно летающие оружие или броня это серьезный сэм 1 и первые думы) Гораздо лучше было с этим в 2016, как раз современнее и серьезнее)
Твой обзор мне почему-то понравился больше лейтеровского. Я в последнее время играю во всё меньше игр, видимо начинают вырабатываться вкусы и предпочтения. Играть в Eternal это и вправду не обычный экспириенс. Причём именно геймплейный и не затяжной. То есть например в кингдом каме тоже были геймплейные нововведения, но они были больше про содержание воина, бытовуху, хотя и боёвка была оригинальной, она сильно зависила от твоей жизни вне поле боя. А то, что я испытал в Eternal я иногда испытываю в инди-играх, но в основном это конечно же не шутеры, а именно инди по определению. Сейчас у меня круг каналов, которые я смотрю значительно сузился и теперь мне приходится очень много думать и задаваться вопросами. Главным из них является: "А правильно ли я играю в игры?". Вообщем, как я понял, сейчас я иду по правильному пути. Он сложен, но я обязательно начну ценить геймплей и процесс в играх. Очень на это надеюсь. Спасибо за такие ролики, они очень помогают определится и как-то возвращать чувство, когда играть интересно. Спасибо
Пришел от Лэйтера и сразу подписался. Видео просто огонь, такого рода глубокий анализ сейчас большая редкость, огромное спасибо за видос!!!
Как бы да, но про ту же бензопилу. Потребовалось её использовать 6 ращ за прохождение, но если бы разрабы просто убрали боеприпасы с арены полностью, то безнопилы хватало бы с головой и про запас
Лично мне сама игра тоже очень зашла. Отличная динамика, хорошо построенные арены, и просто фан.
Вот щас как раз её добиваю на ультра-жестокости.
А автору желаю здоровья, и успеха в дальнейшем.
С мнением о doom eternal я согласен, хотя стилистика интерфейса и некоторых эффектов меня вымораживает (к примеру: патроны, выбиваемые из врагов, на кой ляд их сделали разного цвета? Типо я подойду и буду такой: хмммм какие же мне патроны выбрац), а вот на счёт doom 2016, фих знает. Я считаю, что он, doom 2016, не настолько хуже eternal: я так же применял все виды оружия (ладно, кроме пистолета, я же не спидрунер), грены, bfg, если припирали, делал брр брр безопилой (даже на больших противниках, что в eternal непозволительная роскошь, та и зачем?). Было практически также драйвово, как и в eternal, да меньше глубины, делает ли doom 2016 другим, да. Хуже? Не думаю.
Вот такие пироги.
Пришел от later'а. Чувак, крутое видео, пили ещё
У тебя талант, бро. Давай, не пропадай там надолго.
Пришёл от later. Шикарный канал
Одно из лучших видео(а посмотрел я их дофига) по лучшей игре, спасибо тебе)
Годно)
Будем ждать следующих роликов)
Это что, человек действительно поиграл в игру и как следует во всем разобрался перед обзором? Так можно было?
Там ещё забавный баг есть... и его вроде не пофиксили.
Колесо выбора оружия замедляет время, но... НЕ уменьшает урон, наносимый летящим зарядом БФГ.
А плазма БФГ при выбранном и поддерживаемом колесе (просто туда-сюда водим между пушками) летит ооочень мееедленно...
Причём, чем больше у тебя ФПС - тем больше дамага наносит плазма, ага.
Так что все боссы (кроме, пожалуй, Мародёров - эти как были г*внюки по жизни, так и остались) проходятся буквально на раз-два, лишь бы был ФПС-9000 и пара зарядов к нему... ой, то есть, БГФ-9000, конечно же!...
Да и любую толпу любых противников можно буквально аннигилировать ("Щелчком пальцев..." (с) Танос), если только демон не задефается по-полной...
P.S. Лайк, подписка, годный контент, пошел смотреть другие видосы, наверняка что-то интересное...
Этот баг еще с дума 2016
6:00 так вот именно что мародера нужно убивать только одним определенным образом, этот моб просто ломает всю игру, плюс там просто дохренище дисбалансных моментов
видимо игра довольно сильно изменилась, потому что играл я в нее чуть ли не на старте
Обзоры от игровых журналов/сайтов на большие игры с вариативностью прохождения, игровых механик практически бесполезны.
Игрожурам дают прессверсии, которые нужно пройти за небольшое количество времени (здравствуйте 90% обзоров Sekiro, которые обзорщики просто не смогли осилить до дедлайна не говоря об опциональном боссе - Демоне ненависти), а если и проходят, то "голопом по Европе" чтобы только успеть (попробуйте пройти RDR2 за неделю-две - люди реально "кранчили прохождение игры" и спали по 3-4 часа в сутки, просто чтобы пройти сюжет к дате спадения эмбарго).
Doom Eternal для "объективного" обзора нужно было бы пройти минимум на каждом уровне сложности (ну, разве что легкий уровень можно пропустить), чтобы дать оценку и как для казуального прохождения, так и для более хардкорного. А еще лучше пройти используя только одним-двумя стволом с определенными модификациями, чтобы не "попробовал, осознал, убрал и не пользуюсь", а именно раскрыл потенциал каждой пушки. Это еще без учета использования каждого пассивного перка/руны (можно до 3 из 9 поставить в активные слоты)...
Короче, считать, что из обзоров на Doom Eternal, которые появлялись в даты выхода игры, можно получить действительно обзор игры и ее механик - это все равно, что верить, как человек, который прошел Diablo 2 один раз на нормале за одного персонажа, сможет вам рассказать про все классы, все их умения и их сочетания, виды оружия и их свойства, синергию персонажей в кооперативе и добавит все рецепты хорадрического куба.
Поддержим маленький канал! Привет от later'a!
На-ко-нец-то хД Спасибо за видео. Долго ждал и абсолютно не жалею, что не не отписался!
Моё увожение господину литру за поддержку качественного контекта, лайк подписка колокольчик, топи дядь!
21:32 скорее всего игра изначально делалась сначала для консолей, и они позже просто сделали пк версию из консольной версии. Этому свидетельствует то, что если фпс выше 60, то больше багов + Разница между высокой и низкой графикой в настройках практически нет
Очень годный видос, смотреть интересно, голос приятный, текст хороший. У тебя есть потенциал!
Спасибо литру за рекомендацию)
9:45 в той же степени в которой это является проблемой, такое поведение масс является прогнозируемой закономерностью... Большинство людей, заходя в игру, ищут себе лёгкую возможность получить удовлетворение от самого себя. Трудно представить себе самого обычного, такого, усреднённого человека (не задрота, трайхарда, минмаксера, спидранера и тд...), который пришёл вечерком с работы, и вместо того чтобы получать ничем не контролируемый фан (то есть прилагать не слишком маленькие усилия, чтобы победа не чувствовалась хоть на толику значимой и заслуженной, но и не слишком большие чтобы работа мозга по выстроению тактики и сосредоточенность для быстрой реакции приближались по уровню к тем, которые мозг этого человека испытывал несколько часов назад на работе) он, непонятно с какой целью (с его точки зрения офк, мы то понимаем зачем это) начинает выстраивать более эффективные тактики, время потраченное на выстраивание и оттачивание которых будет больше, чем время, за которое он пройдёт тот же самый, условно выбранный сегмент игры, играя так, как ему нравится... Проблема тут исходит из того, что такой работяга и трайхард переигрывающий дум в 10-ый раз на ультра найтмере играют в одну и ту же игру, используя одни и те же механики, те же пушки, ломают тех же врагов, и не может это всё ими ощущаться одинаково - это раз, а два: игра никак не подталкивает к перепрохождению в котором и раскрывается другая её сторона, изначально скрытая от обывателя, в виду малой его осведомлённости в работе механик игры...
"Большинство людей, заходя в игру, ищут себе лёгкую возможность получить удовлетворение от самого себя" - большинство людей заходя в Doom хотят увидеть Doom, а перфоманс дизайнеров. Выпускать фэнтезийную мобу под брендом Doom... Кармак приди и порядок наведи!
@@Malalit, с чего ты взял, что дум - это фэнтези?
@@lkosuic4082, в Eternal появились боги, магия и демоны. Есть лор Doom 2016, лор Doom 3 и Библия Doom для классики, а Eternal нарушает все их устои. Чем не фэнтезя ?
@@Malalit, демонов не было в думах? Боги = фэнтези? И где ты увидел там магию?
@@lkosuic4082, нет, демонов не было. Игры всегда их подписывали их monsters, как и офицеров СС. Магию...порталы по щелчку пальцев, не ? UAC триллионы нефти в марсианскую базу вложила для *одного* портала. В Doom 1, 2, 64 и 3 "демоны" использовали космические корабли людей, а Ревенанты, Манкубусы, Спайдермайнды, и Кибердемоны созданы UAC. Икона Греха никогда не был на Земле, ибо в портал на Марсе он тупо не пролез, а в Eternal он по воле хренариста путешествует между мирами.
Эти непринужденные порталы обесценивают весь Doom 2016, который был про закрытие *единственного* портала в Ад, ибо на кой ГГ шел закрывать дверь, если стены дырявые ?
И да, самый ярый пример - в Doom 2016 был рельсотрон с научным описанием устройства в кодексе, а в Eternal у нас баллиста с "оно за гранью нашего понимания" в кодексе.
Однозначно прекрасный видеоролик, спасибо.
Латер на своём канале на тебя указал, ни о чем не жалею, видео отличное
Вначале было душновато, но думаю потому что сравнивал (тезисы были одинаковые), а лейта подаче динамичнее
Ком бля продвижения
Круто! Спасибо за обзор!
Проведешь обзор Таркова?
ура, блять, сказано верно. Одно лишь то, что Eternal посвящают каналы, да и сам Хьюго Папа Мартин стримит свою игру каждый вторник (ну раньше точно) - говорит о том, что перед нами чуть ли не лучший шутер всех времен и люди его любят. В нем можно отдыхать иногда, чтобы войти в состояние потока и отвлечься - это многого стоит.
Меня выбешивают мнения мол "КАМЕННЫЕ ИМПЫ - аааа, их не убить кроме как модом для дробовика", хотя по факту они умирают и от мода для балисты и от молота. Следующее... да вообщем мне лень описывать все, тут и текста не хватит, может книгу написать "Дауны о Думе"?
Качественное мнение, авторитетное я бы сказал, единственное верное. Про "опытных журАНАЛистов":
"Мне нравился дум 16г и не нравится Eternal, потому что ранее я мог пройти уровень с одним лишь обрезом" - уууууу сука...
------
Ах да, единственно с чем обосрались ID, так это со сложностью Ancient Gods 1 - на выходе имели очень легкие Slayer's Gate на уровне The Holt, затем через пару месяцев его усложнили с 3 Archiville на старте + 3 Blood Maykr + по-моему 3 Doom Hunter, ну и вишинка на торте - в конце после убийства мародера с духом внутри, вылетает 2ой мародер. Затем еще чуть спустя имеем 2 Archiville на старте + 2 Blood Maykr + 2 Doom Hunter и нет 2го мародера. Грустно и теперь мне кажется что то тут, то там поменяли упростили, если в оригинал еще можно сыграть не измененный, например вставив диск и не качая патчи, то вот допы - кто успел, тот попробовал былую сложность.
Я считаю, что нерфы по типу "убрать щупальца в болоте" - это норм. Слэйер гейт в Холте даже после патча все равно остается самым сложным в игре, по-моему.
А что касается всех остальных (и явно лишних) изменений в TAG1, то они уже пообещали вернуть все как было. На самом деле люди нерф длц сильно утрируют. Мне в глаза бросилось разве что самое начало UAC Atlantica и одержимый барон перед одной из арен в болотах, которого заменили на импа (хотя если уж заменять его кем-то другим, то hell knight или dread knight был бы логичнее).
@@petapd аааа, думал просто дух багнул и в импа вселился в этот раз, такое бывает, а ведь даже приготовился уже по живой бочке стрелять, чтобы в барона полетел, а тут имп, я такой "WAT? What the fuck?"
Не всем нужно вознаграждение за их крутой геймплей. Мне просто круто бывает представить себя в образе ассасина способного останавливать время и делать все что душе угодно. Za WARUDO. А да кстати в думе тебя игра заставляет менять орудие на более высоких сложностях, либо ты будешь умирать часто
Отличное видео бро, глянул доходчиво и понятно всё описал в игре , сам собираюсь её проходить. Doom 2016 мне зашёл, а эта судя по обзору еще лучше +
Годно, захотелось поддержать видос десятком лайкосиков и тучей подписок
В то время как крупные каналы поливали говном игру не разобравшись в ней, мелкие каналы типо тебя выпускают такие замечательные и честные обзоры, спасибо за это)
Сам я игрой очень доволен(4 раза прошёл)
Наверное для консолей
Как Боженька смолвил , автор ни капли воды не упомянул зато все самое главное упомянул так что это однозначно лукас ну и двойной лукас за трек в конце видоса который в дум комьюнити уже получил свою ассоциацию с теми людьми которые не осилили думчанский.
чел просто все ждали новый дум, а не новую доту
а что такое дум, если почти каждая игра в серии куда-то в свою сторону идет?
первые две части почти одинаковы, тройка в хоррор ушла, 2016 - что-то среднее и не особо отполированное в некоторых местах, но отнюдь не плохое; этернал - в геймплей аркадного характера...
на все воля разработчиков, лол
@@Esik0v что то типа первых думов, вроде брутал дума и 3 части, главно без скролинга оружия и аренок, это нереальное уродство и не дум
@@diemneumeret а что мешает сидеть в брутал или третьем думе и не просто держать свое мнение при себе, не нагоняя ерунды на игру?
@@Esik0v ты наверное не прочитал мой комментарий, и пишеш глупости, там написанно что я ждал новый дум, хотел получить новый дум. новый. дум.
@@diemneumeret я прочитал, что ты пишешь "все ждали новый дум", а потом "я ждал новый дум".
так "все", или "ты"?
а затем говоришь про уродство арен и скроллинга, хотя этого хватало и в 2016, к чему вполне можно было приспособиться, и в который ты, судя по всему, не играл.
Отличное видео, спасибо Later за рекомендацию.
Уважаемый видос)
Когда ты начал перечислять все возможности разных модов - мне прям обидно что сам мало экспериментировал. Но я промотал так что оставил себе немного)
П. С. Да, я от литра
Толковый обзор. Думаю дам игре еще 1 шанс.
Желаем удачи тебе
Название не обмануло смотрю разбор через год
Отличный ролик. Успехов и процветания!
Очень хорошее видео.
Спасибо Лэйтеру )
Спустя столько лет? Всегда.
Отличное видео (спасибо летеру)
хотелось бы добавить пару моментов.
не понимаю претензии к колесу оружия, я думаю что это легальный чит, так как эта штука позволяет замедлять время в ситуациях когда мозг буквально кипит. А для меня, это и спасение поскольку в стрессовых ситуациях я путаюсь в кнопках. проще говоря мне нужно видеть что я выбираю. если я не вижу кнопок я часто тыкаю не туда.
Но на счёт патронов я более чем согласен. Когда ты их посчитал поштучно я и вовсе офигел насколько их много. сам время от времени ставил подобные эксперименты на разных участках уровней. а потом и вовсе нашёл видос на западном ютубе где чувак наглядно показал что ВСЮ игру можно пройти без бензопилы. При чем самым сложным уровнем без бензопили по его мнению оказался уровень гнезда на Земле. а это толи третий то ли четвёртый уровень. Рекомендую ознакомится
"насколько их много" - в Doom 3 к дробовику шло 320 патронов. 40 патронов...о да, много😂
>Журналисты
> Должны разбираться
Игрожур стремительно скатывается с неумением и нежеланием играть, чемоданами от разрабов и ненавистью к своей аудитории
Основная проблема этой части находится в области эстетики и сюжета. DE - это фэнтази, а мы, старики, хотим horror sci-fi про Марс. Как в детстве было!
Это не проблема игры, это твоя проблема, потому что сеттинг сам по себе не влияет хорошая игра или плохая
@@lkosuic4082 Конечно влияет, потому что определенные сеттинги сразу руинят игру как бы отличной ее механика не была. Просто ты с такими играми не встречался. пока еще. Но встретишься если лет 30 поиграешь.
@@ИльяСадчиков-ь6е сеттинг - вещь субъективная.
@@lkosuic4082 Чувак, ты вообще мой ответ осмыслил. Я не говорю плохая игра или хорошая. Я говорю, что Итернал это НЕ ДУМ по своей эстетике. Отражаешь?
@@ИльяСадчиков-ь6е ты говоришь что это проблема > естественно я будут писать контр тому почему это не проблема.
Вдобавок эстетика дума - это разные направления того какие аспекты берет из 93года и возводит их в свою интерпретацию
Ладно, теперь это лучший обзор, что я видел
Хорошая работа. Успехов
Пятое слово для ютуба
Емкий, увлекательный и очень познавательный ролик, подписка однозначно
[комментарий рукожёпа]
Ролик хорош, обзор поездат, игра окуненно-щучная,
есть одно "но" для геймера в ранге ниже, чем среднестатистический (играю редко и даже в тех же [о узас!!!] AWармата есть иногда проблемы по поиску wasd после переключения на 1234 снарядов не глядя, не говорю уже про стили в DMC 4 или 5) - я прикинул, какая должна быть раскладка....
в раскладке z, x, c, v не использовал никогда - пиздец какая неудобная штука (всегда переназначаю с этих кнопок), да и с 1, 2, 3, 4 тож проблема бывает... на мыши никогда не пользовался доп кнопками...
у такого нуба как я просто кнопок не хватит
то есть qwer asdfg shift ctrl мышь 12 и колесо уже заняты... ебаца-улыбаца...
пойду руки на помойку выброшу.... а иногда поиграть хочется...
спасибо за труд!!!
пойду еще чего посмотрю на канале)))
Ладно, я понял. Игра отличная. Теперь осталось выяснить: смогу ли я выжить, играя на ps4-контроллере.🤨
Недавно видел стримера, который последнее DLC на ультра-кошмаре проходил, играя с геймпада, и ничего вроде - в тот момент он уже на боссе был
В игре очень много настроек управления для геймпадов, кастомное колесо выбора оружия и всё такое
Видео топ. Автору долгих лет жизни и подписоты побольше.
Хороший обзор, с удовольствием подпишусь.
Кстати, а есть те кто так же хорошо проходит дум на высоких уровнях сложности играя на консоли?
Для меня лучшие мясные шутеры 2020 года это DOOM Eternal и Крутой Сэм 4
Хороший контент. Не зря later пост оставил