【CHUNITHM】定数大荒れ / Synthesis.【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 39

  • @モチモチの木
    @モチモチの木 7 дней назад +34

    ティターニア15なのだけ謎
    ブルノイとエレクリ上がってないってマジ?

  • @frosnote
    @frosnote 7 дней назад +15

    元14.9の定数がちゃんと見直されてオーパーツとか破滅とかむずいやつが大鳥居とかメテオスノーと並んだのガチでナイスだった
    個人的に、上限が15.7になったのは旧筐体時代の14.1を現15+に当てはめたかったからなのかなって感じがする

  • @tatjet-ob3kb
    @tatjet-ob3kb 7 дней назад +19

    マーブル上がってラブジャス維持なの以外は満足

    • @shiqs1093
      @shiqs1093 6 дней назад +1

      .8落ちてもそんなに文句言われないくらいだと思ってたのにまさかの昇格とは…

    • @くるみ-d5q
      @くるみ-d5q 4 дня назад

      マーブル.8は流石に強すぎない?

    • @shiqs1093
      @shiqs1093 4 дня назад +1

      @@くるみ-d5q 個人差かもしれんけどアストロノーツ引用地帯以外に明確な難所ないから.8妥当だと思ってた。
      どっちにしろ.9入門編ではあったよね?

    • @くるみ-d5q
      @くるみ-d5q 4 дня назад +1

      アストロもそうだけどそれ以降もだいぶ難しいと思うから、個人的には.9中位ぐらいで降格は絶対ないと思ってる。(昇格も同様)
      入門はロンギヌス、Odinとかマンポあたりでそれよりかは難いと思う。
      入門だって意見もみると、.9は個人差なんだなって

  • @yhz8180
    @yhz8180 7 дней назад +10

    14.8辺りごちゃつきすぎてたから今回細分化されて嬉しい

  • @ニョム-j3h
    @ニョム-j3h 5 дней назад +5

    Forsaken Taleは15+が登場するという告知であって、そもそもmaimaiのPANDORA PARADOXのような隔離ボス曲ではなかったということなのかな。
    それか、ユーザーの感想を見てそういうことにしたか。

  • @knightreaderxeno1020
    @knightreaderxeno1020 7 дней назад +13

    今回の変更は概ね賛成
    だけど事前に告知して欲しかったなぁって気持ち

    • @shiqs1093
      @shiqs1093 6 дней назад +1

      新筐体の時は告知あったのに今回やらなかったのはどういう風の吹き回しなんだろ

    • @KAME_DANKAGU
      @KAME_DANKAGU 4 дня назад

      @@shiqs1093あの時は上限が上がるから告知したんじゃないかな
      今回上限は15プラスで変更なしだったから告知なかったのかも

  • @ピンクの悪魔-j2p
    @ピンクの悪魔-j2p 7 дней назад +16

    今回の高難易度軒並み譜面良かった気がします。
    LUMINOUSの15みたいに「出来ないかつつまらない」じゃなくて「出来ないけどおもしろい」って感じでした

  • @Srhinside
    @Srhinside 7 дней назад +5

    定数全体的に上がってるのはレートが新曲枠の上限次第になる分の補填ともとれてうまく噛み合ってるな〜〜って印象
    地味に小節線の演出久々に見てちょっとアツくなった

  • @tanaka_blossom
    @tanaka_blossom 7 дней назад +5

    サンバ>ロンギヌスなのマジでおもろい

  • @ソーダ-l8g
    @ソーダ-l8g 7 дней назад +5

    個人的には祈メタヴァが15.5で後は15の微調整と一部14.9の昇格の是非くらいで良いと思ったけど旧14.8や14.9が細分化されたのは良いと思うし慣れるのを待つしかないかなぁ
    定数は違和感あるのそれなりにあるけど大改装直後だし今後修正する事に期待

  • @user-Lumilia
    @user-Lumilia 7 дней назад +3

    何譜面かは気になるとこあるけどかなりユーザー目線でも納得な定数になっててよかった

  • @maimai4783
    @maimai4783 7 дней назад +4

    バース譜面おもろいし15の譜面結構考えられてるし良かった
    レート理論値易化だけきにくわないけど

  • @nununununununu
    @nununununununu 7 дней назад +7

    流石に反省したのか、ルミナスでは赤タップ置かれてたと思われる配置がフリックや金タップになってるなという印象。「押してる」実感が得れる譜面が多くて楽しい。

  • @Giant-of-TAIYAKI
    @Giant-of-TAIYAKI 7 дней назад +1

    電光石火とかメガメテオあたりの.8が早く.9に戻れとか言われてたのに今作でどっちも15に上がってTLが困惑してたの結構面白かった

  • @青木純二
    @青木純二 7 дней назад +3

    お気に入りが50枠に増えたのデカスギます!

  • @絶対領域のNY
    @絶対領域のNY 7 дней назад +3

    今回の譜面はタプスラがフリックや金タップになっててやりやすい感じになってるなあとやはり思ったなぁ〜
    (と一般モブは語る)

  • @nsin-js5hz
    @nsin-js5hz 7 дней назад +1

    追加譜面がチュウニズムやってるだけの人でも捌けるぐらいの鍵盤がいっぱいあったから練習になってありがたかった
    こっからじっくり段階踏んで難しくしてくのを期待してます

  • @hatizihaaaaaaaaaaaaaaaaa
    @hatizihaaaaaaaaaaaaaaaaa День назад

    バースってなんか体感コンボ少ない気がする
    やりやすいし全然ありがたい

  • @shiqs1093
    @shiqs1093 6 дней назад

    ついでに鳥プラ以上でもレート変動するようにして欲しかったわ。
    それかajでレートにボーナスとか。
    VFみたいに理論値までのスコアに連動したレート値+fc,ajでボーナスみたいになって欲しい。(フルコンは擦れるから無くていいかも)

  • @はげたまご-u7l
    @はげたまご-u7l 7 дней назад +1

    旧15を新15フォルダから探すのがめんどくなったの以外は良いアプデ

  • @user-gn1gq8jl3u
    @user-gn1gq8jl3u 7 дней назад +1

    超個人的にはおしゃまなプリンセスが14.5になったのが神
    15にいかないどころか14.7に大降格くらったロンギヌスさん...

  • @山本秀大
    @山本秀大 7 дней назад +4

    今回の譜面良いよね~。
    やっぱ擦りは気持ちよくなるためだけに置いてほしい。
    擦りで難易度を上げないでほしい。

  • @user-gn1gq8jl3u
    @user-gn1gq8jl3u 7 дней назад

    今までとレート理論値があまり変わらないようにするための施策なんだろうけどレベル15のフォルダから探すのめんどくなってなんだかなぁ
    14.9をみんな15にするんじゃなくて14+のヤバい奴を15にするだけでもよかった気がする
    てか新曲を触ってもらうためのリーセント枠なんだからベスト枠底上げしてもあんま意味なくね?

  • @parayoshi-x3r
    @parayoshi-x3r 7 дней назад

    かめりあ、Toby Foxの黒には、やばいタプスラあったのみたけど他は全体的に神譜面で楽しかった、定数は、トベコンとアズールは宿星とマクロ逆じゃねとかあるけど難易度の細分化するのは賛成って感じで個人的には神アプデだった。

  • @貪欲な人
    @貪欲な人 7 дней назад

    LUMINOUSの傾向が擦りだったということかな?

    • @ニョム-j3h
      @ニョム-j3h 7 дней назад +11

      LUMINOUSで散々言われたから辞めたってだけじゃない?

  • @masslu3660
    @masslu3660 7 дней назад +1

    解禁チャレンジ2人はクリア者見たな 怖すぎる

  • @yaseinosorasandazo
    @yaseinosorasandazo 7 дней назад

    寝て起きたら15のs2曲15+のs1曲になってて笑った

  • @sxuea
    @sxuea 7 дней назад +1

    主さんとは意見合わないと思うけど個人的には格を保つという意味でforsaken隔離して欲しかった

    • @user-gn1gq8jl3u
      @user-gn1gq8jl3u 7 дней назад

      Forsken、祈、メタバを16にしてもよかったかもね

    • @tabata9831
      @tabata9831 6 дней назад +9

      forsakenに格も何もないだろ
      オンゲキはあの曲調とセリフパート、maimaiはKOPでの追加ってことでようやく別格感があるのに
      しかもその2機種に比べて元々あった最強譜面との難易度の差も小さいし
      それなら今回の大型変更で一旦無かったことにして、また色々演出とか込みで機が熟したらやってほしい

  • @このブタ野郎に憐れみを
    @このブタ野郎に憐れみを 7 дней назад

    15初鳥がブラマジの鳥+なの笑うしかないロンギヌスと定数変えようぜマジで