Addon Maker 강좌#2 [3D 발사체]

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 17

  • @휴먼11
    @휴먼11 4 дня назад

    디코가 어디있나요

  • @developingchann
    @developingchann Год назад +2

    오프셋이랑 physics를 꺼야 활처럼 장전하나여?

    • @gamers-Azure
      @gamers-Azure  Год назад +1

      그건 json파일에서 수정이 가능합니다

    • @gamers-Azure
      @gamers-Azure  Год назад +1

      Offset=렌더링 되는 좌표값
      Physics=물리적 값 추가

    • @Muheye330
      @Muheye330 Год назад +1

      @@gamers-Azure 자세하게 설명가능한가요??

    • @gamers-Azure
      @gamers-Azure  Год назад +1

      ​@@Muheye330 offset은 엔티티가 렌더링되는 곳의 기본값을 의미합니다 주로사용하는 오른손경우 main_hand라고 하고 보조 손을 off_hand라고 합니다 이중 main_hand의 offset은 0,0,0이고 off_hand는 0,0.5,0을 기본값으로 유지합니다

    • @gamers-Azure
      @gamers-Azure  Год назад

      ​@@Muheye330 physics은 엔티티가 사물에 부딪혔을때나 충돌했을때의 발동하는 json 코드 입니다 사물과의 충돌 액체와의 충돌 등 다양한 경우의 수를 구사하지만 실질적으로 자주 사용되진 않습니다😊

  • @egg_in_do_dindin
    @egg_in_do_dindin Год назад +1

    공격하는 애니메이션과 장전그리고 들고있는 애니메이션이 따로 있는데 그냥 들고있는 애니메이션만 적용해도 다른 건 다 적용이 되나요?

    • @gamers-Azure
      @gamers-Azure  Год назад +1

      설정해놔야 적용됩니다

    • @egg_in_do_dindin
      @egg_in_do_dindin Год назад

      @@gamers-Azure 그럼 그걸 적용하는 법은 뭔가요?

  • @알수없음-h6t
    @알수없음-h6t Год назад +1

    몹 강좌 해주세요

  • @Seungeun0605
    @Seungeun0605 Год назад +1

    scp sl 안올리시네

  • @PJO0501
    @PJO0501 Год назад +3

    1등!