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ヒーローユニット必要なし!ボスは私が倒す!神の直接攻撃を最大強化した脳筋ビルドが爽快すぎた!(ShapeHero Factory)

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  • Опубликовано: 9 июн 2024
  • 頭を使わない、力こそパワーの脳筋ビルド!
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Комментарии • 40

  • @jil6280
    @jil6280 2 месяца назад +46

    ヒトの2ライン目と3ライン目が詰まっているのは、分配器が出口まで3個になっていて、出口に対して過剰供給になってしまっているからだと思います。(スナザメさんのこのラインの作り方だと出口のベルトコンベアに乗るのは4キャンバス分が限度ですが、6キャンバス分つながってしまっているので…!)

    • @kyouhito5234
      @kyouhito5234 2 месяца назад +4

      ワープポータルを右の合流に使えばええのに…!ってめっちゃもどかしい(笑)

  • @user-wz9sp2nq6e
    @user-wz9sp2nq6e 2 месяца назад +22

    6ライン分を1本のベルコンに集約したらそりゃ詰まるよなぁ

  • @nullcogame
    @nullcogame 2 месяца назад +5

    詰まってる所の原因を探すのに、根元を見るのでなくて赤色とそうでない境目付近を探すのが良さそうですね。

  • @ryomomoka7940
    @ryomomoka7940 2 месяца назад +15

    この手のゲームは実況とかで眺めてると色々気が付けるけど、実際にやると色々見落とすんだよなぁ

  • @user-ut2wp8mx4l
    @user-ut2wp8mx4l 2 месяца назад +6

    お絵描きしてるところを回転させて2つのラインの出口同士が隣り合うようにすると合流を直付けできるのでコンベア3マス分つまってよりコンパクトに見えますね
    他の方もおっしゃってますが、完成品の合流先がつまってるので6ラインを1か所ではなく3ラインずつ2か所に分けたらよかったですね。そうすると「盾と槍両方作る!!」みたいなときに3ラインを盾に3ラインを槍にみたいな分岐も簡単にできそうです

  • @user-lg5bq9xt8y
    @user-lg5bq9xt8y 2 месяца назад +4

    パニックになってもゴッドパンチャー強化してたら連打でなんとかなってるからすき
    ウマ強化+ヒトビルドが手軽で安定するんでオススメです ハサミ強化引いたら即ウマ行き

  • @choco6-min20
    @choco6-min20 2 месяца назад +2

    見てるだけでめちゃくちゃ面白い!
    見る度にラインが綺麗になっていってる。

  • @user_luck
    @user_luck 2 месяца назад +3

    ラインの綺麗さを意識しすぎて効率性を見失いそうになるの、勝手にあるあるだと思ってる😂
    転送技術は脳死で綺麗なライン作りを出来るようになるので、整頓好きのスナザメさんにはきっとぴったりです、ぜひ使いこなして動画にしていただきたい……!

  • @AkatukiNae
    @AkatukiNae 2 месяца назад +2

    力こそパワー!ヒーロー達と一緒に戦えるだけでも神システムなのに強化出来るなんて動画めちゃ楽しかったです✨しかも、工場ラインこんなにキレイに作れるのかとかなり衝撃をうけました!参考にします!!

  • @tokidokei5679
    @tokidokei5679 2 месяца назад +8

    出来きた人が詰まってるの気づかないのは合流までのラインが1マスしかないからだろうなぁ

    • @tokidokei5679
      @tokidokei5679 2 месяца назад +1

      あと人☆1が赤のも悪いのか

  • @readbug
    @readbug 2 месяца назад +2

    詰まってるのは合流器を複数繋いでいるところが前の合流待ちで詰まってるからですねぇ

    • @readbug
      @readbug 2 месяца назад

      後ワープはワープに入る部品出る部品それぞれにも向きがあり、
      緑の矢印から入ってオレンジの矢印の方向から出るようになっています。
      使えるとかなり便利でした

  • @user-sm4ph7ze8p
    @user-sm4ph7ze8p 2 месяца назад +3

    13:57 分割(合流) 17:09 気付く
    今後、インク技術を活用することを考えるとビッチリ作ってしまうと発電機を隣接できなくなるので、発電機も視野に入れる場合は隙間空けていいと思いますよ。

    • @user-sq3pk1ej1q
      @user-sq3pk1ej1q Месяц назад

      隙間作らなくても4キャンバス分なら発電機は隣接できますよ

  • @user-vs4vo1dn7f
    @user-vs4vo1dn7f 2 месяца назад +1

    すげぇぇ!ラインもきれい!

  • @kumanekosann
    @kumanekosann 2 месяца назад +1

    めっちゃもやもやするー!
    エアプの戯言だけど、最後を2ラインにするだけで解消しそうなのに!

  • @user-yk3fv8qs8s
    @user-yk3fv8qs8s 2 месяца назад +1

    詰まっている場所の一番ワープポータルに近い側が原因ということがそもそもわかってなさそう
    そのせいでどこに手を入れていいかわからなくなってる

  • @LoVecalpis1433
    @LoVecalpis1433 2 месяца назад +1

    公式さんのと似たような工場ですね!ですが、こっちの方が見やすい😮です
    なるほど🧐

  • @user-dg4dj9tu4q
    @user-dg4dj9tu4q 2 месяца назад +1

    コメント失礼します
    スナさんの動画を見て体験版をしているものですが、ワープポータルに関しても入り口と出口の矢印があるので向きを合わせないとはいりません

  • @ShinjiNOnowww
    @ShinjiNOnowww 2 месяца назад

    合流させすぎて詰まってますね〜

  • @user-rd2ph2wt2c
    @user-rd2ph2wt2c 2 месяца назад

    分配器等に通す時に若干の遅れが生じているか、モチーフより距離が開くとコンベヤーのスピードが減衰するかのどちらかかな、電気配線や配管がモチーフっぽいから抵抗値や圧力の概念に近いかも、後ポータルの前で1本にまとめするとそこで詰まるのでキャンパス3~4で1レーンにしたほうがええかと

  • @user-ds8ik8jv1q
    @user-ds8ik8jv1q 2 месяца назад +2

    最初の人コンベアできたあとに詰まってるのに気付けないもんやな

  • @user-sz5gz9qy5m
    @user-sz5gz9qy5m 2 месяца назад +1

    最終ラインに合流させ過ぎですね

  • @user-ku7ug4en4f
    @user-ku7ug4en4f 2 месяца назад +1

    出口余ってるうちは合流しすぎなくていいね

  • @user-sq3pk1ej1q
    @user-sq3pk1ej1q Месяц назад

    小さい鉱山は分岐させなくてもヒト生産速度と同じだから4キャンバスもいらなかったですね。

  • @user-kq9id2ej1s
    @user-kq9id2ej1s 2 месяца назад

    合流先のベルトコンベアに乗る人数が上限を超えてそうなのは素人目にもわかります

  • @user-zn4dg4fn1d
    @user-zn4dg4fn1d 26 дней назад

    人が詰まってるの気になる笑

  • @user-cr7vn3jf9p
    @user-cr7vn3jf9p 2 месяца назад

    ワープの向きを気をつけて下さい。

  • @gomasuke86
    @gomasuke86 2 месяца назад

    1ラインにまとめてるから詰まってるんですかね??

  • @user-px6gc2uu2c
    @user-px6gc2uu2c 2 месяца назад

    4ライン分合流してから詰まってると思います。

  • @user-kl7tx8kk4t
    @user-kl7tx8kk4t 2 месяца назад

    モチーフの生産速度=パレットの生産速度=機会損失0になる。それで詰まるという事は生産に問題は無く、別のどこかで問題が起こっているという事になる。30分辺りでやってるのはモチーフの生産速度<パレットの生産速度になるから詰まりの解消にはなるけどモチーフの生産速度に変わりは無い為機会損失は増える。
    詰まってるから分岐させようってするのやめた方が良くて、”何処で”詰まってるのかっていう原因と課題の切り分けを考えた方がいいですよ。

  • @user-up1pp2xy5u
    @user-up1pp2xy5u 2 месяца назад +6

    合流させすぎなんだよなあ
    出口の流れが悪いから入り口が詰まるのよ
    もうちょっと全体見れるようにならないといかんね

  • @twl1010
    @twl1010 2 месяца назад +2

    なんでいつも詰まってたりしてるところ顔出てアピールしてるのに無視するんだろう?指差し確認はどこに…

  • @funahky1402
    @funahky1402 Месяц назад

    渋滞は合流地点で起こるってのを体感でわからないってことは多分スナザメさんは車の運転しない人なんだろうな
    と斜め上のこと思ってたw

  • @user-px6gc2uu2c
    @user-px6gc2uu2c 2 месяца назад +1

    ワープの向きが。。。

  • @user-tn1fv8qd1f
    @user-tn1fv8qd1f 2 месяца назад

    完成品が流れてないの気が付けよとw
    工場が5と4で数も違うし

  • @user-px6gc2uu2c
    @user-px6gc2uu2c 2 месяца назад +1

    納品ラインがつっかえてる。