DERNIÈRES IMPRESSIONS | Final Fantasy VII Rebirth - GAMEPLAY FR

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • J'ai pu jouer plusieurs heures à Final Fantasy VII Rebirth sur PS5 !
    ► Vue Subjective sur Final Fantasy VII : • CE QUI REND FINAL FANT...
    ► Mon autre preview de FFVII Rebirth : • J'AI JOUÉ À FF7 REBIRT...
    Final Fantasy 7 Rebirth est la suite de Final Fantasy 7 Remake, disponible sur Playstation 5 le 29 février 2024. J'ai pu y jouer plusieurs heures lors d'un événement preview organisé par Square Enix et je vous livre ici un aperçu, notamment pour vous parler de sa première ville et de sa première zone ouverte ! En attendant le test... et le let's play le jour de la sortie !
    #finalfantasyviirebirth #ffvii #ffviirebirth
    Miniature faite par Nostalgeek, merci à lui pour ce visuel exceptionnel !
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Комментарии • 469

  • @alexispapin5591
    @alexispapin5591 7 месяцев назад +2

    Ok, donc ce seea un jeu couloir encore ... Ils sont incapables d'ecouter les avis des joueurs.... C'est fou quand même ... Dingue.

    • @snip3rnugg3ts60
      @snip3rnugg3ts60 7 месяцев назад

      Les joueurs playstation ils ne leur faut pas trop d embranchements , sinon ils sont vite perdu , et ont besoin d aides visuel et qte pour s en sortir 😅

  • @baden2860
    @baden2860 7 месяцев назад +11

    On aura quand même beau dire: on atteindra jamais l’atmosphère de l’époque avec de nouvelles techniques. C cool les remakes mais ils ne nous procureront jamais une seconde claque en quelque sorte… merci ato

    • @euz8573
      @euz8573 6 месяцев назад

      Ce commentaire a très mal vieilli… vu le monument qu’est FF7 Rebirth concernant l’histoire et son écriture !

  • @ivan_du_reve116
    @ivan_du_reve116 7 месяцев назад +3

    J'ai fait plusieurs fois ff7 sur ps1 a l'époque, une claque comme rarement j'en est pris.
    Ff7 remake je n'ai pas aimé du tout, quête annexe vraiment nul, je n'arrive plus avec les jeux où on te dit va tuer 3 chien dans la décharge, va tuer 2 autres monstres là-bas....pour ma part il y avait tellement mieux à faire comme un tour par tour a la ffX et une structure plus linéaire.
    Rebirth je ne le ferais pas non plus, le monde ouvert vide et finalement dirigiste est finalement comme un retour en arrière niveau gameplay.

  • @manuka6185
    @manuka6185 7 месяцев назад +2

    Graphiquement on dirait ff7 remake un peu lifté, pas ouf.

  • @AxLWake
    @AxLWake 7 месяцев назад +2

    J'ai du mal à suivre la hype sur ce Rebirth. J'ai été tellement déçu du Remake...

  • @axej5392
    @axej5392 7 месяцев назад +2

    J’espère vraiment qu’il sera meilleur que FFVII remake. Franchement… Quelle purge ce jeu ! Un rythme lent, étiré comme pas possible, des quêtes annexes claquées au sol. J’avançais juste pour l’histoire mais c’était laborieux bordel.
    Les joueurs criaient au génie, mais parce que c’était FF VII, il n’aurait pas cette aura il se serait fait lynché objectivement.

  • @morneciel9012
    @morneciel9012 7 месяцев назад +2

    Pour moi le problème c est le manque fidélité à l oeuvre original, je trouve que square enix nous a déféqué sur l oeuvre de base qui est a un niveau incomparable en terme de mise en place du scenare et de l intrigue.
    Je suis autant déçu que atristé, il est passé de jeux exceptionnel à un jrpg des plus bateau

  • @jeromeLoil
    @jeromeLoil 7 месяцев назад +2

    Ils avaient juste à refaire le jeu à l'identique au premier ff 7 , sans écrans de chargement juste en bossant des transitions et des graphismes incroyables. Mais ça a voulu faire les grands, au final on dirait ça se rapproche des bousins de ff15 et 16. Et y a pas un débile pour les arrêter 😂 les mecs font des ventes explosé au sol comparé a l'époque et se posent pas les bonnes questions 😂

  • @Johncafard
    @Johncafard 7 месяцев назад +12

    Hello Ato! Merci pour ton avis! J'étais hype pour le remake mais le cassage de rythme et l'impression de bosser pour avoir sa dose de waouh, c'est un peu la maladie des jeux actuels et c'est globalement ce qui me fait décrocher des jeux au bout de quelques heures (surtout avec un temps de jeu limité). Ça m'avait fait ça avec FF16 dernièrement et j'ai bien peur que ce soit pareil avec le 7 Rebirth. Bref, affaire à suivre, je testerai quand même.
    Encore merci pour tes vidéos, toujours au top!

  • @tonyjamstbf7094
    @tonyjamstbf7094 7 месяцев назад +2

    La liberté d'itinéraire était quand même fixée entre les chocobos le buggy ou le tiny bronco

  • @Tinys00
    @Tinys00 7 месяцев назад +2

    De toute façon, tout le monde sait que FF7 original c'est le seul vrai FF.

  • @tba77
    @tba77 7 месяцев назад +3

    Ayant fait FFVII et presque toutes ses suites, fait le remake et refait l'original juste après pour comparer d'un côté et pour refaire l'histoire tellement j'avais adoré le remake, n'ayant ressenti ni longueur ni ennui ni rien du tout, je me réjouis de l'arrivée de cet opus (jusque là j'ai évité tous les trailers, toutes les vidéso même la tienne At0 j'ai juste écouté je n'ai pas regardé) je pense que le jeu aura de quoi plaire pour ma part et que je ne serai certainement pas dérangé par les craintes que tu évoques. Comme tu dis ce n'est pas FFVII c'est une nouvelle proposition FFVII

  • @AkioJunichiro
    @AkioJunichiro 7 месяцев назад +1

    Moi j'suis déçu, FF7:Remake PC à une 2x plus belle 4k et fluidité que FF7:Rebirth. J' ai fait tourné la démo (en fluidité et qualité) à coté du Remake sur PC c'est aberrant, même en 2K on gagne pas en fluidité, et la 4K est flou. J'suis vraiment déçu par cette 'next gen'. Mais bon j'vais quand même le prendre sur ps5 pour "l'experience" et je le racheterais sur PC dans 2 ans pour l'ultime expérience....

  • @irtissayo5389
    @irtissayo5389 7 месяцев назад +1

    Merci At0, le jeu ne sera pas pour moi je crois.
    Le délire des habitants habillés "normalement", ça me sort complètement de l'univers FF.
    C'était pareil avec le jeu Sonic The Hedgehog de 2006, juste horrible.

  • @Arawn-kb7zb
    @Arawn-kb7zb 7 месяцев назад +1

    Mouai....bon je ressors de cette vidéo en me disant, le jeu va être beau, le jeu sera cool d'un point de vue musique, combat redecouverte des zones version moderne...ça c'est bien mais alors le reste bordel .
    Mais ils font chiez sérieux, ils ont rien compris...alors oui c'est bon c'est plié tu vas faire des quêtes annexe dont tous le monde s'en branle..mais vraiment.
    On en parle de la quête des chats de ff7 remake...allez y refaites et osez dire que ça va vous amusez. Pff
    Le ff7 ps1, tu avais cette liberté d'aller affronter le serpent, faire la quête des chocobos...
    Et bordel ça suffit...
    Ok on a compris ff7 remake c'est pas ff7. Mais franchement il y a plus aucune exigence des joueurs...la ça va acheter en masse parce que nostalgie...voila bravo.
    Ff7 remake première partie, moi je voulais me promener dans les secteurs de FF7 et on ce tape un jeu couloir.
    Pas de metro, pas de monde ouvert, des quêtes annexe claqué au sol...qui ne servent à rien. Alors que justement le jeu promettait bien plus.
    Et les gens sont heureux???
    La je sais d'avance ce qui va ce passer, on va ce retaper les mêmes quêtes annexe qui gonfle, on sera content de la première découverte.
    Et à la fin du jeu on sera tellement rincé par le remplissage qu'on va ce dire, ok je l'ai fait, c'était cool, j'y reviendrai pas. Désinstallé.
    Et j'imagine quand on aura la trilogie complète, tu veux refaire les 3 jeux? Tu vas te taper 300h de jeu avec du remplissage claqué. La ou le jeu de base avait un rythme bien plus maîtrisé. En 50/60h c'était fini..retaper 200h à 300h faut être fou...
    J'en reviens au même, oui c'est un nouveau ff7, oui c'est beau. Mais depuis ses dernières années on ne fait que gueuler sur le remplissage à en vomir des mondes ouvert..justement on en veux moins....moins pour beaucoup plus de qualité. On veux beaucoup plus d'exploration avec de vrai découverte...elden ring par exemple. Ça parle à des gens? Comment tu peux sortir un elden ring qui lui met en avant l'exploration et de revoir des open world à la FF7 remake. C'est une régression totale..
    Fallait donner FF7 à from software ils auraient pété le game.
    Puis ils sont sérieux avec les tours à la ubisoft? Non mais ohhh.
    Il y a que moi qui voit tout ça comme de la merde? A un moment donné elle est ou la liberté? Ça va être quoi après la grotte?
    La liberté de pas faire ses quêtes annexe de merde et d'aller à l'essentiel? Juste explorer une zone, faire des combats, monter de level, tester ses materias admirer le paysage et next next next. Ce remplissage...sérieux et on parle de gens qui connaissent le jeu vidéo. Mais bien sur...ils savent rien du tout. Ils sont surtout doué à te faire un beauuuu jeu.
    Ff7 classique et je parle de structure etait tellement plus libre, on avait pas 1000 quêtes. Justement c'était ça qui rendait le jeu unique. Tu n'avais pas des pointeurs de quête qui te dit "va ici abruti, su tu fais pas ça, tu peux pas contourner". On te disait rien, découvre tout seul.
    C'est comme le serpent, ben justement le fait d'y aller, tu te prenais une derouillé et tu comprenais que ça allait pas, TOUT seul. Et justement quand tu découvrais la ferme, la on te disait "beh mec faut prendre un chocobo". Et la tu te disait "mais nonnnn"
    Ben ça c'est fini....
    C'est ça le jeu moderne, prend par la main le joueur, donne lui le moins de liberté, rempli ton jeu de truc annexe pourri pour qu'il soit gavé. Bravo.
    J'ai pas fini de rejouer à FF7 syw qui lui au moins est plus respectueux que FF7 remake. J'ai joué 1 fois à ff7 remake, et j'ai depuis longtemps plua revenu sur le titre.
    Quel dommage. Faudrait que je trouve un mod pour désinstaller les quêtes annexe😂

  • @osmane888
    @osmane888 7 месяцев назад +3

    Ça me donne envie de me mettre aux remake mais y'a un truc que j'ai relevé en regardant cette vidéo et des vidéos du précédent, c'est qu'ils ont l'air de toujours en faire un peu trop sur la mise en scène.
    Par exemple, ils vont montrer pendant 3 minutes que les soldats très méchants sont très méchants, puis un peu trop de temps à montrer que les innocents très innocents sont apeurés. Je trouve pas que c'est dérangeant (et je suis persuadé que manette en main je vais plus trop le relever) mais ça manque un peu de finesse je trouve, comme si ils ont peur qu'on ait pas compris le message qu'ils veulent nous donner ou qu'on ait pas les impressions qu'ils veulent qu'on ait.

  • @1MoreWorld
    @1MoreWorld 7 месяцев назад +1

    Euh désolé mais l'itinéraire de kalm vers la grotte du midgar zolom n'étais absolument pas libre.
    Pour plusieurs raisons.
    D'abord, a part le ranch et la grotte, il n'y avait RIEN.
    deux / la seule et unique facon d'acceder à la grotte sans se faire bouffer c'etait d'avoir un chocobo ( sauf un semi-exploit je pense)
    Donc , non, pas du tout correct ce que tu dis.

  • @PlattformRec
    @PlattformRec 7 месяцев назад +4

    Le premier remake c'était quand même une purge niveau gameplay : alternance de "villes" remplies de quêtes annexes redondantes et inintéressantes; suivies de phases de couloir longues et chiantes.
    J'en retiens pas grand chose au final; à part les musiques (inégales mais certaines sublimes) et la psychologie des personnages assez bien travaillée.
    Au passage, je vois pas de différence graphique entre Remake et Rebirth alors qu'on est passé de PS4 à PS5

  • @joh1972
    @joh1972 7 месяцев назад +1

    Mouais du remplissage en pagaille , une histoire qui va probablement devié,je crois bien que je vais refaire l'original plutot....

  • @davidsimian7988
    @davidsimian7988 7 месяцев назад +2

    Oui la musique et extraordinaire on ne peut pas en dire autant des textures et de la technique en général on est clairement sur un jeu ps4 .
    😢
    Un peu inquiétant tout de même cette démo.

  • @jpthor2462
    @jpthor2462 7 месяцев назад +13

    merci pour la vidéo, effectivement le système de jeux change par rapport a l'original mais déjà avec la première partie , après visuellement ça tape fort , en même temps plus de 20 ans on passe aussi. les musiques était déjà génial a l'époque , et c'est reparti encore

    • @runner12blade
      @runner12blade 7 месяцев назад

      On s'en fout du visuel, le plaisir de jouer avant tout😂😂😂😂

    • @driserion
      @driserion 7 месяцев назад +3

      Le plaisir de jouer passe aussi par le visuel ​@@runner12blade

  • @tigermaster5771
    @tigermaster5771 7 месяцев назад +1

    Ya que moi que ça choque de voir la végétation ne pas bouger d un poil et les ombres absentes et des textures horrible des rocher comme sur le 1?
    Techniquement c’est quand même très faible

  • @fskymod7120
    @fskymod7120 7 месяцев назад +2

    Je souhaiterais que pour un FFXVII, Rebirth serve d`inspiration plus que FFXVI(qui a vraiment pas les epaules d`un gros FF honnetement). Meme si c`est encore trop tot pour un jugement "definitif", on peut deja remarquer que Rebirth semble cocher les cases d`un vrai bon FF sur pas mal de point, que ce soit la variete du contenu, des combats qui restent semi strategique meme si tres action(hier je jouais a Intermission que j`ai pas fini, le systeme de combat est une tuerie c`est fun, dynamique, et on a aussi l`aspect strategie integre et utile meme si l`action semble prendre le dessus) de la vrai exploration, on peut meme survoler la map en chocobo, on peut ajouter la qualite visuelle, musicale, la mise en scene tres bonne.....
    Maintenant FFVIIR reste un remake pour moi, mais un remake particulier car aucun remake dans l`histoire du remake n`est aussi ambitieux, et finalement le simple fait de faire un format en 3 jeux necessite de modifer le recit pour que ca fonctionne et que les jeux ne ressemblent pas a des "bouts de FFVII original" mais a des rpg consequents et independants(mais relier par une histoire globable).
    Remake ne veut pas forcement dire copie conforme. Le cinema en est un exemple. Je peux pas mettre FFVII dans la case Reboot car malgres d`evidents changements, on reconnait tres souvent le jeu original derriere( a l`inverse du reboot de TR qui ne suit rien de la serie d`origine et garde juste LAra et le concept indiana Jones avec en plus un aspect survie), ils n`ont pas essaye de tout reinventer, ils savent tres bien que les fans attendent aussi cette part de retrouvaille avec les moments qu`ils ont aime, sauf que cette fois ils se permettent quand meme de grosses nouveautes ou modifications integre dans le recit original.
    Voila donc ayant adore l`original, j`ai aussi adore Remake malgre que je ne trouve pas tous les choix scenaristiques forcement mieux, mais par contre y a des passages meilleurs que l`original, certains personnages comme Biggs, Wedge et surtout Jessie bien plus interessants, et au final malgre des defauts evidents on sent que ce remake a ete fait avec le coeur, ils ont mit les moyens, et Rebirth corrigera sans doute certains defauts, a voir aussi les quetes annexes que perso j`ai pas trouve mauvaises dans Remake( apart 3-4 d`entre elles) mais que les dev semblent d`apres eux(a juger sur piece) avoir aussi ameliore dans Rebirth.
    Donc je dirais au final que ce Remake\Rebake\Remoot n`invalide pas l`original, c`est une autre proposition a la fois melange de fidelite et de nouveaute, mais pour moi ca reste un reve de gosse qui se concretise de retrouver une histoire(enfin presque) que j`ai adore, des personnages super attachants, dans une version etoffee, peut etre pas toujours meilleur dans le recit, mais qui reste de haute qualite et super agreable a suivre. Hate d`etre le 29 fevrier ^^

  • @TheGrimusic
    @TheGrimusic 7 месяцев назад +4

    Parler d'itinéraire relativement libre pour parler de l'accès à la Caverne Mithril fallait oser quand meme.
    Clairement, ce passage est prévu pour être fait avec les chocobos et est un "tuto" finalement plutot maladroit dans le jeu de base sur comment et pourquoi capturer un chocobo.
    Passer en affrontant le Zolom ça demandé de Grind suffisamment pour se dire que c'était "pas comme ça qu'il fallait faire".
    C'est possible certes, mais de là à parler de liberter ^^'

    • @spacepirate9882
      @spacepirate9882 7 месяцев назад

      "C'est possible certes, mais de là à parler de liberter" 🤔
      T'es libre de le faire mais c'est pas une liberté de le faire?
      C'est pas un abus de bug, le boss est scripté pour être battu. Quand tu veux que le joueur ne puisse pas battre un boss pour des raisons de scénario ou de gameplay, c'est facile, ton boss lance une attaque qui oneshot tous le groupe peu importe son niveau ou bien met tous le monde à 1hp et lance un dialogue du genre "il est trop fort, fuyons" et met fin au combat comme ils l'ont fait à plusieurs reprises dans les FF

    • @nesoukkefka1741
      @nesoukkefka1741 7 месяцев назад

      Battre le Midgar Zolom ne demandait pas de grind tant que ça, il est corsée mais si t'avais bien fouillé jusque à là t'as les outils pour t'en sortir, je considérerais même limite le Midgar Zolom comme un petit test pour check si le joueur est capable de bien utiliser le système de combat, s'il ne peut pas bah retour au chocobo ^^

  • @gannibal23
    @gannibal23 7 месяцев назад +1

    Grand fan du 7 d origine mais malheureusement j ai totalement lâché le remake sans le finir. Y a un truc qui prend pas....

  • @kirethmetalion702
    @kirethmetalion702 7 месяцев назад +6

    Je l'attend tellement ce jeu. Je n'ai pas tout regardé, ni dans le state of play d'ailleurs parce que ça spoilait trop de choses à mon goût sur les mécaniques et compagnie que je préfère découvrir, mais j'aime tellement FF7, et j'ai adoré le remake, donc je sais avec ce que j'ai vu de toute façon que je vais sur-adorer ce Rebirth et qu'il sera mon goty perso quoi qu'il arrive XD.
    Pour ce qui est du changement dans l'histoire et compagnie, je comprends que certaines personnes soient déçu de ça, mais personnellement je trouve ça très malin de la part de SE, car l'une des thématiques centrale de FF7 c'est aussi la nostalgie, l'attachement que l'on a au passé, avec pour message de justement laisser le passé derrière et d'évoluer et accepter le changement. Donc quelque part ça aurait été presque "hypocrite" d'un point de vue méta de faire une copie carbone du jeu d'origine vu la thématique, surtout que fut un temps, il était compliqué à trouver, mais aujourd'hui le jeu d'origine est disponible sur tous les supports existants donc très facilement accessible du coup l'intérêt de refaire à la virgule près le même jeu mais juste en plus beau est finalement très discutable je trouve, d'où ma bonne surprise pour ce choix. Je me laisse embarquer par cette nouvelle vision de ce chef d'oeuvre qui de toute façon n'est pas dénué de nostalgie car les moments clés, les lieux iconiques et consorts sont bel et bien présents.
    Et pour ce qui est de la structure moderne, elle ne me dérange pas non plus. Il y a des éléments discutables, comme dans tous jeux, et ces éléments plus modernes je ne les trouve pas gênants, c'est juste différent d'avant, mais l'aspect "chiant" de certains passages peut aussi se ressentir sur le jeu d'origine pour les non nostalgiques, avec tout l'amour que j'ai pour FF7, en soit la worlp map et l'exploration sont très vite limités, il n'y a pas grand chose à faire sur la map à part se balader sur du plat avec des combats tous les x pas, et le plus intéressant, la quête des chocobos qui permet d'atteindre 3 cavernes cachées, se fait majoritairement dans les lieux du jeu et pas sur la map, du coup proposer cette fois une vraie exploration de ce monde avec une modélisation minutieuse de tous ces lieux iconiques, perso ça me branche de ouf, même si c'est répétitif (ça le sera, et ça l'est dans TOUS les jeux de toute façon, c'est pour ça qu'on parle de boucle de gameplay d'ailleurs). Pour la diversité, ils ont l'air d'avoir mis l'accent sur les mini jeux et les quêtes annexes, à voir si ces dernières sont intéressantes mais je l'espère. En tout cas pour les mini jeux, c'est ce qui apporte le plus de diversité dans le gameplay donc sur ce point ça à l'air justement topissime.
    Et pour revenir sur les passages comme le réacteur dans Remake, je suis d'accord que ça pouvait paraitre longuet. Même si honnêtement en refaisant le jeu finalement j'ai trouvé que c'était pas si long que mon premier ressenti. Aussi en y réfléchissant en terme de design, je pense qu'ils ont fait ça pour tenter de prolonger le gameplay et de proposer plus de diversité, pas toujours passionnant, mais aussi pour proposer plus de combats au joueur, qui est quand même le centre du gameplay. Il faut se rappeler que dans le jeu d'origine, la zone est certes plus petites, mais on est coupé très souvent par les combats aléatoires. Or là, vu qu'il n'y a pas de transition vers les combats, si la zone faisait la même taille il y aurait à tout casser 2 ou 3 combats dans la zone ? Je pense que c'est aussi pour cette raison, pour ne pas bourrer d'ennemis de manière illogique tout en proposant un nombre d'affrontements suffisant dans la zone. Je dis pas que l'exécution est parfaite, non, mais juste que c'est la réflexion que je me suis faite sur la question.
    Bref, encore une fois j'aime beaucoup tes vidéos, si jamais tu as lu ce pavé, encore bravo pour le vue subjective sur FF7 il est vraiment top, et vivement que ce rebirth sorte là j'en peux plus 😅

    • @benjaminmackowiak8964
      @benjaminmackowiak8964 7 месяцев назад +1

      Merci pour ce commentaire très interessant

    • @amelieg2591
      @amelieg2591 7 месяцев назад +1

      Idem, ton commentaire est très agréable à lire ❤ j'achèterais le jeu le jour J.

    • @bastienroussel2079
      @bastienroussel2079 7 месяцев назад +1

      Je suis complètement d'accord avec ce que tu dis ! et je rajouterais que tout les éléments qui font "peur" a Ato sont je trouve subjectif car pour moi les moments intense et très dirigiste pour faire avancer l'histoire sont super cool et donne un bon rythme mais c'est justement le côté posé et découverte d'une zone qui me hype car le jeu a l'air comme tu l'a dis minutieusement modélisé et détaillés et je peux déjà dire que je vais me perdre dans toutes les zones "ouverte" et donc de "farm" du jeu aussi longtemps que je le pourrais ! pour moi ce n'est donc pas perçu comme du "boulo" de faire une zone a 100% avant d'aller au prochain objectif ! Au contraire même c'est toujours comme ça que j'ai jouer au RPG Ahah en essorant chaque zone avant de partir pour la prochaine !
      Bref plus qu'une semaine avant de se perdre dans ce FF7R qui me semble plein de potentiel !

  • @JM-cn2lq
    @JM-cn2lq 7 месяцев назад +2

    Ca peut pas être pire que FF16 c'est le seul truc qui me rassure

  • @hugoc.341
    @hugoc.341 7 месяцев назад +1

    Graphiquement ça a l'air d'être une sacrée croute quand même pour de la PS5.

  • @JeanFontaine94260
    @JeanFontaine94260 7 месяцев назад +1

    2 blu ray pour un lot de fedex et de mini jeu et un enchaînement de trucs avant de faire l'histoire principale.
    Ça sent le remplissage à plein nez

  • @AtlassiosHK
    @AtlassiosHK 7 месяцев назад +5

    Question (je ne veux pas regarder pour ne rien spoiler): est-il possible de complètement désactiver le HUD (notamment la mini-map et la boussole en haut) et est ce que le level design est propice à ce qu’on utilise nos propres repères visuels?
    Ça change radicalement la façon d’approcher le jeu pour moi de le faire de cette façon.

    • @rikkatakanashi3991
      @rikkatakanashi3991 7 месяцев назад

      C'est possible d'enlever la minimap et la boussole par contre tu auras tjr en bas à droite les menus de commande !

  • @sdsdsdsd7940
    @sdsdsdsd7940 7 месяцев назад +9

    ah le retour des phases de marche ralenties forcées à 7:22 qui, avec les blablas inutiles, m'ont fait drop le 1er remake à la moitié. Et je comprend pourquoi après avoir vu la Vue Subjective. Ca me donne pas envie du tout. Je vais me refaire le jeu de base par contre je pense

    • @leonepiece9762
      @leonepiece9762 7 месяцев назад +1

      Grave et en plus maintenir le bouton ,des passages en ouverture de porte quand il se met de profil aussi mdr j'en peux plus il tire sur la longueur pour celui-ci je pensais qu'il allait l'enlever mais non dommage

    • @PlaylikeWynt
      @PlaylikeWynt 7 месяцев назад +3

      Toujours en train de pleuré. Pire que des gamin les puriste

    • @eJacksong
      @eJacksong 7 месяцев назад

      ​@@PlaylikeWyntmerci ! C'est exactement mon ressenti en lisant les commentaires 😅

    • @leonepiece9762
      @leonepiece9762 7 месяцев назад +4

      @@eJacksong heureusement qu'on pleure sinon vous aurez des jeux encore moins abouti , arrêté d'accepter ceux qui et médiocre

    • @eJacksong
      @eJacksong 7 месяцев назад

      @@leonepiece9762 attend mais dans les commentaires il y a un mec qui dit que le jeu est moche, un qui dit que le système de combat aurait été meilleur si ça avait été du tour par tour a la FF10, un qui dit qu'il veut pas écouter la narration, etc.
      A quel moment ça obligatoirement rend un produit meilleur tout ça ?
      Bref il y a critique et critique ! Là (mon avis), ça chouine un peu trop

  • @Garlands86
    @Garlands86 7 месяцев назад +4

    J'espère qu'on n'aura pas trop les baisses de rythme de Ff16 qui faisait le yoyo entre moments de folie et passages plus long voire un peu chiant
    Le passage post Titan j'ai soufflé et pourtant je suis un habitué des jrpg

  • @directgrizzly3002
    @directgrizzly3002 7 месяцев назад +1

    La partie ouverte sera chiante comme le 1er avec des activités annexes toute les plus débiles les une que les autres ( courses de nage avec un dauphin, jouer au football avec Red XIII... ) Et la partie scenar c'est couloir land comme le 1er. Donc ceux qui n'ont pas aimer le 1er c'est mal barrer pour aimer la suite car c'est le même jeux..Et j’espère que graphiquement c'est plus beau que la demo car la techniquement c'est une honte, aucune différence avec la part 1 et ya les mêmes défauts ( ombre sd, poping a outrance a 3 metres, textures dégueulasses comme sur ps4)

    • @benjaminmackowiak8964
      @benjaminmackowiak8964 7 месяцев назад

      Abuse pas non plus, niveau graphisme ça a l’air top, le 1er avait quelques défauts certes mais c’était beau.

  • @MrRirate
    @MrRirate 7 месяцев назад +1

    la première option de voyage dans l'original, c'est Fort Condor avant Junon ;)

  • @On1Zuk4-Sensei
    @On1Zuk4-Sensei 7 месяцев назад +1

    Je ne suis pas bcp la scène des fans de FF.
    Je suis de l'école 6,7,8, que j'ai soudé de A a Z.
    Le 12 m'a lassé. J'ai aimé le 13... le 15 c'est du abomination/20. Je n'ai jamais compris l'attrait, tant le jeu est bancal sous tous ses aspects.
    J'avais un immense espoir avec FF7 Remake. De tout revivre à nouveau, on en avait tous rêvé. L'ambition ultime : reproduire le gigantisme de FF7 original, la profondeur de lhistoire et des thematiques, les dialogues matures, l ambiance un peu grunge des 90's sauce cyberpunk. Un côté décalé mais ultra adulte en réalité (wall market, entre autres).
    Et bien FF7 remake fut pour moi le clou qui acheva ma confiance en la licence. Au bout de 2 heures tu ouvres les yeux et essuies les paillettes de l'introduction explosive et qui fonctionne.... sur un jeu au level design périmé, au système de combat imprécis (marque de fabrique de square aujourd'hui...ils ont pas trouvé de concept de game design de combat qui fonctionne depuis le 13).
    C'est du filler, et encore du filler inintéressant. Même les séquences scenaristiques ont été bafouées pour laisser place a du fan service pour décérébré. Et un total non sens vis a vis dès thematiques, diluées dans du flashy, du popcorn, de la full HD, et le jeu sur la nostalgie, mais sans aucun fond.
    Pire déception de la décennie ? Assurément.

    • @Dor2Bout
      @Dor2Bout 7 месяцев назад

      J'aurais pas dit mieux.

  • @paulberna4370
    @paulberna4370 7 месяцев назад +1

    Ils vont encore tellement cassé le rythme que ça va être inbuvable comme dans remake. J ai refais FF7 originale pour la huitième fois et nom de Zeus tu ne t ennuis jamais, le rythme est quasiment parfait. Dans remake il y avait tellement de trucs inutiles qui ralentissait le rythme qu il m a été impossible de le finir tellement c était devenu insipide.

  • @maxime4924
    @maxime4924 7 месяцев назад +13

    19:49 c'était vraiment le point noir de ffXVI

    • @Yanquii
      @Yanquii 7 месяцев назад +1

      c'est le point noir de la majorité des FF modèrnes on va dire (Remake, FF15 , FF16, FF13 encore pire)

  • @yoanninstantgaming2775
    @yoanninstantgaming2775 7 месяцев назад +4

    On voit surtout le fossé technologique entre l'original est la nouvelle version le résultat est sublime

  • @davidarutiniani4957
    @davidarutiniani4957 7 месяцев назад +1

    Techniquement et graphiquement une catastrophe

  • @grumpyfat7834
    @grumpyfat7834 7 месяцев назад +1

    Un monde ouvert avec des tours et des points d'intérêt sur toute la map?! 😭
    Bon, bah je retourne chasser des Sujimon à Hawaï !

    • @bewater7465
      @bewater7465 7 месяцев назад

      Et c'est qu'un détail, la structure pue le triple A vu et revu, j'ai pas pu finir la démo

  • @ZenZenTravel
    @ZenZenTravel 7 месяцев назад +2

    Il n a pas d ame

  • @dandelladf
    @dandelladf 7 месяцев назад +1

    Déjà pas de combat au tour/tour donc non !

  • @jeanfred11
    @jeanfred11 7 месяцев назад +1

    Ça me fait penser à tales of arise ce beau monde avec un peu de remplissage

  • @Leon-S_kennedy
    @Leon-S_kennedy 7 месяцев назад +1

    J ai relancer la version ps 5 de ff 7 remake et c est vraiment trop beaux !! On passe du jour à la nuit avec la version ps 4 à ps 5

  • @BenflasherBZH
    @BenflasherBZH 7 месяцев назад +1

    J'ai Adblock, j'espère que tu ne me bloqueras pas :)

  • @Tidus255
    @Tidus255 7 месяцев назад +2

    Pour ma part je n'ai pas reussi a finir le remake ... alors que j'avais retourner l'original ... a contrario j'ai bien poncé ff16 ... je n'ai pas aimé le gameplay semi tour par tour / semi action ... dommage ... je ferais surement celui la apres avoir fini le remake ....

  • @jori4698
    @jori4698 7 месяцев назад +2

    J'attends de voir :) FF7 Remake m'a un peu déçu. Pas accroché tant que ça sur le système de combat et il faut être un mode NG+ pour que les materias et equipement aient vraiment un impact.
    Je suis en train de me faire FF16 et au moins je trouve que la simplification du gameplay/RPG est plus assumée. Après on aime ou on aime pas. Mais perso, les combats de boss m'envoient tellement une claque, j'adore le jeu pour le moment :)
    En parallèle, j'ai démarré une partie de FF7 Original que j'avais fait il y a très longtemps, et bien franchement, je le trouve bien meilleur que le remake sur plein de points (sauf les graphismes ? xD). Ce jeu est vraiment une pépite. Le Ramek, on va pas se cacher, ca traine en longueur, le gameplay est pas réactif, pas vraiment de combinaisons possibles. J'espère revoir ces points travaillés sur Rebirth mais j'ai pas l'impression

    • @baronnuuke7821
      @baronnuuke7821 7 месяцев назад

      Il suffirait qu'ils rajoutent des materias et des combinaisons dingues comme dans l'original, en tout cas pour l'instant ils ont ajouté le système de combos de groupe comme dans FF4 ce qui était cool t'avais l'impression d'avoir une équipe assez unique

  • @PixelPunchBeats
    @PixelPunchBeats 7 месяцев назад

    Le jeu original est quand même verrouillé jusqu'au CD3 , je préfère avoir un jeu solide sur le scénario qu'un Open World .. après c'est sûr que c'est à l'encontre de la tendance actuelle..😢😢😢

  • @jicee91
    @jicee91 7 месяцев назад +6

    Merci At0 pour ton analyse claire et objective 🙂
    J'ai repris FF7 original à cause de toi 😛

    • @piteksama76
      @piteksama76 7 месяцев назад

      si tu la sur pc je te conseil le mod néo midgar pour la trad ( obligatoire) et 7thheaven pour le vrai remake celui qu ont aurai du avoir : ruclips.net/video/0S4_MfVXJAE/видео.html&ab_channel=Tetryl

    • @jicee91
      @jicee91 7 месяцев назад

      @@piteksama76 Je fais comme ça 🙂
      Et je dois dire que le taf est énorme.
      Merci du conseil 🙂

  • @japangalaxy5688
    @japangalaxy5688 7 месяцев назад

    bonjour à tous alors sans vouloir contredire je ne suis pas d'accord avec l'affirmation qui consiste à dire c'est une autre histoire c'est une autre proposition même si la trame est un parcours identique dans le scénario de base il est très clairement spécifié la nature du groupe avalanche il est très clairement spécifié l'origine de Cloud d'où il vient pourquoi il est employé dans ses missions la fascination qu'il a pour sephiros suivi du développement et de sa suite logique quand elle se suites on voit très clairement la visite du village natal de Cloud le guide l'accompagnement suivi de sephiras et ses troupes exetera et cetera la discussion qu'il a également avec lui avant l'incident survenu pendant son transport donc il y a effectivement des idées supplémentaires un apport scénaristique mais il y a également une volonté de nous faire explorer les lieux de façon à mon sens mais ça c'est que mon avis abusive pour justifier des heures de scénario et prolongé un peu trop à mon goût l'expérience de jeu ou plutôt l'expérience de narration puisqu'en terme de jeu effectif on a beaucoup plus de synthèse qui sont effectivement magnifiques et grandiose plus que de la liberté en effet à ce moment précis deux écoles se font face l'une disant c'est une expérience magnifique et unique l'autre rappelant qu'un rôle playing game reste un jeu où nous sommes impliqués ça fait plutôt partie de la deuxième école qui consiste à dire la liberté avant tout c'est pourquoi FF7 original est il restera comme le plus grand RPG et la version la plus aboutie de cette aventure magnifique cela dit FFC remake car il s'agit bien d'arriver reste une expérience intéressante

  • @letontondelalumiere
    @letontondelalumiere 7 месяцев назад

    Je sent que je vais encore être mitiger. Pour moi final fantasy7 remake est le meilleur final fantasy depuis des années.
    Mais bon sang c'était trop long et trop chiant tout était ultra étirer des choses qui dure 30 seconde fans ff7 premier du nom duree une heure 30 dans le remake.
    Je oensse que c'est un jeu que je vais aprecier de faire mais que je ne ferai que une fois...
    Comme le remake 1.

  • @bidibulle6795
    @bidibulle6795 7 месяцев назад

    Mince , c'est nul de pas pouvoir découvrir des choses nous même comme sur FF7 voir par hazard en furetant à G ou D ...
    Sinon ben oui le jeu est magnifique , après je suis toujours pas fan des combats temps réél , je pref le tour par tour comme sur FF7 ...
    Maintenant je ferai le jeu comme FF10 qui lui aussi m'avait hypé de fou .

  • @annamazarov
    @annamazarov 7 месяцев назад

    Merci pour cet avis sur le jeu, ça donne vraiment envie de le voir en entier !

  • @Sakura972Buffy972
    @Sakura972Buffy972 7 месяцев назад

    Alors j'ai fait la démo le weekend dernier pour le moment je suis un peu rassuré en espérant que Square Enix vont tenir leurs promesses on verra le 29 Février prochain par contre moins convaincue par le système de garde, je n'arrive jamais à voir quand un ennemi attaque du coup je n'ai pas le réflexe de l'utiliser, c'est dommage. Ça manque de lisibilité, Merci pour ta vidéo AtO bonne soirée

  • @alxz_rex6924
    @alxz_rex6924 7 месяцев назад +1

    Concernant tes craintes sur le rythme et la structure... Ne pourrait-on pas faire un parallèle avec FF XVI qui oscillait entre moments oufs et chiantitude complète ?

  • @raptorfire609
    @raptorfire609 7 месяцев назад +1

    Visuellement impressionnant, les cutscènes ont toujours l'air captivantes... en revanche le reste, ouille ouille ouille ! Désolé de jouer le rabat-joie, mais ça sent un peu le réchauffé tout ça... Je m'attends à un grand film, mais à un petit jeu hélas...

    • @davalstephane9515
      @davalstephane9515 7 месяцев назад

      Un jeu couloir comme le 1er.. Où tu dois suivre l'histoire dans l'ordre imposé par les dévs, ça m'a sorti direct de l'immersion

  • @algorometrikus9380
    @algorometrikus9380 7 месяцев назад +1

    C'est un peu le même problème qu'FFXVI avait c'est à dire tu bat kupka t'a 1h30 de quête annexe dans le desert pour arriver au combat contre Titan et ainsi de suite

  • @jeromedumotier8958
    @jeromedumotier8958 7 месяцев назад +1

    Une tour pour voir les points d'intérêt dans la zone... On dirait horizon ou assassin screed.... Zut

  • @TheDarksharcoux
    @TheDarksharcoux 7 месяцев назад +1

    C'est FF7 - Ubisoft Edition ? 🤣
    Franchement, je suis un fan inconditionnel et pourtant je suis même pas sûr de faire le jeu tellement ils l'ont vidé de tout ce qui le rendait unique... Il reste vraiment que la nostalgie et les graphisme pour lui donner un intérêt.

  • @jdmkei9758
    @jdmkei9758 7 месяцев назад +1

    Je n'ai pas ff7 dans la peau, ce que tu nous dit sur le jeu ne me plaît pas vraiment. Bref on verra, mais je n'y jouerai pas tout de suite.
    Je ferai la démo demain, peut être que je changerai d'avis.
    Merci pour la vidéo.

  • @fabianplantade4598
    @fabianplantade4598 7 месяцев назад

    jusqu'à junon ??? En fait c'est devenu ff 7 épisodes ? 7 X 80€ : ça fait chère un jeu qui coutait 50€ (complet) à l'époque de la ps1 ( et - encore en platinum) FF 7 était un jeu qui m'allait parfaitement, ff 7 remake n'est pas fait pour moi. Il est beau , et surement bien, mais c'est pas mon truc ; j'aime les prg libre, pas les action dirigiste.

  • @cookicooker
    @cookicooker 7 месяцев назад

    Oui FF7 c'est dans mon sang et mon adn, mais quand tu me dis points de quêtes et tours mode AC... j'ai peur, mais vraiment...
    Surtout que le remake ne m'avait pas convaincu comme certains...
    Notamment le coté k-pop idols, mais surtout je trouve qu'on a perdu le coté lent et lourd du jeux, aux profit (ce que tu viens de dire dans la vidéo enfait, au moment ou j'écris ça) de "toujours plus". Ce que traduisent parfaitement l'OST du 1er remake d'ailleurs, il n'y a que des remix survitaminés, il y a même des moments super important dans l'original, ou la music n'y est pas!
    FF7 c'était surtout un jeux d'ambiance, ou il falait appuyer sur une touche pour courir! sinon le perso marchait à 2km/h! Et clairement ce n'est pas la direction prise par Square Enix...
    De toute façon quand tu as vu le carnage qu'est Valkyrie Elyseum, et le pétar mouillé qu'est ff16... perso je n'ai plus aucune attente de Square, je ne sais pas ce qu'il s'est passé dans ce studio, pour que ce soit un naufrage artistique pareil, mais c'est c'est vraiment triste.

  • @generationmeca4747
    @generationmeca4747 7 месяцев назад

    Après ff7 remake ...... Nan mais sincèrement midgar c'etais le tuto du jeux ..... C'était la partie en monde fermé qui permettait d'apprendre les bases avant d'être lâché sur la Map, le tout durait de 3 a 5h .... Ils en ont fait un jeux a 70€ qui dure 40h... De calme au passage aeris c'etais une dizaine d'heures dont la on est sur du fois 4. Très sincèrement c'est juste du remplissage. Attention ff7 remake est pas mauvais mais la trilogie remake comparé a la vieil version, ...... Bin c'est comme si tu regarde un animé avec plein d'épisode filler. Et le pire il s'en cache pas car c'est le nom des nouveau ennemis du jeux 😂😂😂😂

  • @Naka1
    @Naka1 7 месяцев назад

    Ta vidéo avait grave cassée ma hype. Je suis tellement rassuré grâce au Métacritic !

  • @m3dstar
    @m3dstar 7 месяцев назад

    J'ai beaucoup joué au FFVII original et je suis pas convaincu que l'on peut parler de sentiment de liberté, tout du moins au début du jeu (on pourrait même dire presque jusqu'à l'obtention du Hautvent). Celle-ci était vraiment superficielle, oui la carte est plus ouverte mais le chemin est tout de même tout tracé et les alternatives peu présentes et/ou impactantes. A la sortie de Midgar, tu te diriges vers la seule route disponible qui t'emmène à Kalm puis tu poursuis ta route vers le ranch Chocobo (prochain point d'intérêt) et enfin le marécage où le Zolom te bloque potentiellement le passage (il est peu probable que tu fasses le choix de l'affronter quand tu découvres le jeu) pour finalement obtenir un chocobo et atteindre la grotte. La liberté n'existe pas, tu vas de point d’intérêt en point d’intérêt guidé par le scénario.
    Ce que je trouve dommage en revanche c'est que d'après ce que tu nous présentes, Rebirth a fait le choix d'utiliser des mécaniques franchement datés pour nous empêcher de progresser selon notre souhait. Et nous prive donc dès le début du jeu de la liberté d'exploration qui pourtant depuis 'Breath of the Wild' ou encore 'Elden Ring' avait atteint de nouveaux standards.
    FFVII ne proposait (à ce stade du jeu) qu'une liberté superficielle mais ce qui est regrettable c'est que Rebirth semble manquer l'occasion de corriger cela.
    L'autre crainte que j'ai et que tu as souligné c'est la durée de vie trompeuse qu'ils nous ont déjà proposé sur Remake (jeu que j'ai pour autant beaucoup aimé), avec de longs passages étirés jusqu’à plus soif pour allongé une scène de 5/10 minutes en un passage de 40. Je pouvais l'entendre au vu du choix de ne traiter que Midgar même si je pense qu'avoir 10h de durée de vie en moins pour une expérience plus rythmée aurait été bénéfique mais je pense que ça pourrait être beaucoup plus déplorable si celle-ci est encore autant présente sur ce nouvel opus.
    J'espère que la sortie du jeu et l'expérience complète nous feront mentir.

  • @cutemat75
    @cutemat75 7 месяцев назад

    Ato faut vraimentque tu comprennes un truc les contenus annexes n'est pas obligatoie personne ne force les gens à faire les mini jeux etc... et ça square l'a bien expliquer, celà ne doit pas fausser ton jugement si le jeu est rrempli de contenus et vaut mieux un poen world riche que vide

  • @StarMiz
    @StarMiz 7 месяцев назад +1

    Je rejoins sur la redondance quand on arrive dans de nouvelle zone et qu'on est tout le temps la même formule de quêtes non pertinent avant le gros morceau du chapitre, par chapitre, c'est ce que ff16 m'avais un peut soûler sur sa. J'espère qu'au contraire que le jeu aura un bon rythme on croise les doigts 🤞, mais sinon le contenu a l'air généreux et j'ai tellement hâte ! Maintenant direction la démo.

    • @hea-vigun1735
      @hea-vigun1735 7 месяцев назад +1

      C'est clair que ff16 tu faisais morceau d'histoire boss épique ou pas ensuite quete annexe quete de chasse puis re morceaux de scénario etc en boucle j'ai fini le jeu a 100 % et c'était chiant même le gameplay en fin de compte était assez nul trop repetitif par contre j'ai kiffé l'histoire mais trop saccadé par bcp de quêtes annexes assez nul sauf quelques une vers la fin du jeu

  • @serioussjam
    @serioussjam 7 месяцев назад

    N'ayant jamais fait FF7, FF7R m'était tomber des mains après une dizaines d'heures. Malgré l'aspect visuel et musical incroyable je trouve la proposition de gamplay vraiment pas ouf, la redondance dont tu parle je l'ai vraiment sentie dans FF7R. Après je continue de suivre ça de loin, je trouve que vouloir raconter une histoire alternative est une démarche très intéressante dans le cadre d'un remake (même si beaucoup de fan semble ne pas apprécier).

  • @Gunther-l6g
    @Gunther-l6g 7 месяцев назад

    Grand fan de l'original, j'ai pas mal déchanté en voyant le trailer final de Rebirth... Ils ont pris énormément de distance avec l'original que ce soit dans le ton des dialogues (tout est pris à la légère alors que l'original a un ton bcp plus grave) mais aussi dans le "storyboard" etc...
    De mon point de vue, ils ont clairement foiré le remake mais ils se sont mis au niveau des joueurs d'aujourd'hui...
    Concernant les mini-jeux, ils étaient intégrés dans l'univers de FF7 original mais ne faisaient pas partie du cœur du jeu. Dans ce remake j'ai l'impression que l'histoire se construit autour d'un pot pourri de propositions de gameplay et l'ensemble manque de cohérence...
    Bref je testerai quand même mais ça pue le ridicule.

  • @Mordmoilenoeud
    @Mordmoilenoeud 7 месяцев назад

    La liberté d'itinéraire est très relative dans le FF7 sur PS1. Tu peux te perdre, effectivement, mais si tu ne suit pas l'itinéraire tu n'avances pas... Le réel problème dans Rebirth sera les icones qui t'indiquent où aller, comme 95% des jeux modernes. Ca tue l'immersion, la découverte, le fait de potentiellement se perdre... ça flingue tout.

  • @BarochVids
    @BarochVids 7 месяцев назад +1

    Ff7 remake pour moi était trop étiré déjà, je sais que je vais ressentir la même chose du coup.

  • @kamifenrir
    @kamifenrir 7 месяцев назад

    Je trouve que les décors sont incroyables et pour moi le fait qu'ils aient repris une structure FF XIII est un très bon choix j'avais retrouvé très peu de defauts au remake à l'époque. Et pour avoir testé la démo je suis rassuré. Ce remake n'est pas un open world et c'est très bien comme ça, par ce que si on regarde FF XVI la carte etait un desastre ,très peu de devellopeurs en sont capable dans un delai restreint(10 ans pour FFXV rappelons le).Le fait que ce ne soit pas une copie evite au jeu d'être ennuyeux pour ceux qui ont deja fait l'original.

  • @dacostachristopher6925
    @dacostachristopher6925 7 месяцев назад

    Personnellement j'ai ressenti ce "putain j'ai encore 12 quêtes annexe chiante à faire avant d'avancer un peu" sur ff16. J'espère que ça ne sera pas le cas ici. Dans remake je suis d'accord avec ya des parties longue aussi mais le peu de quêtes annexe (pas hyper fun non plus) à fait que c'était moins chiant que dans FF16. Je comprend pas pourquoi ils s'emmerdent à nous faire toutes ces quêtes annexes nul qui nous emmerdent tous quasiment. La qualité doit primer pas la quantité. Je trouve ça quand même plus agréable de jouer 20 heure à une aventure linéaire prenante plutôt que 70 heures à faire des objectifs secondaires inintéressant dans un monde ouvert.

  • @melaniepumes
    @melaniepumes 7 месяцев назад

    Merci, Malheureusement cette vidéo ne ferra pas adhérer a cette partie 2. Autant je peux saluer le gameplay du Remake autant la proposition de l'Histoire je déteste. C'est Avenger Engame croisé avec Kingdom Hearts. Et franchement j'adhère pas du tout a cette fan fiction débile.

  • @arnaudepinette187
    @arnaudepinette187 7 месяцев назад

    Si tu le permet j’aimerais reprendre 2 aspects que tu énonces dans ta vidéo
    Quand tu dis que les FF7 R sont de nouvelles propositions de FF7, une nouvelle façon de faire l’histoire c’est pas entièrement exact
    En effet à la fin de FF7 Remake, il est établi que les événements de FF7 d’origine se sont produits, Sephiroth les connaît et de fait FF7 d’origine est canon à ce FF7 Remake. Ce qui fait de ce dernier finalement plus une suite de FF7 qu’une histoire revue. C’est dans la continuité
    Ensuite sur l’aspect liberté qui aurait disparu, il faut quand même préciser que l’accession à la grotte gardée par le serpent était une pseudo liberté dans le jeu d’origine tant le lvl de ce serpent (que tu ne peux pas esquiver si tu n’y vas pas avec un chocobo) est tellement au dessus de celui de tes persos à ce moment du jeu que tu ne peux finalement pas passer outre l’acquisition du chocobo
    Sauf à farmer des heures et des heures pour atteindre un niveau (30 a peut près alors que t’es à peine lvl10 à ce moment du jeu) qui te permettrait de le passer.
    Donc liberté oui mais pas tant que ça non plus, le chemin est assez balisé et les événements pensés pour être dans une séquence précise
    Sinon merci pour la vidéo qui me confirme que ces FF7 R sont absolument magnifiques mais très loin de l’essence de ce qu’étaient les FF7 de l’époque … carte à la Assassin’s Creed, quêtes annexes, points d’intérêts … bon …

  • @panockop
    @panockop 7 месяцев назад +60

    C'est stressant, on espère effectivement que ce ne soit pas redondant... bon après ça ne pourra jamais être aussi horrible que le rythme ultra inégal et pénible de FF16 hahahaha

    • @TenmaRyu07
      @TenmaRyu07 7 месяцев назад +1

      l'og est redondant.

    • @dodmcfly
      @dodmcfly 7 месяцев назад +28

      Le rythme de FFXVI est très bon.
      On joue comme on veut, moi j'ai laissé des quêtes secondaires en End Game et c'était très bien.

    • @Houssine_11
      @Houssine_11 7 месяцев назад

      ​@@dodmcfly c'est une torture FFXVI, des quêtes FedEx deguisés en quêtes principales obligatoires, un rythme catastrophique.

    • @Haytem1910
      @Haytem1910 7 месяцев назад

      ​@@dodmcflyle problème c'est que tu passe de mission super scénarisé incroyable et tout a des missions de mmo pendant 30 minutes c'est juste horrible

    • @gamerofopenworld6251
      @gamerofopenworld6251 7 месяцев назад +12

      Pour toi j ai trouvé le rythme de ff16 super bien au contraire du 15 par exemple exemple

  • @Gigi-jo9ww
    @Gigi-jo9ww 7 месяцев назад

    Là où je remercie le remake de FF7, c'est que sinon je n'y aurai jamais joué 😅 l'ancienne version ne m'attire pas du tout, trop vieux justement.
    Actuellement je me fais FF13, qui est plus récent, mais la caméra et le gameplay.., c'est compliqué 😆

  • @revker007
    @revker007 7 месяцев назад

    J'ai adoré Remake mais l'idée d'open world qu'on voit partout à base de tours qui donnent des quêtes me déçoit quand même pas mal... Je ne viens pas là pour me taper un AC ou un Horizon.... avec ses petits jeux à la con. Je suis déçu.
    J'espère que le reste sera à la hauteur mais ça semble prometteur néanmoins.
    Merci pour la vidéo.

  • @loutreenfer8867
    @loutreenfer8867 7 месяцев назад

    Merci pour ta vidéo. J'ai été assez déçu par remake (FF7 d'origine et mon jeux préféré). Je ne suis pas trop motivé par Rebirth (je n'ai pas de PS5 toute façon). Je pense que le ferai bien plus tard pour me faire un avis final.

  • @yanpaq6405
    @yanpaq6405 7 месяцев назад

    le premier épisode, je n'ai même pas pu le finir tellement c'était CHIANT cet aspect: "tu joues 5 minutes, tu regardes une vidéo 15 minutes. Et n'oublie pas cette phase de gameplay chiante où tu dois juste cliquer ici et là."

  • @vinceroy8243
    @vinceroy8243 7 месяцев назад

    Je suis de ceux qui ont détesté le Remake et en ce qui me concerne, et encore plus après voir fait la démo, je sens la bouse.
    Ça va être dirigiste à fond, les combats je les trouve ennuyeux au possible, des PNJ qui sont aux pâquerettes... Bref, je le sens pas... J'espère me tromper.
    Bonne journée

  •  7 месяцев назад

    Mais quelle liberté entre Midgar et le Zolom dans FF7 original ? Le seul choix c'est essayer de traverser le marais (et sans nul doute mourir) ou s'arrêter avant au ranch et .... C'est tout. On ne peut pas parler de liberté. Il y a 2 choix dont l'un ou on meurt donc pas vraiment de choix ou de liberté 😑

  • @boriscobut3551
    @boriscobut3551 7 месяцев назад

    Perso je viens de refaire le ff7 original sur la parie midgar. Je te rejoins à 100% sur le problématique des jeux actuels de vouloir meubler au possible. Le remake m avait déjà fait cet effet dans des longs couloirs vides à répéter les mêmes actions sans intérêt… la ou le ff7 orignal va droit au but. Une fois le coté graphique oublié on sent à quel point sa profondeur dans l écriture et l avancé de l intrigue est juste parfait… on croise quand même les doigts pour cet episode.

  • @leflo5431
    @leflo5431 7 месяцев назад

    J'avais beaucoup aimé FF7 Remake mais jai détesté FF16. Je suis a la fois impatient de toucher à ff7rebirth et vraiment blasé, étrange.

  • @Fdygreg3
    @Fdygreg3 7 месяцев назад

    Mouais. Ils ont enlevé des choses du jeu original pour nous mettres des trucs qui n'ont rien à voir avec le FF7de l'époque..... Heureusement que le monde est "ouvert" une fois dehors. Mais bon, mouais bof j achèterai pas ce jeu perso, c'est une farce.

  • @Altamhyr
    @Altamhyr 7 месяцев назад

    J'ai vraiment des sentiments ambivalents, d'un côté le fait de recoller les morceaux de la compilation FF7 comme ils le font, avec visiblement des gens qui connaissent et apprécient celle ci m'enthousiasme, d'un autre côté, à environs 9:30 quand j'ai vu ces saleté de tours, et la grimpette repompée sur Horizon, ça m'as durement refroidi. J'ai beaucoup de mal à voir ce jeu autrement que comme un cash grab, il est peut être, sans doute, fabriqué par des amoureux de la série, mais je reste convaincu qu'il est "commandé" dans tout les sens du terme par des gens qui ne voient que le profit et comment le maximiser. Reste à espérer que les changements au sein de la direction de squex vont assainir les choses.

  • @yopadato
    @yopadato 7 месяцев назад +3

    Après avoir détesté FF7 Remake à presque tous les niveaux, ce que tu présentes ici me confirme que je vais ne vais pas perdre de temps avec cette suite. Non merci. Je regarderai l'histoire du jeu en vidéo sur RUclips, ça sera amplement suffisant.

  • @benlander6020
    @benlander6020 7 месяцев назад

    Un vrai bon ff ça à des gros boss cachés beaucoup plus puissants que le boss de fin 😊

  • @tompoupee
    @tompoupee 7 месяцев назад

    L'ouverture de la porte et la découverte du monde, est vraiment faite comme je le déteste. Les personnages applaudissent les de, on se mousse sans retenue. C'est gênant. Y a rien de mieux que le silence pour imposer son travail. Je pense aux fallout, à akyrim, à elden ring. Même plus modestement à enshrouded récemment. On se prend la claque, et c'est le joueur qui applaudi et complimente.

  • @amelieg2591
    @amelieg2591 7 месяцев назад

    Tellement impatiente de ce FF7 Rebirth ❤ Après avoir passé de nombreuses heures sur le 1er, j'aspire de découvrir la suite de l'aventure 😊

  • @lokdenosgoth9285
    @lokdenosgoth9285 7 месяцев назад

    Merci pour ton retour ça confirme que je n'aime vraiment pas cette proposition de FFVII, je n'avais déjà pas aimer le remake je sais déjà que rebirth ne sera pas pour moi

  • @Shaelann
    @Shaelann 7 месяцев назад

    Pas convaincu pour le moment, le 1er m'a tellement déçu que je me suis arrêté au dernier quart du jeu, mais les points que je n'ai pas aimés ont l'air d'avoir été corrigés. Je pense que j'attendrai les retours avant.

  • @SteshenStation
    @SteshenStation 7 месяцев назад +23

    J'avais du finir remake après avoir fini Elden Ring et ca avait fait mal sur plusieurs aspects, une vrai purge à finir!
    L'effet couloir et les phases de gameplay clairement orientée : "là je vais te faire perdre 30 min à bouger des grues et des wagons" juste pour allonger la durée de vie.
    Je le ferai mais j'appréhende déjà.

    • @nixotane9660
      @nixotane9660 7 месяцев назад +2

      Je viens de faire la demo, ca semble être un tout petit peu mieux mais globalement ça restera la même soupe. Square Enix ne sait plus rien faire d'autre de toute facon, FFXV et XVI c'était pareil

    • @yopadato
      @yopadato 7 месяцев назад +3

      Je vais totalement faire l'impasse ce nouveau jeu, j'ai trop détesté FF7R.

    • @stidd5099
      @stidd5099 7 месяцев назад

      J’avoue jamais je l’aurait refait en mode difficile

    • @nixotane9660
      @nixotane9660 7 месяцев назад

      @@yopadato Je pense qu'ils ont corriger les principaux défaut, le jeu est plus ouvert, moins dirigiste, le gameplay est plus souple et il y aura des mini jeu à foison.
      Sans allée jusqu'à détester le premier sont problème principal était la linéarité avec tout ses passage exiguë pour cacher des chargement, il n'aurait pas du le sortir sur PS4, le jeu aurais sans doute été plus ambitieux sur PS5, il n'a clairmeent pas tenu ses promesse de nous faire explorer midgard. Autre défaut pour moi le gameplay était très raid, c'est corrigé ici comme je le disait en plus d'être un peu étoffé avec les attaque coop qu'avait introduit le DLC de Yuffie notement, ca donne plus de profondeur aux affrontement. Enfin dernier défaut et non des moindre, les donjon étiré pour allonger la durée de vie inutilement et le contenu fedex vraiment naze, ça il faudra voir dans le jeu complet s'ils ont fait des effort dans cette suite, c'est le point sur lequel je suis moins confiant.

    • @slegnevel2057
      @slegnevel2057 7 месяцев назад

      Avis assez dérisoire.
      J'ai l'impression surtout que tu dois faire parti des joueurs/ses à vouloir que les jeux soit tellement plus court qu'en définitive vous trouverez encore de quoi vous plaindre parce que le jeu sera trop court et sans contenu.
      ruclips.net/video/KbhFwSR0fTc/видео.html
      Fin de vidéo le passage avec les fameuses Grues de FF7 Remake qui dure un peu pour rallonger le jeu comme tu dis , si on faisait exactement comme l'ancien, ça dure à peine 1 petite minute.
      Je comprend pas ce qu'il vous faut.
      Vous êtes jamais content.
      Qu'est ce que vous ne comprenez pas dans REMAKE ??? REMAKE ???
      La belle explication est toute faite.
      Un remaster comme ça a été le cas pour Final Fantasy XII ne change pas les côtés graphiques à part en faisant une "Refonte" visuel et esthétique des décors/personnages/features.
      Peut être l'ajout ou le ré-équilibrage du jeu via un système non existant sur celui de base ou sur une version sortie dans un autre pays comme c'était le cas avec FF XII IZJS au japon qui n'étais pas le même en Europe et qui est sorti plus tard en remaster s'appelant Zodiac Age.
      Si vous voulez que le jeu soit le même qu'en 1997 , donc un remaster, on peut pas faire d'évolution graphique comme c'est le cas dans Remake et Rebirth, et dans ce cas là , on prend aussi le gameplay de l'époque, ce ne sera pas un REMAKE en définitive.
      Ensuite votre phase très couloiresque de FF7 Remake reprenant en définitive LE CD1 vu que tout le monde est incapable d'avoir un avis bien juste sur le sujet, c'est de vous plaindre parce que l'on ne vous à pas pondu un jeu en monde ouvert et sa vous fait perdre vos repères ??
      Et si vous profitiez un peu des jeux qui sont réalisé par les développeurs dans leur façon de concevoir LEURS JEUX pour une fois ?
      Si on suivait l'idéal de tout le monde on s'en sortirai pas même si il faut de la critique pour corrigé des choses décevantes on peut pas tout avoir,
      Soit vous voulez un remaster et le jeu sera le même qu'en 97 soit vous prenez votre remake et vous assumez qu'une histoire ayant déjà été écrite puisse être légèrement modifié sinon l'histoire change totalement et dans ce cas l'univers du jeu n'aurait plus de sens, donc ils ont repris les mêmes codes de base donc les mêmes lieux et cheminement c'est comme ça.
      C'est aussi en partie à cause des communautés que certains jeux sont devenus des déchets à force de vouloir trop en attendre d'une société et leur mettre la pression, ils finissent par en faire trop et bousille le jeu. (Hormis le 15 qui est un désastre car mauvais choix dans la direction)
      FF7 97 CD1 >> Moins de 10H de jeu / FF7 Remake (Partie 1) >> 30h/35h en prenant bien le temps de tout fouillé.
      Donc soit , le seul argument que je puisse validé est celui du porte monnaie , aujourd'hui on paie 3 jeux à part entière quand celui de 97 était un seul et même jeu avec 3CD le constituant.
      C'est plus cher ok, mais y a moins de durée de vie, moins de travail réalisé dessus, avec des changements bien plus marquant , des doublages, des effets visuels spécifique en retenant la nostalgie via les features qui existaient déjà à l'époque en gardant tout ce qui faisant son univers.
      Soit vous faites partie des joueurs qui n'ont jamais joué à FF7 de 97 et qui veulent en faire une comparaison mais qui sera claqué car vous avez aucun repère sur lequel vous appuyez pour justifier vos arguments.
      Comme dire qu'on aurait pu s'attendre à visité Midgard , ce qui n'étais pas le cas dans l'ancien déjà mais pour ça faudrait l'avoir fait.
      Se plaindre de la linéarité , qui était deja le cas dans le CD 1.
      Pensez pouvoir ajouté du contenu comme des nouvelles zones ou pnj pour étiré le jeu en enlevant ces fameuses quêtes fedex claqué au sol ? mhh pourquoi pas mais entre deux , il ne faut pas que le jeu présente une sensation de vide non plus.
      Soit vous ferez partie des puristes et qui auront une vision plus ou moins juste quant au contenu du jeu en lui même qui au final se transpose de FF7 de 1997 à celui du remake sans avoir de changement spécifique majeur dans l'histoire du jeu en dehors du côté "méta verse".
      Bref si les gens arrêtez de comparé des J/A-RPG à des jeux en monde ouvert et semi directionnelle car ce sont des jeux NARRATIF ça ferait avancé les choses.

  • @furyoblues_vee
    @furyoblues_vee 7 месяцев назад

    Si toute cette esbroufe autour de cette trilogie Remake n'a que pour but de satisfaire une fanbase qui gronde depuis plus de 20 ans à cause de la mort d'Aerith, ça va chier des bulles et pas qu'un peu.

  • @itadaimasu
    @itadaimasu 7 месяцев назад

    Ca a l’air moins horrible que ff16 en terme de structure et les quêtes annexes moins fades même si le jeu va souffrir de la comparaison avec l’original.

  • @joaobobinio6928
    @joaobobinio6928 7 месяцев назад +1

    Merci pour cette vidéo. J'ai une question, est-ce que cette nouvelle version de FF VII n'est pas en train de mettre en place un nouveau standard ou bien une nouvelle manière de faire un remake d'un jeu vidéo ? Autrement dit, en dépassant l'aspect technique, est-ce que nous ne sommes pas en train d'observer la naissance d'une nouvelle grille de lecture sur "comment réaliser un remake" qui passerait aussi par une nouvelle lecture du jeu et de sa narration en lien avec les thématiques de notre époque contemporaine ? (même si dans la conclusion de ta vidéo, tu sembles dire que cette version semble moins engagée que le FVII de 1997)

    • @baronnuuke7821
      @baronnuuke7821 7 месяцев назад +2

      C'est une possibilité intéressante, mais je pense que le matériau de base était surtout très propice à ce genre de "remake" (remake/reboot/suite) car l'histoire en elle même était quasiment libre d'interprétation, surtout (surtout) la fin du jeu

  • @opoaloas9563
    @opoaloas9563 7 месяцев назад

    Le seul truc qui est gonflant à la longue c est l exclusivité PlayStation encore et toujours, toujours de devoir attendre pour pouvoir jouer, c'est un manque de respect on paye tous le jeu non.

  • @VincentEole
    @VincentEole 7 месяцев назад

    Moi ce qui me manquera quand je le jouerai, c’est l’élevage de chocobo, les capturer, et essayer d avoir le meilleur, ce qui semble absent 😢

  • @dtragaming
    @dtragaming 7 месяцев назад

    ce que je me demande c’est jusqu’à où vas t’il aller ce jeux…

  • @hea-vigun1735
    @hea-vigun1735 7 месяцев назад

    je trouve ca ca dommage de spoil le debut du jeu meme si c'est pas grand chose ca reste du spoil et c'est bien de se garder la découverte