O series s tem mais jogo do que a gente esperava rodando em 120 fps! Clique aqui pra conferir os melhores preços e toda a segurança da FortGames. bit.ly/3xA1pqM
Amigos, uma informação útil: Os bugs de textura piscando ou mal renderizadas no modo "qualidade" do re4 remake no series S se dá através do rayTracing "embutido" na opção "qualidade" que no series S infelizmente não pode ser alterada. SOLUÇÃO DO PROBLEMA: Aos donos de series S que querem desfrutar do ápice do gráfico do re4, peçam para que algum amigo dono de um XBOX SERIES X, instale o jogo e entre com o perfil de vocês nele, e lá no modo "qualidade" desative manualmente o traçado de raios (rey tracing), pronto!! Podem logar no Xbox series S e essa mudança ficará salva no perfil, os bugs de textura SOMEM e o jogo fica absurdamente LINDO. Já adianto que eu fiz e deu certo e está funcionando até hoje, deu trabalho de arrumar alguém que fizesse pra mim kkkk mas consegui, aconselho que façam o mesmo! Deus abençoe vocês e boa jogatina!
Isso mesmo meu brother, e a única solução, sendo que eu acho que a Capcom fez isso de propósito pra denegrir a imagem do Xbox pra dizer que o console e fraco e não aguenta, nós títulos anteriores sempre tem a opção de desativar o Ray traicing, agora porque que ela fez isso? Provavelmente a Sony deve ter pago pra isso como ela também deve ter pago pro ST6 sair uma bosta no séries S, que até no PS4 fat e mais bonito, como pode isso
@@messiasconde4937 acho que não tem ligação com a Sony, até porque falar que o Series S tem Ray Tracing já é um chamativo para o console e no lançamento o PS5 tinha problemas visuais em relação ao Xbox Series X (não sei como está hoje em dia, mas isso também tem a possibilidade de mostrar que os erros podem ter sido da própria Capcom e com alguns erros que podem permanecer até hoje) e acredito que os últimos Resident Evils estão entre os jogos japoneses que mais valorizaram o Series S, mas claro que observamos alguns casos de estúdios japoneses que não dão foco para o Xbox ou acabam priorizando mais o Playstation, onde acredito que no próprio Street Fighter 6 é injustificável os cortes gráficos no Series S (se não me engano, o fps do Series S é melhor que o do PS4, mas ainda se for, é injustificável, mas pesquisem para saber se é isso mesmo ou pesquisem tudo o que falei, pois não quero passar informações erradas e não sei o estado atual do Street Fighter 6 e Residen Evil 4 Remake).
Tem um jeito melhor, desativem os efeitos de profundidade dos objetos (não sei se é esse o nome, ou é de campo) é uma opção que foca e desfoca os objetos do cenário é o que mais afeta, outra também é desativar os efeitos de câmera com coloração ativada, desativa mesmo tudo (tipo aberração cromática isso chega deixar até mais bonito sem), outra opção é o borrão de movimento, esse meio que "des-renderiza as texturas" dos objetos/cenários ao mover a câmera e acaba ficando sem textura quando volta a focar. Fiz essa série de opções pra ver se o modo qualidade ficava jogável e fica beeeeeem mais estável, tipo você não vai ver textura cagada toda hora e somente em partes raras, e dessa vez vai renderizar não vai ficar sem carregar igual antes. Modo qualidade é muito mais bonito que o performance...
Sem Dúvida quando se coloca na balança Resolução ou FPS ou RT eu simplesmente ignoro completamente essa tecnologia de Traçado de Raios, é bonito ? SIM mas vai alterar tanto sua experiência? não, muitos títulos já possuem tecnologias de espelhamento de luz que funcionam muito bem, então sempre vou preferir 4K /30 FPS ou dependendo do titulos 1080P 60 ou + FPS, O Ray Tracing pra mim é algo que vejo que superestimam demais! Parabéns pelo vídeo Peedro um abraço!
Ray tracing só atrapalha a performance dos jogos! E ele nem é aplicado 100% nos consoles! Eu ja via reflexos em games do ps1 e era impressionante. Pq não usar essa técnica antiga e q que não prejudica tanto a performance do jogo nos games de hj? A resposta é... os devs não querem ter q perder tempo com esses detalhes. O objetivo deles é deixar tudo automático. Por isso o investimento alto em IA. E por isso mesmo os jogos tão perdendo a graça 😢
É impressionante a quantidade de informação que obtive nesse vídeo! Desmitificou muito o que eu subentendia sobre o que está havendo em relação a essa geração. Parabéns pelo conteúdo!
Mano seus Vídeos são tops parabéns pelo seu trabalho tem dias Que deito no sofá ligo a tv fico vendo seus vídeos com conteúdos de Qualidade parabéns !!!😊
Entendo a importância do Ray Traycing, e por isso mesmo acredito q desempenho seja infinitamente mais relevante até um certo limite. Atingindo entre 60 e 120 FPS já tá dboa usar o Ray Traycing, mas abaixo disso a melhor opção é tirar essa ferramenta em prol do desempenho
Esse jogo no Xbox eu joguei bastante mais de 350horas de Resident Evil e tals mas eu depois de um tempo eu comecei a ficar meio "triste" com essas quedas de textura e as vezes nem ficava a 60fps e isso me fez optar a jogar em outro console, comprei recentemente o jogo no Ps5 e larguei isso me fez até guardar o Xbox na caixa pra não usar mais, fiquei bastante decepcionado com o Xbox não só em Resident Evil, outros jogos também claro mas o Re4 no Series S me decepcionou bastante e me fez trocar de plataforma.
Dois males dessa geração 1- raytracing 2- Unreal enginer 5 ( Tá certo que resident evil usar moto gráfico próprio, mas já parou pra pensar que a Capcom é quem não está otimizando seus jogos é só ver o dragons dogma 2 ele tbm saiu todo mal otimizado no série s é no x tbm teve problemas de perfomace )
Pior que falam que a unreal engine 5 não tem nada a ver... as outras engines anteriores são um abismo de leves se comparar diretamente, assim, podem falar o que quiserem, mas todo jogo que sai na unreal engine 5 é cagado, depois vem os passa pano: "ain mais os consoles nem foram projetados pra essa engine quando lançaram, ela nem existia ainda" concordo, mas eai o que justifica PCs high end não tankar essa engine direito? Pô é 4080 dando gargalo, o Ray tracing quase não tão fazendo mais nos últimos lançamentos mas essa engine aí vai arrastar a geração com promessas e péssimos desempenhos...
Raytracing é o recurso mais inútil que já vi, acaba com a performance do jogo pra ganhar uns reflexos que a grande massa de jogadores estão cagando e andando pra isso, performance e gameplay sempre em primeiro lugar
Não é inútil de forma alguma, mas a maioria dos jogos não são feitos com ele em mente, o que leva os jogos lineares a não apresentarem muitas diferenças, por que a iluminação é pré calculada, e o ray tracing não tem impacto. Mas jogos mais abertos e dinâmicos se beneficiam muito, e é só comparar metro Exodus. Outra coisa importante é que ray tracing não são so reflexos, e sim todos os aspectos da iluminação, mas os consoles nunca aplicam tudo isso.
Não é inútil de forma alguma, mas a maioria dos jogos não são feitos com ele em mente, o que leva os jogos lineares a não apresentarem muitas diferenças, por que a iluminação é pré calculada, e o ray tracing não tem impacto. Mas jogos mais abertos e dinâmicos se beneficiam muito, e é só comparar metro Exodus. Outra coisa importante é que ray tracing não são so reflexos, e sim todos os aspectos da iluminação, mas os consoles nunca aplicam tudo isso.
Não é inútil de forma alguma, mas a maioria dos jogos não são feitos com ele em mente, o que leva os jogos lineares a não apresentarem muitas diferenças, por que a iluminação é pré calculada, e o ray tracing não tem impacto. Mas jogos mais abertos e dinâmicos se beneficiam muito, e é só comparar metro Exodus. Outra coisa importante é que ray tracing não são so reflexos, e sim todos os aspectos da iluminação, mas os consoles nunca aplicam tudo isso.
@@blacklung7474Esse recurso é para vender placas. A SEGA que não fabrica hardware gráfico conseguiu virar soluções inteligentes e baratas de iluminação e reflexos com Sonic unleashed. Não tinha necessidade Ray Traycing ser caro e pesado
@@PeedroAugusto Sua opinião pessoal qual console se sai melhor em desempenho geral *Xbox one X* da geração passada ou o *Séries S* da geração atual ?🤔
meu pc que lá não é essas coisas e jogguei de boas, aliás peguei na steam verde e também utilizei hd. Na época meu pc era um ii7-2660,nvidia gtx 1050ti e 10gb de memória ram.
No Series S o Modo resolução de RE4 Remake simplesmente não funciona. Pop Up de texturas, quedas na qualidade e tudo isso acompanhado dos 30 Fps travados. Você se vê ''obrigado'' a optar pelo modo ''desempenho''. E não foi corrigido até hoje!
O 1440p do séries S não é real. Eu tinha um e troquei por um ps5 e fiquei assustado com a diferença de nitidez na tela e resolução! É um grande a diferença. E os jogos rodando a 1440p tbm . No séries S a tela parecia que sempre estava embaçada
Por mim, sem ray tracing. foca no modo resolução a 1440p no series S. Inclusive por causa do ray tracing q no modo resolução as texturas tem um problema no carregamento no RE 4 Remake pelo q andei vendo.
comprei o Re 4 Remake recentemente, e fiquei bem desapontado que após 1 ano de lançamento, o jogo é lotado de bugs de textura, completamente lotado, chega a ser extremamente nítido.
Tem um jeito melhor, desativa os efeitos de profundidade dos objetos (não sei se é esse o nome, ou é de campo) é uma opção que foca e desfoca os objetos do cenário é o que mais afeta, outra também é desativar os efeitos de câmera com coloração ativada, desativa mesmo tudo (tipo aberração cromática isso chega deixar até mais bonito sem), outra opção é o borrão de movimento, esse meio que "des-renderiza as texturas" dos objetos/cenários ao mover a câmera e acaba ficando sem textura quando volta a focar. Fiz essa série de opções pra ver se o modo qualidade ficava jogável e fica beeeeeem mais estável, tipo você não vai ver textura cagada toda hora e somente em partes raras, e dessa vez vai renderizar não vai ficar sem carregar igual antes. Modo qualidade é muito mais bonito que o performance...
De verdade eu tô cágado pra esse negócio de fps só quero ligar meu game jogar e ser feliz igual na época do ps1 ps2 super Nintendo agora fica esse negócio aí pq o jogo roda assim no PC no console roda daquele jeito PC sempre vai ser melhor pq o PC vc faz outras coisas além de jogar o console foi feito só pra rodar games aí fica nessa frescura agora as empresas fica aí lançado console atualizado com preço alto é culpa dessa galera
Eu penso a mesma coisa ,época do super Nintendo, mega drive ,game boy ,ninguém queria sabe dessas enjoeiras o negócio era jogar ,uns tinha mega drive outros super Nintendo e ninguém brigava por causa disso ,ps1,n64 ,hj eles querem ver oque roda melhor em tal plataforma e ninguém joga é nada ,querem fica falando de hardware, eu quero é joga e peguei por último um ss e vou jogar oque tiver ,tô querendo um switch oled ,só que vou esperar pra ver ano que vem se vem um Microsoft portátil e como vai ser o switch 2 ,
Amigo se tratando d Capcom, sempre vai ter melhor otimização no PlayStation, são duas empresas japonesas, o resident 7 so veio com otimização pra ps4 pro o one X rodava a versão de one fat, e os outros casos também RE 2 e 3 são mais bonitos que a versão de one X também, a Capcom e tão vagabunda que colocaram um m TAA tão agressivo no one X que chega a ficar muita coisa borrada, sendo que o one X e 40% mais poderoso que o ps4 pro era so subir a resolução no one X, mais não eles preferem otimizar na empresa que eles gostam, que e o PlayStation, esse resident evil 4 e o próprio ST6 são uma bosta de otimização no Xbox Séries S, ate no ps4 base está mais otimizado, a Sony sempre molha a mão da Capcom ja que são do mesmo pais fica ainda mais fácil
Tás enganado, eu tenho aqui Ps4 Pro e One X, o Resident 7, o 2 e o 3 aqui no One X roda a 4k, no ps4 pro a 1440p como é que a capcom é melhor no playstation?
@@JP-ro6mo Resident Evil 7 saiu, o Resident Evil 2 saiu, e o Resident Evil 3 também porque eu tenho aqui e joguei até ao fim, e tão todos em 4k com dolby atmos, informa te para não dizeres besteiras.
@@nunorodrigues1996olhei q o one x no re 2 3 7 ate roda em 4k sem patch mais a performance nao e estavel. Lancaram patch pra reduzir a resolução pra 1620p a mesma do pro pra manter 60fps nos 3 jogos
A versão do PS4 PRO consegue ser mais bonita do que a do Series S. Puta vergonhoso esse console capado que é o Series S mesmo! Serve de quebra-galho...
@@JP-ro6moo PS4 pro entrega resolução melhor, tem vídeos comparativos de analistas especializados , você é caixista mendigo e não aceita , em seus comentários você já entrega
@@tiriricajaeger pra mim o único vacilo da Rockstar foi com o Remaster do Gta trilogy mas tirando isso acho que ela vai fazer um bom trabalho no gta 6 no series s
O series s tem mais jogo do que a gente esperava rodando em 120 fps!
Clique aqui pra conferir os melhores preços e toda a segurança da FortGames.
bit.ly/3xA1pqM
@PedroAugusto acho massa suas reviews dos jogos carinha.😀😃😄😊🙂
Amigos, uma informação útil:
Os bugs de textura piscando ou mal renderizadas no modo "qualidade" do re4 remake no series S se dá através do rayTracing "embutido" na opção "qualidade" que no series S infelizmente não pode ser alterada.
SOLUÇÃO DO PROBLEMA:
Aos donos de series S que querem desfrutar do ápice do gráfico do re4, peçam para que algum amigo dono de um XBOX SERIES X, instale o jogo e entre com o perfil de vocês nele, e lá no modo "qualidade" desative manualmente o traçado de raios (rey tracing), pronto!! Podem logar no Xbox series S e essa mudança ficará salva no perfil, os bugs de textura SOMEM e o jogo fica absurdamente LINDO. Já adianto que eu fiz e deu certo e está funcionando até hoje, deu trabalho de arrumar alguém que fizesse pra mim kkkk mas consegui, aconselho que façam o mesmo! Deus abençoe vocês e boa jogatina!
Isso mesmo meu brother, e a única solução, sendo que eu acho que a Capcom fez isso de propósito pra denegrir a imagem do Xbox pra dizer que o console e fraco e não aguenta, nós títulos anteriores sempre tem a opção de desativar o Ray traicing, agora porque que ela fez isso? Provavelmente a Sony deve ter pago pra isso como ela também deve ter pago pro ST6 sair uma bosta no séries S, que até no PS4 fat e mais bonito, como pode isso
@@messiasconde4937 acho que não tem ligação com a Sony, até porque falar que o Series S tem Ray Tracing já é um chamativo para o console e no lançamento o PS5 tinha problemas visuais em relação ao Xbox Series X (não sei como está hoje em dia, mas isso também tem a possibilidade de mostrar que os erros podem ter sido da própria Capcom e com alguns erros que podem permanecer até hoje) e acredito que os últimos Resident Evils estão entre os jogos japoneses que mais valorizaram o Series S, mas claro que observamos alguns casos de estúdios japoneses que não dão foco para o Xbox ou acabam priorizando mais o Playstation, onde acredito que no próprio Street Fighter 6 é injustificável os cortes gráficos no Series S (se não me engano, o fps do Series S é melhor que o do PS4, mas ainda se for, é injustificável, mas pesquisem para saber se é isso mesmo ou pesquisem tudo o que falei, pois não quero passar informações erradas e não sei o estado atual do Street Fighter 6 e Residen Evil 4 Remake).
E quem é o santo que fará isso para gente? Pago até uma ajusta de custo.
@@luizsantos2136realmente o foda é achar alguem confiavel pra isso..
Tem um jeito melhor, desativem os efeitos de profundidade dos objetos (não sei se é esse o nome, ou é de campo) é uma opção que foca e desfoca os objetos do cenário é o que mais afeta, outra também é desativar os efeitos de câmera com coloração ativada, desativa mesmo tudo (tipo aberração cromática isso chega deixar até mais bonito sem), outra opção é o borrão de movimento, esse meio que "des-renderiza as texturas" dos objetos/cenários ao mover a câmera e acaba ficando sem textura quando volta a focar. Fiz essa série de opções pra ver se o modo qualidade ficava jogável e fica beeeeeem mais estável, tipo você não vai ver textura cagada toda hora e somente em partes raras, e dessa vez vai renderizar não vai ficar sem carregar igual antes. Modo qualidade é muito mais bonito que o performance...
Sem Dúvida quando se coloca na balança Resolução ou FPS ou RT eu simplesmente ignoro completamente essa tecnologia de Traçado de Raios, é bonito ? SIM mas vai alterar tanto sua experiência? não, muitos títulos já possuem tecnologias de espelhamento de luz que funcionam muito bem, então sempre vou preferir 4K /30 FPS ou dependendo do titulos 1080P 60 ou + FPS, O Ray Tracing pra mim é algo que vejo que superestimam demais!
Parabéns pelo vídeo Peedro um abraço!
Ray tracing só atrapalha a performance dos jogos! E ele nem é aplicado 100% nos consoles! Eu ja via reflexos em games do ps1 e era impressionante. Pq não usar essa técnica antiga e q que não prejudica tanto a performance do jogo nos games de hj? A resposta é... os devs não querem ter q perder tempo com esses detalhes. O objetivo deles é deixar tudo automático. Por isso o investimento alto em IA. E por isso mesmo os jogos tão perdendo a graça 😢
É impressionante a quantidade de informação que obtive nesse vídeo! Desmitificou muito o que eu subentendia sobre o que está havendo em relação a essa geração. Parabéns pelo conteúdo!
Video top, parabéns pela qualidade
Que obra de arte esse vídeo. Parabéns pela produção.❤
Mano seus
Vídeos são tops parabéns pelo seu trabalho tem dias
Que deito no sofá ligo a tv fico vendo seus vídeos com conteúdos de
Qualidade parabéns !!!😊
Ja ia dormir mais vo fica aqui otimo vídeo ❤🎉
Vídeo sensacional! Parabéns 👏🏾
Raytracing pode ser descartado facilmente. Bom vídeo.
Entendo a importância do Ray Traycing, e por isso mesmo acredito q desempenho seja infinitamente mais relevante até um certo limite. Atingindo entre 60 e 120 FPS já tá dboa usar o Ray Traycing, mas abaixo disso a melhor opção é tirar essa ferramenta em prol do desempenho
Esse jogo no Xbox eu joguei bastante mais de 350horas de Resident Evil e tals mas eu depois de um tempo eu comecei a ficar meio "triste" com essas quedas de textura e as vezes nem ficava a 60fps e isso me fez optar a jogar em outro console, comprei recentemente o jogo no Ps5 e larguei isso me fez até guardar o Xbox na caixa pra não usar mais, fiquei bastante decepcionado com o Xbox não só em Resident Evil, outros jogos também claro mas o Re4 no Series S me decepcionou bastante e me fez trocar de plataforma.
Dois males dessa geração
1- raytracing
2- Unreal enginer 5
( Tá certo que resident evil usar moto gráfico próprio, mas já parou pra pensar que a Capcom é quem não está otimizando seus jogos é só ver o dragons dogma 2 ele tbm saiu todo mal otimizado no série s é no x tbm teve problemas de perfomace )
Pior que falam que a unreal engine 5 não tem nada a ver... as outras engines anteriores são um abismo de leves se comparar diretamente, assim, podem falar o que quiserem, mas todo jogo que sai na unreal engine 5 é cagado, depois vem os passa pano: "ain mais os consoles nem foram projetados pra essa engine quando lançaram, ela nem existia ainda" concordo, mas eai o que justifica PCs high end não tankar essa engine direito? Pô é 4080 dando gargalo, o Ray tracing quase não tão fazendo mais nos últimos lançamentos mas essa engine aí vai arrastar a geração com promessas e péssimos desempenhos...
@@danielelias3948a UE5 é um lixo, no PC então, é uma lástima, um festival de stutterings
Raytracing é o recurso mais inútil que já vi, acaba com a performance do jogo pra ganhar uns reflexos que a grande massa de jogadores estão cagando e andando pra isso, performance e gameplay sempre em primeiro lugar
De fato é muito desnecessário, o custo beneficio não é viável, custa muito processamento e entrega pouco
Não é inútil de forma alguma, mas a maioria dos jogos não são feitos com ele em mente, o que leva os jogos lineares a não apresentarem muitas diferenças, por que a iluminação é pré calculada, e o ray tracing não tem impacto.
Mas jogos mais abertos e dinâmicos se beneficiam muito, e é só comparar metro Exodus.
Outra coisa importante é que ray tracing não são so reflexos, e sim todos os aspectos da iluminação, mas os consoles nunca aplicam tudo isso.
Não é inútil de forma alguma, mas a maioria dos jogos não são feitos com ele em mente, o que leva os jogos lineares a não apresentarem muitas diferenças, por que a iluminação é pré calculada, e o ray tracing não tem impacto.
Mas jogos mais abertos e dinâmicos se beneficiam muito, e é só comparar metro Exodus.
Outra coisa importante é que ray tracing não são so reflexos, e sim todos os aspectos da iluminação, mas os consoles nunca aplicam tudo isso.
Não é inútil de forma alguma, mas a maioria dos jogos não são feitos com ele em mente, o que leva os jogos lineares a não apresentarem muitas diferenças, por que a iluminação é pré calculada, e o ray tracing não tem impacto.
Mas jogos mais abertos e dinâmicos se beneficiam muito, e é só comparar metro Exodus.
Outra coisa importante é que ray tracing não são so reflexos, e sim todos os aspectos da iluminação, mas os consoles nunca aplicam tudo isso.
@@blacklung7474Esse recurso é para vender placas. A SEGA que não fabrica hardware gráfico conseguiu virar soluções inteligentes e baratas de iluminação e reflexos com Sonic unleashed. Não tinha necessidade Ray Traycing ser caro e pesado
Bora, meu parceiro. Seu canal é absurdo!
Valeu, amigo!!!
Vamo pra frente!!
@@PeedroAugusto Sua opinião pessoal qual console se sai melhor em desempenho geral *Xbox one X* da geração passada ou o *Séries S* da geração atual ?🤔
meu pc que lá não é essas coisas e jogguei de boas, aliás peguei na steam verde e também utilizei hd. Na época meu pc era um ii7-2660,nvidia gtx 1050ti e 10gb de memória ram.
No Series S o Modo resolução de RE4 Remake simplesmente não funciona. Pop Up de texturas, quedas na qualidade e tudo isso acompanhado dos 30 Fps travados. Você se vê ''obrigado'' a optar pelo modo ''desempenho''. E não foi corrigido até hoje!
No Re4 remake o ray tracing não foi bem aplicado, só funciona bem com o patch tracing no PC...
O 1440p do séries S não é real. Eu tinha um e troquei por um ps5 e fiquei assustado com a diferença de nitidez na tela e resolução! É um grande a diferença. E os jogos rodando a 1440p tbm . No séries S a tela parecia que sempre estava embaçada
Bons tempos do PS2, a única preocupação era se a tela de início ia ficar vermelha kkk
Já investigou o Street Fighter 6 no Xbox Series S? Ele parece rodar pior que no PS4.
Por mim, sem ray tracing. foca no modo resolução a 1440p no series S. Inclusive por causa do ray tracing q no modo resolução as texturas tem um problema no carregamento no RE 4 Remake pelo q andei vendo.
comprei o Re 4 Remake recentemente, e fiquei bem desapontado que após 1 ano de lançamento, o jogo é lotado de bugs de textura, completamente lotado, chega a ser extremamente nítido.
Tem um jeito melhor, desativa os efeitos de profundidade dos objetos (não sei se é esse o nome, ou é de campo) é uma opção que foca e desfoca os objetos do cenário é o que mais afeta, outra também é desativar os efeitos de câmera com coloração ativada, desativa mesmo tudo (tipo aberração cromática isso chega deixar até mais bonito sem), outra opção é o borrão de movimento, esse meio que "des-renderiza as texturas" dos objetos/cenários ao mover a câmera e acaba ficando sem textura quando volta a focar. Fiz essa série de opções pra ver se o modo qualidade ficava jogável e fica beeeeeem mais estável, tipo você não vai ver textura cagada toda hora e somente em partes raras, e dessa vez vai renderizar não vai ficar sem carregar igual antes. Modo qualidade é muito mais bonito que o performance...
Amei esse videos.
Xbox SS nunca deveriam ter tentado colocar Ray tracing
uma rtx 3050 tem ray tracing, é um desastre mas tem. ray tracing é inviavel na maioria das peças de hardware
@@ricardosilva11745 O Series S é muito mais fraco que uma RTX 3050, esse é o ponto.
@@TiagoLHSPois é, ele equivale a uma GTX 1660 TI
Pedro pode upar os vídeos em 1440p ?
ótimo vídeo menino
De verdade eu tô cágado pra esse negócio de fps só quero ligar meu game jogar e ser feliz igual na época do ps1 ps2 super Nintendo agora fica esse negócio aí pq o jogo roda assim no PC no console roda daquele jeito PC sempre vai ser melhor pq o PC vc faz outras coisas além de jogar o console foi feito só pra rodar games aí fica nessa frescura agora as empresas fica aí lançado console atualizado com preço alto é culpa dessa galera
Megalofodasse?
Eu penso a mesma coisa ,época do super Nintendo, mega drive ,game boy ,ninguém queria sabe dessas enjoeiras o negócio era jogar ,uns tinha mega drive outros super Nintendo e ninguém brigava por causa disso ,ps1,n64 ,hj eles querem ver oque roda melhor em tal plataforma e ninguém joga é nada ,querem fica falando de hardware, eu quero é joga e peguei por último um ss e vou jogar oque tiver ,tô querendo um switch oled ,só que vou esperar pra ver ano que vem se vem um Microsoft portátil e como vai ser o switch 2 ,
Joguei o resident 7 e sinceramente não conseguir ver tantas mudanças do xone mskskkskskk sei que esta melhor, mas sinceramente parece tudo igual
joguei no ps5 no mesmo minuto q ele lançou e não tava com problema não
Raytracing só vai ser necessário se o jogo é feito com ele em mente, tipo gta 6.
Pelo que vi ele usa o de iluminação global. Ja os reflexos nao parece q vai ter pois tem trechos q usa reflexos de espaço de tela. Pelo trailer
A capcom já arrumou os bugs de texturas no xbox ss ?
Eu estava jogando semana passada e não, no modo qualidade o jogo continua com alguns bugs
Por exemplo quando vc pausa o jogo no modo qualidade e volta olhando exemplo: uma pedra, a textura tá borrada e 1seg dps ela volta
@@guilhermereis6544 se esse for o único problema, então não acho que é algo grave.
Ray traicing é uma tecnologia forçada e inútil já que tem opções mais leves na programação que supre a mesma demanda em hardware mais fracos.
Pra min Ray Tracing É inútil, Eu prefiro Performance
Amigo se tratando d Capcom, sempre vai ter melhor otimização no PlayStation, são duas empresas japonesas, o resident 7 so veio com otimização pra ps4 pro o one X rodava a versão de one fat, e os outros casos também RE 2 e 3 são mais bonitos que a versão de one X também, a Capcom e tão vagabunda que colocaram um m TAA tão agressivo no one X que chega a ficar muita coisa borrada, sendo que o one X e 40% mais poderoso que o ps4 pro era so subir a resolução no one X, mais não eles preferem otimizar na empresa que eles gostam, que e o PlayStation, esse resident evil 4 e o próprio ST6 são uma bosta de otimização no Xbox Séries S, ate no ps4 base está mais otimizado, a Sony sempre molha a mão da Capcom ja que são do mesmo pais fica ainda mais fácil
Tás enganado, eu tenho aqui Ps4 Pro e One X, o Resident 7, o 2 e o 3 aqui no One X roda a 4k, no ps4 pro a 1440p como é que a capcom é melhor no playstation?
@@nunorodrigues1996 esse jogo nem saiu pro Xbox One kkkkkkkk
@@JP-ro6mo Resident Evil 7 saiu, o Resident Evil 2 saiu, e o Resident Evil 3 também porque eu tenho aqui e joguei até ao fim, e tão todos em 4k com dolby atmos, informa te para não dizeres besteiras.
@@nunorodrigues1996olhei q o one x no re 2 3 7 ate roda em 4k sem patch mais a performance nao e estavel. Lancaram patch pra reduzir a resolução pra 1620p a mesma do pro pra manter 60fps nos 3 jogos
A versão do PS4 PRO consegue ser mais bonita do que a do Series S. Puta vergonhoso esse console capado que é o Series S mesmo! Serve de quebra-galho...
N é mesmo, as duas versões foram comprometidas e a de series s continua melhor mesmo em 1080 a 60fps. Resolução n é qualidade gráfica
Só se for o ps4 pro da sua cabeça, essa peça de museu que já foi pra vala a tempos não é mais bonita em nada.
@@JP-ro6mo Pior que tava mais bonita sim kkkk só pesquisar aí como era no lançamento
Seu boca aberta!
@@JP-ro6moo PS4 pro entrega resolução melhor, tem vídeos comparativos de analistas especializados , você é caixista mendigo e não aceita , em seus comentários você já entrega
Xbox séries S deveria ter sido lançado na geração do Ps4
Falou muita merda ein
Rt.. responsável por matar os jogos nessa geração fraca rica somente de flops
Finado Ray tracing
Cada dia que se passa, o povo prefere mais olhar pra esses detalhes besta ao invés de simplicidade curti o jogo
Eu fico me perguntando como o gta 6 vai Rodar no series S 😅😅😅😅😅
Obviamente 1080P a 30fps
@@m.d.l.g2900 provavelmente man a Rockstar manda Bem em otimização dos seus jogos
@@alfagamess2855 verdade. Esse pessoal fica imaginando algo pior. Vindo de uma empresa que sabe fazer jogos com capricho
@@m.d.l.g29002k 30 e 1080p a 60 kkkkk( tô sonhando dms)
@@tiriricajaeger pra mim o único vacilo da Rockstar foi com o Remaster do Gta trilogy mas tirando isso acho que ela vai fazer um bom trabalho no gta 6 no series s
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Sempre tem um desses
@@inotdanielrienzo__ kkkk