O maior problema do Resident Evil 4 Remake (Revisado)
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- Опубликовано: 6 фев 2025
- Vídeo antigo: • O Maior problema do Re...
Comento sobre aspectos técnicos do Resident Evil 4 Remake, demonstrando através de clipes e fotos algumas coisas que percebi durante as Gameplays.
Agradecimentos especiais:
Augusto M.
Caique F.
Giovanni R.
Giuliano G.
Gustavo B.
José K.
Leonardo M.
Lorion B.
Michel A.
Rafael.
Ricardo A.
Yuri Z.
Canais mencionados:
Master Reset:
/ @masterreset7
EternalDahaka (deadzones):
/ @eternaldahaka
Funky Black Cat:
/ @funkyblackcat
Peperaio Hardware:
/ @peperaiohardware
Moni | RE Database:
/ @monidatabase
TheMFW:
/ @themfw
DMenor11:
/ @dmenor11
BRKsEDU:
/ @brksedu
Flow Games:
/ @flowgamespodcast
Sykioh (Parry):
/ @sykioh
Gameplayrj (9:07):
/ @gameplayrj
Esse vídeo é igual vinho, vai ficando cada vez melhor
Colírio
exatamente kkkkk ele acabou com o jogo.
Esse remake toda vez que tento jogar ele eu desisto por conta dessas questões do video e outras de level design que no original é muito melhor@@Giantriv
@@BrendoBox Com certeza !
concordo 100% cm vc , o pior que eu sempre tive um impressão que tinha algo errado , mas nunca parei pra pesquisar o que era .
Obrigado por comentar !
Eu jogo cod no controle (e a jogabilidade de lá é bem fluida) e logo de cara já notei que tinha algo de errado com o remake (principalmente por ter jogado e platinado RE2 e RE3)
Dai já conhecia alguns aspectos de controle, como deadzone e curva de reposta, então já tinha uma ideia do que pesquisar.
Vc só é ruim no jogo mesmo cara,Pq vi muitas pessoas comentando aqui q não tem esse problema,eu mesmo jogo somente no profissional e raramente levo esses danos,É só aprender a jogar
@@viniciusguilherme3307 se é assim, poderia me dizer onde estou errando ?
Jogando só no stealth com o jogo spamando vida e muniçao realmente vc concegue jogar mesmo
@@Giantriv Só chamou de ruim sem argumento dps arregou kkkj enchendo u rabão de erva dá mesmo
Mago Dava Jonas: "Me chamaram de louco..."
@@tek9180 Pior que nem ele deve saber pq errou tiro kkk
Eu acho impressionante como q tem gente q nega até hoje que o Leon é lento e pesado nesse jogo. E essa parada do analógico é um tópico muito interessante, bom ver uma explicação técnica que elucida uma sensação
Obrigado pelo comentário !
Desde o primeiro momento notei que a jogabilidade era notavelmente mais pesada que os outros Remakes, mas achei que seria questão de costume...
Mas conforme ia jogando notava cada vez mais limitações, tornando a experiência desnecessariamente frustrante !
Descrição sobre as más decisões de design explicam perfeitamente explicadas e lúcidas… Cinema!
Aí sim ! Fico feliz em saber que muitas pessoas conseguiram entender meu ponto de vista.
Obrigado pelo comentário
Resumo do vídeo: skill issue por jogar mal = jogo cheio de problemas.
A burrice contagiosa
@@RaikenNotsuki Tá bom kkkkkk
Kkkk o cara joga mal e faz um vídeo de 25 minutos pra tentar justificar
@@Elclare Assistiu de olho fechado ?
Se pintar o capim de azul, você morre de fome.
Cara concordei com o vídeo do começo ao fim, foi exatamente estes pontos que pensei quando joguei o game pela primeira vez.
Você foi o primeiro que vi no youtube BR a levantar esses pontos ao invés de só ficar superestimando o jogo.
+ um inscrito
Obrigado pelo comentário e elogios !
Fico feliz que tenha gostado, fiz o vídeo especialmente por não encontrar ninguém falando desses pontos (que estavam muito evidentes, principalmente nas dificuldades mais altas).
Mas não culpo a galera que superestimou, minha primeira experiência (Foi no intenso jogando de controle no Pc) foi muito boa! E achei que iria conseguir me adaptar à jogabilidade (e ainda não tinha notado os outros defeitos), mas infelizmente não é confortável jogar esse game.
O tempo inocentou o tutorial de spray do magokkkkkkkkkk
Kkkkkkkkk purifiquei o dava
Você fez uma boa análise. Nunca tinha parado para perceber estes pontos.
@@kassiohenryk5654 Obrigado por comentar !
Sim, a maioria da galera dá uma visão geral do game... Eu fiquei 100% em gameplay (pq é oq considero mais importante).
Olha, não vou mentir, raríssima as vezes que um video em contra ponto com o meu conseguiu me convencer tanto, você foi com todo respeito e humildade no meu vídeo comentar os pontos que eu estava errado e provou com detalhes tecnicos e fatos. Eu amo RE4 REMAKE, meu prefirido é o 2 de 1998, e o remake dele, mas tenho um carinho enorme pelo RE4, e olha, sinceramente senti tudo isso que você falou, mas consegui identificar pela sua habilidade em explicar bem. Excelente video e mais um inscrito!!!
@@zenanoinquisidor Opaaaa! Muito obrigado!
Fico feliz que tenha ajudado a compreender alguns aspectos do game!
Quando assisti ao seu vídeo entendi perfeitamente os pontos abordados.
De fato, a jogabilidade do remake é mais versátil que a do original, principalmente por conta da movimentação omnidirecional (permitindo mover-se em todas as direções).
Além disso, há uma menor necessidade de pressionar botões ou acessar menus (como trocar de armas sem abrir o inventário, abrir portas, subir e descer escadas, etc.).
Mas quando disse que a jogabilidade do 4 era a melhor entre os remakes, pensei: "Putz, vou comentar lá!"
Assim como você, tenho muito carinho pelo 4 (o original é meu jogo single player favorito), e, embora não pareça, gosto do remake! (Fico igual um idiota dando retry para tentar matar os dois salvadores da vila de forma consistente kkkkkk).
Achei muito legal você dedicar um tempinho pra assistir, querendo ou não, veio de um comentário (e o vídeo é BEM longo).
Agradeço novamente pelos elogios, comentários e inscrição ! (Me inscrevi também).
9:58 até faria sentido a mira abrir quando tá parado se o Leon não tivesse muito treinamento, mas pqp o maluco é praticamente um soldado de alto escalão com treinamento pra kct e não consegue mover a mirar corretamente com o corpo parado sem ter que focar por uns 2 segundos.
Obrigado por comentar !
Não só isso, mas o próprio RE2 possui uma crosshair bem mais coesa
E se for pensar pelo lado "realista" é o mesmo personagem...
É por esse motivo e milhares de outros que Re4 Clássico segue sendo Imortal...forever...
@@kevinb.m532 Com certeza!
@@Giantriv ✌✌
Sobre os stum realmente é frustrante, o tiro na cabeça não é recompensado e vc leva muito dano injusto
Não só isso, naturalmente já é ruim acertar por conta da deadzone e crosshair
Daí quando acerta não stuna, foda...
A única forma que encontrei de ''resolver'' esse problema, foi utilizando a handgun padrão do Leon em todas as minhas gameplays, pois ela estando com o laser, dá stun com 1 ou 2 tiros na cabeça no profissional, mas n faz sentido vc ficar limitado a utilizar um certo tipo de arma pra conseguir jogar melhor, pois isso n acontecia no original. Se repararmos só existem 3 armas que realmente valem a pena investir no remake...handgun padrão, riotgun e rifle de madeira....
@@TheKevinx1234 Sim, vale a pena mencionar a Blacktail, mesmo com crosshair o tiro pega com certa constância, vale a pena conferir.
Aí aí que fenomenal, vídeo excelente meu querido, edição, narração, gameplay explicativa FENOMENAL parabéns pelo conteúdo
Opa! Obrigado pelo comentário e elogios.
Fico feliz que tenha gostado, espero ter conseguido compartilhar minha opinião de maneira clara e coesa.
Pô mano, perfeito 👍 o vídeo, pensei que fosse só eu que tinha essa mesma linha de raciocínio que vc descreve no vídeo. Sempre falei pros colegas meu, eles diziam que eu tava viajando.
Obrigado pelo comentário e elogios !
Comprei o game junto com amigos para jogarmos juntos e compartilhar as experiências
Detalhe, todos jogamos cod (e a jogabilidade lá é bem fluida)
Então a reclamação era unânime (TODOS FALARAM Q ERA RUIM DE MIRAR).
Daí conforme fui jogando comecei a notar os outros aspectos.
@@Giantriv É, levado por esse lado comparativo fica absurdo a diferença, já que COD é um FPS. A comparação é mais cabível com o antigo RE4 mesmo.
Por mais que eu adore o RE4 Remake e tenha jogado mais de 70 horas,não adianta o original ainda vai ser sempre o meu preferido...
Obrigado por comentar !
E pior que eu fico triste, pq realmente estava esperando que o Remake se tornasse uma versão definitiva do original (igual foi com o RE1 de GameCube).
@@Giantriv RE2 e RE3 remake já foram capados, eu já esperava o pior no RE4 remake...
@@extroy8418 Desculpa amigo, mas o re2 remake não é capado sério mesmo, o jogo é excelente e o único erro foi as campanhas A e B não se correlacionarem. Agora o re3 remake e algumas decisões do re4 remake realmente
O problema do 4 hj é q ele é tão quebrado q se torna chato
Parabéns pelo excelente vídeo. Padrão muito alto mesmo sendo um canal pequeno. Quem faz a diferença é quem faz. Parabéns.
Valeu ! Fico feliz que tenha gostado, é muito bom de se ler
Obrigado pelo comentário e elogios!
Cara, residente evil é minha franquia favorita de jogos... E Resident Evil 4 é e sempre foi o meu preferido, e eu amei o remake. Mas reconheço e concordo 100% com as criticas desse vídeo, pois são FATOS. Quem discorda completamente desse vídeo é apenas um fanboy que não tem senso crítico nenhum. Criticar algo não significa deixar de amar/gostar. Belo vídeo ❤
@@caioborges23 Obrigado pelo comentário e elogios !
RE4 é meu jogo single player favorito, é muito satisfatório conseguir dominar as mecânicas e fazer oq quiser.
No remake infelizmente o buraco foi bem mais baixo... A todo momento me sentia segurado pela movimentação / falta de precisão na mira.
Achei que seria questão de costume, mas definitivamente não é confortável jogar esse game.
Mas mesmo assim não considero um jogo ruim, por isso hesitei em falar da história (pois realmente acredito que foi feito um bom trabalho).
Meio isso, se você reclama de algo em relação ao remake você já é considerado saudosista.
@@se3627 e o pior é q tem muita gente q não aceita opinião diferente, parece q vc é obrigado a gostar do Remake e não pode fazer uma crítica, os cara podem dizer q o Remake superou o original por exemplo(sendo q não superou em nada muito menos gameplay) mas se eu discordar e dar meus pontos pelo qual não superou simplesmente falam "vc tá sendo saudosista" e não usam de nenhum argumento válido pra rebater kkkkk
@@thiagopereira3677 foda que a grande maioria dessa galera zerou o jogo pelo RUclips 😂
Sou fã do Resident tmb, amei o Ramake. O vídeo é certo. Mas outra coisa que é certa é que os caras ficam procurando pra achar erro pow. Não existe jogo perfeito, vai ter erro sempre, sinceramente tem muita besteira tmb
mano, que bagulho tenebroso, sério, eu platinei re4r no meu pc (bem mediano pra falar a verdade, se pah com uma média de 30 pra 40 fps pra baixo) mas juro por tudo q for mais sagrado, eu NUNCA tive essa experiência negativa, não lembro de ter sido tão punido pelas animações excessivas, ou até mesmo a inutilidade das funções da faca, e obviamente por jogar no teclado e mouse n tive os erros técnicos. Mas principalmente, eu adoro o a movimentação desse jogo, tlgd q n é exatamente uma opnião das boas KKKKKKKKKKKKKKKK mas eu me sinto muito recompensado quando consigo acertar um parry ou evitar alguma coisa enquanto o Leon tá nesse estado mais "indefeso" é algo muito pessoal, mas de qualquer jeito, q vídeo bom irmão! É sempre muito daora ver os motivos nas entrelinhas pras coisas serem como são. +1 inscritin KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Obrigado pelo comentário !
Quando jogo no mouse ou substituo a deadzone do game utilizando as configurações da steam, sinto que a gameplay fica notavelmente mais agradável.
Logo, consigo entender seu ponto de vista... Se a gameplay padrão fosse levemente mais fluida já não seria um problema tão relevante ao meu ver.
Video bom dms mlk!
se continuar assim, uma hora dar certo!
@@expectofal519 Obrigado por comentar ! Fico feliz que tenha gostado.
Fiquei surpreso com a contagem de inscritos do vídeo, penso em fazer um falando sobre Call of Duty futuramente.
E sobre RE4, talvez uma live jogando o clássico e o remake.
um bagulho que me irritou muito foi os agarroes dos ganados, vc desvia e o bagulho é atraído pra vc mês que vc esteja nas costas do ganado
Obrigado por comentar
Tô ligado, tudo é magnético nesse jogo ! Ataques, machados, projeteis.
Cara, parabéns pelo conteúdo, cai de paraquedas aqui e curti muito teu conteúdo
Valeu pelo comentário e elogio !
Ainda bem que o paraquedas não caiu em um campo minado kkkkkkkk
A dúvida que eu fico é se isso acontece nas versões de console.
Eu joguei pelo PC com controle de XBOX Series e sinceramente gosto quando tem uma orda de 10 ganados e no quanto é dificil atordoar eles. Eles são mais inteligentes, cercam e dão combo, coisa que no original pareciam umas baratas tontas... extremamente raro tomar algum combo no original, justamente pq um dos macetes do original é que qualquer animação anula tudo. Se pular uma cerca ja anula um tiro de RPG. Na minha opinião isso melhorou bastante do Remake... faz sentido ter combo, cercar e comunicação entre eles.
Sobre atordoar, com o tempo dar de pegar o macete do jogo... mira aberta o dano é "menor" em relação ao crítico, quando entendi esse mecanismo, consigo atordoar ganado com 2 ou 3 tiros e limpar uma orda da mesma forma que no original (olha que jogo no controle, pq no mouse e teclado é bem mais facil, pois a mira fica fechada mesmo com movimentação).
Então o crítico é bem parecido com os outros remakes.
Gosto da dificuldade dos ganados tancar muito tiro, depois que peguei o jeito (na primeira gameplay) achei fácil. O Leon é mais duro, porém os movimentos fazem sentido pra dar mais dificuldade e as partes mais daora do jogo são as que tive muito dificuldade (batalha da vila, cabana do Luis, subir as plataformas...). A mecânica de quebrar a faca eu amei kkkk coé, faca no original é muito apelão kkkk ja zerei só na faca e sei o quão daora é. "Ah mas o jogo dar muito recurso" é mas tenta dispersar bala em orda pra ver se não toma hit, justamente por conta do tempo de recarregar e animações.
Enfim, pra quem quer ter uma experiência boa nesse jogo, usa a dificuldade intenso pra treinar pra jogar no professional.
Me acostumei tanto com a jogabilidade que o nivel professional é o que da emoção, da mais dificuldade e o recurso é mais escasso.
Eu praticamente não sinto diferença entre os zombies do RE2 REMAKE e ganado do RE4 REMAKE. Ambos tancam muito tiro e talvez eu não sinta dificuldade com o RE4 Remake justamente pq joguei muito o RE2 Remake (é o meu preferido).
Minha dica principal é treinar pra entender a mecânica do jogo e usar esses pontos a favor pra jogar somente no professional, pois é nessa dificuldade que realmente tem as coisas boas, principalmente o parry que tem que ser perfeito.
Resident Evil 4 Original é também um jogo arcade.
Desligar sua Hitbox ao levar hits inimigos evitam mortes sem sentido (que acontecem a todo momento no remake), logo a gameplay é mais consistente (principalmente por ser necessário uma menor quantidade de tiros pra stunar) possibilitando os jogadores dominarem 100% do game a ponto de se auto desafiar.
Correção: movimentar a mira no mouse causa abertura na crosshair (e tenho quase certeza que a mira fechada não aumenta o dano, e sim a probabilidade de crítico, mas pra saber preciso reassistir o vídeo do Filipe ramos).
Como dito no vídeo, o remake não é realmente difícil, e sim artificialmente difícil
Qualquer dificuldade é fácil, pois todas apresentam as mesmas características (como o stealth quebrado e os drops infinitos).
Não é à toa que ambos tivemos a mesma constatação ao dizer que jogar de mouse é mais fácil.
Ou seja, toda a dificuldade do game está atrelada à falta de precisão e responsividade da jogabilidade.
@@Giantriv nesse ponto concordo. Acredito que seja por isso que prefiro o RE2 Remake. O nivel difícil é realmente difícil... a gestão de recursos tem que ser bem planejada onde o "survivor" funciona bem. Por isso gosto mais da dificuldade profissional, é a única que na minha opinião oferece uma gameplay mais difícil em questão de survivor, porém não muda tanto em relação ao intenso kkk
@@eliass.monteiro9331 Vejo que todas as dificuldades desse jogo tem um funcionamento similar, já que todas as mecânicas funcionam de formas semelhantes:
Stealth é fácil de usar em todas.
O drop de recursos infinitos ocorre em todas.
O parry mesmo sendo mais difícil de acertar no profissional, ainda evita praticamente tudo.
Então oq essencialmente muda é o comportamento e stun dos inimigos, mas que pode ser evitado simplesmente jogando à distância.
É por isso que digo, o jogo não é difícil... É artificialmente difícil.
KKKKKKKKKK O MAGO FOI INOCENTADO FAMÍLIA 🙏
@@Rodrigo-zz3ey Foi kkkkkkkkk
Tomara que você chegue aos 10k
Obrigado pelo comentário e pela torcida !
Vamos ver, fiquei feliz com o número de visualizações. De qualquer forma, preciso bolar novos vídeos... Visto que só tinha esse do RE4 em mente.
dave jones foi curado nesse video kkkk
Kkkkkkkkk purifiquei o cara !
8:30 realmente, a mira foi minha maior dificuldade pra adaptar na minha Gameplay do PS, eu ficava me perguntando por que era diferente do RE2
E a pior parte é não conseguir pontuar exatamente onde que está errado
Vc fica tipo:
Será que eu tô jogando mal ou o jogo que é zoado ?
Sorte que consegui encontrar essa explicação da deadzone
@@Giantriv sim sim, eu lembro que na vila eu ficava tipo: "pqp não é possível que eu sou tão ruim assim cara" mas depois que eu acostumei, não me incomodou mais, inclusive, eu joguei primeiro no PC, e depois eu comprei na PSN, e quase dropei o jogo por causa da mira, mas que nem eu escrevi, depois que "caleja" fica suave
Primeiro video que vejo do seu canal mano. Gostei do conteúdo, muito bem feito
Valeuuu fico feliz que tenha gostado... Obrigado por comentar !
@@Giantriv tmj
Eu zerei esses dias, e percebe esses pontos q foi apresentado no vídeo, mas eu tava na duvida se era eu q era ruim ou se o jogo q tava ruim de jogar, oq dava mais odio era ver q o ganado ia me pegar, e n tinha nd pra desviar
Obrigado por comentar !
Quando joguei pela primeira vez, compartilhei minhas experiências com amigos que também tinham comprado.
E foi UNÂNIME, todos reclamavam da mira!!!!
Como somos em maioria jogadores de cód, estava fácil perceber que tinha algo de errado com a responsividade do game, mas sempre fica a dúvida:
"Será que errei, ou será que o jogo é zoado?
Por sorte... É o jogo que é zoado kkkkkkk
700 inscritos 😎
@@Chamadark Oloco ! Aí sim
Alguém pode pedir pro Master reagir a esse vídeo? Acho que ele é um dos poucos que pode realmente pode bater na tecla e confirmar tudo
Obrigado por comentar !
Ficaria muito feliz em ver a reação de outro jogador / RUclipsr que também tem conhecimento sobre o game.
@@Giantriv ganhou mais um inscrito meu mano gostei do vídeo muito brabo
@@LDCPDK Valeu !!!! Estou pensando em ideias para próximos vídeos, é um pouco complicado pq só tinha esse do RE4 em mente...
Mas tem os outros no canal sobre movimentação (sem comentários) e o da mira que é bem legal !
Minha quarta vez vendo o vídeo, bom demais, fala corretamente sobre todos os pontos que aborda, platinei no ps4 e ps5, confirmo tudo, continue com o bom trabalho irmão! (Me inscrevi só agora pq lembrei só agora)
@@davizin1310 Obrigado pelo comentário, elogios e inscrição !
Fico feliz que tenha gostado, fiz esse vídeo pq não vi ninguém falando dos tópicos citados... Todos me incomodavam depois que busquei jogar apenas no profissional (assim como jogava o original).
Na primeira gameplay, achei o jogo incrível ! Mas depois que a lua de mel passou fui notando os problemas.
eu até concordo com tudo isso que foi falado, passei muito estresse nas minhas runs no modo profissional. Mas não acho que isso mate a experiência do jogo ou faça ele ser ruim, ninguém mais fala de Re4 Remake pq ele é um jogo moderno, diferente do Re4 clássico que foi um jogo que marcou a infância da rapaziada incluindo a minha, joguei milhares de vezes o original em praticamente todas as plataformas que ele foi lançado e mesmo assim prefiro o Remake sem ficar apelando pro meu sentimento de saudosismo. Seus argumentos pra mim só validam o fato de que pra dificuldades mais exigentes ele vira um jogo injusto.
Diferente do que aparento no vídeo, gosto do remake (por isso heisei em falar sobre a história)
Mas de forma alguma acho que o remake é ijogavel, apenas acredito que a gameplay como um todo seja inferior ao original
Posso estar fazendo uma leitura errada, mas não considero ser saudosista principalmente por ter achado que o remake era superior ao original em minha primeira run
Daí o brilho foi caindo conforme fui jogando e entendendo o game.
Excelente vídeo!
Me inscrevi no canal!
Valeu ! Fico feliz que tenha gostado, obrigado por comentar.
@@Giantriv eu que agradeço pela ótima análise que você fez entre esse remaker e o clássico!
Além de super divertido a maneira como você narrou as frustrações que vc encontrou no jogo como mirar nos inimigos, entre outros bugs 😅😃
@@Leo-xh8pp Alguns clipes (como morrer pra animação do fogo e tomar o machado pro cara de costas) foram reações reais ! Kkkkkkkkk
Estava streemando para um colega e as bizarrices começaram a acontecer, por sorte estava com o recurso de gravação ativado na placa de vídeo.
Mas é bom saber que o vídeo ficou divertido, pois como alguns assuntos (como a deadzone) são mais técnicos, tomei bastante cuidado em evitar que fique massante.
@@Giantriv ainda bem que tava ativada os recursos de gravação de vídeo se não agente ia perder esses bugs aleatórios como esse do inimigo arremessando o Machado de costas por exemplo 😅😂😂😂
As partes onde você fala e apresenta com gráficos diferentes tipos de Deadzone deram um toque técnico especial ao vídeo gostei muito dessa parte assim como as partes engraçadas onde você ficava zangado com tantas coisas bizarras acontecendo na jogabildade! 😅
A Capcom deixou um pouco à desejar em alguns pontos!
Ainda prefiro o Resident evil 4 original mesmo!
O meu resident evil preferido é o 2 clássico e o Code verônica!
Acho que o code verônica merecia um Remaker mas tenho até medo da capcom estragar o jogo como eles fizeram com o RE3 !
Parabéns pelo vídeo com tantas informações interessantes!
👏👏👏👏👏
@@Leo-xh8pp Sempre deixo a gravação ligada pq TODA VEZ ACONTECE ALGO BIZZARO !!! KKKKKKKKKKKKKK
Infelizmente perdi alguns clipes que estavam no HD antigo, mas nada grave, os novos são bem mais divertidos !
Jogo alguns jogos competitivos como CoD e CS, então já tinha uma breve noção sobre deadzone e crosshair.
Daí no lançamento do RE4 vi que a mira tava toda cagada, então uni o "útil ao desagradável" kkkkk
Sobre os Games:
Gosto de separar a franquia como era clássica e era moderna, pq são muito diferentes:
Era clássica: RE2, RE1 Remake e Code verônica (Menção honrosa pro 3, não curto muito mas sempre achei bom).
Era moderna: RE4 Original (meu favorito), RE5 (Por incrível que pareça... O Coop é extremamente funcional e divertido) e o Revelations 2 (esse só zerei 1x, mas lembro de ter gostado bastante)
Menção honrosa pro RE2 Remake, que tirando a história / campanhas B genéricas, gostei bastante tbm !
Sobre um possível remake do CV:
Acredito que vá existir sim! A galera tá pedindo bastante (quero muito), mas como é um jogo """""menos popular"""""" acho que os devs vão sentir maior liberdade pra alterar o game, torcemos que para melhor, mas conhecendo a Capcom...................
2:00 engraçado como vc pode ter experiências completamente diferentes por causa do fator aleatoriedade, eu platinei RE4 no PC e no PS5 e nunca me ocorreu de ser combado dessa maneira, parece até que os ganados estavam te sacaneando
As vezes fico pensando que pode ser o framerate do jogo que altera o funcionamento dos inimigos, já que a granada por exemplo, da menos dano quando o FPS tá alto.
E no RE2 remake a faca da mais dano tbm
@@Giantriv pior que pode ser mesmo, lembro que em certas partes que eu precisava passar correndo, eu lockava o FPS em 30
pior que no play 4 acontece kkkkk
pior que é real cara, eu joguei re4 remake no lançamento e no xbox, esse bagulho da death zone é muito real mesmo, eu achei que era uma questão de costume, mas depois de zerar 3 vezes eu percebi a desgraça que era essa jogabilidade, finalmente alguém que resolveu falar disso!!!
@@mrtoddy209 Obrigado por comentar !
Desde o meu primeiro contato (que foi na demo) percebi que tinha algo muito errado com a mira !
Principalmente depois de ter jogado bastante o RE2r e RE3r e outros jogos como Call of Duty e Fortnite.
Nitidamente a jogabilidade desse game é zoada.
Mais um inscrito, belo video
Aí sim ! Valeu pelo comentário, fico feliz que tenha gostado.
Esse vídeo é maravilhoso, que bom que você fez ele, ninguém vai conseguir refutar você até porque só falou verdades. O jogo é tão bom que ninguém mais fala dele, é só olhar os criadores de conteúdo no RUclips e o que a própria comunidade gosta de assistir, tem mais conteúdo do clássico (como desafios, speeds, etc) do que do remake, isso só é mais um ponto que mostra que a comunidade prefere o clássico.
Realmente o controle do jogo parece ser feito por amadores, não sabia que a mira do jogo era tão trolada assim no controle acredito que isso seja padrão nos jogos da capcom, no monster hunter world da capcom, mesmo jogando no mouse ou controle também é extremamente lixo a mira para quem joga com arma ranged porque tem um auto aim que não tem como desabilitar e só serve para prejudicar a mira do jogador, eu sinto que a capcom tenta mexer na mira de forma positiva por um certo preconceito de só porque o jogador joga no controle vai ter a mira ruim e acaba fazendo essa porqueira.
Pelo menos para mim, um jogo atual, os controles deveriam ser superiores ao clássico pelas limitações da época. Esperava menos input lag ao pressionar os botões, uma mira decente que fosse precisa com a movimentação do controle ou mouse, uma jogabilidade prazerosa ao movimentar o personagem, etc. No fim, eu sinto que esse remake foi feito para extrair dinheiro da nostalgia dos fãs.
Obrigado pelo comentário e elogios !
A maioria do pessoal que vai contra só mete o louco dizendo que não sei jogar (sendo que a maioria dos problemas mencionados acontecem indiferentemente da habilidade do jogador).
Não culpo RUclipsrs em falar bem desse game, pois tive uma experiência MUITO BOA na minha primeira run (que foi PC, intenso de controle),senti que a jogabilidade era ruim, mas achei que seria questão de costume...
Infelizmente, conforme fui jogando, apenas foi ficando mais claro que tinha algo errado.
Infelizmente não jogo Monster Hunter, então não vou conseguir acrescentar informações, Mas não duvido nada! Parece que essa é a única forma que a Capcom descobriu de """"balancear""" os games.
Sim, concordo plenamente! A gameplay deveria ser a mais fluida e precisa possível (dentro da proposta do game, claro)
Não veria problema algum se fosse um CTRL C do RE3 (Sem a esquiva) mas nem isso foi feito
@@Giantriv É bem notório que para você conhecer esses problemas do jogo foi necessário várias horas jogando, buscando informações e testando, até porque só quem joga muito o jogo conhece a maioria dos problemas e alguns extremamente específicos como o que você apresentou no final de soft lock, ou seja, da para ver que você conhece muito do jogo, mas a galera acha que é falta de habilidade porque não viu o tempo que você investiu jogando o jogo.
Na primeira vez jogando, é bem comum os problemas acontecerem e nós não percebemos porque não temos conhecimento ainda das mecânicas do jogo e a gente começa a se questionar se aquilo é um problema ou é intencional após ter jogado bastante o jogo, o que não acontece com os youtuber grandes que jogam apenas 1x e tiram a sua conclusão.
sobre ninguém mais falar sobre re4r, isso é bem mais normal do que se pode pensar.
@@Gold_br Exatamente! fico feliz que tenha reconhecido que insisti nesse game, e até hoje insisto ! Vira e mexe volto em um save antes da vila pra ficar matando os dois salvadores do início (meu objetivo é conseguir em 100% das tentativas)
Além de tentar os desafios padrões: só de faca, pistola e penso em fazer sem levar dano (mas nesse game tenho certeza que vou me frustrar).
Mas nas experiências iniciais (inclusive na demo) realmente só tinha notado que a jogabilidade era zoada.
Analisou bem de mais! Faz um video falando de RE3
Valeu ! Fico feliz que tenha gostado
Não descarto a possibilidade de fazer um vídeo do RE3, mas como os problemas de lá estão relacionados a falta de conteúdo (e não tão gameplay em si) dai não me sinto tão confortável por não manjar tanto do game original.
BEM EXPLICADO MANO VOU COMPARTILHAR ELE
Opaaa valeu ! Fico muito agradecido.
Vídeo muito bom, parabéns e que continue fazendo conteúdo desse tipo!! 👏
"Dá sim"
Salve cara, eu comentei no seu primeiro video em relação ao assunto. n entendo como a galera n consegue compreender que isso é realmente um problema, eu sempre jogo RE4 remake no PRO sem itens desbloqueaveis e gosto de buscar rank S, porém muitas vezes já morri injustamente nesse game, pois o game n te dá nenhum frame de invencibilidade, fazendo com que vc fique completamente indefeso ao estar cercado de inimigos. Durante o animação de fogo do personagem, vc n consegue curar, atirar ou correr mas pode levar qualquer tipo de dano, o que acaba deixando o game completamente injusto em diversas situações.
Obrigado por comentar !
Vi sua foto e lembrei que tinha comentado, valeu por voltar!!!
Acho que o pessoal que não compreende são em gigantesca maioria casuais, não buscam pegar um rank S, ou zerar só na faca, por exemplo.
Então só jogaram 1x no normal e pronto...
Mas de qualquer forma esse vídeo novo apresenta outros pontos como o comportamento dos inimigos e stealth que provam que a falta de polimento também está presente fora da jogabilidade ou design.
@@Giantriv sim ctz, eu vi o vídeo completo e SIM tudo que vc citou são problemas que o game apresenta em diversos momentos. É triste pois a maioria da galera n comenta sobre isso, o quão esse game consegue ser injusto em diversas formas, além de que eu detesto o fato de que sempre q vc precise de recursos o jogo já lance na sua fuça tudo aquilo q vc precisa, acaba destruindo o incentivo de economia de recursos.
Esqueci de mencionar se o laser da handgun influencia nesse quesito da mira aberta e fechada, pelo que eu lembre também, o stun está atrelado ao dano da arma, a red nine se não me falha a memória é um ou dois tiros e da stun, por outro lado a mira é ruim sem o stock, eu gosto de como eles deixaram as armas de certa forma com utilidades únicas como no original, a faca conseguir defender tiro é imoral kkkkkkkkkkk, devem ter colocado no meme puro isso ai pq fazer isso em sã consciência acaba com a faca, é diferente de salvar a sua vida do dr salvador por exemplo, o trecho da vila ficou easy pra quem ja era acostumado com o original, ainda mais podendo atirar no sino e adiantar (com uma sniper), eu gosto do sistema dos ganados te combarem, coisa que no original não tinha, dá um senso de perigo, um atacava por vez e boa parte das vezes morrendo por descuido mesmo invés do jogo em si, acho isso interessante, dá mais tensão e brecha pra pensar melhor no que fazer direito, acho que algumas armas eles bostejaram demais, a striker mesmo é horrível, tem sua utilidade, porém a precisão é tenebrosa a ponto de não ter vontade de usa la, ate entendo, por conta que no original ela é a shotgun definitiva, sendo a riot a menos usada, coisa que no remake ela ganha destaque, achei dahora q armas esquecidas brilharam melhor no remake
Só a Bolt Thrower que n brilha em nenhum
Sim, o lazer mantém a crosshair fechada porém está disponível para uma pequena quantidade de armas, infelizmente...
Sobre o stun (não fui atrás de entender 100% de como funciona, então vou falar baseado na experiência que tive jogando).
Existem dois aspectos que influenciam:
Dano da arma e dificuldade adaptativa, por isso a sensação de inconsistência.
Sobre o combo de ganhados:
Vejo como um problema quando o jogo não oferece uma jogabilidade fluida / precisa pro jogador evitar esse tipo de coisa, aínda mais dropando curas infinitas (oq prova que existe um problema com balanceamento).
E sobre as armas em si, sim é legal ver armas "esquecidas" ganharem certo destaque... Porém fico triste em notar que a única forma que conseguiram pra criar variação foi prejudicar seu uso (a handcannon por exemplo é inutilizável).
E que tal colocar opção de Laser ou Crosshair pra gente escolher no menu, igual RE6 e Revelations 2? Não seria mais fácil? "Ainnn, mas o laser aumenta a precisão" então só faz o laser não aumentar o status da precisa em relação ao Crosshair, faz os dois com precisão igual.
Sinceramente, os 200 conto que paguei nesse jogo foi o pior dinheiro que já gastei com jogos.
Caramba vi o vídeo todo gostei, mas não concordei com nada, zerei várias vezes e não tive nenhum dos problemas citados, problemas entre aspas né pq é mais algo que acontece não chega ser algo que te impede de prosseguir, para mim vc mais chorou por causa de animação dano etc. Mas gostei muito do vídeo mano. +1 inscrito tmj só sucesso
@@Stewan9 obrigado pelo comentário e inscrição!
Sobre o jogo, Gostaria de expor um ponto de vista:
Resident evil 4 remake é classificado como survival horror, gênero cujo gerenciamento de recursos é primordial.
Receber danos apenas pela conveniência da animação e logo em seguida receber curas
Ou
Poder atirar no céu sem arrependimento pois sabe que vai receber munição
Mostra que existe algo extremamente errado com a estrutura base do game.
meia hora de choro, brabo
@@heyClouD Tá bom gado, pode voltar pra jaula.
@@Giantriv melhore
@@heyClouD Estude
@@Giantriv chorando no yt por causa de joguinho e mandando alguém estudar KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK piada
@@heyClouD Comentando e dando engajamento no vídeo do cara falando de joguinho, depois mando um cartão de agradecimento.
Gostei do vídeo, entendo sua raiva, e compreendo, eu joguei no ps5 algums meses depois de lançar, entao eu nao tive algums poblemas, mas o da faca era foda, aperta o r2 e errar mesno em cima do ganado!
@@ghosthunter9479 Obrigado por comentar ! A faca simplesmente não faz sentido, praticamente não se usa o ataque rápido e ainda atrapalha muito durante o combate.
o meu deus que bagunça! as vezes parece que erraram de proposito, nem se quisessem erravam desse jeito kkkkkkkkkk
Kkkkkkkkkkkk o bagulho virou uma bola de neve
cara esse foi um dos MELHORES vídeos de balanceamento e design de combate que eu já vi, eu sou game dev e esse video me ajudou muito muito muito muito MUITO, fico triste por ter noia imbecil que fica vindo dizer que "ta reclamando pq n sabe jogar o jogokkkk" agora como tá beeem explicado acho difícil vir idiota falar isso, mas sim esses são temas complexos sobre como tornar um jogo fluido e com uma experiência interessante, e você explicou tudo de uma maneira excelente, e pra melhorar ainda deu exemplos ótimos sobre tudo, mostrando vídeos e explicando com uma linguagem simples, fazendo com que qualquer pessoa que assista consiga entender a mensagem que você quis passar, muito foda mesmo amigo parabens, faça mais videos assim que eu agradecerei muuuuuuuuitokkkkk :3
acho que pra evitar retardado nos comentarios seria bom trocar o titulo pra algo especificamente tipo "o problema do balanceamento de RE4 Remake" ou "a falta de fluidez no combate de RE4 Remake" ou "a falta de polimento em RE4 Remake"
Muito obrigado pelo comentário e elogios!
Fico feliz que tenha gostado, e mais feliz ainda em saber que possivelmente te ajudei de alguma forma com o Desenvolvimento !!! (Vou passar umas dicas que aprendi jogando cod no final).
Sobre o pessoal que comenta negativamente, existem dois principais tipos:
1- Os casuais que acham que sabem jogar e metem o louco, seja falar que tô chorando ou que é skill issue (mas quando questionados não sabem dizer onde posso estar errando).
2- O pessoal que não assistiu até o fim (ou não prestou atenção) ou focou em apenas um tópico específico para dizer que é choro.
Mas essa reação também pode ser causada por resistência em gostar muito do game...
Sobre o vídeo em si, tentei ao máximo trazer a maior quantidade de provas ou informações possíveis (Clipes, fotos, patch notes, etc)
E fico feliz em ver o pessoal comentando que a combinação de explicação / ilustração facilitaram o entendimento.
Sobre o nome do vídeo, não vou mentir... "O maior problema do RE4 remake" chama mais atenção (imagino eu), então acho que alterar pode acabar impactando negativamente no alcance.
Agora sobre as dicas de fluidez:
Vou focar em analógicos pois andei pesquisando bastante esses tempos (daí tá fresco)
Existem três principais fatores que influenciam na responsividade / sensação de uso
Deadzone, Response curve (curva de resposta) e aceleração.
Response curve: altera a forma com que o analógico vai reagir ao movimento físico feito pelo jogador (então é possível fazer movimentos iniciais lentos e ao empurrar pra 100 girar Rapidão, só um exemplo genético)
E a aceleração, que quando você joga pro lado vai acelerar gradualmente o movimento da câmera.
Minha recomendação para tornar os movimentos fluidos e responsivos:
Deixar a Deadzone no valor mínimo possível (para que todos os movimentos sejam registados corretamente, sempre utilizando uma deazone circular).
Curva de resposta: um valor próximo a linear (mas não 100% linear pq o salto inicial é muito brusco)
E aceleração sempre manter desativada para ajudar o jogador a manter uma Memória muscular consistente
Um jogo interessante pra testar esses aspectos é o Apex legends (gratuito)
Ele tem todas essas configurações disponíveis (na aba "avançado") então é possível ficar alterando os valores e testar as mudanças.
Recomendação de canais:
Eternal Dahaka (deadzones)
Battle non Sense (redes para games)
Anna punch (reviews técnicas de controles)
Tem outros mas não estou lembrando de cabeça, mas espero que alguma informação seja útil !
@@Giantriv PIA TMJ MANO, vlw pelas informações, já salvei aqui pra ver mais tarde, com certeza vou ver, cara vc tem muito conhecimento isso é MUITO FODA, isso são assuntos que a gente raramente acaba discutindo em game design e são coisas importantíssimas, continue assim q vc vai ta ajudando uma cacetada de game dev KSFGJSAFGKJSAF vc é foda rapaz tmjjjjjjj
estou no minuto 3:18 e até agora só consegui ver um jogador reclamando porque tomou dano e é ruim
@@MarcosVinicius-sg2ty Assiste
Faz um bom tempo q eu n jogo mais re4 remake, mas lembro de passar raiva com os ganados me descendo o combo, parece que fizeram um jogo de "survival horror" para nós, e um jogo de hack and slash pros ganados, só pode kkkkkkkkkkk, e quando eu terminava alguma animação os ganados me davam dano, eu ficava puto, nmrl, fora q , em vários momentos os ganados jogavam o machado em mim, sendo que estava de costas pra mim e tals e ainda por cima, tinha um problema com a mira da sniper que dropava fps, era um saco, o jogo é bom, mas tem vários defeitos na gameplay
Obrigado pelo comentário!
Eu acho que lembro de você comentando no vídeo anterior, bati o olho na foto e lembrei + -
Valeu por ter voltado !
Mas é exatamente isso, Leon tá no Dark souls e os Ganados tão no Call of duty, só falta darem slide ! Kkkkkk
@@Giantriv Caramba, tu lembrou mesmo de mim hahaha, valeeeu.
Realmente kakakakakaa, a Capcom deixou o jogo no "hard" pros jogdores, e no easy pros bicho véi, nosso personagem é mó lerdão e toma mó combo, da mó agonia kakaakkakakakak
Eu estou jogando no hardcore, mas eu tive muito problema na cabana do luiz, eu estou gostando, mas estou tirando muito mais dinheiro do que itens de cura ou muniçao, mas tiro muita muniçao de pistola, oque ta me ajudando kkkk tenho a gold edition, mas uso so a sentinel nine, muito boa aquela pistola, concordo muito com vc.... Bom video
@@mikeT576 obrigado por comentar!
O drop de munições e curas ocorre quando você está sem / com poucas quantidades, caso contrário é bem comum receber dinheiro.
No lançamento peguei a deluxe, mas não utilizei a sentinel nem o mapa dos tesouros pra tentar emular uma experiência "crua".
São realmente questões bem válidas, mas continuo amando esse jogo
@@CmdtRed Diferente do que aparento no vídeo, gosto do remake.
Minha primeira experiência foi excelente, mas a longo prazo não conseguiu me prender... Infelizmente
@@Giantriv mas sério, nesses novos resident evils é mt fácil acontecer danos injustos, ou ser combado pelos inimigos
Muito bom seu vídeo mano kkkkk na moral!
Opa ! Aí sim, fico feliz que tenha curtido.
20:00 isso é fato, re4 remake não é nem de longe um "gerenciador de itens", eu lembro que minha primeira run foi logo no intenso, eu matei tudo que aparecia na frente, e tipo, zerei com itens o suficiente pra iniciar uma guerra kkkk
Fora que vc recebe munição mesmo tendo pólvoras no inventário, daí pode floodar granada sem medo de ficar sem balan
São os detalhes pequenos que fazem algo ser bom
@@TheRealityGames Sim, fiz questão de detalhar bem cada ponto para provar que o jogo é zoado.
A velocidade do Leon com o amuleto da Strike, deveria ser a velocidade dele padrão.
E daí, o amuleto da Strike iria deixa-lo mais rápido de verdade!
Sem exagerar...
Obrigado por comentar.
Também acho! às vezes não sei se estou com o amuleto equipado ou não por não causar uma diferença relevante a ponto de alterar minha percepção.
Não só isso, como poderia aumentar as velocidades de recarga, por exemplo.
1:50 cara, é foda quando tu chuta um inimigo e tem outro preparando o machado e te acerta no momento exato do término da animação, isso realmente é frustrante e injusto pra krl. Os ganados estão equipados com o Sharingan pois eles conseguem prever teus movimentos e sabem o momento exato de atacar kkkkkkkk
Obrigado por comentar !
E isso quando você não toma dano enquanto finaliza alguém... direto no labirinto fico tomando dano pq a hitbox não desativa !
@@Giantriv foda, lembrei agora do dano bizarro que o Leon toma quando o Krauser o agarra na luta de facas, tipo muito nada a ver. Fora que se tu não tiver olhando, o ganado joga algo em ti sendo ele tá de costas KKKKKKKKK esse jogo é muito roubado e injusto. O modo profissional é um desafio por isso, o jogo é muito mais punitivo que o RE4 clássico.
20:55 incrível que o dr salvador tem isso, mas ele pode levar varios tiros de shotgun e aguentar como se fosse nada
@@umAleatorio9028 Exatamente! As vezes parece que o maluco é feito de titânio e depois algodão.
@@GiantrivO dr salvador consegue ser ridiculamente resistente igual o chainsaw majini, mas ele não pode aguentar 2 tirinhos de pistola na cara, na minha opinião oq faz ele ser difícil é a quantidade de ganado que junta e atrapalha
@@umAleatorio9028 Mas é exatamente isso, eu tenho um save no profissional só pra tentar matar dois deles na vila.
E é MUITO CHATO lidar com os outros ganados que parecem miniboses absorvendo as balas
@@GiantrivTem momentos que eu prefiro simplesmente jogar uma granada de atordoamento e fugir deles por causa dessa resistência deles
Você pode literalmente matar o Salvador só na faca, ficando bem pertinho dele, porque o cara reage às facadas. Tenta fazer isso no original pra você ver o que acontece.
cirúrgico!
obrigado YT pela recomendação!!
@@arc5259 Valeu ! Fico feliz que tenha gostado e que o RUclips está recomendando !
Novamente, em alguns pontos eu concordo. A mira não fechar qnd vc segura, pra qm jogou o 2 e o 3 é algo que vc tem que se acostumar. O bônus eu me identifiquei dms também, fiz uma Run no profissional salvei mto antes e cheguei naquela parte com pouca vida, tive q voltar tudo. Deadzone eu não peguei mto nn, comprei o jogo em junho, a dlc mês passado e platinei ontem. Mas acho q pra quem pegou na epoca era puxado
Mas pegar o trecho da vila, pra justificar que os jogadores apenas "ignoram" os bixos, é falta de honestidade. Quase todos aqueles jogadores, já jogaram o RE4 original. E eles sabem que se esperar, os inimigos vão cessar. Tipo, pra quê gastar munição em inimigos que saem sozinhos em apenas 5 minutos?????? Pra uma pessoa novata, que nunca zerou o Remake, passar de TODOS OS INIMIGOS só correndo vai ser quase impossível, pelo menos na 1° run
É diferente de por exemplo: Tô em uma sala cheia de inimigos, e eu sei que eles nao vao parar ou nao vão me deixar escapar de lá com facilidade. Eu vou matar, ou atordoar eles pra eu conseguir minha meta
E outro ponto que eu já tinha dito no outro vídeo: A necessidade de dar mais tiros pra stunar é totalmente válida pq é só nas dificuldades maiores, é diferente de uma dead zone que é algo que atrapalha sua gameplay de uma forma que você em qualquer dificuldade vai ter problemas (em questão de mecânicas). Dar mais tiros pra stunar é um jeito de dificultar e balancear melhor o jogo no intenso e profissional.
@@victorgabriel6500 Obrigado pelo comentário
Assim como no original, o jogo possui um sistema de economia, jogadores veteranos ou que jogaram a demo sabem disso.
Matar o máximo de inimigos possível é interessante para juntar um pouco de dinheiro para começar bem no game (entra na parte mencionada na conclusão, onde jogadores que tem conhecimento deveriam ter vantagem).
Não é a toa que assim como no original é possível spawntar e matar dois DR. Salvadores logo de início (eu mesmo fiz isso na minha primeira run).
Correr dos inimigos deveria ser uma opção, e não uma consequência da falta de responsividade da jogabilidade
@@victorgabriel6500 compreendo que acertar mais tiros na cabeça é uma forma ok de tornar o game mais difícil, mas como mencionado na conclusão, a quantidade de tiros é extremamente aleatória.
Logo, se o jogador conseguir mirar direitinho mesmo com a deadzone zoada, ainda vai ser punido pela aleatoriedade do stun
Me lembro que no antigo era daora atirar na cabeça ou no joelho pra ver as reações
Sim, quando libera o suplex no castelo e dahora.
Sim o dano das armas do 4 e do 5 original é perfeito estoura a cabeça dos inimigos era muito satisfatório a partir do revil 6 as armas começaram a sofrer dwongrade
Mano que vídeo incrível, exatamente como eu queria cheio de detalhes e com explicação pra caralho, pra desenhar mesmo na cara desses tontos que não conseguem entender/enxergar os problemas do jogo
Entendam uma coisa o jogo é bom? Sim, principalmente se for levar em consideração somente a diversão que você tem jogando o jogo principalmente ainda jogando pela primeira vez, mas outras coisas também como a maioria dos cenários, história e aprofundamento dos personagens também são coisas muito boas nesse jogo
Mas não dá pra deixar de lado essas idiotices que tem nesse jogo a que eu acho principal é essa porcaria de mira abrindo quando você anda e mesmo parado o tiro não pega, dei muita risada com o gian fazendo o estade de tiro e errado tiro no salazar de longe por que é difícil pra caralho acertar aquilo eu mesmo me estressei muito com isso e tenho certeza você que platinou o jogo também
Acho que o resumo é até mais simples...
O jogo é proveitoso apenas nas primeiras experiências, onde ainda não se compreende 100% das mecânicas e está deslumbrado com história / adaptação dos cenários...
Quando deixa de ser novidade e passa a ser apenas gameplay nua e crua, o jogo começa a mostrar que de longe não oferece a mesma qualidade do original.
Muito bom. Gostei muito!
Aí sim, fico feliz que tenha gostado. Valeu por comentar!
Assistir o Primeiro vídeo e esse e hoje volte para ver os comentários tem um bom pessoal falando que é mimimi e também pessoas concordando e aceitando os problemas e também pessoas que concordam em parte com o que foi dito e devo dizer vi bastante comentários muito bons e também comentários babacas e sobre o vídeo achei um vídeo excelente falou dos problemas mostrou gameplay com esses problemas acontecendo e no fim o importante é o jogo te divertir para mim esse é o principal
@@The-TK Obrigado por comentar !
Sim, as opiniões são bem divergentes... Mas fiquei feliz ao notar que a receptividade desse vídeo foi notavelmente mais tranquila !
Fico feliz também que tenha gostado do vídeo, tentei ao máximo melhorar os pontos do antigo
Vídeo muito bem explicado, parabéns. Estou aguardando a versão Gold sair pra adquirir no pc
Opa, obrigado pelo comentário e elogios!
espero que goste do game quando for jogar (embora não pareça, curto dele).
Original achava muito paia o cara poder atirar e dar chute o tempo todo.
Joguei o remake de cabo a rabo no Xbox. Talvez em outras versões ele tivesse sido mais bugado.
Acho válido os pontos, mas depois que tu pega jeito só vai. Poucas vezes morri injustamente.
Achava paia o Kratos dar espadada o tempo todo também? Kkkkkk QI 83 é foda.
Não vejo problema em precisar acertar 3/4 tiros na cabeça se a jogabilidade for precisa e fluida
Mas infelizmente não é o caso do remake...
vc jogou o jogo e mesmo assim nao conseguiu entender a proposta dele e conseguiu fazer 2 videos só pra provar isso pra todo mundo. parabens
@@Johnbeckerig Joguei boa parte da franquia Resident Evil, toda a linha principal e alguns spin offs...
Ou seja, sei exatamente oq esperar de um derivado de resident evil 4 POR TER JOGADO RESIDENT EVIL 4.
A proposta de um remake é modernizar o original, isso foi feito de forma porca e incoerente... Como mostrado e comprovado no vídeo.
@@Giantriv JOGOU TODOS OS RESIDENT EVILL? TODOS? Calmae davy jones
Resident evil 4 não é um remake e sim uma reimaginação é um jogo totalmente diferente mas com os elementos que fazem resident evil 4 ser resident evil 4. Não é uma modernização e sim uma forma diferente de ""contar uma história""" e essa história é resident evil 4
@@Johnbeckerig Negativo, parry e stealth não estavam presentes no original e não são coerentes com o balanceamento e funcionamento do game.
É uma forma diferente, porém inferior.
OBS: joguei a maioria, não todos.
Detesto o Gaiden e Survival 2CV e nem passo perto do umbrella Corps ou qualquer outra tentativa de multiplayer genérico.
@@Giantriv por isso que é uma reimaginação. Não tem que ser uma cópia do original só que moderna
@@Johnbeckerig Se você se contenta em pagar caro pra receber um produto inferior, já não posso fazer muita coisa...
Pra mim só tem uma coisa ridícula e ao msm tempo absurda q é a faca.
Na parte absurda é defender uma motocerra.
Na parte ridícula é,a faca se quebrar conforme vc vai usando a.....mas se a faca quebra como q ela n quebra contra a motocerra.
Obrigado por comentar !
A normal quebra sim, no vídeo estava usando a faca infinita (aí não quebra)
Parte dois do vídeo que delícia, vou assistir e depois venho aqui complementar (ou talvez nem precise kkkk)
@@LuizGranola nem precisou
E o pior de tudo, mesmo com todos esses problemas no remake tem quem Afirme q ele superou o original kkkkk, se fosse preferência até daria pra entender mas afirmar não dá kkkk
Obrigado pelo comentário !
A gameplay DEFINITIVAMENTE não superou, e arrisco dizer que a jogabilidade do original (mesmo tanque) era mais responsiva.
No quesito história, curti bastante, masssss não é Canon com a linha do tempo clássica.
@@GiantrivEu joguei os dois games e eu acho a gameplay do remake mais satisfatória quando vc pega o jeito dela, definitivamente não é ruim e sim diferente e um jogo espetáculo, eu adoro várias animações de combate desse jogo
@@filipeferreira4806 acho que isso se enquadra mais com o game original, a jogabilidade tanque é difícil de pegar, mas quando pega a gameplay fica absurdamente fluida.
@@Giantriv Eu peguei rápido porquê eu peguei bem a época dos jogos Tank, Resident evil 4 remake já foi uma gameplay diferencial para mim, as animações são ótimas e satisfatórias, o jogo em si é ótimo e para mim os dois estão equilibrados, não acho que esse remake substitui o original, são só jogos diferentes com elementos que remetem um ao outro, diferente do remake do 1 que substitui cronologicamente na linha principal dos jogos de Resident evil, o Dois é o melhor dos dois mundos
Novo escrito pro canal, manda um salve
Salve! Valeu pela inscrição
13:00 acho que por eu ser mais casual, o quesito movimentação não me encomodou tanto, mas essa facada no vento, PUTA QUEO PARIU, nossa, jogando no profissional na cabana, mó putaria rolando o cara ta convulsionando no chão, tu vai finalizar e ele esfaqueia o vento, isso foi um porre desgraçado
Kkkkkkkkkkkkkkk e tipo, de todos os botões do controle OS CARAS COLOCAM O MESMO QUE ESFAQUEIA O AR
@@Giantriv né, podia ser o próprio □ ou F do PC
Ficou muito bom, parabéns maninho
@@rastofare só não ficou melhor que uma partida quente de CS
sou seu fã mano, n tire do ar o video anterior
@@lucketatv Então, esse aí substitui o original... Penso em colocar o antigo como não listado
Mas as vezes nem precisa, vou ver aqui
Não remove o original, deixa ele .
Maannoooo...100% concordo !!!
Achava q era só eu ...um jogo "mé"
Eu gostei até d fato ,mas esses pontos tiram aquele gostinho do clássico, nâo comparando...mas , acho q o pior para mim foi a mira ,demorei para me adaptar, estou rejogando o 5 (que gostei tbm) mas da mais vontade d jogar do.que remake ...mas tbm concordo que foi melhor que o 3 remake ,o 6 ,esse para mim não existe 🤐
Já o 2 remeke gostei pra valer ,só a gameplay um pouco paradinha (devido ao tema terrorzinho) mas muito bom ^^
Obrigado pelo comentário.
Quando volto pro Remake após ficar um tempo sem jogar, fico todo travado pq a mira é zoada.
Mas quando volto pro original e o RE5 pego em 5 minutos, é impressionante a diferença de precisão e responsividade !
Eu comprei um PS4 apenas pra jogar esse jogo. Joguei o original até dizer chega.. quando vi rumores que ele iria sair, não deu. Comprei o PS4 joguei, gostei.. MAS, não sinto aquele terror que tinha no original, e algumas coisas meio que "ficaram sem sentido".
A ambientação de fato não conseguiu manter a essência do original.
A vila de noite no remake parece dia !
Enquanto no original passava um clima bem tenso...
tmj também comprei um play 4 só pra esse jogo, mas pelo menos ainda me divirto muito no modo mercenários
@@adriansmith0007 Nunca curti o The Mercenaries, mas no RE4 me divirto e uso pra treino.
Bom vídeo mano obrigado
Opa, valeu !
Resumindo, o jogo funciona bem... Se você for um jogador de Lies of P
Obrigado por comentar.
Não enxergo dessa forma, acho que o jogo funciona melhor pra quem joga de forma lenta e recuada...
Pegar distância dos inimigos é uma forma muito tranquila de jogar, visto que aparar machados é extremamente fácil com o parry, e é possível torrar munição à vontade pq o jogo sempre dropa de volta.
ótimo video irmaozino
Valeu ! Fico feliz que tenha gostado
Excelente levantou os pontos perfeitos de problemas deste jogo, que cada vez que jogo prefiro voltar pra o re2 remake
Obrigado por comentar !
Gosto bastante da gameplay do 2 (acredito que foi a melhor dessa era da RE Engine, mesmo a jogabilidade sendo lenta).
É um game bem redondinho, puzzles divertidos, zumbis com desmembramento, gerenciamento coeso de recursos.
Uma pena a história ser um pouco confusa...
cai de paraquedas neste vídeo e tive uma aula de comportamento técnico do game que é um pé no saco mesmo, excelente! Amo muito Resident Evil 4, zerei em todas as versões e plataformas (Desculpa Davy Jones), mas mesmo curtindo muito o Remake, ele tem sim problemas apesar de ser um excelente game!
Obrigado pelo comentário e elogios !
Diferente do que aparento no vídeo, gosto do remake.
Mas infelizmente a gameplay deixou muito a desejar, principalmente quando comparado ao original...
É uma pena pois realmente acreditava que o Remake substituiria o original (igual o RE1 Remake fez).
os cenarios do remake sao realmente um problema, já que o estilo grafico segue esse padrão que aos poucos vem matando a industria de graficos super realista, tudo se torna menos visualmente atraente, parece contraditorio ne? mas é a realidade, cenarios realistas parecendo feitos com tijolos da sua rua são legais, mas pouco marcantes, quando algo visualmente com esse grafico nao vai pro surrealismo, pro magico como em elden ring ou o jogo do mamaco, todo cenario se torna so um amontuado realista sem graça que vc vai esquecer rapidamente, enquanto no original as cores e locais eram super marcantes pela direção de arte e cores fortes, no remake tudo parece meio esquecivel demais, cenario passa sim a vibe de um local decadente, mas é pouco marcante pois da pra sentir que falta algo, a vila inicial, a ilha, o castelo, o local do regenerator, lembro muito mais dos visuais originais doq o do remake, pois parece que falta algo pra torna-los marcantes, e isso não é a nostalgia falando, basta procurar na internet que esse problema dos cenarios e direção de arte é muito falado, basta olhar pra re7 ou até mesmo o re8 ambos tem cenários que até hoje estão na minha cabeça ou o re2remake, porem o re4remake parece so sem graça e pouco inspirado.
Tenho muitos problemas com os gráficos de hoje em dia, mas não necessariamente a ambientação ou atmosfera (mas concordo que estão defasados)
Minha maior reclamação é a poluição visual / embaçamento causado pelos filtros anti serrilhado
Se vc joga no PC, faz o teste... Ativa e desativa o TAA (Anti Aliasing)
Vai perceber que o jogo terá bastante serrilhado, MAS VAI FICAR ABSURDAMENTE NÍTIDO
Call of duty por exemplo, não permite que o jogador desabilite esse filtro, daí em diversos momentos tenho dificuldade em enxergar inimigos, além de ficar forçando a vista constantemente
Mano, por isso o jogo tem dificuldades, tem umas que são feitas para serem brutais mesmo, para punir nos menores erros.
Isso atende dos casuais aos speedrunners.
@@Leonardo-Xavier Como mencionado no vídeo, o jogo não é realmente difícil, e sim artificialmente difícil...
Posso tomar 4,5,6 hits seguidos ou errar todas as balas que logo em seguida vou receber tudo de volta.
É infinitamente melhor oferecer fluidez e precisão pro jogador, dessa forma, não seria necessário dropar munições ou curas infinitas, assim como só jogadores experientes vão conseguir se dar bem.
O MOD World S, para o RE4 Original, fez isso de forma coerente! reduzindo a quantidade de munição e aumentando o HP dos inimigos (mantendo a jogabilidade fluida do original)
Resultado: se morri, sei que foi por erro meu !
Outra coisa que me irritou nesse jogo foi a velocidade do leon,pqp ele é lento pra fazer TUDO no jogo é lento pra correr,sacar a arma,pra trocar a arma. Ele perde na corrida pra um ganado de 60 anos kkkk e fora as animações de imã doa ganados
Exatamente!!!! é um realismo 100% seletivo, tipo:
"O Leon é lento, tem dificuldade mirar pq as armas são pesadas e é difícil manter a precisão e controlar o recuo bla blá blá"
Daí 5 minutos depois o Leon tá dando parry em motosserra.......
Né man, e com todos esses problemas q NÃO TINHAM no original tem nego q fala que o Remake superou o original e quem discorda é saudosista kkkkk
@@thiagopereira3677 fora aquela animação de dano de fogo que o leon recebe e ele para de correr (com a vida cheia)
Essa “fórmula” funcionou muito bem no RE2 remake e no RE3 (que não gostei, mas ainda funciona o gameplay quando tem). Já nesse aí eles claramente estão espremendo o suco e fica problematico pq a pegada do RE4 é bem diferente, outro ritmo que requer outras táticas. Eu também senti a questão das animações nos anteriores, mas não chega a estragar, aqui estraga.
@@gustavopinent8806 Obrigado por comentar !
Concordo! pra um jogo como RE4 que é fortemente voltado pra ação não faz sentido termos esses tipos de punições ou restrições.
Mas acho que a pior parte é que algumas delas não estavam presentes no RE2 e RE3 (como a crosshair abrir por exemplo) daí perde ainda mais o sentido.
Outra coisa que eu odeio é que quando vc atira a câmera se move junto com o impacto do tiro. Isso é desconfortável e faz parecer que vc errou o tiro. Tinha que ter pelo menos a opção de tirar né?!
Ahh tô ligado, é tipo um recoil que joga a câmera pra cima.
Também não curto, pq a deadzone prejudica quando vc tenta corrigir o pulo da câmera.
Mas não chega a me incomodar tanto quanto a crosshair abrindo.
@@Giantriv esqueci de falar da metralhadora que enquanto vc atira o Leon começa a mirar pra cima automaticamente. Isso também acontece em outros REs, e acho que é pq na realidade é assim também, mas é mais uma coisa que podia ter a opção de tirar. É muito broxante usar a metralhadora assim.
Gostei muito do jogo, mas tem umas coisas que tu abordou que me incomoda também kkkk
@@criszxn_ Obrigado por comentar, algumas coisas mencionadas poderiam ser corrigidas em updates, como a própria deadzone... Mas infelizmente o suporte pra esse game já foi encerrado.
Minha opinião: a maior parte do vídeo é choro (quero deixar claro que eu respeito a sua opinião kkkk).
Tem partes em que eu concordo com você, como por exemplo: o stealth poderia ser melhor, a zona morta do analógico do Xbox também poderia ser melhor, aquele delay de merda quando você para de mirar e mira de novo é um saco, kkkkkk. Mas o resto eu adorei, e posso afirmar que toda a dificuldade encontrada no jogo é só questão de adaptação, assim como em qualquer outro jogo.
A movimentação do jogo é tão boa quanto a de Resident Evil 2 e 3 remake. E em relação a ter que dar cerca de sete tiros na cabeça de um inimigo para ele atordoar, isso é só no modo profissional, e você pode melhorar a sua arma para facilitar o stun no ganado, como por exemplo upar o poder de fogo e pegar a mira laser. Isso vai garantir que você atordoe os ganados com mais facilidade.
Quanto à parte que você reclamou sobre o jogo te dar itens "infinitos" caso a faca quebre e você fique sem nada, vale lembrar que, no clássico, você monta um arsenal se quiser e zera o jogo com o inventário ensopado de munição. O remake tirou o sistema dos ganados droparem outros tipos de munição e colocou para que eles dropassem apenas munição de pistola, para que o sistema de fabricação ficasse equilibrado. E ficou muito bem equilibrado, inclusive. O jogo só vai te dropar outros tipos de munição caso você tenha uma arma de acordo no seu inventário (detalhe: esses drops de bala de outras armas, você só vai encontrar em caixas, vasos, etc.).
Sobre o jogo te dar vários itens de cura, basta você ter uma erva no inventário para não vir mais nenhuma. Deixa eu explicar melhor: quando você não tem nenhum item de cura no inventário e consegue fazer a limpa no cenário sem pegar nenhum item, vão aparecer várias ervas mesmo. Isso acontece porque você não tem nenhum item de cura no inventário, e o jogo só começa a parar de dropar itens de cura a partir do momento em que você coloca uma no inventário. A mesma coisa vale para munição: se você não tem bala de uma determinada arma, pode simplesmente limpar o cenário primeiro sem pegar uma única bala, para depois pegar os drops... (Eu não sei se o teste dos drops de ervas que você fez foi no modo profissional, mas para dropar aquele tanto, creio que não foi. Mas como esse sistema que eu falei é 100% funcional, eu não ficaria surpreso se dropasse essa enorme quantidade no modo PRO.)
Sobre o início do jogo, em que você reclamou que "não tem como controlar os ganados" igual no clássico, no modo profissional, realmente, controlar aquilo tudo não dá. Mas qual o motivo de reclamar disso em específico? A ideia era ser difícil mesmo. Tudo bem, eu sei que é tosco pra caramba os ganados te combar e cortar a própria animação para te agarrar em seguida, e esse é outro ponto em que eu concordo com você. Mas o início do jogo foi feito para ser difícil. No jogo clássico, é tudo bem simples por causa das limitações da época, e controlar as hordas de ganados fica bem simples, até mesmo no modo profissional. Já no remake, não. (Eu falo isso porque no modo profissional do remake, realmente, você tem que ser um ninja para controlar aquele tanto de inimigos, mas abaixo do modo profissional, eu garanto que dá para fazer o controle das "hordas".)
Enfim, ainda tinha mais coisas para eu escrever, mas fiquei com preguiça, KKKKKKKKKK. Mas deu para entender por que eu disse que a maior parte do vídeo é "choro"?
E detalhe: o jogo clássico "todos nós" já dominamos com facilidade, e por isso ele é considerado "fácil" por muitos hoje em dia. Mas quem jogou o clássico pela primeira vez sabe muito bem que o jogo é extremamente difícil, justamente por causa das limitações da época e dos controles travados. O remake veio para manter essa mesma proposta, com a jogabilidade modernizada. E sim, eu fui "estudado" na minha primeira gameplay do remake, e nem por isso fiquei "chorando". Com certeza, muitas pessoas apanharam no jogo pela primeira vez também. Como eu disse antes, é só questão de adaptação. Se o clássico "geral domina", por que não "dominar" o remake também?
É isso. A intenção não é te xingar e muito menos ofender; eu só levantei alguns pontos que, na minha opinião, não fazem sentido reclamar, já que existem soluções para eles. É isso, fique bem e fique com Deus. O vídeo ficou ótimo!
Obrigado por comentar!
Vamos lá:
Como mostrado no vídeo e você mesmo citou ("aquele delay de merda é um saco"):
A jogabilidade é inferior aos outros remakes:
- Deadzone (prejudica a responsabilidade da mira)
- Crosshair (prejudica a precisão dos tiros)
- lentidão para dar quickturn (prejudicando evasão do jogador)
- Delay pra mirar (prejudica a transição entre alvos)
Todos esses tópicos eram superiores / mais responsivos ou não estavam presentes no RE2r ou RE3r, não é a toa que a própria Capcom lançou correções para mitigar a deadzone, por exemplo...
Sobre dar mais tiros pra stunar:
Como mostrado na conclusão, inimigos mais fortes como o doutor salvador aleatoriamente necessitam de menos tiros do que um inimigo comum... E isso acontece por conta da dificuldade adaptativa que fica no background julgando sua performance (tem um vídeo de um rapaz muito bom, se encontrar coloco aqui).
Ou seja, é mais difícil acertar os tiros (pq a jogabilidade é zoada) e a quantidade de tiros é aleatória
Causando uma absurda inconstância na gameplay
Como você disse, é assim somente no profissional, e como eu disse o jogo não é realmente difícil, é artificialmente difícil.
Sobre a comparação com os drops no clássico:
Sim, é possível juntar boa quantidade de munições no inventário. Assim como o remake também é !
Pode perceber que é MUITO FÁCIL juntar 4,5,6 packs de pólvora pequena e 4,5,6 unidades da grande
Mas temos a ilusão de termos menos munição pois as pólvoras pequenas acumulam até 10 e ocupam apenas 1 slot no inventário
Mas pra piorar ainda mais pro Remake, se o jogador fica sem bala ainda sim recebe munições mesmo lotado de pólvoras !
Então dá pra ficar criando granada infinita sem ter medo de ficar sem bala kkkk
Sobre o drop de curas:
Recomendo que assista dnv a conclusão para entender que o jogo foi vendido como uma experiência survival horror e que a falta de recursos deve ser uma consequência da falta de experiência do jogador...
De qualquer forma, sua explicação comprova que é possível exploitar ainda mais, não ?
Pois se vc só para de receber curas quando tem uma erva no inventário, posso ficar quebrando infinitas caixas / matando inimigos que vou receber quantas curas quiser (daí é só voltar pra pegar, pq os itens não somem).
(Apenas uma observação, a gameplay dos drops foi sim gravada no profissional, está escrito na parte superior da tela, tanto do original quanto remake)
Inclusive no clipe da Ada (em que recebo 4 ervas) da pra ver na máquina de save que estava jogando na dificuldade profissional.
Sobre a falta de controle no início:
Assim como no original o remake tem um sistema de economia, e assim como citei na conclusão, jogadores experientes devem conseguir ter vantagem em relação à iniciantes
Ou seja, matar a maior quantidade possível de inimigos na vila é interessante pra começar o game com uma grana extra (não é a toa que o jogo permite spawnar dois DR. Salvadores igual o original)
Correr dos ganados deveria ser uma opção de passar da vila (evitando conflitos) e não a única forma viável de concluir
Então pra finalizar e falar sobre a adaptação / domínio ao remake:
A adaptação não é e nunca foi difícil (principalmente pra quem jogou 2r e 3r e 4 original) eu mesmo tive que vender pólvoras e sempre comprar as maiores maletas pq estava sempre cheio na minha primeira gameplay (que foi no intenso jogando no PC de controle).
Fora que por ter jogado a demo já tinha entendido que o stealth era fácil de utilizar, daí realmente não tive problemas
Volto a repetir, o jogo não é realmente difícil...
O motivo da minha frustração está relacinada ao jogo não oferecer fluidez e precisão pro jogador (enquanto os inimigos são rápidos e resistentes) já que quando opto por jogar no mouse (ou com a deadzone corrigida, fiz um vídeo sobre) sinto que fica ainda mais fácil
Logo, ao morrer, quase sempre percebo que não foi necessariamente um erro meu
Pois um tiro errado pode ser a deadzone+ crosshair
Um dano pode ter sido causado por uma animação lenta que me impediu de dar um parry ou desviar
Entende ?
Desculpa pelo TCC kkkkk pode ficar tranquilo que não fiquei ofendido (vê os comentários do vídeo anterior, lá a coisa pegou muito mais fogo)
O Giantriv está certo, essas coisas estragam e muito o jogo!
@@Giantriv Mano sobre precisar de mais tiros para atordoar os ganados, isso é necessário, pq a gameplay do 4 remake é mais rápida e fluída do que no original, se fosse igual no clássico, em que 1 tiro seria o suficiente para atordoar o ganado, o jogo séria extremamente fácil, armas como a Red 9 tem uma maior capacidade de atordoar, e quando a Mira fecha também atordoa mais rápido.
O drop de itens dependendo da situação tinha no clássico, o jogo sempre dropava o que você precisava, inclusive tem vídeos no youtube dos cara usando isso e conseguindo 13 pacotes de munição de Magnum só nas áreas iniciais do castelo, aquela situação em que você quebrou 2 caixas e dropou 4 ervas é simples de explicar, você tava sem cura e os drops iam te dar cura, o que aconteceu alí foi que você quebrou duas caixas de uma vez por isso que aconteceu esse drop, no Clássico eu já quebrei 3 caixotes de uma vez e dropou 3 pacotes de munição de doze.
A dificuldade adaptativa é algo que tem em vários jogos, no RE 2 Remake a vida dos inimigos fica mais baixa dependendo da quantidade de munição que você tem, se você tiver pouca munição os inimigos vão morrer mais rápido, isso seria um problema pq o jogo é um survivor horror?? Eu acho que não, é algo que deixa o jogo mais dinâmico e divertido.
Eu também achei muito estranho uma coisa, me corrija se eu estiver errado, mas do jeito que você falou, parece que o jogo quer te dar dano de propósito, como se as mecânicas do jogo fossem feitas para te dar dano, você reclamou por exemplo quando o Leon pega fogo, o que acontece é simples, você se descuidou, foi acertado com fogo e você vai ser punido por causa disso, não tem nada de errado, que nem na cena alí que você mostrou, você quis matar um inimigo no chão com a faca com inimigos em volta e você tomou dano, tem algum problema nisso?? Ou quando você é agarrado e os ganados te batem isso também é um problema?? Isso é apenas um descuido do jogador que é punido pelo jogo não tem nada de errado nisso, do jeito que você colocou seus argumentos parece que você queria que o Leon ficasse normal pegando fogo, que quando você estivesse matando alguem com a faca nenhum ganado pudesse te atacar e que quando um ganado te agarrasse os ganados parassem de atacar, isso sim deixaria o jogo fácil.
E você reclamar da faca me pareceu meio desconexo do resto do vídeo, a maior parte das suas reclamações envolve a jogabilidade mais lenta em contraste com a quantidade de inimigos, a faca é um dos melhores recursos para sair de situações difíceis, basta 1 perry para você conseguir afastar os inimigos, se você é ruim usando a faca, isso é um problema seu (Não estou tentando xingar tá kkkkk, é só modo de dizer)
@@Giantriv Parabéns, Giantriv. Respondeu humildemente e colocou fulano em seu devido lugar. Como jogador tryhard, concordo 100% com sua análise. Ainda me incomoda essa deadzone, ao ponto de tomar um hit e simplesmente fechar o jogo de raiva. Mas, confesso que é um dos melhores remakes de jogos já produzidos.
O cara explicou, desenhou, desenhou a explicação e explicou o desenho. E tu me vem falar que é choro?
Finalmente alguém falando da mira desse jogo. Coisa rara no RUclips. E ainda explicou o pq, sem se ater só no: é ruim 👍🏾
Video muito bom!! Dito isso, jogão, po comprar 👍🏾
Obrigado pelo comentário e elogio !
Costumo jogar CoD no controle, quando fui jogar o RE4 não consegui deixar de notar a falta de precisão / responsividade dos comandos
Por sorte achei o canal de um gringo chamado Eternal Dahaka, que explicou todo o funcionamento da deadzone, daí transportei para o vídeo.
Mas sim, o jogo é bom ! (Diferente do que aparento no vídeo, gosto dele).
o parry em tiros de metralhadora pode ser irrealista mas eu gosto, e cansei de fingir que não.
Quando eu vi isso a primeira vez, rachei o bico kskkk tosqueira demais. Eu imagino o Dante fazendo isso, mas não o Leon.
Kkkkkkkkkkk é viajado... Mas o jogo todo também é, então fica elas por elas
@@Giantriv resident evil 4 tanto o original quanto o remake tem seus momentos assim kkkkkkkkk, é uma das coisas que torna ele bem único e marcante.
@@kaiz0866 no original não tem momentos assim não kkkkkkk. Ele mostrou no vídeo, inclusive.
@@BlsckAngel38 no original o Leon desvia de laser dando cambalhota irmão, não acho que vc tenha entendido o que eu quis dizer
Tenho clipe morrendo pra vaca, sem chance de escapar kkkkk
@@eliassouza8896 Obrigado por comentar !
Fiz um vídeo com dicas e configurações de mira, no final tem um clipe bônus da vaca ! Kkkkk
20:50 Doutor Salvador bucha kakakakakakakakakakakaka
Pois é kkkkkk Doutor Broxador
Cara, seu vídeo ta mt bom. Não sabia que recebia mais munição ou cura, joguei o jogo todo e por mais que soubesse dessa mecânica, não imaginava que era tão forte. Só os fanboy q discordam de você kkkkk a galera q não sabe criticar algo
Obrigado pelos comentários e elogios !
Sim ! A dificuldade adaptativa é muito incisiva nesse game... Quando comecei a notar começou a incomodar muito !
Parece que estou jogando com o Skill based machmaking do call of duty (não sei se vc joga).
Já sobre a galera que discorda, notei dois principais tipos:
Tipo 1: Os casuais que acham que sabem jogar e metem o loco nos comentários (os famosos songos).
Tipo 2: Entende meu ponto de vista mas não acham que isso atrapalha na experiência do game, está sendo legal conversar com essa galera pois eles tem um ponto de vista / visão de jogo bem diferente da que estou habituado.
O capricho desse vídeo é inacreditável. Faz tempo que não via um vídeo tão bem feito assim
Valeu ! Se a Capcom tivesse o mesmo capricho, o jogo seria perfeito
@@Giantriv kkkkkkkkkkkkkk
Dead Zone Inocentou o Nosso querido mago 😅
@@rz_L3irbag Pior que fiquei com dó do mago, pq a demo no Xbox/Pc tava de fato muito zoado de jogar
Muito bom, mann, parabéns. Pra mim as duas piores coisas são a animação lenta dos combos e o fato do zumbi comum levar 70 tiros e não stunar.
Obrigado por comentar !
Pra mim acho que a jogabilidade é o pior, os comandos imprecisos / não responsivos é o fim da picada em um jogo moderno.
Uma coisa boa do pc foi poder arrumar quase tudo isso com mods, mas concordo 100% contigo, de fato percebi isso na minha run do xbox no lançamento
@@ifeiky Obrigado por comentar!
Conhece algum mod que altera alguma das características citadas no vídeo ? Tô atrás de alguns deles...
A deadzone da pra arrumar pela steam
@@Giantrivsim sim, conheço vários, se quiser até mando uma lista aqui pra ti, acho que uns 6, mas já mudam completamente a experiência
@@ifeiky putz cara, se puder manda aí !
Agradeço desde já
@@Giantriv Recomendo usar o Resident Evil 4 Classic Gameplay (update fix), que traz de volta a sensação clássica ao permitir que os tiros atordoem os inimigos na cabeça e nos pés mais facilmente, como antigamente, exatamente como no jogo original.
Outro mod interessante é o Dodge Roll and Sprint. Ele adiciona a habilidade de correr e executar esquivas. Dá para configurar as esquivas de forma equilibrada para não ficarem desbalanceadas, e o modo de corrida torna o Leon mais rápido, o que ajuda a resolver a lentidão dele (algo que você mencionou como incômodo). Caso prefira, a opção de esquiva pode ser desativada.
Agora, este é essencial: Snappy Controls. Ele remove o delay irritante na mira e melhora a responsividade dos controles, eliminando aquelas lentidões do personagem. Esse mod é tão eficaz que até me fez voltar a usar o controle.
O Combat Run Speed Fix é uma boa alternativa caso não queira usar o mod de corrida. Ele elimina as limitações de velocidade durante o combate, mantendo o Leon ágil.
Outra sugestão é o No Aiming Zoom, que, como o nome diz, remove o zoom da mira. Também há o No Crosshair Bloom Spread (update fix), que desativa o espalhamento da retícula.
Por fim, o Relentless Enemies aumenta a agressividade e reação dos inimigos, tornando o jogo mais desafiador e fiel ao antigo
@@Giantriv tava esquecendo de outro, que é o 'Adaptive Difficulty Selector' o titulo já fala, tem vários níveis "Assisted: Rank 1 - 3
Standard: Rank 4 - 7
Hardcore: Rank 7 - 10
Professional: Rank 10 - 11"
o vídeo teve tanta informação boa que até inocentou o dava
@@viktot98 obrigado por comentar!
Fiquei com dó do mago nesse clipe do RE4 pq no lançamento era HORRÍVEL de mirar !
E até onde sei ele joga mais no mouse, daí tinha menos costume de usar controle.
Caramba, recentemente eu estava jogando o The Evil Within 2 e algo que tem nesse game e no 4 remake é que os inimigos (padrões) tem uma velocidade de reação e animação umas 3 vezes maior que a sua
Tanto pra mirar, quanto pelo impacto que recebe nos danos
Na logica isso era pra ser realismo né, mas qual o sentido de só o seu personagem respeitar o realismo? Se todo o resto segue suas proprias leis e dane-se
O The Evil Within por exemplo, os inimigos são muito fortes, e a mira é muito complicada no controle... é uma maluquice
Edit: O remake em questões da história e do universo eu acho que melhoraram tudo, até as mudanças bizarras que houveram no castelo eu gostei, mandaram muito nessa
Mas em questão de gameplay... Re4 original infelizmente sola
Perfeito ! É um realismo seletivo:
Leon é um agente treinado e é mais lerdo que um véio infectado ?
Tomam 5 tiros na cabeça e nem sentem ? A placa deve ser feita de titânio.
Foi por isso que fiz questão de colocar o clipe no finalzinho relembrando que o game não é (e nem tenta ser) realista.
OBS: Diferente do que aparento no vídeo, gosto do remake, o motivo de hesitar em falar sobre a história foi justamente pq ficou melhor.
10:10 pra ser honesto contigo, crosshair me fez MUITA raiva no tiro ao alvo kkkkkk
SIM MANO! no controle é HORRÍVEL completar o estande de tiro.
Os tiros simplesmente somem !