@@carlosviniciussantos9139 se ele andar para tras motoserra aindapegava ele, ele pega impulso na parede para sair mais rapido. então não foi tão forçado assim kkk
Tb nao, mas uma coisa q eu e, provavelmente varios notaram, o RE4 nunca foi serio e terror kkkkkkk Ele e praticamente o RE5, so q de noite e com alguns elementos de horror kkkkkkk Tem ate infectados armados, pilotando e talz. RE4 so e mais querido por conta da memoria afetiva e nostalgica Quando se e crianca ou antes nao nota, ás vezes kkkkk
@@nebulous1291 Fala isso para uma criança q jogava RE4...e facil falar dps q tu ta barbado, quero ver quando e lek ainda Eu msm me cag* ate quando fazia barulho de algo andando no assoalho kkkkkkk imagina quando via um Dr Salvador SH4 tb era outro q me cag* todo kkkk pricniaplmente na floresta ou quando o Walter Sallivan t perseguia.
@@GordonFreemanRazorBellic Falou tanta besteira. RE4 revolucionou e influenciou gameplays e gráficos na época. Galhofagem sempre existiu em todos, porque são jogos baseados em filmes trash dos anos 80. Há terror bastante, com diversos inimigos de morte instantânea, atmosfera e sons de terror. Além disso, a semelhança com RE5 é mínima, RE4 é mais parecido com Dead Space do que seu sucessor.
Video especial pra falarmos sobre todas as áreas do RE4 original que não voltaram no remake! Usem meu cupom FUNKY200 pra 200 reais de desconto no site da EBAC: ebac.me/019c6d
Funky o jogo tá bem diferente do Resident Evil 4. Enfim você é o melhor RUclips trazendo essas séries pra nos. Alegrando nossos almoços. Café da tarde. E jantar. Forte abraço!!
Acredito que o segundo verdugo e o U-3 serão aproveitados no separate ways. Se você parar pra pensar, até faz sentido, porque no separate way do clássico, a Ada enfrenta um vilão que a gente pensava que o Leon já havia derrotado. E no remake, eles deram um final muito bom pra esse vilão e não faz sentido colocar ele para lutar com a Ada de novo. Então eles vão usar o segundo verdugo e o U-3 para substituir esse vilão.
Sim, ao meu ver eles fizeram umas correções nesse sentido. É algo que faltou no RE2, onde quando você zerava a rota do Leon e depois jogava a da Claire você acabava com alguns furos de roteiro e enfrentava alguns inimigos no mesmo lugar. É igual o El Gigante, ele não foi cortado, ele estará na campanha da Ada, visto que no jogo original tem um documento que fala que só existem 4 El Gigante por serem dificeis de controlar, ou seja, 2 no castelo, 1 na vila e 1 com a Ada. Só que no original, por algum motivo eles colocavam aquele El Gigante extra pra gente escolher entre ele e as Bella Sisters, então acaba que tinham 5 El Gigante ao invés de 4. No Remake ao que tudo indica tivemos o corte do El Gigante na fuga do Leon pra que na parte da Ada não fique estranho ela enfrentar ele também.
Sobre o Gigante do caminho opcional depois da cabana do Luis , acredito q eles só realocaram ele pra ser aquele Gigante que fica tacando pedras que tu enfrenta nos muros do castelo do Remake. E foi uma boa adição pq removeram muitas partes "Toscas" que tinham no castelo é uma área nova com uma mecanica interessante. Lembra um pouco a parte da lava , pq vc tem q procurar áreas pra se esconder das pedras q ele arremessa em vc, igual na lava q vc tinha q procurar abrigo da se esconder das torres de chamas.
Acho que não cara Pq assim, o El Gigante da muralha do castelo é o mesmo que enfrenta nas minas, onde vem 2 de uma vez, se repare a armadura, e principalmente o rosto dele que tá machucado depois do balaço de canhão você repara E realmente, a parte da muralha do castelo ficou insana de boa
O castelo do original era muito aleatório e marcante, cada maluquice sem pé e nem cabeça que acontecia nele era sensacional mas na história é bem descartável msm
Eu tbm prefiro o Castelo maluco do Original. Pode ser descartável pra história mas a campanha do Leon em si é descartável, a Campanha da Ada é mais relevante e importante para o segmento da Saga por envolver os Planos do Wesker.
Na minha interpretação, o fato dos produtores trazerem esses recursos antigos que davam para interagir no jogo original e que agora são cenários, é uma forma deles dizerem: "Pessoal, essas pataquadas não cabem mais ao jogo na atualidade, porém vamos deixar como easter eggs, para vocês se lembrarem deles com carinho."
@@peingoros29 mano, o jogo é maior do que o original kkkk, toda remoção foi pensada de propósito. Tudo que removeram não cabe no tom do remake. Única exceção é o U3, que eu desconfio fortemente que foi pra dlc da Ada com base nos arquivos do jogo (ele existe na história). Estou com 25 horas e meia e agora que cheguei no boss final. Sendo que no original eu tenho 23 horas na Steam contando com a DLC da Ada
Caralho Funky que video foda, vlw demais, o massa foi que tu usou suas próprias game plays suas antigas, foi uma mistura de nostalgia do jogo com do seu canal afinal acompanhei a saga antiga e agora a nova também. kkk
curti muito esse video. não imaginei que voce fazer um video desse tipo, Funky. foi uma surpresa e eu gosto de ser surpreendido. curti bastante essa reimaginação que a Capcom fez do Resident evil 4 original. curti bastante a minha experiencia jogando o jogo e to curtindo ainda mais ver a sua serie, Funky.
Gostei muito desse tipo de vídeo. Uma das coisas que me faz assistir você ao invés de outras pessoas é o quanto você gosta, entende e corre atrás de saber mais e se aprofundar nas coisas. Te ver explicando as coisas, falando sobre memes e referências é algo muito legal das gameplays. Esse vídeo me deu essa sensação, só que bem mais estendida. Por favor, traga mais.
Sobre cortarem o u-3, ainda tenho esperança de que lancem a campanha da Ada como forma de DLC e nessa DLC talvez implementem ele no jogo, pq como o funky disse, colocaram o nome do u-3 no game n foi a toa
Faltou o que a gente gostava que era ver o Salazar puto com o Leon várias vezes kkkkkk... A parte que ele atira no alto falante e a parte que ele joga a faca na mão do Salazar e o Leon da uma risadinha kkkkkk
Pior que a qualquer momento do jogo que o Salazar estiver falando com vc pelos fones, vc pode dar um tiro no alto falante, daí ele fica puto e parar de falar
Pelo que eu reparei algumas salas também foram adicionadas no lugar de algumas das que foram removidas e eu acho que o U3 vai sim aparecer no Separate Ways já que ele não está com o Salazar, se a Capcom for esperta eles podem aproveitar o backstory novo do Krauser e do Leon pra fazer uma DLC de Operation Javier com o gameplay do Remake que acaba sendo melhor que o gameplay Full arcade ao estilo House of The Dead que o Darkside Chronicles tem, no geral, as salas que foram retiradas são as que pareciam mais com retalhos que provavelmente saíram das versões anteriores do game do que salas que realmente foram trabalhadas e pensadas com carinho pra serem coesas com o resto do Original, e bom, eles adicionaram coisas o suficiente pra não criar esse sentimento de falta, tirando o U3 que acaba sendo difícil não perceber já que era um Boss, não uma salinha boba tipo A Garra.
1:11 a colmeia fica nesse buraco do piso quebrado, se olhar no mapa, vai coincidir exatamente no mesmo lugar em níveis diferentes… legal ver que da pra ver os bicho saindo do buraco do piso
Uma observação: realmente todas as vezes q o funky enfrentou o Garrador no remake, o Garrador não ia na direção do leon mesmo quando tomava os tiros, mas vendo o dm jogar, eles iam sempre, além de terem aparecido mais zilots na parte dos dois garradores, os garradores eram um pouquinho mais espertos, é um detalhe interessante
Esse vídeo do funky é tipo: em todos esses anos dessa indústria vital essa é a primeira vez que isso me acontece kkjk mas foi maravilhoso a dedicação do funky em mostrar tudo ou quase tudo sobre o jogo e deixar os fãs casuais da série como eu perfeitamente satisfeito!!!!
A real é q eles quiseram deixar o jogo mais dinâmico sem querer dar uma de RE 3, lá a gente mal iniciava e já achava o Carlos com plano de fuga, aqui não, mesmo com áreas removidas, a história flui direito
O remake do 2 e do 4 pra mim são praticamente perfeitos. Eu queria que eles refizessem o Remake do 3 novamente como pedido de desculpas, eu amo o re3 original foi o primeiro que joguei e ver quase tudo removido foi tristy. A remoção da introdução do Nemesis matando o Bredd e derrubando o helicóptero e Sem contar o design do nemesis que ficou horrível, não tem mais aquela imponência que ele tinha a roupa tipo um macacão também no clássico era foda pra carai, meterem um nariz no bixo ficou ridículo e um saco de "lixo" como roupa. kkkkkkk Unica coisa que gostei do remake do 3 foi o Carlos, de resto tinha que mudar tudo.
Se for parar pra pensar muita parte do castelo não fazia o menor sentido e tinha um level design super esquisito, não é a toa que muita gente achava que o jogo caia de qualidade ali e afundava na ilha. O Re4 sofreu muito no quesito de ter milhões de versões até chegar no jogo de 2005, por isso ele parece muito uma colcha de retalhos nos seus conceitos, principalmente na história.
Eu sempre achei a parte do castelo a mais interessante, porque literalmente toda sala e corredor apresenta uma ideia de design diferente, e nunca dá pra ficar tranquilo. As catapultas, daí aquela partezinha de pegar a chave, daí o garrador, daí o pequeno corredor antes do salão da água, etc e isso continua até o final do castelo. O único problema é que essa incrível variedade de situações interessantes acaba sendo contrabalanceada pela falta de "realismo" do lugar (por que esse castelo que aparentemente servia de lar para uma família real inteira tinha uma sala massiva com plataformas aquáticas, uma jaula gigante do lado da sala de jantar, um literal tiro ao alvo de garrafa de vinho pra abrir porta, e uma plataforma de engrenagem misteriosa (aquela que te leva pra sala da lava, que é igualmente absurda). Dava pra ver que cada sala era os desenvolvedores experimentando com um conceito diferente, mas como eu disse o custo disso foi o "sentido" do castelo. No remake ele está bem mais "acreditável", mas ao mesmo tempo acabou modificando ou tirando locais que, mesmo sendo absurdos, eram divertidos. No fim, é no mínimo interessante comparar a "doutrina de design" do original e do remake
@@vera4737 Acho que o problema maior do castelo é que ele dura mais do que deveria, quando chega ali depois das minas e no robô do Salazar fica aquela sensação de "já deu o que tinha que dar". Daí pra completar vem a ilha que tbm dura mais do que o necessário, salvando só a parte do laboratório.
@@fabiscate Nisso eu concordo, pessoalmente fica chato pra rejogar. Até o funky já disse, "Não é por mal, mas essa parte da ilha começa a dar uma canseira" (Faz tempo mas ainda se aplica). Na primeira jogada tudo é incrível pq é novo, nas rejogadas é mais chato chegar "naquelas partes" que cada um odeia.
Você passa por uma arena no caminho até as bella sisters, parece muito uma area pra enfrentar um el gigante, talvez tenham decidido cortar de ultima hora, particularmente esse final da vila tem uma mudança de ritmo bem estranha, te colocando em um corredor da cabana do luis até o bitorez, senti falta de poder voltar nos cenários ou ter algum caminho secreto, exatamente o que eles fizeram muito bem até essa parte, toda a exploração do lago, podendo voltar na casa do avo do luis é muito boa. Parece que os caras tiveram que dar uma rushada no final da vila, mas td certo ainda é uma parte muito boa.
Na realidade o El Gigante do jogo original é igual a torre de comunicação, é uma parte opcional, a rota "original" sempre foi a das Bella Sisters porque no jogo original tem um documento que você encontra que fala sobre o El Gigante e lá cita que por serem criaturas muito fortes e dificeis de controlar o Saddler criou apenas 4, 2 estavam no castelo, 1 na vila, e o outro estava em outro trecho onde ele foi colocado pra enfrentar a Ada. Sendo assim, no jogo original ficava um furo de roteiro se você seguisse o caminho do El Gigante na parte que você pode escolher, visto que ele seria um quinto gigante desconhecido. Por isso eles optaram por remover esse caminho do jogo, porque era na verdade um furo de roteiro. Sobre a exploração final da vila, realmente ela fica um pouco mais linear depois de resgatar a Ash, mas como você disse, ainda da pra explorar bastante o resto da vila que você ainda não foi então eu acho que compensa bem. Levando em conta que o jogo tem cerca de 15 a 20 horas de duração eu diria que mesmo com os cortes o jogo ficou bem caprichado. Eu zerei em 18h jogando no padrão, então é notável que esse jogo é uma aula pro RE3 de como fazer um remake descente e até do RE2 em corrigir certos deslizes de roteiro, já que o RE2 tem umas cagadinhas no roteiro quando você joga as rotas do Leon e da Claire.
@@KitGusta na minha opinião, TODAS, e sim, TODAS as mudanças e cortes do remake foram necessárias e foram feitas com extrema maturidade. o problema é q a fanbase de resident 4 sempre foi a pior, os caras não aceitam q não falta jogo melhor na franquia. o saudosismo é fudido, nem os fanboys mais assíduos gostavam do u3 mas foi só remover q pegaram na feridinha, e começou o escândalo.
@@adamastor207 Pra mim fez falta cara Eu não sou fãnboy não Eu só queria pq paguei 260 reais , eu queria o U3 e o esgoto dos novistadores os novos novistadores são muito sem graça , os novos inimigos o the brute e o cabeça de Porco são Muito Muito chatos Pq maturidade? Vc acha mesmo que os desenvolveres não tiveram nem um pouquinho de preguiça?
@@nate1735 não mesmo o cara fala isso ignorando TOTALMENTE o level design reinventado do jogo, todas as áreas novas q substituíram completamente as áreas bostas antigas cara, a verdade é uma só, todo mundo sempre cagou pro u3, foi só tirar q começou o choro, e a minha opinião sobre ele vai continuar a mesma q era há 18 anos foda-se o u3
@@adamastor207 Não foi totalmente não O level design está melhor pq naturalmente um jogo de 2023 estará melhor do que 2005 mas veja O jogo após a cabana do Luiz te impede totalmente sem motivo a voltar pra vila e explorar o que vc pode ter deixado pra tras Se todo mundo estava nem aí pro U3 pq nós trailers tanta gente perguntava dele?
Год назад+10
U3 na campanha da Ada faz muito sentido, já que o Verdugo 2 sumiu e o outro a gente mata, é uma boa teoria e espero q a Capcom tenha pensado assim mesmo
Cara, pior que não matei, só enrolei ele lá e fugi de elevador, seria FODA se o teu save original impactasse nisso e vc realmente tivesse que dar cabo em 2 Verdugos no separate ways, algo que só se encontra no RE2 clássico, onde um cenário afeta o outro.
Funky, a parte que aparece o chifrudo vermelho com minigun tá no jogo. Eles juntaram essa área (cheia de quadros, vc tinha que pegar a Gallery Key pra sair) com aquela outra área que vc tem que ativar uma alavanca para subir uma ponte (tem uma RPG dentro do bagulho de vidro, tá ligado?). O local tá lá, inclusive o chifrudao vermelho aparece, só não tem a minigun 😂
Sobre a dificuldade dos Garradores (e até do jogo todo no geral) vale ressaltar um ponto: o Funky é muito bom no Re4, mas jogar no teclado e mouse facilita bastante. Quem tá jogando no console sabe da sofrência que é mirar no controle.
Sofrência ? Colega, eu sinto muito mas sei comentário cai por terra, eu jogo só em console, e assim como o Funky, o Garrador tal como o Doutor Salvador, foram fáceis pra mim, o que é uma desgraça... A aparência tá foda ? Sim tá foda. O cenário em que você encontra eles é legal ? Sim é legal. Eles são tão difíceis quanto no original ? Não, na verdade conseguem ser mais fáceis, no caso do doutor salvador ele aguenta mais tiro antes de cair, MAS ele não mete a serra em você quando se aproxima, ele tem um DELAY pra isso, o que é frustrante, fora que você pode se defen... SE DEFENDER DELE USANDO A CARALHA DA FACA! Não interessa se fosse um machado ou uma bolinha de ping pong, o fato de você poder se defender dele assim como as irmãs, é terrível! Faz o hit Kill dele ser insignificante, não existe mais a urgência de você sempre manter distância dele pra não morrer... Enfim... Se por um lado os ganados agora tem esteroides, e oferecem mais perigo de forma geral, o que é muito bom, pelo outro... Os inimigos únicos de cada região ficaram mais fáceis. MENOS O REGENERADOR! Esse sim eles deixaram mais resistente, mais sinistro, e o melhor, ELE É MARATONISTA! PORRA!
Funky, grava o New game Plus e posta a série pra gente por favor, o RE4 remake tá muitoo bom, imagina quando estiver OP, se tiver, trás os mercenários também.
O barulho não é o problema. É que o garrador desse jogo só fica parado atacando em volta, e toma um stagger do cacete, dando mais tempo pro player se posicionar pro próximo tiro.
No original essa foi a parte que eu mais sofri e fiquei com medo, era moleque, no remake achei bem tranquilo, ainda mais que eles transferem a luta pra um lugar bem claro. Se fosse tudo no escuro a parada ia ser mais cabulosa.
Ótimo vídeo funk👏🏻 agora faz um sobre as partes que foram muito melhoradas como o lago, o castelo, a parte das armaduras, o laboratório dos Regenerator's e tals
Jurava q não ia tomar spoiler pq achei q ele ia comentar só das partes onde soltou vídeo. O cara me solta esse vídeo antes de finalizar a série kkkk doido demais
Po, qual é o sentido de eu fazer um video de locais removidos só até a parte que eu postei a série? O motivo de eu lançar antes de terminar é porque o assunto é muito pontual, precisa ser postado o mais cedo possível.
Uma das partes mais divertidas para mim foi a do Carrinho com o Luis, fazia bastante tempo que não me divertia tanto com um jogo, sem contar a luta de facas com o Krauser e mais uma coisa que eu gostei foi o mercador falar mais com a gente e na verdade até faz bastante sentido, pois como ele é um mercador criar um vinculo é importante para os negociar. Nota final: 10/10 joguem se puder não vão se arrepender.
Pra ser sincero não joguei o game antigo, só acompanhava sua série, agora to vendo esse remake e quero muito jogar. Já na expectativa pra ver os próximos vídeos
Não vi todos os episódios ainda pra saber se tem mais El Gigante ou não, mas se realmente for só 1 no game faz sentido com a história q o game deu pra ele, de uma criança que cresceu muito e tiveram q dar muito alimento e pedir ajuda pra conter ela e tal, com essa história faz sentido ter só 1, devido a ser mencionado só uma criança.
Uma coisa q foi surreal para mim foi a área em q vc pode sujar um tesouro se n souber o q fazer (no original, tinha q tampar o poço para ele n ficar sujo). Essa area no remake é completamente diferente mas assim q eu olhei ela, eu reconheci.
Ótimo vídeo Funky, só um disclaimer, a Ashley sempre faz a "comemoração" no clássico se ela está em modo "follow me" pois ela se fixa atrás de vc (jogador) e no remake, esse detalhe permanece, ela ainda faz a comemoração
Eu queria pelo menos a interação do Leon doidão estrangulando a Ada. A perseguição da Estátua de Salazar realmente foi um corte plausível, mas eu sempre curtia toda a mecânica de ir mudando as posições das mãos dele pra explorar locais diferentes. Poderiam ter mantido.
*17:00** só uma coisa Furry, em um momento antes do Mike aparecer o Leon fala com a Hanningan e ela diz que vai mandar reforços, ela podia localizar o Leon não é? Ele o achou por isso, ele foi o reforço que ela mandou ele próprio diz isso, zerei o jogo essa semana tá tudo lá kkkk*
Coisas que prefiro no clássico : música , voz dos persongens ( incluindo ganados ) e os cenários tbm . Esqueci da dificuldade tbm , no clássico é muito mais difícil
@@flashycat_01 a questão não é nem o modo, o PROPIO re4 original no normal é mais difícil que o remake no intenso cara, os ganados do remake são implacáveis, mas todos os outros BOWs são ridiculamente mais burros e mais pasivos, olhando o funky enfrentando 2 garradores no remake da pra perceber isso, espero que o profissional do remake mude isso porque eu fiquei triste
Opa Funky, sobre o cenário da junção dos mapas do elevador, estátua e torre do relógio também tem a parte dos dragão de fogo pelo motivo da estátua do salazar cuspir fogo, acabei de perceber isso no momento que escrevo esse comentário jogando o clássico com um amigo.
Funky, eu acho que o interessante seria você ter soltado esse vídeo após você ter finalizado o envio de todos os vídeos da série (não é uma crítica, só uma dica), acredito que ficaria melhor pois quem tá acompanhando 100% pelo seu canal, como eu, ainda não viu a parte da ilha e etc, sei que tem aviso de spoilers e etc, mas acredito que se encaixaria melhor se tivesse colocado o vídeo após o término da série. De qualquer forma, te agradeço por nos fornecer esse tipo de conteúdo que tá FODA demais!
Zerei o jogo ontem e achei ele maravilhoso, algumas coisas realmente fazem falta. Mas eles acrescentaram tanta coisa no jogo que me fez esquecer um pouco. Esse remake é incrível.
O U-3 era para ter no caminho do Leon, ele era o Boss que mais dava medo no jogo pelas características dele e batalha. E o Salazar faltou o ritual para ele se transformar poderia ter usado o água preta para fazer a parte sem o 2 verdugo. Apesar de legal acho que a morte do Serra poderia ser pelo Sadler mesmo a cena do tentáculo é muito boa
20:30 espero q venha na dlc, q a dlc da ada seja quase um novo jogo igual o re3r um modo com tempo de duração de 3h30 e canônica complementando o jogo base
Essa parte da Ashley presa na grade onde o Leon efetua os disparos para liberta lá....achava umas das partes mais interessante e ao mesmo tempo tensão ao extremo pelo risco de dela ser atingida uma pena ter sido descartado no remake...
tensão ao extremo só se for pra época em q teus dedos de criança não tinham coordenação motora nenhuma zerei o re4 milhares de vezes e essa parte era totalmente desgraçável, era muito irritante gastar todas as munições a troco de nada por causa da ashley
Claro que tinha muita coisa galhofa no RE4 original, essa era a parte boa e também sempre teve gente preocupada com essas bizarrices. Tem um vídeo chamado "Está tudo errado com Resident Evil 4" que explana essas coisas e para resumir: RE4 foi feito nas coxas, teve um press release em 2003 e mudou completamente em 2004. Foram 2 anos de desenvolvimento mudando tudo que já estava pronto. Todas as bizarrices só ocorrem depois do Leon ser infectado pela plaga, teve uma bizarrice que passou despercebida, o fato de Paul Mercier ter dublado o Leon e o mercador.
Bom vídeo, Funky, interessante o quanto foi cortado e o quanto foi realocado inteiramente ou mais fragmentado ou até como easter egg, é engraçado porque realmente a época ditou muito sobre como iria ser esse jogo, muitas coisas de filmes dos anos 2000, visualmente e em questões de cena mesmo super explícito, eu vejo um pouco de Lara Croft, vejo Indiana Jones, aqueles filmes tipo “As Panteras”, além dos clássicos de aventura (como o Indiana que citei antes), de qualquer forma eles souberam aproveitar as coisas bem, tanto que esses cortes nem fizeram o jogo parecer um RE3 remake kjkk, eles mandaram bem nisso! Sobre o U-III, interessante que eles construíram a lore desde o nome U-II (dado ao novistadores) até a descrição e ainda a referência do nome, realmente penso que a Ada vai ficar a cargo de enfrentá-lo mesmo...
Adorei o vídeo. Agora sobre o jogo: acredito que a maioria dos cenários não funcionam hoje em dia. Senti falta da escolha entre as 2 vovós da motoserra ou os 2 gigantes após a cabana. As outras partes novas eu achei incríveis, principalmente o puzzle das duas cabeças para pegar a chave da igreja. Acho que o jogo inovou muito e além de ter trago a nostalgia nos trouxe uma sensação de algo novo e mais terror, pois os filtros colocados são mais escuros e causam mais intensidade. O castelo foi bem alterado, eu não mudaria nada. E por último, a luta contra os garradores ficaram mais fáceis, mas o dano ainda é alto.
Eu penso que, se a ideia do remake é fazer com que o U-3 seja parte de algo "maior", eles poderiam colocá-lo como um dos bosses do próprio castelo. Uma área subterrânea em formato de labirinto, na ideia do Minotauro, ou até mesmo em uma arena com corredores confusos. Talvez, até mesmo usar do jardim do Salazar para dar uma introdução á ela. De toda forma, ótimo vídeo Funky! Ansioso pelo restante da série
Legal que esse tipo de vídeo analise, comentários e curiosidades é raridade no canal do Funky. Prova de que RE4 é um jogo muito além de especial pro canal, fino senõres🗿🍷
Resident Evil 4 Remake ficou tao bem feito e a Capcom caprichou tanto nesse remake que essas coisas descartadas nao fizeram tanta falta. As unicas coisas descartadas que fizeram falta pra mim foram o U3 e a sala dos lasers. Acredito que eles poderiam reutilizar essas duas coisas que tinham no original e melhorar. Alias deu pra ver a tristeza do Funky quando ele falou em I T E N S descartados! kkk.
Eu n sei se é real, mas dizem que o u3 pode reaparecer no separete ways, e sobre os lasers, seria interessante apenas um aparição mesmo, sem interação, pelo menos estaria lá
Nunca joguei resident evil na era Playstation, mas sempre ouvi que era um jogo sem igual. Hoje podendo acompanhar to começando a entender melhor o pq falavam que esse jogo é histórico. Só vi o 7, village e agora acompanhando o remake dessa obra. Isso ta me dando uma vontade de ver os jogos antigos para compreender melhor a historia por traz, mas só de ver isso ficou claro quem é o melhor resident evil da franquia ou pelo menos deve ser.
crlh eu to pensando agr, se o plano do saddler era devolver a ashley infectada pra ele dominar o mundo, pq ele não deixa o leon resgatar ela desde o começo? ela já tava infectada
Acredito que é preciso tempo até que a plaga se desenvolva, e caso ela volte em segurança antes desse desenvolvimento poderiam simplesmente ir direto pra um laboratório remover, não?
@@brunomichel4865 O negócio é que o único que sabia do procedimento de remoção da plaga era o próprio saddler (e o luis). Se ela simplesmente fosse resgatada, no máximo iam internar ela por tossir sangue, mas quando a plaga estivesse adulta o plano deles continuaria. O saddler só é idiota mesmo, pelo menos no original, e contou o plano inteiro que nem vilão de sessão da tarde
Os Novistadors invisiveis nos esgotos, foi o que eu mais senti falta, porque dava muito medo. E eu prefiro o carrinho das minas no original, pq era tenso pra caramba, desespero total aquele monte de ganado pulando la dentro e um Dr. Salvador ainda por cima.
Quando a estátua do Salazar começou a soltar fogo pela boca eu lembrei da sala de lava na hora haha Colocaram um pedacinho dela nessa mistureba que foi o final do castelo
Parabéns pelo belo trabalho desse conteúdo, realmente é phoda engolir algumas coisas nos jogos, as vezes um game se baseando num mundo pós apocalíptico, e o cara não consegue pular uma barricada de 50cm. uhsahusuhsa
Update: maioria das coisas mencionadas nesse vídeo no fim das contas foi parar na DLC Separate Ways, campanha da Ada!
Vou nem falar nada 😂😂😂
Você está enganado, isso tudo está no jogo sim. Você está enganado
Acertou tudo sobre o U-III, colocaram na parte da Ada... kkkk
Voce é diferenciado, parabéns. Te acompanho desde 2013
Funky, não queremos lógica, queremos uma retratação full alastro kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
é o visionário, n tem jeito
Agora faz 100 locais que foram removidos do RE3 Remake 🤣💀
ai vai ser o vídeo mais longo do youtube
KKKKKKKKKKKKKKK ai que dor
Uma série de 300 vídeos por dia
O pior é que ele é meu favorito kkkkk
vai dar 4 horas de vídeo
A parte do laisers foi substituída pelo mortal desnecessário que o leon da quando vai lutar com as bellas sisters, é bem engraçado
Boa referência 😅
Minha irma tava me assistindo nessa parte, quando Leon dar o mortal, ela fala: Pra quê isso?? kkk
@@MatheusCaiser Pq o Leon é o Leon 😎🍷
Pode crer, era literalmente só dar um passo pra trás e o cara mete um mortalzão antigravidade, muito foda kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@@carlosviniciussantos9139 se ele andar para tras motoserra aindapegava ele, ele pega impulso na parede para sair mais rapido. então não foi tão forçado assim kkk
Nunca imaginei o funky fazendo um vídeo desse tipo, ADOREI!
Tb nao, mas uma coisa q eu e, provavelmente varios notaram, o RE4 nunca foi serio e terror kkkkkkk
Ele e praticamente o RE5, so q de noite e com alguns elementos de horror kkkkkkk
Tem ate infectados armados, pilotando e talz. RE4 so e mais querido por conta da memoria afetiva e nostalgica
Quando se e crianca ou antes nao nota, ás vezes kkkkk
quando um jogo tem o poder de transformar as views do teu canal da água pro vinho, você tbm vai fazer bastante vídeo sobre ele
@@GordonFreemanRazorBellic todo mundo sabe disso mano kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, nunca disseram q re4 era terror, só tinha alguns elementos
@@nebulous1291 Fala isso para uma criança q jogava RE4...e facil falar dps q tu ta barbado, quero ver quando e lek ainda
Eu msm me cag* ate quando fazia barulho de algo andando no assoalho kkkkkkk imagina quando via um Dr Salvador
SH4 tb era outro q me cag* todo kkkk pricniaplmente na floresta ou quando o Walter Sallivan t perseguia.
@@GordonFreemanRazorBellic Falou tanta besteira. RE4 revolucionou e influenciou gameplays e gráficos na época. Galhofagem sempre existiu em todos, porque são jogos baseados em filmes trash dos anos 80. Há terror bastante, com diversos inimigos de morte instantânea, atmosfera e sons de terror. Além disso, a semelhança com RE5 é mínima, RE4 é mais parecido com Dead Space do que seu sucessor.
O "SAMPLE TEXT" viajando na tela de spoiler foi otimo
Foi
Qual minuto?
@@danielsayajin no começo do vídeo kkkk
sim kkkkkkkkkk
A parte da torre do relógio com o Salazar gigante cuspindo fogo, também é referência a área da lava no original, onde os dragões cuspiam fogo
pqp como pude esquecee akela parte! é mesmo!!!
Muito bom!!!! Os japa realmente fizeram com maestria esse remake.
Como não amar o Funky, vídeo bom demais.
O cara sabe fazer video de qualquer tipo. Simplesmente um genio dsgjdgasj
@@MlSSMADNESS Sim, o cara é um talento vivo
É
Video especial pra falarmos sobre todas as áreas do RE4 original que não voltaram no remake!
Usem meu cupom FUNKY200 pra 200 reais de desconto no site da EBAC: ebac.me/019c6d
Boa Funky
pq lançou esse video antes de terminar a serie? não faz sentido.
@@pedroalf0988 Faz sentido pro público alvo desse vídeo, que é a galera q não se importa com spoilers e não quer acompanhar série
@@funkyblackcat c vc me ama, pq não postou a parte 16 ao 12:00?😢
@@funkyblackcat mas nos queremos videos da serie, foca na gente funky kkkkkk
Funky o jogo tá bem diferente do Resident Evil 4. Enfim você é o melhor RUclips trazendo essas séries pra nos. Alegrando nossos almoços. Café da tarde. E jantar. Forte abraço!!
Tá melhor
Tá melhor
Tá melhor
Acredito que o segundo verdugo e o U-3 serão aproveitados no separate ways. Se você parar pra pensar, até faz sentido, porque no separate way do clássico, a Ada enfrenta um vilão que a gente pensava que o Leon já havia derrotado. E no remake, eles deram um final muito bom pra esse vilão e não faz sentido colocar ele para lutar com a Ada de novo. Então eles vão usar o segundo verdugo e o U-3 para substituir esse vilão.
Sim, ao meu ver eles fizeram umas correções nesse sentido. É algo que faltou no RE2, onde quando você zerava a rota do Leon e depois jogava a da Claire você acabava com alguns furos de roteiro e enfrentava alguns inimigos no mesmo lugar.
É igual o El Gigante, ele não foi cortado, ele estará na campanha da Ada, visto que no jogo original tem um documento que fala que só existem 4 El Gigante por serem dificeis de controlar, ou seja, 2 no castelo, 1 na vila e 1 com a Ada.
Só que no original, por algum motivo eles colocavam aquele El Gigante extra pra gente escolher entre ele e as Bella Sisters, então acaba que tinham 5 El Gigante ao invés de 4.
No Remake ao que tudo indica tivemos o corte do El Gigante na fuga do Leon pra que na parte da Ada não fique estranho ela enfrentar ele também.
@@KitGusta Total sentido, nem me liguei nisso hehe😂
E qual seria esse vilão?
@@Lucas99Oliveira Krauser
@@Lucas99Oliveira wesker
8:46 Não tem como esquecer, o funky jogou um flash no Garrador nessa parte, Que nostalgia
Pse Man, eu sempre ri muito com essa parte, ELE É CEGO MDS ELE É CEGO KKKKKK
@@allysonfilipe5451 a flash tbm ensurdece
Sobre o Gigante do caminho opcional depois da cabana do Luis , acredito q eles só realocaram ele pra ser aquele Gigante que fica tacando pedras que tu enfrenta nos muros do castelo do Remake.
E foi uma boa adição pq removeram muitas partes "Toscas" que tinham no castelo é uma área nova com uma mecanica interessante. Lembra um pouco a parte da lava , pq vc tem q procurar áreas pra se esconder das pedras q ele arremessa em vc, igual na lava q vc tinha q procurar abrigo da se esconder das torres de chamas.
Creio que sim
Caralho eu não vi isso
Acho que não cara
Pq assim, o El Gigante da muralha do castelo é o mesmo que enfrenta nas minas, onde vem 2 de uma vez, se repare a armadura, e principalmente o rosto dele que tá machucado depois do balaço de canhão você repara
E realmente, a parte da muralha do castelo ficou insana de boa
O castelo do original era muito aleatório e marcante, cada maluquice sem pé e nem cabeça que acontecia nele era sensacional mas na história é bem descartável msm
eu sempre gostei mais da parte do castelo no jogo original
Eu tbm prefiro o Castelo maluco do Original.
Pode ser descartável pra história mas a campanha do Leon em si é descartável, a Campanha da Ada é mais relevante e importante para o segmento da Saga por envolver os Planos do Wesker.
Na minha interpretação, o fato dos produtores trazerem esses recursos antigos que davam para interagir no jogo original e que agora são cenários, é uma forma deles dizerem: "Pessoal, essas pataquadas não cabem mais ao jogo na atualidade, porém vamos deixar como easter eggs, para vocês se lembrarem deles com carinho."
Foi o que eu pensei quando vi a caminhonete enferrujada.
Porr de "não cabe mais" isso é a maior idiotice que criaram pra justificar as m dos produtores
@@DouglasM1299 Isso é um ponto também!
@@peingoros29 Mas é verdade, tem muita coisa absurda de estranha no Re4 original, que na atualidade é bizarro de mais.
@@peingoros29 mano, o jogo é maior do que o original kkkk, toda remoção foi pensada de propósito. Tudo que removeram não cabe no tom do remake. Única exceção é o U3, que eu desconfio fortemente que foi pra dlc da Ada com base nos arquivos do jogo (ele existe na história). Estou com 25 horas e meia e agora que cheguei no boss final. Sendo que no original eu tenho 23 horas na Steam contando com a DLC da Ada
Essas capas com os personagens sorrindo são muito boas kkkkkkk
A melhor parte do jogo é a luta entre o Wesker com a faca e o Leon usando a Blade of Olimpus 🎉
kkkkkk
tô vendo que vc é fã mesmo, não é um fanboy.
Caralho Funky que video foda, vlw demais, o massa foi que tu usou suas próprias game plays suas antigas, foi uma mistura de nostalgia do jogo com do seu canal afinal acompanhei a saga antiga e agora a nova também. kkk
curti muito esse video. não imaginei que voce fazer um video desse tipo, Funky. foi uma surpresa e eu gosto de ser surpreendido. curti bastante essa reimaginação que a Capcom fez do Resident evil 4 original. curti bastante a minha experiencia jogando o jogo e to curtindo ainda mais ver a sua serie, Funky.
Gostei muito desse tipo de vídeo. Uma das coisas que me faz assistir você ao invés de outras pessoas é o quanto você gosta, entende e corre atrás de saber mais e se aprofundar nas coisas. Te ver explicando as coisas, falando sobre memes e referências é algo muito legal das gameplays. Esse vídeo me deu essa sensação, só que bem mais estendida. Por favor, traga mais.
Salve funky, acredito q faltou a área do puzzle dos quadros no castelo, onde tinham alguns quadros que demonstravam execuções.
Mais uma vez o Funky sendo incrível, só que dessa vez com curiosidades.
Verdade
Sobre cortarem o u-3, ainda tenho esperança de que lancem a campanha da Ada como forma de DLC e nessa DLC talvez implementem ele no jogo, pq como o funky disse, colocaram o nome do u-3 no game n foi a toa
O U-3 não será o mesmo do jogo original, esse U-3 provavelmente será um verdugo também.
o file sobre o u-3 não e o mesmo do original, e um dos servos do salazar ou como ele se intitula o mordomo.
@@victorgabrielbernardo1347 pô verdade, levando em consideração que o "segundo" verdugo simplesmente desapareceu e n se fundiu com o Salazar
só dps q comentei vi q o funky comentou exatamente isso kkkjk
sempre achei esse chefe inutil, não agregava na historia.
Faltou o que a gente gostava que era ver o Salazar puto com o Leon várias vezes kkkkkk... A parte que ele atira no alto falante e a parte que ele joga a faca na mão do Salazar e o Leon da uma risadinha kkkkkk
Vdd kkkk O Salazar do original é bem melhor
verdade faltaram mais interações com o Salazar , eles incrementaram uma interação melhor só com o Krauser e Saddler
Pqp verdade viu, agora a interação ficou por conta de auto falantes em vários lugares… 🥺
Pior que a qualquer momento do jogo que o Salazar estiver falando com vc pelos fones, vc pode dar um tiro no alto falante, daí ele fica puto e parar de falar
essa parte da faca é a parte do Zé da mangá né?
O tiro no caminhão ficou de fora também, agora o vc tem q fugir do Bitores Mendez e explodir uma ponte. E o caminhão virou cenário.
Pelo que eu reparei algumas salas também foram adicionadas no lugar de algumas das que foram removidas e eu acho que o U3 vai sim aparecer no Separate Ways já que ele não está com o Salazar, se a Capcom for esperta eles podem aproveitar o backstory novo do Krauser e do Leon pra fazer uma DLC de Operation Javier com o gameplay do Remake que acaba sendo melhor que o gameplay Full arcade ao estilo House of The Dead que o Darkside Chronicles tem, no geral, as salas que foram retiradas são as que pareciam mais com retalhos que provavelmente saíram das versões anteriores do game do que salas que realmente foram trabalhadas e pensadas com carinho pra serem coesas com o resto do Original, e bom, eles adicionaram coisas o suficiente pra não criar esse sentimento de falta, tirando o U3 que acaba sendo difícil não perceber já que era um Boss, não uma salinha boba tipo A Garra.
1:11 a colmeia fica nesse buraco do piso quebrado, se olhar no mapa, vai coincidir exatamente no mesmo lugar em níveis diferentes… legal ver que da pra ver os bicho saindo do buraco do piso
E pensar que a série já vai se acabar logo, foi tão bom mas também parece que passou bem rápido.
Vamo torce pra ele fazer uma live de NG+
Mas provavelmente a Capcom ainda vai lançar as DLCs que tinham no RE4 antigo ou algo parecido
Com certeza vai ter DLC da Ada e outras coisas que envolve a história, o game tá muito curto
Caraca que legal ver que o trono ainda ta lá, achei que tinha sido removido junto com aquela cena dos lasers
Essa parte e icônica demais
incrível como o funky é bom em tudo que se propõe a fazer, seja em vídeo de gameplay ou nesse novo estilo de vídeo 😅😅 ambos são ótimos!
sim kkkkkk
Uma observação: realmente todas as vezes q o funky enfrentou o Garrador no remake, o Garrador não ia na direção do leon mesmo quando tomava os tiros, mas vendo o dm jogar, eles iam sempre, além de terem aparecido mais zilots na parte dos dois garradores, os garradores eram um pouquinho mais espertos, é um detalhe interessante
O gato preto do funky é, para mim, o melhor youtuber gamer, seguido por Maxmrm e Cross
Isso ae
Esse vídeo do funky é tipo: em todos esses anos dessa indústria vital essa é a primeira vez que isso me acontece kkjk mas foi maravilhoso a dedicação do funky em mostrar tudo ou quase tudo sobre o jogo e deixar os fãs casuais da série como eu perfeitamente satisfeito!!!!
A real é q eles quiseram deixar o jogo mais dinâmico sem querer dar uma de RE 3, lá a gente mal iniciava e já achava o Carlos com plano de fuga, aqui não, mesmo com áreas removidas, a história flui direito
RE3 foi bagunça demais
Sim
A real eq o 3 merece um remake de verdade não tem desculpa pro jogo ser daquele jeito
O remake do 2 e do 4 pra mim são praticamente perfeitos.
Eu queria que eles refizessem o Remake do 3 novamente como pedido de desculpas, eu amo o re3 original foi o primeiro que joguei e ver quase tudo removido foi tristy. A remoção da introdução do Nemesis matando o Bredd e derrubando o helicóptero e Sem contar o design do nemesis que ficou horrível, não tem mais aquela imponência que ele tinha a roupa tipo um macacão também no clássico era foda pra carai, meterem um nariz no bixo ficou ridículo e um saco de "lixo" como roupa. kkkkkkk
Unica coisa que gostei do remake do 3 foi o Carlos, de resto tinha que mudar tudo.
@@jvnardin8510 n
A qualidade dos vídeos do funky é incrível. Ele é objetivo, boa comunicação e edição minimalista. Estou ansiando pelos próximos episódios da série!
Se for parar pra pensar muita parte do castelo não fazia o menor sentido e tinha um level design super esquisito, não é a toa que muita gente achava que o jogo caia de qualidade ali e afundava na ilha.
O Re4 sofreu muito no quesito de ter milhões de versões até chegar no jogo de 2005, por isso ele parece muito uma colcha de retalhos nos seus conceitos, principalmente na história.
Eu sempre achei a parte do castelo a mais interessante, porque literalmente toda sala e corredor apresenta uma ideia de design diferente, e nunca dá pra ficar tranquilo. As catapultas, daí aquela partezinha de pegar a chave, daí o garrador, daí o pequeno corredor antes do salão da água, etc e isso continua até o final do castelo. O único problema é que essa incrível variedade de situações interessantes acaba sendo contrabalanceada pela falta de "realismo" do lugar (por que esse castelo que aparentemente servia de lar para uma família real inteira tinha uma sala massiva com plataformas aquáticas, uma jaula gigante do lado da sala de jantar, um literal tiro ao alvo de garrafa de vinho pra abrir porta, e uma plataforma de engrenagem misteriosa (aquela que te leva pra sala da lava, que é igualmente absurda). Dava pra ver que cada sala era os desenvolvedores experimentando com um conceito diferente, mas como eu disse o custo disso foi o "sentido" do castelo. No remake ele está bem mais "acreditável", mas ao mesmo tempo acabou modificando ou tirando locais que, mesmo sendo absurdos, eram divertidos. No fim, é no mínimo interessante comparar a "doutrina de design" do original e do remake
@@vera4737 Acho que o problema maior do castelo é que ele dura mais do que deveria, quando chega ali depois das minas e no robô do Salazar fica aquela sensação de "já deu o que tinha que dar". Daí pra completar vem a ilha que tbm dura mais do que o necessário, salvando só a parte do laboratório.
@@fabiscate Nisso eu concordo, pessoalmente fica chato pra rejogar. Até o funky já disse, "Não é por mal, mas essa parte da ilha começa a dar uma canseira" (Faz tempo mas ainda se aplica). Na primeira jogada tudo é incrível pq é novo, nas rejogadas é mais chato chegar "naquelas partes" que cada um odeia.
Você passa por uma arena no caminho até as bella sisters, parece muito uma area pra enfrentar um el gigante, talvez tenham decidido cortar de ultima hora, particularmente esse final da vila tem uma mudança de ritmo bem estranha, te colocando em um corredor da cabana do luis até o bitorez, senti falta de poder voltar nos cenários ou ter algum caminho secreto, exatamente o que eles fizeram muito bem até essa parte, toda a exploração do lago, podendo voltar na casa do avo do luis é muito boa. Parece que os caras tiveram que dar uma rushada no final da vila, mas td certo ainda é uma parte muito boa.
Na realidade o El Gigante do jogo original é igual a torre de comunicação, é uma parte opcional, a rota "original" sempre foi a das Bella Sisters porque no jogo original tem um documento que você encontra que fala sobre o El Gigante e lá cita que por serem criaturas muito fortes e dificeis de controlar o Saddler criou apenas 4, 2 estavam no castelo, 1 na vila, e o outro estava em outro trecho onde ele foi colocado pra enfrentar a Ada.
Sendo assim, no jogo original ficava um furo de roteiro se você seguisse o caminho do El Gigante na parte que você pode escolher, visto que ele seria um quinto gigante desconhecido.
Por isso eles optaram por remover esse caminho do jogo, porque era na verdade um furo de roteiro.
Sobre a exploração final da vila, realmente ela fica um pouco mais linear depois de resgatar a Ash, mas como você disse, ainda da pra explorar bastante o resto da vila que você ainda não foi então eu acho que compensa bem. Levando em conta que o jogo tem cerca de 15 a 20 horas de duração eu diria que mesmo com os cortes o jogo ficou bem caprichado.
Eu zerei em 18h jogando no padrão, então é notável que esse jogo é uma aula pro RE3 de como fazer um remake descente e até do RE2 em corrigir certos deslizes de roteiro, já que o RE2 tem umas cagadinhas no roteiro quando você joga as rotas do Leon e da Claire.
@@KitGusta na minha opinião, TODAS, e sim, TODAS as mudanças e cortes do remake foram necessárias e foram feitas com extrema maturidade.
o problema é q a fanbase de resident 4 sempre foi a pior, os caras não aceitam q não falta jogo melhor na franquia. o saudosismo é fudido, nem os fanboys mais assíduos gostavam do u3 mas foi só remover q pegaram na feridinha, e começou o escândalo.
@@adamastor207
Pra mim fez falta cara
Eu não sou fãnboy não
Eu só queria pq paguei 260 reais , eu queria o U3 e o esgoto dos novistadores os novos novistadores são muito sem graça , os novos inimigos o the brute e o cabeça de Porco são Muito Muito chatos
Pq maturidade? Vc acha mesmo que os desenvolveres não tiveram nem um pouquinho de preguiça?
@@nate1735 não mesmo
o cara fala isso ignorando TOTALMENTE o level design reinventado do jogo, todas as áreas novas q substituíram completamente as áreas bostas antigas
cara, a verdade é uma só, todo mundo sempre cagou pro u3, foi só tirar q começou o choro, e a minha opinião sobre ele vai continuar a mesma q era há 18 anos
foda-se o u3
@@adamastor207
Não foi totalmente não
O level design está melhor pq naturalmente um jogo de 2023 estará melhor do que 2005 mas veja
O jogo após a cabana do Luiz te impede totalmente sem motivo a voltar pra vila e explorar o que vc pode ter deixado pra tras
Se todo mundo estava nem aí pro U3 pq nós trailers tanta gente perguntava dele?
U3 na campanha da Ada faz muito sentido, já que o Verdugo 2 sumiu e o outro a gente mata, é uma boa teoria e espero q a Capcom tenha pensado assim mesmo
Cara, pior que não matei, só enrolei ele lá e fugi de elevador, seria FODA se o teu save original impactasse nisso e vc realmente tivesse que dar cabo em 2 Verdugos no separate ways, algo que só se encontra no RE2 clássico, onde um cenário afeta o outro.
eu esperei mais profundidade dos 3 Lideres,Sedler,Salazar,B.Mendez,inclusive pouco envolvidos no remake.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK simplesmente Funky foi refutado completamente com a DLC da Ada.
Funky, a parte que aparece o chifrudo vermelho com minigun tá no jogo. Eles juntaram essa área (cheia de quadros, vc tinha que pegar a Gallery Key pra sair) com aquela outra área que vc tem que ativar uma alavanca para subir uma ponte (tem uma RPG dentro do bagulho de vidro, tá ligado?). O local tá lá, inclusive o chifrudao vermelho aparece, só não tem a minigun 😂
Sala dos lasers é muito icônica, podia ter ela mas adaptada pro pessoal que não gosta.
Sobre a dificuldade dos Garradores (e até do jogo todo no geral) vale ressaltar um ponto: o Funky é muito bom no Re4, mas jogar no teclado e mouse facilita bastante. Quem tá jogando no console sabe da sofrência que é mirar no controle.
Sofrência ? Colega, eu sinto muito mas sei comentário cai por terra, eu jogo só em console, e assim como o Funky, o Garrador tal como o Doutor Salvador, foram fáceis pra mim, o que é uma desgraça... A aparência tá foda ? Sim tá foda. O cenário em que você encontra eles é legal ? Sim é legal. Eles são tão difíceis quanto no original ? Não, na verdade conseguem ser mais fáceis, no caso do doutor salvador ele aguenta mais tiro antes de cair, MAS ele não mete a serra em você quando se aproxima, ele tem um DELAY pra isso, o que é frustrante, fora que você pode se defen... SE DEFENDER DELE USANDO A CARALHA DA FACA! Não interessa se fosse um machado ou uma bolinha de ping pong, o fato de você poder se defender dele assim como as irmãs, é terrível! Faz o hit Kill dele ser insignificante, não existe mais a urgência de você sempre manter distância dele pra não morrer... Enfim...
Se por um lado os ganados agora tem esteroides, e oferecem mais perigo de forma geral, o que é muito bom, pelo outro... Os inimigos únicos de cada região ficaram mais fáceis.
MENOS O REGENERADOR! Esse sim eles deixaram mais resistente, mais sinistro, e o melhor, ELE É MARATONISTA! PORRA!
Removeram o Salazar megazord, INJOGÁVEL
Transformaram na plantera do terraria
EXATAMENTE
Ridículo aquela estátua do Salazar se mover no original
Funky, grava o New game Plus e posta a série pra gente por favor, o RE4 remake tá muitoo bom, imagina quando estiver OP, se tiver, trás os mercenários também.
Na parte do garrador,podiam colocar mais coisas para fazer barulho como cacos de vidro no chão.
O barulho não é o problema. É que o garrador desse jogo só fica parado atacando em volta, e toma um stagger do cacete, dando mais tempo pro player se posicionar pro próximo tiro.
@@gusta_barros607 fora q pra quem já jogou o antigo e manja, fica ainda mais fácil kkkkk
No original essa foi a parte que eu mais sofri e fiquei com medo, era moleque, no remake achei bem tranquilo, ainda mais que eles transferem a luta pra um lugar bem claro. Se fosse tudo no escuro a parada ia ser mais cabulosa.
Ótimo vídeo funk👏🏻 agora faz um sobre as partes que foram muito melhoradas como o lago, o castelo, a parte das armaduras, o laboratório dos Regenerator's e tals
Jurava q não ia tomar spoiler pq achei q ele ia comentar só das partes onde soltou vídeo. O cara me solta esse vídeo antes de finalizar a série kkkk doido demais
Po, qual é o sentido de eu fazer um video de locais removidos só até a parte que eu postei a série? O motivo de eu lançar antes de terminar é porque o assunto é muito pontual, precisa ser postado o mais cedo possível.
Uma das partes mais divertidas para mim foi a do Carrinho com o Luis, fazia bastante tempo que não me divertia tanto com um jogo, sem contar a luta de facas com o Krauser e mais uma coisa que eu gostei foi o mercador falar mais com a gente e na verdade até faz bastante sentido, pois como ele é um mercador criar um vinculo é importante para os negociar.
Nota final: 10/10 joguem se puder não vão se arrepender.
A sala do laser (ou corredor) onde o Leon dá uma de Sportacus também foi uma das partes memoráveis removidas.
Funky joga no modo profissional em live, tá um desafio delicinha de se jogar nessa dificuldade
Gostava mt da boss fight do U-III
Infelizmente tiraram
Mas mesmo assim, gostei demais do remake, to indo pro NGP agr
7:50 "Steve Buscemi com a RPG na mão" 😄😆😂🤣
Nunca imaginei o funky gravando sobre curiosidades, ainda mais de re4 kkkkk ficou MT bom
Pra ser sincero não joguei o game antigo, só acompanhava sua série, agora to vendo esse remake e quero muito jogar. Já na expectativa pra ver os próximos vídeos
Não vi todos os episódios ainda pra saber se tem mais El Gigante ou não, mas se realmente for só 1 no game faz sentido com a história q o game deu pra ele, de uma criança que cresceu muito e tiveram q dar muito alimento e pedir ajuda pra conter ela e tal, com essa história faz sentido ter só 1, devido a ser mencionado só uma criança.
2...
Tem 3 na real.
@@jailsommendes7051 4, vila, castelo, e 2 nas minas
@@guilhermevitor5179 acho que aquele do castelo é o mesmo que aparece na mina.
Uma coisa q foi surreal para mim foi a área em q vc pode sujar um tesouro se n souber o q fazer (no original, tinha q tampar o poço para ele n ficar sujo). Essa area no remake é completamente diferente mas assim q eu olhei ela, eu reconheci.
Pae se compro pro ps4 ou xbox compartilhar cmg pfv pae? To louco pra jogar tmb mais to sem grana ultimamente, bora trocar uma ideia ae tmj!!!
Nada melhor que almoçar assistindo ao gato preto
Melhor que isso, só comendo o funky e assistindo o almoço.
Taporra já tá almoçando kkkkkk
Ótimo vídeo Funky, só um disclaimer, a Ashley sempre faz a "comemoração" no clássico se ela está em modo "follow me" pois ela se fixa atrás de vc (jogador) e no remake, esse detalhe permanece, ela ainda faz a comemoração
Eu queria pelo menos a interação do Leon doidão estrangulando a Ada. A perseguição da Estátua de Salazar realmente foi um corte plausível, mas eu sempre curtia toda a mecânica de ir mudando as posições das mãos dele pra explorar locais diferentes. Poderiam ter mantido.
Acho que essa parte do Leon atacando a Ada, trocaram pela Ashley atacando o Leon.
O Funky fez uma análise bem matura, sincera e realista. É por isso que acompanho ele há mais de dez anos.
Trás mais vídeos assim, Funky.
o Funky é um especialista de RE4 mano. CAPCOM OUÇA ESSE HOMEM.
Muito bom o vídeo Funky! De ótima qualidade como sempre.
Verdade irmão
11:54 Salazar correndo e sorrindo kkkkkkkk impagável
Já estava esperando a continuação kkkkk mas esse vídeo também tá muito interessante.
Mano, Funky viu meu vídeo kakakakak 5:31 tá igualzinho o começo do vídeo de RE4 que fiz, achei legal.
Caralho, muito bom. Obrigado por este vídeo funky, sou muito seu fã ❤
Eu tbm
*17:00** só uma coisa Furry, em um momento antes do Mike aparecer o Leon fala com a Hanningan e ela diz que vai mandar reforços, ela podia localizar o Leon não é? Ele o achou por isso, ele foi o reforço que ela mandou ele próprio diz isso, zerei o jogo essa semana tá tudo lá kkkk*
Muito bom esse formato de video
Gosto mt dos vídeos e lives do Funky. Ele simplesmente conversa com nós e nós conversamos com ele concordando ksksksk. Fica mt bom.
Coisas que prefiro no clássico : música , voz dos persongens ( incluindo ganados ) e os cenários tbm . Esqueci da dificuldade tbm , no clássico é muito mais difícil
Se não estou enganado na versão deluxe tem a trilha sonora original
no remake quando vc zera libera a dificuldade profissional, que fica bem mais dificil
O modo profissional do original é uma piada. Claro se você zerar logo de cara vai ter dificuldades mas nada de outro mundo.
O jogo original parece mais difícil pq o gameplay é mais travado, esse é bem mais fluido e com mais mecânicas
@@flashycat_01 a questão não é nem o modo, o PROPIO re4 original no normal é mais difícil que o remake no intenso cara, os ganados do remake são implacáveis, mas todos os outros BOWs são ridiculamente mais burros e mais pasivos, olhando o funky enfrentando 2 garradores no remake da pra perceber isso, espero que o profissional do remake mude isso porque eu fiquei triste
Eu acabei de terminar no intenso também, a agora assistirei nosso melhor Funky e sua série...
Opa Funky, sobre o cenário da junção dos mapas do elevador, estátua e torre do relógio também tem a parte dos dragão de fogo pelo motivo da estátua do salazar cuspir fogo, acabei de perceber isso no momento que escrevo esse comentário jogando o clássico com um amigo.
Os drangões estão como enfeite no cenário também não sei se no castelo oi na ilha mas estão lá
Funky, eu acho que o interessante seria você ter soltado esse vídeo após você ter finalizado o envio de todos os vídeos da série (não é uma crítica, só uma dica), acredito que ficaria melhor pois quem tá acompanhando 100% pelo seu canal, como eu, ainda não viu a parte da ilha e etc, sei que tem aviso de spoilers e etc, mas acredito que se encaixaria melhor se tivesse colocado o vídeo após o término da série.
De qualquer forma, te agradeço por nos fornecer esse tipo de conteúdo que tá FODA demais!
Qualidade sempre do menino Funky !!
Zerei o jogo ontem e achei ele maravilhoso, algumas coisas realmente fazem falta. Mas eles acrescentaram tanta coisa no jogo que me fez esquecer um pouco. Esse remake é incrível.
O que foi adicionado?
@@JoaoPedro-kb5dg áreas novas, armas novas, funcionalidades novas. Algumas áreas foram tiradas, outras modificadas.
Era pra ter feito esse vídeo depois que acabar a série 🥺
Pensei q teria continuação agr😢😂
To acompanhando esse saga do remake so com vc mn ta bom demais acompanhar aq nesse canal❤
O U-3 era para ter no caminho do Leon, ele era o Boss que mais dava medo no jogo pelas características dele e batalha.
E o Salazar faltou o ritual para ele se transformar poderia ter usado o água preta para fazer a parte sem o 2 verdugo.
Apesar de legal acho que a morte do Serra poderia ser pelo Sadler mesmo a cena do tentáculo é muito boa
Isso é puro saudosismo. A morte do Louis no clássico é a coisa mais broxante que existe.
20:30 espero q venha na dlc, q a dlc da ada seja quase um novo jogo igual o re3r um modo com tempo de duração de 3h30 e canônica complementando o jogo base
Eu fechei o jogo quando começou aquela batalha com o Salazar! Totalmente ridícula aquela batalha tá é doido
Achei bem difícil, foi um dos Boss que eu mais sofri, se o Verdugo preto não estiver na campanha da ADA, será um furo do crl.
Genial, estou jogando por agora, joguei o 4 no ps2, 9 anos atrás, e notei essas diferenças, mas está espetacular!
Essa parte da Ashley presa na grade onde o Leon efetua os disparos para liberta lá....achava umas das partes mais interessante e ao mesmo tempo tensão ao extremo pelo risco de dela ser atingida uma pena ter sido descartado no remake...
tensão ao extremo só se for pra época em q teus dedos de criança não tinham coordenação motora nenhuma
zerei o re4 milhares de vezes e essa parte era totalmente desgraçável, era muito irritante gastar todas as munições a troco de nada por causa da ashley
@@adamastor207 eu não acho!
Claro que tinha muita coisa galhofa no RE4 original, essa era a parte boa e também sempre teve gente preocupada com essas bizarrices. Tem um vídeo chamado "Está tudo errado com Resident Evil 4" que explana essas coisas e para resumir:
RE4 foi feito nas coxas, teve um press release em 2003 e mudou completamente em 2004. Foram 2 anos de desenvolvimento mudando tudo que já estava pronto.
Todas as bizarrices só ocorrem depois do Leon ser infectado pela plaga, teve uma bizarrice que passou despercebida, o fato de Paul Mercier ter dublado o Leon e o mercador.
Outras diferenças do original pro remake: foi adicionado gameplay com a Ashley e cortaram o carro da serra elétrica.
Mas no original tem gameplay com a ashley
Entendi nada kkk
foi uma ironia aos comentários do dava jones analisando o trailer do re4
@@herbettlima Ah entendi agora vlw kkk, caralho estou até lembrando da minha infância mlk. Kkkkkkk
E adicionaram tutorial pro spray, mas tem que tomar o primeiro hit
Bom vídeo, Funky, interessante o quanto foi cortado e o quanto foi realocado inteiramente ou mais fragmentado ou até como easter egg, é engraçado porque realmente a época ditou muito sobre como iria ser esse jogo, muitas coisas de filmes dos anos 2000, visualmente e em questões de cena mesmo super explícito, eu vejo um pouco de Lara Croft, vejo Indiana Jones, aqueles filmes tipo “As Panteras”, além dos clássicos de aventura (como o Indiana que citei antes), de qualquer forma eles souberam aproveitar as coisas bem, tanto que esses cortes nem fizeram o jogo parecer um RE3 remake kjkk, eles mandaram bem nisso! Sobre o U-III, interessante que eles construíram a lore desde o nome U-II (dado ao novistadores) até a descrição e ainda a referência do nome, realmente penso que a Ada vai ficar a cargo de enfrentá-lo mesmo...
Na verdade algumas coisas removidas estarão na campanha do separate ways da Ada...
E o Luis tbm vai ser Co-op dela em alguns momentos
essa dlc não foi nem confirmada pela capcom ainda, de onde tu ta tirando essas informações aí?
@@adamastor207 fonte: da juventude
Adorei o vídeo. Agora sobre o jogo: acredito que a maioria dos cenários não funcionam hoje em dia. Senti falta da escolha entre as 2 vovós da motoserra ou os 2 gigantes após a cabana. As outras partes novas eu achei incríveis, principalmente o puzzle das duas cabeças para pegar a chave da igreja. Acho que o jogo inovou muito e além de ter trago a nostalgia nos trouxe uma sensação de algo novo e mais terror, pois os filtros colocados são mais escuros e causam mais intensidade. O castelo foi bem alterado, eu não mudaria nada. E por último, a luta contra os garradores ficaram mais fáceis, mas o dano ainda é alto.
Funky faltou vc comentar sobre a pedra que também não está no remake
Tá sim, os ganados explodem ela em cima de você (é só desviar e pegar o caminho ao lado).
A pedra tá sim, só não tem QTE nem a pedra rolando (mais uma das galhofas do original)
Eu penso que, se a ideia do remake é fazer com que o U-3 seja parte de algo "maior", eles poderiam colocá-lo como um dos bosses do próprio castelo.
Uma área subterrânea em formato de labirinto, na ideia do Minotauro, ou até mesmo em uma arena com corredores confusos.
Talvez, até mesmo usar do jardim do Salazar para dar uma introdução á ela.
De toda forma, ótimo vídeo Funky! Ansioso pelo restante da série
Passando só pra deixar o like ❤ vou ver após o final da série ❤
Legal que esse tipo de vídeo analise, comentários e curiosidades é raridade no canal do Funky. Prova de que RE4 é um jogo muito além de especial pro canal, fino senõres🗿🍷
Resident Evil 4 Remake ficou tao bem feito e a Capcom caprichou tanto nesse remake que essas coisas descartadas nao fizeram tanta falta. As unicas coisas descartadas que fizeram falta pra mim foram o U3 e a sala dos lasers. Acredito que eles poderiam reutilizar essas duas coisas que tinham no original e melhorar. Alias deu pra ver a tristeza do Funky quando ele falou em I T E N S descartados! kkk.
Eu n sei se é real, mas dizem que o u3 pode reaparecer no separete ways, e sobre os lasers, seria interessante apenas um aparição mesmo, sem interação, pelo menos estaria lá
@@pedrogoncalves9988 Pois e. Eu queria que essas duas coisas estivessem na campanha da Ada...que infelizmente vai ser Dlc :(
Ah mano, talvez eles deixam de graça, se lembra do: not a hero? Dlc do re7, foi uma dlc de graça, né mano?
@@pedrogoncalves9988 Verdade. Vamos torcer pra que isso aconteca! k
não fizeram falta? mds... deixa de puxar saco da capcom maninha.
2:08 um detalhe legal é q transformaram esse robo no bonequinho coletavel, o barulho q ele faz é por causa do movimento igual o do original
todo esse tempo esperando "O Coisa" pra descobrir que eles cortaram o monstro do jogo...🤦🏽♂️
Muito vacilo mesmo, espero que tenha algo relativamente parecido na campanha da ADA.
Nunca joguei resident evil na era Playstation, mas sempre ouvi que era um jogo sem igual. Hoje podendo acompanhar to começando a entender melhor o pq falavam que esse jogo é histórico. Só vi o 7, village e agora acompanhando o remake dessa obra. Isso ta me dando uma vontade de ver os jogos antigos para compreender melhor a historia por traz, mas só de ver isso ficou claro quem é o melhor resident evil da franquia ou pelo menos deve ser.
crlh eu to pensando agr, se o plano do saddler era devolver a ashley infectada pra ele dominar o mundo, pq ele não deixa o leon resgatar ela desde o começo? ela já tava infectada
Acredito que é preciso tempo até que a plaga se desenvolva, e caso ela volte em segurança antes desse desenvolvimento poderiam simplesmente ir direto pra um laboratório remover, não?
@@brunomichel4865 O negócio é que o único que sabia do procedimento de remoção da plaga era o próprio saddler (e o luis). Se ela simplesmente fosse resgatada, no máximo iam internar ela por tossir sangue, mas quando a plaga estivesse adulta o plano deles continuaria. O saddler só é idiota mesmo, pelo menos no original, e contou o plano inteiro que nem vilão de sessão da tarde
Os Novistadors invisiveis nos esgotos, foi o que eu mais senti falta, porque dava muito medo. E eu prefiro o carrinho das minas no original, pq era tenso pra caramba, desespero total aquele monte de ganado pulando la dentro e um Dr. Salvador ainda por cima.
Quando a estátua do Salazar começou a soltar fogo pela boca eu lembrei da sala de lava na hora haha Colocaram um pedacinho dela nessa mistureba que foi o final do castelo
Parabéns pelo belo trabalho desse conteúdo, realmente é phoda engolir algumas coisas nos jogos, as vezes um game se baseando num mundo pós apocalíptico, e o cara não consegue pular uma barricada de 50cm. uhsahusuhsa