Советую поиграть в строительство отсеков, например: 1. Щит, 2 комната 6ч, 3 Генератор, 4 петушитель 1-2(иногда они нужны.), В итоге мы получаем бойцов у которых только одна задача, носить энергию в Щит. Вариантов отсеков масса, для борьбы против торпедоносцев (типа террор) нужно много точек противоракет (1 точка = 4 противоракеты, генератор, 2 петушителя и 16 бойцов) и так далее и тому подобное, просто бери и убирай двери. Игра любит посылать бойца из кормы в нос чтобы он пополнил энергией противоракетную защиту, или стрелок орудия пойдёт заряжать щит который потерял энергию, а это во время боя фатально.
Судя по всему, под "Советую поиграть в строительство отсеков" ты имеешь в виду постройку корабля, состоящего из самодостаточных частей. Это интересная идея. Я её во внимание приму. Но в общем-то это не всегда удобно и не всегда так классно, как кажется. И далеко не всегда экипаж так сильно тупит. В своих дизайнах я редко замечал серьёзные перекосы передвижения команды. К тому же, ты понимаешь, что в первую очередь вражеские корабли всегда фокусируют орудия? И что же, если тебе уничтожат половину пушек, то у тебя будет огромное количество бездействующего экипажа? Из моего опыта во время боя каюты уничтожаются в самом конце или вместе с взрывающимися частями корабля, так что скорее экипажа на каждую единицу модулей станет только больше.
Всё верно сказано, пока не будет микроменеджмента (запрет на проход через дверь пока цел щит\орудие и т.д.) экипажа придётся крутиться шаблонами, отсеки хороши в основном на крупных кораблях - аля дредноуты много брони, много оружия, много экипажа и если в одном отсеке пожар или его полностью сотрут в пыль остальные отсеки не должны пострадать и замедлить свою работу.
Уже посмотрел) Выглядит неплохо! Ему бы ещё двигателей для заднего хода и вообще сказка будет. Его просто слишком легко окружают и расстреливают мелкие корабли. Уже проверил.
Зато раньше при нормальной системе ПРО на корабле они урона вообще не наносили, а теперь 60% ракет долетают и наносят кучу урона. Причём на щиты им пофигу - взрывной волной всё взрывают.
9:54 по идеи если просто убрать дверь между ракетами по середини то они будут опустошать всё, я не тестил так что я хз исправит ли проблему или нет почему не тестил:? а игры под рукой не оказалось
Жду! Присылай на mousedemon@yandex.ru. Всем кораблям поставь тег перед названием. Тег в квадратных скобочках в виде своего сокращённого никнейма. Например корабль Арчибальда - [ARC]Ship#1
Круть, молодец, я догадывался о данной проблеме, но ты просто всё по полочкам всё разложил)!
Короче 5 лет назад когда я был пиздец мелкий я смотрел перпетума и у него была эта игра теперь вспомнил, спс просто за то что записал видео и все
Советую поиграть в строительство отсеков, например: 1. Щит, 2 комната 6ч, 3 Генератор, 4 петушитель 1-2(иногда они нужны.), В итоге мы получаем бойцов у которых только одна задача, носить энергию в Щит. Вариантов отсеков масса, для борьбы против торпедоносцев (типа террор) нужно много точек противоракет (1 точка = 4 противоракеты, генератор, 2 петушителя и 16 бойцов) и так далее и тому подобное, просто бери и убирай двери. Игра любит посылать бойца из кормы в нос чтобы он пополнил энергией противоракетную защиту, или стрелок орудия пойдёт заряжать щит который потерял энергию, а это во время боя фатально.
Судя по всему, под "Советую поиграть в строительство отсеков" ты имеешь в виду постройку корабля, состоящего из самодостаточных частей. Это интересная идея. Я её во внимание приму. Но в общем-то это не всегда удобно и не всегда так классно, как кажется. И далеко не всегда экипаж так сильно тупит. В своих дизайнах я редко замечал серьёзные перекосы передвижения команды. К тому же, ты понимаешь, что в первую очередь вражеские корабли всегда фокусируют орудия? И что же, если тебе уничтожат половину пушек, то у тебя будет огромное количество бездействующего экипажа? Из моего опыта во время боя каюты уничтожаются в самом конце или вместе с взрывающимися частями корабля, так что скорее экипажа на каждую единицу модулей станет только больше.
Всё верно сказано, пока не будет микроменеджмента (запрет на проход через дверь пока цел щит\орудие и т.д.) экипажа придётся крутиться шаблонами, отсеки хороши в основном на крупных кораблях - аля дредноуты много брони, много оружия, много экипажа и если в одном отсеке пожар или его полностью сотрут в пыль остальные отсеки не должны пострадать и замедлить свою работу.
до сих пор так и делаю (сам придумал и сделал) и в целом очень неплохо
Благорадю за ролик, полезный.
Спасибо за этот гайд, с помощью него я сделал ИМБУ.
Уже посмотрел) Выглядит неплохо! Ему бы ещё двигателей для заднего хода и вообще сказка будет. Его просто слишком легко окружают и расстреливают мелкие корабли. Уже проверил.
Арсений Судариков хорошо, я подумаю над этим и сделаю его Mk.2 версию
Смотрю так внимательно и думаю зачем в упор ставить там же ресы к нему нести и тд, а оказывается видео 6 лет назад вышло😅
КЕК
Спс за инфу очень полезно
"Ракеты легко контрятся",- эх, были же времена...
Сейчас посложнее, да, но и урона они наносят не так значительно)
Зато раньше при нормальной системе ПРО на корабле они урона вообще не наносили, а теперь 60% ракет долетают и наносят кучу урона. Причём на щиты им пофигу - взрывной волной всё взрывают.
Теперь просто надо побольше пво. Прямо кууучи урона я не замечаю пока.
Я бы ещё в левую нижнию добавил бы 2 по 6 в промежуток
9:54 по идеи если просто убрать дверь между ракетами по середини то они будут опустошать всё, я не тестил так что я хз исправит ли проблему или нет
почему не тестил:? а игры под рукой не оказалось
Жди скоро от меня будут корабли
Жду! Присылай на mousedemon@yandex.ru. Всем кораблям поставь тег перед названием. Тег в квадратных скобочках в виде своего сокращённого никнейма. Например корабль Арчибальда - [ARC]Ship#1
Один вопрос как отсылать
И еше кое что я тебе мои корабли отправлю через неделю но сразу со флотом.
Стоп, а разве тогда не было групп экипажа?
этому видосу 2 года, тогда в Cosmoteer даже рейлганов не было
Внимание!!! С 14.5 не актуально!!
0:19