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【訂正】7:52❌⑥バイキルト→⭕️⑦マダンテです。失礼しましたm(__)m
バイキルトも最強だから実質同じですね
ひかりのはどうの欠点は、「移動中に使用できない」ことだけだな。
かりゅうそうの【やけつくいき】でマヒになって戦闘不能になってたいじゅの国にもどされた
「マヒこうげき」の有用性ってあまり知られてないですよね!不思議!
演出がカッコよくてグランドクロスは必ず覚えさせてた
メダパニダンスでデュランを麻痺させて楽に倒してました
せいしんとういつ→ばくれつけん とかいうオラオララッシュすき
スタープラチナみたいですね笑
モンスターズは初代しかやったことないからこーゆー動画嬉しいです!
AI命令のみだった公式大会だと爆裂拳より五月雨切りのほうが好まれました。基本的にマダンテに備えて常に1体が「命を大事に」で大防御をしています。なので大防御約に攻撃が集中することがある、非会心時の総合ダメージから五月雨切りのほうが使いやすいとされていました。また、大防御役が回復に回らざる得ない状況、そこにマダンテをあわせるために精神統一+魔人切りorすてみという当てれば確実に一体を倒せる組み合わせも好まれました。AIだけどレミラーマなど戦闘では選ばれない技を覚えさせて、性格を調整することで意図的に使用させることができました。
ばくれつけんは手動で使うと強いんですがAI行動させると「通常攻撃の半分のダメージ」が弱い判定なのか使ってくれないことがあるので他の物理技も習得させてましたね
誘う踊り+まじんぎりは攻略本にも書いてあったから使ってたおすすめ配合例みたいなので紹介されてる時に積極的に使ってたけど、耐性持ちでもそんな入るのか
あれほど苦労したアクバー、まさか無耐性?配合例の悪魔の鏡のモシャスでなんとか突破した
誘う踊りでまじん斬り全然当たらん
このゲームで『誘うおどり』の恐ろしさを味わったな耐性無いとマジで詰みかねない
このゲームはスライムがマダンテ覚えるのマジで魅力的だった
転スラのリムルのような可能性秘めてるのが魅力的でしたね^ ^
どのシリーズでも1番弱いポジションのスライムが最強技を覚えるの、ロマンがあるよねw
尚リメイクではマダンテ没収されたうえ マダンテ、ギガスラッシュが軒並みイオ系列になったためメタル系列のモンスターに通用しなくなる悲しみよ
他国マスターのしにがみきぞくにマダンテを喰らわされて全滅した覚えがあります・・・。マダンテはM2で弱体化したのにばくれつけんは更に強化されたんですよね。その代わり受け流しによる自滅が余計に怖くなりましたが・・・。またアストロンやひかりのはどうは必須の特技だと思いますね。序盤ののろいのことばが厄介だったので、もっと早く覚えたかった。
GBで他国マスターがマダンテ完全耐性のグレイトドラゴン持ってたんだよな…仲間にしたかったけど別の手持ちの爆裂拳で倒されてしまった。あのときはマジでショックだった。は!?こいつマダンテ効かないやん!!爆裂拳!!ボフ!ボフ!ボフ!シュンッッッあああああああああああ!!!!
みかわしきゃくと大防御を併用するとバグみたいになるからオススメ
さそう踊りからのまじん斬りでメタル倒しまくったなあ。
強力なコンボ特技ですよね!
このゲームバランスもへったくれもないあら削りな感じが魅力
ほんとこれらには、お世話になった!✨
光の波動は本当に神!
意外と仕様知られてないのがきあいをためるですねぇ。ターン最後に強化攻撃だけだとたいしたことなさそうですが実はしっぷうづきと同じくだいぼうぎょやうけながしをされないので。休み耐性あるキャラに持たせるといい仕事するんですよねぇ。
属性のある斬撃系はギガスラッシュを忘れさせても覚えさせるべき。相手の耐性に寄るかもだけど消費MPが低いから適当に振ってるだけでいける。
イルルカGBの解説動画も作ってください‼︎
その内作る予定なので楽しみにしていてもらえると幸いです!✨
以下、スマホ版の話。テリワンでは素の攻撃にも重点おいててそうなると武器も案外重要で黒竜丸なんかに鞭装備で全体攻撃を手にした時点で、ヤリィ!とかなってたな
せいしんとういつはよく使ってたなぁ
バイキルト+せいしんとういつ+ばくれつけん
そこにひゃくれつなめで守備力1にしたら…
ひゃくれつなめがクソ強かった思い出
壊れてますよね( ;∀;)
ドラクエモンスターズはプレステ1だけみなごろしが有効。プレステ版だけ、自分以外の攻撃になるので1ひきで行動すると経験値もたくさん手に入るし最強
うちの兄ちゃん、ドラゴンキッズの親がしんりゅうとゴルスラだから覚える技凄かったの思い出した、確かマダンテも覚えてたはず、光の波動、ビッグバン ジゴスパークも
系統最弱モンスターを最強の親で創りたくなるあるあるですねぇw ローズバトラーとゴールデンスライムでマッドプラント作ったり にじくじゃくとゴールデンゴーレムでねじまきどり作ったりテリワン3Dだと虫最弱のカバシラーが多段ヒット攻撃だったからマヒ攻撃やザキ攻撃が凶悪になってましたね
1ターン休み中の奴に魔神斬り必中は鬼畜だと思った。
大防御は本当に使えましたね。てか使いました。
スマブラの参戦おめでとうございます
ランクキャラSになれるよう励みます!
@@tensora はい応援してます
今日も感謝しますありがとうございます
こちらこそご視聴いただき感謝です☺️
当時は、誘う踊りを先手で、敵行動前に魔神斬りの必中には、おせわになりました。これを友達に教えてもらってからの戦法はマジかとなりましたw1vs1の対人戦で、マヒ攻撃でキングレオに1発KOは爽快でした。
モンスターズの踊りやマヒ耐性エグいですよね😱
バイキルト→精神統一→ばくれつけん
楽しみ!
ばくれつけん強いんだけどグランドクロスとか覚えてるとAIで使ってくれなくなるんだよなぁ
分かる。あえて覚えさせなかったり、戦闘で使わないレミラーマとか覚えさせてたな
ばくれつけんの真髄は全てに会心が乗ること!開幕会心の一撃4連発で終わることも。ぶっ壊れは黒い霧ですね。対策でメガザルダンス覚えさせてました。
ばくれつけん一発ごとに会心判定入って気持ちいいことはたまに有るくろいきりは当時ターン制限無く一回使われたらその戦闘では呪文封じられて回復手段がダンスか、めいそう しかない真実ぶっ壊れ 対戦でも開幕くろいきりで味方の回復はハッスルダンス連打 蘇生はせいれいのうた 味方の攻撃は息や◯◯ぎり ギガスラッシュがメイン って戦術は友達の誰かは1人やってたね
にじくじゃく、にじっくってNNやりますよね~漫画でしたっけ?
確かモンスターズ+だったような気がするけど…さすがに記憶が曖昧ですねε-(´∀`; )
イルルカGBだと単体にされてたな、マダンテ
イオナズン・しゃくねつ・かがやくいき・マヒャドなどの全体攻撃はほぼ入れてたなぁ。ビッグバン・ジゴスパークなど あとグランドクロス
これまた懐かしい動画を見つけてしまった・・思い出補正があるとしてもこの時代のモンスターズ作品は本当に面白かったテリワン、ルカイルシリーズの動画お待ちしております
来週から沢山動画を作っていく予定なので楽しみにしてくださいね( ・`ω・´)ニヤリ
ギガスラッシュやグランドクロスは覚えさせたくなってしまうよね。全然強くないんだけどすてみも強かった記憶
この頃の仕様おもしろかったよな特技が良くも悪くもみんな大体同じチョイスやったから、どのモンスターでも耐性の強化さえできれば最強になれたからな。友達のミストウィングに自分のキングレオがボコボコにされたのはいい思い出
マダンテ貫通するの知らんかった
レミラーマは便利過ぎて手放せませんでした
しゃくねつのほのお、かがやくいき、ジゴスパーク、いなずま、れんぞくこうげき
紹介されていない特技としては、きょうふう、しょうかん、トラマナかな?
まじんぎり連発してたー
仁王立ちは、入ると思ってたw3番目にゴールデンスライムにして仁王立ちが、優秀だったなマダンテ受けても、2体目で落ちるから残り2匹が、無傷状態ってのは強みだと思う
逆に、ビッグバンやグランドクロスなんかの一見強そうな特技って最終的に使わなくなってしまうんですよね
耐性があるとロクにダメージが与えられませんからね・・・。魔界塔士Sagaのティアマットが使われないのと似た理由だと思われます。
まひこうげきよりやけつくいきのが強くないですか?かりゅうそうにやけつくいきされて全滅した記憶が(´-`)
特技自体は同様に強いです!覚えるモンスターが序盤かつ簡単に配合出来るならなお良いと思います!
@@tensora かりゅうそうさん……
7:54 本編より更に強くなったマダンテ。その後のシリーズでかなり弱体化された説。
間違いなく今作が原因ですよね(^_^;)
めいそうを覚えたホークブリザード1体でミレーユに勝ったのが初クリアでした
マダンテで一気に崩された後、その後のライデインとイオナズンで為す術なく散っていったマスターもこうやな笑(⌒,_ゝ⌒)
私界隈では、つまるところが「しっぷうづき」でした。「くろいきり」「みなごろし」等も面倒な技持ってるプレッシャーとして控えてました(どうせ画面盗み見されてたので)。
盗み見されていると戦略も何も無いですね( ;∀;)
マダンテ→魔力回復→マダンテこのコンボをしてくるラスボスがいたなぁマジで後ころは運ゲーだった
な つ か し
確かに
一か八かのまじん斬り
メタル狩りは基本素早さマックスモンスターのばくれつけんだったから、しっぷうづきなんて使ったこと無かったな…
ストーリーで旅の扉の主に会いに行くまでの道中の戦闘では、岩石落としや五月雨斬り、真空波など、燃費が良い一方で結構な威力の出せる全体攻撃技が結構重宝します。とはいえ、道中では結構な確率で僧侶のマスターに出会えるので、MPはそこまで倹約しなくてもいいかもしれませんね。
自分はマダンテは使えない。と思う。全MP消費しても2000ちょっとしかダメージ与えず、CPU戦じゃ役立たずだし、対人用特技だけど、公式戦ルールだと1試合で一回迄の制限有りだから、対策されたら終わりです。
ちなみに、自分は精神統一→爆裂拳のコンボを主体で活動してました。熱血漢でカンスト状態の会心ダメージは一発辺り2000超えでほぼマダンテと大差無しで希に全段会心も有るので2ターンで16000のダメージを狙えるのでマダンテよりもコスパ良いですよマダンテ対策はマダンテ耐性の高いゴルスラ等をカンストさせて大防御→ザオリクだけでOKです
【訂正】
7:52❌⑥バイキルト→⭕️⑦マダンテです。失礼しましたm(__)m
バイキルトも最強だから実質同じですね
ひかりのはどうの欠点は、「移動中に使用できない」ことだけだな。
かりゅうそうの【やけつくいき】でマヒになって
戦闘不能になってたいじゅの国にもどされた
「マヒこうげき」の有用性ってあまり知られてないですよね!不思議!
演出がカッコよくてグランドクロスは必ず覚えさせてた
メダパニダンスでデュランを麻痺させて楽に倒してました
せいしんとういつ→ばくれつけん とかいうオラオララッシュすき
スタープラチナみたいですね笑
モンスターズは初代しか
やったことないから
こーゆー動画嬉しいです!
AI命令のみだった公式大会だと爆裂拳より五月雨切りのほうが好まれました。
基本的にマダンテに備えて常に1体が「命を大事に」で大防御をしています。
なので大防御約に攻撃が集中することがある、非会心時の総合ダメージから五月雨切りのほうが使いやすいとされていました。
また、大防御役が回復に回らざる得ない状況、そこにマダンテをあわせるために
精神統一+魔人切りorすてみという当てれば確実に一体を倒せる組み合わせも好まれました。
AIだけどレミラーマなど戦闘では選ばれない技を覚えさせて、性格を調整することで意図的に使用させることができました。
ばくれつけんは手動で使うと強いんですがAI行動させると「通常攻撃の半分のダメージ」が弱い判定なのか使ってくれないことがあるので他の物理技も習得させてましたね
誘う踊り+まじんぎりは攻略本にも書いてあったから使ってた
おすすめ配合例みたいなので紹介されてる時に積極的に使ってたけど、耐性持ちでもそんな入るのか
あれほど苦労したアクバー、まさか無耐性?
配合例の悪魔の鏡のモシャスでなんとか突破した
誘う踊りでまじん斬り全然当たらん
このゲームで『誘うおどり』の恐ろしさを味わったな
耐性無いとマジで詰みかねない
このゲームはスライムがマダンテ覚えるのマジで魅力的だった
転スラのリムルのような
可能性秘めてるのが魅力的でしたね^ ^
どのシリーズでも1番弱いポジションのスライムが最強技を覚えるの、ロマンがあるよねw
尚リメイクではマダンテ没収されたうえ マダンテ、ギガスラッシュが軒並みイオ系列になったためメタル系列のモンスターに通用しなくなる悲しみよ
他国マスターのしにがみきぞくにマダンテを喰らわされて全滅した覚えがあります・・・。
マダンテはM2で弱体化したのにばくれつけんは更に強化されたんですよね。その代わり受け流しによる自滅が余計に怖くなりましたが・・・。
またアストロンやひかりのはどうは必須の特技だと思いますね。序盤ののろいのことばが厄介だったので、もっと早く覚えたかった。
GBで他国マスターがマダンテ完全耐性のグレイトドラゴン持ってたんだよな…仲間にしたかったけど別の手持ちの爆裂拳で倒されてしまった。あのときはマジでショックだった。
は!?こいつマダンテ効かないやん!!爆裂拳!!ボフ!ボフ!ボフ!シュンッッッ
あああああああああああ!!!!
みかわしきゃくと大防御を併用するとバグみたいになるからオススメ
さそう踊りからのまじん斬りでメタル倒しまくったなあ。
強力なコンボ特技ですよね!
このゲームバランスもへったくれもないあら削りな感じが魅力
ほんとこれらには、お世話になった!✨
光の波動は本当に神!
意外と仕様知られてないのがきあいをためるですねぇ。
ターン最後に強化攻撃だけだとたいしたことなさそうですが
実はしっぷうづきと同じくだいぼうぎょやうけながしをされないので。
休み耐性あるキャラに持たせるといい仕事するんですよねぇ。
属性のある斬撃系はギガスラッシュを忘れさせても覚えさせるべき。相手の耐性に寄るかもだけど消費MPが低いから適当に振ってるだけでいける。
イルルカGBの解説動画も作ってください‼︎
その内作る予定なので楽しみにしていてもらえると幸いです!✨
以下、スマホ版の話。
テリワンでは
素の攻撃にも重点おいてて
そうなると武器も案外重要で
黒竜丸なんかに鞭装備で全体攻撃
を手にした時点で、
ヤリィ!とかなってたな
せいしんとういつはよく使ってたなぁ
バイキルト+せいしんとういつ+ばくれつけん
そこにひゃくれつなめで守備力1にしたら…
ひゃくれつなめがクソ強かった思い出
壊れてますよね( ;∀;)
ドラクエモンスターズはプレステ1だけみなごろしが有効。プレステ版だけ、自分以外の攻撃になるので1ひきで行動すると経験値もたくさん手に入るし最強
うちの兄ちゃん、ドラゴンキッズの親がしんりゅうとゴルスラだから覚える技凄かったの思い出した、確かマダンテも覚えてたはず、光の波動、ビッグバン ジゴスパークも
系統最弱モンスターを最強の親で創りたくなるあるあるですねぇw ローズバトラーとゴールデンスライムでマッドプラント作ったり にじくじゃくとゴールデンゴーレムでねじまきどり作ったり
テリワン3Dだと虫最弱のカバシラーが多段ヒット攻撃だったからマヒ攻撃やザキ攻撃が凶悪になってましたね
1ターン休み中の奴に魔神斬り必中は鬼畜だと思った。
大防御は本当に使えましたね。てか使いました。
スマブラの参戦おめでとうございます
ランクキャラSになれるよう励みます!
@@tensora はい応援してます
今日も感謝しますありがとうございます
こちらこそご視聴いただき感謝です☺️
当時は、誘う踊りを先手で、敵行動前に魔神斬りの必中には、おせわになりました。
これを友達に教えてもらってからの戦法はマジかとなりましたw
1vs1の対人戦で、マヒ攻撃でキングレオに1発KOは爽快でした。
モンスターズの踊りやマヒ耐性エグいですよね😱
バイキルト→精神統一→ばくれつけん
楽しみ!
ばくれつけん強いんだけどグランドクロスとか覚えてるとAIで使ってくれなくなるんだよなぁ
分かる。あえて覚えさせなかったり、戦闘で使わないレミラーマとか覚えさせてたな
ばくれつけんの真髄は全てに会心が乗ること!開幕会心の一撃4連発で終わることも。
ぶっ壊れは黒い霧ですね。対策でメガザルダンス覚えさせてました。
ばくれつけん一発ごとに会心判定入って気持ちいいことはたまに有る
くろいきりは当時ターン制限無く一回使われたらその戦闘では呪文封じられて回復手段がダンスか、めいそう しかない真実ぶっ壊れ 対戦でも開幕くろいきりで味方の回復はハッスルダンス連打 蘇生はせいれいのうた 味方の攻撃は息や◯◯ぎり ギガスラッシュがメイン って戦術は友達の誰かは1人やってたね
にじくじゃく、にじっくってNNやりますよね~漫画でしたっけ?
確かモンスターズ+だったような気がするけど…さすがに記憶が曖昧ですねε-(´∀`; )
イルルカGBだと単体にされてたな、マダンテ
イオナズン・しゃくねつ・かがやくいき・マヒャドなどの全体攻撃はほぼ入れてたなぁ。
ビッグバン・ジゴスパークなど あとグランドクロス
これまた懐かしい動画を見つけてしまった・・
思い出補正があるとしてもこの時代のモンスターズ作品は本当に面白かった
テリワン、ルカイルシリーズの動画お待ちしております
来週から沢山動画を作っていく予定なので楽しみにしてくださいね( ・`ω・´)ニヤリ
ギガスラッシュやグランドクロスは覚えさせたくなってしまうよね。全然強くないんだけど
すてみも強かった記憶
この頃の仕様おもしろかったよな
特技が良くも悪くもみんな大体同じチョイスやったから、どのモンスターでも耐性の強化さえできれば最強になれたからな。
友達のミストウィングに自分のキングレオがボコボコにされたのはいい思い出
マダンテ貫通するの知らんかった
レミラーマは便利過ぎて手放せませんでした
しゃくねつのほのお、かがやくいき、ジゴスパーク、いなずま、れんぞくこうげき
紹介されていない特技としては、
きょうふう、しょうかん、トラマナかな?
まじんぎり連発してたー
仁王立ちは、入ると思ってたw
3番目にゴールデンスライムにして仁王立ちが、優秀だったな
マダンテ受けても、2体目で落ちるから
残り2匹が、無傷状態ってのは強みだと思う
逆に、ビッグバンやグランドクロスなんかの一見強そうな特技って最終的に使わなくなってしまうんですよね
耐性があるとロクにダメージが与えられませんからね・・・。魔界塔士Sagaのティアマットが使われないのと
似た理由だと思われます。
まひこうげきよりやけつくいきのが強くないですか?
かりゅうそうにやけつくいきされて全滅した記憶が(´-`)
特技自体は同様に強いです!
覚えるモンスターが序盤かつ簡単に配合出来るならなお良いと思います!
@@tensora
かりゅうそうさん……
7:54 本編より更に強くなったマダンテ。その後のシリーズでかなり弱体化された説。
間違いなく今作が原因ですよね(^_^;)
めいそうを覚えたホークブリザード1体でミレーユに勝ったのが初クリアでした
マダンテで一気に崩された後、その後のライデインとイオナズンで為す術なく散っていったマスター
もこうやな笑(⌒,_ゝ⌒)
私界隈では、つまるところが「しっぷうづき」でした。
「くろいきり」「みなごろし」等も面倒な技持ってるプレッシャーとして控えてました(どうせ画面盗み見されてたので)。
盗み見されていると戦略も何も無いですね( ;∀;)
マダンテ→魔力回復→マダンテ
このコンボをしてくるラスボスがいたなぁ
マジで後ころは運ゲーだった
な つ か し
確かに
一か八かのまじん斬り
メタル狩りは基本素早さマックスモンスターのばくれつけんだったから、しっぷうづきなんて使ったこと無かったな…
ストーリーで旅の扉の主に会いに行くまでの道中の戦闘では、岩石落としや五月雨斬り、真空波など、燃費が良い一方で結構な威力の出せる全体攻撃技が結構重宝します。
とはいえ、道中では結構な確率で僧侶のマスターに出会えるので、MPはそこまで倹約しなくてもいいかもしれませんね。
自分はマダンテは使えない。と思う。全MP消費しても2000ちょっとしかダメージ与えず、CPU戦じゃ役立たずだし、対人用特技だけど、公式戦ルールだと1試合で一回迄の制限有りだから、対策されたら終わりです。
ちなみに、自分は精神統一→爆裂拳のコンボを主体で活動してました。熱血漢でカンスト状態の会心ダメージは一発辺り2000超えでほぼマダンテと大差無しで希に全段会心も有るので2ターンで16000のダメージを狙えるのでマダンテよりもコスパ良いですよ
マダンテ対策はマダンテ耐性の高いゴルスラ等をカンストさせて大防御→ザオリクだけでOKです