スパロボシリーズの残念な特殊技能達‥
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- Опубликовано: 15 сен 2024
- 今回はスパロボシリーズの残念な特殊技能についてです。
ガンダム系のニュータイプやガッツや極等々強力な物に隠れてかなり残念な物もある模様‥
あと毎回言ってるような気がしますがスパロボAPはウィンキースパロボではありません‥
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/ @ge-nasan
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
これってバグを残して出荷したウィンキーが一番甘えてるよな
なおその甘えを近年ゲームを選べるユーザーが許すわけもなく組織もろとも淘汰された模様。
効果が無いとかのバグはスパロボに限らず攻略本でも分からない場合が殆どだから困る
むしろ今のスパロボでは底力が強い技能として扱われている事に驚いている
バーサーカーの能力補正
メリット 近攻撃遠攻撃+100
デメリット 近攻撃遠攻撃-100
ヨシ!ちゃんと補正は存在してるな!
夜大佐もオンさんの様にスパロボ脳に染まっていく・・・
SFC版第4次の底力は実はバグで全く効果がない模様
カウンターは射程1しかカウンターしないかと思ったけどまさかの発動率0とは
これは夜さんもスパロボ脳になっていく未来が見える(いいぞもっとやれ)
新スパのアレンビーは特定条件でバーサーカーモードになれると信じてあらゆる条件を試すという今となれば完全に無意味なことをしていた当時の純情だったワシ。
ウィンキースパロボ時代のアレンビーは不遇だった覚えがあったけど、まさかこんな所まで不遇だったなんて…。
第4次のスーパー系をプレーしたくない理由の1つに主人公&副主人公の技能底力「底力」があります。
最難関の「栄光の落日」もマップ兵器使えなくて正面突破せざるを得ず、2回行動も遅くグルンガストで近づいていってドーベンウルフからのインコムの餌食になる。せめて命中回避補正があれば使えるんですがね。
第4次のファンネル系の武器を使える様になるだけのニュータイプも残念です。
進め方次第ではνガンダムでしか本領を発揮できません。
ライディース「わからん!このシールドというものの使い方が全くわからない!」
レーツェル「フッ、それは敵に投げつけたり発射したビームを反射させて死角から敵を撃つために使うのだ」
レイン「なるほど、この技術を習得するためにはかなり修練がいるわね」
オンさんと伊尾木さんのコンビ締めが凄まじいです笑笑
そういえばcompact3のエスカフローネがp兵器しかないのに
精神コマンドに突撃があって
突撃などいらないとネタにされてたのを思い出しました
突撃に関しては何度かやらかしてる所があるから、存在自体がネタ精神説もある
(同じく全部P武器カルヴィナ&クストウェルとか、突撃が効果ある武器が1個だけのエリカやタマキとか)
ウィンキー時代はシールド防御と切り払いが話題になるのに対して、底力は印象に残りにくいです。仮にFとかコンプリで装甲に補正があったら敵だと厄介になりそう。
能力は色々あるけど、MXのリベンジにカウンターとシナジーが無いのは酷かった
ゲー奈「最近あの椅子に座ってない方が楽だな・・・・・・」
やっぱり「良木谷×ウインキースパロボ」の組み合わせは最高っすね!
バーサーカーモードに能力の変化がないのはプラシーボ効果的な思い込みかな?
スパロボにおいて、シナリオ面で影が薄くなったり濃くなったりするジオンおよびネオジオンと、一応設定上存在するけどいまいち存在が薄すぎる連邦の話とかしてほしい。
最近のスパロボでは底力は強力な技能ですよね。
VやXでは敵にトドメを指す際のダメージ予測がしづらくてしょうがなかったw
ただ底力のおかげで味方のスーパー系ロボット達も前線でたくましく戦えるようにもなったんですよね(笑)
新のかゆいところに手が届かない調整、ぬるくて好きです。
最近では反骨心も残念だと思う
敵の技量が高い時発動だけど
パイロット育成で無効になる
第4次スパロボ特殊技能「底力」も有効だけど、一番補正が強いのは「地形効果」でしょう。
ほぼ全てのスーパーロボットは地上で交戦した方が、敵へのダメージも強いし、耐久力も上がる(唯一ゴーショーグンは地上では性能が下がる)。
ゲッター1&ゲッタードラゴンも
それに比べ宇空陸どこでも強さが変わらんダンクーガってすげーよな(強いとは言ってない)
F完結編の
ノリコのガッツと
(スーパーガッツに変化)
ユングの天才も
(レベルアップに必要な経験値が
400になる)
も
かなり微妙な感じだったな
スーパーガッツは習得すれば 1シナリオにつき1度発動する impactでの起死回生と同じ効果なんですよね
第四次は有能な特殊技能はニュータイプと聖戦士と強化人間ぐらいしかないし、ボス系キャラも特殊技能はほぼ無い様なもんだからちゃんと改造強化してゴリ押ししたら撃墜出来る難易度だったけど、
次にやったサルファとか初代Zだと極とか2回行動とか使ってくるボスキャラ沢山いて脱力やかく乱や分析等のやりくりが大変だった記憶がありますわ。
ウィンキーは「強いキャラ使うと難易度低い、好きなキャラ使うと難易度が高い」みたいなバランスだからね、今のスパロボはバランス良すぎて逆に攻略自体の難易度は高くなってる感じ
やはり、このまま夜大佐もスパロボに染まっていく……ご報告であれだけ大々的に言ったのは、やはりフラグだったんだと理解しました。
APのカウンターはダイモス以外はあまり気にしたことなかったから知らなかったな。しかし夜さんはウインキースパロボに毒されずにいて欲しい物だ。
こういう残念能力と説明書には載っているがゲーム本編に出てこない特殊技能の為、新スパロボをリメイクしての完全版を出して欲しいと個人的に思う
ウィンキースパロボは甘えは許さないというか、ウィンキー時代のガバ設定ミスを広い心で見逃す必要があるだけでは…???
R-2はビームコート持ってるから勝手にシールド有りに納得してた
4コマネタにもされたインパクトの、がんばり屋クワトロ大尉。
ついでに「この赤いニュータイプ技能って消せないんですか」とか相談されている。
アレンビーのバーサーカーは敵として登場する時にバーサーカーモードになるという、イベント的な意味しかないんだろうな……そもそもそれはノーベルガンダムの能力であってアレンビーの技能じゃないってのもある。
他にはデビルガンダムの特殊能力に自己再生、自己増殖、自己進化の三大理論が入ってるけど、再生以外の二つは出現時に取り巻きが出るとか撃破すると次の形態になるとかイベント的な要素でしかなかったり、
アドラステアの変形とかザカールのV-MAXレッドパワーも別ユニットに変わるだけだったり、新スパはそういうフレーバーテキストみたいな能力が結構あるね。
シャッフル同盟のスーパーモードも機体側の特殊能力だったりパイロット側の特殊技能だったりしますね
明鏡止水ならばともかくスーパーモードで一枠かぁ・・・
IMPACTのシールド防御はかなり有能だったんだけどな。
シールドは試行錯誤という名前の迷走をしていたかなあ。理不尽なのは極と能力のビーム吸収が真っ先にくる。
ビーム吸収はひどい
自分はEXからスパロボ始めたが、その頃はクリティカルと熱血が同じ効果で重複もしないのは当たり前だったから、熱血はクリがどうしても出てほしいときに使うもんだと思ってたな。底力に関しては、この時代はそもそもまだ強力な技能という認識もなかったからノーマークだったわ。
これはウィンキー慣れした甘ったれてない考えということになるのだろうか?
バーサーカーは最初、エヴァ初号機のように暴走して操作不能になるかと思いました
バーサーカーは何の効果も無いとゆう特殊な効果の特殊技能でしたとさ
そもそもSFC版の第4次では底力が発動しないバグがあるので…。
後、クリティカル計算式にもバグがあるから、攻略本では敵の発生確率は計算式から1/2とあるけど、実は敵はそのままで味方の確率が1/2される。
無駄にレベル9もあるのに機体がサーベルなくて切り払い発動しないF完結編の東方不敗に比べたら46で覚えたりそもそも覚えないシールド防御なんて甘え中の甘え
逆に切り払いできる機体なのに切り払い技能がないとか。
リクエストですが、スパロボシリーズで完全に倒し切れてない中ボス、ラスボスの緊急報告を観てみたいです
Dの破滅の王はトレーズの特攻が無ければ現世への出現を阻止できなかったし
TのUND社長はラスボス候補だと思ったのに、実際には登場しなかったし…
@@ririli-xn1sb
Dはペルフェクティオですね
確かに、トレーズが特攻しなかったら…
Tは知らないけども、旧作EXのヴォルクルスも出て来たのは分身ですね
特殊技能は第四次で初出だから、この効果でむしろボーナス
新スパロボのシールド発動したかどうかわかりやすいのライディーンくらいしかいないんだよなぁ
セレクトボタンや部隊表から効果見れない頃って飾りだけのフレーバー能力やたらと多かったイメージ
まあAPの後付けカウンターやWのサイズ補正無視みたいにバグって意味のないのも定期的に出てくるんだけど
スパロボIMPACTの逆恨み
敵が使うと恐ろしいけど味方が持っててもなんの役にも立たないので最優先上書き候補スキル😨
援護防御が、最もいらないスキルです
上書きの最優先候補です!
オンさん も元々はウィンキースパロボに毒されて無かったはずなのに メンバーの中で1番短期間で他メンバーに負けないくらいのウィンキースパロボへのリスペクトが!?
ライの機体は持ってるのにパイロットが持ってない技能もあるが、逆パターンもある。
F完結編の東方不敗は切り払いLv9なのに搭乗機体のマスターガンダムが切り払い不可という残念仕様。
あと、ウィンキースパロボの底力には命中+10%というクソみたいな補正があったはず。
残念な仕様ということで括ってしまえば、第2次Gの精神コマンド集中も残念仕様。
命中&回避に+10%という残念仕様で使い所に苦しむ精神コマンドになっていたりする。
オン=タイちゃんが完全にこっち側にきてしまっている
元々ウインキーに毒されてない子だったのに
昔のスパロボシリーズは敵味方共に底力なんてなかった。
(あってなかったようなもの)
最近のスパロボは底力とかガードとかプレッシャーとかで敵がHPが低くなると機体が瀕死になるとどんどん硬くなって鬱陶しいことこの上ない。
その代わりラスボスクラスだとド根性や気合が何度もかかったりしてましたね
一時期はHP50万とか越えていたからなぁ。
スパロボインパクトに逆恨みという特殊技能があります。敵だったキャラが味方になった途端意味を無くす、ソレもまた残念な特殊技能?
ここはウインキーに積年のうらみがあるな(笑)
今日のBGMが何となく地震とかの脅威にされてる感じがするのは自分だけだろうか…
シールド防御は作品毎に微妙に軽減効果が注釈が必要な能力ですね。α外伝以降は単純に確立で発動するだけでなく防御を選択した際シールドをユニットが持っていたらダメージ半減でなく6割カットにしてくれる?みたいな文面が…結構コンマイ語っぽいどう解釈するの?シールド防御発動時も6割カット!?みたいな。
MXとかのユニットにシールドの軽減値能力があるときもありますし。
Impactのナノマシン処理
エステバリスを操縦可能になる技能で補正は一切無し!!
4枠しかないのに上書き不可なのでナデシコ組は事実上3枠しかない。
しかもアキトはA級ジャンパー、ユリカは先天技能枠ばかり。
逆にルリは4枠使えるので場合よってはユリカより強くなる。
これ自分も同じこと思った。
意味がないというよりもはやデメリット技能
インパクトのナデシコ勢のナノマシン処理
あれのせいで1つ枠が無駄過ぎる
第4次の底力の仕様が残念な事になっているのに気付くとは、さすがガンダムゲー課!(笑)
シールド防御の件。この底力と同じ第4次および第4次Sのスーパーガンダム、FおよびF完結編のオージェあたりでも該当していて、ダメージ減少が分かりにくい。
スパロボWのサイズ差補正無視のスキルパーツもバグで効果無しだったはず
もっともその煽りを受けたのはオーガン(地球製)
DG細胞の補正って、たった+2
4次はバグで底力が機能しないし、敵のクリティカル率が味方の半分?のはずがこちらがバグで半分になってるんだよなぁ。味方二軍は敵のビームサーベルでよくクリされる。
新はシールドしてもグラフィックが出ないのがリアル等身だけに残念。ウッソやライディーンはせっかくシールド専用の台詞もあるというのに。命中回避にNTや超能力で補正がつくが敵専用技能なので知らなかったがDG細胞でも補正ありなんだな。
自分が底力を舐めてかかる原因はこれだったのか(笑)。
ウィンキーソフト「特殊技能は伊達じゃない!!」(役に立つとは言ってない)
APの後付けカウンターが発動しないのはバグだよね、でなきゃスキルパーツとして落ちないだろうし・・・
後F完結編の天才もかなりの残念性能だよな、しかも持ってるのがユングというね・・・・
F完の天才はそもそも何故実装したのか。実装するならするでせめてギレン、シロッコ、トレーズ閣下あたりに付けてあげなかったのか。
いろいろ疑問が残りますね。
敵からの攻撃は全て避ければ問題ない(違う)
ドモンはトップクラスの強さだけどそれ以外の点ではGガンに恨みでも有るのかと思えるくらい色々ありますね、新スパロボ;
それでもアレンビーはキャラ愛でスタメン張ってましたけど
APのカウンターが技量に関係するから技量あげてしまう事してたけど
そもそも、絶対に発動しないとか・・・・・・
開発の設定ミスかバグじゃないですか・・・・・・
酷すぎる・・・・・・
FとF完で補正が変わるニュータイプ
シールド防御ならJの方が酷いかなバグでダメージ減少効果無いし
気にしたことなかった慣れって怖いな
夜さんも頭がウィンキーになる日は近いなw
夜さんに合掌…オンさんも未だにAPをウィンキーと勘違いしていることを認めない甘ったれですが。
ゲー奈大将はウィンキースパロボ好きのようです、魔装機神シリーズと聖霊機ライブレードもおすすめしますよ
バグで言えば、スパロボWのサイズ差補正無視の特殊技能も効果がないんだよなあ
SSサイズ、Sサイズの機体も多いのに
残念技能と聞いて(昔の)底力か、と思ったら案の定
そしてシールド防御はインフレ加速するFとかだと、HP低いガンダム系が軽減しても即死だから意味がないというオチも……
既に何人も指摘してますが、スパロボWのサイズ補正無視も効果がない…どころか、もともと武器についていたサイズ補正無視効果も無効にする、と聞いたぞ(未確認)
しかも周回時育成内容を引き継ぐから、一度付けると外せないという。
効果がないだけなんて甘い甘い。
後付けカウンターが発動しないのは完全にバグ。あとシールド防御は無理がありすぎてワロタ
どうでもいいけど、ヴァイサーガとバイザンガって名前似てるなぁ……。
運転免許ことインパクトのナノマシン処理も一切効果がない能力だったよな。既に何度もコメントで出てるけど。味方になると効果を失う逆恨みはまだ敵でなら効果があるのでセーフ
ウィンキーソフトは「ゲームバランスが厳しい」と理解してたけど、ひょっとしてバg……いや何でもない
マスターアジアの切り払いも残念だった。レベル9もあるくせに切り払えるものを持っていないって……。マスタークロスで切り払わんかいと思ったものだ。
カウンターの発動は、プレイヤー側が受けるものです。
新スパロボは色々とぬるかったけど、アレンビーのバーサーカーは期待したけど効果無しは残念でした!
シールド防御に関してはスパロボJもひどかったな。新とは逆に発動自体は表示されるんだがダメージを全く軽減しないという
自分もシールド防御の話してるときそれ思い出しました。新スパよりも何もしてないけど、まあここウィンキー以外は踏み込みが甘くなりがちですからね・・・
バーサーカーは自称、もしくは心構えみたいなもんだな。当然そんな事で実力は変わりませんね、ええ
この時代オールドタイプは人に非ずだったからなぁ。
ウインキーでは無いがロジャーのネゴシエイトもいらんかったなぁ。
修理費を0にするって、そこまで追い込まれる事はまず無いよ。
>発動率0%
まさに「ゴミカスゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!」と叫びたくなりますねwwww
新スパロボのバーサーカーはフレーバーテキストだからなぁ…
wのサイズ差補正無視の
バグもひどいよ
甘えた事ってちがうと思いますが
システムがガバガバなのでは?
特殊技能ってあるのに特殊技能
じゃ無いですし(笑)
シールド防御は特に期待してないからいいとして、APのカウンターはなぁ…
技量も養成でいくらでも高くできるから、カウンターその他諸々付けた魔改造ナデシコを作ろうと思ったんだがなぁ。ホントただただ残念。
リクエスト
スパロボRのエニルカスタムバグネタをやってほしいです。
周回プレイして自軍としてめっちゃお世話になりましたが、敵で出たときにどう倒そうか悩んだ記憶があります。
ガンレオンも似たようなことになったような記憶ありもうす
あれ周回重ね過ぎるとオーバーフロー起こして攻撃力最低値になるのよね…
起こるまではハロと超大型マガジン着ければこいつ一機で無双出来るんだけども
敵で出てきたら回避失敗するとワンパンされるの怖かったなぁ
SRWD周回強化済みクロノクル、悪夢の地上ルート1話とメガゾーンMAPのD.Bも普通にテストプレイで気づいてくれレベルだったね
APの後付けカウンターそうだったの!?そういえば見なかった気がするけど…マジで知らなかったわ
厚かましい圧かますな、スパロボの民度が下がったらどうする?そして無いかも知れないウィンキースパロボの新作が露と消えるのをよしとするのか。(自分としてはどうでも良い話)。
昔の底力は効果自体はあったとはいえ、そもそも敵の火力とこっちのHPがバランス取れてなさすぎて死んでた作品もあった気がする。だからニュータイプとオーラバトラーゲーになったというか
スパロボ30の底力の場合、圧倒的なプラス点がある分、いざというときにボスがそれを持っていたら倒せない可能性があるというマイナス点がある。
悟空めっちゃ硬かったなあ
@@HolyRagtimeShow 個人的にはゾルタンがきつかったなぁ。
わりと序盤だし金ピカも(どっちも)たよりにならんし、やっぱリアル系に底力系の技能はだめだってガロードとイサムから感じ取ってほしかったわ。
@@user-vr7vw7oh9l 失礼します
ソルダンは、ある意味
「超面倒くさい男」と「付き合う」には「多大な労力と其れなりの動員が必要」と言う「世知辛い事」を「ゲームを通して知ってほしい」のでは❗🤣
😭😭😭😭😭
・・・寒い思わんかね😖⤵️
@@HolyRagtimeShow すいません
道草ばっかしたせいか、
LEVEL200(天井)が「30〜40人」くらい「成長」させてしまった(全DLCをダウンロードしての一巡目で)ので、「悟空ばあちゃん」戦は、
2ターンで「終了しました‼️」🤭
只、「どう攻めっかなぁ?+Exポイントの使い方等」で「思案」しなからプレイしたので、多分4・5ターンと同じ時間はかかったと思う
「ゲー奈大将」・・・2回連続で席を外していますが、そんなに重大な会議に出席しているん
ですかね。「底力」は確かにウインキースパロボ時代は大した事はないのですが、昨今のスパ
ロボでは凄まじい能力になっているんですよね。特に終盤のボスが殆どが持っているので、HP
が減れば減るほど、強力になっていくので、始末に負えません。特に防御力が跳ね上がるのは、
なんとかして欲しいですよ。
個人的に敵対してる時のコーラサワーが地味に厄介に感じましたね>底力
30だと装甲値アップではなく被ダメージ低下なので、ますます厄介なんですよね>始末に負えない
F完マスターアジアの切り払いも…
おいおい、スパロボWのサイズ差補正が入って無いって随分と甘ったれた動画じゃないか。サイズ差補正無視の付いた武装持ちに覚えさせると少しは歯応えが出なくもないんだ………微々たるものだがな。
スパロボAPはトーセ開発ですね
今更だけどZのニュータイプ(X)も残念技能
APのカウンターが発動しないのはバグやろ…w
でも当時プレイしてた時は知らなかったからタメになったな笑
別にそんなとこ気にせんでもてきと〜にクリアしてたけどなぁ
これは踏み込んできたな!