スパロボシリーズのやたら使いにくい武器

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 196

  • @モリブリン-c9e
    @モリブリン-c9e 10 месяцев назад +48

    α外伝のサテライトキャノンは熟練度が難だと殆ど月が出て無くて使いにくいって話かと思った

    • @アフロ·レイ
      @アフロ·レイ 10 месяцев назад +12

      フラグ立ててティファをサブパイロットにしないと『難』ではDX自体使いづらいよね…

    • @天堂匠
      @天堂匠 10 месяцев назад +10

      そもそも通常兵器の方のサテライトキャノン自体ほぼ使えない気がするなぁ。

  • @ryu-ryu2618
    @ryu-ryu2618 10 месяцев назад +3

    個人的には三次とEXの敵ターン時の行動は「必ず回避か防御」が鉄板だったからEN消費は特に悩まされなかったな
    コンV以外は

  • @riabita555
    @riabita555 10 месяцев назад +8

    今さらだけど、IMPACTは射程1・P属性なしってなんだよと思いながら突撃使ってたの思い出したな

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd 10 месяцев назад +8

    伊尾木さんとオンさん、ウィンキースパロボを布教したいのかトラウマを植え付けて辞めさせたいのか……(苦笑)

  • @user-tsukishima
    @user-tsukishima 10 месяцев назад +12

    ガンダムXとDXは難易度HARDになると特定ステージ以外月が出なくなるからディバイダーに換装できるGXはともかくDXを使うとなるとGビット解禁させないといけないのがねぇ

    • @アフロ·レイ
      @アフロ·レイ 10 месяцев назад +2

      出撃枠を一つ使わないとGファルコンを出せないし、『難』ではGXディバイダーの方が使いやすいよね😅

    • @StraySheep-jz4mi
      @StraySheep-jz4mi 10 месяцев назад +3

      Gビットも複数フラグで結構大変だし…

  • @yuiyui3955
    @yuiyui3955 10 месяцев назад +34

    魔装機神はザムジードで地中から地上に来てレゾナンスクエイクしてガッテス真横に置いてブリザードしてサイバスターでサイフラッシュして撃ち漏らしをグランヴェールで焼くっていうコンボmap兵器だと思ってたから使いづらいとは思ってなかったな

    • @heinyamu6992
      @heinyamu6992 10 месяцев назад +4

      完結編だとその組み合わせほぼ使えんからなあ
      登場遅い(ミオが仲間に入る頃は地上マップがあんまり残ってない、火星では潜れた気もするがゲストとの最終戦マップ)し
      ヤンロン、テュッティとの合流が宇宙に出てからだし
      その頃になるともっと使いやすいマップ兵器いくらでもあるし(特にフィンファンネルMAPとか)で
      仕様に殺されてるんだよなあ

    • @97うお
      @97うお 10 месяцев назад

      フィンファネルマップ兵器は使用できるようになるまでが非常に使いにくいからなぁ
      コストかかっね他にかけたほうがよかったり若干優先度低かったりみたいな

    • @jojopop999
      @jojopop999 10 месяцев назад

      レゾナンスクエイクの後にガッデスが横にくるって二回行動前提なのかな。

  • @rockhand3925
    @rockhand3925 10 месяцев назад +7

    なにやら毎回ティファの台詞がガロードに遮られるのも気になるのだが…

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 10 месяцев назад +5

    スパロボ初心者の頃、サンレーザー乱射>気力も上がったのでサンアタック撃ちたいけどENがない!>補給だ!>気力がなくてサンアタックが撃てない!>ウボアー
    あると思います
    アカシックバスターは魔装機神でも使い勝手の良い武装だったのになぜFであんなことになったんだ

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb 10 месяцев назад +15

    Z2におけるダイ・ガードのグレートノットパニッシャーは素の状態だとBセーブが適応されずに非常に扱いにくいですが
    カスタムボーナスを獲得する事で対フラクタル・ノット兵器の弾数が1増え、Bセーブが適応されるようになります。
    こういった癖の強い武器に救済処置があるのは心強いです

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 10 месяцев назад +3

      赤木がエースボーナスで魂使えるようになるし、ダイ・ガードはキッチリ強化すると大化けするのが面白かった

  • @NIKUMEISTER
    @NIKUMEISTER 10 месяцев назад +3

    神谷・キートン・八奈見のゲッターが臓腑に染み渡る

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t 10 месяцев назад

      残念ながら2023年現在神谷さん、キートン山田さん、八奈見乗児さんの旧3人のゲッターチー厶でのスパロボでの新規の音声収録は不可能になってしまいましたが(隼人役のキートンさんは声優業を引退されてますし、弁慶役の八奈見さんはおなくなりになられてます)。

    • @NIKUMEISTER
      @NIKUMEISTER 10 месяцев назад

      @@近藤康雄-s5t 知っとるがな(´・ω・`)

  • @Mori_Katsunori
    @Mori_Katsunori 10 месяцев назад +6

    エリート兵「最初の話ではどんな報告パターンなのか全然分かりませんよ」
    おまいうw

  • @ワカ-x1w
    @ワカ-x1w 10 месяцев назад +10

    アカシックバスターは第4次とFの間に発売された魔装機神LOEで短射程化しましたね。
    方向の概念があった魔装機神では短射程でも背後を狙いやすいP武器の方がありがたかったけど、Fの仕様だとEN使ってまで撃ちたいと思わないですね。

  • @焼豚之助モヤシ山
    @焼豚之助モヤシ山 10 месяцев назад +7

    ゲッターチェンジアタックがP属性付いていればインパクト1部で撤退するボス倒す難易度がかなり変わってたと思うんだがなあ。

  • @holdgudin
    @holdgudin 10 месяцев назад +14

    サテライトキャノンはZ1、第2次ZのSRポイント狙いになるとターン制限で事実上使用不可の方がきついのでは…
    後、使いにくいと感じたのは表記上の数値火力を出すにはEN100%でないといけない電童のフェニックスエール以外のファイナルアタックかな(全武装EN消費なのに回復手段が限られる)

  • @うな-c9v
    @うな-c9v 10 месяцев назад +8

    第3次の分身って相手の武装次第だけど避けながら発動する謎ムーブだったよな

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん 10 месяцев назад +5

    第3次は辛いよ。瀬古さん好き。

  • @jjj-bg5ue
    @jjj-bg5ue 10 месяцев назад +4

    アカシックバスターは無印Fでは普通に使える武器でしたよ
    完結編でサイフラッシュが解禁されるまでENが競合する武器もなかったので
    運動性もあって雑魚はハイファミリア、ボス相手はアカシックバスターと使い分けれてました
    完結編ではむしろほぼサイフラッシュしか使わなかったので使いやすいにくいの話じゃなくFのイメージ持ったまま使わなくなっていった感じ
    射撃武器っていう欠点も当時小学生だった身ではそこまで認識なかったですし
    むしろつかいにくい、イマイチな印象だったのは一発しかない最強武器扱いのコスモノヴァ

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 месяцев назад +1

      撤退ボス削りに撃ちたいけどノヴァは絶妙に気力がとどかない事多いんですよね

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 10 месяцев назад +3

    アカシックバスターはサイフラッシュが使えなかったFで活躍したので使いづらいとは思わなかったなぁ

  • @イトすけ
    @イトすけ 10 месяцев назад +1

    使い難い武器というと、イデオンのが真っ先に思い浮かぶけど・・・😓。
    反撃と援護攻撃の武器選択が出来るようになった時は感動しましたね😊。(後は機体選択)

  • @tomonuy21
    @tomonuy21 10 месяцев назад +4

    impactのゲッターチェンジアタックは武器の地形適応がオールAでもimpactのダメージ計算の関係で機体の地形適応もガッツリ参照されるからチェンジアタックと言いながら攻撃前に適切な変形が必要という罠が使いにくさに拍車をかけていますね。

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 месяцев назад +2

      たぶん2で突っ込んで次ターンに2と3で援護攻撃した後にチェンジアタックしてねって事だと思います
      というか自分がそういう運用してました

  • @えのもたいあ
    @えのもたいあ 10 месяцев назад +3

    良き谷さん凄く久しぶりな感覚

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 10 месяцев назад

      好きだから毎回出て欲しい

  • @unkown90909
    @unkown90909 Месяц назад

    ゲッターは原作だとオープンゲットで回避後に合体した形態で攻撃というシーンがよくあるので、ゲッターチェンジアタックが反撃メインの使い方になるのは原作再現かも

  • @サキヤイッサ
    @サキヤイッサ 10 месяцев назад +4

    サテライトキャノン援護攻撃はたまーにボス相手に意図的に使ってたような気がする

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 10 месяцев назад +4

    impactのPなし近距離武器は援護攻撃を利用してくれという開発側の意図じゃないかな?元になったcompactが援護システム初搭載作品でキョウスケとアルトアイゼンは援護要因主人公って一発でわかる性能ですし。

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 месяцев назад +2

      アルトはスーパーの横に置いてねヴァイスはリアルの横に置いてねって性能ですよね

    • @83chamoro
      @83chamoro 6 месяцев назад

      ps1のα外伝のゲッターは覚醒で貼り付いて変形しながら援護させるという甘えが許されてたのにps2で何故できないのかと思ったら元がワンダースワンでしたね

  • @eimusyagia
    @eimusyagia 10 месяцев назад +3

    使いにくい武器で真っ先にGXのイメージがあったがやっぱりか。原作通り月が無いとサテライトキャノン撃てないのが難点だからな、確か、天獄篇のDXはある程度話が進むと月が無くてもサテライトキャノン撃ち放題になるのは良かった

  • @カテキン誠
    @カテキン誠 10 месяцев назад +3

    これはアルトアイゼンの切り札。
    あれはコンセプト通りの技だし格好良いのでヨシ!

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 10 месяцев назад +3

    合体攻撃全体も今のスパロボと比べると中々使いづらかったですね~単騎でも使えて、特定の機体の隣接で威力アップになって使いやすくなった印象があります。

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 10 месяцев назад

      お陰さまで出撃枠が圧迫されずに済むんですよね

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 месяцев назад +1

      トリプルマジンガーが揃って合体攻撃使えるようになった直後に分岐で別ルートに分けられるのはお約束

  • @mmmdnng
    @mmmdnng 10 месяцев назад +7

    敵も含めるならEXのゴリアテのパルスクラスターがモロに該当しそう
    射程1だけど威力3500で命中補正も30近くプラスがあって一見かなり強そうな武器に見えるけど
    実はP属性がついてなく(非表示)空にも攻撃(反撃)できないというものすごく微妙な武器
    機械獣や戦闘獣が3000台の攻撃持ってる奴多いから「強すぎる武器だから致命的な弱点つけた」って訳でもなさそうなのに

  • @おはぎドリーム
    @おはぎドリーム 10 месяцев назад +2

    この島田兵たち、自分でもわからん報告導入してるんか…

  • @scfld100
    @scfld100 10 месяцев назад +4

    瀬古さんウィンキズム洗脳ルート入ったか!?

  • @0zac1
    @0zac1 10 месяцев назад +1

    最近瀬古さんの素顔見れないと寂しい
    α外伝のDXはGビット開放フラグを満たせなかったけど、無理して使ってたななぁ😊

  • @Ck-re4uc
    @Ck-re4uc 10 месяцев назад +4

    移動してから使用できるマップ兵器が特別なんだと思う。Fのザムジードだと鉄壁して突っ込んでからマップ兵器やけど必中あらへんのがしんどい。

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 10 месяцев назад +1

      サイフラッシュやサイコブラスターが(;^ω^)便利過ぎなんすよね(笑)

    • @さかなや-c2e
      @さかなや-c2e 10 месяцев назад

      でも最近だとサイフラッシュ故障しがちで短射程、マルチアクションのおかげで擬似的なP属性化出来るから特別感薄れちゃいましたね…

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 10 месяцев назад

      @@さかなや-c2e 3マスでも(;^ω^)強過ぎるんすよね(笑)

  • @うまいみそ
    @うまいみそ Месяц назад

    毎度言われることですが
    α・α外伝と戦闘アニメーションの充実化は驚きましたね

  • @モモタロスタロウ-r9b
    @モモタロスタロウ-r9b 10 месяцев назад +2

    ゲッターチェンジアタックはゲッターを援護の起点にして
    2,3で援護攻撃に組み込み、最後1で使っていました
    それよりビルバイン(ダンバイン)、飛影(零影)の合体攻撃の方がPでないので
    使えないにくい

  • @yousk7109
    @yousk7109 10 месяцев назад +1

    グレートブースターを援護攻撃で使ってしまうのって
    スパロボAで起きてしまう現象だったような………?
    しかもαや外伝と同じく「何の援護攻撃をするか分からない仕様」だし

  • @sakuhinryosaku
    @sakuhinryosaku 10 месяцев назад +1

    α外伝の鬱憤を晴らすかのように多種多様なサテライトキャノンがターン制限のみで撃ちまくれるRすき

  • @butzklauser4722
    @butzklauser4722 10 месяцев назад +1

    ザムジードなぁ。
    地上ステージのうちに地中潜ってから近づいたらレゾナンスクエイクみたいな感じで頑張って稼いだな
    貴重な脱力持ちだから育てても損は無いから毎回育ててた

  • @Mfujiyama3776
    @Mfujiyama3776 10 месяцев назад +6

    ゲッターチェンジアタックが使いにくいと感じたことは無いなぁ
    ギリギリまで削ったりと準備することが多いゲームだし
    アルトアイゼンの切り札も援護で使うことが多くて突撃も使わなかったから比較したことも無かった

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 10 месяцев назад +2

    インパクトのP無し、重ね鎌鼬やら忍者殺法やらツインオーラアタックやらなんか妙に多いんだよね。まあゲッターは地形適応の問題で変形とチェンジアタック使わないとボスキラーとしてフル活用できないから、使う時は頼らざるを得ないんだけど・・・

  • @さいくろん-i8z
    @さいくろん-i8z 10 месяцев назад +2

    第3次のサンレーザー本当に邪魔でしたね・・・子供の頃は何も考えず、必ず反撃しろにしてたので大事なところでEN切れっていう

  • @TheJa051056
    @TheJa051056 10 месяцев назад +1

    サイバスターは乱舞の大刀とかありましたよね

  • @fy7836
    @fy7836 10 месяцев назад +1

    逆にスパロボシリーズのぶっ壊れ性能をしてる武器の紹介も見たいです。
    自分の知っているぶっ壊れ武器はMXの電童•ガトリングボアのクロックマネージャー(行動不能効果)とαの強化型マジンガーZの大車輪ロケットパンチ(上から2番目に攻撃力が高く、射程が5で移動後に使用可能。クリティカル補正も高めで気力制限無し&EN消費無し)

  • @田中-n9t
    @田中-n9t 10 месяцев назад +3

    ザムジードは過去作のようにリニアレールガンが最大射程10と豊富な弾数があれば…どうにもならんか

  • @TN22222
    @TN22222 10 месяцев назад +4

    ビームが効かない相手にビームで反撃しなくなるのはEXからだから第3次だとなぁ。

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 10 месяцев назад +1

      それ(;^ω^)第四次からですよ

    • @TN22222
      @TN22222 10 месяцев назад +5

      @@ナインボール77 第4次からなのはマニュアル反撃でEXはAI反撃だけどビームが効かない相手にビームでは反撃しないようプログラムされました。

  • @りゅーく球磨川
    @りゅーく球磨川 10 месяцев назад +4

    インパクトなら、ビルバインとダンバインの合体攻撃も使いづらいですよね。
    気力をやっと溜めて、ボスにハイパーオーラ切りをぶちかまし、
    『1 タ ー ン 待 っ て』
    やっと、ボスにツインオーラアタックをぶちかませるんですよね…
    可能な限り、短いターン数でクリアしたいインパクトで、
    これはキツいです…

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 месяцев назад +2

      インパクトの奴等どうせ援護攻撃交えないと撤退しちゃうヤツばっかだし…下準備必須だし…

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん 10 месяцев назад

    チェンジアタックはP属性が付いてる作品もあるんだけどIMPACTと、IMPACTと同じ仕様のMXは使い辛すぎて存在感すら無くなる

  • @しるざき
    @しるざき 10 месяцев назад +3

    IMPACTの真ゲッター1のストナーサンシャインとかは他の作品と仕様が違って(射程1~5、移動後使用不可)地味に使いにくい。それでも今回上げてるゲッターチェンジアタックよりはマシではあるけど。

  • @ジョバーナジョルノ-m6m
    @ジョバーナジョルノ-m6m 10 месяцев назад +2

    グレートマジンガーは第4次とFでかなりな違いがあるかな。
    確か、サンダーブレイクやグレートブースターが第4次では射程が短いが移動後に攻撃できたがFでは逆とか。😅

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 месяцев назад +1

      グレートブースターはウィンキー以外でもP短射程だったり長射程だったりしますね 演出もビーム当ててからぶつけたりただぶつけたり…

  • @失踪した猫
    @失踪した猫 10 месяцев назад +2

    威力だけは高いロマン砲 
    EN消費各200の ストナーサンシャインスパーク
    撃ったらもうガス欠確定

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 10 месяцев назад +4

    4:51 *う"わ"あ"あ"ぁ"ぁ"ぁぁぁぁぁぁっ!!*

  • @間宮room
    @間宮room 10 месяцев назад

    サテライトキャノンとサンレーザーわかるわあ。チェンジアタックもなんだこれってなったな。

  • @カズキ裏稼業人
    @カズキ裏稼業人 10 месяцев назад +1

    インパクトなら
    ダンガイオーの
    ダンガイビームも使いにくかった
    思い出がありますね

  • @v1naaaaa
    @v1naaaaa 10 месяцев назад +3

    ダイターンの件はEN切れしてサンアタックの方がもはや使いにくい武器になってるのでは

  • @念仏の光
    @念仏の光 10 месяцев назад +2

    射程1で移動後使用不可な武器はコンパクト3の覚醒人1号のシナプス弾撃フルパワーもそうですね。こちらは突撃が使えるヤナギを乗せられますが、原作通りの組み合わせをしたい場合は非常に使いにくいものになります。

  • @ムショ区ニー都
    @ムショ区ニー都 3 месяца назад

    第三次が名作かどうかはさておいて、まだ未完成だったことだけは確か
    俺も中々のおっさんだけど、ダメージ表記無し、反撃設定不可は想像も出来ない

  • @矢秋やあき
    @矢秋やあき 10 месяцев назад

    スパロボ30のV2の光の翼のMAP兵器も使いにくいと思った。斜め方向に延びてる射程範囲って需要ある?

  • @田中18号
    @田中18号 10 месяцев назад

    ツインサテライトキャノンは使いにくい武器というか援護の仕様が悪いだけのケースのような…

  • @タカ-x8o
    @タカ-x8o 10 месяцев назад

    昔のマジンガーZとかコンバトラーVなんかは使いにくいというか使わない武装が多かったな、武装追加されたらなおさら

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 10 месяцев назад +3

    甘く見るな!と言ってる本人が甘く見ててそれを指摘した人、よく言った!
    このエリート兵、一般兵に劣るな。
    …って、この新人だったか。
    第3次のスーパー系の反撃はEN系武器をメインに使ってしまう上に、最強武器が使えなくなるというデメリットもありますからね。
    サイバスターも下手に敵陣にツッコませられない。

  • @本当にあった怖いオチ無し
    @本当にあった怖いオチ無し 10 месяцев назад

    サイバスターは作品によってやたら強かったりそうでもなかったりするけど、扱いに困ってるのかな。シュウとネオグランゾンが出なけりゃ弱くてもいいとか。

  • @前田英樹-m5w
    @前田英樹-m5w 10 месяцев назад +3

    α外伝のX系MSだとGXディバイダーが独り勝ちだった、使い勝手で。地の地形適応がBだったかな?それ以外は完璧、燃費もいいし

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 10 месяцев назад +1

      熟練度上げちゃうとほとんどのステージでサテライトキャノンは使用不可になっちゃうしよっぽどの拘りがなければガンダムXディバイダーに乗せ変えたほうが無難なのよね…

    • @y1016kagamino
      @y1016kagamino 10 месяцев назад +1

      サテライトキャノンは使いにくいけど、Gビットで救われた

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool 10 месяцев назад +2

      Gビット入手するまでの繋ぎと考えても十分な性能だし、ビット入手後はジャミル乗せて使うから改造しても損はないんよね。
      通常のGXは空の地形適応Bだけど、ディバイダ―にすると陸が下がる代わりに空が上がる。
      ぶっちゃけ、素の状態で飛べるMSってだけでも外伝では強力で、宇宙世紀系ニュータイプパイロット&ユニットをジャミル登場のGXが総合力で上回るまである。

  • @すず太郎-r4v
    @すず太郎-r4v 10 месяцев назад +1

    サイバスターのアカシックバスターについては第4次とFの間の魔装機神LOEにて射程1のP武器になったのでおそらくその設定を引っ張ってきたと思われます。
    ただ魔装機神LOEだと格闘武器でフル改造後P武器の射程1~3に化けるのにFだとそのままなので残念な部分だけになってしまってますね、まあ魔装機神だと主人公機なので多少は強くないといけませんが。
    なお、ザムジードとガッデスのMAP兵器についても移動後不可・敵味方識別不可・残念火力と魔装機神時代から不遇の極みです・・・

  • @ああ-r1t3o
    @ああ-r1t3o 10 месяцев назад

    プレイしてた当時、サンレーザーはオミットしてくれと何度何度も思いました…

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 10 месяцев назад +3

    アルトアイゼンの切り札、P属性無し空中不可射程1弾数1っていうとんでもない仕様の武器なのだけどこの不自由さがむしろロマンって感じで好き。
    ハガネのトロニウム砲も1回切りなところがロマン。
    アルトは後継機(技名も切り札からエリアルに)に、ハガネは最新作になると飛躍的に使いやすくなって、超強いんだけどあのロマンをまた味わいたいという欲望がわいてきてしまうんだぜ……!!

  • @しんちゃん1013
    @しんちゃん1013 10 месяцев назад +4

    3次コンバトラー、反撃で超電磁スパーク使い過ぎてすぐスピンのEN(200/255)足りなくなりがち

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 10 месяцев назад +1

      1発屋だもんな(;^ω^)
      最初のコンバトラーVは

    • @家子都築
      @家子都築 10 месяцев назад

      まさに動画で緊急報告されているダイターン3のサンレーザーとサンアタックの関係性そのものですね?
      ライディーンには同様の関係性ある武器ってないかな?

    • @cycloneger2403
      @cycloneger2403 10 месяцев назад

      第三次コンV、色々恵まれてなかったですね
      5人乗りだけどメインパイロットしか精神コマンド使えない仕様(ゲッターはメインが変わるので3人分使用可能)
      消費の割に弱い超電磁スピン(攻2000/消費200、シャインスパークは2500/100、サンアタックは2400/80)

  • @とむ-b4y
    @とむ-b4y 10 месяцев назад +1

    スパロボF完結編でノイエ・ジール手に入れたとき、意気揚々とメガカノン砲フル改造したけど4発しか撃てず、結局メガ粒子砲がメイン火力になってたなぁ

  • @きりや-n2o
    @きりや-n2o 10 месяцев назад +1

    動画中に出てたアルトアイゼンもEz8もゲッターも基本射程1非P武器は援護用と割り切って使わないとですね

  • @TT-mj1ii
    @TT-mj1ii 10 месяцев назад

    ザンボットのイオン砲・・・あれもなかなか使いにくかった・・・

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings 10 месяцев назад +2

    アカシックバスターはサイフラッシュのためにEN温存したくて撃てなかった自分

  • @M.Heterochromia
    @M.Heterochromia 10 месяцев назад +1

    スパロボやってた頃は魔装機神、全体的にマップ兵器を使わなかったなぁ……LOE(SFC版)でも全くマップ兵器を使わずに攻略した思い出……「魔装機神の名にかけて」も無理やり攻略した。

  • @田沼小石
    @田沼小石 10 месяцев назад +2

    スパロボRだとサテライトキャノンよりGファルコンの拡散ビーム砲のが遥かに使えるんだよなぁ。たしか単機で突っ込ませても反撃無双できたっけ

    • @黒井瑪瑙
      @黒井瑪瑙 10 месяцев назад +1

      RのDXはライフルがp武器じゃないのでとんでもなく使いにくかったですね…
      合体が解禁されてからは拡散ビーム砲ばっかり使ってました
      サテライトキャノンはマップ兵器か合体攻撃としての運用が強いですし、あまり気になりませんでした

  • @hawkeyexenotics5188
    @hawkeyexenotics5188 10 месяцев назад +1

    ・IMPACTではZガンダムのウェイブライダー突撃は格闘武器扱いだった。MSのパイロットは射撃能力のほうが高いキャラばかりで大して役に立たずじまいだった。
    ・Xからは育成した能力値で2周目以降を始める事ができたがゼルガードの武器属性が「イオリが格闘メインでアマリが射撃メイン」と正反対なので1周目でイオリの格闘値だけを上げてそのままの能力値で2周目をアマリでブレイするとダメージが大して出なくてショボい思いをする。

  • @フュラーリテスタオッサンドナイシテマンネ

    ニルファのヘルアンドヘブンが妙に使いにくかった思い出

    • @アフロ·レイ
      @アフロ·レイ 10 месяцев назад +1

      あと気力10上げれば射程1〜3のハンマーヘルアンドヘブン使えるから、射程1のヘルアンドヘブンはあんまり使わなかった…
      スターガオガイガーにすればALL兵器のガトリングドライバーになるし😅

  • @ryuhogentoku
    @ryuhogentoku 10 месяцев назад +2

    αで打ち放題だった魔装機神の必殺技がα外伝だとEN消費になったのは、使いにくかった😅

  • @gemini_twins_toki
    @gemini_twins_toki 10 месяцев назад +3

    財布ラッシュしてるときのBGMがジャストコミュニケーションなのは狙ってるな

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 месяцев назад +1

      アカシックバスター撃つときの相手がチャイ・チャーなのもたぶん島田さんだから狙ったと思う

  • @TATSUYA-vg5jq
    @TATSUYA-vg5jq 10 месяцев назад

    NEOのシグザールですが、最強武器シグ・ヴァンが押出属性で使いにくく感じましたね。
    押出武器は援護攻撃を受けれないので、ボス相手だと火力は他機体の方が最強武器+援護攻撃付きで使いやすいですし、かといって雑魚相手に使うにはENの消費が激しいのが難点でした。
    後継機のシグザリアスの持つ必殺武器シグ・ラスヴァンも押出属性なので、追加武器のファントマ・シグヴァンが来るまで、ボス相手には他機体に任せて戦艦の中に引っ込めることが多かったです(笑)

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai 10 месяцев назад +1

    IMPACTのゲッターチェンジアタックはゲッタービームがあるからまぁ……
    DXは原作だとサテライトキャノン撃ち放題な性能してるんですけどね
    それでもα外伝はルートに依って月が全く出ないのでサテライトキャノン自体使いにくさが目立つんですが

  • @user-hi8px1oy7v
    @user-hi8px1oy7v 10 месяцев назад +1

    サテライトキャノンは使いにくいけどリターンが大きいからまぁ良いのでは。
    特にマップ兵器版はお世話になるし。
    難易度が高いと月が出なくて使いにくい?それはそう。

  • @shinkin3185
    @shinkin3185 10 месяцев назад

    ミオのじょんがら節が好きでザムジードめっちゃ使ってたわw

  • @y1016kagamino
    @y1016kagamino 10 месяцев назад +1

    ザムジードはレゾナンスクエイクだけじゃなく、全体的に汎用性が低いのがね…ミオの精神もアタッカー向きじゃないし
    BGM含めて大好きなんだけど…

    • @AdeptBaldness
      @AdeptBaldness 10 месяцев назад +1

      初登場のEXでは(ミオ前搭乗機のディアブロに続き)射程10弾数20とかいうぶっ壊れ兵器リニアレールガン持ちの強機体だったんですけどね

  • @マリアンヌ小鳥遊
    @マリアンヌ小鳥遊 10 месяцев назад +11

    新スパダンクーガのパルスレーザーは低威力P無し射程1で存在が謎だった

    • @AdeptBaldness
      @AdeptBaldness 10 месяцев назад

      射程1の近接武器は全て移動後攻撃可でP表記もされない時代なのに、あの武器だけは例外でなぜか移動後使用不可なんですよね

  • @山の男
    @山の男 10 месяцев назад +1

    使いづらいわけではないけど弾数2のハイパーバズーカとかは改造しづらい

  • @イリカズ
    @イリカズ 10 месяцев назад

    この動画シリーズ全部見てるわけではないけど、兵士にも名前あったのかw

  • @83chamoro
    @83chamoro 6 месяцев назад

    Aだとグレートブースターですぐ援護してましたよね?
    なんでアルファ外伝ではサテライトキャノンはアレなのにグレートブースターはこんな親切仕様に

  • @バールのようなもの-g4i
    @バールのようなもの-g4i 10 месяцев назад +4

    ザムジードは地上MAPなら地中移動という強みがあるから。とはいえ、脱力さえやってくれればそれでOKなところはありますね

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz 10 месяцев назад +2

    X以降のアカシックバスターは
    超低燃費で威力も十分の有能武器になったよなぁ…

    • @さかなや-c2e
      @さかなや-c2e 10 месяцев назад

      30だとスキルとかモリモリにしてあげるとEN5ぐらいになって笑ってしまった

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 10 месяцев назад +1

    ゲッターチェンジアタックのクソ仕様は本気で理解不能だった

  • @EDO-bf7cp
    @EDO-bf7cp 10 месяцев назад +6

    なんか今回のはイチャモンみたいな報告ばかりだったな

  • @asobinin1111
    @asobinin1111 10 месяцев назад +1

    使いにくい武器をどう使うかがウィンキストじゃないのか

  • @赤野コアラ
    @赤野コアラ 10 месяцев назад

    何気にかないみか多めな回だった

  • @ねこみみ軍曹
    @ねこみみ軍曹 10 месяцев назад

    私は個人的にマップ兵器が嫌いで使わないからアカシックバスターが使いづらいとは感じませんでした…

  • @shotanaka8348
    @shotanaka8348 10 месяцев назад +2

    ブルーガーの爆雷も使いづらかった

  • @山田太郎-m3j9n
    @山田太郎-m3j9n 10 месяцев назад +1

    impactのダンガイオーのダンガイビームは、P無し射程1~2で射撃武器で使いにくかった。。さらにロールの射撃値が低いし、気力制限もあったから存在意義が。でもエフェクトがかっこいいから反撃で使ってたな(笑) 後は射撃武器だから陸から打てばユニットの地形効果Sで打てるのは強み。

  • @ふるふる-c6c
    @ふるふる-c6c 10 месяцев назад +1

    敵の
    残りHP500でツインサテライト撃たれたなぁ……
    えーってなったわ

  • @rpg3220
    @rpg3220 10 месяцев назад +3

    ウィンキースパロボってそんなに危険なゲームだっけか・・・

  • @いけだ-s8e
    @いけだ-s8e 10 месяцев назад

    個人的に使いにくいと言えば必要気力130 ミノクラ無しだと空の敵に使えないFのシャイニングフィンガーですかね。気合3回しちゃうと今度は熱血や集中分の精神Pが無くなるのが困り物。

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u 10 месяцев назад +3

    64でデスサイズヘルとサンドロックをあえてカスタムにしない人は多い

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 10 месяцев назад

      継戦能力か

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 месяцев назад +1

      @@onefuel4619 主に射程かな…

    • @akanechan8823
      @akanechan8823 10 месяцев назад +2

      ゼロとヘビーアームズはカスタム化したほうが良いんだけど他の3機は更にピーキーな性能になって使いづらくなるもんね

  • @ぬわー-r4t
    @ぬわー-r4t 10 месяцев назад +4

    第三次z天獄編の主人公の最強武器がかなり印象に残ってます。僅かばかりの威力と引き換えに射程と追加効果全没収の上絶望的な燃費の悪化とか、こんなん要らんわ!って思わず突っ込んだ気がします。

  • @tsugw0A-hr7oe
    @tsugw0A-hr7oe 10 месяцев назад +1

    ゲッターチームはC3のバァンから突撃もらってきてもろてw

  • @パブロスキー
    @パブロスキー 10 месяцев назад +1

    レゾナンスクエイクはEXならミオの幸運もあって使えないことはなかったんだが…どうしてこうなった?