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α外伝のサテライトキャノンは熟練度が難だと殆ど月が出て無くて使いにくいって話かと思った
フラグ立ててティファをサブパイロットにしないと『難』ではDX自体使いづらいよね…
そもそも通常兵器の方のサテライトキャノン自体ほぼ使えない気がするなぁ。
個人的には三次とEXの敵ターン時の行動は「必ず回避か防御」が鉄板だったからEN消費は特に悩まされなかったな コンV以外は
今さらだけど、IMPACTは射程1・P属性なしってなんだよと思いながら突撃使ってたの思い出したな
伊尾木さんとオンさん、ウィンキースパロボを布教したいのかトラウマを植え付けて辞めさせたいのか……(苦笑)
ガンダムXとDXは難易度HARDになると特定ステージ以外月が出なくなるからディバイダーに換装できるGXはともかくDXを使うとなるとGビット解禁させないといけないのがねぇ
出撃枠を一つ使わないとGファルコンを出せないし、『難』ではGXディバイダーの方が使いやすいよね😅
Gビットも複数フラグで結構大変だし…
魔装機神はザムジードで地中から地上に来てレゾナンスクエイクしてガッテス真横に置いてブリザードしてサイバスターでサイフラッシュして撃ち漏らしをグランヴェールで焼くっていうコンボmap兵器だと思ってたから使いづらいとは思ってなかったな
完結編だとその組み合わせほぼ使えんからなあ登場遅い(ミオが仲間に入る頃は地上マップがあんまり残ってない、火星では潜れた気もするがゲストとの最終戦マップ)しヤンロン、テュッティとの合流が宇宙に出てからだしその頃になるともっと使いやすいマップ兵器いくらでもあるし(特にフィンファンネルMAPとか)で仕様に殺されてるんだよなあ
フィンファネルマップ兵器は使用できるようになるまでが非常に使いにくいからなぁコストかかっね他にかけたほうがよかったり若干優先度低かったりみたいな
レゾナンスクエイクの後にガッデスが横にくるって二回行動前提なのかな。
なにやら毎回ティファの台詞がガロードに遮られるのも気になるのだが…
スパロボ初心者の頃、サンレーザー乱射>気力も上がったのでサンアタック撃ちたいけどENがない!>補給だ!>気力がなくてサンアタックが撃てない!>ウボアーあると思いますアカシックバスターは魔装機神でも使い勝手の良い武装だったのになぜFであんなことになったんだ
Z2におけるダイ・ガードのグレートノットパニッシャーは素の状態だとBセーブが適応されずに非常に扱いにくいですがカスタムボーナスを獲得する事で対フラクタル・ノット兵器の弾数が1増え、Bセーブが適応されるようになります。こういった癖の強い武器に救済処置があるのは心強いです
赤木がエースボーナスで魂使えるようになるし、ダイ・ガードはキッチリ強化すると大化けするのが面白かった
神谷・キートン・八奈見のゲッターが臓腑に染み渡る
残念ながら2023年現在神谷さん、キートン山田さん、八奈見乗児さんの旧3人のゲッターチー厶でのスパロボでの新規の音声収録は不可能になってしまいましたが(隼人役のキートンさんは声優業を引退されてますし、弁慶役の八奈見さんはおなくなりになられてます)。
@@近藤康雄-s5t 知っとるがな(´・ω・`)
エリート兵「最初の話ではどんな報告パターンなのか全然分かりませんよ」おまいうw
アカシックバスターは第4次とFの間に発売された魔装機神LOEで短射程化しましたね。方向の概念があった魔装機神では短射程でも背後を狙いやすいP武器の方がありがたかったけど、Fの仕様だとEN使ってまで撃ちたいと思わないですね。
ゲッターチェンジアタックがP属性付いていればインパクト1部で撤退するボス倒す難易度がかなり変わってたと思うんだがなあ。
サテライトキャノンはZ1、第2次ZのSRポイント狙いになるとターン制限で事実上使用不可の方がきついのでは…後、使いにくいと感じたのは表記上の数値火力を出すにはEN100%でないといけない電童のフェニックスエール以外のファイナルアタックかな(全武装EN消費なのに回復手段が限られる)
第3次の分身って相手の武装次第だけど避けながら発動する謎ムーブだったよな
第3次は辛いよ。瀬古さん好き。
アカシックバスターは無印Fでは普通に使える武器でしたよ完結編でサイフラッシュが解禁されるまでENが競合する武器もなかったので運動性もあって雑魚はハイファミリア、ボス相手はアカシックバスターと使い分けれてました完結編ではむしろほぼサイフラッシュしか使わなかったので使いやすいにくいの話じゃなくFのイメージ持ったまま使わなくなっていった感じ射撃武器っていう欠点も当時小学生だった身ではそこまで認識なかったですしむしろつかいにくい、イマイチな印象だったのは一発しかない最強武器扱いのコスモノヴァ
撤退ボス削りに撃ちたいけどノヴァは絶妙に気力がとどかない事多いんですよね
アカシックバスターはサイフラッシュが使えなかったFで活躍したので使いづらいとは思わなかったなぁ
使い難い武器というと、イデオンのが真っ先に思い浮かぶけど・・・😓。反撃と援護攻撃の武器選択が出来るようになった時は感動しましたね😊。(後は機体選択)
impactのゲッターチェンジアタックは武器の地形適応がオールAでもimpactのダメージ計算の関係で機体の地形適応もガッツリ参照されるからチェンジアタックと言いながら攻撃前に適切な変形が必要という罠が使いにくさに拍車をかけていますね。
たぶん2で突っ込んで次ターンに2と3で援護攻撃した後にチェンジアタックしてねって事だと思いますというか自分がそういう運用してました
良き谷さん凄く久しぶりな感覚
好きだから毎回出て欲しい
ゲッターは原作だとオープンゲットで回避後に合体した形態で攻撃というシーンがよくあるので、ゲッターチェンジアタックが反撃メインの使い方になるのは原作再現かも
サテライトキャノン援護攻撃はたまーにボス相手に意図的に使ってたような気がする
impactのPなし近距離武器は援護攻撃を利用してくれという開発側の意図じゃないかな?元になったcompactが援護システム初搭載作品でキョウスケとアルトアイゼンは援護要因主人公って一発でわかる性能ですし。
アルトはスーパーの横に置いてねヴァイスはリアルの横に置いてねって性能ですよね
ps1のα外伝のゲッターは覚醒で貼り付いて変形しながら援護させるという甘えが許されてたのにps2で何故できないのかと思ったら元がワンダースワンでしたね
使いにくい武器で真っ先にGXのイメージがあったがやっぱりか。原作通り月が無いとサテライトキャノン撃てないのが難点だからな、確か、天獄篇のDXはある程度話が進むと月が無くてもサテライトキャノン撃ち放題になるのは良かった
これはアルトアイゼンの切り札。あれはコンセプト通りの技だし格好良いのでヨシ!
合体攻撃全体も今のスパロボと比べると中々使いづらかったですね~単騎でも使えて、特定の機体の隣接で威力アップになって使いやすくなった印象があります。
お陰さまで出撃枠が圧迫されずに済むんですよね
トリプルマジンガーが揃って合体攻撃使えるようになった直後に分岐で別ルートに分けられるのはお約束
敵も含めるならEXのゴリアテのパルスクラスターがモロに該当しそう射程1だけど威力3500で命中補正も30近くプラスがあって一見かなり強そうな武器に見えるけど実はP属性がついてなく(非表示)空にも攻撃(反撃)できないというものすごく微妙な武器機械獣や戦闘獣が3000台の攻撃持ってる奴多いから「強すぎる武器だから致命的な弱点つけた」って訳でもなさそうなのに
この島田兵たち、自分でもわからん報告導入してるんか…
瀬古さんウィンキズム洗脳ルート入ったか!?
最近瀬古さんの素顔見れないと寂しいα外伝のDXはGビット開放フラグを満たせなかったけど、無理して使ってたななぁ😊
移動してから使用できるマップ兵器が特別なんだと思う。Fのザムジードだと鉄壁して突っ込んでからマップ兵器やけど必中あらへんのがしんどい。
サイフラッシュやサイコブラスターが(;^ω^)便利過ぎなんすよね(笑)
でも最近だとサイフラッシュ故障しがちで短射程、マルチアクションのおかげで擬似的なP属性化出来るから特別感薄れちゃいましたね…
@@さかなや-c2e 3マスでも(;^ω^)強過ぎるんすよね(笑)
毎度言われることですがα・α外伝と戦闘アニメーションの充実化は驚きましたね
ゲッターチェンジアタックはゲッターを援護の起点にして2,3で援護攻撃に組み込み、最後1で使っていましたそれよりビルバイン(ダンバイン)、飛影(零影)の合体攻撃の方がPでないので使えないにくい
グレートブースターを援護攻撃で使ってしまうのってスパロボAで起きてしまう現象だったような………?しかもαや外伝と同じく「何の援護攻撃をするか分からない仕様」だし
α外伝の鬱憤を晴らすかのように多種多様なサテライトキャノンがターン制限のみで撃ちまくれるRすき
ザムジードなぁ。地上ステージのうちに地中潜ってから近づいたらレゾナンスクエイクみたいな感じで頑張って稼いだな貴重な脱力持ちだから育てても損は無いから毎回育ててた
ゲッターチェンジアタックが使いにくいと感じたことは無いなぁギリギリまで削ったりと準備することが多いゲームだしアルトアイゼンの切り札も援護で使うことが多くて突撃も使わなかったから比較したことも無かった
インパクトのP無し、重ね鎌鼬やら忍者殺法やらツインオーラアタックやらなんか妙に多いんだよね。まあゲッターは地形適応の問題で変形とチェンジアタック使わないとボスキラーとしてフル活用できないから、使う時は頼らざるを得ないんだけど・・・
第3次のサンレーザー本当に邪魔でしたね・・・子供の頃は何も考えず、必ず反撃しろにしてたので大事なところでEN切れっていう
サイバスターは乱舞の大刀とかありましたよね
逆にスパロボシリーズのぶっ壊れ性能をしてる武器の紹介も見たいです。自分の知っているぶっ壊れ武器はMXの電童•ガトリングボアのクロックマネージャー(行動不能効果)とαの強化型マジンガーZの大車輪ロケットパンチ(上から2番目に攻撃力が高く、射程が5で移動後に使用可能。クリティカル補正も高めで気力制限無し&EN消費無し)
ザムジードは過去作のようにリニアレールガンが最大射程10と豊富な弾数があれば…どうにもならんか
ビームが効かない相手にビームで反撃しなくなるのはEXからだから第3次だとなぁ。
それ(;^ω^)第四次からですよ
@@ナインボール77 第4次からなのはマニュアル反撃でEXはAI反撃だけどビームが効かない相手にビームでは反撃しないようプログラムされました。
インパクトなら、ビルバインとダンバインの合体攻撃も使いづらいですよね。気力をやっと溜めて、ボスにハイパーオーラ切りをぶちかまし、『1 タ ー ン 待 っ て』やっと、ボスにツインオーラアタックをぶちかませるんですよね…可能な限り、短いターン数でクリアしたいインパクトで、これはキツいです…
インパクトの奴等どうせ援護攻撃交えないと撤退しちゃうヤツばっかだし…下準備必須だし…
チェンジアタックはP属性が付いてる作品もあるんだけどIMPACTと、IMPACTと同じ仕様のMXは使い辛すぎて存在感すら無くなる
IMPACTの真ゲッター1のストナーサンシャインとかは他の作品と仕様が違って(射程1~5、移動後使用不可)地味に使いにくい。それでも今回上げてるゲッターチェンジアタックよりはマシではあるけど。
グレートマジンガーは第4次とFでかなりな違いがあるかな。確か、サンダーブレイクやグレートブースターが第4次では射程が短いが移動後に攻撃できたがFでは逆とか。😅
グレートブースターはウィンキー以外でもP短射程だったり長射程だったりしますね 演出もビーム当ててからぶつけたりただぶつけたり…
威力だけは高いロマン砲 EN消費各200の ストナーサンシャインスパーク撃ったらもうガス欠確定
4:51 *う"わ"あ"あ"ぁ"ぁ"ぁぁぁぁぁぁっ!!*
サテライトキャノンとサンレーザーわかるわあ。チェンジアタックもなんだこれってなったな。
インパクトならダンガイオーのダンガイビームも使いにくかった思い出がありますね
ダイターンの件はEN切れしてサンアタックの方がもはや使いにくい武器になってるのでは
射程1で移動後使用不可な武器はコンパクト3の覚醒人1号のシナプス弾撃フルパワーもそうですね。こちらは突撃が使えるヤナギを乗せられますが、原作通りの組み合わせをしたい場合は非常に使いにくいものになります。
第三次が名作かどうかはさておいて、まだ未完成だったことだけは確か俺も中々のおっさんだけど、ダメージ表記無し、反撃設定不可は想像も出来ない
スパロボ30のV2の光の翼のMAP兵器も使いにくいと思った。斜め方向に延びてる射程範囲って需要ある?
ツインサテライトキャノンは使いにくい武器というか援護の仕様が悪いだけのケースのような…
昔のマジンガーZとかコンバトラーVなんかは使いにくいというか使わない武装が多かったな、武装追加されたらなおさら
甘く見るな!と言ってる本人が甘く見ててそれを指摘した人、よく言った!このエリート兵、一般兵に劣るな。…って、この新人だったか。第3次のスーパー系の反撃はEN系武器をメインに使ってしまう上に、最強武器が使えなくなるというデメリットもありますからね。サイバスターも下手に敵陣にツッコませられない。
サイバスターは作品によってやたら強かったりそうでもなかったりするけど、扱いに困ってるのかな。シュウとネオグランゾンが出なけりゃ弱くてもいいとか。
α外伝のX系MSだとGXディバイダーが独り勝ちだった、使い勝手で。地の地形適応がBだったかな?それ以外は完璧、燃費もいいし
熟練度上げちゃうとほとんどのステージでサテライトキャノンは使用不可になっちゃうしよっぽどの拘りがなければガンダムXディバイダーに乗せ変えたほうが無難なのよね…
サテライトキャノンは使いにくいけど、Gビットで救われた
Gビット入手するまでの繋ぎと考えても十分な性能だし、ビット入手後はジャミル乗せて使うから改造しても損はないんよね。通常のGXは空の地形適応Bだけど、ディバイダ―にすると陸が下がる代わりに空が上がる。ぶっちゃけ、素の状態で飛べるMSってだけでも外伝では強力で、宇宙世紀系ニュータイプパイロット&ユニットをジャミル登場のGXが総合力で上回るまである。
サイバスターのアカシックバスターについては第4次とFの間の魔装機神LOEにて射程1のP武器になったのでおそらくその設定を引っ張ってきたと思われます。ただ魔装機神LOEだと格闘武器でフル改造後P武器の射程1~3に化けるのにFだとそのままなので残念な部分だけになってしまってますね、まあ魔装機神だと主人公機なので多少は強くないといけませんが。なお、ザムジードとガッデスのMAP兵器についても移動後不可・敵味方識別不可・残念火力と魔装機神時代から不遇の極みです・・・
プレイしてた当時、サンレーザーはオミットしてくれと何度何度も思いました…
アルトアイゼンの切り札、P属性無し空中不可射程1弾数1っていうとんでもない仕様の武器なのだけどこの不自由さがむしろロマンって感じで好き。ハガネのトロニウム砲も1回切りなところがロマン。アルトは後継機(技名も切り札からエリアルに)に、ハガネは最新作になると飛躍的に使いやすくなって、超強いんだけどあのロマンをまた味わいたいという欲望がわいてきてしまうんだぜ……!!
3次コンバトラー、反撃で超電磁スパーク使い過ぎてすぐスピンのEN(200/255)足りなくなりがち
1発屋だもんな(;^ω^)最初のコンバトラーVは
まさに動画で緊急報告されているダイターン3のサンレーザーとサンアタックの関係性そのものですね?ライディーンには同様の関係性ある武器ってないかな?
第三次コンV、色々恵まれてなかったですね5人乗りだけどメインパイロットしか精神コマンド使えない仕様(ゲッターはメインが変わるので3人分使用可能)消費の割に弱い超電磁スピン(攻2000/消費200、シャインスパークは2500/100、サンアタックは2400/80)
スパロボF完結編でノイエ・ジール手に入れたとき、意気揚々とメガカノン砲フル改造したけど4発しか撃てず、結局メガ粒子砲がメイン火力になってたなぁ
動画中に出てたアルトアイゼンもEz8もゲッターも基本射程1非P武器は援護用と割り切って使わないとですね
ザンボットのイオン砲・・・あれもなかなか使いにくかった・・・
アカシックバスターはサイフラッシュのためにEN温存したくて撃てなかった自分
スパロボやってた頃は魔装機神、全体的にマップ兵器を使わなかったなぁ……LOE(SFC版)でも全くマップ兵器を使わずに攻略した思い出……「魔装機神の名にかけて」も無理やり攻略した。
スパロボRだとサテライトキャノンよりGファルコンの拡散ビーム砲のが遥かに使えるんだよなぁ。たしか単機で突っ込ませても反撃無双できたっけ
RのDXはライフルがp武器じゃないのでとんでもなく使いにくかったですね…合体が解禁されてからは拡散ビーム砲ばっかり使ってましたサテライトキャノンはマップ兵器か合体攻撃としての運用が強いですし、あまり気になりませんでした
・IMPACTではZガンダムのウェイブライダー突撃は格闘武器扱いだった。MSのパイロットは射撃能力のほうが高いキャラばかりで大して役に立たずじまいだった。・Xからは育成した能力値で2周目以降を始める事ができたがゼルガードの武器属性が「イオリが格闘メインでアマリが射撃メイン」と正反対なので1周目でイオリの格闘値だけを上げてそのままの能力値で2周目をアマリでブレイするとダメージが大して出なくてショボい思いをする。
ニルファのヘルアンドヘブンが妙に使いにくかった思い出
あと気力10上げれば射程1〜3のハンマーヘルアンドヘブン使えるから、射程1のヘルアンドヘブンはあんまり使わなかった…スターガオガイガーにすればALL兵器のガトリングドライバーになるし😅
αで打ち放題だった魔装機神の必殺技がα外伝だとEN消費になったのは、使いにくかった😅
財布ラッシュしてるときのBGMがジャストコミュニケーションなのは狙ってるな
アカシックバスター撃つときの相手がチャイ・チャーなのもたぶん島田さんだから狙ったと思う
NEOのシグザールですが、最強武器シグ・ヴァンが押出属性で使いにくく感じましたね。押出武器は援護攻撃を受けれないので、ボス相手だと火力は他機体の方が最強武器+援護攻撃付きで使いやすいですし、かといって雑魚相手に使うにはENの消費が激しいのが難点でした。後継機のシグザリアスの持つ必殺武器シグ・ラスヴァンも押出属性なので、追加武器のファントマ・シグヴァンが来るまで、ボス相手には他機体に任せて戦艦の中に引っ込めることが多かったです(笑)
IMPACTのゲッターチェンジアタックはゲッタービームがあるからまぁ……DXは原作だとサテライトキャノン撃ち放題な性能してるんですけどねそれでもα外伝はルートに依って月が全く出ないのでサテライトキャノン自体使いにくさが目立つんですが
サテライトキャノンは使いにくいけどリターンが大きいからまぁ良いのでは。特にマップ兵器版はお世話になるし。難易度が高いと月が出なくて使いにくい?それはそう。
ミオのじょんがら節が好きでザムジードめっちゃ使ってたわw
ザムジードはレゾナンスクエイクだけじゃなく、全体的に汎用性が低いのがね…ミオの精神もアタッカー向きじゃないしBGM含めて大好きなんだけど…
初登場のEXでは(ミオ前搭乗機のディアブロに続き)射程10弾数20とかいうぶっ壊れ兵器リニアレールガン持ちの強機体だったんですけどね
新スパダンクーガのパルスレーザーは低威力P無し射程1で存在が謎だった
射程1の近接武器は全て移動後攻撃可でP表記もされない時代なのに、あの武器だけは例外でなぜか移動後使用不可なんですよね
使いづらいわけではないけど弾数2のハイパーバズーカとかは改造しづらい
この動画シリーズ全部見てるわけではないけど、兵士にも名前あったのかw
Aだとグレートブースターですぐ援護してましたよね?なんでアルファ外伝ではサテライトキャノンはアレなのにグレートブースターはこんな親切仕様に
ザムジードは地上MAPなら地中移動という強みがあるから。とはいえ、脱力さえやってくれればそれでOKなところはありますね
X以降のアカシックバスターは超低燃費で威力も十分の有能武器になったよなぁ…
30だとスキルとかモリモリにしてあげるとEN5ぐらいになって笑ってしまった
ゲッターチェンジアタックのクソ仕様は本気で理解不能だった
なんか今回のはイチャモンみたいな報告ばかりだったな
使いにくい武器をどう使うかがウィンキストじゃないのか
何気にかないみか多めな回だった
私は個人的にマップ兵器が嫌いで使わないからアカシックバスターが使いづらいとは感じませんでした…
ブルーガーの爆雷も使いづらかった
impactのダンガイオーのダンガイビームは、P無し射程1~2で射撃武器で使いにくかった。。さらにロールの射撃値が低いし、気力制限もあったから存在意義が。でもエフェクトがかっこいいから反撃で使ってたな(笑) 後は射撃武器だから陸から打てばユニットの地形効果Sで打てるのは強み。
敵の残りHP500でツインサテライト撃たれたなぁ……えーってなったわ
ウィンキースパロボってそんなに危険なゲームだっけか・・・
個人的に使いにくいと言えば必要気力130 ミノクラ無しだと空の敵に使えないFのシャイニングフィンガーですかね。気合3回しちゃうと今度は熱血や集中分の精神Pが無くなるのが困り物。
64でデスサイズヘルとサンドロックをあえてカスタムにしない人は多い
継戦能力か
@@onefuel4619 主に射程かな…
ゼロとヘビーアームズはカスタム化したほうが良いんだけど他の3機は更にピーキーな性能になって使いづらくなるもんね
第三次z天獄編の主人公の最強武器がかなり印象に残ってます。僅かばかりの威力と引き換えに射程と追加効果全没収の上絶望的な燃費の悪化とか、こんなん要らんわ!って思わず突っ込んだ気がします。
ゲッターチームはC3のバァンから突撃もらってきてもろてw
レゾナンスクエイクはEXならミオの幸運もあって使えないことはなかったんだが…どうしてこうなった?
α外伝のサテライトキャノンは熟練度が難だと殆ど月が出て無くて使いにくいって話かと思った
フラグ立ててティファをサブパイロットにしないと『難』ではDX自体使いづらいよね…
そもそも通常兵器の方のサテライトキャノン自体ほぼ使えない気がするなぁ。
個人的には三次とEXの敵ターン時の行動は「必ず回避か防御」が鉄板だったからEN消費は特に悩まされなかったな
コンV以外は
今さらだけど、IMPACTは射程1・P属性なしってなんだよと思いながら突撃使ってたの思い出したな
伊尾木さんとオンさん、ウィンキースパロボを布教したいのかトラウマを植え付けて辞めさせたいのか……(苦笑)
ガンダムXとDXは難易度HARDになると特定ステージ以外月が出なくなるからディバイダーに換装できるGXはともかくDXを使うとなるとGビット解禁させないといけないのがねぇ
出撃枠を一つ使わないとGファルコンを出せないし、『難』ではGXディバイダーの方が使いやすいよね😅
Gビットも複数フラグで結構大変だし…
魔装機神はザムジードで地中から地上に来てレゾナンスクエイクしてガッテス真横に置いてブリザードしてサイバスターでサイフラッシュして撃ち漏らしをグランヴェールで焼くっていうコンボmap兵器だと思ってたから使いづらいとは思ってなかったな
完結編だとその組み合わせほぼ使えんからなあ
登場遅い(ミオが仲間に入る頃は地上マップがあんまり残ってない、火星では潜れた気もするがゲストとの最終戦マップ)し
ヤンロン、テュッティとの合流が宇宙に出てからだし
その頃になるともっと使いやすいマップ兵器いくらでもあるし(特にフィンファンネルMAPとか)で
仕様に殺されてるんだよなあ
フィンファネルマップ兵器は使用できるようになるまでが非常に使いにくいからなぁ
コストかかっね他にかけたほうがよかったり若干優先度低かったりみたいな
レゾナンスクエイクの後にガッデスが横にくるって二回行動前提なのかな。
なにやら毎回ティファの台詞がガロードに遮られるのも気になるのだが…
スパロボ初心者の頃、サンレーザー乱射>気力も上がったのでサンアタック撃ちたいけどENがない!>補給だ!>気力がなくてサンアタックが撃てない!>ウボアー
あると思います
アカシックバスターは魔装機神でも使い勝手の良い武装だったのになぜFであんなことになったんだ
Z2におけるダイ・ガードのグレートノットパニッシャーは素の状態だとBセーブが適応されずに非常に扱いにくいですが
カスタムボーナスを獲得する事で対フラクタル・ノット兵器の弾数が1増え、Bセーブが適応されるようになります。
こういった癖の強い武器に救済処置があるのは心強いです
赤木がエースボーナスで魂使えるようになるし、ダイ・ガードはキッチリ強化すると大化けするのが面白かった
神谷・キートン・八奈見のゲッターが臓腑に染み渡る
残念ながら2023年現在神谷さん、キートン山田さん、八奈見乗児さんの旧3人のゲッターチー厶でのスパロボでの新規の音声収録は不可能になってしまいましたが(隼人役のキートンさんは声優業を引退されてますし、弁慶役の八奈見さんはおなくなりになられてます)。
@@近藤康雄-s5t 知っとるがな(´・ω・`)
エリート兵「最初の話ではどんな報告パターンなのか全然分かりませんよ」
おまいうw
アカシックバスターは第4次とFの間に発売された魔装機神LOEで短射程化しましたね。
方向の概念があった魔装機神では短射程でも背後を狙いやすいP武器の方がありがたかったけど、Fの仕様だとEN使ってまで撃ちたいと思わないですね。
ゲッターチェンジアタックがP属性付いていればインパクト1部で撤退するボス倒す難易度がかなり変わってたと思うんだがなあ。
サテライトキャノンはZ1、第2次ZのSRポイント狙いになるとターン制限で事実上使用不可の方がきついのでは…
後、使いにくいと感じたのは表記上の数値火力を出すにはEN100%でないといけない電童のフェニックスエール以外のファイナルアタックかな(全武装EN消費なのに回復手段が限られる)
第3次の分身って相手の武装次第だけど避けながら発動する謎ムーブだったよな
第3次は辛いよ。瀬古さん好き。
アカシックバスターは無印Fでは普通に使える武器でしたよ
完結編でサイフラッシュが解禁されるまでENが競合する武器もなかったので
運動性もあって雑魚はハイファミリア、ボス相手はアカシックバスターと使い分けれてました
完結編ではむしろほぼサイフラッシュしか使わなかったので使いやすいにくいの話じゃなくFのイメージ持ったまま使わなくなっていった感じ
射撃武器っていう欠点も当時小学生だった身ではそこまで認識なかったですし
むしろつかいにくい、イマイチな印象だったのは一発しかない最強武器扱いのコスモノヴァ
撤退ボス削りに撃ちたいけどノヴァは絶妙に気力がとどかない事多いんですよね
アカシックバスターはサイフラッシュが使えなかったFで活躍したので使いづらいとは思わなかったなぁ
使い難い武器というと、イデオンのが真っ先に思い浮かぶけど・・・😓。
反撃と援護攻撃の武器選択が出来るようになった時は感動しましたね😊。(後は機体選択)
impactのゲッターチェンジアタックは武器の地形適応がオールAでもimpactのダメージ計算の関係で機体の地形適応もガッツリ参照されるからチェンジアタックと言いながら攻撃前に適切な変形が必要という罠が使いにくさに拍車をかけていますね。
たぶん2で突っ込んで次ターンに2と3で援護攻撃した後にチェンジアタックしてねって事だと思います
というか自分がそういう運用してました
良き谷さん凄く久しぶりな感覚
好きだから毎回出て欲しい
ゲッターは原作だとオープンゲットで回避後に合体した形態で攻撃というシーンがよくあるので、ゲッターチェンジアタックが反撃メインの使い方になるのは原作再現かも
サテライトキャノン援護攻撃はたまーにボス相手に意図的に使ってたような気がする
impactのPなし近距離武器は援護攻撃を利用してくれという開発側の意図じゃないかな?元になったcompactが援護システム初搭載作品でキョウスケとアルトアイゼンは援護要因主人公って一発でわかる性能ですし。
アルトはスーパーの横に置いてねヴァイスはリアルの横に置いてねって性能ですよね
ps1のα外伝のゲッターは覚醒で貼り付いて変形しながら援護させるという甘えが許されてたのにps2で何故できないのかと思ったら元がワンダースワンでしたね
使いにくい武器で真っ先にGXのイメージがあったがやっぱりか。原作通り月が無いとサテライトキャノン撃てないのが難点だからな、確か、天獄篇のDXはある程度話が進むと月が無くてもサテライトキャノン撃ち放題になるのは良かった
これはアルトアイゼンの切り札。
あれはコンセプト通りの技だし格好良いのでヨシ!
合体攻撃全体も今のスパロボと比べると中々使いづらかったですね~単騎でも使えて、特定の機体の隣接で威力アップになって使いやすくなった印象があります。
お陰さまで出撃枠が圧迫されずに済むんですよね
トリプルマジンガーが揃って合体攻撃使えるようになった直後に分岐で別ルートに分けられるのはお約束
敵も含めるならEXのゴリアテのパルスクラスターがモロに該当しそう
射程1だけど威力3500で命中補正も30近くプラスがあって一見かなり強そうな武器に見えるけど
実はP属性がついてなく(非表示)空にも攻撃(反撃)できないというものすごく微妙な武器
機械獣や戦闘獣が3000台の攻撃持ってる奴多いから「強すぎる武器だから致命的な弱点つけた」って訳でもなさそうなのに
この島田兵たち、自分でもわからん報告導入してるんか…
瀬古さんウィンキズム洗脳ルート入ったか!?
最近瀬古さんの素顔見れないと寂しい
α外伝のDXはGビット開放フラグを満たせなかったけど、無理して使ってたななぁ😊
移動してから使用できるマップ兵器が特別なんだと思う。Fのザムジードだと鉄壁して突っ込んでからマップ兵器やけど必中あらへんのがしんどい。
サイフラッシュやサイコブラスターが(;^ω^)便利過ぎなんすよね(笑)
でも最近だとサイフラッシュ故障しがちで短射程、マルチアクションのおかげで擬似的なP属性化出来るから特別感薄れちゃいましたね…
@@さかなや-c2e 3マスでも(;^ω^)強過ぎるんすよね(笑)
毎度言われることですが
α・α外伝と戦闘アニメーションの充実化は驚きましたね
ゲッターチェンジアタックはゲッターを援護の起点にして
2,3で援護攻撃に組み込み、最後1で使っていました
それよりビルバイン(ダンバイン)、飛影(零影)の合体攻撃の方がPでないので
使えないにくい
グレートブースターを援護攻撃で使ってしまうのって
スパロボAで起きてしまう現象だったような………?
しかもαや外伝と同じく「何の援護攻撃をするか分からない仕様」だし
α外伝の鬱憤を晴らすかのように多種多様なサテライトキャノンがターン制限のみで撃ちまくれるRすき
ザムジードなぁ。
地上ステージのうちに地中潜ってから近づいたらレゾナンスクエイクみたいな感じで頑張って稼いだな
貴重な脱力持ちだから育てても損は無いから毎回育ててた
ゲッターチェンジアタックが使いにくいと感じたことは無いなぁ
ギリギリまで削ったりと準備することが多いゲームだし
アルトアイゼンの切り札も援護で使うことが多くて突撃も使わなかったから比較したことも無かった
インパクトのP無し、重ね鎌鼬やら忍者殺法やらツインオーラアタックやらなんか妙に多いんだよね。まあゲッターは地形適応の問題で変形とチェンジアタック使わないとボスキラーとしてフル活用できないから、使う時は頼らざるを得ないんだけど・・・
第3次のサンレーザー本当に邪魔でしたね・・・子供の頃は何も考えず、必ず反撃しろにしてたので大事なところでEN切れっていう
サイバスターは乱舞の大刀とかありましたよね
逆にスパロボシリーズのぶっ壊れ性能をしてる武器の紹介も見たいです。
自分の知っているぶっ壊れ武器はMXの電童•ガトリングボアのクロックマネージャー(行動不能効果)とαの強化型マジンガーZの大車輪ロケットパンチ(上から2番目に攻撃力が高く、射程が5で移動後に使用可能。クリティカル補正も高めで気力制限無し&EN消費無し)
ザムジードは過去作のようにリニアレールガンが最大射程10と豊富な弾数があれば…どうにもならんか
ビームが効かない相手にビームで反撃しなくなるのはEXからだから第3次だとなぁ。
それ(;^ω^)第四次からですよ
@@ナインボール77 第4次からなのはマニュアル反撃でEXはAI反撃だけどビームが効かない相手にビームでは反撃しないようプログラムされました。
インパクトなら、ビルバインとダンバインの合体攻撃も使いづらいですよね。
気力をやっと溜めて、ボスにハイパーオーラ切りをぶちかまし、
『1 タ ー ン 待 っ て』
やっと、ボスにツインオーラアタックをぶちかませるんですよね…
可能な限り、短いターン数でクリアしたいインパクトで、
これはキツいです…
インパクトの奴等どうせ援護攻撃交えないと撤退しちゃうヤツばっかだし…下準備必須だし…
チェンジアタックはP属性が付いてる作品もあるんだけどIMPACTと、IMPACTと同じ仕様のMXは使い辛すぎて存在感すら無くなる
IMPACTの真ゲッター1のストナーサンシャインとかは他の作品と仕様が違って(射程1~5、移動後使用不可)地味に使いにくい。それでも今回上げてるゲッターチェンジアタックよりはマシではあるけど。
グレートマジンガーは第4次とFでかなりな違いがあるかな。
確か、サンダーブレイクやグレートブースターが第4次では射程が短いが移動後に攻撃できたがFでは逆とか。😅
グレートブースターはウィンキー以外でもP短射程だったり長射程だったりしますね 演出もビーム当ててからぶつけたりただぶつけたり…
威力だけは高いロマン砲
EN消費各200の ストナーサンシャインスパーク
撃ったらもうガス欠確定
4:51 *う"わ"あ"あ"ぁ"ぁ"ぁぁぁぁぁぁっ!!*
サテライトキャノンとサンレーザーわかるわあ。チェンジアタックもなんだこれってなったな。
インパクトなら
ダンガイオーの
ダンガイビームも使いにくかった
思い出がありますね
ダイターンの件はEN切れしてサンアタックの方がもはや使いにくい武器になってるのでは
射程1で移動後使用不可な武器はコンパクト3の覚醒人1号のシナプス弾撃フルパワーもそうですね。こちらは突撃が使えるヤナギを乗せられますが、原作通りの組み合わせをしたい場合は非常に使いにくいものになります。
第三次が名作かどうかはさておいて、まだ未完成だったことだけは確か
俺も中々のおっさんだけど、ダメージ表記無し、反撃設定不可は想像も出来ない
スパロボ30のV2の光の翼のMAP兵器も使いにくいと思った。斜め方向に延びてる射程範囲って需要ある?
ツインサテライトキャノンは使いにくい武器というか援護の仕様が悪いだけのケースのような…
昔のマジンガーZとかコンバトラーVなんかは使いにくいというか使わない武装が多かったな、武装追加されたらなおさら
甘く見るな!と言ってる本人が甘く見ててそれを指摘した人、よく言った!
このエリート兵、一般兵に劣るな。
…って、この新人だったか。
第3次のスーパー系の反撃はEN系武器をメインに使ってしまう上に、最強武器が使えなくなるというデメリットもありますからね。
サイバスターも下手に敵陣にツッコませられない。
サイバスターは作品によってやたら強かったりそうでもなかったりするけど、扱いに困ってるのかな。シュウとネオグランゾンが出なけりゃ弱くてもいいとか。
α外伝のX系MSだとGXディバイダーが独り勝ちだった、使い勝手で。地の地形適応がBだったかな?それ以外は完璧、燃費もいいし
熟練度上げちゃうとほとんどのステージでサテライトキャノンは使用不可になっちゃうしよっぽどの拘りがなければガンダムXディバイダーに乗せ変えたほうが無難なのよね…
サテライトキャノンは使いにくいけど、Gビットで救われた
Gビット入手するまでの繋ぎと考えても十分な性能だし、ビット入手後はジャミル乗せて使うから改造しても損はないんよね。
通常のGXは空の地形適応Bだけど、ディバイダ―にすると陸が下がる代わりに空が上がる。
ぶっちゃけ、素の状態で飛べるMSってだけでも外伝では強力で、宇宙世紀系ニュータイプパイロット&ユニットをジャミル登場のGXが総合力で上回るまである。
サイバスターのアカシックバスターについては第4次とFの間の魔装機神LOEにて射程1のP武器になったのでおそらくその設定を引っ張ってきたと思われます。
ただ魔装機神LOEだと格闘武器でフル改造後P武器の射程1~3に化けるのにFだとそのままなので残念な部分だけになってしまってますね、まあ魔装機神だと主人公機なので多少は強くないといけませんが。
なお、ザムジードとガッデスのMAP兵器についても移動後不可・敵味方識別不可・残念火力と魔装機神時代から不遇の極みです・・・
プレイしてた当時、サンレーザーはオミットしてくれと何度何度も思いました…
アルトアイゼンの切り札、P属性無し空中不可射程1弾数1っていうとんでもない仕様の武器なのだけどこの不自由さがむしろロマンって感じで好き。
ハガネのトロニウム砲も1回切りなところがロマン。
アルトは後継機(技名も切り札からエリアルに)に、ハガネは最新作になると飛躍的に使いやすくなって、超強いんだけどあのロマンをまた味わいたいという欲望がわいてきてしまうんだぜ……!!
3次コンバトラー、反撃で超電磁スパーク使い過ぎてすぐスピンのEN(200/255)足りなくなりがち
1発屋だもんな(;^ω^)
最初のコンバトラーVは
まさに動画で緊急報告されているダイターン3のサンレーザーとサンアタックの関係性そのものですね?
ライディーンには同様の関係性ある武器ってないかな?
第三次コンV、色々恵まれてなかったですね
5人乗りだけどメインパイロットしか精神コマンド使えない仕様(ゲッターはメインが変わるので3人分使用可能)
消費の割に弱い超電磁スピン(攻2000/消費200、シャインスパークは2500/100、サンアタックは2400/80)
スパロボF完結編でノイエ・ジール手に入れたとき、意気揚々とメガカノン砲フル改造したけど4発しか撃てず、結局メガ粒子砲がメイン火力になってたなぁ
動画中に出てたアルトアイゼンもEz8もゲッターも基本射程1非P武器は援護用と割り切って使わないとですね
ザンボットのイオン砲・・・あれもなかなか使いにくかった・・・
アカシックバスターはサイフラッシュのためにEN温存したくて撃てなかった自分
スパロボやってた頃は魔装機神、全体的にマップ兵器を使わなかったなぁ……LOE(SFC版)でも全くマップ兵器を使わずに攻略した思い出……「魔装機神の名にかけて」も無理やり攻略した。
スパロボRだとサテライトキャノンよりGファルコンの拡散ビーム砲のが遥かに使えるんだよなぁ。たしか単機で突っ込ませても反撃無双できたっけ
RのDXはライフルがp武器じゃないのでとんでもなく使いにくかったですね…
合体が解禁されてからは拡散ビーム砲ばっかり使ってました
サテライトキャノンはマップ兵器か合体攻撃としての運用が強いですし、あまり気になりませんでした
・IMPACTではZガンダムのウェイブライダー突撃は格闘武器扱いだった。MSのパイロットは射撃能力のほうが高いキャラばかりで大して役に立たずじまいだった。
・Xからは育成した能力値で2周目以降を始める事ができたがゼルガードの武器属性が「イオリが格闘メインでアマリが射撃メイン」と正反対なので1周目でイオリの格闘値だけを上げてそのままの能力値で2周目をアマリでブレイするとダメージが大して出なくてショボい思いをする。
ニルファのヘルアンドヘブンが妙に使いにくかった思い出
あと気力10上げれば射程1〜3のハンマーヘルアンドヘブン使えるから、射程1のヘルアンドヘブンはあんまり使わなかった…
スターガオガイガーにすればALL兵器のガトリングドライバーになるし😅
αで打ち放題だった魔装機神の必殺技がα外伝だとEN消費になったのは、使いにくかった😅
財布ラッシュしてるときのBGMがジャストコミュニケーションなのは狙ってるな
アカシックバスター撃つときの相手がチャイ・チャーなのもたぶん島田さんだから狙ったと思う
NEOのシグザールですが、最強武器シグ・ヴァンが押出属性で使いにくく感じましたね。
押出武器は援護攻撃を受けれないので、ボス相手だと火力は他機体の方が最強武器+援護攻撃付きで使いやすいですし、かといって雑魚相手に使うにはENの消費が激しいのが難点でした。
後継機のシグザリアスの持つ必殺武器シグ・ラスヴァンも押出属性なので、追加武器のファントマ・シグヴァンが来るまで、ボス相手には他機体に任せて戦艦の中に引っ込めることが多かったです(笑)
IMPACTのゲッターチェンジアタックはゲッタービームがあるからまぁ……
DXは原作だとサテライトキャノン撃ち放題な性能してるんですけどね
それでもα外伝はルートに依って月が全く出ないのでサテライトキャノン自体使いにくさが目立つんですが
サテライトキャノンは使いにくいけどリターンが大きいからまぁ良いのでは。
特にマップ兵器版はお世話になるし。
難易度が高いと月が出なくて使いにくい?それはそう。
ミオのじょんがら節が好きでザムジードめっちゃ使ってたわw
ザムジードはレゾナンスクエイクだけじゃなく、全体的に汎用性が低いのがね…ミオの精神もアタッカー向きじゃないし
BGM含めて大好きなんだけど…
初登場のEXでは(ミオ前搭乗機のディアブロに続き)射程10弾数20とかいうぶっ壊れ兵器リニアレールガン持ちの強機体だったんですけどね
新スパダンクーガのパルスレーザーは低威力P無し射程1で存在が謎だった
射程1の近接武器は全て移動後攻撃可でP表記もされない時代なのに、あの武器だけは例外でなぜか移動後使用不可なんですよね
使いづらいわけではないけど弾数2のハイパーバズーカとかは改造しづらい
この動画シリーズ全部見てるわけではないけど、兵士にも名前あったのかw
Aだとグレートブースターですぐ援護してましたよね?
なんでアルファ外伝ではサテライトキャノンはアレなのにグレートブースターはこんな親切仕様に
ザムジードは地上MAPなら地中移動という強みがあるから。とはいえ、脱力さえやってくれればそれでOKなところはありますね
X以降のアカシックバスターは
超低燃費で威力も十分の有能武器になったよなぁ…
30だとスキルとかモリモリにしてあげるとEN5ぐらいになって笑ってしまった
ゲッターチェンジアタックのクソ仕様は本気で理解不能だった
なんか今回のはイチャモンみたいな報告ばかりだったな
使いにくい武器をどう使うかがウィンキストじゃないのか
何気にかないみか多めな回だった
私は個人的にマップ兵器が嫌いで使わないからアカシックバスターが使いづらいとは感じませんでした…
ブルーガーの爆雷も使いづらかった
impactのダンガイオーのダンガイビームは、P無し射程1~2で射撃武器で使いにくかった。。さらにロールの射撃値が低いし、気力制限もあったから存在意義が。でもエフェクトがかっこいいから反撃で使ってたな(笑) 後は射撃武器だから陸から打てばユニットの地形効果Sで打てるのは強み。
敵の
残りHP500でツインサテライト撃たれたなぁ……
えーってなったわ
ウィンキースパロボってそんなに危険なゲームだっけか・・・
個人的に使いにくいと言えば必要気力130 ミノクラ無しだと空の敵に使えないFのシャイニングフィンガーですかね。気合3回しちゃうと今度は熱血や集中分の精神Pが無くなるのが困り物。
64でデスサイズヘルとサンドロックをあえてカスタムにしない人は多い
継戦能力か
@@onefuel4619 主に射程かな…
ゼロとヘビーアームズはカスタム化したほうが良いんだけど他の3機は更にピーキーな性能になって使いづらくなるもんね
第三次z天獄編の主人公の最強武器がかなり印象に残ってます。僅かばかりの威力と引き換えに射程と追加効果全没収の上絶望的な燃費の悪化とか、こんなん要らんわ!って思わず突っ込んだ気がします。
ゲッターチームはC3のバァンから突撃もらってきてもろてw
レゾナンスクエイクはEXならミオの幸運もあって使えないことはなかったんだが…どうしてこうなった?