Касательно реиграбельности все невероятно просто. В игру я захожу ИГРАТЬ, а не ПРОХОДИТЬ ее. Зачем мы спидранить, если я мне ещё трахать семью мафиозника, продавать напарников в рабство, чинить тачку и становиться главным каратистом пустоши?
и вы думаете я в это поверю, редовой. мануал входит в каждый диск. вам придётся оплатить дорогой комплект мануала и вам на это понадобится 510 лет! потому что вам понадобится именно столько лет что бы оплатить цену мануала который вы потеряли! идите в библиотеку дисков, редовой. что бы вам выдали новый мануал!
Так вполне можно проходить игру. Особенно круто будет найти в пустошах собачку-неудачку. Я читал что эта собака у всех окружающих снижает удачу в нуля как перк "Порченный". Так что пистолеты будут взрыватся прям в руках у бандитов а боксёр Мастикатор споткнётся прям на канатах.
Еще забавней сделать удачу 9-10 и при этом взять перк "порченный". В итоге любой бой превращается в шоу Бени Хила, где все постоянно роняют оружие, стреляют по своим, падают с ног, подрываются на своих гранатах и прочее подобное. Один ты стоишь среди этого как Дартаньян =))))
А ещё можно просто взять удачу 10 и заметить разницу вже в первом испытании 2-й части, сколько б я не наступал на ловушки с копьями из стен они по мне не попадали, хотя конечно помимо удачи там могли влиять восприятие и ловкость, но с низкой удачей я точно не мог просто пробежать ту комнату
@@АнтонДегидонов порченый перк не связан с удачей. Это миф из-за собаки, которая одновременно делает перк И ставит удачу в единицу. Сам перк превращает половину промахов в роняние мыла, но удачу не уменьшает и промахов от него больше не становится.
Реиграбельность классических фолычей в том, чтобы не спидранить основную сюжетку, а в том, чтобы по разному прокачать свой персонажа и испробовать все возможные пути развития квестов. То есть, суть именно в разной прокачке и вытекающими, из этого, разные пути прохождения квестов
Во второй части не только геймплей, но даже квесты и сюжет очень сильно меняются в зависимости от билда. Глобально есть 3 стула: сбалансированный персонаж, персонаж с упором на интеллект и харизму (билд, который называют лидер или кукловод), и громила - персонаж, с упором на силу и интеллектом 3. лидер не сможет толком сражаться сам, он будет решать все свои проблемы и задачи руками других людей. Будет набирать с свой отряд напарников, которые его защищают, а так же будет пользоваться возможность обмануть или убедить других персонажей. А громила будет не способен нормально вести диалог, будет решать все грубой силой напролом, а из всех напарников сможет максимум 1-2 человека в отряд взять. В других играх, обычно, в диалогах ты видишь варианты, которые требуют от тебя конкретной характеристики, не зависимо от ее уровня. В фоллауте же ты даже не способен увидеть возможные варианты диалога, если твоя характеристика ниже или выше определенного уровня. В зависимости от твоих навыков харизмы и интеллекта ВСЕ диалоги будут совершенно одинаковыми. Обычно есть 3 основных совершенно разных варианта диалогов для трех уровней интеллекта, но так же есть дополнительные вариации, с отклонениями от трех основных, для промежуточных значений интеллекта и для харизмы. К примеру, мы имеем два разных варианта диалоговых веток для интеллекта 3 и для интеллекта 5. В таком случае для интеллекта 4 в диалоге мы можем увидеть некую смесь этих вариантов. Однако реакция персонажа на одну и ту же фразу в диалоге, доступную при интеллекте в 3 и 4 будет, скорее всего, разной. Все это не просто дает реиграбельность, а ведет игрока по совсем разным вариантам сюжета. В зависимости от билда, мы может как пропускать целые квестовые цепочки, так и получать доступ к новым. Кроме того, есть и действия в мире, которые мы можем выполнить, в зависимости от билда, что так же влияет на квестовые цепочки. К примеру, можем получить новую квестовую цепочку, если где-то в мире вместо убийства персонажа по квесту мы к нему прокрадемся и найдем на него компромат, или обманом получим информацию. Все это, конечно, в большей степени про Фоллаут 2. В первом фолыче подобная вариативность находилась еще в очень зачаточном состоянии. Даже при интеллекте 3 там не всегда диалоги вообще отличались от интеллекта 5 или даже 10
С фигурами как раз всё ясно (все возможные комбинации). А вот с поворотом фигур (относительно какой точки они крутятся), с управлением (7-8-9 дублируются в двух частях клавиатуры), с отработкой логики прилипания фигурки (небольшая задержка даёт возможность протолкнуть фигурку вбок) всё не так просто.
Из трёхмерных фолычей могу посоветовать только Нью Вегас, который разрабатывали оригинальные разработчики, а не беседка. И накати моды, так как игру не завершили из-за давления издателя (а вот это уже беседка).
Если полезите в 3d фаллауты, то ждите "буЙных обсуждений" на тему, что лучше-S.T.A.L.K.E.R.: WASHINGTON (Fallout 3), Визуальная новелла: Мозг после пули (fallout nv, которую если перенести в 2д даже лучше станет из-за тотального пацифизма) и песочница/выживалка с рпг элементами Fallout 4.
Меня в своё время после двух изометрических повало от третьего. Про чётвертый же я сказал «Хорошая игра, никакущий фоллаут». Когда кто-то критикет четвёртый я обычно говорю «Отстаньте, это хороший гибрид майнкрафта с фаркраем». Скорее всего понравятся. но ощущаться будут очень по другому.
1. дисбаланс в одиночных играх не является проблемой, потому что новичок не знает о нем, а самостоятельное открытие вызывает положительные эмоции, т.к. ты сломал систему 2. а во вторых тебя никто не заставляет пользоваться абузами и оптимальными стратегиями 3. по-сути это как выбор сложности в играх 1. я согласен, что ломание системы вызывает положительные эмоции, но лишь в конце игры (как это было в 1 ведьмаке), когда игрок ДОЛЖЕН, если того требует замысел, ощутить себя перекачем, но это далеко не ко всем играм подходит (souls-like например). Если же игра будет сломана в середине или не дай бог в начале, то до конца игры игрок заскучает, если все развлечение в геймплейной - челенджовой части игры. 2. как игрок поймет это, если он не знает какие стратегии оптимальные, он может случайно наткнутся на это и тогда пункт 1, или наоборот, игра может быть излишне сложна и игрок задушится. 3. смотри пункт 2. Еще больше вызывает вопросы формулировка "хорошими играми" геймдизайн это не хороший/плохой, это решения и следствия из них. Геймдизайн не может оценить хорошая игра или плохая. Это делаем мы, но не с точки зрения геймдизайна, а с точки зрения нашего отношения к той или иной схеме правил в игре. Утверждение хороший геймдизайн не имеет смысла, если мы говорим это как факт, а лишь значит понравилось мне или нет. Рад что тебе понравился фолаут. Я не говорю, что ты ничего не проанализировал, я говорю, что этот ролик далеко не только анализ. Я не против такого, я против того, как ты это подал
В предпоследнем абзаце ты путаешь объективное и субъективное. Например, контер страйк имеет хороший геймдизайн объективно, и понять это нам поможет инструмент для оценки объективности: огромный онлайн на протяжении долгих лет и развитое киберспортивное общество. Такого бы не было, будь геймдизайн объективно плохим. А субъективно тебе может нравиться или не нравиться игра - это твое дело.
@@FanatKa4alki нет, не путаю. Словосочетание "хороший геймдизайн" это не факт о мире (витгенштейн момент), оно ничего не значит. Утверждение "не было бы, если бы геймдизайн был плохим" имеет такие же критерии истинности, как и утверждение "было бы, если бы геймдизайн был плохим". Тут нет достаточного обоснования. Плохое следствие. Не помню кто сказал, но цитата хорошая, популярность ничего не объясняет, а сама требует объяснений. Я считаю что успех кс и подобных ей игр построен вокруг маркетинга киберспорта, если бы его не было, они бы сдохли, и не важно насколько геймдизайн там "хороший" или "плохой". Например дота в определенные отрезки своего существования была ужасна (по моему дотерскому мнению, стаж 11+ лет), многое с тех пор удалили из игры навсегда, (17 год) тем не менее, она была очень успешна и популярна (это тоже предположение, как и твое) Нет и не может быть инструмента для оценки объективности хорошего и плохого, т.к. это моральные утверждения, каждое из которых суть выражение своего отношения к чему-то. Возьмем для примера лучшую этику (этику Аристотеля) нож хороший, если он максимально справляется с функцией ножа. Здесь (и в любом этическом утверждении) есть пресупозиция - нож должен максимально справляться со своей функцией. Какое-либо должноствование. Т.к. из сущего должное не выводится, мы не можем утверждать с необходимостью, что что-то необходимо хорошо. (еще много что есть сказать по теме, но я устал писать) Сумбурный текст, простите, нет времени писать нормальный
@@FanatKa4alki Отнюдь. Понятие "качество" очень субъективно. Даже если из всего населения земли все кроме одного скажут что игра качественна, а последний скажет что нет, мы уже получим субъективно качественную игру. И это если мы не будем учитывать взгляды тех кто умер и тех кто будет жить в будущем. Так что нет в мире объективного качества. Есть только "нравится большинству", что не есть синоним.
Абсолютно согласен с перемещением по карте мира, я вот тоже к этому пришёл, когда наткнулся на видос с криптой открытых миров, в котором упомянули быстрое перемещение как решение некоторых его проблем (а я люблю открытые миры и скептичен к быстрому перемещению, т.к. они обесценивают открытые миры).
Советую очень New Vegas. Сам фанат 4ки, но NVшка больше зашла намного, 3 часть прикольная, но скучнее 4ки для меня. 1 и 2 части тоже зашли, в детстве привык играть в игры с видом сверху и атмосфера кайф. Итог Нью Вегас лучший для меня. P.S. уважаю беседку за возрождение франшизы и вовлечения меня в нее.
Что может мотивировать игрока не идти сразу к цели при повторном прохождении? Вот именно в таких ситуациях и раскрывается основная суть ролевой игры. Ролевая игра - это не про то, чтобы всё сделать максимально эффективно. Ролевая игра - это про написание истории персонажа. Если ты хочешь написать историю о Мэри Сью, которая просто ни с того ни с сего решила пойти в случайном направлении и наткнулась на важный для основного сюжета предмет, то это целиком и полностью лежит на твоей совести. Значит, ты считаешь, что это нормально, и тебя ничего не смущает в этой дырявой истории. В мультиплеере это было бы не демократично, но в сингле - пожалуйста.
Насчет того, что во втором фоллауте можно напрямую пойти за ГЕККом. Так сделать не получится, так как местоположение убежища 13 на карте нет до тех пор, пока НПС тебе непосредственно про это местоположение не скажет. До тех пор, хоть объезди всю карту на машине, убежище так и не найдешь. Насчет реиграбельности. Я думаю, что если проходить самому, иногда подключая вики, то контента хватит на 2-3 прохождения точно, так как за раз все захватить не получается. Да и, как говорили здесь уже, в фоллыч идут не за главным квестом, а за процессом игры вплоть до этого квеста. Сам проходил раза 4, и каждый раз кайф. Плюс можно накатить моды на вырезанный контент, вот еще одно прохождение готово.
Эх, проходил я ресторейшн мод за бой бабу на кулаках, любо дорого было смотреть как боксеров раскидывает, а потом спас из лаборатории девушку ниндзю и они вдвоем, ну, это самое, короче всем гадам е начистили
больше, чем на 2-3. Что бы охватить весь контент нужно пройти игру минимум по 3 раза за 3 разных уровня интеллекта: 3-, 5 и 8+ Это на вскидку. Сколько там вариантов прохождения разных квестов и скрытых квестовых цепочек для разных комбинаций характеристик я точно сказать затрудняюсь. По идеи, 3 разных уровня любой другой характеристики при одном уровне интеллекта дадут новые варианты квестов и даже отдельные квестовые цепочки.
В Детстве, на второе+ прохождение фоллыча, я обычно рашил павер-армор. Там никто этого не запрещает, если ты знаешь определённые игровые условности, ты можешь довольно быстро получить лучший костюм в игре или пред последний как минимум. И потом уже играл в фоллаут как в песочницу, мне просто нравилась боёвка (прицельные выстрелы и мясо создают довольно много фана), мне просто нравилось, что можно собрать с собой компанию приключенцев из 6+ персонажей, и слоняться по пустошам, отстреливая мутантов, решая доп. квесты. Короче, перепроходить фоллыч было примерно так же, как и играть в какой-нибудь открытый мир, ты сам задавал себе цели и шёл к ним. А сюжетка, она никуда же особо не денется.
Внезапно! Уже в первом Фоле у тебя был выбор, который влиял на концовки! Коих в нем 4 настоящих и две опциональных, не считая, что смерть Выжившего тоже концовка.
Очень хороший разбор геймдизайна первых двух игр серии Fallout. Надеюсь, увидеть разборы и других игр. В особенности хотелось бы увидеть вторую Disciplies, пошаговая стратегия, которая тоже считается легендарной (пускай и в более узких кругах).
Я тоже не проходил классику, но по Нью Вегасу могу сказать, что начинать сначала заставляет желание посмотреть на варианты ( если новичок ), а если большинство вариантов знаешь, найти лазейки, не для фаст прохождения, (т.к. главные квесты в фоллаутах всегда были для галочки, вся фишка в сайдах и неотмечаемых), а для того самого ощущения слома системы. Недавно я прочитал комментарий о том, что в Нью-Вегасе вас игра ведёт по одному маршруту, а если хотите идти по-другому, не дадут враги и непрокачанный гг. Но недавно я смог самостоятельно пройти по своему маршруту со вторым левелом, правда, использовал для этого случайно найденный стелс-бой, но т.к. это инвентарь игры, за чит считать не совсем корректно. Скажем, чит в рамках игрового процесса. И мне было интересно для себя это открыть)
В подобных играх реиграбельность для меня это попытка пройти игру другим классом, исследование мира и побочных квестов. Сам fallout я играл очень давно и не перепроходил, но в целом для меня спойлеры не являются проблемой даже в фильмах и сериалах, так что одну и ту же игру я могу проходить пока не исследую все возможности или пока это не наскучит.
Если говорить об изометрии, то стоило бы попробовать X-Com, он же UFO: Enemy unknown. Игра сложная, объединяющая экономику и пошаговую боевую тактику, но невероятно увлекательная и популярная в свое время.
Как любитель пошаговых стратегий и пошаговых ролевых скажу что ненавижу псевдорандом в современных играх. Когда про него становится известно это очень убивает интерес и создает ощущение нечестности. Как будто играешь подкрученными кубами. Да, настоящий рандом может и будет иногда делать дикие вещи. Но на то она и случайность.
Мне кажется, все зависит от силы подкрутки псевдорандома. Хорошо и правильно подкрученный псевдорандом не будет заметен игроку. Наш мозг устроен таким образом, что настоящий рандом, как бы это не было парадоксальным, нам кажется нечестным. Как промахи, когда вероятность попадания 95%, так и 4 подряд крита с шансом в 17% интуитивно кажутся чем-то невероятным. Главное слово - интуитивно, далеко не все готовы рационально рассуждать во время игры, на то они и игры. Но есть еще один способ сделать ощущение от рандома более честным - это как раз кидать перед игроком настоящий (виртуальный) кубик. Опять же подсознательно игрок больше верит, что кубик упал несколько раз единичкой, чем в то, что компьютер несколько раз зарандомил результат ниже 20%
Я на заре 3Д фоллычей спросил кореша, который уже успел поиграть. Он ответил ёмко и максимально информативно. Третий фоллыч - Обливион с пушками. В принципе, он абсолютно прав, как я успел потом заметить. Безусловно, хорошо, но вайб и атмосфера потрачены полностью. Стоит ли играть? Да, но только с готовностью к тому, что 3Д части с оригиналом будут объединять лишь какие-то общие моменты, ну и будет постоянное ощущение того, что Беседка пыталась, но не смогла.
Я лично попытался, у меня глаза вытекли от мелкого текста. Как увеличить не понял. На этом прохождение остановилось. Это минус старых игр - мелкий шрифт.
Ну вообще, об убежище 13 надо ещё умудриться узнать и не все способы доступны всем персонажам. Да и сами квесты можно делать по-разному, в том числе кардинально... их опыт тоже от статов, навыков зависит. А также есть не всегда очевидные особенные варианты... в своё время я получил много удовольствия, изучая игру и играя её по-разному.
Информацию о шансе попадания они вывели, а все прочие шансы даже не попытались сделать наглядными. В итоге: долгие, утомительные своей бессмысленностью попытки отпирания замков и мелкие проверки приводящие к странным результатам.
Очень любил. Прошёл в оригинале, около 2001. Разве что баланс разных способов прохождения не сбалансирован: интеллект, восприятие и ловкость излишне важны.
С процентами навыка все логично - не показаны штрафы которые в некоторых случаях могут быть 50 и более единиц Те 100 это в идеальных условиях, а 300 (что реальный максимум навыка) это 100% со всеми возможными штрафами и модификаторами Удача имбовый наук и при правильном билде позволяет безбожно ногебать Вот сила и живучесть и правда не слишком нужны, по крайней мере если играть не в режиме iron man (те с сайвами) И да от зависимости к jet можно избавиться
Зачем перепрозолить F2? : 1) Хочется хорошо пройти все квесты, выбрать альтернативные решения. Например, возглавить другую семью в Нью Рино и перебить все остальные в нужном порядке. 2) Манчкинство. Приятно придти в конец с идеальными перками скиллами, аммуницией, вкачанными напарникаи и +10 к SPECIAL от импдантов, силовой брони, хобологов и бокса
Личное моё мнение: 3й фолыч - фигня полная, я его дропнул НьюВегас - шедевр, проходил не раз 4й Фолыч - фигня, но мне понравился, часов 100 в нем наиграл благодаря модам.
Есть ли спидран? Есть, но убежище 13 не так и просто найти) его нет на карте, пока о нём не узнаеш, как и базы Сьера. А спидран, это завалиться в санфранциско сразу, а потом в наваро) Сразу получить несколько уровней, оружие и силовую броню. И нет, так сделать ничего не мешает)
как человеку не обременённому ностальгией по "настоящим" фоллаутам, тебе стоит посмотреть и те части серии, которые сделала беседка(нью вегас принадлежит беседке, так что считается) они не настолько плохи, как говорят.
Игра на Iron Man с одной жизнью (если убили то все) и на максимальной сложности очень мотивирует не идти сразу к цели. К тому же весь фан от прохождения второго Fallout заключается в самом игровом процессе а не спидране за GECK :) В этом ключе интересно выглядит не поход сразу в 13 убежище а поход в Сан-Франциско для быстрой прокачки и получения хорошей экипировки.
Познакомился с первым фолом в 2020 году, прошёл его 3 раза. До второго пока руки не доходят. Также прошёл Сонору (с одним из последних обновлений и с длс сияние дня). Сонора мне зашла больше первой части в плане гейм дизайна и структуры квестов, первый фол тоже хорош, но Сонора лучше.
Потому что, разработчики в первой части еле еле успели игру доделать, они больше разрабатывали сам движок и графику, чем квесты и геймплей. А вот в Fallout 2 они уже разогнали по полной 👍👍👍( Но все равно не успели доделать несколько квестов, больно их много стало).
Очень интересно и полезно рассказываете! Хотелось бы подписаться на вас в других сетях, так как найти канал, где рассказывают базу, большая редкость. Поэтому если вы ведёте где-то ещё и группу очень хотелось бы на нее подписаться, чтоб не терять из виду
4:52 забавно, что в днд интеллект - это самая бесполезная характеристика, настолько, что есть советы ДМам как её вообще можно утилизировать, а Ловкость - самая полезная, которая пригодится любому персонажу.
Тема провала игры том клэнси энд вар - будет неплохо смотреться в рамках сюжета: "как не надо переносить буквально шахматы в игры, и другие не очевидные ошибки гейм дизайна)
Во второй части получаешь лекарство от зависимости винтом от самого создателя винта - Майрона. Ветка квестов Мордино в Нью-Рино. В обеих частях много вариативности в квестах. Как минимум всегда есть варианты для доброй и злой кармы. За умственно отсталого с интой в 1 свои диалоги, весьма меняется геймплей. По трёхмерным. Тройка - норм, хоть вайб уже и другой. Вегас - шикарная. 4ка - ну совсем далеко от фолыча ушла, но разок пройти - нормальная игра.
Ф1 и ф2 игры-головоломки с черным юмором и жизненными ситуациями. И фишка, как раз, в том, что, как в примере получения гражданства с помощью винта, можно по простому, но с побочками, а можно и по сложному. Чувство одиночества, брошености и беспомощности - это, как раз, фишка фоллаута. Классического фоллаута. По сути, это игры для взрослых Всю эту атмосферу похерили трехмерным говном. Когда я увидел силовую броню в представлении бетезды, я понял, что на этом все
Я в детстве любил Фоллаут 2 и тактику (да, знаю что её не очень любят). Ф1 почему-то не зашёл, уже не помню. 3d Фоллауты - стоит воспринимать как вообще другие игры (хз, как варкрафт3 и дота2, у меня такое сравнение). Но мне по-своему нравятся (но тройка достаточно слабая), правда максимизация упора на ретрофутуризм (не)немного раздражает/вырывает глаз
Хорошее видео, разве что я не согласен с пунктом про "нарратив" в первом фаллауте, там прикол в том что там объективно небольшая карта и мало контента, от этого там довольно трудно потеряться, и тем более не уложиться во внутре игровой таймер. 3Д фаллауты: Да, однозначно поиграй, но будь готов к тому что все таки от первого и второго фаллаута они отличаються. А, ну и ни в коем случае не слушай олдфагов-изгоев
мужик я на твой канал попал случайно непонятно как, благодаря видео по шахматам, так что всего тебе дай Бог настолько крутого и в жизни и с каналом, чтоб сам диву давался от того как всё круто будет А насчёт фоллаутов первых: я в эти игры играл летом 2021 (13 лет мне было), и даже прошёл, и они мне понравились реально, я тогда аж сказал: "жаль что таких игр больше не делают" P.S. 10:24 -- почему все как один говорят, что никто не говорит, где эти мутанты? Я чо один единственный чтоль додумался тогда поговорить со смотрителем убежища во второй раз, и он сказал мол "попробуй на западе поискать"??
Лично мне все трёхмерные Фоллауты зашли, кроме 76-го. Но я не самый искушенный игрок и тройкой проникалась ещё когда в началке засыпала под то, как папа играет, хаха.
Я бы советовал Нью Вегас. В остальные не играл. Вегас тоже с технической точки зрения весьма плох, но он хорош с сюжетной. Начало почти линейно, но потом игра превращается в Детроит от Кейджа, где прохождение и его результаты двух игроков не будут похожи от слова совсем. Ну а квест с поиском пацана в одном из казино - это шедевральная вишенка на торте. Игру можно не проходить, но этот квест обязателен. Это Нью-Вегас в миниатюре (в плане нелинейности).
Отсутствие повальной порвести, засилья сжп и прочих куплюсов является непреодолимой стеной для подобных игр в современном мире. Да и стоит учитывать что геймеры тоже разные. есть те кто из дот, танков, батл роялей и прочих коопов не вылезают. Как и наоборот те кто туда не лезет.
Игры из 90х старались удивлять именно тем, что мог найти сам оптимальное решение. Никто не водил за руку, не писал на пол экрана "WASD для передвижения" итд. Тогда это работало потому, что рынок был маленьким и у игроков было больше времени на изучение одного проекта. На мой взгляд классические фоллауты не способны конкурировать с современными играми, они бы нашли своего игрока, но культового статуса бы не обрели.
Переработать надо было бы больше, завести по больше новой графики сочной, музыки от Марк Моргана, CGi роликов встречи с Френки, гибели Деревни, прихода в Нью-Рино и 2ая часть вполне могла обрести культовый статус👌👌⚡
Старые игры - ну Арканум, своего рода приемник фолычей. В целом игры этой студии, особенно VTMB. (но у меня претензия к ней что на прокачку статов, заклиаий и чертежей используются одни и те же очки, особенно обидно длмага, где ±18 веток заклинаний и в каждой по 5 заклинаний, а мне как любителю магии больно не получить их все, тем более они несбалансированны и т5 заклинание силы в прямом смысле дезентегрирует, а т5 тёмной некромантии просто наносит много урона...)
Отличный ролик, сейчас что обзоры не видишь, то "фффууу, старье"... Как фан вселенной, перепрошел после сериала первые 2 части и согласен с автором - они играбильные. 1 я сама по себе заспидраниланилась за пару дней, в 2ку уже захотелось пару недель потратить и немного поманчкинить. В целом, действительно, реиграбильность минимальна. Был проект Fonline, где все на РП строилось, там было весело. А в целом, пройти первые фолы, как прочитать книгу, даже через 15 лет Война... Война никогда не меняется....
Я только недавно прошёл обе части и тут прявляется это видео в ленте) с автором согласен в целом) Проходил рукопашником. Билд рукопашника- имба, хоть и немного скучен в плане геймплея. Из недостатков - модельки персонажей вообще никак не различаются, из за чего я только по гайдам некоторых персонажей нашёл, ибо они от местных бомжей ничем не отличаются. Хоть бы цветом выделили.
Из недавнего похожего на классические фоллауты играл в атом рпг и атом рпг трудоград, первая часть так себе, но почему бы и нет, а вот вторая часть очень даже заходит, конечно что-то в сравнении с фоллаутами переработали в лучшую сторону (например ловкость и очки хода от неё, благодаря чему даже на 6 ловкости можно жить), что-то не трогали (например навык азартных игр, зачем он нужен не ясно, лучше б оставили чисто удачу или совместили с чем-то ещё) а что-то хуже (например поле не в гексах, а клетках). Но в целом играть интересно, хотя под конец сужета первой части и в мёртвом городе жесть, боевое решение конфликтов превращается в клоунаду
Касательно реиграбельности все невероятно просто. В игру я захожу ИГРАТЬ, а не ПРОХОДИТЬ ее. Зачем мы спидранить, если я мне ещё трахать семью мафиозника, продавать напарников в рабство, чинить тачку и становиться главным каратистом пустоши?
И вот спустя 25 лет я узнал, что у фолычей был мануал🤯
и вы думаете я в это поверю, редовой. мануал входит в каждый диск. вам придётся оплатить дорогой комплект мануала и вам на это понадобится 510 лет! потому что вам понадобится именно столько лет что бы оплатить цену мануала который вы потеряли! идите в библиотеку дисков, редовой. что бы вам выдали новый мануал!
@@СульфодиесОвер-лордАхахаххахаахаххахахах сука! Ору как тварь😂😂😂😂😂 тоже кстати не знал про мануал, может автор библию фолаута мануалом называет? Хз
@@СульфодиесОвер-лорд хахахахаххахааззазаза сука! Ору как тварь😂😂😂😂😂😂
@@СульфодиесОвер-лорд Так точно, сержант!
У любой игры в то время был мануал, даже у халф лайфа.
Если удача кажется сомнительной, попробуй поставить 1 и почувствуй себя Пьером Ришаром.
Так вполне можно проходить игру. Особенно круто будет найти в пустошах собачку-неудачку. Я читал что эта собака у всех окружающих снижает удачу в нуля как перк "Порченный". Так что пистолеты будут взрыватся прям в руках у бандитов а боксёр Мастикатор споткнётся прям на канатах.
Еще забавней сделать удачу 9-10 и при этом взять перк "порченный". В итоге любой бой превращается в шоу Бени Хила, где все постоянно роняют оружие, стреляют по своим, падают с ног, подрываются на своих гранатах и прочее подобное. Один ты стоишь среди этого как Дартаньян =))))
А ещё можно просто взять удачу 10 и заметить разницу вже в первом испытании 2-й части, сколько б я не наступал на ловушки с копьями из стен они по мне не попадали, хотя конечно помимо удачи там могли влиять восприятие и ловкость, но с низкой удачей я точно не мог просто пробежать ту комнату
@@АнтонДегидонов порченый перк не связан с удачей. Это миф из-за собаки, которая одновременно делает перк И ставит удачу в единицу. Сам перк превращает половину промахов в роняние мыла, но удачу не уменьшает и промахов от него больше не становится.
Как же мне повезло что мне этот канал в рекомендации закинуло месяц назад, такая годнота тут.
Реиграбельность классических фолычей в том, чтобы не спидранить основную сюжетку, а в том, чтобы по разному прокачать свой персонажа и испробовать все возможные пути развития квестов. То есть, суть именно в разной прокачке и вытекающими, из этого, разные пути прохождения квестов
Во второй части не только геймплей, но даже квесты и сюжет очень сильно меняются в зависимости от билда. Глобально есть 3 стула: сбалансированный персонаж, персонаж с упором на интеллект и харизму (билд, который называют лидер или кукловод), и громила - персонаж, с упором на силу и интеллектом 3.
лидер не сможет толком сражаться сам, он будет решать все свои проблемы и задачи руками других людей. Будет набирать с свой отряд напарников, которые его защищают, а так же будет пользоваться возможность обмануть или убедить других персонажей.
А громила будет не способен нормально вести диалог, будет решать все грубой силой напролом, а из всех напарников сможет максимум 1-2 человека в отряд взять.
В других играх, обычно, в диалогах ты видишь варианты, которые требуют от тебя конкретной характеристики, не зависимо от ее уровня.
В фоллауте же ты даже не способен увидеть возможные варианты диалога, если твоя характеристика ниже или выше определенного уровня.
В зависимости от твоих навыков харизмы и интеллекта ВСЕ диалоги будут совершенно одинаковыми.
Обычно есть 3 основных совершенно разных варианта диалогов для трех уровней интеллекта, но так же есть дополнительные вариации, с отклонениями от трех основных, для промежуточных значений интеллекта и для харизмы.
К примеру, мы имеем два разных варианта диалоговых веток для интеллекта 3 и для интеллекта 5.
В таком случае для интеллекта 4 в диалоге мы можем увидеть некую смесь этих вариантов. Однако реакция персонажа на одну и ту же фразу в диалоге, доступную при интеллекте в 3 и 4 будет, скорее всего, разной.
Все это не просто дает реиграбельность, а ведет игрока по совсем разным вариантам сюжета. В зависимости от билда, мы может как пропускать целые квестовые цепочки, так и получать доступ к новым.
Кроме того, есть и действия в мире, которые мы можем выполнить, в зависимости от билда, что так же влияет на квестовые цепочки. К примеру, можем получить новую квестовую цепочку, если где-то в мире вместо убийства персонажа по квесту мы к нему прокрадемся и найдем на него компромат, или обманом получим информацию.
Все это, конечно, в большей степени про Фоллаут 2. В первом фолыче подобная вариативность находилась еще в очень зачаточном состоянии. Даже при интеллекте 3 там не всегда диалоги вообще отличались от интеллекта 5 или даже 10
Хочу увидеть обзор на тетрис, в частности почему выбраны такие фигуры 🤔
С фигурами как раз всё ясно (все возможные комбинации). А вот с поворотом фигур (относительно какой точки они крутятся), с управлением (7-8-9 дублируются в двух частях клавиатуры), с отработкой логики прилипания фигурки (небольшая задержка даёт возможность протолкнуть фигурку вбок) всё не так просто.
Думаю стоит обратить внимание на 3D фоллачи, Не слушай тех кто говорит что одна из частей хуже (лучше самому пройти fallout 3,new Vegas, 4)
А являются ли игры с современным геймдизайном хорошими?
Из 3D фоллаутов только New Vegas заслуживает внимания. Очень годная игра. Даже просто самому по кайфу будет пройти, если не инрал
В игре нет микротранзакций, в игре нет допконтента нет лутбоксов. С точки зрения геймдизайна игра ужасная
Это маркетинг, а не геймдизайн(а то, что вы назвали - и вовсе вымогательство).
Шиз
И трансгендеров нет, ужас просто.
@@корундалмазович Сарказм однако
Из трёхмерных фолычей могу посоветовать только Нью Вегас, который разрабатывали оригинальные разработчики, а не беседка. И накати моды, так как игру не завершили из-за давления издателя (а вот это уже беседка).
Если полезите в 3d фаллауты, то ждите "буЙных обсуждений" на тему, что лучше-S.T.A.L.K.E.R.: WASHINGTON (Fallout 3), Визуальная новелла: Мозг после пули (fallout nv, которую если перенести в 2д даже лучше станет из-за тотального пацифизма) и песочница/выживалка с рпг элементами Fallout 4.
Поиграй во второй фоллаут персонажем с интеллектом 3 или, вообще, 2, и поймешь, что там больше реиграбельности, чем тебе кажется)
Меня в своё время после двух изометрических повало от третьего. Про чётвертый же я сказал «Хорошая игра, никакущий фоллаут». Когда кто-то критикет четвёртый я обычно говорю «Отстаньте, это хороший гибрид майнкрафта с фаркраем».
Скорее всего понравятся. но ощущаться будут очень по другому.
1. дисбаланс в одиночных играх не является проблемой, потому что новичок не знает о нем, а самостоятельное открытие вызывает положительные эмоции, т.к. ты сломал систему
2. а во вторых тебя никто не заставляет пользоваться абузами и оптимальными стратегиями
3. по-сути это как выбор сложности в играх
1. я согласен, что ломание системы вызывает положительные эмоции, но лишь в конце игры (как это было в 1 ведьмаке), когда игрок ДОЛЖЕН, если того требует замысел, ощутить себя перекачем, но это далеко не ко всем играм подходит (souls-like например). Если же игра будет сломана в середине или не дай бог в начале, то до конца игры игрок заскучает, если все развлечение в геймплейной - челенджовой части игры.
2. как игрок поймет это, если он не знает какие стратегии оптимальные, он может случайно наткнутся на это и тогда пункт 1, или наоборот, игра может быть излишне сложна и игрок задушится.
3. смотри пункт 2.
Еще больше вызывает вопросы формулировка "хорошими играми" геймдизайн это не хороший/плохой, это решения и следствия из них. Геймдизайн не может оценить хорошая игра или плохая. Это делаем мы, но не с точки зрения геймдизайна, а с точки зрения нашего отношения к той или иной схеме правил в игре. Утверждение хороший геймдизайн не имеет смысла, если мы говорим это как факт, а лишь значит понравилось мне или нет.
Рад что тебе понравился фолаут.
Я не говорю, что ты ничего не проанализировал, я говорю, что этот ролик далеко не только анализ. Я не против такого, я против того, как ты это подал
Аудитория Келина оккупирует всё связанное с геймдизайном и это прекрасно
В предпоследнем абзаце ты путаешь объективное и субъективное. Например, контер страйк имеет хороший геймдизайн объективно, и понять это нам поможет инструмент для оценки объективности: огромный онлайн на протяжении долгих лет и развитое киберспортивное общество. Такого бы не было, будь геймдизайн объективно плохим. А субъективно тебе может нравиться или не нравиться игра - это твое дело.
Истину глаголешь
@@FanatKa4alki нет, не путаю.
Словосочетание "хороший геймдизайн" это не факт о мире (витгенштейн момент), оно ничего не значит.
Утверждение "не было бы, если бы геймдизайн был плохим" имеет такие же критерии истинности, как и утверждение "было бы, если бы геймдизайн был плохим". Тут нет достаточного обоснования. Плохое следствие.
Не помню кто сказал, но цитата хорошая, популярность ничего не объясняет, а сама требует объяснений.
Я считаю что успех кс и подобных ей игр построен вокруг маркетинга киберспорта, если бы его не было, они бы сдохли, и не важно насколько геймдизайн там "хороший" или "плохой".
Например дота в определенные отрезки своего существования была ужасна (по моему дотерскому мнению, стаж 11+ лет), многое с тех пор удалили из игры навсегда, (17 год) тем не менее, она была очень успешна и популярна (это тоже предположение, как и твое)
Нет и не может быть инструмента для оценки объективности хорошего и плохого, т.к. это моральные утверждения, каждое из которых суть выражение своего отношения к чему-то.
Возьмем для примера лучшую этику (этику Аристотеля) нож хороший, если он максимально справляется с функцией ножа. Здесь (и в любом этическом утверждении) есть пресупозиция - нож должен максимально справляться со своей функцией. Какое-либо должноствование. Т.к. из сущего должное не выводится, мы не можем утверждать с необходимостью, что что-то необходимо хорошо. (еще много что есть сказать по теме, но я устал писать)
Сумбурный текст, простите, нет времени писать нормальный
@@FanatKa4alki Отнюдь. Понятие "качество" очень субъективно. Даже если из всего населения земли все кроме одного скажут что игра качественна, а последний скажет что нет, мы уже получим субъективно качественную игру. И это если мы не будем учитывать взгляды тех кто умер и тех кто будет жить в будущем. Так что нет в мире объективного качества. Есть только "нравится большинству", что не есть синоним.
Абсолютно согласен с перемещением по карте мира, я вот тоже к этому пришёл, когда наткнулся на видос с криптой открытых миров, в котором упомянули быстрое перемещение как решение некоторых его проблем (а я люблю открытые миры и скептичен к быстрому перемещению, т.к. они обесценивают открытые миры).
Давайте собирайтесь пишите что "ооо смотрите лайков больше чем просмотров" или "5 минут нет просмортов канал скатился"
Хорошо сер сделаю все возможные
Советую очень New Vegas. Сам фанат 4ки, но NVшка больше зашла намного, 3 часть прикольная, но скучнее 4ки для меня.
1 и 2 части тоже зашли, в детстве привык играть в игры с видом сверху и атмосфера кайф.
Итог Нью Вегас лучший для меня.
P.S. уважаю беседку за возрождение франшизы и вовлечения меня в нее.
Что может мотивировать игрока не идти сразу к цели при повторном прохождении? Вот именно в таких ситуациях и раскрывается основная суть ролевой игры. Ролевая игра - это не про то, чтобы всё сделать максимально эффективно. Ролевая игра - это про написание истории персонажа. Если ты хочешь написать историю о Мэри Сью, которая просто ни с того ни с сего решила пойти в случайном направлении и наткнулась на важный для основного сюжета предмет, то это целиком и полностью лежит на твоей совести. Значит, ты считаешь, что это нормально, и тебя ничего не смущает в этой дырявой истории. В мультиплеере это было бы не демократично, но в сингле - пожалуйста.
Насчет того, что во втором фоллауте можно напрямую пойти за ГЕККом. Так сделать не получится, так как местоположение убежища 13 на карте нет до тех пор, пока НПС тебе непосредственно про это местоположение не скажет. До тех пор, хоть объезди всю карту на машине, убежище так и не найдешь.
Насчет реиграбельности. Я думаю, что если проходить самому, иногда подключая вики, то контента хватит на 2-3 прохождения точно, так как за раз все захватить не получается.
Да и, как говорили здесь уже, в фоллыч идут не за главным квестом, а за процессом игры вплоть до этого квеста. Сам проходил раза 4, и каждый раз кайф. Плюс можно накатить моды на вырезанный контент, вот еще одно прохождение готово.
Эх, проходил я ресторейшн мод за бой бабу на кулаках, любо дорого было смотреть как боксеров раскидывает, а потом спас из лаборатории девушку ниндзю и они вдвоем, ну, это самое, короче всем гадам е начистили
@@dmitriizapalatovskii2658 да, я тоже брал ниндзю)
больше, чем на 2-3. Что бы охватить весь контент нужно пройти игру минимум по 3 раза за 3 разных уровня интеллекта: 3-, 5 и 8+
Это на вскидку. Сколько там вариантов прохождения разных квестов и скрытых квестовых цепочек для разных комбинаций характеристик я точно сказать затрудняюсь.
По идеи, 3 разных уровня любой другой характеристики при одном уровне интеллекта дадут новые варианты квестов и даже отдельные квестовые цепочки.
Круто! Может, следующее видео про нарды?
В Детстве, на второе+ прохождение фоллыча, я обычно рашил павер-армор. Там никто этого не запрещает, если ты знаешь определённые игровые условности, ты можешь довольно быстро получить лучший костюм в игре или пред последний как минимум. И потом уже играл в фоллаут как в песочницу, мне просто нравилась боёвка (прицельные выстрелы и мясо создают довольно много фана), мне просто нравилось, что можно собрать с собой компанию приключенцев из 6+ персонажей, и слоняться по пустошам, отстреливая мутантов, решая доп. квесты. Короче, перепроходить фоллыч было примерно так же, как и играть в какой-нибудь открытый мир, ты сам задавал себе цели и шёл к ним. А сюжетка, она никуда же особо не денется.
Внезапно! Уже в первом Фоле у тебя был выбор, который влиял на концовки! Коих в нем 4 настоящих и две опциональных, не считая, что смерть Выжившего тоже концовка.
Очень хороший разбор геймдизайна первых двух игр серии Fallout. Надеюсь, увидеть разборы и других игр.
В особенности хотелось бы увидеть вторую Disciplies, пошаговая стратегия, которая тоже считается легендарной (пускай и в более узких кругах).
Я тоже не проходил классику, но по Нью Вегасу могу сказать, что начинать сначала заставляет желание посмотреть на варианты ( если новичок ), а если большинство вариантов знаешь, найти лазейки, не для фаст прохождения, (т.к. главные квесты в фоллаутах всегда были для галочки, вся фишка в сайдах и неотмечаемых), а для того самого ощущения слома системы. Недавно я прочитал комментарий о том, что в Нью-Вегасе вас игра ведёт по одному маршруту, а если хотите идти по-другому, не дадут враги и непрокачанный гг. Но недавно я смог самостоятельно пройти по своему маршруту со вторым левелом, правда, использовал для этого случайно найденный стелс-бой, но т.к. это инвентарь игры, за чит считать не совсем корректно. Скажем, чит в рамках игрового процесса. И мне было интересно для себя это открыть)
В подобных играх реиграбельность для меня это попытка пройти игру другим классом, исследование мира и побочных квестов. Сам fallout я играл очень давно и не перепроходил, но в целом для меня спойлеры не являются проблемой даже в фильмах и сериалах, так что одну и ту же игру я могу проходить пока не исследую все возможности или пока это не наскучит.
Если говорить об изометрии, то стоило бы попробовать X-Com, он же UFO: Enemy unknown. Игра сложная, объединяющая экономику и пошаговую боевую тактику, но невероятно увлекательная и популярная в свое время.
Как любитель пошаговых стратегий и пошаговых ролевых скажу что ненавижу псевдорандом в современных играх. Когда про него становится известно это очень убивает интерес и создает ощущение нечестности. Как будто играешь подкрученными кубами. Да, настоящий рандом может и будет иногда делать дикие вещи. Но на то она и случайность.
Мне кажется, все зависит от силы подкрутки псевдорандома. Хорошо и правильно подкрученный псевдорандом не будет заметен игроку.
Наш мозг устроен таким образом, что настоящий рандом, как бы это не было парадоксальным, нам кажется нечестным. Как промахи, когда вероятность попадания 95%, так и 4 подряд крита с шансом в 17% интуитивно кажутся чем-то невероятным. Главное слово - интуитивно, далеко не все готовы рационально рассуждать во время игры, на то они и игры.
Но есть еще один способ сделать ощущение от рандома более честным - это как раз кидать перед игроком настоящий (виртуальный) кубик. Опять же подсознательно игрок больше верит, что кубик упал несколько раз единичкой, чем в то, что компьютер несколько раз зарандомил результат ниже 20%
Хорошая попытка, но от разбора "Го" так просто не откупишься
Вот вроде чел правильные вещи говорит, но везде как-то хз как будто он не знает матчасть и делает какие-то выводы основываясь не на тех данных
Мое мнение fallout new Vegas это круто, остальное сомнительно но окей.
Однако у всех фолычей есть свои фанаты, так что надо играть)
Я на заре 3Д фоллычей спросил кореша, который уже успел поиграть. Он ответил ёмко и максимально информативно. Третий фоллыч - Обливион с пушками. В принципе, он абсолютно прав, как я успел потом заметить. Безусловно, хорошо, но вайб и атмосфера потрачены полностью. Стоит ли играть? Да, но только с готовностью к тому, что 3Д части с оригиналом будут объединять лишь какие-то общие моменты, ну и будет постоянное ощущение того, что Беседка пыталась, но не смогла.
После Фоллаутов правила хорошего тона рекомендуют пройти Арканум.
Спасибо, посмотрю)
Я лично попытался, у меня глаза вытекли от мелкого текста. Как увеличить не понял. На этом прохождение остановилось. Это минус старых игр - мелкий шрифт.
@@Sappise Да, они под другие разрешения были сделаны. Я играл в 1024х768.
@@Sappise уже давно есть hdмоды, багфиксы и прочие патчи для комфортной игры на современных компах
Очень бы хотелось в разборе увидеть Jagged Alliance 2
И Невада с сонорой такие. Да да пошли мы нахер😂
Ну вообще, об убежище 13 надо ещё умудриться узнать и не все способы доступны всем персонажам. Да и сами квесты можно делать по-разному, в том числе кардинально... их опыт тоже от статов, навыков зависит. А также есть не всегда очевидные особенные варианты... в своё время я получил много удовольствия, изучая игру и играя её по-разному.
Жду видео - Является ли жизнь хорошей игрой?
Только Нью Вегас стоит внимания
Информацию о шансе попадания они вывели, а все прочие шансы даже не попытались сделать наглядными. В итоге: долгие, утомительные своей бессмысленностью попытки отпирания замков и мелкие проверки приводящие к странным результатам.
Обожаю видосы по старым фолычам
Прохождение побочек имеет как практическую пользу (прокачка), так и эстетическую (удовольствие от интересного времяпровождения).
ставлю минус за беготню от муравьев
Спасибо большое автору за видео. Очень интересно было, надеюсь в дальнейшем у тебя будет гораздо больше подписчиков.
Очень любил. Прошёл в оригинале, около 2001.
Разве что баланс разных способов прохождения не сбалансирован: интеллект, восприятие и ловкость излишне важны.
Из неклассики можно нью-вегас посоветовать
С процентами навыка все логично - не показаны штрафы которые в некоторых случаях могут быть 50 и более единиц
Те 100 это в идеальных условиях, а 300 (что реальный максимум навыка) это 100% со всеми возможными штрафами и модификаторами
Удача имбовый наук и при правильном билде позволяет безбожно ногебать
Вот сила и живучесть и правда не слишком нужны, по крайней мере если играть не в режиме iron man (те с сайвами)
И да от зависимости к jet можно избавиться
Зачем перепрозолить F2? :
1) Хочется хорошо пройти все квесты, выбрать альтернативные решения. Например, возглавить другую семью в Нью Рино и перебить все остальные в нужном порядке.
2) Манчкинство. Приятно придти в конец с идеальными перками скиллами, аммуницией, вкачанными напарникаи и +10 к SPECIAL от импдантов, силовой брони, хобологов и бокса
special easy to learn hard to master, прокачай перк снайпер и не рассказывай про ненужность удачи и боевку, заиграет все другими красками
Личное моё мнение:
3й фолыч - фигня полная, я его дропнул
НьюВегас - шедевр, проходил не раз
4й Фолыч - фигня, но мне понравился, часов 100 в нем наиграл благодаря модам.
Годный контент и формат. На одном дыхании глянул про шахматы. Сделай пожалуйста про настольный теннис и волейбол
Есть ли спидран? Есть, но убежище 13 не так и просто найти) его нет на карте, пока о нём не узнаеш, как и базы Сьера. А спидран, это завалиться в санфранциско сразу, а потом в наваро) Сразу получить несколько уровней, оружие и силовую броню. И нет, так сделать ничего не мешает)
как человеку не обременённому ностальгией по "настоящим" фоллаутам, тебе стоит посмотреть и те части серии, которые сделала беседка(нью вегас принадлежит беседке, так что считается) они не настолько плохи, как говорят.
Игра на Iron Man с одной жизнью (если убили то все) и на максимальной сложности очень мотивирует не идти сразу к цели. К тому же весь фан от прохождения второго Fallout заключается в самом игровом процессе а не спидране за GECK :)
В этом ключе интересно выглядит не поход сразу в 13 убежище а поход в Сан-Франциско для быстрой прокачки и получения хорошей экипировки.
Интересно узнать. Это уже история❤❤❤
Познакомился с первым фолом в 2020 году, прошёл его 3 раза. До второго пока руки не доходят. Также прошёл Сонору (с одним из последних обновлений и с длс сияние дня).
Сонора мне зашла больше первой части в плане гейм дизайна и структуры квестов, первый фол тоже хорош, но Сонора лучше.
Потому что, разработчики в первой части еле еле успели игру доделать, они больше разрабатывали сам движок и графику, чем квесты и геймплей. А вот в Fallout 2 они уже разогнали по полной 👍👍👍( Но все равно не успели доделать несколько квестов, больно их много стало).
Очень интересно и полезно рассказываете! Хотелось бы подписаться на вас в других сетях, так как найти канал, где рассказывают базу, большая редкость. Поэтому если вы ведёте где-то ещё и группу очень хотелось бы на нее подписаться, чтоб не терять из виду
Спасибо
Я планирую открыть группу. Пока не решил, будет ли она в телеге или в дискорде. Но как только создам, я сообщу на ютубе
@@fedyada Пользуясь случаем голосую за телегу)
Спидран - это еще один способ прохождения игры. Так же как прохождение без убийств вообще или без смертей.
Ну совсем без убийств не получится. Но я вот проходил с минимальным количеством убийств. Чаще мои спутники убивали всех.
В первом Fallout все основые характеристики можно поднять на 1 (а силу и вообще на 4)
Мне кажется лишь в локальной версии, а не официалтной.
@@garridinklaydge7716 Почему такие догадки?
4:52 забавно, что в днд интеллект - это самая бесполезная характеристика, настолько, что есть советы ДМам как её вообще можно утилизировать, а Ловкость - самая полезная, которая пригодится любому персонажу.
Тема провала игры том клэнси энд вар - будет неплохо смотреться в рамках сюжета: "как не надо переносить буквально шахматы в игры, и другие не очевидные ошибки гейм дизайна)
Во второй части получаешь лекарство от зависимости винтом от самого создателя винта - Майрона. Ветка квестов Мордино в Нью-Рино.
В обеих частях много вариативности в квестах. Как минимум всегда есть варианты для доброй и злой кармы. За умственно отсталого с интой в 1 свои диалоги, весьма меняется геймплей. По трёхмерным. Тройка - норм, хоть вайб уже и другой. Вегас - шикарная. 4ка - ну совсем далеко от фолыча ушла, но разок пройти - нормальная игра.
Ф1 и ф2 игры-головоломки с черным юмором и жизненными ситуациями. И фишка, как раз, в том, что, как в примере получения гражданства с помощью винта, можно по простому, но с побочками, а можно и по сложному.
Чувство одиночества, брошености и беспомощности - это, как раз, фишка фоллаута. Классического фоллаута. По сути, это игры для взрослых
Всю эту атмосферу похерили трехмерным говном. Когда я увидел силовую броню в представлении бетезды, я понял, что на этом все
Я в детстве любил Фоллаут 2 и тактику (да, знаю что её не очень любят). Ф1 почему-то не зашёл, уже не помню.
3d Фоллауты - стоит воспринимать как вообще другие игры (хз, как варкрафт3 и дота2, у меня такое сравнение).
Но мне по-своему нравятся (но тройка достаточно слабая), правда максимизация упора на ретрофутуризм (не)немного раздражает/вырывает глаз
О, это я вовремя зашел)
++
+
Не стоит смотреть на трехмерные фоллауты. Ну потому что они плохи...
А канал хороший, молодец, продолжай его развитие
New vegas ничего такой
Ждём обзор окарины времени. Кстати, играл на ЖК или ЭЛТ экранах?
Среди 3Д фолычей, внимания заслуживает только Нью Вегас. Ещё и какого! Нью Вегас до сих пор одна из лучших игр за счёт своего сюжета.
Хорошее видео, разве что я не согласен с пунктом про "нарратив" в первом фаллауте, там прикол в том что там объективно небольшая карта и мало контента, от этого там довольно трудно потеряться, и тем более не уложиться во внутре игровой таймер.
3Д фаллауты: Да, однозначно поиграй, но будь готов к тому что все таки от первого и второго фаллаута они отличаються. А, ну и ни в коем случае не слушай олдфагов-изгоев
В игре есть книга знаний, которая качает навыки на 300%. Автор не прав что 100% для навыков максимум.
мужик я на твой канал попал случайно непонятно как, благодаря видео по шахматам, так что всего тебе дай Бог настолько крутого и в жизни и с каналом, чтоб сам диву давался от того как всё круто будет
А насчёт фоллаутов первых: я в эти игры играл летом 2021 (13 лет мне было), и даже прошёл, и они мне понравились реально, я тогда аж сказал: "жаль что таких игр больше не делают"
P.S. 10:24 -- почему все как один говорят, что никто не говорит, где эти мутанты? Я чо один единственный чтоль додумался тогда поговорить со смотрителем убежища во второй раз, и он сказал мол "попробуй на западе поискать"??
Лично мне все трёхмерные Фоллауты зашли, кроме 76-го. Но я не самый искушенный игрок и тройкой проникалась ещё когда в началке засыпала под то, как папа играет, хаха.
Так вот о чем ты говорил в прошлом видео 🤯 Продолжай в том же духе, я уже подсел на твой канал
Брат, разбери покер. Это же очевидно =)
эээ.. не осилил первый фол ? так он же короткий и простой.
В Нью Вегас поиграй, со всеми дополнениями.
Трехмерные фоллауты? В образовательных целях точно поиграть стоит. Посмотреть, как серия повернула куда-то вбок, перестав быть собой.
Я бы советовал Нью Вегас. В остальные не играл. Вегас тоже с технической точки зрения весьма плох, но он хорош с сюжетной. Начало почти линейно, но потом игра превращается в Детроит от Кейджа, где прохождение и его результаты двух игроков не будут похожи от слова совсем. Ну а квест с поиском пацана в одном из казино - это шедевральная вишенка на торте. Игру можно не проходить, но этот квест обязателен. Это Нью-Вегас в миниатюре (в плане нелинейности).
@@SappiseТы про Пищу для Гурманов?)
@@garridinklaydge7716 Ага.
Отсутствие повальной порвести, засилья сжп и прочих куплюсов является непреодолимой стеной для подобных игр в современном мире. Да и стоит учитывать что геймеры тоже разные. есть те кто из дот, танков, батл роялей и прочих коопов не вылезают. Как и наоборот те кто туда не лезет.
В культовой игре того времени - StarCraft - есть СЖП, только тсссс!
В Фоллаут 2 есть гей-брак, только тсссс!
😅
Стоит определённо попробовать ф:нв и возможно 4
Игры из 90х старались удивлять именно тем, что мог найти сам оптимальное решение. Никто не водил за руку, не писал на пол экрана "WASD для передвижения" итд. Тогда это работало потому, что рынок был маленьким и у игроков было больше времени на изучение одного проекта.
На мой взгляд классические фоллауты не способны конкурировать с современными играми, они бы нашли своего игрока, но культового статуса бы не обрели.
Переработать надо было бы больше, завести по больше новой графики сочной, музыки от Марк Моргана, CGi роликов встречи с Френки, гибели Деревни, прихода в Нью-Рино и 2ая часть вполне могла обрести культовый статус👌👌⚡
Расскажите про Star Control II. А то когда-то была культовая игра - не у нас, со сложным английским и нехваткой DOS-памяти.
Старые игры - ну Арканум, своего рода приемник фолычей.
В целом игры этой студии, особенно VTMB.
(но у меня претензия к ней что на прокачку статов, заклиаий и чертежей используются одни и те же очки, особенно обидно длмага, где ±18 веток заклинаний и в каждой по 5 заклинаний, а мне как любителю магии больно не получить их все, тем более они несбалансированны и т5 заклинание силы в прямом смысле дезентегрирует, а т5 тёмной некромантии просто наносит много урона...)
Расскажи про Driver 3
Отличный ролик, сейчас что обзоры не видишь, то "фффууу, старье"... Как фан вселенной, перепрошел после сериала первые 2 части и согласен с автором - они играбильные. 1 я сама по себе заспидраниланилась за пару дней, в 2ку уже захотелось пару недель потратить и немного поманчкинить. В целом, действительно, реиграбильность минимальна. Был проект Fonline, где все на РП строилось, там было весело. А в целом, пройти первые фолы, как прочитать книгу, даже через 15 лет Война... Война никогда не меняется....
Я только недавно прошёл обе части и тут прявляется это видео в ленте) с автором согласен в целом) Проходил рукопашником. Билд рукопашника- имба, хоть и немного скучен в плане геймплея. Из недостатков - модельки персонажей вообще никак не различаются, из за чего я только по гайдам некоторых персонажей нашёл, ибо они от местных бомжей ничем не отличаются. Хоть бы цветом выделили.
2:29 какая штука? итд. трудно воспринимать
Из недавнего похожего на классические фоллауты играл в атом рпг и атом рпг трудоград, первая часть так себе, но почему бы и нет, а вот вторая часть очень даже заходит, конечно что-то в сравнении с фоллаутами переработали в лучшую сторону (например ловкость и очки хода от неё, благодаря чему даже на 6 ловкости можно жить), что-то не трогали (например навык азартных игр, зачем он нужен не ясно, лучше б оставили чисто удачу или совместили с чем-то ещё) а что-то хуже (например поле не в гексах, а клетках).
Но в целом играть интересно, хотя под конец сужета первой части и в мёртвом городе жесть, боевое решение конфликтов превращается в клоунаду
решил перейти с вечных игр на нишевые?)
Буду миксовать и "вечные" и "нишевые"
Советую пройти New Vegas и если он зайдет,можеш попробовать 3
Serial fallout советую
Только попробуй ответить "нет"! 😁
Давай геймдизайн уно. Насколько хорош геймплей там
крутой канал, продолжай в том же духе!
Жду StarCraft и WarCraft на канале!
играй только без ожидания чего то хорошего в основном фолычи 3д такие себе но прикольные (и очень ограниченые)
Разбор героев меча и орала будет?
15 минут подписок больше чем просмотров канал скатился.
вообщем по итогу просмотра: современных обиженок только водить за ручку )))))
А будет видос про Майнкрафт?))
у фолычей был мануал ? надоже. не знал и не видел. И это не помешало их пройти в своё время.