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でっかくして怒られたのエピソードめっちゃ好き
過去タイトルを議題に3人が会話を交わしてるだけで十分面白いw
完成系のゲームが頭の中にあってそれをきっちり紙に言語化ってすごい。
コントローラを持って目を閉じてみます。ためになる動画ありがとうございます🎉
ちょくちょくMARVELに怒られてんのねw それでも縁が切れなかったってことはそれだけゲームの出来そのものには文句がなかったってことなのかな
西谷さん、船水さんがようやくたくさん話してくれて面白かったです。
三者三様、三者の皆さんが全員ミュータントばりに優れた特殊能力をお持ちで😂でも少しだけ頭の中を覗けた気がしてとても良かったです✨特に企画書の作り方の話は感動的!岡本さんのスタイルは異次元過ぎてビックリしました😮
パニッシャーとキャデラックスはベルスクアクションの最高傑作だと思います
岡本さん、西谷さん、船水さん3人の天才の会話、めっちゃ面白いです。勉強になります。
船水さん!!「人の理論を予測して先に製作できる」ってスゴいですねえ!!岡本さん!!西谷さん!!
3:21 の字幕、使命だと思うの俺だけ?
仕様車の作り方のお話、興味深かったです!全体をイメージするところから始まるんですね。
こんだけ頭使ってる人たちだと夢の中でもゲーム作ってるんだなあと思う。それが当たり前じゃね?って言いそう
例の一日は24時間あるってやつですね
マーベルがカプコンのゲームに影響受けるのおもろいですwそういえばデータイーストもアベンジャーズのゲーム出してましたね
先週、下村陽子さんの回の動画を見たんだけど、その時には西谷さんも居て、でもあまり話してなかったのが残念だったこの動画ではちょびちょび話してるので、それが見れて嬉しい
あの頃はマーヴルといってましたね
岡本さんの企画スタイル、めちゃくちゃ興味深い話で感動しました。また岡本さんのスタイルに近いスタイルをその昔、僕もやっていた気がしました。企画書を読んでも想像力は人それぞれなのである程度、イラストとか具体的にしてもうまく伝わらない人もいますから、やっぱり紙の上は紙の上ですね。
想像の中なのに負けてゲームオーバーになるの笑いましたwww
パニッシャー裏話面白かったです。当時、国内メガドラ版が出ていれば!
😊❤
いやー、すごい話でしたなんか感動しました
MABELに初めてひどく怒られた話面白かったです。当時、キングピン様の圧倒的な大きさに、巨悪の長とはこういうものだと言うゲーム製作者のメッセージ性がしっかりと込められていたと思うんですが怒られたんですねアレ。でも、これやっちゃダメを誰かがやってレギュレーションが緩和されていくのは長く愛される作品を育てていく上で大事なブレイクスルーかと思います。某ライダーも、電車乗ったり車に乗ったりするのもそういうことなのかと思います。
今までで一番良い話だった!
ずっとご無沙汰無かったのでもしや没企画になったのかと心配してました💦今回で一旦最終回ですかね?いつか、ライブ配信で質問したいメンバーですね😊カプエスのPの小ジャンプ、本当はリープまで作る予定ありましたか?聞きたかったーw
キャデラックは原作知らなくても爽快感凄くて楽しめたな プリプリヤー!
スターグラディエーターって何であんな形になったか聞いてみたいです。2は別物になりましたし。
ものすごく懐かしい面々が揃われて、こちらが元気をいただきました。皆さんにサインをいただいたAOUショーを思い出します。
御三方のような天才を採用するにはゲーム会社って何したらいいんだ?!
CPSの新作ベルトアクションやシューティング また作ってほしい
建設的に企画していくやり方より、ゴールからの逆算とはいい勉強になりました。そして、言語化が自分にとっては一番難しい。例え話をよくしてしまいます。
パニッシャーってアーケードゲームでリリースされたのは1993年だったけど、そこから約3年ほど前の1990年の正月映画でドルフ・ラングレン主演で公開してたのでそれなりに名は知れてたと思う。しかし映画公開と合わせたコラボでもないし当時でも突然感や時期外れ感があったかな?でもゲームはさすがカプコンだけあって面白かったです。
お疲れ様です。先生、まとめて観戦してます♪キングピン、デカイですね私も「起源返し」っていう特質に気がつきました。SNS論争に傾倒する上で、反対意見サイドにも交流関係を持とうとしてます。それは同意見サイドの主体性に完全に属せずです。
なんか昔のカプコンは良かったなあってあらためて思う、今は作品とファンたちへの愛がなさ過ぎてつまらん...
日本を元気にって、都合のいいこと言ってますが、少しでも自分の懐を元気にの間違いでは😅
でっかくして怒られたのエピソードめっちゃ好き
過去タイトルを議題に3人が会話を交わしてるだけで十分面白いw
完成系のゲームが頭の中にあってそれをきっちり紙に言語化ってすごい。
コントローラを持って目を閉じてみます。
ためになる動画ありがとうございます🎉
ちょくちょくMARVELに怒られてんのねw それでも縁が切れなかったってことは
それだけゲームの出来そのものには文句がなかったってことなのかな
西谷さん、船水さんがようやくたくさん話してくれて面白かったです。
三者三様、三者の皆さんが全員ミュータントばりに優れた特殊能力をお持ちで😂でも少しだけ頭の中を覗けた気がしてとても良かったです✨特に企画書の作り方の話は感動的!岡本さんのスタイルは異次元過ぎてビックリしました😮
パニッシャーとキャデラックスはベルスクアクションの最高傑作だと思います
岡本さん、西谷さん、船水さん3人の天才の会話、
めっちゃ面白いです。勉強になります。
船水さん!!「人の理論を予測して先に製作できる」ってスゴいですねえ!!岡本さん!!西谷さん!!
3:21 の字幕、使命だと思うの俺だけ?
仕様車の作り方のお話、興味深かったです!
全体をイメージするところから始まるんですね。
こんだけ頭使ってる人たちだと夢の中でもゲーム作ってるんだなあと思う。それが当たり前じゃね?って言いそう
例の一日は24時間あるってやつですね
マーベルがカプコンのゲームに影響受けるのおもろいですw
そういえばデータイーストもアベンジャーズのゲーム出してましたね
先週、下村陽子さんの回の動画を見たんだけど、その時には西谷さんも居て、でもあまり話してなかったのが残念だった
この動画ではちょびちょび話してるので、それが見れて嬉しい
あの頃はマーヴルといってましたね
岡本さんの企画スタイル、めちゃくちゃ興味深い話で感動しました。また岡本さんのスタイルに近いスタイルをその昔、僕もやっていた気がしました。企画書を読んでも想像力は人それぞれなのである程度、イラストとか具体的にしてもうまく伝わらない人もいますから、やっぱり紙の上は紙の上ですね。
想像の中なのに負けてゲームオーバーになるの笑いましたwww
パニッシャー裏話面白かったです。当時、国内メガドラ版が出ていれば!
😊❤
いやー、すごい話でした
なんか感動しました
MABELに初めてひどく怒られた話面白かったです。当時、キングピン様の圧倒的な大きさに、巨悪の長とはこういうものだと言うゲーム製作者のメッセージ性がしっかりと込められていたと思うんですが怒られたんですねアレ。
でも、これやっちゃダメを誰かがやってレギュレーションが緩和されていくのは長く愛される作品を育てていく上で大事なブレイクスルーかと思います。某ライダーも、電車乗ったり車に乗ったりするのもそういうことなのかと思います。
今までで一番良い話だった!
ずっとご無沙汰無かったのでもしや没企画になったのかと心配してました💦今回で一旦最終回ですかね?いつか、ライブ配信で質問したいメンバーですね😊
カプエスのPの小ジャンプ、本当はリープまで作る予定ありましたか?聞きたかったーw
キャデラックは原作知らなくても爽快感凄くて楽しめたな プリプリヤー!
スターグラディエーターって何であんな形になったか聞いてみたいです。
2は別物になりましたし。
ものすごく懐かしい面々が揃われて、こちらが元気をいただきました。
皆さんにサインをいただいたAOUショーを思い出します。
御三方のような天才を採用するにはゲーム会社って何したらいいんだ?!
CPSの新作ベルトアクションやシューティング また作ってほしい
建設的に企画していくやり方より、ゴールからの逆算とはいい勉強になりました。
そして、言語化が自分にとっては一番難しい。
例え話をよくしてしまいます。
パニッシャーってアーケードゲームでリリースされたのは1993年だったけど、そこから約3年ほど前の1990年の正月映画でドルフ・ラングレン主演で公開してたのでそれなりに名は知れてたと思う。しかし映画公開と合わせたコラボでもないし当時でも突然感や時期外れ感があったかな?でもゲームはさすがカプコンだけあって面白かったです。
お疲れ様です。
先生、まとめて観戦してます♪
キングピン、デカイですね
私も「起源返し」っていう特質に気がつきました。
SNS論争に傾倒する上で、反対意見サイドにも交流関係を持とうとしてます。
それは同意見サイドの主体性に完全に属せずです。
なんか昔のカプコンは良かったなあってあらためて思う、今は作品とファンたちへの愛がなさ過ぎてつまらん...
日本を元気にって、都合のいいこと言ってますが、少しでも自分の懐を元気にの間違いでは😅