ゼビウス 全16エリアノーショット ノーミス オールパシフィストプレイ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 90

  • @mainaHighway
    @mainaHighway Год назад +2

    平和なソルバルウ 🚀🚀

  • @しずー-e2n
    @しずー-e2n 10 месяцев назад +3

    イスラエルは見習うべき戦法!

  • @rano2517
    @rano2517 19 дней назад

    シオナイトがナイトストライカー最終面のサポート機に見えてきた

  • @jin7661
    @jin7661 2 года назад +7

    9:33~からのAREA15,16での弾道の読み方は本当に神がかっていますね!
    「避ける快感」を初めて知ったゲームでしたが、一発も撃たずにクリアーされるとは!
    素晴らしい動画に出会えました。ありがとうございます🥰

  • @kanahako-pro2
    @kanahako-pro2 2 года назад +3

    ゲーセンのニオイがする音

  • @T-MASTER-dc3fm
    @T-MASTER-dc3fm 2 месяца назад +1

    ゼビウスの総攻撃モードでもクリアしそうですね😅
    攻撃しても弾幕に機体スピードが追い付けなさそうですがw

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 года назад +16

    まさかゼビウスで「パシフィスト」が用いられるとは思いもしなかった。エリア10最後のドモグラム、地上絵に沿って移動してるのは知ってたけど、いつも破壊してたからあそこまで動いてるのは初めて見ました。エネミーテーブルについてはインストカードなどで「レーダー破壊で少し易しくなる」とは知ってはいたけど具体的にどうなるというのは詳細がわからなかった。近年、総攻撃を発見した人もいて「そういうことだったのか」と発売後約40年でようやくわかった次第。奥が深いですよね。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +4

      シンプルなゲームですが難易度調整や攻撃のバリエーションはかなり複雑に作り込まれてますね。

  • @イシダサコン
    @イシダサコン 2 года назад +15

    凄いですね!こんなプレイができるとは。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      ありがとうございます😊

  • @ぽっくんみょんだみょん
    @ぽっくんみょんだみょん 2 года назад +3

    何だろう‥妙な緊張感が伝わって来る‥

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад

      展開がスローなので伝わるか心配でしたがよかったです。

  • @無刃刀
    @無刃刀 2 года назад +7

    マシンガンは何も感じないが日本刀は見る人を感動させると言う事ですね。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      なるほど、良い例え。

  • @koukikusakabe
    @koukikusakabe 2 года назад +1

    凄いですね いろんなゲームのNO SHOT シリーズが観てみたいなぁ

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      完全ノーショットではないですが、いくつかのタイトルで達成しているのでよかったらご覧ください。
      ruclips.net/video/EbYGfxTcmbw/видео.html

  • @デンタル-l3r
    @デンタル-l3r 2 месяца назад +1

    12:24
    テラジだっけ?

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 2 года назад +1

    エリアをクリアする度に、脳内でナイトストライカーの曲が聞こえてきますw

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      パシフィストボーナスは無し!

  • @seminosuke
    @seminosuke 2 года назад +5

    子供の頃遊びで敵を倒さないでどこまで行けるかとか友達とやりましたが、飽くまでネタでした
    しかしこれは次元が違う神レベル、凄いです!敵の攻撃を余裕でよけるブルース・リーみたい

  • @rynex68k
    @rynex68k 2 года назад +7

    相変わらずの回避っぷりに本当に関心致します。
    もう自分の動体視力的にはガルザカートが無理になってきてますw

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      ザカート系は全部うっとうしいですね。
      私も嫌いです。

  • @家子都築
    @家子都築 5 месяцев назад

    なるほど攻撃しない&破壊しないで避けまくるプレイスタイルの動画ですか!
    ・・・あれ?
    2:16
    この辺りで出てくる画面右側の『川』のグラフィックがなにやら
    『○○○』(横並び)
    に見えてしまうのは気のせいでしょうか?
    0:56

    2:31

    9:22
    この辺りで出てくる『川』のグラフィックがなにやら
    『○○○○○○○○○○』(横並び)
    に見えてしまうのもわしの気のせいでしょうか?
    普段見慣れている“通常”のプレイ動画では気にならなかったのにな。戦闘中じゃないとゼビマップを“じっくり”見ることができるからかな?!
    ・・・な~んだ。
    「ゼビウス軍って大したことなかったんだぁ~!!」
    だってさ、避けまくるだけでここまで進めるんだもんな!!!(おい!)ただでさえソルバルウの移動(飛行)速度ってシューティングゲームの中では遅めなのにそれでも当たらないんだもんな!!
    この回避術に通常のザッパー&ブラスターの攻撃が加わればゼビウス軍など恐るるに足らず!!!(勘違い)
    それにしても凄いテクニックだな。
    10:58
    難易度が普通になっても危なげなくかわしまくるんだもんな!!!
    ・・・あれ?
    14:14
    エネミーテーブル(画面左上隅の数値)の数がいきなり半分近くに激減してる?!(驚)これも『「ゼビウス」の謎』なのか?(笑)
    他のチャンネルの『「グラディウス」“3倍速度”避けまくり動画』の回避術とはまた異なる“いぶし銀が光る”回避動画でした!!!
    ?『拙者はるろうに。また流れるでござるよ・・・』

  • @re_sk8er557
    @re_sk8er557 2 года назад +2

    素晴らしいです!

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад

      ありがとうございます!

  • @鬼塚敬司
    @鬼塚敬司 2 года назад +1

    不殺の精神を学びました👍凄いですね🤗

  • @user-power_of_the_power
    @user-power_of_the_power 2 года назад +7

    ずっとこの曲ループで頭おかしくならないとかそっちのが凄いと思える時代

  • @BigbodyAniki
    @BigbodyAniki Год назад +1

    14エリア序盤のブラグザカートは自機の位置取りで毎回回避可能なのだろうか🤔

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  Год назад +1

      あそこは完全に運ゲーです。

  • @tripledoor
    @tripledoor 2 года назад +16

    ゼビウスのパシフィストなんて出来るのか…😱 つか、普通は思いつかないし、思いついて実行しても途中で折れる。そんなのをやり切ってしまう技量と精神力がとんでもない!今回も、スゴ素晴らしい動画をありがとうございます。
    〇グラⅢクリアを目標にして1ヶ月。相変わらずの自分の下手さに呆れながらも、諦めることなくクッソ高い壁にチャレンジ中(未だにモアイクリア3回)です。はぜどんさんの動画を励みに、最後までやり抜こうと思います。1年でクリアできたらいいなぁ…💦

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +2

      グラⅢクリアぜひともがんばってください!

    • @tripledoor
      @tripledoor 2 года назад +1

      @@HAZEDONG
      ありがとうございます。クリア報告できる日を目指して頑張ります!∠('◇')

  • @quattro100sikideru
    @quattro100sikideru 2 года назад +3

    敵のも自分のも、命を大事にしてるんですね!

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +3

      武力行使反対!

  • @YajiyuSenpai11451
    @YajiyuSenpai11451 2 года назад +3

    またお前か…(褒め言葉👍)

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +2

      いつもお世話になっております。

  • @u-ya
    @u-ya 2 года назад +2

    敵と完全にお友達ですね😊
    ザカート出現がリズム刻んでるみたいです🤣

  • @島田武広
    @島田武広 2 года назад +1

    …序盤は、悟空対ジース&バータを思い出しました

  • @taiyo1999
    @taiyo1999 Год назад +1

    ゼビウスはシューティングゲームじゃなかったんだな

  • @kuma19871029
    @kuma19871029 2 года назад +3

    素晴らしいですね!しかし、効果音なしでずーっとBGMを聴いていると眠くなります…。ミニマルテクノの先駆けかもしれない。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      ぜひ毎日寝る前に観てください。

  • @memberes
    @memberes 2 года назад +8

    ソルバルウって遅いし、見た目以上に当たり判定も大きいから
    大変ですよね、、

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +5

      それ声を大にして言いたい。
      攻撃パターンのランダム性もあり、見た目よりかなり大変です。

  • @lotusplatinum
    @lotusplatinum 2 года назад +1

    面白かった❗️😁✨✨ゾシーやガルザカートが出てきたときはノーショットで大丈夫かなとハラハラしました💦
    また動画見に来ますね🙆チャン登していきます👋

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад

      チャンネル登録ありがとうございます😊

  • @oreore2066
    @oreore2066 2 года назад +1

    なんと静かなゼビウス。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      平和的解決🙏

  • @西山進-v6q
    @西山進-v6q 2 года назад +1

    まさかゼビウスでナイトストライカーの様なプレイをするとは!

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      今更カンストしても面白くないのでチャレンジしてみました。

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 2 года назад +4

    ファミマガならウソ技で「弾を一発も撃たずに16エリア到達で、ガンプとの最終決戦が発生」とかやりそつですね。
    ラスボスはアンドアを雑誌情報コラで4機くっつけた、ギガジェネシスとかね。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      2コンのマイクとか使わせられそうですね。

    • @家子都築
      @家子都築 5 месяцев назад

      アンドアジェネシスを2個くっつけた敵キャラなら何かの「ゼビウス」シリーズで見たことありますよ?あれはMSX版だったかPCエンジン版だったか『アレンジメント』だったか“クラシック”?!(曖昧)

  • @harutoshihosaki7003
    @harutoshihosaki7003 Год назад +1

    オールパシフィスト・・・ゲームが違うw

  • @oidon2012
    @oidon2012 2 года назад +3

    ゼビウスって、自分が撃たないと静かなゲームなんですねぇ…ザカート2種とガルザカート、アンドアジェネシス、シオナイト以外の音が…笑

  • @一言増量中
    @一言増量中 2 года назад +1

    ソルって出現させるだけでもエネミーテーブルの参照位置が変わるんでしょうか?もし変わらないなら、次はノーショット、全ソル出現が目標か!?

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +2

      面白そうなチャレンジですが、残念ながらテーブルは進んでしまいます。

  • @03wamorichan
    @03wamorichan 2 года назад +2

    エネミーテーブルというものがあるんですね。常に0を保てばトーロイド✕3とは驚きでした。昔エリア13のゾシー苦手でした(笑)

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +3

      バックゾシーは固定キャラなので逃れられません😢

  • @piropiro713
    @piropiro713 2 года назад +2

    プレイはアケアケ版?
    いずれにしろ毎回素晴らしい腕前です
    オールパシフィストなんてナイストしか思い当たらないw

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      PS4のアーケードアーカイブスです。

  • @Sスプおおえ
    @Sスプおおえ 2 года назад +1

    なにしろ残機が増えないw

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      なにしろ0点ですから。

  • @curewindy3
    @curewindy3 2 года назад +4

    1000万点プレイヤーより
    16エリア0点プレイヤーの方が 格上

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +2

      難易度はノーミス0点の方が高いと思います。

    • @家子都築
      @家子都築 5 месяцев назад

      ​@@HAZEDONG
      あの(どの?)ロボコンの『0点』とは比較にならない“価値ある『0点』”ですね!!!

  • @松尾政文-w6x
    @松尾政文-w6x 2 года назад +4

    ソルバルウに乗ったガンジーw

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      武力行使反対!

  • @14231aa
    @14231aa 2 года назад +3

    弾に当たらなければ大したことはない(事実)…
    プレイ中の難度が変化するのは知ってましたが0〜127で、127の次は64と_φ(・_・

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      難易度が単純に上がり続けるわけではないので調整が難しいですね。

  • @bickychance
    @bickychance 2 года назад +4

    おぉ、すごい。こんなことができるのですね。
    「易しい」でも後半はキツいですね。
    14面の空中物はプラグザカートをはじめテーブル進行に関係なく出てくるヤバいのだらけで恐い(笑)。
    13〜14面の境目のトーロイドは弾撃ってくるんですね。固定キャラ扱いなんでしょうか。
    16面もヤバいなぁ。すごい。
    最後のノーマル設定のを見るとノーマルでも可能は可能なんですね。めっちゃ難しそう。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +2

      13〜14面のトーロイドは固定キャラですね。
      テーブル合わせても毎回攻撃の仕方が変わるので、そこが一番厄介です。

  • @Tanoshii.game.jinsei
    @Tanoshii.game.jinsei 2 года назад +1

    最初思ったのは 、やはり ゾシー 、テラジ 、カピあたりがキツそう 、バック.ゾシーもキツそう 、地味にジアラもキツそう 、でした 😀 。それにしても結構進めるモノですね 🤗 。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      バックゾシーとブラグザカートは運頼み🙏

  • @lucanystag619
    @lucanystag619 2 года назад +1

    固定敵とブラグザカートが消せないのは辛いなあ・・・・・・・。点数や敵を倒したことでの難易度アップが、既にゼビウスの頃にあったというのは考え過ぎ?

    • @14231aa
      @14231aa 2 года назад +1

      引き継ぎを受けて実験をいろいろ試みた作品ですからあるでしょう。
      敵の運動を自機を回避するように仕掛けたというのもありますし。
      難度上昇が signed 8-bit というのは時代を感じますが。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +2

      点数と出撃回数が難易度に影響するらしいです。

  • @x1cs
    @x1cs 2 года назад +1

    じっくり見ると、地上物ってスクロールアウトする前には攻撃を諦めているんですね。プレイしているときは必死なので気づきませんでした。唯一、ガルデロータだけはしつこく攻撃してくるのが分かります。
    ブラグザカートの上手な避け方が見つけられず、いつも残機を持っていかれて悔しい思いをしています。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +2

      地上物ではガルデロータだけは気を抜けませんね。
      ブラグザカートはくじ引きだと思ってください。

  • @岡部芳隆
    @岡部芳隆 2 года назад +1

    テーブル筐体は50円で2プレイ、アップライト筐体は10円で1プレイ、5円玉に釣り糸付けて(´ω`)

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад

      筐体傾けて5円玉😱

  • @nikog3359
    @nikog3359 2 года назад +2

    2:46 あ、撃っちゃったーw

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +2

    • @paidemallino6550
      @paidemallino6550 2 года назад +3

      いや、あれはショット音じゃないですよ
      😅

  • @らら姉さん
    @らら姉さん 2 года назад +2

    こいついっつも(攻撃)さぼってんな

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад

      最近コメントサボってんな。

  • @ChessistJiro
    @ChessistJiro 2 года назад +1

    厳密にはノーショットじゃない(笑)。