沙羅曼蛇 斬新すぎる高次周攻略【13周目】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 292

  • @ソニーヤマダ-s1r
    @ソニーヤマダ-s1r 9 месяцев назад +91

    今まで見た沙羅曼蛇のプレイで間違い無く1番の変態w

  • @riskyduck78
    @riskyduck78 2 года назад +69

    もはや神業としか言いようがない。凄過ぎるぜ。

  • @修横田-e8x
    @修横田-e8x Год назад +48

    36年前のゲームでこのような神業プレイを見られる日が来るとは思いませんでした。敵の弾幕のあまりの凄まじさに絶句しました。見応えがあって素晴らしい動画でした!

    • @mmarkn42
      @mmarkn42 Год назад +4

      やっぱ、この時代のゲームすごい。
      テンションぶち上がります

  • @ちょんわかちこちこワオ
    @ちょんわかちこちこワオ 9 месяцев назад +29

    単機でもフル装備でも不変の安定感、神業すぎる。BGMも最高です。

  • @松尾政文-w6x
    @松尾政文-w6x 2 года назад +263

    沙羅曼蛇が世に出て先日で36年。制作スタッフも当時プレイしていた人も、こんな神業めいた攻略がされるとは想像しなかったはずだ😲

    • @エボ5963
      @エボ5963 Год назад +13

      むしろ、こんな方法でのクリアは想定外かと、、、

    • @queen_bee888
      @queen_bee888 8 месяцев назад +5

      凄すぎて言葉に出ない

  • @rs-hv8sd
    @rs-hv8sd 2 года назад +40

    スーパープレイすぎて目が離せないほど魅了されました。素晴らしすぎます😆

  • @u-ya
    @u-ya 2 года назад +40

    弾や敵向かって行く挑発が芸術的✨
    わざと落とす2機まで演出だなんて!
    13周でBGM全面しっかりクリアに聴こえる凄さよ!!

  • @darwin-tokyo
    @darwin-tokyo 2 года назад +34

    やっぱりBGMいいなぁー
    破壊を最小限にとどめる、環境に優しいビックバイパーですね!

    • @nezumikozou1976
      @nezumikozou1976 2 месяца назад +1

      SDGsを意識した新時代の攻略法ですか!
      サントラ持ってました、BGMいいですよね。

  • @BluegaleX01
    @BluegaleX01 2 года назад +29

    いつも見事としか言いようがありません・・・見入ってしまい、目が離せなくなるスーパープレイです

  • @nya0128
    @nya0128 Год назад +51

    あえて、死んでも大丈夫という、グラディウスの破壊の美学をプレーヤー側がやってのけてしまうのにはみる誰もが脱帽と思います。
    16:25の匠に感動です。

  • @魔乳ラミアス
    @魔乳ラミアス 2 года назад +12

    BGM聴いただけで震えてくる! グラディウスといい沙羅曼蛇といい神すぎる

  • @sts5993
    @sts5993 8 месяцев назад +5

    懐かしい😂 「沙羅曼蛇」が大好きで子供の頃よくゲームセンターに通ったなぁ… 下敷きやポスター等 「沙羅曼蛇」のグッズ集めたりしたっけ… それにしてもナイスプレイでした👏

  • @rinko7702
    @rinko7702 3 месяца назад +4

    驚愕・・・・すごすぎます

  • @ttt-ql9xu
    @ttt-ql9xu 2 года назад +16

    凄いプレイ!
    見てるこっちがハラハラしました。
    それにしても沙羅曼蛇ってカッコいいゲームだなー
    ボス戦のBGMは子供のときゾクゾクしたの覚えてる

  • @a20ky41
    @a20ky41 2 года назад +20

    神!いくらパターンゲームとは言えドット単位の弾の避け方、最初から見ていても手に汗握るプレイでした!最高です!

  • @グレーテルねい
    @グレーテルねい Год назад +4

    之こそが究極の攻略の域!
    昔、高周はあまり重要視されてませんでしたが、改めて動画を拝見すると当時の私がハイスコアを頑張ってた記憶が甦ります。

  • @tako4652
    @tako4652 2 года назад +6

    当時、大好きだったゲームの1つです。
    ただただ、凄いとしか…😳

  • @早瀬博史
    @早瀬博史 2 года назад +7

    うっまー
    2つも見せ場を作っていただきありがとうございました。もはや芸術の域!?

  • @荒和幸奇四十一
    @荒和幸奇四十一 7 месяцев назад +7

    どれだけのトライ&エラーを繰り返せばこれだけの境地に達するのか・・・
    そんな事を考えていたら胸が熱くなった。

  • @トランキーロ小僧
    @トランキーロ小僧 2 года назад +12

    まさにBGMが神です。

  • @numanyan
    @numanyan 2 года назад +14

    どの面も凄まじいですが3面の開幕特に美しいですね…
    なんでもお見通し感凄まじい。またはぜどんさんの手で1タイトル成仏ですね。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +10

      チーン🙏

  • @メメクラゲ-u6f
    @メメクラゲ-u6f 9 месяцев назад +6

    中3当時ゲーセンで友達が小銭を何枚もつぎ込んでいるのを横で見ていたけど、ここまで洗練されて芸術的な攻略をするとは!
    敵の弾の角度の限界や出現位置や当たり判定を熟知していないとできない領域

  • @gogoworkout7221
    @gogoworkout7221 8 месяцев назад +3

    確かに昔のシューティングはこんなことばっか考えてやっていたけど、これは異次元すぎる

  • @よっしー-o8i4b
    @よっしー-o8i4b 2 года назад +52

    高次周で無益な殺生をせずに上手くパターン化出来てるのがさすがです。
    上手くかわしてるのは芸術作品を見てるみたいな感動がありました😊

  • @aki_diy
    @aki_diy Год назад +9

    パイロットの方が
    「当たらなければどうという事は無い。」
    と言っていらっしゃいました。

  • @kitano-akof95i
    @kitano-akof95i 2 года назад +3

    はぜどんさんの攻略は芸術です!

  • @すぴ-k2r
    @すぴ-k2r 9 месяцев назад +6

    難易度下げるために敢えてやられてるのかと思ってたら、他の人のコメント見ると、むしろ難易度上げる為にワザとやられてるんですか?凄すぎる…

  • @幸弘亀山
    @幸弘亀山 9 месяцев назад +7

    すごすぎてなんだかわからない

  • @channel-gt9kx
    @channel-gt9kx Год назад +3

    相変わらず凄すぎて笑ってしまいます😂🎉

  • @mitsuakinakahiro3960
    @mitsuakinakahiro3960 3 месяца назад +2

    令和の世にこの様な素晴らしいプレイを見れるとは、弾除けもパターンでの避けだけで無く弾の間を縫う避けも素晴らしい。
    当時現役世代でしたら老化を感じさせないですね。
    良いものを見せていただきありがとうございます。

  • @Legapy
    @Legapy 2 года назад +13

    昭和から令和まで、これほどまでに芸術的に遊び倒していただいて
    ゼロスフォースさんのヴァー!も歓喜の声でしょうね😁

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +5

      ヴァーんざーい🙌

  • @TerraziTube
    @TerraziTube 2 года назад +12

    1面に「このように稼がないのだ」とテロップ入れたくなるw

  • @weirddudehi
    @weirddudehi 7 месяцев назад +2

    私はこのゲームが大好きで、90 年代の終わりにレーザーディスクを購入して、いくつかのトリックや非常に優れたゲームプレイを学びました。

  • @マスターのピエールです
    @マスターのピエールです 7 месяцев назад +13

    今聞いても全く色あせない名曲の数々。寧ろ最新かさらに先の曲かと思えます。
    そして凄すぎます。100円玉を湯水のようにコンティニューした私とは次元が違う。。

  • @ナナコロレオ祐二
    @ナナコロレオ祐二 2 года назад +11

    スゴすぎて、もはや曲芸にしか見えない…😍💦

  • @T93-ou1cq
    @T93-ou1cq 9 месяцев назад +4

    何でこんな上手いんですかw
    当時のテストプレイでもここまでは挙動確認出来なかったと思いますし、自分達は正しかったんだと、どこで死んでも復活出来る事に、この動画、何よりコナミの開発者が嬉しいと思いますよ。
    このゲームこんなに当たり判定小さかったのか!?

  • @kitahii
    @kitahii 2 года назад +158

    雑誌ゲーメストを中心に多くの人が攻略していた時代に「ここで死んだら復活は不可能」と言われていた常識を覆す攻略が凄い

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +56

      「常識とは、18歳までに身に付けた偏見の寄せ集めである。」
      アルバートアインシュタイン

    • @李悠-l2r
      @李悠-l2r 7 месяцев назад +1

      ボーンフリー(•ө•)♡フリーク隊なのであります♪

  • @gochizoh
    @gochizoh 3 месяца назад +3

    現役当時、3~4周が関の山だったけど、ここまで来ると「下手に撃ったら自滅する」とか「スピードより動作精度(のためにスピード取らない)」ってなってくるのがよくわかる。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 года назад +54

    猛攻をすり抜ける完璧な座標合わせを一発できめているのがすごすぎる。道中、2度のミスがあるけど、どちらも意図的なミスで、その後の苦境をものともしない完璧なスタイル。もはや言葉にならない。

    • @shopfunk1507
      @shopfunk1507 2 года назад +3

      メトロクロスのスケボーの座標合わせに通ずるものがあるな

  • @Iminashi41
    @Iminashi41 5 месяцев назад +2

    格闘技もシューティングゲームも敵の攻撃を避ける技術が重要という事がわかりました。上手い人は無駄な争いはしない。

  • @b-dama4653
    @b-dama4653 2 года назад +7

    これがプロゲーマーですと紹介すると納得する人多いはず

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei Год назад +5

    「神様が戯(たわむ)れプレイをするとこうなりますよ」という、見本のようなもの。
    自分は決してSTGは上手くはないが、絶望的な局面を迎えるたび、
    「はぜどん氏なら・・・ッ、氏ならやってくれる筈・・・・ッ!」と勝手に思うちょります。
    &、6:32 3面Bossイントルーダ戦であえて聴く「Missile chamber is empty !」の音声も、
    オツなモンですな~!

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 9 месяцев назад +8

    映画館に行って下手な映画見るより見応えがあるw

  • @タカシナツメ
    @タカシナツメ 9 месяцев назад +5

    仮にゲーメストとかに載せたとしても実際に見ないとこの凄さは伝わらないよねw いい時代になったものだw

  • @北見明白
    @北見明白 2 года назад +4

    笑っちゃうくらい容赦ないですねwww
    しかし今聞いてもBGMが素晴らしい…ノスタルジック補正かかってるんだろうけど…当時のゲーメストランカー達はこんなの手動でやってたんだろうか…

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 2 года назад +9

    すげー弾幕と速度
    よくクリアできますね
    3面ボスでもフレアが残るのがすげー怖い

  • @kaigil6943
    @kaigil6943 3 месяца назад +2

    必要最小限の弾薬消費・兵器改修でミッションを達成し
    敵の損害も最小限に抑える
    まさに菩薩のようなプレイ

  • @ohmuromegumi890
    @ohmuromegumi890 2 года назад +10

    ここまで来たら12周目と13周目の違いなんてほぼ無いようなきがするけど、「お見事」というしか無い。
    普通こういうリプレイ動画って、敵を倒弾避けてってだけど、ここまで適を倒さない&高周回。素晴らしい。
    自分では真似できないけど、「敵倒さないと、そこ、安地!?」ってのが多かった。
    自分のプレイには役に立たないけど、面白かったです。

  • @明日の次元
    @明日の次元 Год назад +5

    弾の軌道が見える
    後ろからの攻撃も見える
    攻撃を予想する
    完全にニュータイプじゃないか!

  • @ぽくくぽ
    @ぽくくぽ Год назад +4

    感動しました

  • @hidenoritanno
    @hidenoritanno 2 года назад +8

    これぞまさに大道芸!
    殺しにかかる弾幕をいともたやすくよけるとは・・・

  • @83たかぼう
    @83たかぼう Год назад +4

    凄いな!まさに沙羅曼蛇を極めし者と言ったところかw

  • @たかっち-l8k
    @たかっち-l8k 4 месяца назад +2

    BGM今聴いても最高だなぁ😃

  • @djmorgue3580
    @djmorgue3580 3 месяца назад +2

    当時、ゲーセンで
    SEGA四天王になる前のキャサ夫が
    ワンコインクリアーでグラディウスシリーズをやってるのを横で見てましたが
    それを思い出す神業ですね!!!

  • @ShiningRay17
    @ShiningRay17 Месяц назад

    10:37 まるで敵機を相手にダンスでもしているかのような華麗さなのだ。

  • @bickychance
    @bickychance 2 года назад +33

    今までの各面の斬新攻略の集大成ですね!
    こうやって各面つなげて通しプレイ風にすると本当にすごい。
    先日ライフフォースの1P側をやった時に高次周の1面終了時にオプションなしの丸裸になり、「残機だけはたくさんあるけど絶望的な状態」になったんですが、パワーアップしていっての復活をあきらめて、ただひたすら延命のみのプレイを続けたら残機を失っていきながらも6面までいけたということがありました。
    で、改めてこの動画を見ますと「この動画のスキルあったら、オプションなし丸裸からパワーアップが乏しいままクリアできるよなぁ〜」と実用面でも活躍しそうな感がした次第です。

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +6

      沙羅曼蛇では大道芸になってしまいますが、ライフフォースならエクステンドもありスピードアップも容易なので、かなり実用的なパターンになると思います。

  • @NAOK900
    @NAOK900 Год назад +4

    懐かしいな。サラマンダ。この時代のコナミはヨコスク型STGで頂点を極めてましたね。同時代を代表するライバル社はほとんど居なかった気がする(R-TYPEアイレム、FantazyZoneセガくらいです)。タテスク型は多数いたけど(TAITO、CAPCOM、彩京、東亜プランなど、数えきれないほど多数)’80年代のシューティングは画面下から上に向かって弾を打つというある種の常識?があったのかもしれませんが、ヨコスク型はなぜかコナミ以外の名作が少ないですね。’90年代~から大量にヨコスク型が増えてきたのですが、すでにこの頃がシューティングゲーム黄金期であまたの名作が誕生しましたが、段々と黄昏れていきます。
    2000年代~2010年代にかけて、時代は弾幕タテスク、アタリ判定極小型に移り、見た目の派手さが重要になってきて、新しいシューティング時代の到来を予感させましたが、時代はインターネットの爆発的普及と共に、アーケードゲームセンター自体が収益をだせなくなり(同様にカラオケBOXなども消えた)、シューティングゲームをプレイして第三者が見学するというスタイルは滅びました。現在、STGと言えばライフルなどを持って戦場などで敵を倒す対人ゲームという認識がありますが、私に言わせればアレはSTGなどではなく戦争ゲーあるいはコンバットゲーと定義してもらいたい。アメリカ風に言えばSTGに間違いないが、日本人の最初のSTGはプレイするものであり、見せるものでもあり、格闘ゲーに並ぶゲームセンターの華でもあったのです。
    サラマンダはというかコナミはそんなアーケードの黄金期の入り口でSTGとは何か、新しい概念の創造などのテーマで業界にイノベーションを巻き起こした最初の会社であると思います。私の中で、勝手にライバル社を定義するとしたら、SEGAしかいないです。現在ではクレーンゲーム(UFOキャッチャー)の会社になってしまいましたが、元はアーケードゲーム業界の王者です。

  • @masatsp02
    @masatsp02 2 года назад +6

    もはや弾幕系シューティング

  • @こここ-n9z
    @こここ-n9z 6 месяцев назад +1

    撃ったり撃たなかったり
    隙間でのんびりするだけだけど
    私は元気です

  • @rainbowarrow2000
    @rainbowarrow2000 8 месяцев назад +2

    3面…狂ったように高速で吹き出す炎は見ているだけで恐怖…。

  • @musicmusic4110
    @musicmusic4110 Год назад +2

    アクスレイのあの敵はここから来てるんやなっていうのが発見でした。
    名人芸はそれはそれでお見事でした。

  • @ahamess2085
    @ahamess2085 2 года назад +4

    一面からの変態プレイ(誉め言葉)にビックリしたものの四面があまりにも静かすぎてうたた寝してしまったじゃないですかw

  • @さわちん-t7v
    @さわちん-t7v 9 месяцев назад +4

    ずっと処理落ちしてないと自分にはクリアはできないですね。安地や当たり判定を駆使した変態プレーに脱帽です。

  • @annymaroon9762
    @annymaroon9762 2 года назад +1

    ナイスプレイ!!

  • @しお-t8y
    @しお-t8y 2 года назад +7

    溢れ出る神々の遊び感

  • @かぼちゃ王子-t3v
    @かぼちゃ王子-t3v 2 года назад +12

    これを沙羅曼蛇現役時代にやられたら、たまったもんじゃ無いな。

  • @tripledoor
    @tripledoor 2 года назад +15

    ここまでなんて絶対に来れない自分でも理解できる、敵の攻撃とステージのイカレ具合。そしてそれを凌駕するはぜどんさんの、これをやろうと思い至るイカレた発想www そしてそれを実現させる、積み上げた時間と磨いた技術。人間のもつ可能性とか、そういうものまで考えてしまうレベルになってる💦
    尚、0:11の自分の第一声「うっそだろこれwwwww」

    • @ザップ-c6g
      @ザップ-c6g Год назад

      同士がおったw「当たんねえのかこれ❗」だった( ・`д・´)

  • @マサ-z8c
    @マサ-z8c 2 года назад +6

    懐かしい、、当時ゲーセンに足を運びよくプレイしてましたね
    攻略ビデオも買いました
    スタート時にプレーヤーが「出来ます」とか言ってたような、、
    それとは考慮のレベル、美しさが違いますね
    それにしてもどーやったらこんな攻略方法が思いついて実践出来るようになるのやら、、、

  • @manachansuper
    @manachansuper Год назад +7

    一般攻略に飽きた神の戯れ 全てを悟り、全てを理解した 凡人には実行不可能な神域

  • @かうたん-r2c
    @かうたん-r2c 4 месяца назад +3

    凄い…それしかいえない💦

  • @lucanystag619
    @lucanystag619 2 года назад +5

    まさに明鏡止水の攻略法。今度5面と最終面でやってみようか・・・・・。

  • @poll1189barrier
    @poll1189barrier 3 месяца назад +2

    敵の連弾と神業に避けるプレイヤー様に
    容易にクリアするとわかっていても、見てる個人として冷や汗モノでした。

  • @仁志重松
    @仁志重松 8 месяцев назад +3

    いやー!50代のおっさんですが、感動しまし!😊

  • @riccilov
    @riccilov 3 месяца назад +2

    5面の前半、どうするんだろって楽しみにしてたら
    プレイヤーが単なる神ってのが分かっただけでした。

  • @vasovaso45
    @vasovaso45 2 года назад +4

    何回悲鳴をあげたことか😹😹😹
    異常なくらいの頭の良さが判ります
    きっと仕事の方も凄いんだろうなぁ

  • @チャーハンつくるよ
    @チャーハンつくるよ 2 месяца назад +2

    5:08 はええwww

  • @komihako
    @komihako 3 месяца назад +2

    最初のボスで鼻水でた

  • @user-ke-ita
    @user-ke-ita 2 года назад +8

    すごいです‼️敵の出方や弾の行方など、めっちゃ研究されたんだと思います。
    所々で自爆の様なのは敵のレベル下げの為でしょうか?

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +4

      自爆は良い画を撮るための演出です。

  • @rinnobu920
    @rinnobu920 2 года назад +8

    針の穴に糸を通すのとどっちが難しいですか?🤔

  • @ゆゆゆゆ-q6h7k
    @ゆゆゆゆ-q6h7k 2 года назад +3

    これはあれだね 一つのエンターテイメント

  • @なる-s5s5n
    @なる-s5s5n 7 месяцев назад +3

    スゴすぎる😅

  • @ニャン吉-y4t
    @ニャン吉-y4t 2 года назад +4

    凄過ぎワロタ

  • @ruo7000
    @ruo7000 Год назад +3

    なんてクレイジーなプレイ!

  • @keitemsano
    @keitemsano 2 года назад +2

    素晴らしいです。ファミコンのエミュレータならこういうの作れる機能あるけれど、大変な作業なんです。

  • @kuru-qg1iu
    @kuru-qg1iu 6 месяцев назад +2

    ドット単位で敵の動きを完全に把握しているとは。

  • @kote324
    @kote324 7 месяцев назад +2

    雑魚には全く手をださないプレイスタイルは驚天動地😱

  • @underhand-pitch-submarine
    @underhand-pitch-submarine Год назад +6

    いつも完璧に弾を避ける男

  • @m.mishima9485
    @m.mishima9485 2 года назад +5

    弾幕を回避するのではなく、弾幕の中を抜けていくのはさすがに真似できませんね。

  • @off9443jp
    @off9443jp Год назад +1

    これは・・・画面外が見えてますねw お見事です!

  • @naga-ngs
    @naga-ngs 2 года назад +5

    グラの復活パターン初めて観た時のヨーナ感覚。

  • @takumi3998
    @takumi3998 2 года назад +3

    始まってすぐに気づくのが「た、弾が…w」って話。これは見ていて、もう笑うしかない…(^^♪しかし、敵の動きと弾は見事だと思いますね。
    ゴーレムの高速移動はともかく、テトランの腕は何でああなるんでしょうね。これは沙羅曼蛇(ライフフォースも…?)の固有の動きなのかな?
    グラディウスの方(ボスラッシュ中)では、自身の移動速度の高速化、腕の長さと回転の高速化、コアの色(赤と青)の変化が速いだったような…
    いかんせん、自身の腕では確認することができませんがね…(≧▽≦)

  • @シュー屋
    @シュー屋 2 года назад +3

    セーブデータ使用とはいえ凄いな!

  • @んか-r3t
    @んか-r3t 2 года назад +2

    テトランの腕の動きがすごいぎくしゃくしててきもちわるいw
    沙羅曼蛇の高次周はかなり難しい部類だと思いますがさすがです。

  • @クルスペネロペ
    @クルスペネロペ 9 месяцев назад +4

    リアルタイムでプレイしてて(当時小5)クリアできなかった私から僭越ながら一言‥
    「神は存在した‥‥」

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori 2 года назад +10

    まず、1面のデスハンドからの弾がえげつない・・・
    4:19 テトランさんマジ卍wwww
    13:57 店長!店長!
    15:11 さぁ皆さんご唱和を! ◎<ヴァー!
    15:42 自分の運命(さだめ)を悟り、切な気なほほえみを浮かべる敵本星くんw
    お疲れ様でした

    • @HAZEDONG
      @HAZEDONG  2 года назад +1

      タイムスタンプの設定ありがとうございます😊

  • @帰宅部-p1k
    @帰宅部-p1k Год назад +2

    高次周で遊んでらっしゃるのがすんごいですわ
    あたしゃ必死こいて3周くらいしか出来ませんでしたw

  • @daimor1544
    @daimor1544 2 года назад +4

    変態だー!
    私にゃこんなのステートセーブ使っても無理ですわ

  • @poloron
    @poloron 2 года назад +3

    異次元んすぎる、、、

  • @すずとも-y8x
    @すずとも-y8x 2 года назад +3

    すごすぎやろ!!wwwww

  • @hikaru0092500
    @hikaru0092500 Год назад +3

    マジっすか😮