沙羅曼蛇 斬新すぎる高次周攻略【13周目】
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- Опубликовано: 7 июл 2022
- 敵ランクMAX高次周(13周目)を未だかつてないパターンで攻略
沙羅曼蛇
PS4アーケードアーカイブス
難易度 ノーマル
*プレイは同一周回、同一ゲームですが、ステージ毎にステートセーブを使用しています。
【その他鬼攻略動画】
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• 源平討魔伝 剣力×0 ローソク×0 1コインALL
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#沙羅曼蛇 #レトロゲーム #グラディウス - Игры
今まで見た沙羅曼蛇のプレイで間違い無く1番の変態w
沙羅曼蛇が世に出て先日で36年。制作スタッフも当時プレイしていた人も、こんな神業めいた攻略がされるとは想像しなかったはずだ😲
むしろ、こんな方法でのクリアは想定外かと、、、
凄すぎて言葉に出ない
もはや神業としか言いようがない。凄過ぎるぜ。
単機でもフル装備でも不変の安定感、神業すぎる。BGMも最高です。
今聞いても全く色あせない名曲の数々。寧ろ最新かさらに先の曲かと思えます。
そして凄すぎます。100円玉を湯水のようにコンティニューした私とは次元が違う。。
36年前のゲームでこのような神業プレイを見られる日が来るとは思いませんでした。敵の弾幕のあまりの凄まじさに絶句しました。見応えがあって素晴らしい動画でした!
やっぱ、この時代のゲームすごい。
テンションぶち上がります
あえて、死んでも大丈夫という、グラディウスの破壊の美学をプレーヤー側がやってのけてしまうのにはみる誰もが脱帽と思います。
16:25の匠に感動です。
スーパープレイすぎて目が離せないほど魅了されました。素晴らしすぎます😆
やっぱりBGMいいなぁー
破壊を最小限にとどめる、環境に優しいビックバイパーですね!
いつも見事としか言いようがありません・・・見入ってしまい、目が離せなくなるスーパープレイです
弾や敵向かって行く挑発が芸術的✨
わざと落とす2機まで演出だなんて!
13周でBGM全面しっかりクリアに聴こえる凄さよ!!
BGM聴いただけで震えてくる! グラディウスといい沙羅曼蛇といい神すぎる
雑誌ゲーメストを中心に多くの人が攻略していた時代に「ここで死んだら復活は不可能」と言われていた常識を覆す攻略が凄い
「常識とは、18歳までに身に付けた偏見の寄せ集めである。」
アルバートアインシュタイン
ボーンフリー(•ө•)♡フリーク隊なのであります♪
どれだけのトライ&エラーを繰り返せばこれだけの境地に達するのか・・・
そんな事を考えていたら胸が熱くなった。
之こそが究極の攻略の域!
昔、高周はあまり重要視されてませんでしたが、改めて動画を拝見すると当時の私がハイスコアを頑張ってた記憶が甦ります。
懐かしい😂 「沙羅曼蛇」が大好きで子供の頃よくゲームセンターに通ったなぁ… 下敷きやポスター等 「沙羅曼蛇」のグッズ集めたりしたっけ… それにしてもナイスプレイでした👏
パイロットの方が
「当たらなければどうという事は無い。」
と言っていらっしゃいました。
うっまー
2つも見せ場を作っていただきありがとうございました。もはや芸術の域!?
当時、大好きだったゲームの1つです。
ただただ、凄いとしか…😳
映画館に行って下手な映画見るより見応えがあるw
1面に「このように稼がないのだ」とテロップ入れたくなるw
凄いプレイ!
見てるこっちがハラハラしました。
それにしても沙羅曼蛇ってカッコいいゲームだなー
ボス戦のBGMは子供のときゾクゾクしたの覚えてる
どの面も凄まじいですが3面の開幕特に美しいですね…
なんでもお見通し感凄まじい。またはぜどんさんの手で1タイトル成仏ですね。
チーン🙏
相変わらず凄すぎて笑ってしまいます😂🎉
はぜどんさんの攻略は芸術です!
ナイスプレイ!!
神!いくらパターンゲームとは言えドット単位の弾の避け方、最初から見ていても手に汗握るプレイでした!最高です!
猛攻をすり抜ける完璧な座標合わせを一発できめているのがすごすぎる。道中、2度のミスがあるけど、どちらも意図的なミスで、その後の苦境をものともしない完璧なスタイル。もはや言葉にならない。
メトロクロスのスケボーの座標合わせに通ずるものがあるな
中3当時ゲーセンで友達が小銭を何枚もつぎ込んでいるのを横で見ていたけど、ここまで洗練されて芸術的な攻略をするとは!
敵の弾の角度の限界や出現位置や当たり判定を熟知していないとできない領域
昭和から令和まで、これほどまでに芸術的に遊び倒していただいて
ゼロスフォースさんのヴァー!も歓喜の声でしょうね😁
ヴァーんざーい🙌
すげー弾幕と速度
よくクリアできますね
3面ボスでもフレアが残るのがすげー怖い
確かに昔のシューティングはこんなことばっか考えてやっていたけど、これは異次元すぎる
「神様が戯(たわむ)れプレイをするとこうなりますよ」という、見本のようなもの。
自分は決してSTGは上手くはないが、絶望的な局面を迎えるたび、
「はぜどん氏なら・・・ッ、氏ならやってくれる筈・・・・ッ!」と勝手に思うちょります。
&、6:32 3面Bossイントルーダ戦であえて聴く「Missile chamber is empty !」の音声も、
オツなモンですな~!
難易度下げるために敢えてやられてるのかと思ってたら、他の人のコメント見ると、むしろ難易度上げる為にワザとやられてるんですか?凄すぎる…
弾の軌道が見える
後ろからの攻撃も見える
攻撃を予想する
完全にニュータイプじゃないか!
まさにBGMが神です。
作曲者が天才的ですね‼️😊
一面からの変態プレイ(誉め言葉)にビックリしたものの四面があまりにも静かすぎてうたた寝してしまったじゃないですかw
高次周で無益な殺生をせずに上手くパターン化出来てるのがさすがです。
上手くかわしてるのは芸術作品を見てるみたいな感動がありました😊
凄いな!まさに沙羅曼蛇を極めし者と言ったところかw
これがプロゲーマーですと紹介すると納得する人多いはず
笑っちゃうくらい容赦ないですねwww
しかし今聞いてもBGMが素晴らしい…ノスタルジック補正かかってるんだろうけど…当時のゲーメストランカー達はこんなの手動でやってたんだろうか…
素晴らしい。
感動しました
スゴすぎて、もはや曲芸にしか見えない…😍💦
まさに明鏡止水の攻略法。今度5面と最終面でやってみようか・・・・・。
仮にゲーメストとかに載せたとしても実際に見ないとこの凄さは伝わらないよねw いい時代になったものだw
何でこんな上手いんですかw
当時のテストプレイでもここまでは挙動確認出来なかったと思いますし、自分達は正しかったんだと、どこで死んでも復活出来る事に、この動画、何よりコナミの開発者が嬉しいと思いますよ。
このゲームこんなに当たり判定小さかったのか!?
私はこのゲームが大好きで、90 年代の終わりにレーザーディスクを購入して、いくつかのトリックや非常に優れたゲームプレイを学びました。
素晴らしいです。ファミコンのエミュレータならこういうの作れる機能あるけれど、大変な作業なんです。
すごすぎてなんだかわからない
懐かしい、、当時ゲーセンに足を運びよくプレイしてましたね
攻略ビデオも買いました
スタート時にプレーヤーが「出来ます」とか言ってたような、、
それとは考慮のレベル、美しさが違いますね
それにしてもどーやったらこんな攻略方法が思いついて実践出来るようになるのやら、、、
ずっと処理落ちしてないと自分にはクリアはできないですね。安地や当たり判定を駆使した変態プレーに脱帽です。
これぞまさに大道芸!
殺しにかかる弾幕をいともたやすくよけるとは・・・
ヤバすぎる!
これを沙羅曼蛇現役時代にやられたら、たまったもんじゃ無いな。
アクスレイのあの敵はここから来てるんやなっていうのが発見でした。
名人芸はそれはそれでお見事でした。
弾幕を回避するのではなく、弾幕の中を抜けていくのはさすがに真似できませんね。
一般攻略に飽きた神の戯れ 全てを悟り、全てを理解した 凡人には実行不可能な神域
これは・・・画面外が見えてますねw お見事です!
ここまで来たら12周目と13周目の違いなんてほぼ無いようなきがするけど、「お見事」というしか無い。
普通こういうリプレイ動画って、敵を倒弾避けてってだけど、ここまで適を倒さない&高周回。素晴らしい。
自分では真似できないけど、「敵倒さないと、そこ、安地!?」ってのが多かった。
自分のプレイには役に立たないけど、面白かったです。
もはや弾幕系シューティング
BGM今聴いても最高だなぁ😃
何回悲鳴をあげたことか😹😹😹
異常なくらいの頭の良さが判ります
きっと仕事の方も凄いんだろうなぁ
セーブデータ使用とはいえ凄いな!
高次周で遊んでらっしゃるのがすんごいですわ
あたしゃ必死こいて3周くらいしか出来ませんでしたw
いつも完璧に弾を避ける男
なんてクレイジーなプレイ!
グラの復活パターン初めて観た時のヨーナ感覚。
凄過ぎワロタ
これはあれだね 一つのエンターテイメント
撃ったり撃たなかったり
隙間でのんびりするだけだけど
私は元気です
もうTASな領域よな
童年的回忆👍
3面…狂ったように高速で吹き出す炎は見ているだけで恐怖…。
変態だー!
私にゃこんなのステートセーブ使っても無理ですわ
すごいです‼️敵の出方や弾の行方など、めっちゃ研究されたんだと思います。
所々で自爆の様なのは敵のレベル下げの為でしょうか?
自爆は良い画を撮るための演出です。
神人!
今までの各面の斬新攻略の集大成ですね!
こうやって各面つなげて通しプレイ風にすると本当にすごい。
先日ライフフォースの1P側をやった時に高次周の1面終了時にオプションなしの丸裸になり、「残機だけはたくさんあるけど絶望的な状態」になったんですが、パワーアップしていっての復活をあきらめて、ただひたすら延命のみのプレイを続けたら残機を失っていきながらも6面までいけたということがありました。
で、改めてこの動画を見ますと「この動画のスキルあったら、オプションなし丸裸からパワーアップが乏しいままクリアできるよなぁ〜」と実用面でも活躍しそうな感がした次第です。
沙羅曼蛇では大道芸になってしまいますが、ライフフォースならエクステンドもありスピードアップも容易なので、かなり実用的なパターンになると思います。
懐かしいな。サラマンダ。この時代のコナミはヨコスク型STGで頂点を極めてましたね。同時代を代表するライバル社はほとんど居なかった気がする(R-TYPEアイレム、FantazyZoneセガくらいです)。タテスク型は多数いたけど(TAITO、CAPCOM、彩京、東亜プランなど、数えきれないほど多数)’80年代のシューティングは画面下から上に向かって弾を打つというある種の常識?があったのかもしれませんが、ヨコスク型はなぜかコナミ以外の名作が少ないですね。’90年代~から大量にヨコスク型が増えてきたのですが、すでにこの頃がシューティングゲーム黄金期であまたの名作が誕生しましたが、段々と黄昏れていきます。
2000年代~2010年代にかけて、時代は弾幕タテスク、アタリ判定極小型に移り、見た目の派手さが重要になってきて、新しいシューティング時代の到来を予感させましたが、時代はインターネットの爆発的普及と共に、アーケードゲームセンター自体が収益をだせなくなり(同様にカラオケBOXなども消えた)、シューティングゲームをプレイして第三者が見学するというスタイルは滅びました。現在、STGと言えばライフルなどを持って戦場などで敵を倒す対人ゲームという認識がありますが、私に言わせればアレはSTGなどではなく戦争ゲーあるいはコンバットゲーと定義してもらいたい。アメリカ風に言えばSTGに間違いないが、日本人の最初のSTGはプレイするものであり、見せるものでもあり、格闘ゲーに並ぶゲームセンターの華でもあったのです。
サラマンダはというかコナミはそんなアーケードの黄金期の入り口でSTGとは何か、新しい概念の創造などのテーマで業界にイノベーションを巻き起こした最初の会社であると思います。私の中で、勝手にライバル社を定義するとしたら、SEGAしかいないです。現在ではクレーンゲーム(UFOキャッチャー)の会社になってしまいましたが、元はアーケードゲーム業界の王者です。
すごすぎやろ!!wwwww
テトランの腕の動きがすごいぎくしゃくしててきもちわるいw
沙羅曼蛇の高次周はかなり難しい部類だと思いますがさすがです。
ここまでなんて絶対に来れない自分でも理解できる、敵の攻撃とステージのイカレ具合。そしてそれを凌駕するはぜどんさんの、これをやろうと思い至るイカレた発想www そしてそれを実現させる、積み上げた時間と磨いた技術。人間のもつ可能性とか、そういうものまで考えてしまうレベルになってる💦
尚、0:11の自分の第一声「うっそだろこれwwwww」
同士がおったw「当たんねえのかこれ❗」だった( ・`д・´)
スゴすぎる😅
格闘技もシューティングゲームも敵の攻撃を避ける技術が重要という事がわかりました。上手い人は無駄な争いはしない。
針の穴に糸を通すのとどっちが難しいですか?🤔
マジっすか😮
グラディウスだけでなくこっちも東出美紀さんか(当時学生でコナミバイト)😂バケモンや。
溢れ出る神々の遊び感
異次元んすぎる、、、
プロミネンス速すぎw
究極のパターンシューティングゲームに嘘偽り無かったのか!
いやぁ、目からウロコですわ…
沙羅曼蛇版パシフィスト(驚)
0速ミソ無しで4ボスまで行くの凄いですね。わざと死んでるしw
5面のザブ地帯2速ないと抜けられないと思ってました。新たな発見のある素晴らしい動画でした。流石に6面はミソ無しは厳しいですよね?可能なら挑戦してみてください。楽しい動画を有り難うございます。
リアルタイムでプレイしてて(当時小5)クリアできなかった私から僭越ながら一言‥
「神は存在した‥‥」
凄い…それしかいえない💦
12:39
ビッグコアさん「」
I think Tetran's having a stroke.
とても人間技とは、思えない…😱
すぎるにも程がありますね。いや~、とんでもない!
雑魚には全く手をださないプレイスタイルは驚天動地😱
3:34 このフラッシュする奴をずーっと残しておくとどうなりますか?
私も気になったので検証してみました。
ruclips.net/video/R-5XdoINVYQ/видео.html