Не совсем верно. Не каждое артефактное оружие подходит всем персонажам. Ледяным топором Зои не машет, для нее ледяное Бо. Молотом же пользуется гном, а меч удел Саргона.
В основном большая часть фишек и полный сет брони я видел у рыцаря. Под него и основной меч заточен. Вот если бы оружие Инанны изменялось под тип персонажа - другое дело. Типа под варвара - становилось двуручным топором, под амазонку - алебардой. А так основная ветка про рыцаря, хотя мне он и нравился больше всех.
Чувак, так то гном не самый сложный. Играть легче всего за амазонку, потому как у нее перекат и огромный радиус у оружия. Чуть сложнее за рыцаря, хотя он и самый сбалансированный. За гнома играть еще чуть сложнее, но у него защита и владение щитом лучше, чем у рыцаря. А вот жопу сломать на варваре проще всего. Самый сложный это варвар. Попробуй, пригорит.
18:00 ты ошибаешься. Озвучка основного сюжета действительно выполняется одним оратором, но, есть несколько сцен, в которых каждый персонаж разговаривает своим уникальным голосом и так же, когда персонаж берёт меч богини, сама богиня разговаривает с ним, причем в зависимости от того, как ты проходишь игру, богиня может говорить с тобой по разному. Так же босс Дал Гурак и финальный босс Азерат разговаривают, так же умирающий рыцарь и лорд керман озвучены. Короче хорош наговаривать на озвучку. Для 2001 года это круто.
Многие хвалят боевую систему, даже не зная про главную и по сути единственную фишку. В игре можно отменять и преломлять атаки, совершая их в не полную амплитуду, тем самым сохраняя драгоценные доли секунды для маневра. То же касается и комбо атак, не обязательно проводить первые удары до конца, достаточно начать замах, отменить и провести сокрушительную атаку сходу. Именно эта механика в свое время вызвала огромный восторг и желание проходить игру снова и снова за разных персонажей. Это вам не не заучивание таймингов и комбинаций, это реальный контроль персонажа. Ты сам выбираешь рубануть на 180, задев всех перед тобой или же аккуратно нанести урон одному, не застанясь о выставленный щит соседа, используя одну и ту же атаку. Повышение мастерства ощущается офигенно. Разработчики умудрились совершить революцию в слешер играх, внедрив такую возможность. После опыта игры в БоД этой особенности очень не хватает в других играх как по мне.
И тут бы ее как раз из разряда Баг/Фича - перевести в статус нормальной практики. Например, чтобы с ростом уровня перса открывать не только и не столько уворот с ударом, например (тоже вещь нужная, конечно, но редко используемая к середине игры), а как раз механики переламывания и сокращения атак. Сделать чуть меньше оружия, но каждому дать не один супер удар и пару спецприемов, а возможность совершать все эти вещи, за которые ценим и любим игру до сих пор))
@@LongMax нет. Через уклонение можно прерывать часть движений и выходить сразу в красную серию. На Зои Нагината становится просто убер убийцей... как и финальное Копье, но там немного другой тайминг
Это не просто "для своего времени круто", это буквально утерянные технологии предков, не в каждой современной игре есть норм тени... Сейчас чтобы хорошие тени увидеть, надо RTX врубать и то не факт, что поможет
Кстати, хороший динамический свет есть внезапно в ремейке Shadow Warrior, который первая часть. Когда в одном домике торшер уронил, катал его несколько минут по полу, в восхищении смотря на стену.
Мне очень нравится её звуковое сопровождение: бежишь ты по крепости, рычагом открываешь очередную, уже десятую за уровень дверь... и тебя пугают неожиданным звучанием труб, когда ты встречаешься нос к носу с орком, который хотел зайти в эту же дверь! Столько ситуаций, когда ты ещё не знаешь, что впереди, но уже боишься, потому что музыка тебе подсказывает: ты уже мёртв, просто ещё не понял этого.
Лучшая игра в своём жанре досихпор, атмосфера , звуки, шикарные уровни, каждый персонаж уникален. Таких игр уже не делают всякие соулсы рядом не стояли.
Правда синдром утёнка. Это когда мы предвзято относимся к вещам, с которыми у нас связаны приятные воспоминания. Например игры из детства, даже самые парадные, кажутся нам крутыми. А по поводу самой игры, у неё кринжоаое управление, странный баланс, достаточно спорный дизайн уровней и очень спорная боевика. Если первые три пункта можно списать на время и традиции тогдашнего геймдев, то с боевой реально проблема. Анимации ударов телеграфируются как попало, камеру бесоёбит, твои удары наполовину скрыты тушей и имеют неочевидный рендж, всё движение пиздец дискретные, это значит что они разделены друг от друга паузами, причём очень болезненно, хит боксы тоже ну такие. Типа не зря дама с палкой самая лёгкая для старта из-за того, что имеет очень быстрый мувсет и ахуительный ренд, которые суммарно позволяют избегнуть этой ебанутой мини-игры с угадыванием таймингов. В целом сравнивать БоД с играми фромов вообще смысла нет (да и заебали эти шизосравнения, каждая игра теперь соулслайк нахуй), даже ебаный DS2 будет играться лучше банально благодаря возрасту, но вообще это абсолютно разные игры. У БоДа, скорее, тот же типаж, что и у Руны. Я бы сказал что у академии джедаев на практике больше общего с любым дарксоулсом, чем у БоДа)
@@AlonsoImputлол, ты серьезно? Все эти технические проблемы не отменяют того факта, что концепция боевки в игре пиздатая. Как и в академии джедаев, можно достаточно свободно контролировать каждый удар. Более того, в той же Академии у оружия есть физика, от направления и скорости удара зависит шанс пробития блока, а сам меч имеет коллизии и может взаимодействовать с объектами игрового окружения. В соулсах ничего подобного и близко нет.
Вся суть соул игр поймать тайминг боса и сделать тысячу ударов в его длиннющую полоску хп, в БоД - удачная ульта и в капусту рубишь несколько противников, да и босс убивается с нескольких хороших ударов.
@@ВасяБ-о4в ты в соулсы вообще играл? Или ты секиро без парирований пытался пройти? Большинство боссов в трилогии умирает за 10-15 ударов и тебе нужно не в ритм игру играть, а анализировать мувсет, искать окна и слепые зоны. А если брать первую часть и демонов, то огромную роль играет еще и чувство дистанции, иак как там боссы почти не доводятся на игрока и можно вообще не использовать перекаты, что делает игру очень похожей на реальное фехтовпние. БоД же больше кривой слэшер с кривоватой боевкой и куда менее честным отношением к игроку.
Насчет поиска скрижалей - когда проходишь уровни повторно(уже имея меч), уровни заселены другими враги(или нет, не помню уже). Но ключевое отличие в том что при приближении к тайнику со скрижалем(или переключатем который открывает тайник) появлятся здоровенный босс(главГад как выясняется). Т.е. появление этого босса триггер к поиску руны где то совсем рядом. Собственно руководствуясь этим и с прямыми руками руны собираются за час-два. Сам это вычислил очень давно - не было тогда интернетов и журналов.
В своё время это была бомба. Это было как примерно в начале 2000-х выпустить современного аватара. Классы, оружие, уникальная боёвка за каждый класс а не просто закликивание мобов или ваншоты лоу левельных, реально любой моб может тебя разобрать за несколько секунд если будешь тупишь. Под конец конечно при доступе ко всему оружию и комбам с ними может крутить комбо которые будут ваншотать обычных противников и накал снижается, да в некоторых местах чувствуется что затянуто когда бегаешь по локации кругами открывая какие то двери и мобы которые респаунятся реально тратят время. Но завалить какого нибудь боса на первых уровнях - удовольствие полученное тяжким трудом и потому ценным. В дарк соул даже играть не могу, даже не понимаю суть этой вселенной и боёвки, через 5 минут охота только одно - выключить и забыть. А Blade в памяти на всю жизнь.
С предпоследнего босса можно забрать щит ( если не разбил) и его меч. Для этого убить босса надо у в хода в локацию и во время анимации смерти нажать подбор предмета. Обожал играть в неё и считаю что сложная механика боя была отлично сбалансирована. Это не комбо слешер но и не дарк соул.
В игре был мультиплеер, который доставил не меньше веселья. Ведь в сингле не оценить, что удар варвара, самый обычный, горизонтальный, приходится аккурат дворфу в голову. Поэтому первые поединки заканчивались за доли секунды, пока не выработалась привычка ставить щит или отскакивать. Та же фигня со спамом легких атак амазонки и блоком варвара - поймать тайминг почти невозможно.
Эх, помню те славные времена (...при царе Горохе!)...только рыцарь - ятаган (комбо) либо клинок дракона!...озвучка, когда входишь в храм...Грегорианские песнопения! Крепость "Немрут"....одиночество...Атмосферно!
Атмосфера BoD мое почтение. И бои чувствуются, как действительно смертельные бои с опасными противниками, а не заклинивание мобов. Проходил игру на рейтинге "Чудовище"(в локализации)
Да. Достаточно 1-2 раза сохраняться на карте и будет рейтинг Awesome - Чудовище. Я играл всегда англ.версию, в нашей были путаницы с оружками. А за амазонку можно вообще не сохраняться, лучше всех проходит ловушки и пропасти, а в основном они могут привести к смерти, враги намного реже.
Не будет ремейка. Ни разраб, ни издатель больше не существуют, права не у кого покупать. Во-вторых, она вполне играбельна и сегодня. Реворк вполне хорош + HD текстуры. Если перевести игру на другой движок, новые модели, анимации, звуки, музыка...А это точно получится та же самая БоД? ВК3 Рефорджед передаёт привет))
На мой взгляд идея с поиском рун хорошо подходит этой игре. Этот поиск придает игре доп челлендж. Сколько радости было, когда ты наконец-то находит ту заветную кнопку! Плюс, для атмосферы выгодно- столько мрачных секретов в этом мире-придает глубины
Игра невероятно крута. В своё время зацепила именно атмосферой темноватого фэнтези с закосом на "реализм", того же фэнтези. Тут вам и понятные противники, а не ёбанная неизвестная хуйня какая-то, порождённая каким-то больным воображением. Отличная боёвка с расчленённокой. Сюжет в стиле Роберта Говарда. Чуваки крепко были ограничены технологиями того времени и собственно временем на разработку, судя по тому подходу, который все же удалось реализовать. Одно то что всяких скелетов лучше дамажить ударно-раздробляющим чем мечами чего стоит.
Про "повторяющихся" боссов. А кто сказал, что голем и Мескаламдаг ("Клешня") - боссы? Скорее, сильные враги, просто игра выдаёт их дозированно, пока у нас в руках обычная скалка, а не древний артефакт. Рефайт с Вампиром был, потому что первый раз он на виверне улетел.
тож хотел обратить на это внимание, что за мания, млять, с этими Боссссами? просто сильный перс уже не канает? понятно, что с зубочисткой тебе и одного хватит, а когда прихватил уберпалку на распродаже, тебе могут и двух таких сунуть.
По части дизайна, атмосферы я бы отметил такой момент - игру пилили испанские разрабы и, думаю, этим объясняется ее выигрышная непохожесть на всякую гендальфщину и прочую скандинавщину. Иначе она ощущалась, не шаблонно.
22:08 тут речь именно о том, что легко умереть как от какой-нибудь простой ловушки, так и от слабенкого моба, даже в конце игры. И это никак не связано с тем, можно сохраняться или нет. Именно общие черты геймплея, где ты можешь откиснуть в любой момент и позволяет сказать, что игра не такая уж и простая, а не то, можно ли сохраняться или нет.
Видео обалденное! Спасибо автору! Вопреки тому, что он говорит, что рассказывает нудно, как по мне все сделано идеально) Я сам в детстве играл в эту игру (а игра моя одногодка) и, мать рассказывает, что ужасно боялся скелетов. Впоследствии я ее проходил очень много раз, хоть это и составляет некоторые проблемы на современном железе... Игра легендарная, видео отличное! Автору спасибо)
Одна из самых обожаемых игр детства, пиратский диск с озвучкой от 8bit до сих пор жив,здоров, периодически переигрываю,по смеси динамики,музыки,графики и боевки так ничего лучше и не нашёл
Хороший кусочек фэнтэзи для просмотра с утренним чаем 🍵🫖 18:20 мне это напомнило старую игру "Бельтион: Свод Равновесия", где тоже был хороший нарратор... и он был единственным, кто пытался приложить хоть какие-то усилия из людей, участвовавших в создании игры 😅
@@Steamonauts на всякий случай напишу, что сие за продукт: трешовенькая фэнтэзи-игра от снг-шной студии. Даже нормального летсплея по ней трудно найти, но всё же благодаря недрам ютуба я понял, что когда-то я прошёл самую интересную половину игры. А второй половины игры, которую я тогда не увидел из-за бага, лучше бы не было. Игру сделали по книгам отечественного писателя Александра Зорича (псевдоним некоего творческого дуэта, как это было с Олди); возможно, надеясь продать за счёт известности книг у фанатов (если такие были в нулевых). Сеттинг не толкиеновский. А сама по себе игра - такой экшончик в мире меча и магии, с парой интересных фишек, но в целом мне кажется забыта заслуженно. В общем... ознакомление на свой страх и риск 🫡
О, да это же мой самый любимый слешер! До сих пор время от времени перепрохожу его, заливаясь слезами ностальгии. Теперь жду обзор на "Die by the sword". Графений конечно там еще менее презентабельный, чем в клинке тьмы, но зато как же хороша боевка! А руна, на мой взгляд, сравнения с SBD вообще не выдерживает.
Какую-то проблему сам автор завёл на счёт, что это предок "Dark Souls". Ну вообще-то да, это первая игра, где каждый противник опасен, потому что с пол тычка ты умираешь практически моментально. А сложность не такая высокая, потому что ты можешь всегда отменить атаку, потому что адекватное управление, потому что у тебя КиМ USB версии, а не когда я лично играл с PS/2 в 2000 году и это было достаточно сложно. Так что да, Dark Souls фактически духовный наследник Blade of Darkness. Многие фишки перекочевали в DS из BoD.
Никаких модов. Насколько я знаю в одном из последних патчей добавили два типа камер: новая и классическая. Когда я играл такого выбора не было. Думаю стоит попереключать их и посмотреть какая вам больше понравится.
Единственный минус это одинаковая прибавка здоровья у всех персонажей. В диабло 2 например у варвара было 4 хп на 1 единицу, у паладина и амозонки по 3, у некроманта и волшебницы по 2. Здесь могли также сделать дать коэффициент прибавки, а не + хп за каждый уровень.
Классный ностальгический обзор 👍Severance - папка всей дарк соулщины. Игра - база и легенда. Правда при прохождении забивал огромный болтешник на ЧСВ манипуляцию, мне было достаточно трудно её проходить даже с кучей сохранений. Посему и пройдена игра была только на лёгком уровне сложности - игра за Амазонку. Атмосфера игры даже сейчас ощущается густой, гнетущей и жуткой. Её бы полный ремастер, как RE4, эх.... P.S. Кстати, да, поиск рун был ещё тот геморрой в те времена. Тот самый момент когда не смог взять заветный меч из-за нехватки рун и пришлось игру с самого начала проходить (что-то сломалось в игре, а может я чего на тот момент не понял).
Там перед походом за мечом должна была бы быть на карте возможность вернуться на ранее пройденные карты и по сокращенному маршруту там дойти до тайника с руной. Меч можно взять и с полным комплектом рун и без него, но без рун брать меч не интересно, он теряет дистанционную атаку и буквально отсекается уровень с финальным боссом - ну такое себе сюжетное решение от разработчиков.
@@LongMax Посмотрев видео (на другом канале) уже в курсе такого поворота событий. Игра была давным-давно пройдена со 2-ой попытки, но всё равно благодарю за отклик и подробное описание.
Играя за гнома всё таки было одно преимущество! Некоторые противники промахивались, бывало что стрелы или топор пролетали над головой, видимо анимация была рассчитана на средний рост персонажа) Проходил эту игру за гнома, Игра огонь!
Кстати вот эта озвучка закадровым рассказчиком пошла и на пользу переводам игры, не помню от какой была студии была игра от меня, но там один хороший актер озвучки вполне все вытянул, что однозначно пошло атмосфере на пользу.
Когда я был очень молод проходил её по несколько раз разными героями. Игра - шедевр. Это было великолепно. Сейчас же... Запустил, но так и не смог нормально настроить что бы она работала адекватно. Надеюсь ререлиз мне поможет.
11:33 очень отдаленно напоминают, типа хорошо, что у врагов нет мании лезть к тебе обниматься, но в остальном = брух. Основная проблема в анимациях, их таймигах и рекавери. Основа реального фехтования = тайминг и дистанция, и, что забавно, лучше всего это передали фромслфтваре, причем еще до Миядзаки, аж в 95м году со своей первой игрой king`s field)
Забыл упомянуть, что экспу ты получаешь только за личное убийство врагов. А так как гады могут упасть или покрошить друг-друга, то и ты теряешь экспу. + Если убивать красной серией, то есть бонус к экспе. Что в итоге позволяет к концу прохождения получить пару лишних уровней, а следовательно бонус к выносливости очень важный для прохождения. Ну и мое любимое - враги лечатся бутылками, что у них есть. Не успел убить, отошел отдохнуть = враг вылечился, а ты потерял бутылку.
Предшественник дарка ну это подчти. В игре много механик которые и сейчас не реализуются в то же дарке а именно удары с разных направлений, комбо удар и супер удар. Плюс щас забыли про антураж, кровь, расчлененку и физические повреждения персонажа. У каждого война свое оружие и это видно по тому как выглядит персонаж, а не просто болванка под разные обилки, логично что гном не может махать двуручным палашом. А так ещё до дарка существовала Сталина, эстус, кольца и разные оружия, а вот что в дарках не хватает так это выбора именно выбора персонажа визуально, крови и расчлененку. Да и в дарке бесят враги у которых приходится драться в районе мудей, это выглядет просто смешно, про борьбу огромных чудещь с человеком хорошо реализовано в драгенс догме где ты карапкаешся и убиваешь.
полностью согласен, Игра МЕго Топ, за исключением спама уклонов, которыми можно кружить врагов Фехтование в этой игре это супер! очень скучаю в Сосаликах изза рандомных ударов вместо осознанного фехтования
В прошлом я знал её как сакред xD не знаю что за умник назвал её. И меня это не кисло так сбивало. Но тем не менее, там где я опробовал её она именовалась сакред :)
если бы сделали полноценный ремейк или ремастер на современных движках,то игра была бы бесценна...лично для меня это как ремейк Готики 2,если он таки выйдет когда-нибудь..Готику 1 вон доделывают...эти игры имели особую,мало с чем сравнимую атмосферу во время прохождения..сейчас так делать почти не умеют..( претензии к игре,необоснованные)) врагов тут много и это именно те,кто являются врагами по лору:орки,тролли,минотавры,нежить,демоны,павшие люди и два божественных существа. к примеру,в нашем собственном мире из врагов могут быть ТОЛЬКО люди,да какие-нибудь бойцовские звери...а тут-полный набор) да и сюжет вовсе не растянут,наоборот:мы узнаем простую историю и ПЫТАЕМСЯ повторить подвиг великих героев прошлого,которые-зная,что все может повториться однажды-постарались сделать все возможное для воинов будущего. а значит,все камни и руны должны были быть в тех местах,которые внимательный путешественник заметит рано или поздно. а с другой стороны,враг не сможет найти легко и быстро-это очень важно. и кстати именно наша невнимательность и стала причиной того,что враг таки нашел все руны(если мы повторно пытаемся пройти уровень с руной). так что все абсолютно логично. исследуй уровень,загадки,сражайся и смотри по сторонам...или это сделают враги...)
Потому что это ее полное название. В зависимости от региона называется по разному, но даже у нас в стране есть люди которые помнят ее как Северенс, а есть те кто знает ее только как Блейд оф Даркнесс. Поэтому в видео я решил использовать оба названия.
Очень жаль, что никогда не слышал об этой игре. Невероятно проработанная боевка для того времени, чего не хватало в деревянном скайриме, да и во всех подобных играх.
если проходишь игру сохраняясь и умирая сто раз , то да, она сложная, не смотря на возможность этих сохранений другое дело если есть возможность сохранения но играешь на расслабоне, а Блейд давала просраться но то что нет выбора сложности это для всех игр минус я считаю, потому что не у всех есть супер реакция , не все задроты, много людей хотят просто отдохнуть в играх
Это не Blade of Darkness "soulsborne", это Dark Souls "BoD-like"! И, кстати, в 2000-х мы играли вообще без ручных сохранений, пользуясь только автоматическими в начале каждого уровня. Умер - начинаешь уровень заново!
@@alexander1807 да, всё верно. Просто хотел этим отметить, что в то время из-за отсутствия публичной системы ачивок и толкового интернета, данное достижение работало лишь для собственного "внутреннего задрота" и индивидуального тщеславия, коим максимум можно было похвастаться немногочисленным друзьям, игравшим в эту игру.
Руна куда более комфортная и удобная, чем Северенс, это факт. Там не приходится так явно воевать с управлением и физикой движений своего персонажа. Но и боевая система там практически отсутствует как класс, что особенно заметно в мультиплеере, когда два обалдуя носятся вокруг друг друга, бестолково размахивая мечами. Думаю, это происходит в первую очередь из-за отсутствия возможности блокировки прицела на противнике. В Jedi Knight 2, как бы я её ни любил, аналогичная проблема, кстати говоря.
Про врагов тоже спорно, я верю что может быть целая орда однотипных врагов чем в дарке стремные враги в правдоподобность которых не верится и на фоне которых ты просто карлан.
10:25 А разве склянки выше 500 хп пьет будто батя утренний самогон вальяжно и с распробой не только гном? По моему остальные их быстро хлебают. Ну это чисто мое наблюдение. Где варвар всасывал в себя фунфырь одной ноздрей, гном доставал склянку и смаковал каждый глоток, не смотря на окруживших его врагов
Бутылки пьются быстрее когда противник рядом, но я эту деталь заметил уже после написания видео. Но даже на самой быстрой анимации персонаж тратит время чтобы вытащить эту бутылку из штанов, так что шанс получить по голове все равно весьма высок. :) PS: Коммент очень смешной. :)
Руна совершенно другая игра, это просто фентази слешер, в ней нет такой файтинг боёвки как в Блейд оф даркнесс можно сказать что похожая Беовульф и она тоже хороша, но она тоже совершенно другая геймплейно
В разных регионах называлась по разному, и поскольку локализаторы в начале 2000х в большинстве своём были пиратами и ничего не стандартизировали, можно было найти как версию с названием Блейд оф Даркнесс, так и Северенс.
Игра мне напомнила Enclave,в которую я играл раньше и о которой как-то писал)Но там есть отличия в деталях...Кстати, можно сделать если не простой,то сравнительный обзор этих двух игр-получится хороший ролик. Кстати о ролике...всё равно длинновато-15мин вполне достаточно бы было)
Ни в какое сравнение с инклейв не идёт. Инклейв это как батлфилд1942, только фэнтезийный сеттинг и с сюжеткой, где по очереди за каждый класс дают поиграть. Там только за мага интересно более-менее магией пострелять, а ближняя боевка - шляпа.
Без собранных рун с незаряженным мечом обрубается последний уровень, после того как убиваешь мага, просто показывается текст, что зло еще обязательно вернется. Ну такое себе сюжетное решение.
Различия в ХП только в самом начале. Уже к 10 уровню их примерно одинаковое количество у всех персонажей, отличие в 20-30, когда их 1500 - незначительны. А вот показатели скорости всегда одинаковы. Именно поэтому за аму и лыцаря легче всего, ловушки они проходят спидраном. Ну и дистанция оружия тоже влияет. До амы никто тупо не дотягивается)) Никогда не понимал, почему её сравнивают с Соусами. А почему Руну или Анклав с Соусами никто не сравнивает? Там же тоже есть мечи/топоры. Уже даже механикой боёвки они не похожи. Соусы на паттернах и таймингах, БоД - рандом. Никогда не знаешь, когда орк сделает быстрый свинг отравленным мечом или выпад в прыжке. Из огромных минусов выделю дисбаланс персонажей, про который уже написал и дисбаланс оружия/комбо. У некоторых персонажей проще тащить с собой более слабый дрын, у которого комбо мощнее/удобнее. Например, длинный меч (похожий на нодати) барба можно тащить вплоть до акульего меча, т.к. мечи между ними - только для обычных атак годятся. Ручками можно поправить характеристики персонажей в файлах игры, например, сколько ХП будет каждый уровень, выправив немного баланс. А ещё было бы хорошо, если бы топоры варвара приравнивались к булавам, т.к. у барба дубина лишь одна и почти в конце.
Основной минус у игры это отсутсвие уровня сложностей , потому как для новичка эта игра сложная , а для того кто двадцатый раз проходит очень легкая. было бы круто что бы как в гостраннере была бы легкий вариант, средний и адский ! и что бы механика ихры не менялась, а менялось количество врагов, оснащение их оружием и броней, что бы они были более выгодно размещены на местности , и тп... а так к сожалению когда первые пару раз проходишь сложности нормальные , а потом уже слишком легко ,да и с последнем метом который на расстояние бьет адекватно проходить только первый раз , потом уже это являеться читерским оружием в чем прикол вместо честного сражения стрелять на расстоянии , это нудно по времени но без заронов всех убиваешь ! было бы адекватно не давать этот меч на высоком уровне сложности , по поводу сохранений я считаю что сохраняться нужно давать везде но что бы сама игра была сложной ну или как в том же гостраннере каждые несокльо минут игры что бы были сохранения ...
Очень крутая игра!сначало совсем не понравилась....но поиграв чуть больше просто оторваться не смог.....боёвка просто великолепная,было даже такое... что снеся часть противника она срекошетила и убила монстра лучника,который стоял на сторожевой баше)
Забыл сказать что на артефактном оружии любой персонаж может делать суператаки вне зависимости от типа оружия. Добавлю тут чтобы не удивлялись.
Не совсем верно. Не каждое артефактное оружие подходит всем персонажам. Ледяным топором Зои не машет, для нее ледяное Бо. Молотом же пользуется гном, а меч удел Саргона.
Не упомянул мультплеер,вроде режим арены.
В основном большая часть фишек и полный сет брони я видел у рыцаря. Под него и основной меч заточен. Вот если бы оружие Инанны изменялось под тип персонажа - другое дело. Типа под варвара - становилось двуручным топором, под амазонку - алебардой. А так основная ветка про рыцаря, хотя мне он и нравился больше всех.
Чувак, так то гном не самый сложный. Играть легче всего за амазонку, потому как у нее перекат и огромный радиус у оружия. Чуть сложнее за рыцаря, хотя он и самый сбалансированный. За гнома играть еще чуть сложнее, но у него защита и владение щитом лучше, чем у рыцаря. А вот жопу сломать на варваре проще всего. Самый сложный это варвар. Попробуй, пригорит.
18:00 ты ошибаешься. Озвучка основного сюжета действительно выполняется одним оратором, но, есть несколько сцен, в которых каждый персонаж разговаривает своим уникальным голосом и так же, когда персонаж берёт меч богини, сама богиня разговаривает с ним, причем в зависимости от того, как ты проходишь игру, богиня может говорить с тобой по разному. Так же босс Дал Гурак и финальный босс Азерат разговаривают, так же умирающий рыцарь и лорд керман озвучены. Короче хорош наговаривать на озвучку. Для 2001 года это круто.
Многие хвалят боевую систему, даже не зная про главную и по сути единственную фишку. В игре можно отменять и преломлять атаки, совершая их в не полную амплитуду, тем самым сохраняя драгоценные доли секунды для маневра. То же касается и комбо атак, не обязательно проводить первые удары до конца, достаточно начать замах, отменить и провести сокрушительную атаку сходу. Именно эта механика в свое время вызвала огромный восторг и желание проходить игру снова и снова за разных персонажей. Это вам не не заучивание таймингов и комбинаций, это реальный контроль персонажа. Ты сам выбираешь рубануть на 180, задев всех перед тобой или же аккуратно нанести урон одному, не застанясь о выставленный щит соседа, используя одну и ту же атаку. Повышение мастерства ощущается офигенно. Разработчики умудрились совершить революцию в слешер играх, внедрив такую возможность. После опыта игры в БоД этой особенности очень не хватает в других играх как по мне.
Да, вот в том числе за эту механику боёвки до сих пор отдала бы этому слешеру первое место. До сих пор регулярно играю.
Звучит как багоюз. Вроде в ремастере в стиме это исправили же
@@LongMax это абуз
И тут бы ее как раз из разряда Баг/Фича - перевести в статус нормальной практики. Например, чтобы с ростом уровня перса открывать не только и не столько уворот с ударом, например (тоже вещь нужная, конечно, но редко используемая к середине игры), а как раз механики переламывания и сокращения атак. Сделать чуть меньше оружия, но каждому дать не один супер удар и пару спецприемов, а возможность совершать все эти вещи, за которые ценим и любим игру до сих пор))
@@LongMax нет. Через уклонение можно прерывать часть движений и выходить сразу в красную серию. На Зои Нагината становится просто убер убийцей... как и финальное Копье, но там немного другой тайминг
Как же игра флексит своими динамическими тенями. Для меня, самым запоминающимся моментом стал босс файт с горящим скелетом в темноте склепа.
Да, это нечто! И это начало 2000х!
Лучшая игра всех времен и народов!
Одна из любимых игр за все время. УСтановлена до сих пор.
Это не просто "для своего времени круто", это буквально утерянные технологии предков, не в каждой современной игре есть норм тени... Сейчас чтобы хорошие тени увидеть, надо RTX врубать и то не факт, что поможет
Ладно тени. Там любая лужа отражала не только окружение, но и персонажей
Кстати, хороший динамический свет есть внезапно в ремейке Shadow Warrior, который первая часть. Когда в одном домике торшер уронил, катал его несколько минут по полу, в восхищении смотря на стену.
Мне очень нравится её звуковое сопровождение: бежишь ты по крепости, рычагом открываешь очередную, уже десятую за уровень дверь... и тебя пугают неожиданным звучанием труб, когда ты встречаешься нос к носу с орком, который хотел зайти в эту же дверь!
Столько ситуаций, когда ты ещё не знаешь, что впереди, но уже боишься, потому что музыка тебе подсказывает: ты уже мёртв, просто ещё не понял этого.
Даа, игруха была сложная и звуки с музыкой класс. Я тогда писал треки во фрути лупс с семплами из нее
Лучшая игра в своём жанре досихпор, атмосфера , звуки, шикарные уровни, каждый персонаж уникален. Таких игр уже не делают всякие соулсы рядом не стояли.
@@Frederika_Michelle я не знаю зачем ты мне хочешь доказать что-то, но давай раз начал по фактам расскажи чем лучше? И что значит синдром утенка?
Правда синдром утёнка. Это когда мы предвзято относимся к вещам, с которыми у нас связаны приятные воспоминания. Например игры из детства, даже самые парадные, кажутся нам крутыми. А по поводу самой игры, у неё кринжоаое управление, странный баланс, достаточно спорный дизайн уровней и очень спорная боевика. Если первые три пункта можно списать на время и традиции тогдашнего геймдев, то с боевой реально проблема. Анимации ударов телеграфируются как попало, камеру бесоёбит, твои удары наполовину скрыты тушей и имеют неочевидный рендж, всё движение пиздец дискретные, это значит что они разделены друг от друга паузами, причём очень болезненно, хит боксы тоже ну такие. Типа не зря дама с палкой самая лёгкая для старта из-за того, что имеет очень быстрый мувсет и ахуительный ренд, которые суммарно позволяют избегнуть этой ебанутой мини-игры с угадыванием таймингов. В целом сравнивать БоД с играми фромов вообще смысла нет (да и заебали эти шизосравнения, каждая игра теперь соулслайк нахуй), даже ебаный DS2 будет играться лучше банально благодаря возрасту, но вообще это абсолютно разные игры. У БоДа, скорее, тот же типаж, что и у Руны.
Я бы сказал что у академии джедаев на практике больше общего с любым дарксоулсом, чем у БоДа)
@@AlonsoImputлол, ты серьезно? Все эти технические проблемы не отменяют того факта, что концепция боевки в игре пиздатая. Как и в академии джедаев, можно достаточно свободно контролировать каждый удар. Более того, в той же Академии у оружия есть физика, от направления и скорости удара зависит шанс пробития блока, а сам меч имеет коллизии и может взаимодействовать с объектами игрового окружения. В соулсах ничего подобного и близко нет.
Вся суть соул игр поймать тайминг боса и сделать тысячу ударов в его длиннющую полоску хп, в БоД - удачная ульта и в капусту рубишь несколько противников, да и босс убивается с нескольких хороших ударов.
@@ВасяБ-о4в ты в соулсы вообще играл? Или ты секиро без парирований пытался пройти? Большинство боссов в трилогии умирает за 10-15 ударов и тебе нужно не в ритм игру играть, а анализировать мувсет, искать окна и слепые зоны. А если брать первую часть и демонов, то огромную роль играет еще и чувство дистанции, иак как там боссы почти не доводятся на игрока и можно вообще не использовать перекаты, что делает игру очень похожей на реальное фехтовпние. БоД же больше кривой слэшер с кривоватой боевкой и куда менее честным отношением к игроку.
Насчет поиска скрижалей - когда проходишь уровни повторно(уже имея меч), уровни заселены другими враги(или нет, не помню уже). Но ключевое отличие в том что при приближении к тайнику со скрижалем(или переключатем который открывает тайник) появлятся здоровенный босс(главГад как выясняется). Т.е. появление этого босса триггер к поиску руны где то совсем рядом. Собственно руководствуясь этим и с прямыми руками руны собираются за час-два. Сам это вычислил очень давно - не было тогда интернетов и журналов.
В своё время это была бомба. Это было как примерно в начале 2000-х выпустить современного аватара. Классы, оружие, уникальная боёвка за каждый класс а не просто закликивание мобов или ваншоты лоу левельных, реально любой моб может тебя разобрать за несколько секунд если будешь тупишь. Под конец конечно при доступе ко всему оружию и комбам с ними может крутить комбо которые будут ваншотать обычных противников и накал снижается, да в некоторых местах чувствуется что затянуто когда бегаешь по локации кругами открывая какие то двери и мобы которые респаунятся реально тратят время. Но завалить какого нибудь боса на первых уровнях - удовольствие полученное тяжким трудом и потому ценным. В дарк соул даже играть не могу, даже не понимаю суть этой вселенной и боёвки, через 5 минут охота только одно - выключить и забыть. А Blade в памяти на всю жизнь.
Из игр того времени в этой самая шикарная боевка была, включая возможность парирования ударов ну и расчлененка конечно же
Сколько игр прошёл, а эта на всю жизнь запала. Мега крутая игруля, ничего подобного до сих пор нет.
вот и я о том же. В 2001 году создать такой шедевр.
С предпоследнего босса можно забрать щит ( если не разбил) и его меч. Для этого убить босса надо у в хода в локацию и во время анимации смерти нажать подбор предмета. Обожал играть в неё и считаю что сложная механика боя была отлично сбалансирована. Это не комбо слешер но и не дарк соул.
Сколько вижу обзоров , всем ставлю лайк. Держи автор - заслужил!
*Steamonauts:* _"Один качественный нарратор лучше."_
*Biomutant:* _"Ну не скажи, не скажи..."_
Ооой как хорошо, оооооойкакхорошооооууу. За такое, вот за такооое, за Бэйзд оф Даркнесс лови класс
В игре был мультиплеер, который доставил не меньше веселья. Ведь в сингле не оценить, что удар варвара, самый обычный, горизонтальный, приходится аккурат дворфу в голову. Поэтому первые поединки заканчивались за доли секунды, пока не выработалась привычка ставить щит или отскакивать. Та же фигня со спамом легких атак амазонки и блоком варвара - поймать тайминг почти невозможно.
Эх, помню те славные времена (...при царе Горохе!)...только рыцарь - ятаган (комбо) либо клинок дракона!...озвучка, когда входишь в храм...Грегорианские песнопения! Крепость "Немрут"....одиночество...Атмосферно!
Атмосфера BoD мое почтение. И бои чувствуются, как действительно смертельные бои с опасными противниками, а не заклинивание мобов. Проходил игру на рейтинге "Чудовище"(в локализации)
чем больше сейвов,тем хуже статус
Да. Достаточно 1-2 раза сохраняться на карте и будет рейтинг Awesome - Чудовище. Я играл всегда англ.версию, в нашей были путаницы с оружками. А за амазонку можно вообще не сохраняться, лучше всех проходит ловушки и пропасти, а в основном они могут привести к смерти, враги намного реже.
Блейд оф Даркнесс и Руна... охохо такие шедевры, как щас помню гонял их на селероне 333
озвучка есть у каждого персонажа, когда они читают надписи у каждого свой голос.
Всё ещё жду ремейк на этот шедевр!
Не будет ремейка. Ни разраб, ни издатель больше не существуют, права не у кого покупать. Во-вторых, она вполне играбельна и сегодня. Реворк вполне хорош + HD текстуры. Если перевести игру на другой движок, новые модели, анимации, звуки, музыка...А это точно получится та же самая БоД? ВК3 Рефорджед передаёт привет))
@@Kosebamse с Демон Соулс получилось шикарно. Здесь бы так же
Только посмотрел "Слёзы олдфага" про BoD и это видео выдалось. Отличный ролик, спасибо!
Золотая жила для переиздания. За пояс заткнет соуслайки
Это не батя Дарксоулс...это игра последня с боевой системой...
Это настоящая классика, перепрохожу регулярно.
На мой взгляд идея с поиском рун хорошо подходит этой игре. Этот поиск придает игре доп челлендж. Сколько радости было, когда ты наконец-то находит ту заветную кнопку! Плюс, для атмосферы выгодно- столько мрачных секретов в этом мире-придает глубины
Игра невероятно крута. В своё время зацепила именно атмосферой темноватого фэнтези с закосом на "реализм", того же фэнтези. Тут вам и понятные противники, а не ёбанная неизвестная хуйня какая-то, порождённая каким-то больным воображением. Отличная боёвка с расчленённокой. Сюжет в стиле Роберта Говарда. Чуваки крепко были ограничены технологиями того времени и собственно временем на разработку, судя по тому подходу, который все же удалось реализовать. Одно то что всяких скелетов лучше дамажить ударно-раздробляющим чем мечами чего стоит.
Эта игра просто погружала в атмосферу фентези.
За БоД сразу лайк!
Аж слезы по глазам !) Прошел ее раз 20 ....
А мы заменяли озвучку врагов на свои голоса и реплики. В игре все звуки были в мп3. Ссались от смеха потом😅
Забыл рассказать об огненном, ледяном, ядовитом оружии, а это ведь немалая часть игры)
Спс за обзор любимой игры)
Про "повторяющихся" боссов. А кто сказал, что голем и Мескаламдаг ("Клешня") - боссы? Скорее, сильные враги, просто игра выдаёт их дозированно, пока у нас в руках обычная скалка, а не древний артефакт. Рефайт с Вампиром был, потому что первый раз он на виверне улетел.
тож хотел обратить на это внимание, что за мания, млять, с этими Боссссами? просто сильный перс уже не канает? понятно, что с зубочисткой тебе и одного хватит, а когда прихватил уберпалку на распродаже, тебе могут и двух таких сунуть.
По части дизайна, атмосферы я бы отметил такой момент - игру пилили испанские разрабы и, думаю, этим объясняется ее выигрышная непохожесть на всякую гендальфщину и прочую скандинавщину. Иначе она ощущалась, не шаблонно.
эти же чуваки метройд пилили как раз для свича, по сути знаковые игры для всей индустрии, а не просто очередной проходняк
Это супер бомба игруха
Превьюха шикарная, респект создавшему.
22:08 тут речь именно о том, что легко умереть как от какой-нибудь простой ловушки, так и от слабенкого моба, даже в конце игры. И это никак не связано с тем, можно сохраняться или нет. Именно общие черты геймплея, где ты можешь откиснуть в любой момент и позволяет сказать, что игра не такая уж и простая, а не то, можно ли сохраняться или нет.
Там можно откиснуть даже неудачно кинув оружие, которое потом отскочило прям тебе же по голове.)))
@@Jackpottking это точно )
Всё именно так, просто автор видео балбес и не понимает что ляпнул на самом деле.
Видео обалденное! Спасибо автору! Вопреки тому, что он говорит, что рассказывает нудно, как по мне все сделано идеально)
Я сам в детстве играл в эту игру (а игра моя одногодка) и, мать рассказывает, что ужасно боялся скелетов. Впоследствии я ее проходил очень много раз, хоть это и составляет некоторые проблемы на современном железе...
Игра легендарная, видео отличное! Автору спасибо)
Вот он дарк соул откуда пошел) игра детства
Одна из самых обожаемых игр детства, пиратский диск с озвучкой от 8bit до сих пор жив,здоров, периодически переигрываю,по смеси динамики,музыки,графики и боевки так ничего лучше и не нашёл
За блейд подписка лайк, пили еще чтоб олдскулы ходили👍
Хороший кусочек фэнтэзи для просмотра с утренним чаем 🍵🫖 18:20 мне это напомнило старую игру "Бельтион: Свод Равновесия", где тоже был хороший нарратор... и он был единственным, кто пытался приложить хоть какие-то усилия из людей, участвовавших в создании игры 😅
Спасибо. Про Бельтион первый раз слышу, надо глянуть что за чудо такое. :)
@@Steamonauts на всякий случай напишу, что сие за продукт: трешовенькая фэнтэзи-игра от снг-шной студии. Даже нормального летсплея по ней трудно найти, но всё же благодаря недрам ютуба я понял, что когда-то я прошёл самую интересную половину игры. А второй половины игры, которую я тогда не увидел из-за бага, лучше бы не было. Игру сделали по книгам отечественного писателя Александра Зорича (псевдоним некоего творческого дуэта, как это было с Олди); возможно, надеясь продать за счёт известности книг у фанатов (если такие были в нулевых). Сеттинг не толкиеновский. А сама по себе игра - такой экшончик в мире меча и магии, с парой интересных фишек, но в целом мне кажется забыта заслуженно. В общем... ознакомление на свой страх и риск 🫡
помню, в детстве её проходил по музыку Modern Talking _)))) было весело)))
Игруля топ, это вам не соулсы ваши несчастные))
О, да это же мой самый любимый слешер! До сих пор время от времени перепрохожу его, заливаясь слезами ностальгии. Теперь жду обзор на "Die by the sword". Графений конечно там еще менее презентабельный, чем в клинке тьмы, но зато как же хороша боевка! А руна, на мой взгляд, сравнения с SBD вообще не выдерживает.
В Дай бай зэ Сворд я пытался играть несколько раз, но управление там слишком... Экспериментальное для меня. :)
Руна вообще не зашла, а блейд - игра на века!
@@Steamonautsт. е. готика тогда вообще адом покажется?
прикольно еще было в клубе по локалке дуэль с корешем устраивать. амазонка имбово рвала всех остальных помню
Ролик шикарный, респект создавшему.
Невероятно интересная, хотя и безумно сложная игра. Прошел с трудом, но и удовольствия получил огромное!
Какую-то проблему сам автор завёл на счёт, что это предок "Dark Souls". Ну вообще-то да, это первая игра, где каждый противник опасен, потому что с пол тычка ты умираешь практически моментально. А сложность не такая высокая, потому что ты можешь всегда отменить атаку, потому что адекватное управление, потому что у тебя КиМ USB версии, а не когда я лично играл с PS/2 в 2000 году и это было достаточно сложно. Так что да, Dark Souls фактически духовный наследник Blade of Darkness. Многие фишки перекочевали в DS из BoD.
В детстве казалось адовой. Прошло лет 20, после закалки всей серией ДС, прошел достаточно легко. Но с кайфом.
У вас мод на обзор мышкой или это можно настроить ? У вас все плавно и спокойно, а у меня рвано...тока A и D удобнее управлять
Никаких модов. Насколько я знаю в одном из последних патчей добавили два типа камер: новая и классическая. Когда я играл такого выбора не было. Думаю стоит попереключать их и посмотреть какая вам больше понравится.
Единственный минус это одинаковая прибавка здоровья у всех персонажей.
В диабло 2 например у варвара было 4 хп на 1 единицу, у паладина и амозонки по 3, у некроманта и волшебницы по 2.
Здесь могли также сделать дать коэффициент прибавки, а не + хп за каждый уровень.
Самый теплый обзор за все другие обзоры этой игры как по мне за последние 10 лет....
Классный ностальгический обзор 👍Severance - папка всей дарк соулщины. Игра - база и легенда. Правда при прохождении забивал огромный болтешник на ЧСВ манипуляцию, мне было достаточно трудно её проходить даже с кучей сохранений. Посему и пройдена игра была только на лёгком уровне сложности - игра за Амазонку. Атмосфера игры даже сейчас ощущается густой, гнетущей и жуткой. Её бы полный ремастер, как RE4, эх.... P.S. Кстати, да, поиск рун был ещё тот геморрой в те времена. Тот самый момент когда не смог взять заветный меч из-за нехватки рун и пришлось игру с самого начала проходить (что-то сломалось в игре, а может я чего на тот момент не понял).
Там перед походом за мечом должна была бы быть на карте возможность вернуться на ранее пройденные карты и по сокращенному маршруту там дойти до тайника с руной. Меч можно взять и с полным комплектом рун и без него, но без рун брать меч не интересно, он теряет дистанционную атаку и буквально отсекается уровень с финальным боссом - ну такое себе сюжетное решение от разработчиков.
@@LongMax Посмотрев видео (на другом канале) уже в курсе такого поворота событий. Игра была давным-давно пройдена со 2-ой попытки, но всё равно благодарю за отклик и подробное описание.
Играя за гнома всё таки было одно преимущество! Некоторые противники промахивались, бывало что стрелы или топор пролетали над головой, видимо анимация была рассчитана на средний рост персонажа) Проходил эту игру за гнома, Игра огонь!
были забавные моменты, ты рубишь вражину, стамины нет, гоблин делает замах не попадает по мне и срубает ногу другого гоблина
Кстати вот эта озвучка закадровым рассказчиком пошла и на пользу переводам игры, не помню от какой была студии была игра от меня, но там один хороший актер озвучки вполне все вытянул, что однозначно пошло атмосфере на пользу.
Это был диск конторы 00х "8bit"
"Луна станет кроваво-красной, солнце будет затемнено..."
@@ВладимирЛеонов-ы1ь Да, да, да, оно самое
До сих пор самая кровянная игра для меня. Помнится, что можно было шинковать по кусочкам, что уже неплохо для игры 2001 года.
Когда я был очень молод проходил её по несколько раз разными героями. Игра - шедевр. Это было великолепно.
Сейчас же... Запустил, но так и не смог нормально настроить что бы она работала адекватно. Надеюсь ререлиз мне поможет.
Думаю сравнение с Соул идет от общих ощущений от боевки как центральной механики обеих игр.
11:33 очень отдаленно напоминают, типа хорошо, что у врагов нет мании лезть к тебе обниматься, но в остальном = брух. Основная проблема в анимациях, их таймигах и рекавери. Основа реального фехтования = тайминг и дистанция, и, что забавно, лучше всего это передали фромслфтваре, причем еще до Миядзаки, аж в 95м году со своей первой игрой king`s field)
Северенс, это предыстория Кастлвании лорды теней )
странно почему в 00 мы ее пропустили? пираты чисто попсу на дисках тогда клепали кажется, я даже незнал что такая игра есть
описание от фаргуса должен зачитывать Гаврилов... эмоционально и соблюдая знаки препинания
Одна из очень немногих, где можно руки ноги отрубить )))))))
Широкий дворф топ )
Dark Souls моего детства
Забыл упомянуть, что экспу ты получаешь только за личное убийство врагов. А так как гады могут упасть или покрошить друг-друга, то и ты теряешь экспу. + Если убивать красной серией, то есть бонус к экспе. Что в итоге позволяет к концу прохождения получить пару лишних уровней, а следовательно бонус к выносливости очень важный для прохождения.
Ну и мое любимое - враги лечатся бутылками, что у них есть. Не успел убить, отошел отдохнуть = враг вылечился, а ты потерял бутылку.
Про бутылки у врагов говорил же.
Про экспу не знал, интересно, спасибо!
@@Steamonauts Я весь ролик не прослушал ))) опустился в коменты. с экспой работает и в переиздании.
2 уровня вряд ли. +1 уровень может быть
@@vyacheslavgudz2832 начало крепости, предпоследний уровень, 20 лвл. К последнему боссу 22-й.
@@karldecori9408 Я давно не играл не помню какие уровни у меня тогда были.
Сейчас начал заново играть.
очень долго искал игру в этом же стиле, так и не нашёл!
а что за крузкйдерс и вариор игры?
Эх,если бы в парагоне такая система и механика боя была бы
Предшественник дарка ну это подчти. В игре много механик которые и сейчас не реализуются в то же дарке а именно удары с разных направлений, комбо удар и супер удар. Плюс щас забыли про антураж, кровь, расчлененку и физические повреждения персонажа. У каждого война свое оружие и это видно по тому как выглядит персонаж, а не просто болванка под разные обилки, логично что гном не может махать двуручным палашом. А так ещё до дарка существовала Сталина, эстус, кольца и разные оружия, а вот что в дарках не хватает так это выбора именно выбора персонажа визуально, крови и расчлененку. Да и в дарке бесят враги у которых приходится драться в районе мудей, это выглядет просто смешно, про борьбу огромных чудещь с человеком хорошо реализовано в драгенс догме где ты карапкаешся и убиваешь.
полностью согласен, Игра МЕго Топ, за исключением спама уклонов, которыми можно кружить врагов
Фехтование в этой игре это супер! очень скучаю в Сосаликах изза рандомных ударов вместо осознанного фехтования
В прошлом я знал её как сакред xD не знаю что за умник назвал её. И меня это не кисло так сбивало. Но тем не менее, там где я опробовал её она именовалась сакред :)
если бы сделали полноценный ремейк или ремастер на современных движках,то игра была бы бесценна...лично для меня это как ремейк Готики 2,если он таки выйдет когда-нибудь..Готику 1 вон доделывают...эти игры имели особую,мало с чем сравнимую атмосферу во время прохождения..сейчас так делать почти не умеют..(
претензии к игре,необоснованные)) врагов тут много и это именно те,кто являются врагами по лору:орки,тролли,минотавры,нежить,демоны,павшие люди и два божественных существа. к примеру,в нашем собственном мире из врагов могут быть ТОЛЬКО люди,да какие-нибудь бойцовские звери...а тут-полный набор) да и сюжет вовсе не растянут,наоборот:мы узнаем простую историю и ПЫТАЕМСЯ повторить подвиг великих героев прошлого,которые-зная,что все может повториться однажды-постарались сделать все возможное для воинов будущего. а значит,все камни и руны должны были быть в тех местах,которые внимательный путешественник заметит рано или поздно. а с другой стороны,враг не сможет найти легко и быстро-это очень важно. и кстати именно наша невнимательность и стала причиной того,что враг таки нашел все руны(если мы повторно пытаемся пройти уровень с руной). так что все абсолютно логично. исследуй уровень,загадки,сражайся и смотри по сторонам...или это сделают враги...)
А почему ты называешь игру severance, если в стиме она называется просто blade of darkness? И по названию severance она не находится в поиске магазина
Потому что это ее полное название. В зависимости от региона называется по разному, но даже у нас в стране есть люди которые помнят ее как Северенс, а есть те кто знает ее только как Блейд оф Даркнесс. Поэтому в видео я решил использовать оба названия.
Blade the Edge of Darkness еще есть ее название
Сложность дворф - хорошо пошутил - варвар -рыцарь -дворф - амазонка
Очень жаль, что никогда не слышал об этой игре. Невероятно проработанная боевка для того времени, чего не хватало в деревянном скайриме, да и во всех подобных играх.
если проходишь игру сохраняясь и умирая сто раз , то да, она сложная, не смотря на возможность этих сохранений
другое дело если есть возможность сохранения но играешь на расслабоне, а Блейд давала просраться
но то что нет выбора сложности это для всех игр минус я считаю, потому что не у всех есть супер реакция , не все задроты, много людей хотят просто отдохнуть в играх
Это не Blade of Darkness "soulsborne", это Dark Souls "BoD-like"!
И, кстати, в 2000-х мы играли вообще без ручных сохранений, пользуясь только автоматическими в начале каждого уровня. Умер - начинаешь уровень заново!
Там в сохранениях разрабы стебутся над игроком,сначала ты героический а если очень много сохраняться то и до трусливого можно опуститься
@@alexander1807 да, всё верно. Просто хотел этим отметить, что в то время из-за отсутствия публичной системы ачивок и толкового интернета, данное достижение работало лишь для собственного "внутреннего задрота" и индивидуального тщеславия, коим максимум можно было похвастаться немногочисленным друзьям, игравшим в эту игру.
Руна куда более комфортная и удобная, чем Северенс, это факт. Там не приходится так явно воевать с управлением и физикой движений своего персонажа. Но и боевая система там практически отсутствует как класс, что особенно заметно в мультиплеере, когда два обалдуя носятся вокруг друг друга, бестолково размахивая мечами. Думаю, это происходит в первую очередь из-за отсутствия возможности блокировки прицела на противнике. В Jedi Knight 2, как бы я её ни любил, аналогичная проблема, кстати говоря.
о, эдвард вульф!
Про врагов тоже спорно, я верю что может быть целая орда однотипных врагов чем в дарке стремные враги в правдоподобность которых не верится и на фоне которых ты просто карлан.
10:25
А разве склянки выше 500 хп пьет будто батя утренний самогон вальяжно и с распробой не только гном? По моему остальные их быстро хлебают. Ну это чисто мое наблюдение. Где варвар всасывал в себя фунфырь одной ноздрей, гном доставал склянку и смаковал каждый глоток, не смотря на окруживших его врагов
Бутылки пьются быстрее когда противник рядом, но я эту деталь заметил уже после написания видео. Но даже на самой быстрой анимации персонаж тратит время чтобы вытащить эту бутылку из штанов, так что шанс получить по голове все равно весьма высок. :)
PS: Коммент очень смешной. :)
@@Steamonautsнет, т. к. каждый перс уникальный, дворф пьёт фунфырики медленнее всех и пох ему есть враги рядом или нет.
Здесь даже есть разница по урону от дробящего и режущего оружия. Големы и скелеты проще убиваются булавами и молотами.
Да кто там на фоне в героях дерëтся? Тут вообще то ролик записывают рядом
Руна совершенно другая игра, это просто фентази слешер, в ней нет такой файтинг боёвки как в Блейд оф даркнесс
можно сказать что похожая Беовульф и она тоже хороша, но она тоже совершенно другая геймплейно
Просто ненавидел дварфа за то, что не было годных суперов (так казалось) и за то, что двигался как жирная табуретка.
А почему Северанс? У меня в Стиме просто игра называется Блейд оф даркнесс - за 180р щас продается
В разных регионах называлась по разному, и поскольку локализаторы в начале 2000х в большинстве своём были пиратами и ничего не стандартизировали, можно было найти как версию с названием Блейд оф Даркнесс, так и Северенс.
Игра мне напомнила Enclave,в которую я играл раньше и о которой как-то писал)Но там есть отличия в деталях...Кстати, можно сделать если не простой,то сравнительный обзор этих двух игр-получится хороший ролик. Кстати о ролике...всё равно длинновато-15мин вполне достаточно бы было)
Я пробовал Энклейв несколько раз, и никогда не проходил дальше третьего уровня. Что-то в нем не цепляет. =/
Ни в какое сравнение с инклейв не идёт. Инклейв это как батлфилд1942, только фэнтезийный сеттинг и с сюжеткой, где по очереди за каждый класс дают поиграть. Там только за мага интересно более-менее магией пострелять, а ближняя боевка - шляпа.
Если не брать руны и в конце игнорировать повторных поход за рунами, то в конце башни скажут Иана мертва и не будет последнего уровня.
Музыку из игры безбожно и постоянно воруют все подряд, даже официальные передачи на крупных каналах)) Я каждый раз при этом вижу битву с Далгураком))
В игре разные концовки???
Всё так. С рунами и без.
Без собранных рун с незаряженным мечом обрубается последний уровень, после того как убиваешь мага, просто показывается текст, что зло еще обязательно вернется. Ну такое себе сюжетное решение.
Пфффф - "игра все еще выгдялит, как игра 2001г...". С такими светом и тенями, физикой? - игрой 2010г минимум!
Раз шесть её прошел пока в армии был
готику напоминает по графону
так они примерно в одно время вышли, не удивительно.
Классный видос
как с геймпадом играется? в стиме есть мнение, что ужас ужасный, а хочется именно с геймадом поиграть.
Различия в ХП только в самом начале. Уже к 10 уровню их примерно одинаковое количество у всех персонажей, отличие в 20-30, когда их 1500 - незначительны. А вот показатели скорости всегда одинаковы. Именно поэтому за аму и лыцаря легче всего, ловушки они проходят спидраном. Ну и дистанция оружия тоже влияет. До амы никто тупо не дотягивается))
Никогда не понимал, почему её сравнивают с Соусами. А почему Руну или Анклав с Соусами никто не сравнивает? Там же тоже есть мечи/топоры. Уже даже механикой боёвки они не похожи. Соусы на паттернах и таймингах, БоД - рандом. Никогда не знаешь, когда орк сделает быстрый свинг отравленным мечом или выпад в прыжке.
Из огромных минусов выделю дисбаланс персонажей, про который уже написал и дисбаланс оружия/комбо. У некоторых персонажей проще тащить с собой более слабый дрын, у которого комбо мощнее/удобнее. Например, длинный меч (похожий на нодати) барба можно тащить вплоть до акульего меча, т.к. мечи между ними - только для обычных атак годятся.
Ручками можно поправить характеристики персонажей в файлах игры, например, сколько ХП будет каждый уровень, выправив немного баланс. А ещё было бы хорошо, если бы топоры варвара приравнивались к булавам, т.к. у барба дубина лишь одна и почти в конце.
Основной минус у игры это отсутсвие уровня сложностей , потому как для новичка эта игра сложная , а для того кто двадцатый раз проходит очень легкая. было бы круто что бы как в гостраннере была бы легкий вариант, средний и адский ! и что бы механика ихры не менялась, а менялось количество врагов, оснащение их оружием и броней, что бы они были более выгодно размещены на местности , и тп... а так к сожалению когда первые пару раз проходишь сложности нормальные , а потом уже слишком легко ,да и с последнем метом который на расстояние бьет адекватно проходить только первый раз , потом уже это являеться читерским оружием в чем прикол вместо честного сражения стрелять на расстоянии , это нудно по времени но без заронов всех убиваешь ! было бы адекватно не давать этот меч на высоком уровне сложности , по поводу сохранений я считаю что сохраняться нужно давать везде но что бы сама игра была сложной ну или как в том же гостраннере каждые несокльо минут игры что бы были сохранения ...
Очень крутая игра!сначало совсем не понравилась....но поиграв чуть больше просто оторваться не смог.....боёвка просто великолепная,было даже такое... что снеся часть противника она срекошетила и убила монстра лучника,который стоял на сторожевой баше)