みんなが最近のパズドラに思ってそうなこと 5選 part1

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  • Опубликовано: 9 фев 2025
  • 一ヶ月前に出す予定の動画でした
    供養
    テマ要素が足りない人向け
    www.youtube.co...
    #パズドラ
    #称号チャレンジ
    #シヴァドラ

Комментарии • 494

  • @アヘニキ
    @アヘニキ Год назад +774

    感動しました!コラボしてください!

  • @ながしま-n6r
    @ながしま-n6r Год назад +250

    周年初日にやることねぇなって思わせるのもはや才能だろ

  • @ストレッチマン-o3c
    @ストレッチマン-o3c Год назад +231

    11周年なのに全く盛り上がってない天下のパズドラ様流石すぎる

  • @月田剛弘
    @月田剛弘 Год назад +127

    「耐久っていうパズドラの一つの文化を消した」っていう所めちゃくちゃ共感できるw
    昔は時間かかっても耐久しまくって勝てたのが楽しかったなぁ〜

    • @破壊神蜂のか
      @破壊神蜂のか Год назад +1

      最近はウルフデイトナで1コンボで無限に死なないシステム完成してるよ

    • @AnubisTerror
      @AnubisTerror Год назад +27

      @@破壊神蜂のかそれは耐久じゃないんよ
      どの道発狂でお陀仏だし

    • @勇者王レレジギガガガガオガイガー
      @勇者王レレジギガガガガオガイガー Год назад +1

      ​@@破壊神蜂のか作業ゲーじゃねえか、努力であれよ

    • @座寝
      @座寝 11 месяцев назад +3

      ヘライース降臨の地獄級をピエドラ×闇ネプの攻撃等倍水闇二重半減で4時間かけてノーコンして泥しなかったのもいい思い出

    • @足軽さん
      @足軽さん 8 месяцев назад

      ゼウスダンジョンでルシファー耐久が懐かしい

  • @伊吹ガッコ
    @伊吹ガッコ 2 года назад +186

    これを11周年生放送の裏で上げる勇気、嫌いじゃないぜ

  • @のある-r6x
    @のある-r6x Год назад +18

    3:15
    ここのキャラ光り輝いてるタイミングのスクショなのほぼ空気みたいな感じで好き

  • @0kome874
    @0kome874 Год назад +209

    もういつサ終してもおかしくないくらい続いてるからゆるくやるくらいが丁度いい。

  • @onaka_sukkiri_dragon
    @onaka_sukkiri_dragon 2 года назад +68

    塗り絵クウガのくだりキレキレすぎる

  • @rnohito694
    @rnohito694 Год назад +6

    5:04
    高難度用の編成組もうとしてもA対策したらBが対策できない。
    両方対策できるキャラは限定 。
    試行錯誤して組んだら火力もHPも足らない
    ってなって結局編成だけで疲れて行くのやめちゃうからすごい共感できる

  • @pl9408
    @pl9408 Год назад +7

    初めて公式生放送見たけどダイケやばいな…後から追加したルールに苦しめられてる演者見てニヤニヤしながら他人事みたいに孫悟空に最大強化した方がいいですよとか振り回されてんのに生放送なんで張り切っていきましょう!とか、あーこの人が今までの嫌がらせとかギミックを考えてきたんだなってすごい納得した

  • @しうつつか-j6l
    @しうつつか-j6l Год назад +50

    編成考えてる時がクソ楽しいのはわかる
    周回編成とか何時間でも考えられるのにいざそれで上手く回れたら4、5周で飽きるっていう

  • @owaowa6075
    @owaowa6075 2 года назад +27

    言いたいこと大体言ってくれて助かる

  • @チョニダ-t4p
    @チョニダ-t4p Год назад +2

    0:35 ここすき

  • @ナニカ-i5h
    @ナニカ-i5h Год назад +7

    わかる。本当に言いたいこと全部詰まってる。
    正直楽しくて続けてるんじゃなくて、10年も続けてきたし今更引き返せない、スッパリ辞められない感じ。
    ランダンもほぼ惰性でやってる。

  • @tarotanaka433
    @tarotanaka433 2 года назад +25

    せっかく超重力登場で火力感がリセットされてサポートと火力が棲み分けられると思ったのに大毛がはっちゃけすぎてhpをバケモンにしすぎたのが悪い

  • @言凪
    @言凪 Год назад +13

    山Pが酷すぎる問題を解決してくれ。
    本音か冗談かわからんけど、例え冗談であったとしてもプロデューサーが「生放送なんて遊びみたいなもんですからね」って周年放送で言うのほんとやべぇよ

  • @Erucha
    @Erucha 2 года назад +25

    ヒュンケルのとこ、「これ」っていいながら笑い堪えきれてないの好き

  • @この世の全てのラッパーのファン

    色変えの表情差分は正直マジのガチで刺さるのあるから好き(水カリ闇バレリナ推し)
    ニキもいつぞやの動画で言ってたけどライトユーザーのための遊び場が欲しいな。新降臨とか常設コロシアムの更新とか
    自分がそうってだけだけど、無課金微課金でキャラ数少ないけどモチベだけある人みたいなのも結構いるはずなのに

  • @藤井聡太-z1l
    @藤井聡太-z1l Год назад +9

    普通の道中の敵ですらエグいダメージ飛ばしてくるから新規も復帰勢も難しく感じる。

  • @笹団子-q1v
    @笹団子-q1v Год назад +9

    3Yできる場所増えるだけで一気に盛り上がるんだけどなぁ
    現に裏闘技場追加された時はけっこう話題になってたし裏修羅とか神秘追加されたらめちゃくちゃ面白いと思う

  • @blackstar.8386
    @blackstar.8386 Год назад +14

    最近モヤモヤしてた言いたいこと面白くずばっと言ってくれて好きです

  • @ベい-e1q
    @ベい-e1q Год назад +37

    ある程度覚醒の方向性が決まってるキャラは普通の修正でそんなに変えれないっぽいけど、色塗りは別キャラにして強化してくれるからまあ割と好き、闇風神とかイラストもめっちゃかっこいい

  • @らん-x7h
    @らん-x7h Год назад +6

    色違い進化正直好き

  • @user-hx4gb1wv3z
    @user-hx4gb1wv3z 2 года назад +8

    7強の倍率いじったら過去に攻撃力上げたりで能力調整したキャラにもそれを反映させてくれるかが心配やわ

  • @cafe_420
    @cafe_420 Год назад +10

    モヤモヤ思ってたことをうまーく言語化してくれる良い動画だった
    最近ログインするだけしてスペシャルダンジョンチラ見して編成組むのやだな〜ってなってなんもしないの日常だから変わって欲しいな

  • @sinyakannazuki
    @sinyakannazuki Год назад +9

    ギミックはまぁ仕方ないにしてもウルフデイトナのチーム編成がマジでめんどい…レアリティを星の数じゃなく数字で出してくれ…

  • @user-pocchama1211
    @user-pocchama1211 2 года назад +33

    この人の解説?簡潔で分かりやすい

  • @あばばば-e6i
    @あばばば-e6i Год назад +23

    良くも悪くも機構城あたりの盛り上がりがピークだった感
    不満も多いけど最近のカイドウや合体ロボ最強路線はワンミス即死なりにくいし割と好感持てる(これから割合連発とかで潰しに来たら最早何も言えんけど)

    • @焦げらんたん
      @焦げらんたん Месяц назад

      カイドウ幼稚園は意外と良かったな〜
      そのあとが結局ゴミだったからやめたけど

  • @アスタロトの人
    @アスタロトの人 2 года назад +22

    色変えのせいで季節限が新しいイラストで進化貰わなくなったのが一番gm

  • @レッドブルからの刺客
    @レッドブルからの刺客 Год назад +6

    合体ロボかっけぇ!強ぇ!ってなってたのに、まさかガンダムコラボで単体210億をお出しするとは思わなかった11周年記念でした…

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden Год назад +6

    そういえば最近、塗り絵キャラって少なくなりましたよね…

  • @matubgb
    @matubgb Год назад +25

    とりあえず好きなキャラを自由に使えるいい感じの難易度のダンジョンが欲しい

    • @user_PreAtk
      @user_PreAtk Год назад +8

      百花3
      2Fのゴミとドットヴァルキリーは知らん

    • @kn-ot2vj
      @kn-ot2vj Год назад +1

      もう百花繚乱はレアドラゴンの時しかやってないな
      なんも面白くない
      4出たらやるかな
      害悪いなければ

    • @t-1987
      @t-1987 Год назад +2

      サリアを消した次元の案内人みたいなの欲しい

    • @裏切りおにぎり-e5x
      @裏切りおにぎり-e5x Год назад

      実装当時の闘技路位の難易度・階数が丁度良かった 
      はよ新闘技路だせや(^ω^)

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e Год назад

      @@user_PreAtk スキル遅延を生み出した運営を私は許さない

  • @keisukek5668
    @keisukek5668 Год назад +12

    最近のパズドラは要求されてること多すぎてついていけないです。
    モンストに移行したんですけど、適正キャラが一体いればマルチでどうにかなるので、編成という意味では楽ですね

  • @user-bond-skip31415
    @user-bond-skip31415 Год назад +2

    2:10からの言葉おもろw

  • @kafka-o7o3
    @kafka-o7o3 Год назад +3

    まじでw
    今回の周年生放送はガチの神回
    全員面白さバグってた

  • @tako6253
    @tako6253 Год назад +3

    正直推しが雑アシスト進化された時点でもうパズドラには何も求めてない

  • @Sekirin65535
    @Sekirin65535 Год назад +22

    7cは武器についてたら誰でも火力2倍になるから許せるぐらいの立ち位置になってしまった…

  • @ぺと-c3c6c
    @ぺと-c3c6c Год назад +9

    しっかりパズドラやってる人の声なのが分かるしめっちゃ共感した。動画の内容濃くて面白かったです!応援してます!!

  • @カレーコーラちゃん
    @カレーコーラちゃん Год назад +7

    超重力←まだギリわかる
    酸素濃度が低下←何言ってんだ?

  • @natuniyoroi_atui
    @natuniyoroi_atui Год назад +3

    パーティ編成の難易度が高すぎて作業感しかないよね
    もはや攻略やなくてパーティ編成の難易度になってるから

  • @双六-l3d
    @双六-l3d Год назад +4

    久々にログイン→強リーダーたまたま当たる→パーティ編成例見る→コラボ・期間限定・高難易度素材使用キャラ…盛りだくさん→代用も似たようなコラボ期間限定…→そっ閉じ
    こんな感じ繰り返してる。

  • @エレンイェーナー
    @エレンイェーナー 2 года назад +9

    周年記念進化は新規イラスト+ボイス付きで出してきた辺り、色塗り言われてるの気にはしてるんやろな

  • @アベノマスク-n3x
    @アベノマスク-n3x Год назад +4

    周回で集めた素材を生かす場所がほぼない

  • @カナーイ
    @カナーイ Год назад +4

    ログイン→メール確認→閉じる

  • @kouchannel3096
    @kouchannel3096 Год назад +3

    ある程度の制約の元に素の覚醒スキル付け外しできるモンスター出たり、初期のラーやイシスなんかにスポット当てた強化やストーリーを作成してみたりするとか
    敵の行動に対してこちらがスキルを重ねるんじゃなくて、敵を弱化させたり有利に働くスキルを増やしたりもアリかも
    あとはダンジョンを平面だけじゃなくてスゴロクや分岐する物も作って、ユーザーの選択によって簡単だけど報酬はあまり美味しくなく、難しいが報酬は美味いみたいなのを作るのもアリかもですね
    机上の空論のようなものですが

  • @vtuber1999
    @vtuber1999 Год назад +2

    投稿から1週間後くらいにこれ見てるけどマジで周年イベ言ってる通りで草
    最強のフェス限出して、それが最適性の称号チャレ出して、それのサブに入る最強キャラのコラボ出して
    クエストで石もらえるのは新鮮やったけど結局一般人にはクリア不可

  • @ほたるイカ-t5c
    @ほたるイカ-t5c Год назад +2

    能年玲奈っていうチョイスが絶妙に7コンボ強化で草。

  • @iiwake-girityu
    @iiwake-girityu 2 года назад +24

    確か一番最初に行われた色塗り進化ってバレイデとバレアキネで、それで変わったのが属性と能力調整でできるような追い討ちLSの実装位だったので本当にキャラのかさ増しとしか思えないような手抜きだったのも色塗り進化の低評価に影響してるかもしれません

    • @yhy1822
      @yhy1822 Год назад +1

      後タイミング
      実装後半年経っての色違いはマジで害悪だった...ガチャで出ない(GFで出るけど交換不可確率ゴミ)の時にいきなり強化されてもそんな強化見越して獲得なんて当時不可能だったから...

    • @gdtjdgdtmawgwgt
      @gdtjdgdtmawgwgt Год назад

      アルバートじゃね

    • @yhy1822
      @yhy1822 Год назад

      @@gdtjdgdtmawgwgt あれは元々違うもんとして最初から進化ある状態で出されてるから別かな
      後出し色違い進化の話

  • @あなぐらむ-j3s
    @あなぐらむ-j3s Год назад +4

    一、ニヶ月やらない期間があるともう復帰できないのがパズドラ

  • @Kokukennnnnnnn
    @Kokukennnnnnnn Год назад +5

    チーム編成自体は楽しいけど行くダンジョンがめんどいからチームだけ組んでる()

  • @no13fb
    @no13fb Год назад +3

    フレンドのストライクショットでパズドラに飽きて何に浮気してるのわかるの草

  • @ペンギンの煮付け定食
    @ペンギンの煮付け定食 Год назад +3

    パズドラって耐久が楽しかったみたいなとこあるからな
    上から火力押し付けるだけならもうパズルである必要がない

  • @めおかすちゃんねるパズドラは良いぞ

    パズドラで今後やって欲しいこと

    • @軍鶏時ラナ
      @軍鶏時ラナ 2 года назад +20

      超覚醒ルーレット廃止

    • @msyumaromiruto
      @msyumaromiruto 2 года назад +2

      3人マルチ新ダンジョン追加を切に願う

    • @paaaaahibiscus
      @paaaaahibiscus 2 года назад +3

      棘ドロップの廃止

    • @汁1
      @汁1 2 года назад +10

      ドロシージャバウォックの永久追放

    • @towa_niki
      @towa_niki 2 года назад +13

      サ終

  • @sekai1_kawaii_kotone
    @sekai1_kawaii_kotone Год назад +2

    某おはじきと周年に対する熱意違いすぎて…

  • @あいうえお-f2i8x
    @あいうえお-f2i8x Год назад +8

    もう11年も続いてるから、これ以上に何かを求めるのは無理な気がする。きっとサ終する日まで同じことの繰り返しになると思うよ。それでも好きだから続けるけどね

    • @なるほどだっぐ
      @なるほどだっぐ Год назад +1

      分かる。
      不満はあるけど具体的に面白くなりそうな案は思いつかないし、運営に多くを求めるというよりユーザーが今の環境でどう面白がれるかの方が大事な気がする
      無課金でも楽しめる程度の石配布があればエンジョイ勢の自分からしたら充分

  • @空白-c6i
    @空白-c6i Год назад +3

    少なくともhp倍率インフレでワンミス即死は改善されつつあるからライト層でも勝率上がるのかな

  • @poppunkkami
    @poppunkkami Год назад +4

    この前の生放送はチャレンジの時間が一番楽しかったな
    昔ははよ終わらせて新情報よこせって思ってたのに

  • @Guest-wt8sj
    @Guest-wt8sj 2 года назад +26

    この人動画面白過ぎるし真理ついてるし動画楽しみにしてます毎回

  • @pengin_duck1112
    @pengin_duck1112 Год назад +3

    例えうますぎ語彙力ありすぎチャンネル登録します

  • @駆け出し-g3g
    @駆け出し-g3g Год назад +4

    高難易度初クリアまでスタミナ10とかにしてくれないと編成組んで試すのにスタミナが足りないのもあると思うわ

  • @illumiu8583
    @illumiu8583 Год назад +5

    浪人が終わり、スマホ解禁してふとパズドラを思い出したので、再インストールし、4年ぶりにプレイしたんですけどダメージ限界突破?ダメージ無効を無効?超重力?とかギミックが多すぎてついていけませんでした。また、自分が持っていた当時の最強キャラ達がカス扱いで、既存キャラを超転生させようにしても素材キャラが強すぎて難しい、それでもせっかく苦労して超転生させたとしてもそのキャラはレベルMAX、+297でゴッドフェスで出てくる始末。最強キャラランキングを見てもほとんどがコラボキャラ。こんなゲーム復帰して続けても時間と金の無駄だなと思ってしまいました。パズドラは思い出の中に留めておくことにしました、、。

  • @Joshua-vc5dl
    @Joshua-vc5dl Год назад +7

    ロイノチ&ウルトナってサ終直前みたいな性能してるよな

  • @紅桜-e7r
    @紅桜-e7r Год назад +1

    歳だけ食ったオッサンの比喩、的確すぎる

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden Год назад +2

    色違いでも違いはあるから、それだけでも見ていて楽しいから心の均衡は保たれているんですけど、最近新キャラ、新形態のイラストが少なくなった気がします。
    イラストレーターのツイートで、〇〇のイラスト担当しましたってのが少なくなって悲しいです。

  • @リヴァクロ
    @リヴァクロ Год назад +2

    1:59でも2年前とかに比べたらコロシアムというやるべきことができただけマシになったと思う。

  • @masani9740
    @masani9740 Год назад +4

    パズドラ辞めたら貯金が貯まる貯まるwww

  • @プロしりうす
    @プロしりうす Год назад +2

    称号も初期は実力者の証って感じで取りに行くの楽しかったけど、コラボ称号とかが増えて実力関係なくなっちゃったからモチベ無くなったな。めんどくさいだけのダンジョンになってる

  • @akuamarin45510
    @akuamarin45510 Год назад +4

    PDCやってるとマジで時間が溶けてしまうけどやっちゃう

  • @mugniki_san
    @mugniki_san Год назад +3

    割とマジでtwiceの彼の要望がライトユーザーの要望だったりする

  • @ターザン-b5f
    @ターザン-b5f Год назад +2

    裏列界辺りから始めた者なんですが、当時から対して内容は変わっておらずただインフレしただけだと思います。まぁ自分はやりたくない時はやらない、みたいな感じの良い距離間で楽しめてるので問題ないんですが。いくつかお聞きしたいことがあります。
    Q1. 過去に人気だったコンテンツってなんなんですか?
    Q2. 皆さんはなぜ最難関ダンジョンばかり挑戦するのでしょうか?自分の使いたいキャラを身の丈にあったダンジョンに行けばいいだけじゃないですか?まぁたしかに推しキャラが強くあって欲しい気持ちは分かりますが。
    Q3. ついていけない=引退というのがよく分かりません。別について行く必要なくないですか?称号って取らないとアカウント消えるわけじゃないですし。
    まぁ、色塗りが手抜きだと考える気持ちは分からなくもないです。それよりキャラの生産速度が最近以上に早い気がしますね。わざわざそこまでしてキャラ作らなくてもなんて思います。

    • @めおかすちゃんねるパズドラは良いぞ
      @めおかすちゃんねるパズドラは良いぞ  Год назад +4

      動画長くなりすぎて説明できなかったものをよくぞ聞いてくれた!
      A1. 今は全くやらなくなった白蛇の地下迷宮系のダンジョン(最近のラスチャレに似たような感じだけどあっちは過去ダンジョンの焼き回しと最後がちゃっちい無限回廊)
      既存の降臨モンスターの転生進化系が最終層にいて今のやること変わらない敵たちと違ってキャラも立っていた
      今なら全クリで称号とか置いとけば楽しんでもらえるんじゃね
      詳しくはこれを見てくれ
      www.appbank.net/2017/04/20/iphone-application/1334614.php?amp=1
      あと報酬カスなのに大人気だった3Yを更新するとかね
      あとチャレンジダンジョンの裏ボスとか月1の楽しみになるんじゃねえかな
      A2. 今のダンジョンって神秘くらいからほぼ全部ターン発狂持っててボスは魔廊以降はほぼ全て50%発狂搭載しててやってる事がほぼ変わらんくて新鮮味がゼロなんだ
      ダンジョンおもんないからそれ以外の場所に行こうとすると敵が弱すぎるっていうね
      丁度いいダンジョン作らないのさ
      良くも悪くもキャラ性能が大味すぎる
      A3.これはあなたの言っていることがもっともさ
      けどその考えで着いてけないなりにゆったり遊べる人って多くないと思う
      なんかの拍子ですーっとやめてくよ
      これは着いてけなくて辞めるっていうのもあるけど2年半やってる事変わらんから飽きるっていうのもあると思う
      塗り絵の件とキャラの生産速度はあなたの意見が僕も大好きだ
      指示得られるかと思って大袈裟にディスってしまっただけだ
      イラストコピペとコピペイベントとコピペダンジョンと飽き要素だけは力入れてるっぽい
      既存進化より降臨とか3Yのダンジョン増やせやって思っているのが本心です

    • @ターザン-b5f
      @ターザン-b5f Год назад

      @@めおかすちゃんねるパズドラは良いぞ 結局は、全くおなじパズルゲームというものを数年もやってたらいつかは飽きるよねって言うのに言いまとめられそうですね。

    • @ネタコン-k4b
      @ネタコン-k4b Год назад

      ​@@ターザン-b5f
      だからこそユーザーを飽きさせないように新要素入れたりしてテコ入れするのが運営の役目って事だろ
      それを年単位で怠ってる今の運営はちょっと擁護出来ない

  • @BJ24649
    @BJ24649 Год назад +2

    「称号に希少価値を持たせる」&「称号チャレンジはテクダンで行う」ものだから、インフレ急騰だ罠。
    常設のテクダンが一握りのプレイヤーにしかクリアできないものになっちゃう。
    称号よりも、魔門みたいに初クリアで大量魔法石の方が、インフレも抑えられるし、プレイヤーも喜んで十分盛り上がると思うんだけど。

  • @酢飯の刃
    @酢飯の刃 Год назад +4

    ヴァンパイアロードとかエンドラをリーダーで使ってた頃が楽しかったな
    後はホルスとか四神みたいな高倍率が引けた時はみんなお祭り騒ぎしてたし、その頃辺りが一番楽しんでた

  • @toro7699
    @toro7699 Год назад +1

    めっちゃおもろかった

  • @haze5658
    @haze5658 Год назад +3

    いやーマジ共感できる
    2年振りに式神イベントで復帰したけど、インフレ激しすぎて付いて行けないし、ガチャでキャラ揃ってある程度勝てるようになったらやること大体終わっててクソ難易度のエンドコンテンツしか残ってなくて正直しんどい。そんでそのエンドコンテンツやろうにもパーティ難易度高すぎるし、動画でテンプレ探しても休止期間中に開催してたコラボキャラ採用してるとこ多くて萎える。
    復帰して約1ヶ月ですが既に心が折れそうですわ。

  • @ああああ-d2v
    @ああああ-d2v Год назад +3

    超重力のせいでインフレし放題で過去のキャラ一生使えない

  • @ymdchan
    @ymdchan Год назад +2

    初見です。私は8年半近く無課金でパズドラやって来てたんですがインフレと作業要求量が増えすぎて辞めました。
    8年前から環境キャラとかはいましたがやっぱりここまで性能の差が狂ってる訳でもなかったし好きなキャラ入れても勝てる感じだったんですが今はテンプレのような編成じゃないと勝てないしそのキャラが限定だったりしてとても疲れてしまったのが要因です。ゲームってのは年が進む事にインフレしていくんですがやはりインフレペースを落として色んなユーザーが楽しめるコンテンツを増やして欲しかったです。

  • @えふ-i1e
    @えふ-i1e 2 года назад +15

    色違いはなんとも思わんけど
    アリナの色違いはめっちゃ好きだった

    • @めおかすちゃんねるパズドラは良いぞ
      @めおかすちゃんねるパズドラは良いぞ  2 года назад +4

      わかる
      絵自体最高だし
      個人的に過去の星6フェス限が現代パズドラで戦えるっていうのが嬉しい
      僕はコピペイラストじゃなくてコピペイベントが嫌いなのかも

  • @たまごっち-f1n
    @たまごっち-f1n Год назад +3

    パズル&ドラゴンズのパズルって編成考えるのがパズルなんだよね

  • @船虫いずむ-u5n
    @船虫いずむ-u5n Год назад +3

    好きなコラボ(今だとガンダム)が来たら楽しくできるけど、終わったらやらないことが多くなった

  • @ろーぱ
    @ろーぱ Год назад +4

    1年前に引退しましたが、ストレスがなくなって最高です

  • @ゆるくゆる
    @ゆるくゆる Год назад +2

    モンストみたいに出てくるギミックあらかじめ見れるような風にしてくれればいいのにな

  • @醤油-z5w
    @醤油-z5w Год назад +3

    良い感じのコラボ来てガチャ引いてもパーティ組むの難しすぎてログイン勢から抜け出せない。てかログインすらしてない。たまに配られる大量の石貰って新規コラボ来た時に消費するだけ。

  • @ラーメン-n
    @ラーメン-n Год назад +6

    8強、9強を実装しましょう

  • @伝承結晶
    @伝承結晶 Год назад +1

    好きなキャラで攻略する…というのもほぼできなくなってるからな……推しで攻略させてくれ…😢

  • @ベニテング-h3h
    @ベニテング-h3h Год назад +1

    称号チャレンジのペースが早すぎるし、その度編成組まなきゃいけないことがただの苦痛になってると思う。
    あと裏闘技場までだったら毒お邪魔暗闇完全耐性みたいなわかりやすい指標があったと思うけど今は要素を多くしすぎて複雑化しすぎてしまった気がする。まあもうわざわざやらんからええけど。

  • @sizoht
    @sizoht Год назад +2

    トーク面白いw

  • @空飛ぶペンギン-c3f
    @空飛ぶペンギン-c3f Год назад +2

    式神使いと妖の強化全然来ない。次来た時どこまで強化されるんだろ
    今の環境に追いつける気がしない

  • @handsome_TV
    @handsome_TV Год назад +2

    ランダンコロシアムやらず称号もテンプレキャラを持ってたらやる勢は1日3分でパズドラ終わる

  • @toroketa_butter
    @toroketa_butter Год назад +2

    ドット絵ばかり出てきてキャラ作りが雑になったと思った時から完全ログイン勢になりました
    アクセサリーが出た時はまたやってるなーって感じでした

  • @coliperm
    @coliperm 2 года назад +3

    大丈夫?でダメだった

  • @ぱすた-m2c
    @ぱすた-m2c Год назад +2

    修羅を旬が過ぎた頃にガンコラウルドで試行錯誤してクリア出来た時は嬉しかったなあ、、

  • @チョコクッキー-y5j
    @チョコクッキー-y5j Год назад +1

    日野さんキャラはほとんど不遇続きという歴史
    パッと思いつくのはミルくらいかな、時計は痛かったが

  • @超転生マツコデラックス

    リクウ降臨あたりが1番楽しかった

  • @sakurautiyosiko
    @sakurautiyosiko Год назад +1

    称号ってシステム作るなら持ってるのすごいって思われるくらいの価値にしといて欲しかったな
    安いのも含めて色々作りすぎてもう取る価値を感じなくなった

  • @self-unconsistent
    @self-unconsistent Год назад +1

    フレンド側の潜在覚醒、アシストがこちら側が任意に付け替えられる形にしてほしい。

  • @粥合
    @粥合 Год назад +6

    真面目に、超転生追加なしは許せないし、合体ロボはパズドラでまた嫌な世界に変えてる。ホントに、合体ロボ削除して、超転生20体作った方が絶対によかった。

  • @こけたにくん-m1n
    @こけたにくん-m1n Год назад +2

    4:13あ、これだわ

  • @ふらの-w2n
    @ふらの-w2n Год назад +3

    7cが抑止力になってるのクッッソわかるwwwww

  • @えだまめ-f7y
    @えだまめ-f7y Год назад +2

    一ヶ月やらなかったら環境からおいてかれるゲーム

  • @user-sf5fh7bs9h
    @user-sf5fh7bs9h Год назад +2

    編成作るのめんどくてガチでやる気起きん、武器が特にめんどいから武器のなかった時に戻りたい