Ребята, смысл понятия перманентный - как раз противоположен тому, что происходило в игре. И это есть на подсказке в футаже. Там прямо написано - "РАЗОВОЕ увеличение здоровья", или типа того, лень перематывать.
> телепортация за спину врагов не пригождается > неудобные враги, которых надо убивать в спину Тут кажется должна быть какая-то связь. > Бесполезное зрение > Неудобные невидимые враги Хмм...
Это реально неплохой "проходняк" для своего времени (в особенности времени, когда интернет был далеко не у всех, и игры на раскладках брались по описанию на коробке). Одно меня огорчило в свое время - на одной загрузочной заставке была картинка главного героя на мотоцикле, но в самой игре ни одного задания с байком не было. Прям, одно из разочарований детства)
Лично меня особенно порадовал достойный на то время графон, который к тому же прекрасно шёл на моём убогом корыте. Сеттинг зашёл, но конкретно сюжет - действительно не более чем проходняк. Саундтрек реально классный, да.
1. Что? Этот предмет здесь выбивается из виду? Не буду пытаться с ним взаимодействовать. 2. - Мне не хватает случаев для использования способностей. - *Появляется враг, которого без способностей очень долго и сложно убивать (невидимки)*. - Не буду использовать способности. 3. Лопасти, как бы, вещь достаточно гибкая и массивная, чтобы даже после вот такого вот падения продолжать вращаться и не сломаться. 4. Хммм. В меня стреляет пушка и не может попасть. Постреляю ка я в нее, вдруг хитбокс в одну сторону работает, я же в игрожуре в 2016 году не знаю что такое хитбоксы... Но да, концовку слили, я это понял когда 12-13 лет назад эта игра еще на максималках у меня не шла с 60фпс, для того времени там графен красивый, у меня аж тетька одна, тогда лет 35 удивилась, до чего техника дошла... Думаю там был задел под вторую часть, но, естественно ее отменили.
я когда купил игру в 2007 году лицензию, то прошел ее с относительной легкостью почти до конца и проблемы были только с последним боссом, ибо хз как там его надо было завалить. но я забил. местами, да, играть было неудобно, но все таки в этой игре что-то было. Да и как можно было не догадаться, что ПОД ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ БАЛКОН СТОИТ ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ДИНАМИТ?! ОНИ ЖЕ БЛИН СИММЕТРИЧНЫЕ! Я в свои 14 лет тогда, до этого допер сразу. Что тут сказать? Современный геймдев избаловал всех, и старые игры, где много в чем пришлось допирать самому кажутся сложными и кривыми, ибо в современных, тебе все покажут и проведут за ручку.
+Lio_2142 Вот прям мысли читаешь, один в один было, но игра конечно люто сложная была для меня в своё время, и это вроде на изи только. Ещё очень раздражало, что на диске БЫЛА МАШИНА, а в игре её блин не было!
Как же я с вами согласна. Бесит современное поколение из-за подобного нытья. Ещё и слова путают - то постоянное с временным, то инвул с инвизом, то телепорт с телекинезом... Да и о самой игре в общем плане ни слова инфы не сказали - ни про уровень графики на то время, ни про отличную оптимизацию.
Удивительный человек Василий... Всё ему в играх должны рассказывать, что куда стрелять чтоб продвинуться по сюжету. Это вообще зашквар жаловаться на такое ))
Достойный графин, необычный сеттинг, приемлемый геймплей. Озвучка годная. И даже лицушный перевод есть. Очень такая игра духом из 2007. Помню на каком то диске журнала была демка, я впечатлился.
А мне стрельба в этой игре очень нравилась. Проблем с прицелом не испытывала - даже с пулемётом всё не настолько неприятно. И лутинг не раздражал ни капли - меня скорее раздрает абсурд типа "пробежала мимо и патроны / трава / любой другой предмет чудом, без каких-либо анимаций оказываются в кармане". Демонические выстрелы использовала очень часто, даже телепорт (тот который вы телекинезом называете) в бою юзала - сбрасывала врагов с высоты. Способности далеко не так бесполезны как вам кажутся - нужно просто хотя бы пытаться их использовать. Заливали что-то про "отыгрыш", но на самом деле вы этим словом только оправдываете бессмысленные убийства статистов, а реально отыгрывать демонические силы у вас и в мыслях нет... Да, игра далека от идеала - но есть в ней некая изюминка. Концовка вполне оправдана - с миром ничего и не происходило, там особо нечего показывать. На то время там очень хорошая графика при отличной оптимизации (!), и никакого ублюдского лока FPS. В общем похвалить вас не могу. З.Ы.: Использовать слово "перманентный" не просто в неверном ключе, а буквально с противоположным смыслом - это уже перебор... Не ожидала такого от вас, ребяты.
Оооооо да, этот старый забытый вкус проходных шутанов от всех попало из начала предыдущего поколения консолей. Даа, ведь было время. Сразу в голову приходит опять Domination и всё в таком духе, ух! Как всегда, разбор отличный!
44:03 "Люблю миссии на самолётах... В замкнутых пространствах" Тады надо поиграть в Covert Ops: Nuclear Dawn Вся игра - сплошной поезд. Играл в детстве, даже нравилось.
+Rus men и они ещё говорят, что игры оказуалили... Для таких, как Вася, видать... Я хоть и не играл, но в большинстве игр всё нахожу достаточно быстро. И как же меня раздражает, когда другие тупят...
Чет я пробил себе лицо фейспалмом с жалобы на перезарядку. Совсем видно зажрался Васян в плане казуальности и ему теперь подавай везде перезарядку без выкидывания обоймы:/ К концу так вообще все жалобы скатываются в "Я никогда не юзал эту способность, как я должен был догадаться, что ее нужно юзать" Особенно это касается Дьявольского Выстрела. Можно хоть счетчик на видео поставить чтобы он считал как часто о нем говорят сами ведущие и как часто они его юзают, но при этом почему то жалобы в стиле "Ты никогда не пользуешься этим выстрелом, он только для боссов нужен"
Я наоборот в каждой игре проверяю выкидывается ли магазин при перезарядке, всегда надеюсь, а вдруг. Вообще считаю что для игроков вроде Васи должны делаться отдельные игры, тем более окупаться они должны хорошо, так как казуальных игроков в мире хоть жопой жуй. Но экономически конечно целесообразнее делать новых условных хитманов для всех, чтобы даже ребёнок справился, смотря через стены на врагов, а полноценный игрок имел возможность отключить эти читы.
+Sergey Andreev я вас напугаю, но СГ ложили на коменты на ютубе с высоты Марса, если хочешь что бы твоё мнение хоть как-то заметил коментатор снизу иди на их сайт
Как продолжение темы с «Железным Человеком», хотелось бы увидеть разбор «Пираты Карибского Моря: На Краю Света» - PC vs Xbox360/PS3. Классическое для тех лет "западло" пекарям
21:28 ты не прав. Когда взорвал первый динамит там выскочила какая та карта что мол один квадрат стал зелезным , двери красные и второй квадрат еще красный. Это на видосе есть
Codename eagle - сааамый первый Баттлфилд, который еще даже не был Баттлфилдом. Очень неоднозначная и недооцененная игра была. В детстве попал на ее демку и она мне запала своей свободой действий и заправкой царских клюквенных броневичков керосинчиком. Кстати не смотря на геморройные последние миссии(с полетами на кукурузниках) игра вполне проходима даже сейчас.
наверно, это была 1 или 2 официально купленная игра у меня) чутка недопиленной показалась как раз в плане геймплея, перестрелок. На 1 боссе тупил жутко) потом догадался эти лампы разбить) Игру не допрошел, так как на уровне 2-3 установил себе Обливион и пропал ахах. Спасибо за обзор. Как же вы, ребят соулсы проходили, там ж вообще никаких подсказок :0
Ребят, напомните пожалуйста название игры. Попробую перечислить всё, что помню: она была немного похожа на макс пейн, но только тем что можно было прыгать с оружием(без буллет тайм), гг азиат, есть 4 способности, первая позволяла управлять пулей в слоу мо(про управление не уверен, но слоу мо точно было), вторую не помню, третья позволяля в течении не большого периода времени стрелять с повышенным уроном и без перезарядки, последняя способность это просто убийство всех видимых противноков(гг крутиться вокруг своей оси и в это время стреляет), ещё там были золотые парные пистолеты(редкие), можно было прокатываться по объектам местности(перилам, столам, и т.д.), были локации в городе, на островах, и китайском(?) ресторане. Всё, больше ничего не помню. Заранее спасибо.
Легко ошибиться, кстати. Можно подумать, что слово происходит от "per moment", что значит "в данный момент". То, что слово происходит от латинского и противоречит англ. звучанию - это очень не очевидно.
@@Владислав-1992 Спутать "момент" с каким-то "манентом" лично мне не удалось. Увидела впервые незнакомое слово в правильном контектсе - запомнила его смысл = профит. Зачем вообще этот цирк с угадыванием слова по кускам / созвучию? Это слишком часто оказывается глупой затеей, чтобы реально такое использовать. "Магазине" - это, оказывается, журнал; "оранже" - апельсин, но "аппле" - не апельсин, а яблычко... И так далее. Это глупо.
+Александр Скоморохов Понимаешь, это как с гамбургерами из макдака, когда ты попробуешь бургер за 500р с шикарной котлетой (которым 1м наешься на часа 4-5), ты смотришь на эту лепеху на 60-70% состоящую из сои и думаешь, да за 50-80р это норм, но по факту это фигня.
Она не только казалась - она и была (даже сейчас является - хотя бы из-за того что ублюдского лока FPS нет) хорошей игрой. Не без недостатков вроде довольно топорного сюжета, но с отличными саундтреком, сеттингом, графоном и оптимизацией.
НА самом деле для 2007 г. довольно годная игра. Графика на уровне. (одна визуализация заснеженной деревеньки в начале чего стоит). Сюжет не раздражает ну и ладно. А геймплейные фишки с "додумыванием" это вообще класс ( да не всегда логично то нем тем не менее) заставляет немного напрячься. когда вы еще в современных играх такое увидите?
+Tothe Moon Тоже самое. Поезда и самолеты прям самое оно. Но скорее это из за того что в определенных играх, сценки в таких локациях были просто хорошо поставлены. А вот поиграешь в что то днищевое и со временем вся магия пропадет.
Интересно, что на своем сайте в разных обзорах и прочем комментаторы SG ни раз говорили, что современные игры стали хуже, потому что сейчас слишком много всего объясняют игроку, ведут его за ручку разными стрелочками, подсказками и т.д. и т.п., а в этой игре оказывается разрабы козлы, что не объяснили, как пользоваться этим, куда стрелять там и т.д. Например даже эти замки на электродверях были раскрашены в черно-желтые полоски... Все помещение непонятного серого цвета, электродвери красные, а замки ЧЕРНО-ЖЕЛТЫЕ!!! Я не говорю, что эта игра просто супер, но Максы порой подтупливают!
Я её играл, когда мне было лет 15, бросил на втором же боссе, ибо настолько неочевидный дизайн. Приятно наконец-то увидеть, чем всё кончилось и что происходило.
34:59 эх ю-туб... а кого было людям типа мня у которых даж компуктерных журналов то не было что б хоть примерно где то вычитать что так можно было и нужно было сделать в этой игре~ тех времён не вернуть (я уж молчу про 90е годы и игры на донди и сеге... но там хоть удавалось книги с кодами де нить урвать!), ща сразу чуть сложность люд прёт смотреть прохождения/гайды и тд. и т.п. .
А я в эту игру играл два раза, и даже в первый раз у меня как - то получилось её пройти. А со второго раза вообще идеально. Это потому что я знаю, что в играх нужно проявлять внимательность и аккуратность, тогда вы сможете пройти игру быстро и без проигрышей.
+stalker chigil я помню ещё стрим по Симсам, где Вася ляпнул "У Вани состояние беременности постоянное, а у неё перманентное". Было стреновато такое слушать, но простительно. В конце концов, зачем так серьёзно упрекать людей в шоу, которое должно быть развлекательным. Будем считать эту ошибку одной из фишек
+stalker chigil не знаю, чем было наезжать на меня с характерными "уж извини" и "если ты хочешь, а я не хочу", но на мой взгляд, все мы люди и совершаем ошибки, как бы не были эрудированы. Да и не стоит так реагировать, на мой взгляд. В конце концов, полнейшую хрень, о которой понятия не имеют, никто не порол, смыслы не подменял и охуенным знатоком себя не строил. По крайней мере в том, в чём "знатоком" не является
+stalker chigil надо же. Даже не обратил внимание, решил, что это попытка объяснить что-то в сравнении. Просто на мой взгляд, если это не лекция "как правильно играть в покер" это равносильно попытке упрекнуть фильмы Форсаж в нарушении законов физики - в смысле, это сделать можно, но всем всё равно, ибо по Форсажу никто будущих физиков готовить не будет. Ну это просто моё мнение, я ни на что не претендую
Ну насколько я знаю существует подобная установка, она вколачивает сваи в землю для фундамента здания, но вряд-ли она может так поворачиваться на 90 градусов, и вряд-ли она прям стреляет ими, да и зачем они тогда в цеху стоят тоже непонятно. Возможно я и ошибаюсь.
Опять много претензий высосано из пальца. Эта игра не вызывает столько дискомфорта. Фраза "нас этому не учили" про стрельбу в жёлтые светящиеся "коконы" меня вообще убила. Такие недовольства после "Изумительного" Dark Souls звучат фальшиво.
+Макс Голубков есть мнение что не стоит воспринимать эту "критику " всерьез ибо как и во всяких обзорах "нелогичностей" в фильмах,основная идея обосрать и желательно что бы весело а не найти действительно какие то недочеты
на самом деле ничто не мешает делать игру для консолей, умудриться не договориться с сони и боксом, и выпустить эксклюзивно для пк - игру которая изначально делалась для консолей,
Я в своё время купил лицензионный диск от Акелы. Игра мне тогда показалась нереально крутой и охрененной... но только на скриншотах! Я её просто не смог запустить. И это, мать её, лицензия была! Она устанавливалась, она запускалась, я мог посмотреть главное меню, полазить в настройках, но при запуске игры, когда идёт черный экран с белыми контурами пистолета и полосой загрузки в виде патронов в обойме, тут-то она и вылетала. Ладно бы комп выделывался, так нет. Я эту игру давал нескольким людям и у них точно такая же ерунда была. Жалко, конечно, потраченных денег на неё. Кто знает, может быть она мне в то время и понравилась бы)
А я даже не помню откуда свою пиратку тогда взяла. Одно знаю точно - скинули мне её папкой, там даже чужие сохранёнки были) При чем последняя - запоротая битва с доктором, который стал неуязвим. Виной тому очевидно был находящийся в той же папке с игрой трейнер, котрый я с чистой душой удалила после того как начала проходить игру сама.
проходил игру в те времена когда не было интернета и комп был не для игр, игра мне понравилась, посмотрел ваше видео вспомнились те времена когда не был зажратым игроком играл для удовольствия
Ребят спасибо за "Разбор полётов" Лайкнул всё что вышло, так как устроило описание и обзор получился вполне годный на почти все игры. Ушло несколько дней на просмотр всех роликов. Но оно того стоило. Вот у вас вышел обзор на игру от Metropolis software - Infernal. И мне интересно было бы посмотреть разбор полётов игры от той же студии на игру Горьки-17(Odium) Так как ещё с бородатого 99 играю в эту игру и раз в год перепрохожу по новой, а учитывая то что на неё до сих пор некоторые мододелы делают "Оружейные моды" и перепроходить становится интереснее. Очень хотелось бы увидеть обзор и больше контента на эту игру от польских разработчиков. Где отечественная локализация(в 2 версиях) игры сделала её гораздо лучше относительно нашего зрителя без русофобии оригинала. Отпишитесь пожалуйста на моё обращение к вам если прочитаете его вообще в волне комментариев. И сочтёте нужным ответить на него. Мне интересно знать ваше мнение, а так же стоит ли оно вашего внимания. С уважением и благодарностями от зрителя вашего канала.
Ребята, смысл понятия перманентный - как раз противоположен тому, что происходило в игре. И это есть на подсказке в футаже. Там прямо написано - "РАЗОВОЕ увеличение здоровья", или типа того, лень перематывать.
> телепортация за спину врагов не пригождается
> неудобные враги, которых надо убивать в спину
Тут кажется должна быть какая-то связь.
> Бесполезное зрение
> Неудобные невидимые враги
Хмм...
Игровой журналист момент
База
Это стопгейм...для них нормально было это
Зрение не поможет с врагами. Они не то что бы невидимые, они просто прозрачными и неуязвимыми становятся
я работаю на заводе и регулярно на обеде любим с тов. друг в друга сваями пострелять
товарищем
Это реально неплохой "проходняк" для своего времени (в особенности времени, когда интернет был далеко не у всех, и игры на раскладках брались по описанию на коробке). Одно меня огорчило в свое время - на одной загрузочной заставке была картинка главного героя на мотоцикле, но в самой игре ни одного задания с байком не было. Прям, одно из разочарований детства)
Лично меня особенно порадовал достойный на то время графон, который к тому же прекрасно шёл на моём убогом корыте. Сеттинг зашёл, но конкретно сюжет - действительно не более чем проходняк. Саундтрек реально классный, да.
Вечерний запах багета - волшебно.
1. Что? Этот предмет здесь выбивается из виду? Не буду пытаться с ним взаимодействовать.
2.
- Мне не хватает случаев для использования способностей.
- *Появляется враг, которого без способностей очень долго и сложно убивать (невидимки)*.
- Не буду использовать способности.
3. Лопасти, как бы, вещь достаточно гибкая и массивная, чтобы даже после вот такого вот падения продолжать вращаться и не сломаться.
4. Хммм. В меня стреляет пушка и не может попасть. Постреляю ка я в нее, вдруг хитбокс в одну сторону работает, я же в игрожуре в 2016 году не знаю что такое хитбоксы...
Но да, концовку слили, я это понял когда 12-13 лет назад эта игра еще на максималках у меня не шла с 60фпс, для того времени там графен красивый, у меня аж тетька одна, тогда лет 35 удивилась, до чего техника дошла... Думаю там был задел под вторую часть, но, естественно ее отменили.
Концовка - Шедевр!:D
я когда купил игру в 2007 году лицензию, то прошел ее с относительной легкостью почти до конца и проблемы были только с последним боссом, ибо хз как там его надо было завалить. но я забил. местами, да, играть было неудобно, но все таки в этой игре что-то было. Да и как можно было не догадаться, что ПОД ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ БАЛКОН СТОИТ ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ДИНАМИТ?! ОНИ ЖЕ БЛИН СИММЕТРИЧНЫЕ! Я в свои 14 лет тогда, до этого допер сразу. Что тут сказать? Современный геймдев избаловал всех, и старые игры, где много в чем пришлось допирать самому кажутся сложными и кривыми, ибо в современных, тебе все покажут и проведут за ручку.
+Lio_2142 аналогично в свое время проходил и проблем не испытывал никаких, современные игры просто отупляют людей, доказано этим обзором)
+Lio_2142 Вот прям мысли читаешь, один в один было, но игра конечно люто сложная была для меня в своё время, и это вроде на изи только. Ещё очень раздражало, что на диске БЫЛА МАШИНА, а в игре её блин не было!
Была машина. Внизу в гараже. На ней как раз к демону едешь.
Как же я с вами согласна. Бесит современное поколение из-за подобного нытья. Ещё и слова путают - то постоянное с временным, то инвул с инвизом, то телепорт с телекинезом... Да и о самой игре в общем плане ни слова инфы не сказали - ни про уровень графики на то время, ни про отличную оптимизацию.
Я тоже охренел от типичного казуала Василия.
Удивительный человек Василий...
Всё ему в играх должны рассказывать, что куда стрелять чтоб продвинуться по сюжету. Это вообще зашквар жаловаться на такое ))
Н - нытик.
Достойный графин, необычный сеттинг, приемлемый геймплей.
Озвучка годная. И даже лицушный перевод есть.
Очень такая игра духом из 2007.
Помню на каком то диске журнала была демка, я впечатлился.
А мне стрельба в этой игре очень нравилась. Проблем с прицелом не испытывала - даже с пулемётом всё не настолько неприятно. И лутинг не раздражал ни капли - меня скорее раздрает абсурд типа "пробежала мимо и патроны / трава / любой другой предмет чудом, без каких-либо анимаций оказываются в кармане". Демонические выстрелы использовала очень часто, даже телепорт (тот который вы телекинезом называете) в бою юзала - сбрасывала врагов с высоты. Способности далеко не так бесполезны как вам кажутся - нужно просто хотя бы пытаться их использовать. Заливали что-то про "отыгрыш", но на самом деле вы этим словом только оправдываете бессмысленные убийства статистов, а реально отыгрывать демонические силы у вас и в мыслях нет... Да, игра далека от идеала - но есть в ней некая изюминка. Концовка вполне оправдана - с миром ничего и не происходило, там особо нечего показывать. На то время там очень хорошая графика при отличной оптимизации (!), и никакого ублюдского лока FPS.
В общем похвалить вас не могу.
З.Ы.: Использовать слово "перманентный" не просто в неверном ключе, а буквально с противоположным смыслом - это уже перебор... Не ожидала такого от вас, ребяты.
5:14 "но перед тем как какать" (с) ВГ
Оооооо да, этот старый забытый вкус проходных шутанов от всех попало из начала предыдущего поколения консолей. Даа, ведь было время. Сразу в голову приходит опять Domination и всё в таком духе, ух!
Как всегда, разбор отличный!
Перманентно == навсгеда
То, что вы описывали - временное увеличение хелсбара.
Верно
@@CrazyFriendlyGamerAlex яггеяя
Неясно я́еяяння
@@CrazyFriendlyGamerAlex уеееегуяеянггягееян е
44:03 "Люблю миссии на самолётах... В замкнутых пространствах" Тады надо поиграть в Covert Ops: Nuclear Dawn Вся игра - сплошной поезд. Играл в детстве, даже нравилось.
одна из самых любимых игр детства) Помню не мог понять отчего строится вариативность сюжета.
И вот сейчас 2021 и ты понимаешь на что похож тот самый утыканный шар
Ютуб банят, а ваши видосы всё равно грузятся
Лучшие
Главный герой этой поделки, почему то напомнил мне лидера старых добрых Звездных волков. Наверное из за похожего строения лица, и прически с бородой.
21:20 Ну блин ты убил священника таким способом. Ну подумай логически что второго тоже надо так же убить, ну сходи посмотри. Нет, сидит тупит.
+Rus men и они ещё говорят, что игры оказуалили... Для таких, как Вася, видать... Я хоть и не играл, но в большинстве игр всё нахожу достаточно быстро. И как же меня раздражает, когда другие тупят...
А разве перманентный - это не постоянный? Просто вы использовали это слово, как "одноразовый".
я вообще дума что мгновенный
+Леон Дьяконов (LeonEmoWolf) Двойка тебе. Учи русский язык.
Постоянный. Именно так.
@@Husbick разве не за это мы его и любим?
В принципе слово "перманентный" можно использовать как непрерывно продолжающийся т.е непрерывный .
Вот и настал момент, когда у разбора Infernal 666 тыс. просмотров :D
перманенто = постоянно, навсегда, непрерывно
25:37 ясно же написано временно
Предлагаю сделать по:
1) Rogue Trooper
2) El Matador
3) Singularity
4) Stranglehold
5) Made Man
Наверное все хотят увидеть эти игры)
на сайте пишите игры, а не здесь.
+Alex Black вот и толку что Солод прям акцентировал на этом внимание))))
+SarZon Не знаю ни одной из этих игр, но посмотрел бы разбор с удовольствием!!))
+SarZon Не надо про сингулярность в свое время хорошая игрушка была.Сюжет средний но вот фичи с временем были интересны да и стрельба там хорошая.
+SarZon
1) Сойдёт.
2) Сойдёт.
3) Нет. Игра годная.
4) А это вообще шедевр. Зачем ты его сюда притащил?
5) Сойдёт.
Отличный выпуск, но проблема в том, что половину претензий это "нам об это не объясняли". А так все отлично, как всегда :D
13:25 Тактично телепортироваться:)) Может, тактически?
За то, что разобрали INFERNAL - Вам отдельное спасибо. Но когда же обратите внимание на еще одну великолепную игру ROGUE TROOPER.
+Эдуард Мартынов Роуг Трупер слишком хорош.
Дело не в этом.Важно, чтоб гуру игр обратили на ее внимание и совсем не важно,чтоб игра была плохой или хорошей.
Го Total Overdose на разбор!
Ох я эту игру 5 лет искал, наконецто нашел
То чувство когда деред видео с игрой infernal прошла рекламка с фильмом инферно )))
Чет я пробил себе лицо фейспалмом с жалобы на перезарядку.
Совсем видно зажрался Васян в плане казуальности и ему теперь подавай везде перезарядку без выкидывания обоймы:/
К концу так вообще все жалобы скатываются в "Я никогда не юзал эту способность, как я должен был догадаться, что ее нужно юзать"
Особенно это касается Дьявольского Выстрела. Можно хоть счетчик на видео поставить чтобы он считал как часто о нем говорят сами ведущие и как часто они его юзают, но при этом почему то жалобы в стиле "Ты никогда не пользуешься этим выстрелом, он только для боссов нужен"
Вроде активно использовал его Максим, а жаловался Василий.
Я наоборот в каждой игре проверяю выкидывается ли магазин при перезарядке, всегда надеюсь, а вдруг.
Вообще считаю что для игроков вроде Васи должны делаться отдельные игры, тем более окупаться они должны хорошо, так как казуальных игроков в мире хоть жопой жуй. Но экономически конечно целесообразнее делать новых условных хитманов для всех, чтобы даже ребёнок справился, смотря через стены на врагов, а полноценный игрок имел возможность отключить эти читы.
Два казуала плакают весь видос - "стрелять сложна, перезарядка не правильная"
Ооооо черт побери, как я этого ждал
Го Dark Sector на разбор)
)))))))))))))))))))))))))
+Sergey Andreev stubbs the zombie гоооо
+Sergey Andreev я вас напугаю, но СГ ложили на коменты на ютубе с высоты Марса, если хочешь что бы твоё мнение хоть как-то заметил коментатор снизу иди на их сайт
так вроде есть же
+Goog Shep есть просто обзор. Разбора полётов на Dark Sector не было .
11:31 "В этой игре, где ты - СОЗДАНИЕ АДА! Зачем вам упор на реализм"
Это лучшее, что я когда-либо слышал.
+Bloodhaund Наверно, скорее 11:31
***** Точно
+Bloodhaund Всё просто, ты РЕАЛИСТИЧНОЕ СОЗДАНИЕ АДА, тогда всё становится на свои места))
Alex Shepherd Ты про Жириновского?
Bloodhaund Что? А он здесь причём? Я опять что-то пропустил?)
Как продолжение темы с «Железным Человеком», хотелось бы увидеть разбор
«Пираты Карибского Моря: На Краю Света» - PC vs Xbox360/PS3.
Классическое для тех лет "западло" пекарям
Total Overdose! Надо обязательно сделать "разбор полетов" на эту игру!
"Уряган! Ааааа!!!" Эх, убойная была штука) До сих пор легко опенинг в памяти воспроизвожу.
Супер ролик!! Я в детстве застрял на моменте с 2-мя ангелами в церкве на балконе, так игра для меня и закончилась))
21:28 ты не прав. Когда взорвал первый динамит там выскочила какая та карта что мол один квадрат стал зелезным , двери красные и второй квадрат еще красный. Это на видосе есть
Даже я на твоём футаже понял что там можно повернуть
Codename eagle - сааамый первый Баттлфилд, который еще даже не был Баттлфилдом. Очень неоднозначная и недооцененная игра была. В детстве попал на ее демку и она мне запала своей свободой действий и заправкой царских клюквенных броневичков керосинчиком. Кстати не смотря на геморройные последние миссии(с полетами на кукурузниках) игра вполне проходима даже сейчас.
наверно, это была 1 или 2 официально купленная игра у меня) чутка недопиленной показалась как раз в плане геймплея, перестрелок. На 1 боссе тупил жутко) потом догадался эти лампы разбить) Игру не допрошел, так как на уровне 2-3 установил себе Обливион и пропал ахах. Спасибо за обзор. Как же вы, ребят соулсы проходили, там ж вообще никаких подсказок :0
Был бы рад увидеть в «Разборе Полетов» игру "Second Sight"
эх... а в 13-14 лет когда я в нее играл, она мне ОЧЕНЬ понравилась)
О да! Давно ждал и верил, что вы обозрите её! Мечты сбываются)
Эм, а Dino Crisis 3 как ещё тут не было? Такая "чудесная" игра точно заслужила участия в разборе полетов
+Иван Шеретько Боря Василько уже сделал. Получилось ничуть не хуже чем у Стопгейма.
Она эксклюзив XBOX просто
Насчет игр со сверх способностями,очень всем рекомендую Second Sight и Psi-Ops,ну просто охеренные игры детства)
Когда кто-то живой может проходить сквозь материальные предметы это называется бесплотный а не невидимый)
Герой не использует телекинез!!! Он ТЕЛЕПОРТИРУЕТ предметы!!!
Именно. Но чего ещё ожидать от болванов, называющих инвул инвизом, а временное - постоянным. Это жесть
Оооо, игра детства:3 помню в 7 классе играл.
Отличный вариант Second Sight так никогда и не смог её запустить на старом компе)
Ребят, напомните пожалуйста название игры. Попробую перечислить всё, что помню: она была немного похожа на макс пейн, но только тем что можно было прыгать с оружием(без буллет тайм), гг азиат, есть 4 способности, первая позволяла управлять пулей в слоу мо(про управление не уверен, но слоу мо точно было), вторую не помню, третья позволяля в течении не большого периода времени стрелять с повышенным уроном и без перезарядки, последняя способность это просто убийство всех видимых противноков(гг крутиться вокруг своей оси и в это время стреляет), ещё там были золотые парные пистолеты(редкие), можно было прокатываться по объектам местности(перилам, столам, и т.д.), были локации в городе, на островах, и китайском(?) ресторане. Всё, больше ничего не помню. Заранее спасибо.
+Виталя Клабуков нет :(
+Potap argon, по описанию уж очень напоминает игру Stranglehold
TheScratchShow чувак, ты лучший, это та самая игра. Спасибо большое!
Перманентный-это постоянный. Вась, не знаешь не говори.
Легко ошибиться, кстати. Можно подумать, что слово происходит от "per moment", что значит "в данный момент". То, что слово происходит от латинского и противоречит англ. звучанию - это очень не очевидно.
@@Владислав-1992 Спутать "момент" с каким-то "манентом" лично мне не удалось. Увидела впервые незнакомое слово в правильном контектсе - запомнила его смысл = профит. Зачем вообще этот цирк с угадыванием слова по кускам / созвучию? Это слишком часто оказывается глупой затеей, чтобы реально такое использовать. "Магазине" - это, оказывается, журнал; "оранже" - апельсин, но "аппле" - не апельсин, а яблычко... И так далее. Это глупо.
Сделайте разбор по игре Chaser:вспомнить все.
9:00 , death stranding : hold my beer
5:20 - помню пиратку купил, так и не нашел этой двери. Больше я эту игру не запускал
И Вася с Максом даже не упомянули, что игру сделали авторы "Горький-17"
я ее и скипнул в 2007, когда уперся в че то)интересное начало, но этого мало)
Челябинские крановщики настолько суровы, что играют в Pong сваями :D
До сих пор есть диск с этой игрой)))
не знаю на мой взгляд игра вполне зачетная. кучу раз перепроходил. да есть косяки ну для того времени мне казалась бомбезной.
+Александр Скоморохов
Понимаешь, это как с гамбургерами из макдака, когда ты попробуешь бургер за 500р с шикарной котлетой (которым 1м наешься на часа 4-5), ты смотришь на эту лепеху на 60-70% состоящую из сои и думаешь, да за 50-80р это норм, но по факту это фигня.
+avatarhomer92 1м? Что это?
+Knight of Light Логика подсказывает что это "одним".
Werjil Мы, я Якутске, пишем вот так: "1-им")
Она не только казалась - она и была (даже сейчас является - хотя бы из-за того что ублюдского лока FPS нет) хорошей игрой. Не без недостатков вроде довольно топорного сюжета, но с отличными саундтреком, сеттингом, графоном и оптимизацией.
Вспомнил детство прям...
НА самом деле для 2007 г. довольно годная игра. Графика на уровне. (одна визуализация заснеженной деревеньки в начале чего стоит). Сюжет не раздражает ну и ладно. А геймплейные фишки с "додумыванием" это вообще класс ( да не всегда логично то нем тем не менее) заставляет немного напрячься. когда вы еще в современных играх такое увидите?
+Евгений Пашанов Все то так но.. Она же нудная до зевоты
@@SBGameChannel Все не так.. Она не нудная совершенно.
Давайте "агент XIII" на разбор!
У меня тоже нездоровая любовь к уровням где все происходит в закрытых движущихся местах. Не знаю чувство какое-то теплое.
+Tothe Moon Тоже самое. Поезда и самолеты прям самое оно. Но скорее это из за того что в определенных играх, сценки в таких локациях были просто хорошо поставлены. А вот поиграешь в что то днищевое и со временем вся магия пропадет.
Интересно, что на своем сайте в разных обзорах и прочем комментаторы SG ни раз говорили, что современные игры стали хуже, потому что сейчас слишком много всего объясняют игроку, ведут его за ручку разными стрелочками, подсказками и т.д. и т.п., а в этой игре оказывается разрабы козлы, что не объяснили, как пользоваться этим, куда стрелять там и т.д. Например даже эти замки на электродверях были раскрашены в черно-желтые полоски... Все помещение непонятного серого цвета, электродвери красные, а замки ЧЕРНО-ЖЕЛТЫЕ!!! Я не говорю, что эта игра просто супер, но Максы порой подтупливают!
ооо наконец-то эта игрушка к вам попала
Я её играл, когда мне было лет 15, бросил на втором же боссе, ибо настолько неочевидный дизайн.
Приятно наконец-то увидеть, чем всё кончилось и что происходило.
41:39, это же мина из фильма Михалкова
34:59 эх ю-туб... а кого было людям типа мня у которых даж компуктерных журналов то не было что б хоть примерно где то вычитать что так можно было и нужно было сделать в этой игре~ тех времён не вернуть (я уж молчу про 90е годы и игры на донди и сеге... но там хоть удавалось книги с кодами де нить урвать!), ща сразу чуть сложность люд прёт смотреть прохождения/гайды и тд. и т.п. .
Значит, следующий сюжет должен быть про EL MATADOR, ну или PSI OPS, или там Second Sight...
Надо на сайте писать
А я в эту игру играл два раза, и даже в первый раз у меня как - то получилось её пройти. А со второго раза вообще идеально. Это потому что я знаю, что в играх нужно проявлять внимательность и аккуратность, тогда вы сможете пройти игру быстро и без проигрышей.
Господа, можете посмотреть Front Mission Evolved.
господа, перманентно(permanent) таки = постоянно, temporary = временно. Стыдно должно быть таким взрослым дядям!
+stalker chigil я помню ещё стрим по Симсам, где Вася ляпнул "У Вани состояние беременности постоянное, а у неё перманентное". Было стреновато такое слушать, но простительно. В конце концов, зачем так серьёзно упрекать людей в шоу, которое должно быть развлекательным. Будем считать эту ошибку одной из фишек
+stalker chigil не знаю, чем было наезжать на меня с характерными "уж извини" и "если ты хочешь, а я не хочу", но на мой взгляд, все мы люди и совершаем ошибки, как бы не были эрудированы. Да и не стоит так реагировать, на мой взгляд. В конце концов, полнейшую хрень, о которой понятия не имеют, никто не порол, смыслы не подменял и охуенным знатоком себя не строил. По крайней мере в том, в чём "знатоком" не является
+stalker chigil надо же. Даже не обратил внимание, решил, что это попытка объяснить что-то в сравнении. Просто на мой взгляд, если это не лекция "как правильно играть в покер" это равносильно попытке упрекнуть фильмы Форсаж в нарушении законов физики - в смысле, это сделать можно, но всем всё равно, ибо по Форсажу никто будущих физиков готовить не будет. Ну это просто моё мнение, я ни на что не претендую
+keddz kedds он имел ввиду, что полоска максимального запаса хп - постоянна, а текущий хп ты не можешь поднять выше 100.
+stalker chigil По Бешеным Псам разбор. Момент на парковке вроде.
Я вот.кстати, в 2007 году, без интернета так и застрял на этом докторе в шаре, стрелял стрелял и не мог его убить. Эх времена
Сделайте часовую версию конца видео. :D
Ну насколько я знаю существует подобная установка, она вколачивает сваи в землю для фундамента здания, но вряд-ли она может так поворачиваться на 90 градусов, и вряд-ли она прям стреляет ими, да и зачем они тогда в цеху стоят тоже непонятно. Возможно я и ошибаюсь.
Английский обзор на моем канале
А мне понравилась игра, давно конечно играл
Английский обзор на моем канале
Опять много претензий высосано из пальца. Эта игра не вызывает столько дискомфорта. Фраза "нас этому не учили" про стрельбу в жёлтые светящиеся "коконы" меня вообще убила. Такие недовольства после "Изумительного" Dark Souls звучат фальшиво.
Согласен. Причем большинство моментов было очевидно. Однако игра все равно так себе.
+Макс Голубков есть мнение что не стоит воспринимать эту "критику " всерьез ибо как и во всяких обзорах "нелогичностей" в фильмах,основная идея обосрать и желательно что бы весело а не найти действительно какие то недочеты
@@troyn007pavel4 Критику нужно воспринимать исключительно всерьёз. Вот только это не критика - а поток абсурда.
@@ПавелГусев-э7т В плане сюжетки - действительно не очень. Но в остальном, особненно на то время - годнота.
Перестала уважать этих ребят из-за подобной дичи.
Неплохо :) Можно на разбор fahrenheit? :)
+михаил фадеев На сайте предлагай, ссылка под видео.
+Sarakon Wolf Спасибо большое :)
Столь разный экспиеренс-но оба обзорщика остались злые.Воистину игра INFERNAL ! xD
3:00 Момент напомнинл Devil May Cry
Когда я проходил эту игру у меня не было ютуба
Давайте Clive Barker's Jericho! Будет здорово!
Надо на сайте писать
Дождались
на самом деле ничто не мешает делать игру для консолей, умудриться не договориться с сони и боксом, и выпустить эксклюзивно для пк - игру которая изначально делалась для консолей,
"....дают 50 здоровья но перманентно."....Хммм, а может быть временно?
Хотя тут есть к чему придраться...
Представьте себе что в 2020 году выйдет игра, где главный злодей, по сути дьявол во плоти - НЕГР. А нет, чет не представляется)
Mafia 3 же. Эту игру, собственно, сам дьявол делал, чтобы пытать людей.
Хотелось бы обзор увидеть игры Vivisector: Beast Inside
На их сайте пиши. Они об этом уже хренову тучу раз говорили.
я бы глянул "разбор" на Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
буквально 2-3 дня назад думал "было бы здорово увидеть Ifernal в Разбор Полетов", и тут бац... Люблю вас сучки :3
OST Infernal классные
Я из 2021. Я этм нахрен не нужным выстрелом спамил с автомата - отлично работает.
Я в своё время купил лицензионный диск от Акелы. Игра мне тогда показалась нереально крутой и охрененной... но только на скриншотах! Я её просто не смог запустить. И это, мать её, лицензия была! Она устанавливалась, она запускалась, я мог посмотреть главное меню, полазить в настройках, но при запуске игры, когда идёт черный экран с белыми контурами пистолета и полосой загрузки в виде патронов в обойме, тут-то она и вылетала. Ладно бы комп выделывался, так нет. Я эту игру давал нескольким людям и у них точно такая же ерунда была. Жалко, конечно, потраченных денег на неё. Кто знает, может быть она мне в то время и понравилась бы)
А я даже не помню откуда свою пиратку тогда взяла. Одно знаю точно - скинули мне её папкой, там даже чужие сохранёнки были) При чем последняя - запоротая битва с доктором, который стал неуязвим. Виной тому очевидно был находящийся в той же папке с игрой трейнер, котрый я с чистой душой удалила после того как начала проходить игру сама.
проходил игру в те времена когда не было интернета и комп был не для игр, игра мне понравилась, посмотрел ваше видео вспомнились те времена когда не был зажратым игроком играл для удовольствия
Даёшь Wolfinstein 2009 в разбор полётов!
+TheMultGame На сайте предлагай, ссылка под видео.
Эмм... Вообще-то сварщиков легко расковыривать - надо просто телепорт использовать и стрелять в спину. Не думаю, что стоило их оббегать))
Эти собаки решили вместо того, чтобы активнее юзать абилки по ходу игры - просто забить на них вовсе и ныть на всю катушку. Жалкое зрелище.
Ребят спасибо за "Разбор полётов" Лайкнул всё что вышло, так как устроило описание и обзор получился вполне годный на почти все игры. Ушло несколько дней на просмотр всех роликов. Но оно того стоило.
Вот у вас вышел обзор на игру от Metropolis software - Infernal. И мне интересно было бы посмотреть разбор полётов игры от той же студии на игру Горьки-17(Odium) Так как ещё с бородатого 99 играю в эту игру и раз в год перепрохожу по новой, а учитывая то что на неё до сих пор некоторые мододелы делают "Оружейные моды" и перепроходить становится интереснее.
Очень хотелось бы увидеть обзор и больше контента на эту игру от польских разработчиков. Где отечественная локализация(в 2 версиях) игры сделала её гораздо лучше относительно нашего зрителя без русофобии оригинала.
Отпишитесь пожалуйста на моё обращение к вам если прочитаете его вообще в волне комментариев. И сочтёте нужным ответить на него. Мне интересно знать ваше мнение, а так же стоит ли оно вашего внимания.
С уважением и благодарностями от зрителя вашего канала.
Предлагаю такую игру как Total Overdose Смесь гта и Макса Пейна
Вам бы ещё в Stranglehold сыграть, может подойдет для разбора.
Спасибо очень нравится ваша работа