ㄹㅇ 세계에서 성 문화가 가장 개방적인 성진국이 라틴 아메리카, 유럽, 미국같은 서양임. 유럽, 라틴 아메리카는 남녀끼리 길거리에서 키스하거나 알몸으로 홀딱 벗고다녀도 되고 누드 비치나 19금 포르노, 성매매 다 합법임. 근데 미국에선 어떻게 페미들이 게임업계에 들어가게되서 그때부터 맛이갔다보니 이상하게 미국이 유럽, 라틴 아메리카처럼 대놓고 성 문화가 개방적인 곳은 아니지만 그래도 미국이 중동 아랍, 동북아처럼 세계에서 가장 성문화가 보수적인 아시아 국가들보단 성 문화가 훨씬 개방적인 국가인건 팩트고 사실임. 그런데 미국은 이상하게 게임속에서만큼은 페미니스들때문에 보수적으로 되서 현실과 괴리감이 생겨서 그런듯. 그래서 사실 스텔라 블레이드 나오니까 가장 좋아하던 지역이 미국이었음 ㅋㅋ
이 게임의 가장 큰 미덕은 공격이든 방어든 내가 생각한게 통했을 때 상당히 멋진 모션과 연출을 보여준다는 점입니다. 그래서 계속 전투를 하고 싶게 만들어요. 그래서 이겼다고 그냥 접고 넘어가는게 아니라 뭔가 굉장히 멋있게 이기고 싶어서 같은 보스도 반복해서 플레이 하게 만듭니다.
우리가 게임을 즐기는 가장 큰 이유 중 하나는 현실에서 못하는 활동, 꿈이나 환상 같은 걸 가상에서 대리만족하는 것이잖아요? 서양 게임사들이 주로 추구하는 개발 사상이 '현실적인 게임'인 건 알지만, ...그 현실이 재미없고 자극적이지 못해서 게임을 하는 것인데, 과연 현실적인 게임이 플레이어에게 얼마나 많은 재미를 줄 수 있을까요. 심즈처럼 메인 컨셉 자체가 대체 현실의 구현에 있는 라이프 시뮬레이션 장르가 아닌 이상에야, 게임 속의 현실성은 플레이어의 몰입을 돕는 수준 정도로만 구현하면 충분하다고 생각합니다. 특히나 캐릭터들의 외형과 조형에 대해서는 더더욱 말이죠..
데모 풀리자마자 헐레벌떡 달려서 새벽에 데모 끝냈는데 진짜 잘나왔습니다. 스킬을 못찍는 초반이 좀 더 소울류 느낌이 나고 스킬 찍어서 패링/회피 타이밍 늘리면 많이 쉬워집니다. 액션 입문작으로도 손색이 없고 등장 인물들은 하나같이 잘빠진데다 의상 디자인도 훌륭하니 보는 맛까지 있습니다. 진짜 예구하길 잘한것 같습니다.
소울류냐 세키로, 니어오토마타 섞은 것 같다....어느쪽 시스템이냐 라기보다는, 김형태 감독 머릿속에선, 기괴한 크리쳐의 묵직하고 섬뜩한 공격을 아름다운 여성 캐릭터가 아크로바틱하고 스타일리쉬하게 받아내고 반격하는 그런 모습을 먼저 그리고 그런 미학적 모습을 최대한 살리기 위해서 시스템을 맞추어 놓은 듯한 느낌, 요컨데 좀더 느리고 묵직한 베요네타, 데빌 메이 크라이 같은것 세키로보단 패링이 많지 않고, 소울보단 구르기가 적음, 때릴때는 시원하게 여러방 때릴수 있게 해놓은점. 그와중에 공격시 덤블링이나, 발레같은 동작들을 보면 더더욱 그러한 추측이 듬. 기껏 예쁜 모델링 만들어놓고.닌자가이덴 수준으로 너무 빠르면 뭐가 잘 안보이고, 소울이나, 세키로 같이 묵직하게 자세잡아 싸우는건 그런 아크로바틱한 스타일리쉬를 못살리니. 적당한 속도로 무시무시한 괴물에 대비되는 만큼, 예쁜 캐릭터에 주목도 할 수 있게끔 짜여진것 같다는 것. 아마도 조금 더 느린 데빌 메이 크라이로써 슈퍼 멋지고 화려하게 싸운다에 초점을 두기위해 다양한 무브셋이 중점이 되지 않을까 싶음.
멋진 전략이네요. 데드스페이스같은 징그러운 괴물들만 보고싶어 하는 유저들도 있겠지만 그게 보기 싫은 사람한테 징그러운 괴물들 나오는 게임을 권할 방법이 바로 괴물 볼 시간에 이브의 아름다움에 더 집중하게 만드는것이겠죠. 그렇다고 크리처 디자인이 성의없다고 할 수도 없이 잘 디자인 되었으니 몬스터를 좋아하는 저같은 유저들도 끌릴만큼 멋진 게임인것 같아요
소울류 얘기가 많은데 개인적으론 액션쪽은 소울류 보단 갓오브워 + 베요네타 + 블소 느낌을 받았음 그냥 화면 구도만 보면 소울류가 아닌가 싶은데 직접해보면 전혀 다른 느낌임 니어오토마타도 게임내 배경이나 캐릭터 미장센 이런거에는 영향 준거 같은데 전투만 보면 니어보단 위에 말한 게임들에 더 가까운 느낌임 근데 트레일러 영상보니까 나중에 초반 검 말고도 여러 무기 생기던데 그러면 그거에 따라 니어 느낌 날수도?
ps4 이후로 먼지만 쌓이는 기계는 다시 안사겠다고 다짐했는데 주말에 유튭으로 이 플레이 영상을 보고 있으니까 ps5 사게? 라고 물어보네요. 물론 요즘은 독점이라도 1,2년 내에 pc로도 나오니 늦게라도 해보면 되서 상관은 없지만 우야튼 국산 게임계 개선을 위해서라도 잘 되길 바랍니다.
세키로 닮았다는 사람들은 겜알못들이고 내가 봤을때 막기 역습으로 적 공격 씹으면서 내공 모아서 무공 쓰는 블소 검사랑 패링 회피로 베타랑 버스트 모아서 스킬 날리는 스텔라 블레이드 이브랑 걍 판박이로 똑같음. 스킬 모션들도 비슷한 느낌 나는 것들 많고 블소 검사를 SF 세계관으로 옮겨온 느낌임. 패링으로 체간 까는거 말고는 세키로랑 비슷한건 없음.
처음 10분은 과거 김형태 pd가 참여했던 블소 특유의 오글거리는 스토리가 나오면서 어딘가 어설픈 더빙과 둔탁한 느낌이 들었음 그래서 뭐야 겨우 이런걸 만들고? 라는 생각이였는데 마지막 보스전과 보스전투 컨텐츠 들어가보니, 어떤 식으로 하고 싶었는지 확실히 알게 됨. 세간에 문제인 pc관련 문제를 제쳐두고라도 심각한 문제가 발생하지 않는 한, 액션성이던 추구하는 미장센이던 상당히 수준급이였고 추측컨데 상당히 완성도 있어보였습니다.
@@auau10 니케는 어디서건 기본 음성선택으로 영어 일본어 한국어 음성을 자유롭게 선택할수 있어요. 제가 보기엔 처음에 시나리오를 일본어에 맞춰서 제작하고 한국어와 영어를 더빙한 걸로 보입니다. (한글대사 곳곳에 번역체가 보임) 블루아카이브는 아예 음성을 일본어로만 만들었지만 뭐 압도적인 일본 매출보면 그것도 이해갈 정도로 벌어들이더군요. 오히려 스텔라블레이드가 예외적으로 글로벌판에서 일본어를 의식적으로 배제하는것 같더군요. 한국 게임이라는 걸 강조하려고요. 이건 이례적인 일로 꽤 모험적인 선택이라 오히려 놀랐습니다. 꼭 서양쪽에도 한국음성으로 성공했으면 좋겠네요.
난 '국내 콘솔로' 그들의 인성을 알고 있다 그들은 같은 콘솔이라도 기종이 다르면 차별한다 또한 자존심마저 없다고 봐야 하는 게 PC로 기대하던 게임이 동시 발매, 추후 발매되는 걸 보고 굉장히 비꼰다 (그리고 압도적인 PC 퍼포먼스와 각종 편의, 재미 mod에 굉장히 열등감을 표출한다) 차라리 수익을 덜 내더라도 스텔라 블레이드는 블러드 본처럼 영원히 플스 독점이었으면 좋겠다고 빌어본다 '국내 콘솔러' 그들에게 최후의 자존심, 명예로운 게임으로 남을 수 있게.. 물론 잘 나와야 가능한 희망 사항이겠지만
그냥 게임취향이 스텔라블레이드쪽을 원하는 사람들이 더 많아서 그런거 아닐까 나같은경우엔 피구라는 컨셉이 취향이아니라서 안샀는데 스텔라는 구입하고싶던데 거기다 애초에 김형태 블러드앤소울+니케인지도때문에 좋아하는사람들 많아서 그런듯? 거기다 피구라는 너무 프롬것과 비슷하게 낸 느낌이있긴함 소울팬게임이라고 보일정도로
여캐를 대놓고 예쁘고 섹시하게 만든건 맞다. 그런데 그게 나쁠게 있나? 데모를 해봤는데 그래픽 좋고 전투도 꽤 재미있게 만들었다. 스타일리쉬 액션으로만 생각했는데 소울류 느낌도 나고 (물론 정통 소울라이크 게임과는 결이 다르지만) 타격감도 훌륭하다. 무엇보다 한국의 개발사들이 콘솔영역에 참여한게 너무나 반갑다. 완성도 좋게 나와서 흥행에서도 성공하길 바란다. 게이머 입장에서 한국의 개발사들이 콘솔게임에 많이 참여하는건 얼마나 좋은 일인가..?
플레이영상 보고 왔는데 이런 게임을 처음 시도한게 맞나 싶을 정도로 잘 만들었다고 느꼈네요 적당한 플레이시간과 준수한 스토리, 게임 시스템만 받쳐준다면 액션 상으론 잘 만들어진 게임이라 생각해 좋은 성적을 낼 거 같아요 플스가 없어 바로 해보진 못하겠지만 pc버전이 나온다면 더 나은 프레임과 그래픽으로 해보고 싶네요
중소개발사가 니케같은 라이브서비스게임 운영하면서 4년만에 트리플에이게임도 하나 만들어내는데 펄어비스는 도대체 뭐하는 회사냐?
거기는 10년째 검은사막 원툴😂 스캠이래도 할말 없는 수준
@@herochoi-m1q 실제로 도깨비 영상으로 기대감 올려놓고 개발중단한건 주가조작용 스캠이라고 생각함
이해가 안됨. 아무리 니케가 흥하긴 했고 그동안 시간들여서 신작 개발한거라고 해도
회사 규모랑 인력 차이가 비교도 안되는데 ㅋㅋ
도깨비~~~(21XX 출시 예정작)
펄엎은 지금 하는거 보면 그냥 주식으로 돈버는 회사인것 같음... 어디가서 게임회사라고 말하지 마라
잘되서 국내 콘솔게임시장 자신감생겨서 잘되길바란다
그러기엔 리니지라이크가 돈 땡기기에 쏠쏠함
리니지 고향 nc는 점점 손절중임@@2214-h8s
@@2214-h8s nc주가를 보고도 아직도 그소리를? 근데 애초에 리니지 하는 사람들이랑 콘솔겜 하는 사람을 같은 게이머라 묶는데 이상한거임. 축구선수랑 복싱선수랑 아무튼 운동선수니까 똑같이 보는거랑 같은거
@@2214-h8s이제 리니지라이크는 끝이죠!! 엔씨만 봐도 주식 나락인데...
p의거짓이랑 스텔라블레이드 보고도 국내 게임회사에서 리니지라이크류 만드는 바보는 없겠죠!!
돼
"게임 플레이는 굉장하다... 그러나 내겐 와이프가 있다"
이 말이 제일 공감간다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 세계에서 성 문화가 가장 개방적인 성진국이 라틴 아메리카, 유럽, 미국같은 서양임. 유럽, 라틴 아메리카는 남녀끼리 길거리에서 키스하거나 알몸으로 홀딱 벗고다녀도 되고 누드 비치나 19금 포르노, 성매매 다 합법임. 근데 미국에선 어떻게 페미들이 게임업계에 들어가게되서 그때부터 맛이갔다보니 이상하게 미국이 유럽, 라틴 아메리카처럼 대놓고 성 문화가 개방적인 곳은 아니지만
그래도 미국이 중동 아랍, 동북아처럼 세계에서 가장 성문화가 보수적인 아시아 국가들보단 성 문화가 훨씬 개방적인 국가인건 팩트고 사실임.
그런데 미국은 이상하게 게임속에서만큼은 페미니스들때문에 보수적으로 되서 현실과 괴리감이 생겨서 그런듯. 그래서 사실 스텔라 블레이드 나오니까 가장 좋아하던 지역이 미국이었음 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅎㅎㅎ
이 게임의 가장 큰 미덕은 공격이든 방어든 내가 생각한게 통했을 때 상당히 멋진 모션과 연출을 보여준다는 점입니다. 그래서 계속 전투를 하고 싶게 만들어요. 그래서 이겼다고 그냥 접고 넘어가는게 아니라 뭔가 굉장히 멋있게 이기고 싶어서 같은 보스도 반복해서 플레이 하게 만듭니다.
극동감... 데모 해봤는데 보스를 깨도깨도 좀더 깔끔하게나 다른 방법으로 깨보고싶어서 수십번 트라이하게 되더라고요.. 갓옵워랑 세키로 이후 이런 느낌 진짜 오랫만인것 같음...
한국 게임업계가 다양한 분야에 도전하고 좋은 성과를 내고 있는 모습이 정말 보기 좋고 유저로써도 환영할만한 일인 것 같습니다... 스텔라 블레이드 PC판 안 나온 게 정말 아쉬울 지경.
파판7 리버스와 스텔라 블레이드 pc판 존버
나중에 라오어 처럼 몇년후에 풀리지 않을까요?
소니가 오지게 지원해줘서 독점안할수가없죠
갈라파고스가 된 시장구조가 오히려 해외 여론에 반즘 면역이라는 신기한 시너지가 일어날줄은... 이 방파제가 뚫리기전에 참신한 시도들이 더 성공해서 역으로 흐름의 주도권을 잡으면 좋겠네요
참 묘하네요
우리가 게임을 즐기는 가장 큰 이유 중 하나는 현실에서 못하는 활동, 꿈이나 환상 같은 걸 가상에서 대리만족하는 것이잖아요? 서양 게임사들이 주로 추구하는 개발 사상이 '현실적인 게임'인 건 알지만, ...그 현실이 재미없고 자극적이지 못해서 게임을 하는 것인데, 과연 현실적인 게임이 플레이어에게 얼마나 많은 재미를 줄 수 있을까요. 심즈처럼 메인 컨셉 자체가 대체 현실의 구현에 있는 라이프 시뮬레이션 장르가 아닌 이상에야, 게임 속의 현실성은 플레이어의 몰입을 돕는 수준 정도로만 구현하면 충분하다고 생각합니다. 특히나 캐릭터들의 외형과 조형에 대해서는 더더욱 말이죠..
데모 풀리자마자 헐레벌떡 달려서 새벽에 데모 끝냈는데 진짜 잘나왔습니다. 스킬을 못찍는 초반이 좀 더 소울류 느낌이 나고 스킬 찍어서 패링/회피 타이밍 늘리면 많이 쉬워집니다. 액션 입문작으로도 손색이 없고 등장 인물들은 하나같이 잘빠진데다 의상 디자인도 훌륭하니 보는 맛까지 있습니다. 진짜 예구하길 잘한것 같습니다.
소울류냐 세키로, 니어오토마타 섞은 것 같다....어느쪽 시스템이냐 라기보다는, 김형태 감독 머릿속에선,
기괴한 크리쳐의 묵직하고 섬뜩한 공격을 아름다운 여성 캐릭터가 아크로바틱하고 스타일리쉬하게 받아내고 반격하는 그런 모습을 먼저 그리고
그런 미학적 모습을 최대한 살리기 위해서 시스템을 맞추어 놓은 듯한 느낌,
요컨데 좀더 느리고 묵직한 베요네타, 데빌 메이 크라이 같은것
세키로보단 패링이 많지 않고, 소울보단 구르기가 적음, 때릴때는 시원하게 여러방 때릴수 있게 해놓은점.
그와중에 공격시 덤블링이나, 발레같은 동작들을 보면 더더욱 그러한 추측이 듬.
기껏 예쁜 모델링 만들어놓고.닌자가이덴 수준으로 너무 빠르면 뭐가 잘 안보이고,
소울이나, 세키로 같이 묵직하게 자세잡아 싸우는건 그런 아크로바틱한 스타일리쉬를 못살리니.
적당한 속도로 무시무시한 괴물에 대비되는 만큼, 예쁜 캐릭터에 주목도 할 수 있게끔 짜여진것 같다는 것.
아마도 조금 더 느린 데빌 메이 크라이로써 슈퍼 멋지고 화려하게 싸운다에 초점을 두기위해 다양한 무브셋이 중점이 되지 않을까 싶음.
세키로는 전혀없고, 첫인상은 니어느낌이고, 전투는 피거짓과 무쌍게임을 합쳐놓은거 같고, 전체적인 ui와 스킬트리는 스타워즈 제다이 느낌임.
ㄹㅇ 이게 맞는듯 걍 이쁜 여캐가 크리처를 깍뚝썰기하면 존나 이쁘겠지? 하면서 만들고 나머지는 그걸 채우는 용도로 한거 같음
게임 자체가 전투랑 그런것보다 와 나 존나 이뻐에 초첨이 맞춰져ㅛ 있음 ㅋㅋㅋ
세키로? 블소랑 니어겠지요ㅋㅋ
그래서 액션 자체가 이도저도 아님
멋진 전략이네요. 데드스페이스같은 징그러운 괴물들만 보고싶어 하는 유저들도 있겠지만 그게 보기 싫은 사람한테 징그러운 괴물들 나오는 게임을 권할 방법이 바로 괴물 볼 시간에 이브의 아름다움에 더 집중하게 만드는것이겠죠. 그렇다고 크리처 디자인이 성의없다고 할 수도 없이 잘 디자인 되었으니 몬스터를 좋아하는 저같은 유저들도 끌릴만큼 멋진 게임인것 같아요
가슴이 웅장해지는(?) 스텔라브레이드.... 데모보니 잘만든거같아보임.
한국 게임이어서가 아니라...
예쁜 캐릭터가 보고 싶으니까 흥하길 바람
재밌는 게임을 못 만드는 나라가 아닌데 그넘의 엔ㅆㅂㄹㄴ 같은 회사들이 십여년 동안 수많은 게임 인재들을 도박게임이나 만드는데 소비를 했다는게 너무 화가난다.
리니지 라이크들 위상이 예전과 같지 않은 이 타이밍에 이런 게임들이 국내 게임사에게 비전을 주면 좋겠음
비판 여론조차도 우리한테는 감사한 일임. 좋은 싫든간에 관심을 가져준다는 얘기니까.
저렇게 엄청난 게임을 만들 수 있는 블소 자원을 떠나게 만든 엔씨가 참 대단하다
진짜 블소1 처음했을때 지렸는데 너무아쉬움
초창기 블소느낌났는데 그거였군요 ㅎㅎㅎ 뭔가 블소 검캐릭 하는느낌이였습니다 찔막찔막 ㅎㅎ
리니지 원툴이 어딜가겠음?
블소1개발자 지인이 해준말중에
기억나는게 좋은 게임을만들었는데 회사가 돈에 미쳐서 게임을 망치고 미래를 팔았다 씨발 이러더군요
마지막 짤 진짜 미친듯이 예쁘네요... 우린 이런 비주얼을 원했어요
뭐 2024 고티를 노리고 나온 게임도 아닌데, 다들 엄청 마이크로하게 잣대를 대고 분석하네요 ㅋㅋㅋ 게임 자체가 월척이 아니라 준척급만 돼도, 주인공 하나로만으로도 소장가치는 충분할듯...
실드를 포기하면 고티가 됩니다
데모 미쳤다 바로 예구했다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
소울류 얘기가 많은데 개인적으론 액션쪽은 소울류 보단 갓오브워 + 베요네타 + 블소 느낌을 받았음
그냥 화면 구도만 보면 소울류가 아닌가 싶은데 직접해보면 전혀 다른 느낌임
니어오토마타도 게임내 배경이나 캐릭터 미장센 이런거에는 영향 준거 같은데 전투만 보면 니어보단 위에 말한 게임들에 더 가까운 느낌임
근데 트레일러 영상보니까 나중에 초반 검 말고도 여러 무기 생기던데 그러면 그거에 따라 니어 느낌 날수도?
저랑 비슷하게 느끼셨네요! 갓오브워의 전투와 블소의 스킬 베요네타의 움직임 소울식 몹배치라고 느꼈습니다!
일단 액션은 여러 게임들의 장점을 잘 혼합했다는 느낌이다. 성우 연기나 대사 때문에 스토리는 별 기대는 안 되지만, 보스전이나 필드만 나쁘지 않다면 할만할 듯?
과도하게 섹시해도 상관없음. 여자들도 섹시하고 예쁜 케릭터 조종하는거 좋아함. 제 스팀 친구들 1/3이 여자인데 야겜, 섹시케릭터 게임 엄청 사들임
이상하게 서양 페미니스트들은 귀여운 여자를 싫어하는 대신에 섹시하고 알몸으로 벗은 여자를 좋아함. 대한민국 페미니스트들은 이쁜 여자나 알몸 여자나 다 싫어하고
맞아요 저도 여자사람인데 이쁘고 섹시한케릭 좋아함.호라이즌하다가 너무 못생겨서 겜할맛이 안나서 지움.
대모 해봤는대 그래픽 플스5 게임중 다섯손가락 안에들 정도로 그래픽 지림 전투도 화려하고 재밌음 품질모드 4k로 했는대 렉못느낌 최적화도 잘됐음 플레이 타임만 30시간정도 나온다면 지릴듯 소니가 독점한 이유가 다있네요 aaa급게임
ps4 이후로 먼지만 쌓이는 기계는 다시 안사겠다고 다짐했는데
주말에 유튭으로 이 플레이 영상을 보고 있으니까 ps5 사게? 라고 물어보네요.
물론 요즘은 독점이라도 1,2년 내에 pc로도 나오니 늦게라도 해보면 되서 상관은 없지만
우야튼 국산 게임계 개선을 위해서라도 잘 되길 바랍니다.
올만에 재밌어 보이는 선형액션게임이 나오는구만 갠적으로 이런게임이 킬링타임으로 진짜 좋은데 하기도 편하고
화려한 기술이나 콤보가 많아서 고인 물들은 나중에 가면 얼마나 더 화려하고 물 흐르듯이 잡는 걸 뽐내는 가를 보이는 게임이 될 듯 걱정되는 건 플레이 타임 과 스토리 스텔라블레이드가 충분한 플탐과 평균 이상의 스토리만 보장 한다면 성공할 듯 큰 버그만 없다면
세키로 닮았다는 사람들은 겜알못들이고 내가 봤을때 막기 역습으로 적 공격 씹으면서 내공 모아서 무공 쓰는 블소 검사랑 패링 회피로 베타랑 버스트 모아서 스킬 날리는 스텔라 블레이드 이브랑 걍 판박이로 똑같음. 스킬 모션들도 비슷한 느낌 나는 것들 많고 블소 검사를 SF 세계관으로 옮겨온 느낌임. 패링으로 체간 까는거 말고는 세키로랑 비슷한건 없음.
맞음 블소 초창기 검사에요 ㅋㅋㅋ 막찔막찔 강공격회피 막찔막찔
제빌 본편도끝내주게나와라!!!
이 게임의 분량은 입수된 코스튬의 수가 문제지 보스의 수가 아님.
오히려좋아
스텔라에 알면 알수록 저 모델링 실제 모델분이 있다는거에 계속 놀라는 중... 어우.. 멋있는분
늘 봐오던 서양, 일본 계열과는 다른 새로운 활력을 넣어줬으면 👍
전투 템포가 갓오브워 같은 느낌이라고들 하니, 매우 기대됨. 스토리까지 잘뽑히면 진짜 대작에 등극할듯. 물론 나와봐야 알겠지만
약공 강공을 r1 r2로 변경해서 적응형 트리거 기능을 제대로 활용 해 줬으면 함. 왜 r2를 상호작용 버튼으로 할당하고 세모 네모로 공격을 하게 만드는 지 모르겠음.
데메크 느낌..
ㄹㅇ 듀얼센스 제대로 쓸꺼면 r1 r2로 햅틱반응 넣으면 타격감 지릴건데 말이죠
성공해라. 응원한다.
...위의 내용과는 별개로..
동아시아 게임은 일단 무조건 이쁘고 귀엽고 잘생기고 본다. 서양에서 이를 두고 왈가왈부 말라!!! 하기 싫으면 하지마!!! 라고~
얘기하고 싶네요. ㅋㅋㅋ
그래서 한국에 성괴가 제일 많죠 성형외과도 제일많고 ㅋㅋ 자살률도 높고 ㅋㅋ
공감합니다
현실의 삶만 해도 이미 팍팍한데 스트레스 풀려고 하는 게임안에서만이라도 이쁘고 잘생긴 캐릭터 보는게 뭐가 그리 잘못일까...?
양놈들은 지들만 그 못생긴거나 혼자서 빨라고 하지. 우리는 이쁜거 즐길테니
패리할때마다 자꾸 느려져서 다음 공격 타이밍의 패리를 방해하던데 그렇게 느낀 사람이 있군요 ㅋㅋㅋㅋ 이건 좀 바꿧으면 좋겠는데😢
전 일부러 그렇게 만든 거라고 생각했음. 패리할 때 아무 리스크 없이 다음 공격이나 방어를 바로 할 수 있다는 게 오히려 비현실적임. 저렇게 강한 공격을 막았는데 아무 비틀거림도 없이 바로 자세를 잡는다는 게 이상함.
저도 세벽에 데모해봤는데 블소 아트디렉터가 CEO라 그런지 블소느낌이 났음 ㅋㅋ
자신이 있으니 데모를 넣었지 했는데 자신 있었고~
니케도 사실 니어를 좀 오마주한거고
콜라보도 했으니 니어에 진심인 김형태
근데 이정도 완성도면 괜찮네요
정식 출시이후 평가가 궁금해지는군요
우리나라는 보스전은 기깔나게 잘 만들지. 흥해라!!!
길게 플레이 해 보지는 않았는데 저스트 회피에 성공하지 않으면 회피무적 자체가 없는 거 같았고, 그래서 상당히 어려운 느낌이었음
회피무적은 없지만 적의 히트박스가 딱 무기에 닿아야 맞게끔 잘돼있더라구요. 휘두르면 무조건 쳐맞는게 아니라 좋았음.
아쉬운 부분이 좀있긴한데 재미있게 했음
P의 거직 보다 반응이 좋다.,.... 제발 데모로 불타오른 이 기대감만큼만의 게임이길!!
형태형. 니케에 더 지를테니까 제발 PC버전도 내줘요
한국의 민주주의를 널리 알리기를....
(먼소리인지는 초반 인트로 영상보면 아십니다. ㅋㅋ)
이걸로 새 시장 공략
보자마자 이런 생각이 들었다.. 게임계에 뉴진스가 나타났네. 외모 스타일 음악 그것에 맞는 실력까지.. 흠잡을때가 없다
굳이 광고를 안해도 pc주의자들이 자진해서 이 게임 소식을 퍼트려 주고 있음
모험러님도 이브의 경이로운 몸에 대해 말하는 글을 소개할땐 목소리가 즐거워 보이는군요 ㅋㅋㅋ
ai 음성에 뭔 즐거운 목소리ㅋㅋ
기대 전혀 안했는데 데모판 해보고 구매할듯 싶더군요.
표정 부자연스러운 것만 빼면 디자인 때문에 너무 매력적이야 ㅋㅋ
니어오토마타 디렉터가 김형태가 오마쥬했다는 말을 듣고 기대중이라 답했을 정도니뭐 ㅋ
P의 거짓도 그렇고 표정이나 모션이 살짝씩 부자연스러거는 아직은 노하우 부족인게 맞는거같음 노하우 쌓이면 차차 나아질거같긴함
패링타이밍은 그나마 잡기 쉬운데.. 회피는 개지옥이네.. 거의 성공을 못함..ㅜㅜ..
딱히 한국 게임이라서가 아니라, 그냥 이건 잘 팔렸으면 함. 레알로...
와 히트박스는 레전드네 ㄷㄷㄷㄷ 신경많이썼다
플스를 팔까 하다가도...팔 수가 없네
P의 거짓도 잘됐고 스텔라도 잘됬고 다만 스텔라는 피시로 안나와서 슬프다
대신 여자전사가 썰고다니는 PC한 게임
아쉬운데로 스카림 모드팩 깔아서 하고 있습니다. ㅠㅠ 4090을 쓰면서 이리 아쉬울 상황이 생기다니
@@이거맞다-o1x예쁜 여전사는 환영이야
지금 당장은 아니더라도 앞으로 스팀 출시는 기대해 볼 수 있을 것 같습니다.
@@Ding_deng_ding175 기대는 해볼 수 있긴한데 이겜 플스 기간독점이긴 한데 그 기간이 2~3년이라고 하는기사를 본것도 같은데;; 스팀 나올려면 2~3년 기달려야 하나;;
패링 타이밍이 보이는 것 보다 더 빨라야 성공하는게 좀 의아하긴 하더군요. 이게 인풋렉이란 건가!
해보니까 블레이드를 머리까지 드는데 시간이 좀 걸리더라구요. 그거 감안해서 패리치니까 딱맞더군요.
막기위한 준비동작까지 생각해야 하더라구요. 뭔가 블본이나 세키로처럼 하면 쳐맞더군요 ㅋㅋㅋㅋ
스텔라블레이드 레딧 반응이라 게임에 호의적인 의견 일색이지만 확실히 개선이 필요한 점이나 정식 출시 됐을때 불안한 포인트가 몇 군데 보이네요.
부디 잘 보완해서 정식 출시하길 바라며 국내 콘솔게임 개발에도 활력을 불어주는 작품이 되었으면 합니다.
다른것보다 최적화가 잘되어있는것같음
데모 해봤는대 품질모드 4k로 렉이 하나도 없던대요 최적화도 지림
처음 10분은 과거 김형태 pd가 참여했던 블소 특유의 오글거리는 스토리가 나오면서 어딘가 어설픈 더빙과 둔탁한 느낌이 들었음
그래서 뭐야 겨우 이런걸 만들고? 라는 생각이였는데 마지막 보스전과 보스전투 컨텐츠 들어가보니, 어떤 식으로 하고 싶었는지 확실히 알게 됨.
세간에 문제인 pc관련 문제를 제쳐두고라도 심각한 문제가 발생하지 않는 한, 액션성이던 추구하는 미장센이던 상당히 수준급이였고 추측컨데 상당히 완성도 있어보였습니다.
데모의 도입부분 신파 스토리에 좀 걱정되었는데 처음만 그런 모양이군요. 다행이네요.
@@striderz1971데모라 뒤에 스토리는 모르죠... 니케가 스토리가 괜찮은거로 얘기가 되고 있긴하지만 앞봐선 솔직히 스토리는 별로일거같구요. 적어도 퀄 자체가 좋다보니 스토리정돈 무시해도 되지않을까하는 느낌
@@auau10 니케는 일본성우들의 연기력 덕도 큰거 같은데 이번에는 작정하고 일본어더빙을 해외에 안푸는 거 보면 그것도 기대할수 없을테고...그래도 명작소리 들으려면 스토리도 좋아야 할텐데 말이죠.
@@striderz1971 니케는 전부 한국성우인데용. 글고 일본어 더빙도 인방으로 들어봤는디 거서 거기더라더구요.
@@auau10 니케는 어디서건 기본 음성선택으로 영어 일본어 한국어 음성을 자유롭게 선택할수 있어요. 제가 보기엔 처음에 시나리오를 일본어에 맞춰서 제작하고 한국어와 영어를 더빙한 걸로 보입니다. (한글대사 곳곳에 번역체가 보임) 블루아카이브는 아예 음성을 일본어로만 만들었지만 뭐 압도적인 일본 매출보면 그것도 이해갈 정도로 벌어들이더군요.
오히려 스텔라블레이드가 예외적으로 글로벌판에서 일본어를 의식적으로 배제하는것 같더군요. 한국 게임이라는 걸 강조하려고요. 이건 이례적인 일로 꽤 모험적인 선택이라 오히려 놀랐습니다. 꼭 서양쪽에도 한국음성으로 성공했으면 좋겠네요.
아니 마지막 댓글러 말하는거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
심지어 3d멀미가 심한편인데
갓오브워라던지 이런게임들보다
정말 쾌적함 소울쪽은 진짜 멀미가 ㅈㄴ심해서 구역질 올라올때가많은데 고오쓰나 어쌔씬크리드오딧세이 할때만큼 버티고 할만함 아 아키섬은 멀미가 엄청심했지만요 그것만으로도 구매해서 즐길가치가있었음 개인적으로
내가 이래서 결혼하지 않는 거임.
아네...
와이프가 4090 PC 400만원 보태줌^^
(제돈은 110지출😊)
@@항준희-v1o연구용 pc인가요?
다들 그렇지 않아? (찡끗)
@@user-ph6lk7eq5s 네가 여자 손을 못 잡아 본 건 알겠다 ㅠㅠ
액션성도 괜찮은데 아직 미공개된 스킬들이 너무 많아서 얼마나 화려해질지 모르겠다
흥해라 스텔라 블레이드~
나중에 스팀판에도 나오길 기대해봅니다~
난 '국내 콘솔로' 그들의 인성을 알고 있다
그들은 같은 콘솔이라도 기종이 다르면 차별한다
또한 자존심마저 없다고 봐야 하는 게 PC로 기대하던 게임이 동시 발매, 추후 발매되는 걸 보고 굉장히 비꼰다
(그리고 압도적인 PC 퍼포먼스와 각종 편의, 재미 mod에 굉장히 열등감을 표출한다)
차라리 수익을 덜 내더라도 스텔라 블레이드는 블러드 본처럼 영원히 플스 독점이었으면 좋겠다고 빌어본다
'국내 콘솔러' 그들에게 최후의 자존심, 명예로운 게임으로 남을 수 있게.. 물론 잘 나와야 가능한 희망 사항이겠지만
구현방식이 다르나 유비의 페르시아처럼 자신의 실력에 따라서 정말 화려한 액션을 즐길수있는가 아닌가 갈릴수있다고 봅니다 물론 스토리모드를하면 그냥도 즐길수있고요
11:48 진짜 만족스러운 건 알겠는데 너무 뽕에 차올라서 막 쓴 것 같아요 ㅋㅋㅋㅋ
잘 됐으면 좋겠다 ㅠ 개인적으로 p의 거짓보다 판매량 높을거 같음
그랬으면 좋겠지만 플스 독점이라 조금 힘들 것 같음
생각이 조금만 있다면..
18금에 PS5 독점이라 700만 찍은 P의 거짓을 넘기는건 쉽지 않아 보입니다.
나중에 스팀으로 나오면 가능할수도...
@@dirjdyrjthso
p의거 700만 플레이어수인거지 700만장 팔았다는건 아닙니다.
게임패스로 즐긴 사람들이 상당하거든요.
거기다가 네오위즈가 p의 거짓 발표이후 주가가 급락해
지금도 올라오지 못한다는건 영업이익이 예상보다 높지 않다는거죠.
500만장 이상 팔아 매출이 높아도 제작비용이 높아 실패하는 aaa게임 회사들 보면
스텔라 블레이드도 제작비가 높다면 매출이 높아도 실패할 가능성이 있어 보이네요.
@@도슨-o2x 시프트업은 그래도 돈 줄 있으니 넘어 갈 수 있을 듯 합니다
최적화가 미쳐버린 수준이라 갓겜임.
소니가 기술 자본지원 해주면 플스에서만은 최적화 지리죠...
오 진짜 히트박스 대박이네
신기하네 p의 거짓은 한국에서 은근 욕먹었었는데
스텔라블레이드는 거의 호평일색이네요 ㅋㅋㅋ
예쁜 여자주인공은 늘 옳다
그냥 게임취향이 스텔라블레이드쪽을 원하는 사람들이 더 많아서 그런거 아닐까 나같은경우엔 피구라는 컨셉이 취향이아니라서 안샀는데 스텔라는 구입하고싶던데 거기다 애초에 김형태 블러드앤소울+니케인지도때문에 좋아하는사람들 많아서 그런듯? 거기다 피구라는 너무 프롬것과 비슷하게 낸 느낌이있긴함 소울팬게임이라고 보일정도로
와 근데 게임 하나 할려고 수십만원되는 기계를 새로 사버리는 사람들도.... 참 대단하다. 다들 컴퓨터가 없는건 아닐테고.
지금 해외 유튜버에서 pc 묻지 않은 유일한 게임이라며 극찬하는 일색입니다.
심지어는 530만 유튜버도 굉장하다고 영상 올린 거 있습니다.
시기를 잘 탄 스텔라블레이드 한 껀 할 것 같고 소니도 ff7 판매량에 허덕이다가 살아날 기회로 보고 있습니다.
일본겜회사 겜들에 이쁜 여자들 꾸준히 많이 나오는데 뭔 유일한 게임임 국뽕도 적당히.. 평점도 높고 이쁜여자도 많음
글쎄요~ 스텔라 보구서는 ff7 티파 에어리스 모델링이 너무 안쓰러워 보였는데 국뽕인지@@SDIFSIZXCLI
@user-hc7pv7hh7d 애 유튜브돌면서 저런식으로 댓글달고다님 ㅋㅋ 시온채널에서도 저짓거리중임
난 ff7이나 스텔라나 둘다 좋아보였는데 싸우지 말어 우리가 싸워야하는건 pc지 유저가 아니야
파판 판매량... 안타깝죠 뭔가
서브퀘까지 포함해서 25시간이면 좀 실망할 거 같고, 메인스토리가 한 20시간 정도에 서브퀘가 5~10시간 안팎이라면 만족할 듯
영상만으로 봤을때 한국어 더빙도 좀 만족스럽지 못해보였어요
“부인 몰래 하세요”
김형태 당신이 옳았어!!!
이제 칼로 막으면 칼 앞에 상대 무기가 막힌채로 있거나 뒤로 회수하는 모션이 있으면 더 현실적일거 같다. 그냥 통과하는 모습은 별로임.
패링이라는 느낌보다는 그냥 저스트가드 느낌임
이젠 아무것도 못믿겟어..
거북이 보고 놀랬단말야..
블링크 스킬이었나..
보스 스킬 전에 파란원 깔끔하게 띵~ 뜰때 쓰는것..
동일색상의 파란원이 이브검에도 뜨는거보고 깜짝 놀랐음; 제작자분들 정말 열심히 만든거같은..
물론 본편나와봐야 알겠지만.. 데모판 후기는 상당히 만족
그넘의 pc 에 물들어버린 서양게임들에게 빅엿을 멋지게 날려준 쉬프트업에 감사합니다.
관련 회사들 주가가 많이 올라야 이런 멋진게임이 계속 나올건데;; 좀 올라는 가나
이거 하나보고 플스살지말지
진지하게 고민중
한국어 더빙 이상한 거 빼곤 전체적으로 만족하고 정식 출시일이 기대됨!
플스 없는게 천추의 한.
어제 보는 인방인이 데모 나오는거 대기하며 기다리다 하는거 봤는데 괜찮더라
나중에 스팀으로 나오면 좋겠당ㅋㅋ
p의거짓 때랑은 좀 다르더라 스텔라는 진짜 이 게임만의 색감이 굉장히 뚜렷한 편임 개인적으로 본편 정말 기대된다
여캐를 대놓고 예쁘고 섹시하게 만든건 맞다. 그런데 그게 나쁠게 있나?
데모를 해봤는데 그래픽 좋고 전투도 꽤 재미있게 만들었다.
스타일리쉬 액션으로만 생각했는데 소울류 느낌도 나고 (물론 정통 소울라이크 게임과는 결이 다르지만) 타격감도 훌륭하다.
무엇보다 한국의 개발사들이 콘솔영역에 참여한게 너무나 반갑다.
완성도 좋게 나와서 흥행에서도 성공하길 바란다.
게이머 입장에서 한국의 개발사들이 콘솔게임에 많이 참여하는건 얼마나 좋은 일인가..?
블소 검사처럼 8저항 같은 저항기가 있다면 ㅎㄷㄷ 할텐데요!
스팀 출시하면 나도 바로 예구 때릴텐데...
어찌하여 스팀으로 나오지 않았는가... 그저 독점이 밉다...
언젠가 데탑으로도 봤으면 좋겠다
플레이영상 보고 왔는데 이런 게임을 처음 시도한게 맞나 싶을 정도로 잘 만들었다고 느꼈네요
적당한 플레이시간과 준수한 스토리, 게임 시스템만 받쳐준다면 액션 상으론 잘 만들어진 게임이라 생각해 좋은 성적을 낼 거 같아요
플스가 없어 바로 해보진 못하겠지만 pc버전이 나온다면 더 나은 프레임과 그래픽으로 해보고 싶네요
서양 게이머들은 벌써 이브라는 캐릭터의 매력에 빠져버렸다
이렇게 새로운 IP를 늘려가다보면 우리나라 게임업계가 좋아질꺼라 생각합니다
개발멤버도애초에 블소 초기멤버고 블소느낌이 강하게들어요
이것이 게임이다
결국엔 독점작 없으면 안된다는 거네ㅋㅋ
내가 돈이 없다 유니콘오버로드 vs 스텔라빨레이드 선택은요?
근데 약공격 첫타 반응이 한박자 느리던데요 이거 괜찮은 부분인가요?
세상 모든 액션 게임들이 소울라이크화 되어가는거 같아 솔직히 좀 안타깝단 생각이듭니다
게임이 도전적인 요소가 있는건 좋지만 이런건 어디까지나 해당 게임의 고인물들의 엔드 컨텐츠로나 있었으면 좋겠음
근데 소울라이크처럼 보스 하나잡는데 몇시간씩 꼬라박는 게임은 아님 단지 스킬때려박으면서 멋있게 잡을수 있느냐 그냥 잡느냐의 차이일뿐