Поделюсь опытом, так как играю в основном в компанию по сети, или с компом. Самый простой способ поднять денег на начальных ходах, это клянчить по 500-1000 золота у нейтралов с хорошем отношением. Таким образом при игре за Империю, Бретонию и Гномов вы сможете позволить себе в первых ходах, не только нанимать армию и лордов, но и строится. Фокус повторяется каждые 7-10 ходов (столько ходов ИИ не будет давать вам деньги) 2- при игре в компании за ангрунд, можно выйти за пределы разумного урона егерями. вам нужны штандарты огня, штандарт на урон(не знаю почему, но еще три месяца назад он распространялся на урон от стрел у егерей багмана) 2-3 прокачанных инженера и сам белегар прокачанный в егерей. Итог 120 при макс бафах 150 урона за выстрел у отряда, урон огненый, отряд восстанавливает хп, колчан на 40-50 болтов. За 1-2 выстрела сметают черных орков, за три выстрела избраных хаоса, а у вас таких отрядов почти вся армия, вертолеты для добивания и какая- нибудь арта, для подавления вражеской артилерии 3- при игре за Империю, необходимо не ленится и менять назначения у лордов, и при этом заводить их в город с портом, таким оьразом вы можете получить бонусы на торговлю и на производство у каждого лорда вашей фракции 4- мятежи, никто еще не освещал этот момент, но 90% денег у эльфов и гномов на начальном этапе приходятся на подавление мятежей, с ии вполне рабочая тактика, если играете компанию против игрока, лучше не рискуйте... 5: ставьте алебарды, копейщиков и тд, в плотные коробки, если ваш враг кавалерия, тогда преимущества от натиска будут гораздо скромнее 6: При игре за нежить, не стройте здания войск, ваша задача устроить две и более крупных битв в одном регионе (часть области) так вы сможете уже на 10-20 ходу нанимать элитные войска нежити, пока ваш враг не сможет даже мечтать об этом до 100-х ходов (очень хорошая тактика против игроков) 7: при игре за ЛЭ качайте все на восполнение войск, и стройте заставы на восполнение(их в том числе очень просто управлять, если хотите оставить заставу, таким отрядом можно победить 1-2 армии противника) С такой заставой, эльфийские войска востанавливаются со скоростью нежити и даже быстрее, за 1-2 хода с нуля, можно востановить любой даже, элитный отряд или героя 8. если зажать клавишу shift и провести путь отряда, отряд сможет двигаться по кривой траектории, Если есть желание, могу еще советов накидать...
Слушай к тебе такой вопрос. Отчего зависит поведение ИИ, играть начал не так давно но . На части сохранений ии успешно восстанавливает поселения. На второй забивает на это дело вообще. То есть за 200 ходов, один или два раза построиться на разрушенном поселении. Если от сложности то на какой именно он начинает их отстраивать. Если от чего то ещё, то от чего?
GoYellowFox вот насчёт денег проверял - это совершенно не причём. Как проверял вынуждал этого компа делится финансами. Просто я ждал когда допилят ваху. Играть начал не так давно по сути. И никак до конца не могу понять от чего комп решает про восстановление. Иногда даже было, что восстанавливал сам, делал мятеж и комп тут же бежал захватывать. Я не уверен надо проверить. Но это проблема среднего уровня и упрощения скриптов. На очень высоком компы таким не страдают вообще.
У меня Нордланд сейчас отстраивает активно города на руинах, а графство Карштайнов уже империю себе на руинах построило. Так что, я от отсутствия этой проблемы немного страдаю Х)
1. За нежить играю астральными - духи, я так только одну астральную кавалерию беру. Сносят всех - получают лишь 20% дамажа. Быстро ездят, сильный наезд, мощный удар, бронебойные. В общем всё что надо. Проблемы начинаются только с войсками с магическими и огненными атаками и взрывчаткой, но у ИИ таких обычно очень мало в армиях. Против таких отрядов есть в армии ещё 4 тероргейта.2. Если не хочешь идти в атаку, а надо атаковать - бери побольше пушек. Ставь их первыми и бей по крайним рядам врага - после попаданий скорее всего они сами пойдут в атаку. Так же можно подъехать магом кастонуть - и назад к своим, а те получив скорее всего сами пойдут в атаку. А не пойдут - выбивай отряды - они их сменяют, взамен побитых передних ставят новые сзади. Долго, но эффективно. Можно всю армию ему перебить без битвы. Но обычно если у тебя есть арта, а у врага нет - он сразу идёт в атаку.3. Если надо поднять уровень отношений с кем то - дари дары, но маленькие - они в конечном итоге выгоднее, чем большие дары по уровню поднятия в соотношении цена-результат. Можно неограниченное количество раз дарить. Как то оптом тут не дешевле получилось...4. И вообще монстры рулят. Обычно армии только из пеших и летающих монстров. Так у зверолюдей армия состоит у меня почти из одних кигоров - даже не доходит никто. А они и в ближнем бою сила. Норска - одни мамонты со змеями. Империя - танки и ракеты. Гоблины и орки - королевы пауков. Эльфы древолюди и драконы. Хаос - огродемоны шаготы и пушки. Исключения только гномы и рыцари, вот ими интереснее играть - у них нет монстров, приходится подбирать армию по случаю. пс. вспомню чего ещё скажу. Может кому и пригодится. Мне вот например 2й клик на магии очень пригодился - не знал, а год уже играю.
Единственный недостаток "Т" построения как и "П" и др. букв алфавита, в том, что отряд который должен "держать" врага, при построении "колонна" становится крайне уязвим для атак артиллерии стреляющей по пологой траектории( пушки, арганные орудия, требуше и т.п.), потери будут раза в 3 выше чем при построении "линия". В остальном плюсы перевешивают минусы, при условии что отрядов стрелков в армии на 1 меньше отрядов пехоты (5 пехоты/4 стрелка, или 7/6), да и ... все зависит от ситуации в общем.
Твою мать! 366ч в вахе, а я ток щас узнал, что там есть второй уровень заклинаний, я думал он автоматом первый заменяет, тупа не видел эти галочки и не жал на них 2 раза или как надо. А за первый лайфхак вообще не гляда сразу лойск вьебал. Я знал, что можно на грядущей войны заработать, но что ты после начали войны не получишь ответ от союзников своего врага , я честно ток щас узнал, это гениальный лайфках , он очень сильно поможет в игре, жалко я только сейчас об этом узнал. Со стенами прикольно вышло, я даже никогда не замечал этого, что там где надпись разница иконки, где есть стены и где их нет, рили круто. Боевое построение в длину, а не ширину тоже круто. Крч, лови луиз! Ролику год, а я ток щас заметил
Спасибо за видео! Узнал много нового! Особенно не мог понять, как я пропустил такую простую вещь, как объявление войны через дипломатию? Я же часто это делал исключительно в меркантильных целях, а именно снять 300-600 монет с фракции, которая уже воюет с с моим будущим противником. Но в то же время часто продолжал отказываться от атаки, видя военные союзы этой фракции.
Трон золотой, я играл в ТВ с тех пор, как вышел первый рим. Но мать твою за горка, каким же дегенератом я себя почувствовал, что только спустя ЦЕЛЫЙ ГОД с момента релиза игры, я понял, как кастовать заклинания высшео уровня.....
Спасибо большое, очень помог с этим видео. Именно я искал как в поле битвы каждый отряд может находить свою цель автоматически. Надеюсь это работает и в других тотал вар.
При игре за клан Ангрунд был замечен такой эффект: Инженером делаем проломы в стенах противника, затем штурмуем крепость. При штурме подводим армию к пролому, но не посылаем всех сразу в атаку. Одного воителя или лорда отправляем в пролом, чтобы он светил вражеские отряды для наших стрелков. Фишка в том, что вражеский гарнизон не пойдет в контратаку. К тому же, рядом с проломом враг не ставит отряды на стены у башен, в результате чего можно практически безнаказанно отстрелить особо лютые отряды в виде черных орков.
Мелодвин этот косяк при любой осаде. ИИ никогда не выходит за пределы стен. за гномов вообще легко, сделал пролом,светишь отряды врага за стеной а в проем летят стрелы, выстрелы артилерии и огнеметная смесь
вопросы: 1) у каждого юнита есть параметр защиты и нападения. предположим, идет пехота на пехоту. есть оборонительные копейщики. будет ли разница если дать им команду на атаку или же чтобы они стояли и принимали удар? если конечно исключить параметр ,,натиск,,. 2) есть ли смысл бегать добивать убегающие войска врага когда уже битва выйграна? а то вдруг игра сама рассчитывает что какая то часть ,,убегающих,, будет убита? 3) юниты с ядовитой атакой. предположим, бьются друг с другом 2 отряда, один из них с ядовитой атакой. получится что 2й отряд будет постоянно под дебафом яда? 4) я расположил все свое войско в построение. какой кнопкой направить их в движение так, чтобы они двигались именно в этом построении? 5) сраные кочевники и орды хаоса в кампании. можно ли как то схитрить с ними? а то напрягает 6 фуловых отрядов приплывают (играю за египетскую силу), держать постоянно там в том месте 2-3 армии как то печально очень. 6) вся магия и все выстрелы артиллерии/магии имеют френдлифаер? 7) что если поставить 2 отряда пехоты в одно место (один на другой), то как будет распределяться получаемый (от чарджей, стрел) урон и наносимый ими урон? 8) как в игре сделана механика неравной по составу битвы? имею ввиду будет ли разница для отряда пехоты если расположить его шеренгой против врага, либо же выставить узким столбом вперед, чтобы лучники стрелять могли.. получится что этот начало этого ,,столбца,, будет всегда окружен врагом. то есть если биться шеренга на шеренгу отряд 100 тел против 100 тел, то каждый боец будет одновременно получать по лицу от одного бойца, а если столбцом выставить, то 1 боец может одновременно получать от 2-3 врагов с разных сторон, при этом он сам будет наносить урон только 1 цели, а его товарищи, стоящие за спиной, просто так стоять будут... вот какова механика таких ситуаций? 9) есть такая абилка - несокрушимость. типа чтобы отряд не убегал. полезен ли он для нежити с ее распадом? будет ли нежить терять ХП и единицы численности, если во время распада бафнуть несокрушимость? в ответ на ваши подсказки расскажу один глупый, но крайне полезный лайфхак. особенно он приятен если твоя армия атакует. предположим, тебе не хочется возиться с вражескими катапультами и пушками. нужен один быстрый флай. у египетской силы это падальщик. ставим его в границу предела выстрела вражеской арты, смотрим когда происходит выстрел - двигаемся чуть чуть. как только видим что выстрел пройдет мимо - надо отключить режим быстрого бега, сэкономить силы. когда придрочился - ускорить время и в итоге у врага кончится боезапас.
На счёт стрелков, это работает только с мушкетёрами и подобными войсками. Лучники и арбалетчики способны стрелять навесом, хотя построение весьма полезно.
Вообщем-то все это знал,кроме заклинаний,действительно удивлён.Теперь стал понятен перк у магов на -15% магической ошибки.Потому что на обычных заклинаниях не разу не видел этих ошибок.Ну и про прямоугольное построение,ну такое себе это дело.Но все-равно спасибо.
в совете про то, как заставить бойцов стрелять со второго ряда - на видео видно, как враги обтекают узкое построение наших бойцов по бокам. Разве это не является ли обходом по флангу ?
Со стрелками - лол, они тупо голые стоят, их снесут в момент. За кампанию я нубас, поэтому советы некоторые явно будут полезны начинающим. Советы по боям больше для сражений с ИИ конечно)
не единственный ты забыл про стрельбу навесом так называемую. Да для мушкетёров это единственный вариант. Но если мы ставим арбалетчиков. И два отряда пойду широко лоб в лоб. Арбалетчики продолжают стрелять. Здесь тоже есть пару но. Если отряд типо избранных хаоса(где небольшие существа и малым количеством 12 человек, стрельбы навесом не будет), а вот если мечники выступают против зомби например. То арбалетчики прекрасно продолжают стрелять пока зомби много. Это упрощённо, но у многих стрелков есть такая возможность.
Help TW добавлю немного от себя. 1) против ии действительно норм. 2) при попытке пройти к стрелкам легко (не всегда, конечно) можно ударить во фланг. 3) это шаблон, в бою, очевидно, расставлять именно так и надеятся что противник будет постоянно посылать 1 отряд на 2... Так себе идея... 4) никто не отменял бегство. Стрелки могут и отступить. А если враг попробует ударить твои части в тыл... Его проблема, что стрелки целы. 5) как показывает практика, при плотном строе (схожего образца, но я не "т" ставлю, а "п" или скорее "л") обычный пехотный отряд завязнет в ближнем бою между двух отрядов прямо под огнем в упор. Кавалерия и монстра, очевидно, может и прорваться. И, главное: 6) это пример. ВОЗМОЖНОЙ тактики. К сожалению я не сам до такого додумался (не просто так в жизни так никто не расставлял войска), но у тебя есть голова для переосмысления и оптимизации того, что тебе кажется не эффективным. Вот конкретный пример уже приведен. "Т" одна в поле не живёт. А вот "Л" уже иногда может затащить. А если отрядов 20.... То тут уже чуть ли не редуты из пехоты стоить можно)
а еще прежде чем занимать город выгодно его разорить, а потом занять, куча бабла, дебаф от разорения на твой порядок не влияет. раньше как дурачек окупировал) здания все равно ломаются когда город захватываешь.!
@@goyellowfoxchannel во второй вахе я разорял орочий города, а потом оккупировалю 1- дебафа от разорений нет 2 - здание рушится лишь немного и лишь копейки от разорений идут на ремонт
Насчёт стен - когда ты смотришь на инфо панель городов, то рядом с городом будет подсвечена иконка вверху слева, о состоянии стен, даже смешно, что ты раньше выискивал здания, строящие стены. + при выделенной армии в любом из режимов атаки при наведении на город курсов меняется, если есть стены (если разрушены, то не меняется) Можно было бы и упомянуть о "грязных" осадах зверолюдов, когда ты забиваешь всю свою армию около края карты, и, если необходимо, немного продвигаешь вперёд, чтобы башни не дамажили, а затем выносишь весь город за 1-2 хода имбовыми кигорами, другими фракциями не пробовал, ибо в сравнении с кигорами любая артилерия говно. Может кто не знает, но каждый ход разоряя город, можно быстро вкачивать лордов, это лучшая тактика за хаос.
Ерунда какая-то на 5-й минуте. Очевидно что стрелки почти не работают (а значит нужно растягивать их в очень длинную линию чтобы добиться эффекта) + у пехоты открыты фланги, отряд такого же размера растянутый в норм. линию с разбега облепит обороняющихся чуть ли не до самого тыла.
Люди , подсажите пжста - где в сохранёнке игры, с помощью EditSF , изменить количество всех войск в игре ? в Риме 2 я менял в сохранении , а тут в Вархаммере не меняется цифра в томже месте - наверное в другом месте нужно ??????
Поделюсь опытом, так как играю в основном в компанию по сети, или с компом.
Самый простой способ поднять денег на начальных ходах, это клянчить по 500-1000 золота у нейтралов с хорошем отношением. Таким образом при игре за Империю, Бретонию и Гномов вы сможете позволить себе в первых ходах, не только нанимать армию и лордов, но и строится. Фокус повторяется каждые 7-10 ходов (столько ходов ИИ не будет давать вам деньги)
2- при игре в компании за ангрунд, можно выйти за пределы разумного урона егерями. вам нужны штандарты огня, штандарт на урон(не знаю почему, но еще три месяца назад он распространялся на урон от стрел у егерей багмана)
2-3 прокачанных инженера и сам белегар прокачанный в егерей. Итог 120 при макс бафах 150 урона за выстрел у отряда, урон огненый, отряд восстанавливает хп, колчан на 40-50 болтов. За 1-2 выстрела сметают черных орков, за три выстрела избраных хаоса, а у вас таких отрядов почти вся армия, вертолеты для добивания и какая- нибудь арта, для подавления вражеской артилерии
3- при игре за Империю, необходимо не ленится и менять назначения у лордов, и при этом заводить их в город с портом, таким оьразом вы можете получить бонусы на торговлю и на производство у каждого лорда вашей фракции
4- мятежи, никто еще не освещал этот момент, но 90% денег у эльфов и гномов на начальном этапе приходятся на подавление мятежей, с ии вполне рабочая тактика, если играете компанию против игрока, лучше не рискуйте...
5: ставьте алебарды, копейщиков и тд, в плотные коробки, если ваш враг кавалерия, тогда преимущества от натиска будут гораздо скромнее
6: При игре за нежить, не стройте здания войск, ваша задача устроить две и более крупных битв в одном регионе (часть области) так вы сможете уже на 10-20 ходу нанимать элитные войска нежити, пока ваш враг не сможет даже мечтать об этом до 100-х ходов
(очень хорошая тактика против игроков)
7: при игре за ЛЭ качайте все на восполнение войск, и стройте заставы на восполнение(их в том числе очень просто управлять, если хотите оставить заставу, таким отрядом можно победить 1-2 армии противника) С такой заставой, эльфийские войска востанавливаются со скоростью нежити и даже быстрее, за 1-2 хода с нуля, можно востановить любой даже, элитный отряд или героя
8. если зажать клавишу shift и провести путь отряда, отряд сможет двигаться по кривой траектории,
Если есть желание, могу еще советов накидать...
Nikita Zavialov Конечно жеьеще и СПС🙏
Слушай к тебе такой вопрос. Отчего зависит поведение ИИ, играть начал не так давно но . На части сохранений ии успешно восстанавливает поселения. На второй забивает на это дело вообще. То есть за 200 ходов, один или два раза построиться на разрушенном поселении. Если от сложности то на какой именно он начинает их отстраивать. Если от чего то ещё, то от чего?
GoYellowFox вот насчёт денег проверял - это совершенно не причём. Как проверял вынуждал этого компа делится финансами. Просто я ждал когда допилят ваху. Играть начал не так давно по сути. И никак до конца не могу понять от чего комп решает про восстановление. Иногда даже было, что восстанавливал сам, делал мятеж и комп тут же бежал захватывать.
Я не уверен надо проверить. Но это проблема среднего уровня и упрощения скриптов. На очень высоком компы таким не страдают вообще.
У меня Нордланд сейчас отстраивает активно города на руинах, а графство Карштайнов уже империю себе на руинах построило. Так что, я от отсутствия этой проблемы немного страдаю Х)
1. За нежить играю астральными - духи, я так только одну астральную кавалерию беру. Сносят всех - получают лишь 20% дамажа. Быстро ездят, сильный наезд, мощный удар, бронебойные. В общем всё что надо. Проблемы начинаются только с войсками с магическими и огненными атаками и взрывчаткой, но у ИИ таких обычно очень мало в армиях. Против таких отрядов есть в армии ещё 4 тероргейта.2. Если не хочешь идти в атаку, а надо атаковать - бери побольше пушек. Ставь их первыми и бей по крайним рядам врага - после попаданий скорее всего они сами пойдут в атаку. Так же можно подъехать магом кастонуть - и назад к своим, а те получив скорее всего сами пойдут в атаку. А не пойдут - выбивай отряды - они их сменяют, взамен побитых передних ставят новые сзади. Долго, но эффективно. Можно всю армию ему перебить без битвы. Но обычно если у тебя есть арта, а у врага нет - он сразу идёт в атаку.3. Если надо поднять уровень отношений с кем то - дари дары, но маленькие - они в конечном итоге выгоднее, чем большие дары по уровню поднятия в соотношении цена-результат. Можно неограниченное количество раз дарить. Как то оптом тут не дешевле получилось...4. И вообще монстры рулят. Обычно армии только из пеших и летающих монстров. Так у зверолюдей армия состоит у меня почти из одних кигоров - даже не доходит никто. А они и в ближнем бою сила. Норска - одни мамонты со змеями. Империя - танки и ракеты. Гоблины и орки - королевы пауков. Эльфы древолюди и драконы. Хаос - огродемоны шаготы и пушки. Исключения только гномы и рыцари, вот ими интереснее играть - у них нет монстров, приходится подбирать армию по случаю. пс. вспомню чего ещё скажу. Может кому и пригодится. Мне вот например 2й клик на магии очень пригодился - не знал, а год уже играю.
очень полезный видос, почувствовал себя нубом)
Единственный недостаток "Т" построения как и "П" и др. букв алфавита, в том, что отряд который должен "держать" врага, при построении "колонна" становится крайне уязвим для атак артиллерии стреляющей по пологой траектории( пушки, арганные орудия, требуше и т.п.), потери будут раза в 3 выше чем при построении "линия". В остальном плюсы перевешивают минусы, при условии что отрядов стрелков в армии на 1 меньше отрядов пехоты (5 пехоты/4 стрелка, или 7/6), да и ... все зависит от ситуации в общем.
Топ видос. Про 2й тир заклинаний вообще не знал.
очень информативно. я не думал что мог столько геймплейных фишек пропустить играя столь долгое время в ваху. браво автор
Твою мать! 366ч в вахе, а я ток щас узнал, что там есть второй уровень заклинаний, я думал он автоматом первый заменяет, тупа не видел эти галочки и не жал на них 2 раза или как надо. А за первый лайфхак вообще не гляда сразу лойск вьебал. Я знал, что можно на грядущей войны заработать, но что ты после начали войны не получишь ответ от союзников своего врага , я честно ток щас узнал, это гениальный лайфках , он очень сильно поможет в игре, жалко я только сейчас об этом узнал. Со стенами прикольно вышло, я даже никогда не замечал этого, что там где надпись разница иконки, где есть стены и где их нет, рили круто. Боевое построение в длину, а не ширину тоже круто.
Крч, лови луиз!
Ролику год, а я ток щас заметил
Спасибо за видео! Узнал много нового! Особенно не мог понять, как я пропустил такую простую вещь, как объявление войны через дипломатию? Я же часто это делал исключительно в меркантильных целях, а именно снять 300-600 монет с фракции, которая уже воюет с с моим будущим противником. Но в то же время часто продолжал отказываться от атаки, видя военные союзы этой фракции.
Просто офигеть! Я уже по несколько раз прошел за все расы кампанию на высокой сложности и не знал многих фишек) теперь чувствую себя полным нубом.
Спасибо за видос! Про то, что можно делать так, чтобы каждый отряд сам выбрал себе цель, я и не догадывался :)
щиты если я не ошибаюсь , дают не только защиту от стрелковых атак, но и повышают защиту ближнего боя
нет, это совпадение, часто парням с щитами накидывают статы на защиту в ближнем бою. щиты влияют только срезание урона от выстрелов
фишка про вступление в войну самая полезная и догадаться до нее тяжко, остальное мне кажется очевидно
Трон золотой, я играл в ТВ с тех пор, как вышел первый рим. Но мать твою за горка, каким же дегенератом я себя почувствовал, что только спустя ЦЕЛЫЙ ГОД с момента релиза игры, я понял, как кастовать заклинания высшео уровня.....
не твоя вина а сложной системы тотал вара, потому и их игры лагают дико ибо они не могут находить простые пути
А я только узнал о том что есть заклинания высшего уровня ХАХА))
Хахаха только что узнал об этом!
Много дельных советов услышал. Хотя считал себя далеко не новичком )))
Построение прямоугольником-топ!Всегда выбирал луки ил арбалеты,после твоего видоса перейду на огнестрел)
Огромное спасибо очень полезное видео
Спасибо большое, очень помог с этим видео. Именно я искал как в поле битвы каждый отряд может находить свою цель автоматически. Надеюсь это работает и в других тотал вар.
При игре за клан Ангрунд был замечен такой эффект:
Инженером делаем проломы в стенах противника, затем штурмуем крепость. При штурме подводим армию к пролому, но не посылаем всех сразу в атаку. Одного воителя или лорда отправляем в пролом, чтобы он светил вражеские отряды для наших стрелков. Фишка в том, что вражеский гарнизон не пойдет в контратаку. К тому же, рядом с проломом враг не ставит отряды на стены у башен, в результате чего можно практически безнаказанно отстрелить особо лютые отряды в виде черных орков.
Высокая.
Мелодвин этот косяк при любой осаде. ИИ никогда не выходит за пределы стен. за гномов вообще легко, сделал пролом,светишь отряды врага за стеной а в проем летят стрелы, выстрелы артилерии и огнеметная смесь
Я так же за империю Дракенгоф брал. Перебил несколько отрядов стражи + 2-х варгульфов ;)
спс больше не знал про улучшение заклятий респект!!!!
Спасибо за советы
Покажи ещё как лучше раставлять войска
Спасибо огромное. Подобного обучения очень не хватает в самой игре.
Видос полезный, но с телефона смотреть невозможно - очень тихо голос записан.
вопросы:
1) у каждого юнита есть параметр защиты и нападения. предположим, идет пехота на пехоту. есть оборонительные копейщики. будет ли разница если дать им команду на атаку или же чтобы они стояли и принимали удар? если конечно исключить параметр ,,натиск,,.
2) есть ли смысл бегать добивать убегающие войска врага когда уже битва выйграна? а то вдруг игра сама рассчитывает что какая то часть ,,убегающих,, будет убита?
3) юниты с ядовитой атакой. предположим, бьются друг с другом 2 отряда, один из них с ядовитой атакой. получится что 2й отряд будет постоянно под дебафом яда?
4) я расположил все свое войско в построение. какой кнопкой направить их в движение так, чтобы они двигались именно в этом построении?
5) сраные кочевники и орды хаоса в кампании. можно ли как то схитрить с ними? а то напрягает 6 фуловых отрядов приплывают (играю за египетскую силу), держать постоянно там в том месте 2-3 армии как то печально очень.
6) вся магия и все выстрелы артиллерии/магии имеют френдлифаер?
7) что если поставить 2 отряда пехоты в одно место (один на другой), то как будет распределяться получаемый (от чарджей, стрел) урон и наносимый ими урон?
8) как в игре сделана механика неравной по составу битвы? имею ввиду будет ли разница для отряда пехоты если расположить его шеренгой против врага, либо же выставить узким столбом вперед, чтобы лучники стрелять могли.. получится что этот начало этого ,,столбца,, будет всегда окружен врагом. то есть если биться шеренга на шеренгу отряд 100 тел против 100 тел, то каждый боец будет одновременно получать по лицу от одного бойца, а если столбцом выставить, то 1 боец может одновременно получать от 2-3 врагов с разных сторон, при этом он сам будет наносить урон только 1 цели, а его товарищи, стоящие за спиной, просто так стоять будут... вот какова механика таких ситуаций?
9) есть такая абилка - несокрушимость. типа чтобы отряд не убегал. полезен ли он для нежити с ее распадом? будет ли нежить терять ХП и единицы численности, если во время распада бафнуть несокрушимость?
в ответ на ваши подсказки расскажу один глупый, но крайне полезный лайфхак. особенно он приятен если твоя армия атакует. предположим, тебе не хочется возиться с вражескими катапультами и пушками. нужен один быстрый флай. у египетской силы это падальщик. ставим его в границу предела выстрела вражеской арты, смотрим когда происходит выстрел - двигаемся чуть чуть. как только видим что выстрел пройдет мимо - надо отключить режим быстрого бега, сэкономить силы. когда придрочился - ускорить время и в итоге у врага кончится боезапас.
На счёт стрелков, это работает только с мушкетёрами и подобными войсками. Лучники и арбалетчики способны стрелять навесом, хотя построение весьма полезно.
Вообще ничего из этого не знал, кроме улучшенных заклинаний и ударов в тыл, как ни странно)
Ого, как много не знал! Спасибо!
Большое спасибо реально полезные вещи особенно насчет построения для стрелков
Просто лайк и подписка. Это гениально.
неплохо,как раз добрался до вахи)
Щас пойду попробую с отрядом Вот чего не знал того не знал
Відос топ, дуже дякую).
Полезное видео, информативно рассказано!
Вообщем-то все это знал,кроме заклинаний,действительно удивлён.Теперь стал понятен перк у магов на -15% магической ошибки.Потому что на обычных заклинаниях не разу не видел этих ошибок.Ну и про прямоугольное построение,ну такое себе это дело.Но все-равно спасибо.
GoYellowFox сейчас обязательно посмотрю и подпишусь за одно;)
Советы полезные, вот бы голос ещё чуточку погромче)
в совете про то, как заставить бойцов стрелять со второго ряда - на видео видно, как враги обтекают узкое построение наших бойцов по бокам. Разве это не является ли обходом по флангу ?
Да будет такой дебаф, но и у атакующих дебаф из за обстрела. Это моя мысля на практике 100% не проверял, просто по опыту игры.
Привет, от Мастера Кваса!)
Подскажи пожалуйста, как ты сделал бои без лордов? По звёздочкам на знамёнах я понял, что лордов замещают отряды, но как так сделать, что-то не знаю.
Я такой задрот, что все это знаю уже свыше 400 часов ...
красава
В начале катки, есть баг еще со времен атиллы. Попросить выплаты у союзников!
Со стрелками - лол, они тупо голые стоят, их снесут в момент. За кампанию я нубас, поэтому советы некоторые явно будут полезны начинающим. Советы по боям больше для сражений с ИИ конечно)
не единственный ты забыл про стрельбу навесом так называемую. Да для мушкетёров это единственный вариант. Но если мы ставим арбалетчиков. И два отряда пойду широко лоб в лоб. Арбалетчики продолжают стрелять. Здесь тоже есть пару но. Если отряд типо избранных хаоса(где небольшие существа и малым количеством 12 человек, стрельбы навесом не будет), а вот если мечники выступают против зомби например. То арбалетчики прекрасно продолжают стрелять пока зомби много. Это упрощённо, но у многих стрелков есть такая возможность.
А то что голые стоят ты твоя задача этими тонкими отрядами вязать боем их отряды . Такая тактика зачастую очень хорошо работает. Но не всегда.
Help TW добавлю немного от себя. 1) против ии действительно норм. 2) при попытке пройти к стрелкам легко (не всегда, конечно) можно ударить во фланг. 3) это шаблон, в бою, очевидно, расставлять именно так и надеятся что противник будет постоянно посылать 1 отряд на 2... Так себе идея... 4) никто не отменял бегство. Стрелки могут и отступить. А если враг попробует ударить твои части в тыл... Его проблема, что стрелки целы. 5) как показывает практика, при плотном строе (схожего образца, но я не "т" ставлю, а "п" или скорее "л") обычный пехотный отряд завязнет в ближнем бою между двух отрядов прямо под огнем в упор. Кавалерия и монстра, очевидно, может и прорваться. И, главное: 6) это пример. ВОЗМОЖНОЙ тактики. К сожалению я не сам до такого додумался (не просто так в жизни так никто не расставлял войска), но у тебя есть голова для переосмысления и оптимизации того, что тебе кажется не эффективным. Вот конкретный пример уже приведен. "Т" одна в поле не живёт. А вот "Л" уже иногда может затащить. А если отрядов 20.... То тут уже чуть ли не редуты из пехоты стоить можно)
@Дима Странник Не понял, как численность вражеского отряда влияет на то, будут ли стрелять по нему лучники, или нет?
Задние ряды доступны для обстрела, а ближние слишком близко к своим.
а еще прежде чем занимать город выгодно его разорить, а потом занять, куча бабла, дебаф от разорения на твой порядок не влияет. раньше как дурачек окупировал) здания все равно ломаются когда город захватываешь.!
@@goyellowfoxchannel во второй вахе я разорял орочий города, а потом оккупировалю
1- дебафа от разорений нет
2 - здание рушится лишь немного и лишь копейки от разорений идут на ремонт
Ты молодец! Но есть некоторые очевидные вещи. за орду спасибо такую хитрость незнал со сносом постройки.
Насчёт стен - когда ты смотришь на инфо панель городов, то рядом с городом будет подсвечена иконка вверху слева, о состоянии стен, даже смешно, что ты раньше выискивал здания, строящие стены. + при выделенной армии в любом из режимов атаки при наведении на город курсов меняется, если есть стены (если разрушены, то не меняется)
Можно было бы и упомянуть о "грязных" осадах зверолюдов, когда ты забиваешь всю свою армию около края карты, и, если необходимо, немного продвигаешь вперёд, чтобы башни не дамажили, а затем выносишь весь город за 1-2 хода имбовыми кигорами, другими фракциями не пробовал, ибо в сравнении с кигорами любая артилерия говно.
Может кто не знает, но каждый ход разоряя город, можно быстро вкачивать лордов, это лучшая тактика за хаос.
а почему так тихо?
если город который идет в цепочке от столицы до порта взять в осаду то вы или ваш противник не будете получать деньги за морскую торговлю
а ты хорош) лайк и подписка
Мультиплеерные тактики за империю в видео "Как правильно играть за Империю vs Гномы Morgengrat vs Eumaies"
Привет. У меня такой вопрос. Когда враг находится на моё земле она портится, как можно исправить эту ситуацию?
Ерунда какая-то на 5-й минуте. Очевидно что стрелки почти не работают (а значит нужно растягивать их в очень длинную линию чтобы добиться эффекта) + у пехоты открыты фланги, отряд такого же размера растянутый в норм. линию с разбега облепит обороняющихся чуть ли не до самого тыла.
Здорово
Спасибо а ко второму вархаммеру тоже применимо?
Спасибо!!!
Люди , подсажите пжста - где в сохранёнке игры, с помощью EditSF , изменить количество всех войск в игре ? в Риме 2 я менял в сохранении , а тут в Вархаммере не меняется цифра в томже месте - наверное в другом месте нужно ??????
А нет случайно такой кнопки чтобы отряд выбрал себе оптимального противника? Нет? Ну что ж.
Скажи плиз какие у тебя астройки графики в игре?
Не работает при закреплении отряда в ячейку, автовыбор кого атаковать, у меня все отряды в группе атакуют 1 цель
Про агента погившего во время боя уже не актуально. Дохнет ещё как.
ахренеть , наиграв 400 часов ток узнал об усиленных заклинаниях, ну чо за...
ваще ничего не услышал ты б ещё шепотом говорил
пипец тиха