Вы кстати с разрабом похожи, думаю пояснять чем не нужно ) Спасибо за очередной шикарный ролик, игру купил, но еще не играл, и вижу что не зря Пусть допиливает, пусть настаивается, доволен даже просто фактом инвестиции в хорошего НАШЕГО разраба, надеюсь все заявленное реализует и замахнется на большее в дальнейшем
Насчёи отдачи могу сказать, что её на самом деле нет, оружие работает так же как и халф-лайф 2, и как и там отдача - исключительно визуальный элемент, и разброса тоже, как и в халве, практически нет так же прицеливание не увеличивает точность и тоже просто визуальное, Владислав сам сказал, что не любит стрельбу через прицел и добавил прицеливание чисто для галочки, чтоб было
Прицел снайперки - картинка в картинке. Охуенная фича, которую первой я увидел в КОДе. Офк оно не оч удобное, но, почему-то, выглядит оч приятно. (В саму игру не играл, коммент касательно этой механики в целом)
Моментами я ловил себя на том, что мне нравится стрелять в игре, и это говорит о многом, хотя бы о том, что автор старался сделать ее более-менее приятной. Мне кажется, если Владислав доведет игру до ума, то она, действительно, может стать хорошим шутером, и сейчас она хотя бы играбельная и проходимая, у того же автора есть игры гораздо хуже.
Как раз-таки "пахнет", поскольку за всю игру отвечал Владислав Мещеряков, за весь дизайн, геймдизайн и прочие механики, исключения были в нескольких пунктах, но можно однозначно сказать, что это его игра, поскольку основная база создана им
@@Skalopendra3д модели он на аутсорсе брал, следовательно выкупил, следовательно они его. Взял 2 готовых решения по сохранениям и ещё какой то механике. Всё остальное (код, левелдизайн, постпроцесс, саундфикс и прочее) делал сам. Если по вашему это уже не один, то какую игру вообще можно назвать сделанную одиночкой, может человек сам движок должен написать? Или вообще свою систему, на которой написать проги для игрового движка и 3д моделирования?
И согласен и нет, мне она показалась чуть лучше очередного трэша от этого же автора, но вот о чем я забыл добавить, так это про позиционирование игры. Она вроде серьезная, а вроде и нет, вроде трэш, а вроде и метит во что-то более осмысленное. Не совсем помойная в моем понимании, но и не мастхэв, интересное явление больше, однако может стать гораздо лучше, если автор ее не забросит
@@TheARTFIELD что не говори, а стрелять в игре довольно приятно, особенно когда подрубается какой-нибудь постпанк и это очень сильно вытягивает ее, как и система расчлененки)
-Мам, можно мне новый Half Life?
-У нас дома уже есть новый Half Life.
Новый Half Life дома...
Маленький канал, но контент как у большого. Респект чел. Очень нравятся твои видео
Спасибо😊
Просто коммент для продвижения отличного канала. А так, отличные у тебя обзоры.
Вы кстати с разрабом похожи, думаю пояснять чем не нужно )
Спасибо за очередной шикарный ролик, игру купил, но еще не играл, и вижу что не зря
Пусть допиливает, пусть настаивается, доволен даже просто фактом инвестиции в хорошего НАШЕГО разраба, надеюсь все заявленное реализует и замахнется на большее в дальнейшем
И очередной канал, который вырастет на моих глазах
Насчёи отдачи могу сказать, что её на самом деле нет, оружие работает так же как и халф-лайф 2, и как и там отдача - исключительно визуальный элемент, и разброса тоже, как и в халве, практически нет
так же прицеливание не увеличивает точность и тоже просто визуальное, Владислав сам сказал, что не любит стрельбу через прицел и добавил прицеливание чисто для галочки, чтоб было
😊😊😊😊 это база
Прицел снайперки - картинка в картинке. Охуенная фича, которую первой я увидел в КОДе. Офк оно не оч удобное, но, почему-то, выглядит оч приятно.
(В саму игру не играл, коммент касательно этой механики в целом)
молодец . хорошее видео
игра легенда владик ты топ.
В you are empty играли? Архитектура тем прекрасна
Да, согласен
Может код 4-8 это отсылка к хитману?
🤔🤔🤔
Так вроде сохранение по дефолту на боковые кнопки стоит!!!!
Тут не знаю, я на F5 сохранялся по дефолта🤷
Что за трек с 1:14 идёт?
Rosa Dream - Atomic Heart
Почему все пытаются показать Владика как эпичный шутан, когда это унылое ползанье по трубам с уничтоженным балансом и плохой механикой стрельбы
Моментами я ловил себя на том, что мне нравится стрелять в игре, и это говорит о многом, хотя бы о том, что автор старался сделать ее более-менее приятной. Мне кажется, если Владислав доведет игру до ума, то она, действительно, может стать хорошим шутером, и сейчас она хотя бы играбельная и проходимая, у того же автора есть игры гораздо хуже.
Ты несешь чушь!!!
Крайний
😅😅😅😅😅😅
Последний
Чувак, открой титры в игре и погляди, никаким одним там и не пахнет.
Как раз-таки "пахнет", поскольку за всю игру отвечал Владислав Мещеряков, за весь дизайн, геймдизайн и прочие механики, исключения были в нескольких пунктах, но можно однозначно сказать, что это его игра, поскольку основная база создана им
@@TheARTFIELD ну тогда кодзима тоже в одну каску всё делает.
@@Skalopendra ну так то там тестеры, те, кто помогли в озвучке и с музыкой, донаты и благодарости и всё, ты в глаза долбишься
@@Skalopendra3д модели он на аутсорсе брал, следовательно выкупил, следовательно они его. Взял 2 готовых решения по сохранениям и ещё какой то механике. Всё остальное (код, левелдизайн, постпроцесс, саундфикс и прочее) делал сам. Если по вашему это уже не один, то какую игру вообще можно назвать сделанную одиночкой, может человек сам движок должен написать? Или вообще свою систему, на которой написать проги для игрового движка и 3д моделирования?
Опять это форсят) Я понимаю там автор игры рофлит на z-дypaчками и псевдопатриотиками. Но игра то довольно помoйненькая, хоть и делал 1 чел
И согласен и нет, мне она показалась чуть лучше очередного трэша от этого же автора, но вот о чем я забыл добавить, так это про позиционирование игры. Она вроде серьезная, а вроде и нет, вроде трэш, а вроде и метит во что-то более осмысленное. Не совсем помойная в моем понимании, но и не мастхэв, интересное явление больше, однако может стать гораздо лучше, если автор ее не забросит
@@TheARTFIELD что не говори, а стрелять в игре довольно приятно, особенно когда подрубается какой-нибудь постпанк и это очень сильно вытягивает ее, как и система расчлененки)