ARTFIELD
ARTFIELD
  • Видео 15
  • Просмотров 313 626
ALONE IN THE DARK - ИГРА, КОТОРОЙ НЕ ПОВЕЗЛО
Ссылка на Boosty: boosty.to/theartfield
Telagram-канал: t.me/theartfield
Alone in the Dark 2024 года получила не самый теплый прием. Очевидно, что на это повлияло слабое качество основных игровых элементов, которые так и хотелось сравнить с серией Resident Evil. Но все же переосмысление той самой игры 1992 оказалось далеко не тем, чего от нее ждали. В своем видео я попытаюсь объяснить, почему данная игра мне понравилась и какие мысли и доводы к этому приводят.
Тайм-коды:
0:00 - 1. 2019 год изменил индустрию
1:30 - 1.1 Критика новой Alone in the Dark
4:30 - 2. СЮЖЕТ
6:45 - 2.1 Игрок - тоже детектив
8:30 - 2.2 Место действия = главный герой
9:10 - 2.3 Есть две вещи...
10:55 - 2.4 История не цепляет, ...
Просмотров: 3 967

Видео

GRAVEN - ИГРА С НЕРАСКРЫТЫМ ПОТЕНЦИАЛОМ
Просмотров 16 тыс.Месяц назад
🔥Твоя скидка на донат в любую игру: donatov.net/ref/ARTFIELD Ссылка на Boosty: boosty.to/theartfield Telagram-канал: t.me/theartfield Graven выглядит как игра мечты - шутер, в котором можно пользоваться магией для решения пространственных задач, а также применять ее в бою, превращая схватки в красочное и напряженное зрелище. Но стоит покопаться поглубже, как все хорошее сразу же начинает отходи...
VLADIK BRUTAL - ШУТЕР, КОТОРЫЙ МОЖЕТ СТАТЬ ЛУЧШЕ
Просмотров 3,1 тыс.3 месяца назад
Ссылка на Boosty: boosty.to/theartfield Telagram-канал: t.me/theartfield Релиз Vladik Brutal прошел не без внимания общественности, а все из-за желания ее автора, клепавшего игры категории Г, перейти на уровень выше. Для кого-то новая игра Владислава Мещерякова может показаться очередным трэш-явлением, вроде "Русы против Ящеров", однако в данном проекте есть множество сильных сторон, про которы...
DREDGE - СТРАШНЕЕ, ЧЕМ КАЖЕТСЯ
Просмотров 107 тыс.4 месяца назад
Ссылка на Boosty: boosty.to/theartfield Telagram-канал: t.me/theartfield После своего релиза Dredge была воспеваемой в игровом сообществе. Журналисты и простые геймеры оценили ее по достоинству, называя инди-игрой года. Однако для тех, кто в нее не играл, оставалось загадкой: почему ее так тепло встретили? В этом ролике я решил разобраться в том, действительно ли Dredge "уютная игра про рыбалку...
FALLEN ACES - ИГРА, О КОТОРОЙ НЕЛЬЗЯ МОЛЧАТЬ
Просмотров 33 тыс.5 месяцев назад
Ссылка на Boosty: boosty.to/theartfield Telagram-канал: t.me/theartfield Fallen Aces оказалась в раннем доступе в июне 2024 года, и сразу же получила теплый прием у всех, кто ее опробовал. Трудно было устоять перед такой ядерной смесью: нуарный комикс в формате симулятора погружения. Но чем же именно Fallen Aces настолько притягательна? В этом видео и постараюсь на это ответить. Тайм-коды: 0:00...
TAILS OF IRON - ОН ВАМ НЕ SOULS-LIKE
Просмотров 83 тыс.5 месяцев назад
Ссылка на Boosty: boosty.to/theartfield Telagram-канал: t.me/theartfield С первого взгляда Tails of Iron не сможет предложить ничего нового для тех, кто сыт по горло играми, в народе называемыми как souls-like, однако она и не пытается, потому что сама из другой оперы. В этом видео я попытаюсь выделить самые сильные и слабые стороны проекта, который при всей своей простоте все равно нашел спосо...
MARVEL'S MIDNIGHT SUNS - ИГРА, КОТОРУЮ НЕ ЗАМЕТИЛИ
Просмотров 42 тыс.7 месяцев назад
Ссылка на Boosty: boosty.to/theartfield Telagram-канал: t.me/theartfield В этом видео я затрагиваю тему лучшей супергеройской игры на данный момент со всеми ее плюсами и минусами. Субъективное мнение и подробный разбор почти всех аспектов уникальной игры, каких больше никогда не будет. Тайм-коды: 0:00 - 1. ВВЕДЕНИЕ. 1:37 - 1.2 Почему Midnight Suns уникальна 6:42 - 1.3 Вкратце про первоисточник ...
SHADOW WARRIOR 3 - ИГРА, КОТОРАЯ УБИЛА СЕРИЮ
Просмотров 10 тыс.9 месяцев назад
Ссылка на Boosty: boosty.to/theartfield Telagram-канал: t.me/theartfield Shadow Warrior - серия шутеров от первого лица, которая начала свой путь в игровой индустрии далеко не с оригинальности, а с умелого копирования чужих идей, из которых ей удавалось выходить в неплохой форме. Однако, как только вышла третья часть, стало понятно - у серии больше нет своего будущего и на ней смело можно стави...
TRINE 5 - КОГДА СЕРИЯ ДОСТИГАЕТ ПОТОЛКА
Просмотров 6 тыс.11 месяцев назад
Ссылка на Boosty: boosty.to/theartfield Telagram-канал: t.me/theartfield Только ленивый не обсуждал в уходящем 2023 году то количество замечательных проектов, которое свалилось игрокам на голову. Но даже среди того огромного многообразия крутых видеоигр были и те, которых незаслуженно обделили вниманием. Такая участь постигла и Trine 5 - продолжение серии платформеров, сумевшее в этом году дост...
THE BOOKWALKER - ИГРА, КОТОРАЯ НАУЧИТ ЛЮБИТЬ КНИГИ
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
Ссылка на Boosty: boosty.to/theartfield Telagram-канал: t.me/theartfield Перед вами новая игра от разработчиков The Final Station, но на сей раз в другом жанре и стилистике. Несмотря на то, что The Bookwalker прикидывается простым квестом с видом сверху, на деле же в этой игре куда больше интересного, чем могло бы показаться изначально. В этом видео я постараюсь разобраться, насколько сильно эт...
HROT - ШУТЕР, КОТОРЫЙ ТЯЖЕЛО ЗАБЫТЬ
Просмотров 5 тыс.Год назад
HROT - ШУТЕР, КОТОРЫЙ ТЯЖЕЛО ЗАБЫТЬ

Комментарии

  • @user-nx5nx9
    @user-nx5nx9 14 часов назад

    Офигенная игра❤

  • @ДмитрийРаковский-ы3ш

    Итог: Игра плоха даже в сравнении с играми, которые копируют другие игры

  • @KJ_Slimshady
    @KJ_Slimshady 4 дня назад

    Очень круто снимаешь продолжай в том же духе!)

  • @alexwars7892
    @alexwars7892 5 дней назад

    спасибо за такой обзор) посмотрел его как раз после того как сам прошел игру) По поводу ночей, для меня туман был страшен только в первые дни, в большой и малой соли, пока из-за свего любопытства, не полез проверять, что же там все-таки обитает. Туман оказался вообще не страшным, лишь в солях он мешал, ведь мог в любой момент напороться на скалу, этого мне очень не хватало и на других островах, ведь тогда он бы предстовлял опасность, потому как на них он просто перекрывал обзор, чем лишь раздражал, ведь монстра можно через туман все равно увидеть или услышать. Что по поводу гринда из-за покупки не той удочки? хах) Игра не ограничивает в передвижениях, из-за чего я сначала поплыл на болота (косу), а после и вовсе рыбачить на хребет дьявола, из чего следует, что купив не ту удочку, просто плыви туда, где она пригодится. Игра скучная или пугающая? не сказал бы, ведь если не запариваться с гриндом (позже можно просто придти к пассивному фарму через крабов, чтоб спокойно плавать по своим делам), то игра постоянно дает возможность исследовать новые способы ловли, новые локации и естественно держит в напряжении из-за монстров, благодаря которым можно забыть про спокойную рыбалку. Лично мне игра очень понравилась, и я не жалею что потратил 1к рублей на 15 часов геймплэя, и даже буду брать оба длс. Единственное что мне не понравилось, так это слишком обрезанные концовки, можно было как-то поинтересней и дольше их сделать. После твоего обзора, за который мне еще раз хочется сказать спасибо) Я счел нужным кратко поделиться и своими мыслями насчет этой игры)

    • @TheARTFIELD
      @TheARTFIELD 5 дней назад

      Огромное спасибо за такой большой комментарий, я рад, что мой ролик помог тебе найти интересную игру😉

  • @ФедорСергеев-ц2г
    @ФедорСергеев-ц2г 13 дней назад

    Не согласен. Меня игра ни разу не пугала, ни по сюжету, ни по геймплею с тумоном и ночью, доя меня это как раз медитативный симулятор прикольного рыбака. Я чисто ловлю всю рвбу, моя задача поймать их всех

  • @asethone
    @asethone 16 дней назад

    Видео клевое. После прохождения игры тоже возникло желание порефлексировать над наративом, сюжетом и послушать мысли других об этой по-настоящему с любовью сделанной игре. Геймплейно к некоторым нюансам игры действительно есть вопросы. Отдельно хочу выделить, как я себе подпортил игровой опыт тем, что ударился в лютый гринд сразу же на Штормовых Скалах. Для прокачки корабля помимо денег и ресурсов, которые регулярно спавнятся и вылавливаются драгой (ткань, доски, металлолом) нужен еще очищенный металл - крайне редкий ресурс, разбросанный по всей игре. Так вот, его можно просто купить у торговца. В тот момент, как я это узнал, я тупо завис на несколько реальных часов на первой локации, чтобы практически полностью вкачать корабль, тем самым сразу убив интерес к процессу рыбалки и сделав себя перекачем для всей последующей игры. А ведь очищенный металл можно было сделать сугубо ресурсом, получаемым как вознаграждение за исследование мира и выполнение квестов - его даже более, чем достаточно по миру разбросано. Но, к сожалению, это я узнал лишь после того, как находил его затем в ходе игры и просто закидывал в трюм, в надежде, что он где-то еще пригодится. Не пригодился. Совсем. Вот такое ужасно тривиальное решение добавить этот ресурс в пул торговца может ухудшить игровой экспириенс, но, к счастью, нарративно она от этого никак не пострадала. Автору респект и спасибо за видео!

  • @SSH_rfc4251
    @SSH_rfc4251 20 дней назад

    Недавно вышла такая игра как Witchfire. Все говорят, что мол: "Да это же почти прямой наследник painkiller 2004". Да, трудно спорить с этим, и я даже частично согласен. Но эй, мне одному она напоминает чем-то отдаленно shadow warrior 2 ? Что касается shadow warrior 2013, то да, она по своему классная. Но она буквально на 2-3 прохождения максимум. И в этом плане, в плане вариативности и реиграбильности, лично мне вторая чать зашла куда больше (я не фанат серий игр borderlands если что), но вот shadow warrior 2 почему-то заняла место в моем сердечке... как будто desteny и borderlands подружили. В плане импакта от оружия... в общем, двойка мне просто нравиться. А в третью часть не играл, и да, сразу даже отдаленно наблюдая, приходит в голову doom eternal. И от этой игры shadow warrior 3 много чего взяла, однако я в нее не играл и судить слишком строго не могу. Лично я считаю, что заимствования это не так уж и плохо... это даже хорошо. Такие вот дела... UPD: Те люди которые ноют, мол: "shadow warrior 2 сложная... там камушки, да как вы в это вообще играете и тд". Как опытный игрок отвечаю: возьми любимые пушки, и чем выше разовый урон тем лучше, дробовики или стрелометы (винчестеры или как-то так они там называются), камни на шанс и бонус крита + стихия под ситуацию. И вот (т.к у тебя несколько пушек на разные стихии, не так ли дружище ?) тебе уже нечего боятся, абсолютно... а полный резист врагов к ОПРЕДЕЛЕННОМУ типу урона кажется попросту смешным и забавным UPD2: Только сейчас осознал сюжет shadow warrior 3 и слишком плохие шутки... теперь понимаю почему игру похоронили. Такую историю и лор просрать... можно было бы развить идеи как первой части (мир или царство древних хз как называется), так и идеи киберпанка из второй части. Однако имеем то что имеем

  • @ArtikulGamesYT
    @ArtikulGamesYT 21 день назад

    это ж по факту развитие идей Condemned в виде такого неполноценного иммерсив сима. Сам не прошёл, вышла обнова и все сохранения слетели, так что жду релиз, проект пиздатый и очень амбициозный . Автору спасибо за ролик +подписка

  • @predatoranimal
    @predatoranimal 25 дней назад

    Ну не знаю. Играю с релиза. Никакого удовольствия. Только моды помогают на внешность. Ооочень душная боевая система.

  • @DANSTARDPLAY
    @DANSTARDPLAY 25 дней назад

    Очень грамотное видео у вас мистер, выглядит так будто канал на опыте сделал! Типо миллионника чтоли) Спасибо)

  • @red-ek2kt
    @red-ek2kt 25 дней назад

    10% - это мало?

  • @sazero01
    @sazero01 26 дней назад

    не понял сначала че значит oh bam he souls like

  • @Ataraxia911
    @Ataraxia911 29 дней назад

    Наверное, было бы странно просить от создателей ещё пару сюжетных поворотов для более сложных уровней. Но вообще хотелось бы. И, в идеале, сюжет бы более комплексный. Который бы как раз и отвлекал от самостоятельного расследования (чтобы получилось этакое двойное дно, в хорошем смысле) всех этих записок и артефактов. Но атмосфера игры непередаваемо хороша. Актёры прям на своём месте, здорово вписались. В целом видно, что сделано с душой. Жаль, что не выстрелило. Клёвый обзор.

  • @3_goda_ne_igral
    @3_goda_ne_igral 29 дней назад

    начал сегодня проходить (за бабу), игра очень атмосферная и дизайн уровней отличный! графика и оптимизация тоже на уровне.загадки довольно интересные.

  • @АрхивВоспоминаний-ъ4г

    Хорошая подача. Счастья и добра автору ролика.

  • @MaxiMoss-c7o
    @MaxiMoss-c7o Месяц назад

    Спасибо, что сделали по ней ролик

  • @БОНОБО
    @БОНОБО Месяц назад

    Обидно, что ты в видео вообще не упомянул чумовой джаззовый саундтрек, который делает половину атмосферы. Что до игры, то я её ждал из-за геймдиректора и сценариста. Микаэль Хедберг написал одну из самвх страшных игр в историич которая пугает до чертиков на полете мысли - я про SOMA. Получилось оч любопытно по итогу - я люблю структуалистские приколы с языком и понял, что игра - это мое, когда в ней по сюжету появился персонаж, отсылающий к Борхесу... Типа чо?! Разрабов жаль, геймплейное ядро они сделали терпимое, а вот загадкам нужно было больше разнообразия. В том же SH2 Remake они выполнены на голову выше.

    • @TheARTFIELD
      @TheARTFIELD Месяц назад

      @@БОНОБО Ну, вообще-то я упомянул про саундтрек в конце, я не посвятил ему и предложения, но сказал, что он крутой. Этот же саундтрек звучал половину ролика А так спасибо за отзыв)

    • @БОНОБО
      @БОНОБО Месяц назад

      @@TheARTFIELD Окей видимо чуть до конца не досмотрел

  • @ASURA_
    @ASURA_ Месяц назад

    да хз норм игра на разок чё все к ней прикопались

  • @Toxic-Lemon
    @Toxic-Lemon Месяц назад

    Проблема в том, что это не "Один во тьме", это попытка создать что то по мотивам той игры. Причём неудачная, поскольку создатели явно не понимали что они делают. Увы, это ныне норма. Сколько уже подобных франшизы закрылось из-за банального незнания матерьяла и попыток " внести разнообразия" и нового в старый мир. Мне не понравилось, сюжет вроде есть, но он поверхностный, скучный и сделан на "от.....бись". Так же и все остальное. Вот потому и провалилось. Назови как то по другому, не связывай с тем что было популярно, может игра бы и зашла, а так..... Мёртвый груз. Увы, на старых названиях такое не выстреливает, особо если учесть что сама франшиза весьма специфична и не каждому заходит. Вообще неумелые руки и банальная жадность, уничтожили очередную серию. Жаль.

  • @Just_Milan.
    @Just_Milan. Месяц назад

    эх, помню первую погоню от удильщика(я ещё никогда так не мансил в скалах справа от большой соли), я кстати не видел его истинного обличия и думал что он ваншотает

  • @TafferDP
    @TafferDP Месяц назад

    Даже не знал что эта игра вышла..

  • @ДмитрийБеседин-ъ7в

    Прошел ремейк уже 7 раз на боксе. Честно, настолько понравилась почти всем, что никак не отпускает. Получил платину, а все равно играю. Очень затянула своей атмосферой и сюжетом, который по первой без 100 грамм не понять ) Видео шикарное, автору ресепк и успехов каналу.

  • @ХатниКДомовой
    @ХатниКДомовой Месяц назад

    Большое спасибо тебе за отличное видео про отличную игру!:)

  • @Demon-uu2sd
    @Demon-uu2sd Месяц назад

    Я играл в этот ремейк прямо в день его выхода, но для меня «alone in the DARK the new Nightmare » оказался лучшей частью

    • @erkenaralov9502
      @erkenaralov9502 Месяц назад

      Каа по мне лучшая часть это AITD 2008

  • @user-si2kz4mp9d
    @user-si2kz4mp9d Месяц назад

    Озвучка выйдет куплю его

  • @eva_0140
    @eva_0140 Месяц назад

    А вообще стоит играть в Calisto protocol? Или ну его

    • @TheARTFIELD
      @TheARTFIELD Месяц назад

      Мне понравилось, я представлял его как приключенческий экшн, там сочная боевка, красивая графика, свой кайф она дарит, если не требовать большего

    • @Mexico_Ural_NT
      @Mexico_Ural_NT Месяц назад

      Стоит конечно

    • @dmnvice
      @dmnvice Месяц назад

      Игра кайф. Прошел за месяц. Дед спецс год мучаю

    • @username-o4d
      @username-o4d 29 дней назад

      Не стоит. Лучше пройди ремейк дед спейс.

    • @eva_0140
      @eva_0140 29 дней назад

      @@username-o4d Ну вот ремейк мертвого космоса у меня есть в списке

  • @eva_0140
    @eva_0140 Месяц назад

    Здорово 👍. Хорошо разжевал и объяснил. Думал сам поиграть, так как сам играл в оригинальную трилогию. Но после Алана Уэйка 2. А вообще игра следует именно сайлент хиллу - посредственный сурвавил, посредственная игра, но мир, лор, окружение, атмосфера все решает. Только в ремейке 2 сайлента это учли и доработали сделав из неё, помимо всех вышеперечисленных плюсов, хорошую игру, а один в темноте так и застрял в тот период нулевых

  • @temakaksthings6643
    @temakaksthings6643 Месяц назад

    Про перезарядку. Ну тут честно говоря, я очень удивлен. Ты как бы очень любишь шутерв, этернал прошёл, а свапнуть дробовик когда пустая обойма не попытался. Перезарядка тут для того чтоб ты пушки свапал, при смене пушки она сразу перезаряжается с в полный магазин, таким образом можно расстрелять шесть патронов из дробовика переключиться на гранатомёт, а потом обратно. Да даже взятие катаны в руки сразу же перезаряжает пушки. Да это нужно для динамики, и это работает классно. Сходая фича кстати была и во второй части, но для этого нужно было спечиальный камушек ставить

  • @temakaksthings6643
    @temakaksthings6643 Месяц назад

    Про какую-то метафорическую философию боев в дум я не согласен. Когда плюс минус запоминаешь комбо из ракетницы и баллисты, ты тоже просто носишься по арене и вливаешь урон, периодически докидывая два гранаты предварительно рыгнув огнем, и распилив ближайшего импа случайно пробегающего мимо для перезарядки. Каких-то рамок постарались добиться в длц, но лично по мне это сделало игру только хуже потому что сбивает динамику сильнее чем ци-добивания из shadow warrior 3

  • @temakaksthings6643
    @temakaksthings6643 Месяц назад

    Сейчас на моменте когда ты негодуешь за пошлые геги ло венга и что он постоянно болтает. Но это было в каждой части, я отлично помню когда стримил доугу вторую часть он в какой-то момент психанул с претензией что ло венг вообще нн затыкается. Мне кстати тройка понравилась, она ушла немного в абсурд но геймплейно намного лучше чем дум и как раз таки ло венгу больше подходит подобный стиль игры, нежели палаяу рока который как бы "ПАЛАЧ" А при этом скачет на даблджампах через перекладины бегая от демонов туда сюда. Поюс сама по себе игра короткая и лучше (как по мне) сбалансированна, не говоря уже о очень классных боссах, особенно если сравнивать с eternal. Вообще люблю свю трилогию от летающих диких кабанов, каждая часть уникальная и хорошо играется. Ролик тоже приятный, лайк таки поставлю хотя по большей части аспектов не могу с тобой согласиться

    • @TheARTFIELD
      @TheARTFIELD Месяц назад

      @@temakaksthings6643 Добавить мне нечего, поскольку свое мнение я уже в этом видео и высказал) Но мне приятно читать такие развернутые комментарии, спасибо, что не пожалел на это времени

  • @dzmitrysatsukevich805
    @dzmitrysatsukevich805 Месяц назад

    Для меня к сожалению после 5 прохождений сюжет из интересного и интригующего скатился в скуку, где в финале последнего прохождения уже выученной наизусть игры у меня в голове был вопрос: И что, это все? Потому что парадоксальным образом я понял, что интерпретация концовки которая у меня вышла на первом прохождении оказалась верной, но из-за уверенности, что все сложнее, я начал додумывать себе интересный сюжет Хотя в реальности все просто сводится к: - А вы Лавкрафта читали? Ну вот короче вам непознаваемое зло. - Кстати в старую игрушку играли? Так вот вам фраза, что в нашей игре все идёт не так как Задумал Фредрик, ну вы поняли, поняли? Типо автор оригинальной игры И в итоге как будто обилие отсылок должно было вести к какому-то интересному метанарративу, но стало просто подмигиванием тем самым 3 фанатам оригинала и очередным хоррором, связанным с Лавкрафтом

  • @ThaumicNik
    @ThaumicNik Месяц назад

    Отличное видео-эссе, жаль только алгоритмы ютуба, судя по просмотрам, решили не продвигать его.

  • @vargawinter2135
    @vargawinter2135 Месяц назад

    Хорошее кинцо для пересказа ютубером, или просмотра игрофильма. Спасибо за обзор!))

  • @Кто-то-ш7е
    @Кто-то-ш7е Месяц назад

    Не досмотрел, не удаляй

  • @BadRequest1703
    @BadRequest1703 Месяц назад

    Я посмотрел - удоляй)

    • @TheARTFIELD
      @TheARTFIELD Месяц назад

      Пускай другие тоже посмотрят

  • @Neksus93
    @Neksus93 Месяц назад

    Лучше бы они бюджет который вбухали на актеров, потратили на полировку игры!!!!!!!

  • @ingiborge
    @ingiborge Месяц назад

    Какая сложная многогранная занудная нуарная история. И обзор дотошно нам это объясняет, не давая до самого конца оторваться, чтобы не прозевать, почему же игру стоит любить.

  • @sancey9431
    @sancey9431 Месяц назад

    Кто хочет поиграть в в эту игру. Играйте на клава+мышь. На геймпаде очень муторное перемещение в инвентаре и при покупке

  • @alekfreeman6543
    @alekfreeman6543 Месяц назад

    бумер шутер с опен ворлдом, прокачкой, и плазмидами из биошока

  • @yurinikolaev1136
    @yurinikolaev1136 Месяц назад

    прикольно😁

  • @13ARCHIBALD66
    @13ARCHIBALD66 Месяц назад

    Бля красава, продолжай в том же духе ❤ Жаль раньше не наткнулся на твой видос. Финал аж до мурашек Начал играть и решил видос твой посмотреть, но это не помешает закончить сюжетку 😊 Изначально думал, что в сюжетки что-то да не так 😁 Тебе спасибо за контент и всего хорошего ❤

  • @alexnikolas4625
    @alexnikolas4625 Месяц назад

    есть разные игры, игры страшны игры сложные, а есть ВАНГЕРЫ, но я не буду ни чего объяснять, потому то вы ни чего не поймете.

  • @Etojeya2132
    @Etojeya2132 Месяц назад

    Dredge это охуенейшая игра которую я играл за последние года

  • @TiimoFei
    @TiimoFei Месяц назад

    Стоит добавить ещё несколько уточнений: 1) Игра настолько кривая только потому, что разработчиков, которые изначально планировали делать иммерсив сим, начали дико пинать издатели, ибо помимо Graven, те ещё работали над другими проектами, которые их заставляли делать. В итоге, несколько раз им пришлось менять концепцию игры с иммерсив сима на шутанчик, что привело к поломке всего того баланса, который они строили изначально. По итогу же их и вовсе заставили выпустить игру досрочно, слепив её из того, что уже есть. Игра вышла, игра провалилась, разрабов уволили. Её сейчас допиливает оригинальный создатель чисто на энтузиазме. 2) Из за конфликта иммерсив сима и шутера, первыми пострадали баланс и боёвка. Суть такова. У тебя есть 2 типа оружий - ближнего боя, дальнего боя и магическое (включая книгу со спеллами). На первом акте, ты в основном используешь оружие ближнего боя, атакуя по уязвимым точкам врагов и иногда переключаясь на арбалеты. Однако уже к середине 1го акта начинается дичь - автолевелинг спавна врагов. Тебе уже не кидают заморышей, которых можно забить посохом в голову - на тебя летят орки, которые дай бог дохнут от 3х попаданий арбалетом в голову. Соответственно, чтобы актуализировать урон своим оружием, тебе надо постоянно собирать дофига золота с врагов, ибо в секретках оно быстро заканчивается. И тут проблема - тебе никто не говорит, что автолевелинг происходит точно после прохождения квестов на новых локациях. Прошел локацию города - на тебе орков вместо наркоманов. Прошел библиотеку - на тебе вампиров-ниндзя в мантиях. Прошел в болоте босса-огра - на тебе здоровых огров, которые дохнут только после 5ти попаданий баллистой в грудь. Соответственно, если ты заранее не знал об этой механике и не решил зачем-то перед прохождением нафармить бабла на ап всех имеющихся пушек, а пошел прямо по сюжету - мои соболезнования. Пухи ты будешь апать через боль и слёзы. Ибо после болота твой арсенал будет пустеть на на первой же половине пригорода. Предметы не переспавниваются, а лишь падают с врагов. И зачастую тратить на их убийство ты будешь гораздо больше, чем получать с них по итогу. Но это ещё не самое страшное... 3) Само собой, ведь в игре есть оружие ближнего боя, которое не тратит боезапаса, так? И так, и не так. Из ближнего боя на первом акте у нас есть посох и меч. Всё. В чём проблема. Меч - это тупой кортик, которым мясо не нарежешь. Он наносит очень мало здоровья, что по идее должно заставлять вас включать тактику из Dark Souls. И тут одно мааааленькое но - даже самые тухлые наркоманы отъедают тебе больше урона. Но ладно наркоманы - их ещё можно прочитать, замансить и положить ударами по тыкве. Орки, в отличие от них, не будут медленно к вам плестись - они набегут на вас штуки по 2-4 и сложат с 3-4 ударов, пока вы будете пытаться этой финкой НКВД затыкать хоть одного. Не поможет даже приобретаемая под неё гарда с шипами, которая позволит вернуть немного урона врагу при атаке по твоему блоку ей. Про кровавый бафф я вообще молчу. Что до посоха, то он по перваку будет ооочень сильно тащить и помогать вам экономить патроны. Особенно когда вы получите на него силовой кристалл, усиливающий урон. Любой враг будет не просто умирать с пары ударов по кумполу - он будет отлетать как в Painkiller. В чём же тут проблема? В том, что при установке кристалла, каждый удар посохом начнёт жрать ману. Обе маны. Соответственно, после её окончания, способность кристалла улетучивается и мы получаем обычную палку пенсионера, которая будет наносить ещё меньше урона, чем меч. А я напомню, что в игре очень быстро меняются враги на спавне. И это только в первом акте. Враги второго акта не просто не дадут вам бегать вокруг них с посохом - они нападут ордов в 3 сквада орков и каждый из них отправит вас к праотцам за 2 тычки. Стоит к этому добавить, что все оружия ближнего боя дополнительно тратят запас выносливости. И если вы в бою ещё не всех убили, но уже выдохлись, то поздравляю - вы не сможете бегать и прыгать, а значит не сможете уворачиваться от атак врагов. К слову, выносливость в игре не качается. 4) Дальше - магия. Да, как правильно сказал автор, магия тут не для нанесения основного урона. НО...магия - это не только книга. По мере игры нам попадаются всякие книжки с лицами, свитки подчинения, посохи и т.д. Прикол в том, что всё это тоже жрёт ману, и даже больше. Соответственно, вопрос - а нафига они нужны, если вся мана уже уходит на решение головоломок + посох с силовыми кристаллами? Я серьёзно, они бесполезны, как и улучшения самих заклинаний книги. Сколько их не качай (а они качаются до 3го уровня каждое за золото + уникальные перья) - они сильнее не станут. Просто будут добавлять новые эффекты, вроде возгорания при ударе молнии, или же возможность заставить подожжёного огнём бегать по локации и поджигать остальных. И что самое идиотское - многие арбалеты ТОЖЕ ЖРУТ МАНУ. ОБЕ МАНЫ. Что наручный арбалет, после прокачки эфирными стрелами. Что баллиста, после наложения на неё огненных рун. Получается, что ману жрёт практически ВСЁ оружие в игре, и очень много. При этом взамен магическое оружие по эффективности уступает тем же арбалетам и посоху.

    • @TiimoFei
      @TiimoFei Месяц назад

      5) Отдельно стоит упомянуть механики взрывного оружия. Понятное дело, что добавлено он в игру для того, чтобы наносить большой урон по площади, если вас окружили толпы врагов. Готовы? Так вот...если враги находятся вблизи вас и вы пальнули по ним из кирпичемёта или взрывной картечи - ВЫ ПОЛУЧИТЕ МОЩНЫЙ УРОН ОТ ЭТОГО ВЗРЫВА. И скорее всего отъедете. Атаковать же врагов этим издалека смысла нет, ибо они обычно сразу же палят вас издалека и набегают толпами, а взрывная картечь арбалета так и вовсе стреляет максимально вразброс, что минимизирует урон. Стоит напомнить, что многие из оружий и бонусов мы можем спокойно пропустить, даже не зная об их существовании. И если по какой-нибудь книге или свитку мы таки не будем плакать, то вот не найти баллисту к главному боссу певого акта - это печально. Причём, после уничтожения босса мы можем уплыть во второй акт и нас никто не предупредит, что в в первом всё ещё остались какие-то квесты, а вернёмся мы сюда нескоро. И что получается? Уже на середине 1го акта вы гарантированно пошлете в пешее и меч, и магическое оружие, оставив себе арбалеты для крупных врагов, и намастырившись гасить наркоманов посохом с камнем по голове. А при переходе на 2 акт и вовсе уберёте и сам посох, выживая только на арбалетах. В этом и заключается проблема игры. Разработчиков заставили переделать её из годного иммерсив сима в шутерок. Представьте, если бы в Dark Souls все враги (даже самы бронированные) бегали бы на вас только отрядами по 4-5 и атаковали бы одновременно, а у вашего оружия ближнего боя не было бы возможности задеть несколько из них. Ну и ещё вместо рывка у вас просто был бы бег. Всё верно - вы бы переключились на мага. И да, броня, по традиции старых шутеров, является находимым одноразовым расходником, который отлетает на 4-5 тычек от дальников. И потом её только купить у кузнеца за бешеные бабки, чтобы позже опять потерять у первых же дальников. Здоровье, как и другие аттрибуты, в игре считай не качается, ибо каждое святилище даёт +5 здоровья, а каждая тычка врага отъедает по 50. Зелья не восстанавливаются как эстусы. Единожды подобранные на уровне предметы больше не появляются. Ты просто качаешь оружие + получаешь бонусы от святилищ + бонусы от носимых колец (одного кольца). ВСЁ. Это вся прокачка в игре. Вроде как разработчики изначально планировали ещё кучу всего. Заклинаний в книге должно было быть не 3, а 5. Колец и других предметов - больше. В отладочном меню игры так и вовсе можно найти штуки 3 не добавленных оружия. Но этого уже не будет. И всё это я наблюдал ещё на моменте беты. Релиз же и вовсе заставил меня дропнуть игру после 1го акта. Больше всего боли наносит не несправедливый концепт игры, а обманутые ожидания - что нам предлагали ещё на выставке, и что мы в итоге получили.

    • @TheARTFIELD
      @TheARTFIELD Месяц назад

      Я могу только восхищаться твоим огромным комментарием, спасибо за эти уточнения🤝

    • @TiimoFei
      @TiimoFei Месяц назад

      @@TheARTFIELD Спасибо за ролик. По сути, ты сделал то, на что я сам забил.

  • @АндрейФедоров-ю5т
    @АндрейФедоров-ю5т Месяц назад

    На мой взгляд игра гениальна, среди однобоких псевдо "ААА" игр, настоящий алмаз

  • @данииллозицкий-ш6ш

    Последовал совету автора . Сыграл сначала сам, потом посмотрел видео целиком . Совершенно не пожалел , большое спасибо за труды ❤❤❤

  • @7-rs8gb
    @7-rs8gb Месяц назад

    У тебя скрытый потенциал, скрывай его дальше

    • @TheARTFIELD
      @TheARTFIELD Месяц назад

      Все-таки постараюсь поступить иначе

  • @Monstr1703
    @Monstr1703 Месяц назад

    Прошел, продолжил смотреть с 3:33

  • @woodenknight8027
    @woodenknight8027 Месяц назад

    Очень хотел в эту игру сыграть но на моей платформе в демке столкнулся с плохой оптимизацией, а именно при прочтении 1 сообщения из бутылки игра фризится намертво и вылетает, обидно.. но поэтому буду смотреть...