Gerçekten çok ama çok kaliteli içerikler. Tek eleştirim haftada 1 çok az. Cidden her pazar sizin videoyu eklemenizi bekliyorum. Şu an abone veya izlenmeleriniz az gibi görünebilir ama yakın zamanda çok güzel geri dönüşler alacağınızı düşünüyorum. Bir bilgisayar mühendisi ve bu konularla hobi noktasında ilgilenen biri olara başarılarınızın devamını dilerim.
Yolun henüz başında olduğum için videoyu izlerken biraz zorluk çektim. Teknik olarak geliştirdikten sonra kendimi unutmazsam eğer bu videoyu tekrar izlerim. Çok önemli konularak değinmişler. Teşekkürler videoyu hazırlayıp bizlere sunduğunuz için... ^^
Ne durumdasın derken eğer oyun yapımını öğrenmeden bahsediyorsan 1 ay oldu öğrenmeye başladım hocam. Şimdilik normal bir şekilde ilerliyorum. Karar verme sürecim biraz uzun oldu ama artık kararlaştırdım.@@thedadashli5265
@@betularoglan Merhaba, son 7-8 aydır Unity ile oyun geliştirme üzerine eğitim aldım. Halen de devam etmekteyim eğitime. Oyun akademisinden mezun olmak üzereyim ve şuan ürün geliştirmeye çalışıyoruz ekibimiz ile. Birçok şey öğrendim bu süreçte ve bu yaz pratiğe dökmeye çalışacağım. En basit şekilde açıklamam gerekirse bu şekilde. Başka merak ettiğiniz bir şey varsa sorabilirsiniz.
Ekran kartının bu kadar çok iş yaptığını bilmiyordum bu neymiş böyle ilk defa bu kadar detaylı ekran kartının nimetini anladım ağzına sağlık sosyal mesafeyi koruyun sağlığınıza dikkat edin.
Kardesim projection ekran karti yapmaz 😂 onu cpu da programci hesablar sonra uniform olarak vertex shaderde programci Projection * View * Model ardicilliginda matrix carpma islemi yapilir. Yani ekran kartinin vertexlerin world space den screen space e gecisini yapacak hic bir kendiliginden fonksiyonu yoktur
Merhabalar, oyunlarda ekran kartı bu kadar işlemi bu kadar hızlı yapabiliyorken 3D video oluşturulurken render süreleri neden çok daha fazla? Bunun matematiği nedir? Bilgiler için teşekkürler...😊
Çünkü oyunlarda çılgın bir optimizasyon var. Üzerine özel bir bölüm çekeceğiz ama en basitinden animasyon ve similasyonlarda çok yüksek sayıda polygon kullanılıyor. Bu yüzden hesaplanacak ışık ve fizik bilgisi artıyor. Ekran kartının saniyede hesaplayabileceği işlem sayısı belli ve değişmiyor. Karta bir frame için normalinden daha fazla işlem verince 1 frame in hesaplanması çok uzun sürüyor
Arkadaş daha low poly mi kaldı doğru dürüst? Her oyunun grafikleri artık hi-poly. Artık terimler hi-poly ve ultra hi-poly olarak değişmiş durumda. Ultra hi-poly'ye örnek 3D sculpt yazılımları ve 3D scan donanımlarının ürettiği modeller diyebilirim.
Şöyle bir şey duymak istedim duyamadım. Ekran kartı poligonları hesaplıyor ama poligonları neye göre hesaplıyor? Poligonların vertex'lerinin her birinin X,Y,Z koordinat bilgilerini mi tutuyor ve hesaplıyor? Hesap mantığı bu şekilde sanırım?
uv açmadan modeli kaplamak için bazı yöntemler var, aklıma gelen iki yöntem; 1. otomatik uv açılımları, cylindirical, spherical, planar gibi bazı otomatik uv açılımları var. Bunlar modelin karakterisiğini belli bir cisim kabul edip (silindirik, küresel, düzlemsel gibi..) uv değerleri kendiliğinden belirlenir 2. uvw mapping yöntemleri, zaten 3d tanımlanmış bazı texturelar var, örneğin; wood, marble, plazma, planet gibi.. bu tekniklerde manual uv açmaya gerek olmaz.
İlk öncelikle merhaba abi.Çox güzel videolar yapıyosunuz.Ve sizin yaptığını videolardan qaza gelib oyun yapmağa başladım. Şuanda Unity'de mobil oyun tasarlıyorum.Amma Unreal'da da PC için çalışmalara başlicam. Fakat beni tedirgin eden bi kaç soru var.Unrealın telif hakları konusu.Sizden bi ricam var müsaid olduğunuz bi günde Epig games'e vericemiz parayı nasıl hesaplicamızı anlata bilir misiniz? Sözleşmed bu bağış toplayıb yapılan oyunlardada bağışa uyğun bir para ödemeli olduğumuz yazıyordu.
Abi bir şey soracağım oyun geliştiriciliğinden nokta kadar anlamam satın alır oynarım mutfağını merak eden birisiyim sadece Hocam böyle küçük küçük bir sürü karelerle üçgenlerle şekil yapılacağına örnek veriyorum armut binlerçe üçgenden oluşur onun yerine tek bir doku onu eğip bükerek armut şekline soksak öyle rander etsek daha az maliyete mal olmaz mı hamur gibi :D bu şey gibi oldu bravo maymun adam koca dünyada bunu bi tek sen düşündük diğerleri akıl edemedi gibi ama :D merak ettim
Dediğine benzer algoritmik (eğip bükme :) 3d objeler oluşturmak için çok yeni yöntemler çıkıyor şu aralar. Mesh shader - meshlet konularını araştırabilirsin.
Hic bir graphics API kullanmadiklari o kadar belliki 😂 mesh teknolijisi ne abi? Mesh dedigin sey sadece bir struct. Vertex position, normals bilmmne bir araya geldigi struct a adamlar mesh adinini vermis. Sen isdersen rendering engine yaz mesh diye bir sey olmasin. Zaten gunun sonunda mesh deniler struct buffer formatina getirilib gpu ya aktarilir. Her hangi game enginenin kulladigi terminleri kullanib rendering mevzusunu anlatamazsin
High poly'yi low poly olarak yedirmek işin en sıkıcı kısmı olsa da, iyi yapabilmek bir sanattır. Oyunlarda gördüğünüz karakterlerin hiçbiri aslında onlar değil 😂 hp yi lpye bake edip afiyetle size yediriyoruz 😅
Hp lp olayı yapılmasa, oyun oynayabilmek için kuantum bilgisayarına ihtiyacınız olurdu😅 bu işe meraklı olanlar retopology yazarak araştırabilirler. Film ve reklam sektörü daha farklı tabii...
Daha önce böyle terimler ,anlatım ve farkındalık olsaydı şimdi çok daha farklı bir yerde olurdum.
Gerçekten çok ama çok kaliteli içerikler. Tek eleştirim haftada 1 çok az. Cidden her pazar sizin videoyu eklemenizi bekliyorum. Şu an abone veya izlenmeleriniz az gibi görünebilir ama yakın zamanda çok güzel geri dönüşler alacağınızı düşünüyorum. Bir bilgisayar mühendisi ve bu konularla hobi noktasında ilgilenen biri olara başarılarınızın devamını dilerim.
Bu neymiş arkadaş. Ekran kartımı çıkarıp elini öpesim geldi :)
Sizin bilgileriniz sayesinde bende oyun yapıyorum teşekkürler
konu biraz kaymış gibi ama yine de bunlar da ihtiyacımız olan şeyler teşekkürler
Devam sensei devam, hasret kalmışız şöyle kaliteli sohbetlere
kenan komutan ı dinlemesi zevkli be paçadan teknik akıyo
Yine bilgiye doyduk teşekkürler :)
bu alanlara ilgi duyanların başlamadan önce mutlaka dinlemesi gereken bir sohbet olmuş, emeğinize sağlık.
Yolun henüz başında olduğum için videoyu izlerken biraz zorluk çektim. Teknik olarak geliştirdikten sonra kendimi unutmazsam eğer bu videoyu tekrar izlerim. Çok önemli konularak değinmişler. Teşekkürler videoyu hazırlayıp bizlere sunduğunuz için... ^^
Ne durumdasın kardeş?
Ne durumdasın derken eğer oyun yapımını öğrenmeden bahsediyorsan 1 ay oldu öğrenmeye başladım hocam. Şimdilik normal bir şekilde ilerliyorum. Karar verme sürecim biraz uzun oldu ama artık kararlaştırdım.@@thedadashli5265
@@HaciOsmanKoyudemir01 sizin 7 ay önceki konumunuzdayım diyebilirim. Şuanki durumunuz nedir merak ettim ? :)
@@betularoglan Merhaba, son 7-8 aydır Unity ile oyun geliştirme üzerine eğitim aldım. Halen de devam etmekteyim eğitime. Oyun akademisinden mezun olmak üzereyim ve şuan ürün geliştirmeye çalışıyoruz ekibimiz ile. Birçok şey öğrendim bu süreçte ve bu yaz pratiğe dökmeye çalışacağım. En basit şekilde açıklamam gerekirse bu şekilde. Başka merak ettiğiniz bir şey varsa sorabilirsiniz.
Ekran kartının bu kadar çok iş yaptığını bilmiyordum bu neymiş böyle ilk defa bu kadar detaylı ekran kartının nimetini anladım ağzına sağlık sosyal mesafeyi koruyun sağlığınıza dikkat edin.
Video stoklarımızdan. Önceden çekildi. Teşekkür ederiz sağlıklı kalın.
Kaliteli anlatım olmuş
1- Muazzam , muhteşem, mükemmel . Tam bir bilgi deposu. Heykelinizi dikeceğim, sözüm söz.
Ağzınıza sağlık çok teşekkürler hocam.
Kenan abi seni cok seviyorum ❤ bilgi bombardumani yapiyorsun her videoda
50. Görüntülenmeden selamlar. 🙂
sizin gibi insanlar olmasa şu dünyada yaşanmaz
Bu yorum kaliteli bir video için yapılmış destek yorumudur.
Çok teşekkürler.
Hocam o kadar faydalı bilgiler çekiyorsunuz acaba yaptığınız projeler varsa bir videoda anlatabilir misiniz ?
Teşekkür ederiz. Üzerinde çalıştığımız projeler var. Zaman zaman onlardan bahsedeceğimiz videolar gelecek.
Kenan Komutanida Yeni videolarda görelim artık yaa! Adam gömüldü Black State de ! 😆🤦🏽♂️🥲
Iki fovorim bir arada😍
Ümit Özat Modelleme biliyormuydu :D şaka bir yana güzel video
Yüksek poligonlu yüksek kaplamalı cisimler yükleseler motora bu seferde öyle gösterir.
Kardesim projection ekran karti yapmaz 😂 onu cpu da programci hesablar sonra uniform olarak vertex shaderde programci Projection * View * Model ardicilliginda matrix carpma islemi yapilir. Yani ekran kartinin vertexlerin world space den screen space e gecisini yapacak hic bir kendiliginden fonksiyonu yoktur
Aşiri iyi bir kanal, aşiri kaliteli içerik
Kanala aşık oldum bütün videoları izliyorum tr de adı geçen kanallardansınız
Teşekkürler. Sevdiğimiz insanlarla sevdiğimiz konuları konuşuyoruz. Bu da sizlere bu şekilde ulaşıyorsa ne mutlu bize :)
Ekran kartımız yakında bizi "satılık ikinci el insan" diye internetten satışa çıkaracak diye korkuyorum.
Yüksek poligonlu bir cisimde daha fazla hesaplama yapılır bilgisayar tarafından.
Hocam biraz daha mala anlatır gibi anlatırsanız tadından yenmez.
Abi yapay zeka ayarlıyor hesaplıyor yani isterseniz 4K 120fps bile gösterir yani ama donanım dayanır mı emin değilim yani.
Merhabalar, oyunlarda ekran kartı bu kadar işlemi bu kadar hızlı yapabiliyorken 3D video oluşturulurken render süreleri neden çok daha fazla? Bunun matematiği nedir? Bilgiler için teşekkürler...😊
Çünkü oyunlarda çılgın bir optimizasyon var. Üzerine özel bir bölüm çekeceğiz ama en basitinden animasyon ve similasyonlarda çok yüksek sayıda polygon kullanılıyor. Bu yüzden hesaplanacak ışık ve fizik bilgisi artıyor. Ekran kartının saniyede hesaplayabileceği işlem sayısı belli ve değişmiyor. Karta bir frame için normalinden daha fazla işlem verince 1 frame in hesaplanması çok uzun sürüyor
Lorem Ipsum cevap için teşekkürler. Kısmen tatmin oldum ama konu ile alakalı video varsa çok daha açıklayıcı olacağından eminim. Burdayız bekliyoruz😷
Konsolun içerisindeki bilgisayar çipi hesaplıyor oyundaki modellerin geometrik düzenini.
Arkadaş daha low poly mi kaldı doğru dürüst? Her oyunun grafikleri artık hi-poly. Artık terimler hi-poly ve ultra hi-poly olarak değişmiş durumda. Ultra hi-poly'ye örnek 3D sculpt yazılımları ve 3D scan donanımlarının ürettiği modeller diyebilirim.
Abi biri size sinematikler hazırlasa onuda oyun diye yutturmaya çalışabilir.
Teknik bilgi videolari art arta gelmese iyi olur. Bi teorik bir teknik video iyi olabilir.
Grafik kartı modelleri çizmeye yarar. Yani projeksiyon gibi gösteriyor yani. Senin ekleyeceğin efekt sana kalmış birsey.
İsterseniz şehri tam renderda eder yani.
herşeyi anladım ama hala low poly ile High poly arasındaki farkı anlamadım
2 dakika olmuş high abi
😃
Şöyle bir şey duymak istedim duyamadım. Ekran kartı poligonları hesaplıyor ama poligonları neye göre hesaplıyor? Poligonların vertex'lerinin her birinin X,Y,Z koordinat bilgilerini mi tutuyor ve hesaplıyor? Hesap mantığı bu şekilde sanırım?
sohbeti kısa tutmasaydınız keşke
Tememen merakımdan ve cahilliğimden soruyorum Resmi üç boyutlu model üstüne çizemiyor mu? Uv açmak yerine
uv açmadan modeli kaplamak için bazı yöntemler var,
aklıma gelen iki yöntem;
1. otomatik uv açılımları, cylindirical, spherical, planar gibi bazı otomatik uv açılımları var. Bunlar modelin karakterisiğini belli bir cisim kabul edip (silindirik, küresel, düzlemsel gibi..) uv değerleri kendiliğinden belirlenir
2. uvw mapping yöntemleri, zaten 3d tanımlanmış bazı texturelar var, örneğin; wood, marble, plazma, planet gibi.. bu tekniklerde manual uv açmaya gerek olmaz.
Oyun felan da yapmicam neden izliyosam sizi :D
Selamlar ve teşekkürler. Shader videosunu bekliyoruz. Eğer geldiyse linkleyebilir misiniz? Teşekkürler 🥳
Takip edip bildirimleri açarsanız tüm videolarımızdan haberdar olabilirsiniz.
rtx konuşulsa, üretenler için ne gibi kolaylıklar sağlandığından bahsedilse güzel olmazmıydı?
Rtx bölümünü yakında çekeceğiz. Takipte kalın :)
İlk öncelikle merhaba abi.Çox güzel videolar yapıyosunuz.Ve sizin yaptığını videolardan qaza gelib oyun yapmağa başladım. Şuanda Unity'de mobil oyun tasarlıyorum.Amma Unreal'da da PC için çalışmalara başlicam. Fakat beni tedirgin eden bi kaç soru var.Unrealın telif hakları konusu.Sizden bi ricam var müsaid olduğunuz bi günde Epig games'e vericemiz parayı nasıl hesaplicamızı anlata bilir misiniz? Sözleşmed bu bağış toplayıb yapılan oyunlardada bağışa uyğun bir para ödemeli olduğumuz yazıyordu.
@elektron yorumun için teşekkür ederiz. Epic games oyun projelerinden % 5 alıyor. Projelerinde başarılar dileriz.
Cevab verdiyiniz için teşekkürler
Boss videosu ne zaman gelir reis
Boss fight videosu hazır. Yakında yayınlanacak.
Abi bir şey soracağım oyun geliştiriciliğinden nokta kadar anlamam satın alır oynarım mutfağını merak eden birisiyim sadece
Hocam böyle küçük küçük bir sürü karelerle üçgenlerle şekil yapılacağına örnek veriyorum armut binlerçe üçgenden oluşur onun yerine tek bir doku onu eğip bükerek armut şekline soksak öyle rander etsek daha az maliyete mal olmaz mı hamur gibi :D bu şey gibi oldu bravo maymun adam koca dünyada bunu bi tek sen düşündük diğerleri akıl edemedi gibi ama :D merak ettim
Dediğine benzer algoritmik (eğip bükme :) 3d objeler oluşturmak için çok yeni yöntemler çıkıyor şu aralar. Mesh shader - meshlet konularını araştırabilirsin.
Ekran kartlarını kıralım bunlar dünyayı ele geçirir :D
Hic bir graphics API kullanmadiklari o kadar belliki 😂 mesh teknolijisi ne abi? Mesh dedigin sey sadece bir struct. Vertex position, normals bilmmne bir araya geldigi struct a adamlar mesh adinini vermis. Sen isdersen rendering engine yaz mesh diye bir sey olmasin. Zaten gunun sonunda mesh deniler struct buffer formatina getirilib gpu ya aktarilir. Her hangi game enginenin kulladigi terminleri kullanib rendering mevzusunu anlatamazsin
Shader konuşun shader.
Sohbet yarım kalmış
alakasız ama kabus 21 çıkacak mı
Xbox 360 ta öyle.
Daha az hesaplıyor yani Hacı anlayacağın.
High poly'yi low poly olarak yedirmek işin en sıkıcı kısmı olsa da, iyi yapabilmek bir sanattır. Oyunlarda gördüğünüz karakterlerin hiçbiri aslında onlar değil 😂 hp yi lpye bake edip afiyetle size yediriyoruz 😅
Yer yetmedi devam... en basitiyle, modelin hpsini yapıp, ayrıca ikinci bir lpye çevirip, hp lp fırınlanıyor. Ortaya doğan görünümlü şahin çıkıyor😅
Hp lp olayı yapılmasa, oyun oynayabilmek için kuantum bilgisayarına ihtiyacınız olurdu😅 bu işe meraklı olanlar retopology yazarak araştırabilirler. Film ve reklam sektörü daha farklı tabii...
@@UnidentifiedBroMusics nanite'dan selamlar öyle quantuma filanda ihtiyaç yok :D
Full fotorealistik değil yani.
Animasyonda böyle.
Oyunlar zaten 3D. Yapay zeka onu hesaplıyor.
10
intro ve outro degissin. Yenilik iyidir.
Ps3 ün gerçek gücü bu değil hacı.
Yorum
eksi