Ayrıca Bevel işlemi esnasında bir türlü videodaki gibi olmuyorsa koridorun köşeleri, şekil saçma bir hal alıyorsa muhtemelen bendeki gibi üst üste gelmiş vertexleriniz (verteks, kesişim noktası, düğüm noktası) vardır ve benim gibi auto merge (sağ üstte options'ın solunda) kapalı kalmıştır. Koridordaki bütün verteksleri seçip, ALT+M ile üst üste gelmiş vertekslerden, by distance seçerek, kurtulabilirsiniz. Dokümantasyona göre decimate modifier da kullanılabiliyormuş ama onu denemedim. (Auto merge daha önceki derslerde anlatılmıştı ama unutan ve sorunu çözemeyen olursa diye buraya not bırakmak istedim.)
Tekrar selam Reha hocam, yeni yayınlar başlamış güzel olmuş. Oyununuzda istediğiniz performansı yakalarsınız umarım. Yorumlara da bakıyorum ara sıra, bu değişik yönde hareket mevzusuna takılmışlar gerçekten, haklılar da. Naçizane bir tavsiyem olacak. Uçuş sürekli sağa doğru, uçak unity'ye göre -z yönünde uçarsa uçuş sola doğru olabilir. Bunu başka bir haritada yapabilirsiniz. Veya yine z yönünde 90 derecelik dönüşler ile hamsterların yürüdüğü bir platform gibi sürekli yukarıya doğru veya aşağıya doğru hareket eden bir uçak elde edebilirsiniz. Veya bir eksen dönüş butonu ile bu hareket yönlerini değiştirebilirsiniz. Fakat benim önerim ise (ki bunu herkes sevmeyebilir o yüzden haritalardan birinde uygulanabilir) uçak ile kamerayı döndürürseniz bu şekilde timeline'da statik uçuş yapan bir görüntüden ziyade daha dinamik bir görüntü elde edebilirsiniz. Katkım olursa ne ala benim de aklıma gelenler bunlar. Ufak bir eleştirim de olacak, yeni mikrofon ayarlarında sesiniz biraz mekanik geliyor, game asset serilerindeki canlı gür sesinizden pek eser kalmamış gibi yeni ayarlar ile. Belki biraz daha doğal sese yaklaştırırsanız güzel olabilir. Gürültü engelleyiciler arka planı susturmak için aktif sesi de biraz boğabiliyor çünkü. Kolay gelsin.
Tekrar hoşgeldiniz, yorumlarınız için teşekkürler 🙏 farklı yönlere dönmeyi başka oyunda yapacağız, Subway Surfer gibi tek yöne devam bu oyunda. Ses konusunda haklısın problem var. Hangi ders serisi hatırlayamadım ama kayıt ve işlemeyi audacity ile yapıyordum daha önce, o yüzden çok iyiydi, ama çok uğraştırıyordu. Şimdi sadece OBS ve davinci resolve kullanıyorum. Mekanik hissi veren 700Hz civarındaki sertliği azalttım, problem orda değil, baslar çok fazla, arka planda wowowow diye bir bileşen bırakıyor, basları biraz kısacağım bundan sonra, tekrar teşekkürler 🙏
2 года назад
Kanalı 6 yıldır takip ediyordum sonra bir baktım, abone olmayı unutmuşum 😂
Edit mode'da extrude ederken işlemin sonunda alt yüzey (yukarı extrude ettiğinizi varsayarsak) kayboluyorsa biraz bekleyip tekrar deneyin. Hiçbir şeyi değiştirmeden 10 dk sonra kendiliğinden düzeldi.(v2.82.7) Eğer düzelmezse stackexchange'deki 2014'ten kalan şu cevap işinize yarayabilir (kısayollar değişmiş olabilir. çözüm mantığı olarak işe yarayabilir)"If I understand what you are asking, the quickest way to do this is to select the face you want to extrude and duplicate it with "Shift+D", next, don't deselect or select anything else but rather press "E" to extrude that face and adjust accordingly, finally, select the entire mesh with "A" and run a W > Remove Doubles operation." Daha kolay bir yolu varsa bilemiyorum. (Alt+E işe yaramadı bende) Bu arada güzel ders anlatımınız için teşekkürler.
Hocam, öncelikle yaptıklarınız için çok teşekkürler. Bir sorum olacaktı; oyunlara uygun modeller yaparken nelere dikkat etmeliyiz? Fazla detay vermek istediğimiz objelere oyunu fazla kastırmadan nasıl detay verebiliriz.Optimizasyon sorunları oluşmaması için neler yapabiliriz ,mesela Zbrush ile bir karakter tasarladık diyelim,bu karakter high poly olacak ve biz bu karakteri direkt oyun motorunda kullanabilirmiyiz? (edit: birden fazla sorum varmış :D)
Bu sorunuza yanıt olacak çok sayıda ders videosunu kanalimizda bulabilirsiniz. Yüksek frekanslı detayı pbr texture ile veriyoruz, bu seri bittikden sonra ilk dersdeki basit uzay gemisi üzerinde tam da sorduğunuz soruya cevap olacak bir ders yada ders serisi planlıyoruz, ancak bir kaç hafta sonra olur. Siz öncelikle "retopoloji" anahtar kelimesi ile RUclips araması yapın başlangıç için. Bizim kanalimizda da var ilgili ders
@@sebilgi3D Kanalınızda bu konuyla ilgili video oldugunu tahmin etmiştim. Ama kanalda o kadar çok video var ki içinde kayboldum. :) Tekrardan teşekkürler.
@@sebilgi3D Hocam bir şey daha sorabilir miyim? Aradım ama bulamadım ; bizim oluşturduğumuz objeye blenderdan mı ,unityden mi yoksa substance painter gibi bir program aracılığıyla mı texture vermemiz iyi olur ya da fark eder mi? Optimizasyon açısından sorun olur mu?
Biz bypass etmedik, unity pro bir aylık ücretsiz trial versiyonu. Süresi bitti, sonraki güncellemeler made with unity logosu ile görürsünüz, trial version yazısı kalkar, sanırım.
Kanalı 2 gün önce keşfettim hocam elinize sağlık ömrünüze bereket. Allah razı olsun çok faydalı içerikler bunlar.
Teşekkürler 🙏 sizden de
Elinize sağlık hocam , Güzel bir seri oluyor
Teşekkürler Serdar Hocam, bu seride senin texture bake dersinden faydalandım, sonraki derslerde bahis yaptım, senin de ellerine sağlık, teşekkürler 🙏
@@sebilgi3D Asıl ben teşekkür ederim hocam.
Ayrıca Bevel işlemi esnasında bir türlü videodaki gibi olmuyorsa koridorun köşeleri, şekil saçma bir hal alıyorsa muhtemelen bendeki gibi üst üste gelmiş vertexleriniz (verteks, kesişim noktası, düğüm noktası) vardır ve benim gibi auto merge (sağ üstte options'ın solunda) kapalı kalmıştır. Koridordaki bütün verteksleri seçip, ALT+M ile üst üste gelmiş vertekslerden, by distance seçerek, kurtulabilirsiniz. Dokümantasyona göre decimate modifier da kullanılabiliyormuş ama onu denemedim. (Auto merge daha önceki derslerde anlatılmıştı ama unutan ve sorunu çözemeyen olursa diye buraya not bırakmak istedim.)
Tekrar selam Reha hocam, yeni yayınlar başlamış güzel olmuş. Oyununuzda istediğiniz performansı yakalarsınız umarım. Yorumlara da bakıyorum ara sıra, bu değişik yönde hareket mevzusuna takılmışlar gerçekten, haklılar da.
Naçizane bir tavsiyem olacak. Uçuş sürekli sağa doğru, uçak unity'ye göre -z yönünde uçarsa uçuş sola doğru olabilir. Bunu başka bir haritada yapabilirsiniz. Veya yine z yönünde 90 derecelik dönüşler ile hamsterların yürüdüğü bir platform gibi sürekli yukarıya doğru veya aşağıya doğru hareket eden bir uçak elde edebilirsiniz. Veya bir eksen dönüş butonu ile bu hareket yönlerini değiştirebilirsiniz.
Fakat benim önerim ise (ki bunu herkes sevmeyebilir o yüzden haritalardan birinde uygulanabilir) uçak ile kamerayı döndürürseniz bu şekilde timeline'da statik uçuş yapan bir görüntüden ziyade daha dinamik bir görüntü elde edebilirsiniz. Katkım olursa ne ala benim de aklıma gelenler bunlar.
Ufak bir eleştirim de olacak, yeni mikrofon ayarlarında sesiniz biraz mekanik geliyor, game asset serilerindeki canlı gür sesinizden pek eser kalmamış gibi yeni ayarlar ile. Belki biraz daha doğal sese yaklaştırırsanız güzel olabilir. Gürültü engelleyiciler arka planı susturmak için aktif sesi de biraz boğabiliyor çünkü.
Kolay gelsin.
Tekrar hoşgeldiniz, yorumlarınız için teşekkürler 🙏 farklı yönlere dönmeyi başka oyunda yapacağız, Subway Surfer gibi tek yöne devam bu oyunda. Ses konusunda haklısın problem var. Hangi ders serisi hatırlayamadım ama kayıt ve işlemeyi audacity ile yapıyordum daha önce, o yüzden çok iyiydi, ama çok uğraştırıyordu. Şimdi sadece OBS ve davinci resolve kullanıyorum. Mekanik hissi veren 700Hz civarındaki sertliği azalttım, problem orda değil, baslar çok fazla, arka planda wowowow diye bir bileşen bırakıyor, basları biraz kısacağım bundan sonra, tekrar teşekkürler 🙏
Kanalı 6 yıldır takip ediyordum sonra bir baktım, abone olmayı unutmuşum 😂
hocam unity kısımlarını daha da cok görmek isteriz. video için teşekkrüler
Oo reha abi özledik seni
Edit mode'da extrude ederken işlemin sonunda alt yüzey (yukarı extrude ettiğinizi varsayarsak) kayboluyorsa biraz bekleyip tekrar deneyin. Hiçbir şeyi değiştirmeden 10 dk sonra kendiliğinden düzeldi.(v2.82.7) Eğer düzelmezse stackexchange'deki 2014'ten kalan şu cevap işinize yarayabilir (kısayollar değişmiş olabilir. çözüm mantığı olarak işe yarayabilir)"If I understand what you are asking, the quickest way to do this is to select the face you want to extrude and duplicate it with "Shift+D", next, don't deselect or select anything else but rather press "E" to extrude that face and adjust accordingly, finally, select the entire mesh with "A" and run a W > Remove Doubles operation." Daha kolay bir yolu varsa bilemiyorum. (Alt+E işe yaramadı bende)
Bu arada güzel ders anlatımınız için teşekkürler.
Hocam, öncelikle yaptıklarınız için çok teşekkürler. Bir sorum olacaktı; oyunlara uygun modeller yaparken nelere dikkat etmeliyiz? Fazla detay vermek istediğimiz objelere oyunu fazla kastırmadan nasıl detay verebiliriz.Optimizasyon sorunları oluşmaması için neler yapabiliriz ,mesela Zbrush ile bir karakter tasarladık diyelim,bu karakter high poly olacak ve biz bu karakteri direkt oyun motorunda kullanabilirmiyiz? (edit: birden fazla sorum varmış :D)
Bu sorunuza yanıt olacak çok sayıda ders videosunu kanalimizda bulabilirsiniz. Yüksek frekanslı detayı pbr texture ile veriyoruz, bu seri bittikden sonra ilk dersdeki basit uzay gemisi üzerinde tam da sorduğunuz soruya cevap olacak bir ders yada ders serisi planlıyoruz, ancak bir kaç hafta sonra olur. Siz öncelikle "retopoloji" anahtar kelimesi ile RUclips araması yapın başlangıç için. Bizim kanalimizda da var ilgili ders
@@sebilgi3D Kanalınızda bu konuyla ilgili video oldugunu tahmin etmiştim. Ama kanalda o kadar çok video var ki içinde kayboldum. :) Tekrardan teşekkürler.
@@sebilgi3D Hocam bir şey daha sorabilir miyim? Aradım ama bulamadım ; bizim oluşturduğumuz objeye blenderdan mı ,unityden mi yoksa substance painter gibi bir program aracılığıyla mı texture vermemiz iyi olur ya da fark eder mi? Optimizasyon açısından sorun olur mu?
oyun acilirken unity yazısını nasıl bypass ettiniz
Biz bypass etmedik, unity pro bir aylık ücretsiz trial versiyonu. Süresi bitti, sonraki güncellemeler made with unity logosu ile görürsünüz, trial version yazısı kalkar, sanırım.