Bence sevdiğin belli başlı oyunları satın al. Bu iyi bir başlangıç olur ve oynadığın oyunun kıymetini daha iyi anlamış olursun. Yoksa para vermedim demek gerçekten övünülecek bir şey değil. Birilerinin senin emeğini hiçe sayması hoşuna gider miydi?
RUclips algoritmasının ilk defa faydasını gördüm sanırım. Boş boş şeyler önereceğine bu sefer sizi önerdi. Umarım ilgilendiğiniz konuları merak eden çok daha fazla kişiye ulaşırsınız. Emeğinize, bilgi birikiminize sağlık.
Witcher 3'e hiç duygusal bağlanmadım. Bütün OST'yi dinledim kaç kere sahnelerini izledim kitaplarını okudum oyunu 2 kere oynadım, bilgisayar aldım bu kadar.
Ubisoft'un oyunlarının hikaye akışları çok güzeldir (Far Cry hariç) ama downgrade in dibine vururlar. Bunu bilmeyen oyuncu traileri izleyip oyunu alır, gameplay grafikleri görünce kendi kendine fısıldar: "Densiz şerefsizler!" Ferrari gösterip Murat 131 satıyorlar.
Yıkılabilir çevre yaparken de parçalanan her bir parçanın fiziğe göre hareket etmesine de gerek yok aslında, zaten biliyorsunuz da yazmak istedim, parçaların dağılma animasyonu devreye girebilir, bize gerçekten o parçalar düşüyor ve etkileşime giriyormuş gibi gösterilir ama arkada çalışan sadece bir animasyon olur. Ansys diye makine mühendisliğinde kullanılan bir program var. Ev arkadaşım makine müh. öğrencisiydi ve bu programda ödevini yapıyordu. Ödev ise iki metal levhayı bir yapıştırıcıyla yapıştırıp ortasına bir bilye fırlatacaksın, meydana gelecek deplasmanı, ortaya çıkacak ısı enerjisini, o metaller içinde oluşacak kuvvetleri, gerilmeleri hedaplayacak. Ne kadar fazla mash, yani küçük elemanlara bölersen o kadar gerçeğe yakın hesaplıyor, bir de ne kadar fazla veri istersen o kadar iyi ama sorun şu ki, sen modeli yapıp bilyeyi fırlatıp hesaplamayı çalıştırınca sana 13 saat sonra tamamlanacak diyor. Mashleri biraz azaltınca 8-9 saate düşüyor, istediğin verileri azaltman lazım, aga şu kuvvete gerek yok, şu düzlem önemli değil falan diyerek 5-6 saate kadar düşürdük. Sonuçta bilye çarpınca yamuluyor o metal ama oyun sırasında, gerçekte nasıl tam yamulduğunun çok önemi olmayan durumlarda, gerçek sonucu göstermek için bu kadar işleme gerek yoksa bi tane yamulmuş şekil gösterse yeterli olur. Bazen böyle yıkılma animasyonlarıyla işin fiziğinden, hesaplamasından kaçtıkları da oluyor.
İşte bu bir sahnede hesaplanacak milyonlarca işlemden bir tanesi ve bu hesapların saniyede 144 kere yapılması standart haline geliyor. Yapımcılara sabır dilemekten başka bir şey gelmiyor elimizden.
7:33 kadir hocam durum oyle degil.. black state icinde gelen yorumlari okuyorum, evet cok iyi gozuktugunu soyluyorlar fakat oyunun donuk oldugunu, cevre ile etkilesimlerin az oldugunu (masanin yaninda bomba patlarken masaya ve sandalyelere hicbir sey olmamasi gibi), yapay zekanin cok ilkel hissettirdigi gibi yorumlar gordum. umarim bunlari da dikkate alir ve daha da guzel ve dolu bir is cikarirsiniz. ve evet eski videolari tekrar izliyorum :)
Farcry2 nin geçtiği ortamdaki shader kalitesi en azından detay gerekliliği nispeten farcry 5 e göre daha azdı afrikanın köylerinde arabanın bile kıt olduğu bir alanda geçiyordu. Oyun motoru ile çok çok değişecek bir şey olmasa da en azından render kalitesi ya da memory sıkıntısı ile alakalı olan bir şey olabilir. Firma açısından bakınca da FC2 deki yerden arkadaş kaldırma ya da bitki fizikleri çok ta geri dönüş almamış olabilir oradaki zaman çalışma bilgi maliyet gücünü daha çok grafiğe aktarmış olabilirler.Buna da tam bir şerefsizlik diyemiyorum biraz hassas bir konu :D
Oyun yapmak için temel olarak neleri öğrenmeliyiz? (Yazılım Dilleri, Oyun Motorları, Modelleme, Texture ve Müzik hakkında) Adlı bir video yaparsanız çok sevinirim.
0:45 Aynen öyle genelde asla çalışmayan bir şey gösterilmez, sadece normal bilgisayarlarda çalışsın diye downgrade edilir. Bu dolandırıcılık değil optimizasyon beceriksizliği.
ruclips.net/video/aAgVSTrqNOc/видео.html şöyle bir oyun var daha çıkmadı gerçi herşey kırılabilir ve fizik çalışıyor tamamen kendi oyun motorunu yazmış arkadaş
Voxel grafiklerle yapılan bir oyun motoru... Zamanında Outcast voxel grafik motoruyla yapılan bir oyun grafik kartına ihtiyaç duymadan da gayet güzel oyun yapılabildiğini gösteren bir oyundu. Hani zamanının ötesinde dediğimiz cinsten bir oyundu. Çıkış yılı 31.07.1999
yillardir oyun oynarim hic oyun satin almadim .
Bravo...
oyuncularin çoğu böyle. mesela ben.
@@iskegt7562 Sana duble bravo :D
"hiç oyun satın almadım" değilde o "hep emek şey yaptım" demek daha mı doğru acaba?
Bence sevdiğin belli başlı oyunları satın al. Bu iyi bir başlangıç olur ve oynadığın oyunun kıymetini daha iyi anlamış olursun. Yoksa para vermedim demek gerçekten övünülecek bir şey değil. Birilerinin senin emeğini hiçe sayması hoşuna gider miydi?
-Her şey yapılabilir.
-Ama bazı şeyler de yapılamaz.
Kadir Demirden.
RUclips algoritmasının ilk defa faydasını gördüm sanırım. Boş boş şeyler önereceğine bu sefer sizi önerdi. Umarım ilgilendiğiniz konuları merak eden çok daha fazla kişiye ulaşırsınız. Emeğinize, bilgi birikiminize sağlık.
İlgiyle izliyoruz bravo devam çocuklar
Witcher 3'e hiç duygusal bağlanmadım. Bütün OST'yi dinledim kaç kere sahnelerini izledim kitaplarını okudum oyunu 2 kere oynadım, bilgisayar aldım bu kadar.
Abim ben sizi tamamen rastgele buldum reklamınız olması gerektiğini düşünüyorum
Teşekkürler Görkem.
Kanal veya videoyu paylaşırsan en güzel reklamı yapmış oluruz :)
Ubisoft'un oyunlarının hikaye akışları çok güzeldir (Far Cry hariç) ama downgrade in dibine vururlar. Bunu bilmeyen oyuncu traileri izleyip oyunu alır, gameplay grafikleri görünce kendi kendine fısıldar: "Densiz şerefsizler!" Ferrari gösterip Murat 131 satıyorlar.
Yıkılabilir çevre yaparken de parçalanan her bir parçanın fiziğe göre hareket etmesine de gerek yok aslında, zaten biliyorsunuz da yazmak istedim, parçaların dağılma animasyonu devreye girebilir, bize gerçekten o parçalar düşüyor ve etkileşime giriyormuş gibi gösterilir ama arkada çalışan sadece bir animasyon olur.
Ansys diye makine mühendisliğinde kullanılan bir program var. Ev arkadaşım makine müh. öğrencisiydi ve bu programda ödevini yapıyordu. Ödev ise iki metal levhayı bir yapıştırıcıyla yapıştırıp ortasına bir bilye fırlatacaksın, meydana gelecek deplasmanı, ortaya çıkacak ısı enerjisini, o metaller içinde oluşacak kuvvetleri, gerilmeleri hedaplayacak. Ne kadar fazla mash, yani küçük elemanlara bölersen o kadar gerçeğe yakın hesaplıyor, bir de ne kadar fazla veri istersen o kadar iyi ama sorun şu ki, sen modeli yapıp bilyeyi fırlatıp hesaplamayı çalıştırınca sana 13 saat sonra tamamlanacak diyor. Mashleri biraz azaltınca 8-9 saate düşüyor, istediğin verileri azaltman lazım, aga şu kuvvete gerek yok, şu düzlem önemli değil falan diyerek 5-6 saate kadar düşürdük.
Sonuçta bilye çarpınca yamuluyor o metal ama oyun sırasında, gerçekte nasıl tam yamulduğunun çok önemi olmayan durumlarda, gerçek sonucu göstermek için bu kadar işleme gerek yoksa bi tane yamulmuş şekil gösterse yeterli olur. Bazen böyle yıkılma animasyonlarıyla işin fiziğinden, hesaplamasından kaçtıkları da oluyor.
İşte bu bir sahnede hesaplanacak milyonlarca işlemden bir tanesi ve bu hesapların saniyede 144 kere yapılması standart haline geliyor.
Yapımcılara sabır dilemekten başka bir şey gelmiyor elimizden.
çok bilgilendirici bir video olmuş özellikle generated modeller konusunda!
Sohbetler çok keyifli, hiç bu işlerden anlamayan birisi bile keyifle dinler. Devamı gelsin!
7:33 kadir hocam durum oyle degil.. black state icinde gelen yorumlari okuyorum, evet cok iyi gozuktugunu soyluyorlar fakat oyunun donuk oldugunu, cevre ile etkilesimlerin az oldugunu (masanin yaninda bomba patlarken masaya ve sandalyelere hicbir sey olmamasi gibi), yapay zekanin cok ilkel hissettirdigi gibi yorumlar gordum. umarim bunlari da dikkate alir ve daha da guzel ve dolu bir is cikarirsiniz. ve evet eski videolari tekrar izliyorum :)
Ufuk açan bir video. Teknik bilgilere girmeniz güzel.
detaylara dikkat ederiz
Kadir abinin elindeki kalem galiba herkeste var
Farcry2 nin geçtiği ortamdaki shader kalitesi en azından detay gerekliliği nispeten farcry 5 e göre daha azdı afrikanın köylerinde arabanın bile kıt olduğu bir alanda geçiyordu. Oyun motoru ile çok çok değişecek bir şey olmasa da en azından render kalitesi ya da memory sıkıntısı ile alakalı olan bir şey olabilir. Firma açısından bakınca da FC2 deki yerden arkadaş kaldırma ya da bitki fizikleri çok ta geri dönüş almamış olabilir oradaki zaman çalışma bilgi maliyet gücünü daha çok grafiğe aktarmış olabilirler.Buna da tam bir şerefsizlik diyemiyorum biraz hassas bir konu :D
BF1 yıkılması çok hoş hissettiriyor ve dediğinizle de uyuşuyor
Bu yorum kaliteli bir video için destek yorumudur.
09:36 sanırım unreal oyun motoruyla yapılmış kısa bir animasyon filmden alıntıydı ama adı neydi hayırlayamadım. Siz yardımcı olursanız sevinirim.
deadth strendingde her tepeye çıkılabiliyor bu daha önce hiç bir oyunda görmediğim bir detay
Bugisoft :)
ac unıty fragmanı ızleyıp ıyı oyun sanmıstım ama sonra oyun la ılgılı yorumları okuyunca vay bee ubısoft pazarlama ve reklamı ıyı yapıyor demıstım:)
watford-arsenal özetini bırakıp bu vidyoya geldim
Ölümüne takip diye buna denir. Teşekkürler Ahmet bey
İnsanlar bunu düşünmüyolar sadi
Oyun yapmak için temel olarak neleri öğrenmeliyiz? (Yazılım Dilleri, Oyun Motorları, Modelleme, Texture ve Müzik hakkında) Adlı bir video yaparsanız çok sevinirim.
Muhtemelen 1 saat falan sürer, çok şey saymışım. 😋
Sorunun cevabını bulabildin mi?
@@HaciOsmanKoyudemir01 c++ ogren en once sonra unreal engıne gecersın
13:42 deki oyunun adı nedir?
Oyun değil malesef Unreal Engine 4 destruction tanıtım videosu
@@sadigadis tahmin etmiştim aslında. Hala şöyle rahat rahat etrafı kırıp dökerek stres atabileceğimiz bi oyun çıkmadı yav. Sağol yine de reis
1- %67 insanlar Grafiğe bakarak oyun satın alıyorlar.
0:45 Aynen öyle genelde asla çalışmayan bir şey gösterilmez, sadece normal bilgisayarlarda çalışsın diye downgrade edilir. Bu dolandırıcılık değil optimizasyon beceriksizliği.
Çok da şeyapmamak lazım :D RDR2 nin downgrade haline baksanıza ruclips.net/video/lSpGV5bEr4k/видео.html
5.31 Ben de çok kızıyorum Kadir Abi, Dürüstçe değil -_- ...
18:28
Bence artık grafik şovu sıktı fiziklere geçsek keşke
Ekran kartı lazım ya 10-15 milyara
ruclips.net/video/aAgVSTrqNOc/видео.html şöyle bir oyun var daha çıkmadı gerçi herşey kırılabilir ve fizik çalışıyor tamamen kendi oyun motorunu yazmış arkadaş
Voxel grafiklerle yapılan bir oyun motoru... Zamanında Outcast voxel grafik motoruyla yapılan bir oyun grafik kartına ihtiyaç duymadan da gayet güzel oyun yapılabildiğini gösteren bir oyundu. Hani zamanının ötesinde dediğimiz cinsten bir oyundu. Çıkış yılı 31.07.1999
.