4.0 Линейная и квадратичная интерполяция

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • Что такое интерполяция
    Линейная интерполяция
    Квадратичная интерполяция

Комментарии • 25

  • @maxscripten_ua9236
    @maxscripten_ua9236 2 года назад +1

    Капец. Как это все интересно! 3D графика вся на этом работает. Телефоны, СД диски, фигурки в пустыне Наска, скульптуры, автомобильный дизайн, да усьо на свете!..Спасибо большое!!!

  • @slimtech
    @slimtech Год назад +3

    Спасибо огромное! Кажется, это то, что нужно мне для плавной анимации.

    • @learningmeansdoing
      @learningmeansdoing  Год назад +1

      Рад помочь! Есть более продвинутые методы интерполяции (Ньютон, Эрмит, сплайны). Они позволят строить более плавные кривые. Можете посмотреть в моих видео.

  • @helenrat7
    @helenrat7 Год назад

    Так подробно нигде не видела!!! Спасибо огромное!!!

  • @maxscripten_ua9236
    @maxscripten_ua9236 2 года назад +1

    ПРЕБОЛЬШОЕ СПАСИБО ВАМ!!! Мне это необходимо знать для записи звука, чтоб было все плавненько.

    • @learningmeansdoing
      @learningmeansdoing  2 года назад +1

      Рад помочь

    • @maxscripten_ua9236
      @maxscripten_ua9236 2 года назад

      @@learningmeansdoing Я штудирую это все в темпе вальса, так как то, что ожидал с 90-х _ Процесс пошел, как говорится

  • @powderariel215
    @powderariel215 2 года назад

    Вы очень помогаете, спасибо Вам большое)

  • @BlinCT
    @BlinCT 5 месяцев назад

    очень интересное и хорошее обьяснение. У меня возник вопрос. вот ваш пример это 3 точки, то есть 2 отрезка. Для каждой точки Y в расчетах 2 скобки. А если точек например 6 или 9 например? Это поулчается и увеличение скобок с значениями точек? Что-то это выглядит очень накладно если еще и пересчитывать надо постоянно...
    Српшиваю потому что пытаюсь понять как в С++ это более адекватно записать

    • @learningmeansdoing
      @learningmeansdoing  5 месяцев назад

      Если я правильно понял, речь о квадратичной интерполяции? Тут надо понимать, что квадратичная функция проводится через 3 точки и охватывает 2 интервала. Получается, что формула, про которую вы написали, одинаковая всегда, только будут меняться координаты точек. Если например у вас 6 интервалов, то вам надо квадратичную интерполяцию сделать 3 раза, получить 3 разные формулы. Если интервалов нечетное количество, то для последнего интервала придется захватить еще одну предыдущую точку.

  • @ОлегВоропаев-к6ъ
    @ОлегВоропаев-к6ъ 9 месяцев назад

    Здравствуйте! Скажите, как сделать в Excel автоматический подбор функции под данные, например, под критерий R^2: полиномиальную, линейную или кубическую? Или автоматически составить ступенчатую функцию. Есть ли какие-то встроенные функции под это в Excel? Или может есть на Python? С уважением!

    • @learningmeansdoing
      @learningmeansdoing  9 месяцев назад

      Здравствуйте. Боюсь, таких функций нет. Здесь подойдёт метод проб и ошибок. Попробовали одну функцию, потом другую и выбрали наилучший вариант.

    • @ОлегВоропаев-к6ъ
      @ОлегВоропаев-к6ъ 9 месяцев назад

      @@learningmeansdoing вто время когда космические корабли бороздят просторы вселенной, мы используем метод проб и ошибок))

    • @learningmeansdoing
      @learningmeansdoing  9 месяцев назад +1

      Вполне возможно, я чего-то не знаю, и такие алгоритмы существуют. Метод проб и ошибок не так уж плох ))

  • @endarg5056
    @endarg5056 Год назад +3

    Я так понял, 1.2к геймдевелоперов посмотрело

    • @learningmeansdoing
      @learningmeansdoing  Год назад

      Вы тоже из них?

    • @endarg5056
      @endarg5056 Год назад

      @@learningmeansdoing так точно xD

    • @Itibsoft-chanel
      @Itibsoft-chanel Год назад

      @@learningmeansdoing Добрый день! Я тоже гейимдевелопер :) Сейчас интересуюсь интерполяцией для сглаживания позиции игрока в 3д пространстве. Не подскажите как это делать для 3-ех мерного пространства, когда помимо X, Y еще появялется Z ось?

    • @learningmeansdoing
      @learningmeansdoing  Год назад

      Есть трехмерная интерполяция, когда z зависит от х и у. Там тоже есть разные методы: линейный, сплайны. Пока у меня таких видео нет, но может сделаю с примерами. Получается, что там мы интерполируем поверхность, а не график.

    • @Itibsoft-chanel
      @Itibsoft-chanel Год назад

      @@learningmeansdoing Хорошо, спасибо

  • @nikto738
    @nikto738 Год назад

    я делал конфиг для тф2...
    как я тут оказался?