Капец. Как это все интересно! 3D графика вся на этом работает. Телефоны, СД диски, фигурки в пустыне Наска, скульптуры, автомобильный дизайн, да усьо на свете!..Спасибо большое!!!
Рад помочь! Есть более продвинутые методы интерполяции (Ньютон, Эрмит, сплайны). Они позволят строить более плавные кривые. Можете посмотреть в моих видео.
очень интересное и хорошее обьяснение. У меня возник вопрос. вот ваш пример это 3 точки, то есть 2 отрезка. Для каждой точки Y в расчетах 2 скобки. А если точек например 6 или 9 например? Это поулчается и увеличение скобок с значениями точек? Что-то это выглядит очень накладно если еще и пересчитывать надо постоянно... Српшиваю потому что пытаюсь понять как в С++ это более адекватно записать
Если я правильно понял, речь о квадратичной интерполяции? Тут надо понимать, что квадратичная функция проводится через 3 точки и охватывает 2 интервала. Получается, что формула, про которую вы написали, одинаковая всегда, только будут меняться координаты точек. Если например у вас 6 интервалов, то вам надо квадратичную интерполяцию сделать 3 раза, получить 3 разные формулы. Если интервалов нечетное количество, то для последнего интервала придется захватить еще одну предыдущую точку.
Здравствуйте! Скажите, как сделать в Excel автоматический подбор функции под данные, например, под критерий R^2: полиномиальную, линейную или кубическую? Или автоматически составить ступенчатую функцию. Есть ли какие-то встроенные функции под это в Excel? Или может есть на Python? С уважением!
@@learningmeansdoing Добрый день! Я тоже гейимдевелопер :) Сейчас интересуюсь интерполяцией для сглаживания позиции игрока в 3д пространстве. Не подскажите как это делать для 3-ех мерного пространства, когда помимо X, Y еще появялется Z ось?
Есть трехмерная интерполяция, когда z зависит от х и у. Там тоже есть разные методы: линейный, сплайны. Пока у меня таких видео нет, но может сделаю с примерами. Получается, что там мы интерполируем поверхность, а не график.
Капец. Как это все интересно! 3D графика вся на этом работает. Телефоны, СД диски, фигурки в пустыне Наска, скульптуры, автомобильный дизайн, да усьо на свете!..Спасибо большое!!!
Спасибо огромное! Кажется, это то, что нужно мне для плавной анимации.
Рад помочь! Есть более продвинутые методы интерполяции (Ньютон, Эрмит, сплайны). Они позволят строить более плавные кривые. Можете посмотреть в моих видео.
Так подробно нигде не видела!!! Спасибо огромное!!!
ПРЕБОЛЬШОЕ СПАСИБО ВАМ!!! Мне это необходимо знать для записи звука, чтоб было все плавненько.
Рад помочь
@@learningmeansdoing Я штудирую это все в темпе вальса, так как то, что ожидал с 90-х _ Процесс пошел, как говорится
Вы очень помогаете, спасибо Вам большое)
Рад помочь
очень интересное и хорошее обьяснение. У меня возник вопрос. вот ваш пример это 3 точки, то есть 2 отрезка. Для каждой точки Y в расчетах 2 скобки. А если точек например 6 или 9 например? Это поулчается и увеличение скобок с значениями точек? Что-то это выглядит очень накладно если еще и пересчитывать надо постоянно...
Српшиваю потому что пытаюсь понять как в С++ это более адекватно записать
Если я правильно понял, речь о квадратичной интерполяции? Тут надо понимать, что квадратичная функция проводится через 3 точки и охватывает 2 интервала. Получается, что формула, про которую вы написали, одинаковая всегда, только будут меняться координаты точек. Если например у вас 6 интервалов, то вам надо квадратичную интерполяцию сделать 3 раза, получить 3 разные формулы. Если интервалов нечетное количество, то для последнего интервала придется захватить еще одну предыдущую точку.
Здравствуйте! Скажите, как сделать в Excel автоматический подбор функции под данные, например, под критерий R^2: полиномиальную, линейную или кубическую? Или автоматически составить ступенчатую функцию. Есть ли какие-то встроенные функции под это в Excel? Или может есть на Python? С уважением!
Здравствуйте. Боюсь, таких функций нет. Здесь подойдёт метод проб и ошибок. Попробовали одну функцию, потом другую и выбрали наилучший вариант.
@@learningmeansdoing вто время когда космические корабли бороздят просторы вселенной, мы используем метод проб и ошибок))
Вполне возможно, я чего-то не знаю, и такие алгоритмы существуют. Метод проб и ошибок не так уж плох ))
Я так понял, 1.2к геймдевелоперов посмотрело
Вы тоже из них?
@@learningmeansdoing так точно xD
@@learningmeansdoing Добрый день! Я тоже гейимдевелопер :) Сейчас интересуюсь интерполяцией для сглаживания позиции игрока в 3д пространстве. Не подскажите как это делать для 3-ех мерного пространства, когда помимо X, Y еще появялется Z ось?
Есть трехмерная интерполяция, когда z зависит от х и у. Там тоже есть разные методы: линейный, сплайны. Пока у меня таких видео нет, но может сделаю с примерами. Получается, что там мы интерполируем поверхность, а не график.
@@learningmeansdoing Хорошо, спасибо
я делал конфиг для тф2...
как я тут оказался?
:)