【マイクラ統合版】モンスターのスポーン範囲とデスポーン範囲と密度上限範囲と湧きつぶしについて【基本のおさらい】
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- Опубликовано: 26 окт 2024
- ※この動画はWindows10版で作成及び検証を行っています。
紹介した装置や施設に関する質問はDMやTwitchライブ配信時のコメントでいただければ答えられるかも知れませんが答えられないかも知れません。
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ありがとうございます!
こういう検証まじで大事
この動画とても見やすくて助かりました!
沸きの密度上限でチャンク別のは凄く分かり易かったです。
サイトに挙げていただいた時から助かってます。デスポ範囲ありがとうございます。
動物飼いまくってる拠点のど真ん中に動物焼肉トラップ作って、湧かない…って嘆いていた昔の自分に見せてあげたかったww
とういうことは、トラップなど作成する際にシミュレーションチャンクを10とした時、X.Zの範囲に湧く敵モブの範囲を露天掘り&地面全てハーフで湧き潰し、それから湧く範囲に思う存分湧きそうを作ればかなり効率がいいトラップが作れるって感じですよね?
(湧き潰し範囲より湧く範囲全て湧き潰しした方が簡単だと思ってこの結論に至りました笑)
合ってますが大変ですw
地面から128ブロック以上の天空に逃げるのがたぶん一番簡単で確実ですね
モブとディメンションごとの湧き潰しの方法なんかも特集して頂けると嬉しいです。
海バイオームに魚トラップ作って、その待機場を起点として、天空トラップタワー作りたいんですけど、湧きに影響あるとかってわかりますか??良ければ教えて頂きたく、、、
是、全然理解できねー。わきつぶし結果的にどうすりゃいいわけ?トラップタワーつくったたけどどの範囲をつぶせばいいかわからず。。。
天空トラップタワーならシミュレーション距離を4にして
地面から1チャンク16マス×シミュ距離4=64マス以上離れた高さに自分の待機場所を作り上に24マス~44マスの間の距離に
モンスターの湧き層を作れば良いって事。
モンスターの密度上限以外にモブ全体に密度上限制限があってシミュ距離の中に200体以上いると新しく沸かなくなるので魚や動物なども沸かないよう待機場所の64マスの周りに何もないところが望ましい。
@@tumujikaze9999 魚もカウントされるのね。
@@tumujikaze9999
動画より有能なコメント
よくわかんない