МЕХАНИКИ КОТОРЫЕ (НЕ) БЕСЯТ В ИГРАХ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 май 2024
  • Группа в Telegram - t.me/order_melchiott
    По всем вопросам - arici_kiryat
    Поддержать меня монетой: www.donationalerts.com/r/step...
    Discord канал ЛАБа: / discord
    ____________________________________________
    Я увидел ролики на каналах Луцай и Бэбэй про то, какие механики в играх им нравятся или не нравятся. И захотел сам порассуждать на эту темы, а вышло так, что хватило на целый ролик.
    Надеюсь вам будет интересно узнать о том, что не нравится мне, а также может напишите и какие-то свои интересные мысли.
    ____________________________________________
    Главы видео:
    00:00 - О чем этот ролик
    00:26 - Миссии на время (таймеры)
    01:30 - Дрифт
    02:08 - Записки в играх
    02:44 - Ужасный левелдизайн
    03:40 - Выживалки (Сурвайвалы)
    04:44 - Стелс механики
    05:24 - Автолевелинг
    06:20 - Задания - собирательство
    06:37 - Дизайн открытого мира, как в Zelda и Elden Ring
    07:13 - QTE
    07:40 - Коллекционирование бесполезных предметов
    08:12 - Живые НПС
    09:05 - Игры без интерфейса
    09:29 - разный геймплей в игре
    09:54 - Permadeath
    10:16 - Выбор игрока меняет мир вокруг
    11:09 - Стиль, а не графика
    12:00 - Прокачка навыков, как в Скайрим
    12:11 - Дисковые версии игр
    12:37 - Система кармы
    12:55 - Награда за исследование
    13:19 - Живой мир
    13:51 - Концовка
    ____________________________________________
    Музыка:
    Ora Et Labora [The Inquisitor] Soundtack Gameplay
    Safe Haven [The Inquisitor] Soundtack Gameplay
    Kohei Tanaka - Old Town (from Gravity Rush)
    Kohei Tanaka - Douse Shinundakara Instrumental
    ____________________________________________
    #игры #вочтопоиграть #видеоигры #яхп
  • ИгрыИгры

Комментарии • 39

  • @KIRILL6789d
    @KIRILL6789d 29 дней назад +1

    механика контрольных точек,отсутвие ручного сохранение.

  • @KIRILL6789d
    @KIRILL6789d 29 дней назад +1

    игра с летальном и не смертельном-вариантом прохождения.

  • @wpdlive145
    @wpdlive145 Месяц назад +1

    Ты вот рассказал, про природные явления, и я на самом деле капец как затоел в Death Stranding 2 поиграть, очень интересно за миром понаблюдать
    Во многом согласен, лайк видосу

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  Месяц назад

      Спасибо
      Я тоже очень жду DS 2, я бы хотел отправиться в новое путешествие с Сэмом. Ну и интересно, что там такое Кодзима на придумывает новое)

  • @kilkier
    @kilkier Месяц назад

    Согласен со всеми пунктами (особенно про стилизацию и физические носители). Хочу добавить к негативным критериям "злоупотребление правилом трёх". Под этим понятием я подразумеваю задания из разряда «собери/активируй три объекта», при этом алгоритм выполнения этих заданий не меняется. Из подобного могу вспомнить башню из «Darksiders», в которой нужно активировать три луча (этап очень скучный).
    P.S. В видео играет музыка из «Gravity rash» или я начинаю сходить с ума?

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  Месяц назад

      Да, есть такое, даже не задумался об этом. Тоже соглашусь с тобой.
      В видео да, играет музон из GR первой, в январе проходил на эмуляторе и очень понравилась)

  • @jaknifir6940
    @jaknifir6940 Месяц назад +1

    Сбор мусора на карте это конечно бесит, но ещё больше бесит, когда нет нормальной системы индикации этого мусора на карте и ты должен гадать по Википедии где ты собрал, а где нет

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  Месяц назад

      Ооо, ну это вообще отдельный вид садизма от разрабов

  • @Frysu1
    @Frysu1 29 дней назад

    все же мне очень нравится кте где бы она ни была, в мортал комбаьте, детройте, мгр, гов, обожаю эту штуку, если она не слишком долгая/быстрая и когда она представлена ВОВРЕМЯ

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  29 дней назад

      Ну если сделана вовремя, сбалансированна, то ладно. Но как по мне, в любом случае нарушается всё чувство потока

  • @Molya
    @Molya Месяц назад +1

    Офигеть, я впервые увидел, чтобы видео было загружено "0 минут назад"
    UPD: люблю дрифт в гонках. Забавный пример: в Forza Horizon 5 это вообще единственное, что там было более-менее играбельное с учетом того, как поломаны были сервера. Если бы не дрифт участки, я бы и вовсе возненавидел мелкомягких.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  Месяц назад

      Вовремя попал)

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  Месяц назад

      Ну мне дрифт не даётся от слова совсем)
      Мне кажется, надо уже просто в жизни взять уроки, может поможет XD

  • @AndreiSimonovOfficial
    @AndreiSimonovOfficial 29 дней назад

    Вот про миссии на время прямо вообще Жиза. Всегда они раздрожали. Когда начал проходить Saint's Row 2022 увидел, что там в настройках можно отключить ограничение времени и такой "Ну слава богу. Наконец то хоть кто-то из разрабов до этого додумался спустя столько лет"))))

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  29 дней назад

      Ого, не знал что там такая функция есть. Это реально круто

  • @MOONPHOS
    @MOONPHOS Месяц назад

    Как по мне прокачка через больше используешь больше качаешься ломает баланс в играх. Какие-то навыки оч легко качать, а какие-то сложно. Что в кенши что в тесах. В кенши можно например вкачать скрытность и убийство за пару минут на максимум, а боевые навыки так легко не получится. Только в прокачка ремесла эта система сбалансированно работает. Такая прокачка в абуз механик превращается, осообенно на тех скилах которые при обычной игре очень долго качаются.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  Месяц назад

      Ну опять же, если ты хочешь именно кого-то отыграть. Например, мага в Скайриме, то ты и будешь это вкачивать, часто пользуясь магией. Да, можно скачать скрытность, не выходя из начальной пещеры хоть до 100 лвл. Но зачем это делать?
      Тут скорее зависит от игрока, хочет ли он абузить ту или иную систему или нет.
      Мне просто нравится, что я вот бегаю с мечом и щитом, качаю ближний бой и блокирование. Чувствую себя в этом с каждым боем лучше и лучше. Так как в РПГ отыгрыш очень важный аспект - это система, как мне кажется, лучшая.
      Мне не нравится, когда я в Mount and Blade (опять к примеру) очень много дерусь сидя верхом и используя копьё. Но при этом выхожу и качаю умение пользоваться луком, это немного нелогично

  • @user-ri5ii5qo7f
    @user-ri5ii5qo7f Месяц назад

    Интересный видеоролик. С некоторыми пунктами прям очень согласен. Выживалки в последнее время очень бесят.
    QTE тоже надоедает, особенно когда его много в игре (или как с МГР, где он не совсем подходит)
    Лайк поставил)

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  Месяц назад +1

      Спасибо, рад что вам было интересно)

  • @KIRILL6789d
    @KIRILL6789d 29 дней назад +1

    постоянные загрузки локации и большое количества загрузок.deus ex invisible war.

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev 28 дней назад +1

      Это передавайте спасибо консолям.

  • @ReqCine
    @ReqCine 29 дней назад

    Коллекционирование перьев в каком-то из вторых Ассасинов и последующая бесполезная награда навсегда убили во мне желание проходить игры на платину.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  29 дней назад

      Или собирание песен в Assassin's Creed Black Flag, я как-то хотел собрать все, но это лишняя морока

  • @user-nd5iu5nl3l
    @user-nd5iu5nl3l Месяц назад

    Как только про таймеры услышал, меня прям чрость сразу взяла. Ненавижу, когда разработчики их пихают то туда, то сюда. Просто ненавижу эту фишку. Ладно, если мы играем какое-то определенное количество дней (как в Персоне), но именно таймеры - раздражают

    • @user-nd5iu5nl3l
      @user-nd5iu5nl3l Месяц назад

      Очень крутой ролик, со многим согласен. Конечно я не мазахист, и Permadeath не очень интересна, но я бы даже попробовал в Асасине, ради интереса

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  Месяц назад

      Да, таймеры та ещё лажа, а пермасмерть очень прикольный режим, как минимум один раз стоит попробовать

  • @shleiff.mp4
    @shleiff.mp4 29 дней назад

    Да ладно! Неужели я в рекомендациях увидел старого знакомого? Я даже перепроверил, ты ли это, увидел комментарий WPD Live, знакомые аватарки в шапке, ну точно, ты и Экли) Что ж, рад снова увидетьспустя несколько лет, но уже на ютубе, а не в стиме, клёвый канал ведёшь =)

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  29 дней назад +1

      Аааааа, моё прошлое начало всплывать. Срочно надо бежать, собирать чемоданы
      На самом деле рад, тебя увидеть)

    • @shleiff.mp4
      @shleiff.mp4 29 дней назад

      @@StefanMelchiott Ахахах) я и сам старый канал афишировать не стал) ты и так узнал, ну и хорошо :D

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  29 дней назад

      @@shleiff.mp4 я почти всех старых подписчиков с WPDt помню)

  • @Sergey_Miliaev
    @Sergey_Miliaev 28 дней назад

    За старость "Тлоу1" скажите спасибо ПС3. Если бы проект был пекашным, то и сейчас выглядел бы не хуже "Биошок инфинит".
    Вообще, часто ПК обвиняют, что он де тормозит индустрию, что игроки там слишком придирчивые и токсичЬные, но ведь именно консоли имеют ограниченное железо, где не развернуться большим проектам. Да, через костыли и палки там заставляют работать открытые миры и сотни тысяч полигонов в кадре, но жертвуют при этом многим.

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev 28 дней назад

      Вспоминаю, как Кодзима поливал мёдом ПС3, когда "МГС3" делал. Как он долго искал, какое бы железо максимально подойдёт для его проекта и он выбрал прекрасную "ПлейСтейшен 3" с её прекрасным железом. ПК в это же время был куда более производительным, но Кодзима выбрал прекрасное ПС3...

  • @ecli_P.S.-1
    @ecli_P.S.-1 Месяц назад

    Не люблю записки т.к. читать не умею)

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  Месяц назад

      Ахахаххахахах, ну я умею, но устаю)

  • @GabrielVolt
    @GabrielVolt 29 дней назад

    Как же я ненавижу таймеры!!!!

  • @monspit7
    @monspit7 Месяц назад

    бесят ежедневные дейлики в ммо проектах поэтому я в них не играю

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  29 дней назад

      Да, жиза. Ещё и эти дейлики - пойди-принеси или пойди-нафарми

  • @dickslave4808
    @dickslave4808 29 дней назад

    Механика заданий на время хорошо обыграно в ори? На сколько я помню, там как такого таймера не было, а вода по скрипту всегда была под тобой и нагнетала опасность, это видно когда первый этап того уровня пролетаешь быстро (максимально идеально нажимая на кнопки), а под конец геймплей замедляется, и вода как была под тобой так и оставалась. Это дико бесило, можно мне в игру дать челлендж, а не дерьмо скриптовое?