МЕХАНИКИ КОТОРЫЕ (НЕ) БЕСЯТ В ИГРАХ
HTML-код
- Опубликовано: 13 май 2024
- Группа в Telegram - t.me/order_melchiott
По всем вопросам - arici_kiryat
Поддержать меня монетой: www.donationalerts.com/r/step...
Discord канал ЛАБа: / discord
____________________________________________
Я увидел ролики на каналах Луцай и Бэбэй про то, какие механики в играх им нравятся или не нравятся. И захотел сам порассуждать на эту темы, а вышло так, что хватило на целый ролик.
Надеюсь вам будет интересно узнать о том, что не нравится мне, а также может напишите и какие-то свои интересные мысли.
____________________________________________
Главы видео:
00:00 - О чем этот ролик
00:26 - Миссии на время (таймеры)
01:30 - Дрифт
02:08 - Записки в играх
02:44 - Ужасный левелдизайн
03:40 - Выживалки (Сурвайвалы)
04:44 - Стелс механики
05:24 - Автолевелинг
06:20 - Задания - собирательство
06:37 - Дизайн открытого мира, как в Zelda и Elden Ring
07:13 - QTE
07:40 - Коллекционирование бесполезных предметов
08:12 - Живые НПС
09:05 - Игры без интерфейса
09:29 - разный геймплей в игре
09:54 - Permadeath
10:16 - Выбор игрока меняет мир вокруг
11:09 - Стиль, а не графика
12:00 - Прокачка навыков, как в Скайрим
12:11 - Дисковые версии игр
12:37 - Система кармы
12:55 - Награда за исследование
13:19 - Живой мир
13:51 - Концовка
____________________________________________
Музыка:
Ora Et Labora [The Inquisitor] Soundtack Gameplay
Safe Haven [The Inquisitor] Soundtack Gameplay
Kohei Tanaka - Old Town (from Gravity Rush)
Kohei Tanaka - Douse Shinundakara Instrumental
____________________________________________
#игры #вочтопоиграть #видеоигры #яхп - Игры
механика контрольных точек,отсутвие ручного сохранение.
игра с летальном и не смертельном-вариантом прохождения.
Ты вот рассказал, про природные явления, и я на самом деле капец как затоел в Death Stranding 2 поиграть, очень интересно за миром понаблюдать
Во многом согласен, лайк видосу
Спасибо
Я тоже очень жду DS 2, я бы хотел отправиться в новое путешествие с Сэмом. Ну и интересно, что там такое Кодзима на придумывает новое)
Согласен со всеми пунктами (особенно про стилизацию и физические носители). Хочу добавить к негативным критериям "злоупотребление правилом трёх". Под этим понятием я подразумеваю задания из разряда «собери/активируй три объекта», при этом алгоритм выполнения этих заданий не меняется. Из подобного могу вспомнить башню из «Darksiders», в которой нужно активировать три луча (этап очень скучный).
P.S. В видео играет музыка из «Gravity rash» или я начинаю сходить с ума?
Да, есть такое, даже не задумался об этом. Тоже соглашусь с тобой.
В видео да, играет музон из GR первой, в январе проходил на эмуляторе и очень понравилась)
Сбор мусора на карте это конечно бесит, но ещё больше бесит, когда нет нормальной системы индикации этого мусора на карте и ты должен гадать по Википедии где ты собрал, а где нет
Ооо, ну это вообще отдельный вид садизма от разрабов
все же мне очень нравится кте где бы она ни была, в мортал комбаьте, детройте, мгр, гов, обожаю эту штуку, если она не слишком долгая/быстрая и когда она представлена ВОВРЕМЯ
Ну если сделана вовремя, сбалансированна, то ладно. Но как по мне, в любом случае нарушается всё чувство потока
Офигеть, я впервые увидел, чтобы видео было загружено "0 минут назад"
UPD: люблю дрифт в гонках. Забавный пример: в Forza Horizon 5 это вообще единственное, что там было более-менее играбельное с учетом того, как поломаны были сервера. Если бы не дрифт участки, я бы и вовсе возненавидел мелкомягких.
Вовремя попал)
Ну мне дрифт не даётся от слова совсем)
Мне кажется, надо уже просто в жизни взять уроки, может поможет XD
Вот про миссии на время прямо вообще Жиза. Всегда они раздрожали. Когда начал проходить Saint's Row 2022 увидел, что там в настройках можно отключить ограничение времени и такой "Ну слава богу. Наконец то хоть кто-то из разрабов до этого додумался спустя столько лет"))))
Ого, не знал что там такая функция есть. Это реально круто
Как по мне прокачка через больше используешь больше качаешься ломает баланс в играх. Какие-то навыки оч легко качать, а какие-то сложно. Что в кенши что в тесах. В кенши можно например вкачать скрытность и убийство за пару минут на максимум, а боевые навыки так легко не получится. Только в прокачка ремесла эта система сбалансированно работает. Такая прокачка в абуз механик превращается, осообенно на тех скилах которые при обычной игре очень долго качаются.
Ну опять же, если ты хочешь именно кого-то отыграть. Например, мага в Скайриме, то ты и будешь это вкачивать, часто пользуясь магией. Да, можно скачать скрытность, не выходя из начальной пещеры хоть до 100 лвл. Но зачем это делать?
Тут скорее зависит от игрока, хочет ли он абузить ту или иную систему или нет.
Мне просто нравится, что я вот бегаю с мечом и щитом, качаю ближний бой и блокирование. Чувствую себя в этом с каждым боем лучше и лучше. Так как в РПГ отыгрыш очень важный аспект - это система, как мне кажется, лучшая.
Мне не нравится, когда я в Mount and Blade (опять к примеру) очень много дерусь сидя верхом и используя копьё. Но при этом выхожу и качаю умение пользоваться луком, это немного нелогично
Интересный видеоролик. С некоторыми пунктами прям очень согласен. Выживалки в последнее время очень бесят.
QTE тоже надоедает, особенно когда его много в игре (или как с МГР, где он не совсем подходит)
Лайк поставил)
Спасибо, рад что вам было интересно)
постоянные загрузки локации и большое количества загрузок.deus ex invisible war.
Это передавайте спасибо консолям.
Коллекционирование перьев в каком-то из вторых Ассасинов и последующая бесполезная награда навсегда убили во мне желание проходить игры на платину.
Или собирание песен в Assassin's Creed Black Flag, я как-то хотел собрать все, но это лишняя морока
Как только про таймеры услышал, меня прям чрость сразу взяла. Ненавижу, когда разработчики их пихают то туда, то сюда. Просто ненавижу эту фишку. Ладно, если мы играем какое-то определенное количество дней (как в Персоне), но именно таймеры - раздражают
Очень крутой ролик, со многим согласен. Конечно я не мазахист, и Permadeath не очень интересна, но я бы даже попробовал в Асасине, ради интереса
Да, таймеры та ещё лажа, а пермасмерть очень прикольный режим, как минимум один раз стоит попробовать
Да ладно! Неужели я в рекомендациях увидел старого знакомого? Я даже перепроверил, ты ли это, увидел комментарий WPD Live, знакомые аватарки в шапке, ну точно, ты и Экли) Что ж, рад снова увидетьспустя несколько лет, но уже на ютубе, а не в стиме, клёвый канал ведёшь =)
Аааааа, моё прошлое начало всплывать. Срочно надо бежать, собирать чемоданы
На самом деле рад, тебя увидеть)
@@StefanMelchiott Ахахах) я и сам старый канал афишировать не стал) ты и так узнал, ну и хорошо :D
@@shleiff.mp4 я почти всех старых подписчиков с WPDt помню)
За старость "Тлоу1" скажите спасибо ПС3. Если бы проект был пекашным, то и сейчас выглядел бы не хуже "Биошок инфинит".
Вообще, часто ПК обвиняют, что он де тормозит индустрию, что игроки там слишком придирчивые и токсичЬные, но ведь именно консоли имеют ограниченное железо, где не развернуться большим проектам. Да, через костыли и палки там заставляют работать открытые миры и сотни тысяч полигонов в кадре, но жертвуют при этом многим.
Вспоминаю, как Кодзима поливал мёдом ПС3, когда "МГС3" делал. Как он долго искал, какое бы железо максимально подойдёт для его проекта и он выбрал прекрасную "ПлейСтейшен 3" с её прекрасным железом. ПК в это же время был куда более производительным, но Кодзима выбрал прекрасное ПС3...
Не люблю записки т.к. читать не умею)
Ахахаххахахах, ну я умею, но устаю)
Как же я ненавижу таймеры!!!!
Абсолютное согласие)
бесят ежедневные дейлики в ммо проектах поэтому я в них не играю
Да, жиза. Ещё и эти дейлики - пойди-принеси или пойди-нафарми
Механика заданий на время хорошо обыграно в ори? На сколько я помню, там как такого таймера не было, а вода по скрипту всегда была под тобой и нагнетала опасность, это видно когда первый этап того уровня пролетаешь быстро (максимально идеально нажимая на кнопки), а под конец геймплей замедляется, и вода как была под тобой так и оставалась. Это дико бесило, можно мне в игру дать челлендж, а не дерьмо скриптовое?