по правде говоря, я не думал что у вас 627 подписчиков, со всем моим стажем в youTube - я думал что у вы миллионник с вашим уровнем монтажа и озвучки, как у того же рестарта, желаю большого прироста подписчиков, вы этого достойны!
Не какого упадка ремейков нет. Наоборот всё больше студий переиздают классику. Просто как всегда есть студии которые просто хотят срубить по тихому бабла
Всё на высшем уровне: подача, сценарий и смысловая нагрузка - просто шедевр! Продолжайте в том же духе, а я с нетерпением жду от вас нового контента. Удачи вам и до скорой встречи!
Так мало подписчиков, но такой офигенный материал и подача 🔥🔥🔥 Спасибо рекомендации ютуб - подписался 👍 Да, кстати тоже жду Dino Crisis и надеюсь они его всё-таки сделают 😊
так ладно я нашёл что это за музыка) может для кого то это очевидно было но я то последний раз слышал ее почти 30 лет назад, в 1997 году) Сначала думал что это из гоночной игры Ray Tracers с PS1. Переслушал OST - нет. Потом по инструментам думал что это стопудово Sonic adventure 1 или 2. Оказалось что тоже нет. Это трек из финальных титров Resident Evil 1. Всё равно спасибо за видео)
И так итог. Спёр какую-то инфу с википедии, своего чего-то нет. В игры ты не играл. Максимально поверхностная информация обо всём, что было в видосе. И это ты называешь качеством? Чувак, я ниже уже тебе сказал про сайлент хилл. Если не знаешь, не лезь.
Что за бред про сайлент хилл. Шаттеред момориес выходил на 7 поколении, на Нинтендо ви, там и управление под нунчаки, но видимо продажи низкие или еще что и сортировали на псп и пс2, но да, делать версию для пс3 хз почему не стали делать
Да, просим прощения, Wii действительно относится к седьмому поколению. А вообще печально, что на PS3 и X360 не завезли. Хотя можно было адаптировать управление под Мув или Кинект.
СТОП! На коробку выходил Тёмный мессия?! о_О Как они могли ТАК убить игру? ужас просто! Там же весь геймплей строился именно на том, что можно было свободно переключаться между рукопашным-оружейным боем и магией + на ПК был прикольный мультиплеер! Мы с друзьями часто играли. Там как-раз были своего рода классы...самый топ был ассасин с навыком превращения во вражеского юнита (мог затисаться в команду врага и там всех перерезать, пока те думали, что это свой чел) :))))))
@@AlekseyNekto эмм...на ps2 выходили игры, которые могли просто сломать консоль, но они выходили и выглядели весьма хорошо (тот же человек-паук 2 - там открытый мир), на 3DS ВЫХОДИЛ УДИВИТЕЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК-ПАУК!!! (тот, что на ПК был по фильму с Гарфилдом) - полноценный 3Д с городом и всем-таким (не wii версия, урезанная, хотя, даже на Wii выходил, только без открытого мира). Так что ЛЮБЫЕ ограничения железа можно с лёгкостью обойти, если мозги есть, а здесь явно просто сыграла лень разработчиков что-то своё делать и додумывать....вот и результат - какашка :) полно примеров, как из игр выжимают МАКСИМУМ возможностей консоли, при этом игры играются шикарно (тот же Comix zone на сеге - там голоса есть, которые можно чётко слышать, музыка хорошая, анимации, крупные спрайты)
@@korobokgm не сомневался. Это действительно удивительно. Жаль, что не затронули порт Человека-паука на 3DS(не римейк, но всё же). там полноценная игра с консолей/ПК! выглядит, конечно, ужасно (текстуры и пр), но на 3DS ПОЛНОЦЕННАЯ ОГРОМНАЯ ..это же просто удивительно.
Ошибка, у Зироу и Ремейка Ре1 разные движки, хоть визуально и механически игры кажутся достаточно похожими, но движки были сделаны у них разные. Ремейк Ре1 использовал тот же движок, что и Ре4 в будущем, а Зироу из-за своей внутренний специфики отличился. Лишь спустя годы, когда эти игры выпустят в HD разрешении, они уже будут перенесены на один общий движок. Ремейк Ре1 провалился на ГеймКубе не потому, что игроки как-то не оценили, они как-раз хорошо оценили, просто ГеймКуб был платформой, которая была больше для японцев и не особо рентабельна для покупки поклонникам Резидента, поскольку библиотека ГеймКуба в немалой своей массе зачастую не совпадала с вкусами этой аудитории, а отдавать немалые деньги за новую консоль ради пары-тройки тайтлов не каждый геймер был готов и чем дальше от Японии, тем меньшее заинтересованности в этой консоли было, поэтому Ремейк Ре1, Ре Зироу и Ре4 выйдя на ГеймКубе провалились по продажам (Да и сама консоль сошла скоро на нет) и лишь портирование этих игр позже на другие платформы уже принесло финансовый успех и максимальное покрытие заинтересованной аудитории, которые более не были ограничены платформой. Достаточно сомнительно назвать знаком качества ремейки Capcom, когда они выпустили весьма сомнительный ремейк Ре3, который был как технически сделан с кучей огрехов, так и по контенту не тянул на фуллпрайс игру, выглядя блеклой тенью оригинала, в которой авторы максимальной постарались расширить контент, насколько позволяли сроки при диком кранче. В итоге оригинал Ре3 стоил своих денег, а ремейк Ре3 даже по внутренним слитой документации самих Capcom не стоил.
Привет, большое спасибо за уточнение. Можешь скинуть ссылку на инфу про движки? Про работу HD-ремастеров на MT Framework всем известно, а вот про Геймкубовские версии любопытно будет почитать. Насчёт GameCube -- как причины провала, вполне может быть. Однако сам Миками в интервью IGN отмечал, что публика не приняла ремейк, из-за этого он и решил сменить направление серии в сторону экшена. www.ign.com/articles/2013/09/26/resident-evil-4-came-out-of-the-commercial-failure-of-re-remake А вот вопрос о качестве ремейка RE3 довольно дискуссионный :)
@@korobokgm К сожалению статьи в этом плане нет, это скорее личные наблюдения копаний в начинках игр. Миками на самом деле очень известный лицемер, что в игровой индустрии принято не рассказывать. Например, разработка Ре1, которая приписана ему на самом деле лишь отчасти его, дело в том, что немалую часть идей и работы как режиссёра проекта на себя взвалил сценарист Ре1 - Кеничи Ивао, он помимо того, что придумал почти весь сюжет и лор игры, так же придумывал множество механик и выполнял в команде нередко должность Миками, что невероятно бесила самого Миками, потому он даже язвил, что игра - это "детище Кеничи-тян, а не его", в определённый момент мужик настолько психанул из-за своего эго, что просто выкинул Кеничи из команды под предлогом перевода его на работу над другим проектом за несколько месяцев до выхода игры. И Миками абсолютно не верил в этот проект и открещивался от него, пока не пришли первые оценки и числа успеха продаж игры. Тогда Миками сразу начал везде хвалится своей работой, вырезав упоминания в источниках про Кеничи, он буквально его часть работы в проекте приписал своему имени. И в то время Миками яростно отрицал, что он не знает никакой Alone In The Dark и якобы не вдохновлялся им в разработке, Кеничи параллельно рассказывал внутреннюю кухню и что дико любил Alone In The Dark и брал оттуда вдохновение для разработки, ну и другие подробности, которые обличали Миками как лицемера, вплоть до того, что Ре1 получил в Японии награду за сценарий и это награду на церемонии дали Миками, в то время как Кеничи присутствовал на том мероприятии, что переросло в ещё один некрасивый диалог между ними. Скажу больше, приписанный Dino Crisis к Миками был сделан почти по такому же принципу, то есть за Dino Crisis в немалой степени ответственен другой человек, а Миками лишь перехватил часть его работы допиливая игру, в итоге вся слава досталась именно Миками. И вот так же Миками прикрывается словесной эквилибристикой по поводу Ре4. Дело в том, что Миками активно топил за инициативу эксклюзивных Резидентов для ГеймКуба, он даже возглавил инициативу под названием "Capcom 5", в рамках которой под его руководством должны были выйти 5 эксклюзивов для ГеймКуба и продвинуть консоль, в итоге пять игр не вышло, часть из них просто отменили, ещё одна оказалась унылой пустышкой и ещё пару можно было назвать настоящими играми, а не демками. То есть дела с ГеймКубом изначально шли плохо и Capcom это видели, но почему-то абсолютно вместе с Миками игнорили это пытаясь тянуть ГеймКуб. Если бы Ремейк Ре1 и Зироу вышли сразу мультиплатформами, они бы имели отличные продажи, поскольку HD переиздание Ремейка Ре1 стало самым быстро продаваемым релизом в истории Capcom. Более того, Ремейк Ре4 продался фактически почти точно так же плохо, как Ремейк Ре1 и Зироу на Кубе, то есть стратегия перехода в экшон опять же не работала, потому что проблема была не в экшене, а в платформе и Capcom нарушили контракт с Нинтендо, выводят Ре4 на мультиплатформу и неожиданно продажи пошли.
@@korobokgm Но, это я забежал вперёд. По поводу разработки Ре4. Изначально с начала нулевых разрабатывалась Ре3.5, причём разработка шла муторно, над этим проектом Миками тогда не работал как режиссёр, а только как продюсер. В итоге сценарий проекта находился в подвешенном состоянии из-за переработки геймплейных идей, в то время как режиссёр проекта в интервью утверждает, что игра получалась сложной и дорогой в исполнении, мол на диске ГеймКуба всё задуманное с трудом уместить, да и вообще якобы у режиссёра мало опыта, но тут есть вероятность, что как часто бывает у японцев, им легче признать себя не справившимися работой, чем сказать, что кто-то из руководства мог давить или задача была поставлена неудачная. Потому что Миками на игровых выставках сначала всем расхваливал Ре3.5, говоря, что это капец какая страшная игра и вы охренеете, а сам в процессе разработки отвергал концепт за концептов, из-за чего команда опять что-то переделывала и вот так с условно 2002-го по 2004-ый они там переделывали Ре3.5, пока тратились деньги и время. Ну и Capcom уже смотря на эту обстановку дали Миками дедлайн и задачу, мол к 2005-му году игра должна выйти и она должна быть максимально прибыльной, то есть до выхода игры оставалось меньше года. Capcom несколько лет к ряду в рамках поддержки ГеймКуба выпускают игры и отменяют часть из них себе в убыток, параллельно выпускают сомнительные релизы на других платформах, взять тот же Dino Crisis 3 на старый первый бокс, который похоронил серию, при этом Capcom изначально не хотели на боксе выпускать Резиденты и многие игры, потому что японцы в западную консоль не верили из-за этого свято уверовали Нинтендо как единственный верный путь (Потрясающая логика, которая в очередной раз привела в тот момент компанию состоянию близкую к банкротству, хотя они они достаточно часто к этому состоянию приходили, режиссёр Ре Зироу даже сказал, что у него было ощущение, что Capcom почти из него и не выходили). Так, вот, Миками дан дедлайн на выпуск Ре4 меньше чем за год, он идёт к Набору Сугимуре (Центральный сценарист и идейный руководитель лора серии на тот момент начиная с 1998-го года и который в 2005-ом скончается из-за проблем с сердцем). Миками просит Сугимуру написать сюжет Ре4 за пару недель, потому что больше времени нет, на что профессиональынй сценарист отвечает "Миками, ты обалдел?! Нет конечно!", в итоге Миками садиться и сам пишет свою графоманию за пару недель , берёт наработки от команды Ре3.5 и быстро делает коридорную прямолинейную игру , потому что за меньше чем год сделать игру с сложными картами и изучением локаций, эксплорингом, хоррорным погружением и тд просто не получиться, времени нет. К тому же Миками же дали установку сделать максимально продаваемую игру, а как можно сделать максимально продаваему игру? Правильно, Миками даёт установку свести квестовую и пазловую составляющую игры на максимально примитивный и просто уровень, мол бежишь вперёд, берёшь ключ и дальше впереди его используешь, если есть загадка, она должна быть абсолютной данностью, которая едва-ли замедлит игрока, её детсадовец даже должен решить с ходу, а не подходит, тоже самое касается музыкального сопровождения, они должно быть "вторично и третично", просто пусть что-то играет по ходу дела, от того большую часть игры там играет всякий гудящий и скучный эмбиент, а самые годные треки постараются запихнуть в самые заметные для уха места. Ну и конечно сделать игру максимально аркадной, чтобы самые непритязательные игроки и не фанаты серии развлекались от игрового процесса, поэтому выпадение ресурсов, прокачка, странные и неуместные игровые ситуации с статуями-роботами, камнями, вагонетками и тд, на экране должен происходить любой цирк и подобие будущего "Анчартед", только бы экшен аудитория далёкая от серии не заскучала.
@@korobokgm То есть неважно, насколько плохой сценарий был в Ре4, насколько слабые загадки и прямолинейный левел дизайн, насколько саундтрек был не на уровне и тд, задача была просто за меньше чем год сделать попкорновую игру для массового игрока, чтобы Capcom по шапке не дели. Вот так Миками и собрал Ре4, причём в итоге на ГеймКубе игра провалилась по продажам, Capcom быстренько портировали игру на PS2, а Миками публично пошёл извиняться, ведь он буквально говорил до этого "Даю голову на отсечение, что Ре4 будет эксклюзивом на ГеймКубе", заставляя людей идти и покупать консоль. В итоге, после Ре4 Миками понижают, он больше не работает над серией и через год вовсе покидает Capcom. Но, за счёт того, что попсовый Ре4 в процессе портирования стал набирать популярность, то естественно Миками тут как обычно начал играть свою хорошую мину при плохой игре, то есть выворачивая так, что якобы жанр стагнировал, а он перевернул игру, вот такой вот он гений, который якобы "эволюцией" занимается и что якобы он камеру из-за плеча для Ре4 придумал, хотя он взял наработку из Ре3.5, где такое прицеливание уже было (Хотя по факту в игровой индустрии такой вид прицеливания и до Ре3.5 существовал). Иными словами, Миками отбатрачил методичку заданную, а не делал своё "виденье", ведь если бы не дедлайны и не печальное обстоятельство на тот момент Capcom, Ре4 таким бы не вышел. И в этом можно проследить то, что персона Миками как творца хоррора весьма преувеличена, он скорее больше любить делать всякий экшен, когда он вернулся к хоррор тематике в Evil Within, он же буквально даже не стал креативить, как люди обычно его описывают, а просто сделал косплей на Рез и Сайлент Хилл, причём буквально пытаясь цитировать Ре4 всеми возможными и невозможными способами в плане игровых ситуаций, врагов, механик и тд, от чего Evil Within смотрелся крайне неоригинальным и вторичным (а ещё и не очень качественно сделанным в некоторых аспектах) на фоне допустим Dead Space, которая вроде и вдохновилась Ре4, но даже спорные аркадные аспекты Ре4 смогла переработать в нечто более хорошее, а так же сделать свой узнаваемый и индивидуальный тайтл. Не удивительно, что Миками не работал уже над Evil Within 2. В итоге Миками не гений, которым его считают и не гуру хоррора, многие идеи и заслуги, которые ему приписаны, не его, а людей, которые работали в его команде, но громкое имя Синдзи поглощает их заслуги в его, а он этим неплохо пользуется, особенно теперь будучи в статусе "Легенды". Ведь по факту, самый первый геймдизайнерский документ Ре1, который Миками принёс Фудзиваре чуть не поставил крест на серии ещё в зачатке, это была история про особняк, где спецназ-киборгов должен был противостоять призракам и у игры не было сюжета, просто вступление и финальная заставка и когда Фудзивара спросил, "а где сюжет?", Миками ответил, что "в игре про дом с призраками сюжет и не нужен", на что Фудзивара поставил ультиматум, что либо в игре будет сюжет, либо никакой игры не будет, а так как-раз появился в команде Кеничи Ивао, который придумал сюжет, лор и кучу геймплейных механик. Так, что Миками как геймдизайнер конечно явно что-то умеет, в основном скорее в экшене, но его персона крайне переоценена, а сам он жук ещё тот, который знает как вертеться в инфополе, чтобы набить себе цену, хотя в тех же Резидентах он непосредственно как геймдизайнер работал только над Ре1 (А мы уже знаем, что многое там не его заслуга), а так же над Ремейком Ре1 (Который является ремейком той игры, где он как геймдизайнер работал не один) и Ре4, где он в формате кранча оперативно отрабатывал методичку сделать попсовую игру для масс, чтобы окупить многолетние затраты и провалы). Сорри, что так длинно расписал, но такие дела)
Ты говоришь что наступает конец эпохи ремейков, мол скатились, но как аргумент используешь ремастеры. Не видишь ли ты в этом ошибки? Тлоу парт1 технически это ремейк, но разработчики так боялись менять что-то у игре что отделались косметическими решениями + улучшили поведение нпс. Но проблема тлоу не в том что это плохой продукт, это отличный продукт, его проблема исключительно в ценнике 70 долларов вместо 30-40. вот и всё. Ремейк дед спейс и ре4 ярко показывают потенциал ремейков и это не старые игры. Никакого конца ремейкам, этот тренд продолжится и нет оснований полагать что мода уходит или качество падает. Кейс с рокстар - ну так порт рдр1 и ГТА трилоджи это ремастер а не ремейк. Демон соулс возможно так себе продался но работа отличная и с портированием на ПК игра точно покажет хорошие результаты. Как раз таки вывод можно сделать обратный. Ремастеры при малых затратах показывают более спорные результаты, потому что игроки хотят новый опыт или старую игру на новом техническом уровне, а получают поддержку современных экранов за приличный прайс. Поэтому ремастеры сегодня выходят тихо, без рекламы , часто хуже оригинала, потому что текстуры натянули, а поработать над светом забыли. Вот дай ремейк масс эффект еа мотив и они сделают игру которая будет в играх продаж. А ремастер в целом лучше оригинала, пусть и не без спорных моментов , но без вау. Поэтому хайпа мало. Поэтому ремейки сейчас в лучшем своем виде. И если ремейк 3 отчасти ругать можно за конвейерность, то как ругать ремейк 2 и 4 части которые во всем принципиально разные игры с разным геймплеем - не понимаю. Каждый ремейк кэпком очень творческий, выверенный, глубокий, рентабельный. Даже короткая 3 часть единственная проблема которой - её скоротечность, что к слову объясняется тем что изначально её хотели выпускать вместе с ремейком двойки. Выводы то противоположные. Ре4 и дед спейс подстегнули индустрию и снова показали планку как нужно делать ремейки
>Ты говоришь что наступает конец эпохи ремейков, мол скатились, но как аргумент используешь ремастеры. Не видишь ли ты в этом ошибки? Мы используем как аргумент не только ремастеры, но и ремейки. RE2 2019 показала потенциал ремейков, однако вместо революции мы увидели Dead Space, Demon's Souls, TLoU PI и Mafia 2020 (которую мы забыли упомянуть, что многие припомнили в комментах). Всё это очень аккуратные и прилизанные ремейки, тянущие скорее на ремастеры, а то и ухудшающие опыт оригинала (Mafia). > это отличный продукт, его проблема исключительно в ценнике 70 долларов вместо 30-40. вот и всё. Проблема не в 70 долларах, а в соотношении цена-качество. Практически идентичный по качеству продукт можно купить дешевле. Он называется The Last of Us Remastered и стоит 20 долларов. >Кейс с рокстар - ну так порт рдр1 и ГТА трилоджи это ремастер а не ремейк. В случае с портом рдр1 -- да, не кейс. С ГТА трилоджи ситуация забавнее, потому что разработчики потратили немало сил для использования ресурсов оригинальных игр на базе UE4. Технически это ремастер, но при этом трилогия имеет новую графику и новую физическую модель, что визуально смахивает на ремейк. То есть компания буквально решила сэкономить на технической части, что привело к засилью багов. >Поэтому ремастеры сегодня выходят тихо, без рекламы Проблема в том, что ремастеров выходит немногим больше, чем ремейков. Ремастеры тоже требуют вложений, и по опыту трилогии GTA, даже там пытаются сэкономить. Вместо этого выходят порты. Очень много портов. >Поэтому ремейки сейчас в лучшем своем виде Опять же, тейк с нашей стороны в том, что после RE2 2019 студии не стали больше рисковать. За 5 лет качественных ремейков без всяких "но" можно пересчитать по пальцам одной руки. И половина из них -- это серия RE :) >Вот дай ремейк масс эффект еа мотив и они сделают игру которая будет в играх продаж. Никто не даст им ремейк ME делать. Скажем больше, им не дадут даже делать ремейк DS2. Студия теперь помогает с Battlefield. >то как ругать ремейк 2 и 4 части которые во всем принципиально разные игры с разным геймплеем - не понимаю. Двойку никто и не ругает. Ругают RE4 из-за боевой системы, позаимствованной из RE2 2019. Потому что схватки в четвёртой части более динамичные. >Даже короткая 3 часть единственная проблема которой - её скоротечность, что к слову объясняется тем что изначально её хотели выпускать вместе с ремейком двойки. Мне тройка нравится, но поверь, проблема не в "скоротечности". Она банально технически хуже сделана (разработка вроде была отдана на аутсорс ребятам, которые RE: Verse сделали). >Ре4 и дед спейс подстегнули индустрию и снова показали планку как нужно делать ремейки Ну, нет? Capcom продолжит делать ремейки RE, это да. Однако EA уже объявила, что ремейка DS2 не будет. RE4 действительно хорошо продалась, но это вопрос дискуссионный, она вышла на мобилках, плюс можно было обновиться до VR-версии бесплатно. Ну и твой главный тейк: >Никакого конца ремейкам, этот тренд продолжится и нет оснований полагать что мода уходит или качество падает. Каждый новый ремейк RE вызывает в сети всё больше споров, ремейки Dead Space, TLoU и Demon's Souls --- очень аккуратны и мало что меняют в геймплейной формуле (хотя продукты хорошие, окей, тут спору нет), Mafia 2020 убила авторский замысел оригинала, W3 Reforged с треском провалилась, ремейк Рыцарей застрял в производственном аду. Зато у нас полно низкокачественных портов и слабых ремастеров, за редким исключением.
Это было бы слишком просто :) К тому же говорят, его более менее починили. А вот SH HD уже ничто не спасёт. Со временем всё только хуже, так как почему-то ремастер плохо работает с дровами на китайских геймпадах. А функциональных оригиналов DS3 с каждым днём всё меньше и меньше.
Хрень какая то. Ожидаешь мысли про конец эпохи ремейков... А 99% ролика перечисление портов и переизданий..за ремейк максимум тянет твинснейк и конечно то что сейчас ремейки резидентов.. собственно и все... Вода вода вода.. бесполезное видео. А мафию почему не вспомнил?
Немного оговорились, мол существует 20 переизданий Skyrim. На самом деле их всего 12, но кто знает, возможно Тодд Говард исправит эту оплошность.
Не каркай
А может и 12 переизданий старфилда будет, кто его знает
@@Soulsliker777 пожалуйста, не надо.
@@korobokgm почему? игра плохая что-ли?
@@Soulsliker777 по крайней мере большая часть геймеров не оценила. Ну, может игра раскроется ещё. Допустим, с выходом DLC осенью.
по правде говоря, я не думал что у вас 627 подписчиков, со всем моим стажем в youTube - я думал что у вы миллионник с вашим уровнем монтажа и озвучки, как у того же рестарта, желаю большого прироста подписчиков, вы этого достойны!
Не какого упадка ремейков нет. Наоборот всё больше студий переиздают классику. Просто как всегда есть студии которые просто хотят срубить по тихому бабла
Всё на высшем уровне: подача, сценарий и смысловая нагрузка - просто шедевр! Продолжайте в том же духе, а я с нетерпением жду от вас нового контента. Удачи вам и до скорой встречи!
Именно так появляются популярные игровые каналы в формате эссе. Полчаса чистого кайфа.
думаю он рад видеть подобные коменты)
ремейки будут делать индюшатники,
и будут они намного лучше, чем ремейки от оригинальных студий, которые только про баблишко
Я в шоке, что этот канал - не миллионник. Удачи в развитии канала и творческих успехов, тебе автор!
Подписался👍🏻
Первое видео было залито 2 месяца назад. Какой миллионник, рано ещё😳 Всё будет, главное автору продолжать свой труд👏🏻
у вилсы 10лямов а толку) активно смотрят 300-600к...либо давно сдулся либо подписота была купленая)
Так мало подписчиков, но такой офигенный материал и подача 🔥🔥🔥 Спасибо рекомендации ютуб - подписался 👍
Да, кстати тоже жду Dino Crisis и надеюсь они его всё-таки сделают 😊
вот бы дино кризис да в новой оболочке
Скрестили пальцы, Capcom уже давно им дразнит.
@@korobokgm проходил ее на приставке сега дремкаст, она ещё и на английском языке была... Но понравилась игра!
Спасибо за видео, отличный канал, подписался. КГМ подскажите пожалуйста что за музыка играет с 11:47 по 12:36? Что то очень знакомое.
так ладно я нашёл что это за музыка) может для кого то это очевидно было но я то последний раз слышал ее почти 30 лет назад, в 1997 году)
Сначала думал что это из гоночной игры Ray Tracers с PS1. Переслушал OST - нет.
Потом по инструментам думал что это стопудово Sonic adventure 1 или 2. Оказалось что тоже нет.
Это трек из финальных титров Resident Evil 1.
Всё равно спасибо за видео)
Достойное качество контента удачи автору))
Re1R-это откровение! Это шедевр! И это даже не ИМХО:) ну и ре2)
Подписка. Отличный монтаж , приятный голос и что еще очень понравилось , это то что речь без грязи ! Автор не меняй вектор , все будет.
Блин, по превью я подумал, что это канал минимум со 100к подписчиков, а тут всего 284,жесть, подпишусь.
Уже 340 и я 340-тый
Большое спасибо! Надеемся, у нас ещё всё впереди :)
А разве первый 3D ремейк это не Twin Snakes mgs1?
Чувак это твой звездный час)
То, что Human Revolution -- это ремейк первой части, конечно, натягивание очень маленькой совы на очень большой глобус
Да, но натянул же в итоге :)
@@korobokgm а есть ли аргументы?
@@discriminantv так я же сказал, что "хочется назвать" :) Очевидно, что это не ремейк.
Лукас+подписка. Заинтересовали.
15:42 как игра называется?
Dark Messiah of Might and Magic
@@korobokgm спасибо 😊 игра выглядит очень атмосферно попробую поиграть)
Спасибо рекам ютуба за канал, действительно достойная работа
7:14 Это айтипедия первую соньку рекламирует?)))
Слишком высокий
Отличный контент. Спасибо. Отправил друзьям
Название, превьюшка - прям все байтит на просмотр. Ладно, согласен, у вас получилось)
И так итог. Спёр какую-то инфу с википедии, своего чего-то нет. В игры ты не играл. Максимально поверхностная информация обо всём, что было в видосе. И это ты называешь качеством? Чувак, я ниже уже тебе сказал про сайлент хилл. Если не знаешь, не лезь.
Hitman: contracts. Эта игра является одновременно и сиквелом и ремейком.
Хотелось бы еще ремейк бладрейн и пэйнкиллер. Только без нынешних тенденций. А чтоб все по гетеро было)
За Бладрейн люто плюсую)
Спасибо за ролик!
Продолжайте в том же духе!
Что за бред про сайлент хилл. Шаттеред момориес выходил на 7 поколении, на Нинтендо ви, там и управление под нунчаки, но видимо продажи низкие или еще что и сортировали на псп и пс2, но да, делать версию для пс3 хз почему не стали делать
Да, просим прощения, Wii действительно относится к седьмому поколению. А вообще печально, что на PS3 и X360 не завезли. Хотя можно было адаптировать управление под Мув или Кинект.
Блин обидно, я делаю ремейк Prinсe of Persia 1989 и он может оказаться не замеченным)
Даже видос по ремейкам умер😢
Спасибо, залип так, что на одном дыхании смотрел
годный контент братушанчик
The Last of Us Part 1 сделана с еуля на новом движке и заслуживает звание ремейка, вы не правы
Хороший монтаж!)
Хорошая работа!
СТОП! На коробку выходил Тёмный мессия?! о_О Как они могли ТАК убить игру? ужас просто! Там же весь геймплей строился именно на том, что можно было свободно переключаться между рукопашным-оружейным боем и магией + на ПК был прикольный мультиплеер! Мы с друзьями часто играли. Там как-раз были своего рода классы...самый топ был ассасин с навыком превращения во вражеского юнита (мог затисаться в команду врага и там всех перерезать, пока те думали, что это свой чел) :))))))
Ограничения железа
Именно разочарование в версии Мессии для коробки и стало причиной создания ролика :)
@@AlekseyNekto эмм...на ps2 выходили игры, которые могли просто сломать консоль, но они выходили и выглядели весьма хорошо (тот же человек-паук 2 - там открытый мир), на 3DS ВЫХОДИЛ УДИВИТЕЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК-ПАУК!!! (тот, что на ПК был по фильму с Гарфилдом) - полноценный 3Д с городом и всем-таким (не wii версия, урезанная, хотя, даже на Wii выходил, только без открытого мира). Так что ЛЮБЫЕ ограничения железа можно с лёгкостью обойти, если мозги есть, а здесь явно просто сыграла лень разработчиков что-то своё делать и додумывать....вот и результат - какашка :) полно примеров, как из игр выжимают МАКСИМУМ возможностей консоли, при этом игры играются шикарно (тот же Comix zone на сеге - там голоса есть, которые можно чётко слышать, музыка хорошая, анимации, крупные спрайты)
@@korobokgm не сомневался. Это действительно удивительно. Жаль, что не затронули порт Человека-паука на 3DS(не римейк, но всё же). там полноценная игра с консолей/ПК! выглядит, конечно, ужасно (текстуры и пр), но на 3DS ПОЛНОЦЕННАЯ ОГРОМНАЯ ..это же просто удивительно.
Ошибка, у Зироу и Ремейка Ре1 разные движки, хоть визуально и механически игры кажутся достаточно похожими, но движки были сделаны у них разные. Ремейк Ре1 использовал тот же движок, что и Ре4 в будущем, а Зироу из-за своей внутренний специфики отличился. Лишь спустя годы, когда эти игры выпустят в HD разрешении, они уже будут перенесены на один общий движок.
Ремейк Ре1 провалился на ГеймКубе не потому, что игроки как-то не оценили, они как-раз хорошо оценили, просто ГеймКуб был платформой, которая была больше для японцев и не особо рентабельна для покупки поклонникам Резидента, поскольку библиотека ГеймКуба в немалой своей массе зачастую не совпадала с вкусами этой аудитории, а отдавать немалые деньги за новую консоль ради пары-тройки тайтлов не каждый геймер был готов и чем дальше от Японии, тем меньшее заинтересованности в этой консоли было, поэтому Ремейк Ре1, Ре Зироу и Ре4 выйдя на ГеймКубе провалились по продажам (Да и сама консоль сошла скоро на нет) и лишь портирование этих игр позже на другие платформы уже принесло финансовый успех и максимальное покрытие заинтересованной аудитории, которые более не были ограничены платформой.
Достаточно сомнительно назвать знаком качества ремейки Capcom, когда они выпустили весьма сомнительный ремейк Ре3, который был как технически сделан с кучей огрехов, так и по контенту не тянул на фуллпрайс игру, выглядя блеклой тенью оригинала, в которой авторы максимальной постарались расширить контент, насколько позволяли сроки при диком кранче. В итоге оригинал Ре3 стоил своих денег, а ремейк Ре3 даже по внутренним слитой документации самих Capcom не стоил.
Привет, большое спасибо за уточнение. Можешь скинуть ссылку на инфу про движки? Про работу HD-ремастеров на MT Framework всем известно, а вот про Геймкубовские версии любопытно будет почитать.
Насчёт GameCube -- как причины провала, вполне может быть. Однако сам Миками в интервью IGN отмечал, что публика не приняла ремейк, из-за этого он и решил сменить направление серии в сторону экшена. www.ign.com/articles/2013/09/26/resident-evil-4-came-out-of-the-commercial-failure-of-re-remake
А вот вопрос о качестве ремейка RE3 довольно дискуссионный :)
@@korobokgm К сожалению статьи в этом плане нет, это скорее личные наблюдения копаний в начинках игр. Миками на самом деле очень известный лицемер, что в игровой индустрии принято не рассказывать. Например, разработка Ре1, которая приписана ему на самом деле лишь отчасти его, дело в том, что немалую часть идей и работы как режиссёра проекта на себя взвалил сценарист Ре1 - Кеничи Ивао, он помимо того, что придумал почти весь сюжет и лор игры, так же придумывал множество механик и выполнял в команде нередко должность Миками, что невероятно бесила самого Миками, потому он даже язвил, что игра - это "детище Кеничи-тян, а не его", в определённый момент мужик настолько психанул из-за своего эго, что просто выкинул Кеничи из команды под предлогом перевода его на работу над другим проектом за несколько месяцев до выхода игры. И Миками абсолютно не верил в этот проект и открещивался от него, пока не пришли первые оценки и числа успеха продаж игры. Тогда Миками сразу начал везде хвалится своей работой, вырезав упоминания в источниках про Кеничи, он буквально его часть работы в проекте приписал своему имени. И в то время Миками яростно отрицал, что он не знает никакой Alone In The Dark и якобы не вдохновлялся им в разработке, Кеничи параллельно рассказывал внутреннюю кухню и что дико любил Alone In The Dark и брал оттуда вдохновение для разработки, ну и другие подробности, которые обличали Миками как лицемера, вплоть до того, что Ре1 получил в Японии награду за сценарий и это награду на церемонии дали Миками, в то время как Кеничи присутствовал на том мероприятии, что переросло в ещё один некрасивый диалог между ними.
Скажу больше, приписанный Dino Crisis к Миками был сделан почти по такому же принципу, то есть за Dino Crisis в немалой степени ответственен другой человек, а Миками лишь перехватил часть его работы допиливая игру, в итоге вся слава досталась именно Миками.
И вот так же Миками прикрывается словесной эквилибристикой по поводу Ре4. Дело в том, что Миками активно топил за инициативу эксклюзивных Резидентов для ГеймКуба, он даже возглавил инициативу под названием "Capcom 5", в рамках которой под его руководством должны были выйти 5 эксклюзивов для ГеймКуба и продвинуть консоль, в итоге пять игр не вышло, часть из них просто отменили, ещё одна оказалась унылой пустышкой и ещё пару можно было назвать настоящими играми, а не демками. То есть дела с ГеймКубом изначально шли плохо и Capcom это видели, но почему-то абсолютно вместе с Миками игнорили это пытаясь тянуть ГеймКуб. Если бы Ремейк Ре1 и Зироу вышли сразу мультиплатформами, они бы имели отличные продажи, поскольку HD переиздание Ремейка Ре1 стало самым быстро продаваемым релизом в истории Capcom. Более того, Ремейк Ре4 продался фактически почти точно так же плохо, как Ремейк Ре1 и Зироу на Кубе, то есть стратегия перехода в экшон опять же не работала, потому что проблема была не в экшене, а в платформе и Capcom нарушили контракт с Нинтендо, выводят Ре4 на мультиплатформу и неожиданно продажи пошли.
@@korobokgm Но, это я забежал вперёд. По поводу разработки Ре4. Изначально с начала нулевых разрабатывалась Ре3.5, причём разработка шла муторно, над этим проектом Миками тогда не работал как режиссёр, а только как продюсер. В итоге сценарий проекта находился в подвешенном состоянии из-за переработки геймплейных идей, в то время как режиссёр проекта в интервью утверждает, что игра получалась сложной и дорогой в исполнении, мол на диске ГеймКуба всё задуманное с трудом уместить, да и вообще якобы у режиссёра мало опыта, но тут есть вероятность, что как часто бывает у японцев, им легче признать себя не справившимися работой, чем сказать, что кто-то из руководства мог давить или задача была поставлена неудачная. Потому что Миками на игровых выставках сначала всем расхваливал Ре3.5, говоря, что это капец какая страшная игра и вы охренеете, а сам в процессе разработки отвергал концепт за концептов, из-за чего команда опять что-то переделывала и вот так с условно 2002-го по 2004-ый они там переделывали Ре3.5, пока тратились деньги и время. Ну и Capcom уже смотря на эту обстановку дали Миками дедлайн и задачу, мол к 2005-му году игра должна выйти и она должна быть максимально прибыльной, то есть до выхода игры оставалось меньше года. Capcom несколько лет к ряду в рамках поддержки ГеймКуба выпускают игры и отменяют часть из них себе в убыток, параллельно выпускают сомнительные релизы на других платформах, взять тот же Dino Crisis 3 на старый первый бокс, который похоронил серию, при этом Capcom изначально не хотели на боксе выпускать Резиденты и многие игры, потому что японцы в западную консоль не верили из-за этого свято уверовали Нинтендо как единственный верный путь (Потрясающая логика, которая в очередной раз привела в тот момент компанию состоянию близкую к банкротству, хотя они они достаточно часто к этому состоянию приходили, режиссёр Ре Зироу даже сказал, что у него было ощущение, что Capcom почти из него и не выходили). Так, вот, Миками дан дедлайн на выпуск Ре4 меньше чем за год, он идёт к Набору Сугимуре (Центральный сценарист и идейный руководитель лора серии на тот момент начиная с 1998-го года и который в 2005-ом скончается из-за проблем с сердцем). Миками просит Сугимуру написать сюжет Ре4 за пару недель, потому что больше времени нет, на что профессиональынй сценарист отвечает "Миками, ты обалдел?! Нет конечно!", в итоге Миками садиться и сам пишет свою графоманию за пару недель , берёт наработки от команды Ре3.5 и быстро делает коридорную прямолинейную игру , потому что за меньше чем год сделать игру с сложными картами и изучением локаций, эксплорингом, хоррорным погружением и тд просто не получиться, времени нет. К тому же Миками же дали установку сделать максимально продаваемую игру, а как можно сделать максимально продаваему игру? Правильно, Миками даёт установку свести квестовую и пазловую составляющую игры на максимально примитивный и просто уровень, мол бежишь вперёд, берёшь ключ и дальше впереди его используешь, если есть загадка, она должна быть абсолютной данностью, которая едва-ли замедлит игрока, её детсадовец даже должен решить с ходу, а не подходит, тоже самое касается музыкального сопровождения, они должно быть "вторично и третично", просто пусть что-то играет по ходу дела, от того большую часть игры там играет всякий гудящий и скучный эмбиент, а самые годные треки постараются запихнуть в самые заметные для уха места. Ну и конечно сделать игру максимально аркадной, чтобы самые непритязательные игроки и не фанаты серии развлекались от игрового процесса, поэтому выпадение ресурсов, прокачка, странные и неуместные игровые ситуации с статуями-роботами, камнями, вагонетками и тд, на экране должен происходить любой цирк и подобие будущего "Анчартед", только бы экшен аудитория далёкая от серии не заскучала.
@@korobokgm То есть неважно, насколько плохой сценарий был в Ре4, насколько слабые загадки и прямолинейный левел дизайн, насколько саундтрек был не на уровне и тд, задача была просто за меньше чем год сделать попкорновую игру для массового игрока, чтобы Capcom по шапке не дели. Вот так Миками и собрал Ре4, причём в итоге на ГеймКубе игра провалилась по продажам, Capcom быстренько портировали игру на PS2, а Миками публично пошёл извиняться, ведь он буквально говорил до этого "Даю голову на отсечение, что Ре4 будет эксклюзивом на ГеймКубе", заставляя людей идти и покупать консоль. В итоге, после Ре4 Миками понижают, он больше не работает над серией и через год вовсе покидает Capcom. Но, за счёт того, что попсовый Ре4 в процессе портирования стал набирать популярность, то естественно Миками тут как обычно начал играть свою хорошую мину при плохой игре, то есть выворачивая так, что якобы жанр стагнировал, а он перевернул игру, вот такой вот он гений, который якобы "эволюцией" занимается и что якобы он камеру из-за плеча для Ре4 придумал, хотя он взял наработку из Ре3.5, где такое прицеливание уже было (Хотя по факту в игровой индустрии такой вид прицеливания и до Ре3.5 существовал).
Иными словами, Миками отбатрачил методичку заданную, а не делал своё "виденье", ведь если бы не дедлайны и не печальное обстоятельство на тот момент Capcom, Ре4 таким бы не вышел. И в этом можно проследить то, что персона Миками как творца хоррора весьма преувеличена, он скорее больше любить делать всякий экшен, когда он вернулся к хоррор тематике в Evil Within, он же буквально даже не стал креативить, как люди обычно его описывают, а просто сделал косплей на Рез и Сайлент Хилл, причём буквально пытаясь цитировать Ре4 всеми возможными и невозможными способами в плане игровых ситуаций, врагов, механик и тд, от чего Evil Within смотрелся крайне неоригинальным и вторичным (а ещё и не очень качественно сделанным в некоторых аспектах) на фоне допустим Dead Space, которая вроде и вдохновилась Ре4, но даже спорные аркадные аспекты Ре4 смогла переработать в нечто более хорошее, а так же сделать свой узнаваемый и индивидуальный тайтл. Не удивительно, что Миками не работал уже над Evil Within 2.
В итоге Миками не гений, которым его считают и не гуру хоррора, многие идеи и заслуги, которые ему приписаны, не его, а людей, которые работали в его команде, но громкое имя Синдзи поглощает их заслуги в его, а он этим неплохо пользуется, особенно теперь будучи в статусе "Легенды".
Ведь по факту, самый первый геймдизайнерский документ Ре1, который Миками принёс Фудзиваре чуть не поставил крест на серии ещё в зачатке, это была история про особняк, где спецназ-киборгов должен был противостоять призракам и у игры не было сюжета, просто вступление и финальная заставка и когда Фудзивара спросил, "а где сюжет?", Миками ответил, что "в игре про дом с призраками сюжет и не нужен", на что Фудзивара поставил ультиматум, что либо в игре будет сюжет, либо никакой игры не будет, а так как-раз появился в команде Кеничи Ивао, который придумал сюжет, лор и кучу геймплейных механик.
Так, что Миками как геймдизайнер конечно явно что-то умеет, в основном скорее в экшене, но его персона крайне переоценена, а сам он жук ещё тот, который знает как вертеться в инфополе, чтобы набить себе цену, хотя в тех же Резидентах он непосредственно как геймдизайнер работал только над Ре1 (А мы уже знаем, что многое там не его заслуга), а так же над Ремейком Ре1 (Который является ремейком той игры, где он как геймдизайнер работал не один) и Ре4, где он в формате кранча оперативно отрабатывал методичку сделать попсовую игру для масс, чтобы окупить многолетние затраты и провалы).
Сорри, что так длинно расписал, но такие дела)
@@OldResFan Очень любопытная и интересная история. Надо будет подробнее ознакомиться со всем этим.
Сомневаюсь что ремейки умрут
Ты говоришь что наступает конец эпохи ремейков, мол скатились, но как аргумент используешь ремастеры. Не видишь ли ты в этом ошибки? Тлоу парт1 технически это ремейк, но разработчики так боялись менять что-то у игре что отделались косметическими решениями + улучшили поведение нпс. Но проблема тлоу не в том что это плохой продукт, это отличный продукт, его проблема исключительно в ценнике 70 долларов вместо 30-40. вот и всё. Ремейк дед спейс и ре4 ярко показывают потенциал ремейков и это не старые игры. Никакого конца ремейкам, этот тренд продолжится и нет оснований полагать что мода уходит или качество падает. Кейс с рокстар - ну так порт рдр1 и ГТА трилоджи это ремастер а не ремейк. Демон соулс возможно так себе продался но работа отличная и с портированием на ПК игра точно покажет хорошие результаты. Как раз таки вывод можно сделать обратный. Ремастеры при малых затратах показывают более спорные результаты, потому что игроки хотят новый опыт или старую игру на новом техническом уровне, а получают поддержку современных экранов за приличный прайс. Поэтому ремастеры сегодня выходят тихо, без рекламы , часто хуже оригинала, потому что текстуры натянули, а поработать над светом забыли. Вот дай ремейк масс эффект еа мотив и они сделают игру которая будет в играх продаж. А ремастер в целом лучше оригинала, пусть и не без спорных моментов , но без вау. Поэтому хайпа мало. Поэтому ремейки сейчас в лучшем своем виде. И если ремейк 3 отчасти ругать можно за конвейерность, то как ругать ремейк 2 и 4 части которые во всем принципиально разные игры с разным геймплеем - не понимаю. Каждый ремейк кэпком очень творческий, выверенный, глубокий, рентабельный. Даже короткая 3 часть единственная проблема которой - её скоротечность, что к слову объясняется тем что изначально её хотели выпускать вместе с ремейком двойки. Выводы то противоположные. Ре4 и дед спейс подстегнули индустрию и снова показали планку как нужно делать ремейки
>Ты говоришь что наступает конец эпохи ремейков, мол скатились, но как аргумент используешь ремастеры. Не видишь ли ты в этом ошибки?
Мы используем как аргумент не только ремастеры, но и ремейки. RE2 2019 показала потенциал ремейков, однако вместо революции мы увидели Dead Space, Demon's Souls, TLoU PI и Mafia 2020 (которую мы забыли упомянуть, что многие припомнили в комментах). Всё это очень аккуратные и прилизанные ремейки, тянущие скорее на ремастеры, а то и ухудшающие опыт оригинала (Mafia).
> это отличный продукт, его проблема исключительно в ценнике 70 долларов вместо 30-40. вот и всё.
Проблема не в 70 долларах, а в соотношении цена-качество. Практически идентичный по качеству продукт можно купить дешевле. Он называется The Last of Us Remastered и стоит 20 долларов.
>Кейс с рокстар - ну так порт рдр1 и ГТА трилоджи это ремастер а не ремейк.
В случае с портом рдр1 -- да, не кейс. С ГТА трилоджи ситуация забавнее, потому что разработчики потратили немало сил для использования ресурсов оригинальных игр на базе UE4. Технически это ремастер, но при этом трилогия имеет новую графику и новую физическую модель, что визуально смахивает на ремейк. То есть компания буквально решила сэкономить на технической части, что привело к засилью багов.
>Поэтому ремастеры сегодня выходят тихо, без рекламы
Проблема в том, что ремастеров выходит немногим больше, чем ремейков. Ремастеры тоже требуют вложений, и по опыту трилогии GTA, даже там пытаются сэкономить. Вместо этого выходят порты. Очень много портов.
>Поэтому ремейки сейчас в лучшем своем виде
Опять же, тейк с нашей стороны в том, что после RE2 2019 студии не стали больше рисковать. За 5 лет качественных ремейков без всяких "но" можно пересчитать по пальцам одной руки. И половина из них -- это серия RE :)
>Вот дай ремейк масс эффект еа мотив и они сделают игру которая будет в играх продаж.
Никто не даст им ремейк ME делать. Скажем больше, им не дадут даже делать ремейк DS2. Студия теперь помогает с Battlefield.
>то как ругать ремейк 2 и 4 части которые во всем принципиально разные игры с разным геймплеем - не понимаю.
Двойку никто и не ругает. Ругают RE4 из-за боевой системы, позаимствованной из RE2 2019. Потому что схватки в четвёртой части более динамичные.
>Даже короткая 3 часть единственная проблема которой - её скоротечность, что к слову объясняется тем что изначально её хотели выпускать вместе с ремейком двойки.
Мне тройка нравится, но поверь, проблема не в "скоротечности". Она банально технически хуже сделана (разработка вроде была отдана на аутсорс ребятам, которые RE: Verse сделали).
>Ре4 и дед спейс подстегнули индустрию и снова показали планку как нужно делать ремейки
Ну, нет? Capcom продолжит делать ремейки RE, это да. Однако EA уже объявила, что ремейка DS2 не будет. RE4 действительно хорошо продалась, но это вопрос дискуссионный, она вышла на мобилках, плюс можно было обновиться до VR-версии бесплатно.
Ну и твой главный тейк:
>Никакого конца ремейкам, этот тренд продолжится и нет оснований полагать что мода уходит или качество падает.
Каждый новый ремейк RE вызывает в сети всё больше споров, ремейки Dead Space, TLoU и Demon's Souls --- очень аккуратны и мало что меняют в геймплейной формуле (хотя продукты хорошие, окей, тут спору нет), Mafia 2020 убила авторский замысел оригинала, W3 Reforged с треском провалилась, ремейк Рыцарей застрял в производственном аду. Зато у нас полно низкокачественных портов и слабых ремастеров, за редким исключением.
Самое лучшее видео, которое убило время во время дефрагментации моего жесткого диска! Мой жесткий диск, стронгли рекомендед!
Отличный видос, продолжай в том же духе, а с меня лайк и подписка
Большое спасибо :)
Я жду need for speed mw (2005) ремейком
Я думал в худший ремастер добавишь трилогию гта
Это было бы слишком просто :) К тому же говорят, его более менее починили. А вот SH HD уже ничто не спасёт. Со временем всё только хуже, так как почему-то ремастер плохо работает с дровами на китайских геймпадах. А функциональных оригиналов DS3 с каждым днём всё меньше и меньше.
@@korobokgmчто ты имеешь в виду под DS3? Это дарк соулс 3?
@@Soulsliker777 Нет, я имею в виду геймпад DualShock 3 для PS3
@@korobokgm понятно.
собрал инфу с википедии, добавил каких-то своих каракуль и видос готов. Круто чё, вот какой контент люди жрут значит.
А что ты ожидал?
С подключением.
иногда говорите какой-то бред и отсебятину, к примеру по поводу резиков. Где они провалились?
А где говорится, что последние ремейки резиков провалились?
@@korobokgm Резик ноль когда провалился? где? Почему? Я бы ещё согласился со спорной семёркой, а Вы несёте отсебятину.
Подпиську оформил
Изменился геймплей в Nier replicant. Чё ты тут врёшь? ТЫ не играл в него даже.
Ну как сказать, ещё часов 5-10 на фарм ресурсов для оружия потрачу и будет платка.
Так он поменялся
Было от силы 1 - 2 отличных ремейка и 1 - 2 просто нормальных , остальное халтура
Актуалочка. и интересно
Хрень какая то. Ожидаешь мысли про конец эпохи ремейков... А 99% ролика перечисление портов и переизданий..за ремейк максимум тянет твинснейк и конечно то что сейчас ремейки резидентов.. собственно и все... Вода вода вода.. бесполезное видео.
А мафию почему не вспомнил?
основную мысль донёс)
Иронично что на фразе "что нравится пользователям нинтендо" чел садится посрать
Называть дед спейс ремейком это бред.ремастер да.но не как не ремейк
Дизлайк и не подписка за отсутствие ремейка Mafia 1 в видео
Очень не плохо, ты один из состава IGM?
Нет, но догадка в правильном направлении.
Отличное видео! Подписался.
Ролик назвали так что-бы кликбейтить?
Думал зашел на игм и нихуя не понял сначала
Значит нам пора думать про отличительные фишки канала :)
@@korobokgm Значит нам пора думать какого хрена на таком качественном канале так мало подписчиков
Именно конец ремей одни из 5ас 2 и хорайзон это уже сука бред